数字多媒体设计 PPT课件

合集下载

数字媒体技术PPT课件

数字媒体技术PPT课件

绘制
(Rendering)
(Image Synthesis)
景物 的视图ຫໍສະໝຸດ (1) 建模(2) 绘制
第7讲 数字媒体技术 28
景物的造型(建模)方法:几何造型
造型(Modelling)——在计算机中表示景物结构、 形状和外观的方法和技术。
造型技术之一:几何造型
使用基本的几何元素(如 平面、曲面、立方体、 多面体、圆柱、圆球、 圆锥等),借助于“并”、 “差”、“交”等运算 来描述物体的结构与形 状
BMP
不压缩
TIF RLE,LZW(字典编码)
性质
无损 无损
GIF
LZW
无损
JPEG DCT(离散余弦变换), 大多数为
Huffman编码
有损
JP2 小波变换,算术编码 无损/有损
典型应用
Windows应用程序 桌面出版
因特网 因特网,数码相机等
医学应用等
开发公司(组织)
Microsoft Aldus, Microsoft CompuServe ISO/IEC
图像数据压缩的两种类型:
无损压缩:用压缩后的数据还原出来的图像没有任何误差 有损压缩:用压缩后的数据还原出来的图像有一定的误差
压缩编码方法的评价 压缩倍数的高低(压缩比)
重建图像的质量(有损压缩时) 压缩算法的复杂程度
第7讲 数字媒体技术 7
数字图像的常用文件格式
常用的图像文件格式有:
名称 压缩编码算法
第7讲 数字媒体技术 29
交互式网格造型
借助3D Modeling软件,编辑网格形状
Demo Demo 2
第7讲 数字媒体技术 30
测量造型
使用三维激光扫描技术,将复杂

《网络多媒体》课件

《网络多媒体》课件

隐私泄露
网络多媒体应用中可能涉及用户个人 信息、行为习惯等敏感数据,存在隐 私泄露的风险。
数字水印技术
定义
数字水印是一种将特定信息隐 藏在数字媒体中的技术,用于 标识版权归属、证明原创性和
追踪盗版。
工作原理
通过在数字媒体中嵌入不易察 觉的标记,数字水印可以隐藏 版权信息、作者标识或其他元 数据。
应用场景
04
网络多媒体的安全与隐私 保护
网络多媒体面临的安全威胁
未经授权的访问和篡改
攻击者可能通过非法手段获取网络多 媒体资源的访问权限,对其进行篡改 或恶意破坏。
内容盗版与侵权
未经授权的复制、传播和商业利用网 络多媒体内容,侵犯版权和知识产权 。
恶意软件和病毒传播
利用网络多媒体平台传播恶意软件和 病毒,对用户设备和个人信息造成威 胁。
流媒体传输原理
流媒体传输基于实时传输协议(RTP)和实时传输流协议(RTSP)等协议,通过将媒体 数据分割成小块,并在服务器和客户端之间进行传输,实现实时或近实时的媒体播放。
流媒体应用场景
流媒体技术广泛应用于在线视频会议、在线教育、远程医疗等领域,能够提供高质量的多 媒体服务。
多媒体数据压缩技术
01
实时传输协议(RTP)
RTP用于实时传输音频和视频数据,它提供时间信息和序 列号,以允许接收端正确地重组多媒体数据。
流媒体协议
流媒体协议如RTSP(Real Time Streaming Protocol) 和RTMP(Real Time Messaging Protocol)用于控制多 媒体数据的实时传输。
虚拟现实技术广泛应用于游戏、电影 制作、建筑设计等领域,能够提供更 加丰富的用户体验和视觉效果。

数学多媒体课件ppt

数学多媒体课件ppt
学生群体
适用于各个年龄段的学生,特别是对于抽象思维要求较高的数学课 程,多媒体课件能够通过直观的方式帮助学生理解。
教学内容
适用于各种数学教学内容,如代数、几何、概率统计等,通过图形 、动画等形式增强学生的理解。
教学效果评价
学习效果提升
01
通过多媒体课件的直观展示,学生能够更好地理解抽象的数学
概念,从而提高学习效果。
数学多媒体课件
目 录
• 引言 • 课件内容设计 • 课件制作技术 • 课件应用与评价 • 案例分析 • 总结与展望
01
引言
目的和背景
目的
数学多媒体课件旨在通过多媒体技术,如动画、图形、声音 等,提高数学教学的效果,帮助学生更好地理解和掌握数学 知识。
背景
随着科技的不断发展,多媒体课件已经成为现代教育中不可 或缺的一部分。特别是在数学教学中,由于数学知识的抽象 性和复杂性,多媒体课件的应用显得尤为重要。
案例二:数学公式的交互式学习
总结词:及时反馈
详细描述:交互式学习能够及时反馈学生的学习情况,帮助 学生发现自己的不足之处。通过即时评分和解析,学生可以 了解自己在公式运用上的薄弱环节,进而针对性地加强练习 。
案例三:数学问题的模拟解决
总结词
真实情境模拟
详细描述
模拟解决数学问题能够让学生在真实的情境中运用数学知识,提高解决实际问题的能力 。例如,模拟购物时计算折扣、模拟工程问题中计算材料用量等,让学生在模拟情境中
多媒体课件的应用范围不断扩大,不 仅限于课堂教学,还可以用于远程教 育、自主学习和数学竞赛等领域。
未来发展方向
增强现实和虚拟现实技术
利用AR和VR技术为学生提供沉浸式 的数学学习体验,帮助学生更直观地 理解抽象概念。

数字媒体艺术概论PPT通用课件

数字媒体艺术概论PPT通用课件

1)界面式数字媒体艺术
2)沉浸式数字媒体艺术
3)界面与沉浸式交互艺术的比较
第二章 数字媒体艺术美学
数字媒体艺术概论
一、图像拼贴与现代艺术
第二章 数字媒体艺术美学
1、数字图像的重构美学
和传统艺术的创作方式不同,数字媒体艺术往往采用现成的数字媒材(照片、图片、绘画等)通过剪辑、结构、拼贴、重组的方法,来产生荒诞的、梦幻的、具有独特视觉冲击力的作品。
数字重构美学特征是:通过对图像的解构、扭曲、重组或融合,来产生一种充满荒诞、无理、黑色幽默和诙谐搞笑的超现实主义艺术氛围。这类作品也反映了计算机在解构和重构传统摄影媒材方面的强大处理手段。
2、毕加索与现代艺术的诞生
立体主义出现的意义: 立体主义用物体的各个侧面取代所有的单一视点。舍弃了画面特殊的三维视错觉绘画方式,而是通过图纹、光线、质感,在画面上的相互影响阐释作者的视角,在传递信息中激发观众的参与性。 ——马歇尔・麦克卢汉评毕加索
(一) 桌面式; 桌面式交互作品主要通过电脑与因特网实现,人人都可以在不同时间来进行参与,由网民进行异步设计或管理,所以这些作品可以随时间流逝不停的改变形象。 目前,借助搜索引擎、多媒体动画、聊天工具、虚拟漫游和VRML虚拟三维展示等手段,桌面式交互艺术得到了迅速的发展。
(二) 现场式; 和桌面式交互作品不同,现场式交互作品主要是在艺术场馆、博物馆、公共空间展示并多以“虚拟现实”或“多通道人机交互”的形式出现。 这种艺术形式为创意的呈现提供了更多的可能性,给创作者和体验者都带来了新的空间。它突破了传统艺术形式中作者与观众的关系,观众在创作和诠释艺术作品方面的地位变得愈发重要,特别是观众的参与方式和参与程度往往成为作品能否成功的关键。
1. 以计算机作为创作和展示手段

多媒体课件的制作(共21张PPT)

多媒体课件的制作(共21张PPT)

制作与编辑
选择合适的制作工具
根据课件需求和自身技能,选择合适的多媒体课件制作工具,如 PowerPoint、Flash等。
课件页面设计
设计课件的页面布局、色彩搭配和字体选择,确保课件的美观性和 易读性。
交互功能实现
根据需要实现课件的交互功能,如超链接、动画效果、互动练习等。
测试与发布
课件测试
对制作完成的课件进行测试,确 保课件在各种环境下都能正常运
字体选择
选用易读性好的字体,字号适 中,以确保学生清晰阅读。
图片与图标
使用高质量的图片和图标,以 增强课件的形象化和直观性。
动画效果应用
突出重点
通过动画效果突出重点 内容,引导学生关注重
要信息。
增加趣味性
适当运用动画效果,增 加课件的趣味性和吸引
力。
避免过度使用
动画效果应适度使用, 避免过多的动画导致学
行。
反馈与修改
根据学生的反馈和测试结果,对 课件进行必要的修改和完善。
课件发布
将课件发布到相应的教学平台上, 供学生在线学习或下载使用。
03
多媒体课件制作工具
PowerPoint
优点
01
界面友好,操作简便,支持多种媒体格式,可轻松实现动画效
果。
缺点
02
文件体积较大,对计算机性能有一定要求,交互性相对较弱。
实例二:初中数学课件制作
制作要点 选取重点章节和知识点,突出数学思想和解题方法;
采用图表和动画等形式展示数学概念和公式,帮助学生理解;
实例二:初中数学课件制作
注重数学语言的准ห้องสมุดไป่ตู้性和规范性,避 免出现歧义和错误;
增加互动环节,如数学游戏、小组讨论 等,提高学生的参与度和学习效果。

(2024年)《计算机多媒体技术》课件(完整版)

(2024年)《计算机多媒体技术》课件(完整版)
17
视频编辑软件介绍及应用
1
Adobe Premiere Pro
专业的视频编辑软件,提供丰富的剪辑、特效、 音频处理等功能,支持多种格式导入和输出。
2 3
Final Cut Pro
适用于Mac系统的专业视频编辑软件,具有直观 的界面和强大的剪辑功能,支持多轨道编辑和多 种特效处理。
DaVinci Resolve
编码标准
介绍国际通用的音频编码 标准,如MPEG音频编码 标准等。
9
音频编辑与处理软件介绍
专业音频编辑软件
音频处理插件
如Adobe Auditபைடு நூலகம்on、Audacity等,提供音 频录制、编辑、混音等功能。
如WAVES、iZotope等,可用于音频降噪 、均衡、压缩等处理。
音频工作站
手机APP
如Pro Tools、Logic Pro等,集音频录制、 编辑、混音、母带处理等功能于一体。
21
虚拟现实系统硬件设备简介
输入设备
如数据手套、三维鼠标等,用于捕捉用户的 动作和指令。
跟踪定位设备
如光学跟踪器、超声波定位器等,用于确定 用户在虚拟环境中的位置和方向。
2024/3/26
输出设备
如头盔显示器、立体投影仪等,提供沉浸式 的视觉体验。
其他辅助设备
如力反馈装置、声音系统等,增强用户的沉 浸感和交互体验。
16
视频编码与压缩标准
2024/3/26
MPEG-1
用于VCD的视频编码标准,采用帧内压缩和帧间压缩技术,支持多 种分辨率和帧率。
MPEG-2
用于DVD和高清电视的视频编码标准,提供更高的压缩比和图像 质量。
H.264/AVC

多媒体课件设计(PPT53页)

多媒体课件设计(PPT53页)
返回本节
2.2 课件的教学设计
2.2.1 分析教学目标确定教学内容 2.2.2 确定教学策略 2.2.3 教学媒体的选择和运用 2.2.4 分析知识结构
返回首页
2.2.1 分析教学目标确定教学内容
教学目标是指通过在教学中使用了开发的课 件后,学生应达到的水平。教学目标应根据 课程的教学大纲或训练的要求来确定,还要 根据学科的培养目标,以及学生的知识水平、 认知能力和具体的学科教学内容来决定。 教学大纲是整个学科教学内容的纲要,对教 学大纲的深入分析、可以确定学科总目标和 单元目标以及每个具体教学内容的认知目标。
返回本节
2.2.2 确定开发目标
图文并茂,激发学生的学习兴趣。 友好的交互界面,实现个别化教学。 丰富的信息资源,提高教学质量。 节省教学资金,取代危险实验。
返回本节
2.2.3 教学对象分析
了解教学对象的特征,使开发的课件具有很 强的针对性,提高课件的教学质量。 了解学习者为了学习新内容应具备的相关知 识和技能,对学习的认识和态度。 了解学习者的特点,包括他们的年龄、性别、 职业、学习能力、文化背景、工作经验等。
返回本节
2.3.4 知识点间的跳转设计
在多媒体课件创作系统Authorware中设计了
课件页面跳转的功能模块——框架图标和导
航图标,方便地实现了:返回上一页、前一
页、后一页、第一页、最后一页、最近浏览
的页和搜索页面等。也可以直接利用框架图
标进行超文本导航,通过文字或图片和其他
资源建立一种超级链接,以实现根据信息之
引言 多媒体概述
一、什么是多媒体(Multimedia) 二、多媒体的两层含义 1. 媒质——存储多媒体信息的实体 2. 媒介——传递信息的载体

各类会议室多媒体系统设计ppt课件

各类会议室多媒体系统设计ppt课件

会议发言系统(手拉手、混音台、无线)
会议系统
多语种同声传译系统(1+1--31+1)
投票表决系统(记名、不记名)
智能中控系统(集中管理、无线/有线触摸屏、远程控制) 会议灯光、娱乐灯光系统
电子桌牌系统
多媒体升降系统(投影机、等离子、液晶、接口、话筒)
电源管理系统会议信息发布/引导系统会议管理系统
智能视频会议室参考案例
智能视频会议室参考案例
类型四~多功能报告厅
多功能报告厅设计内容
背投大屏幕及辅助等离子显示系统 电子桌牌主题显示系统 LDE条屏显示系统 视频采集及记录系统 信息接入及矩阵切换系统 会议音频扩声及5.1声道影院扩声系统 智能控制系统 数字会议发言、表决及视像自动跟踪系统 数字同声传译系统 专业会议及娱乐灯光系统
多功能报告厅实现功能
大型会议、报告 国际多语种会议 小型娱乐演出 多媒体演示 教学、培训 演讲 新闻发布 影院欣赏 等等
多功能报告厅设计构思
智能中控
会议灯光 娱乐灯光
多功能报告厅参考案例
多功能报告厅参考案例
多功能报告厅参考案例
类型五:监控中心设计内容
大屏幕拼接显示系统 LED显示系统 记录系统 信息接入及矩阵切换系统 音频扩声系统 智能控制系统 网络化AV管理系统
高级会议室设计功能
无纸会议 投票表决会议 多媒体演示 工作报告 等等
高级会议室设计构思
智能中控
表决结果
高级会议室会议室参考案例
类型三智能多媒体(视频会议)会议 室
智能视频会议室设计内容
等离子拼接及大屏幕背投影显示系统 桌面液晶升降显示系统 电子桌牌主题显示系统 LDE条屏显示系统 视频采集记录系统 信息接入及信号切换系统 音频扩声系统 智能控制系统 数字会议发言、表决及讨论系统 远程电视电话会议系统 专业会议照明灯光系统

《数字多媒体》课件

《数字多媒体》课件

05
数字多媒体的伦理与法律问题
数字多媒体的版权问题
版权保护
数字多媒体作品,如音乐、电影、软件等,应受到版权法的保护 ,防止未经授权的复制、传播和使用。
合理使用
在某些情况下,数字多媒体作品可以被合理使用,例如新闻报道 、学术研究等,但需要符合版权法的规定。
版权归属
确定数字多媒体作品的版权归属,以避免版权纠纷和侵权行为。
Blender
免费的开源三维动画软件,支持建模、材质、灯光和 渲染等功能,适用于专业动画制作。
04
数字多媒体的未来展望
人工智能与数字多媒体的结合
人工智能技术将进一步优化数字多媒体的内容制 作、分发和交互,提高用户体验。
语音识别、自然语言处理等技术将助力数字多媒 体产品实现更智能的交互和个性化推荐。
音频处理软件
总结词
01
用于音频录制、编辑和混音等操作。
Audacity
0能,适用于
个人和小型项目。
Adobe Audition
03
专业的音频处理软件,提供丰富的音频编辑和效果工具,适用
于专业制作和后期处理。
视频处理软件
总结词
用于视频剪辑、特效添加和合成等操作。
媒体的应用场景。
虚拟现实与增强现实的进一步应用
1
随着硬件设备和交互体验的改进,VR/AR在数字 多媒体领域的应用将更加广泛,包括游戏、教育 、医疗等。
2
增强现实技术将与数字多媒体内容更加深度融合 ,通过虚实结合为用户带来更丰富的感官体验。
3
虚拟现实与增强现实技术将促进数字多媒体的创 新形态,如全息投影、三维建模等。
特性
数字多媒体具有多样性、交互性、实 时性、数字化等特性,能够提供更加 丰富、生动、立体的信息表达方式, 增强用户的感官体验和认知效果。
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

②角色扮演类
《上古卷轴5:天际》是动作角色扮演游 戏系列《上古卷轴》的最新作。 玩家将扮演着人身龙魂的英雄龙裔,踏上 将邪恶巨龙奥杜因驱逐至时间尽头的征途。 《上古卷轴5:天际》没有辜负众多RPG 老戏骨的期盼,在当前单机游戏流年不利 的情况下,它依然达到了接近完美水准, 画面精致细腻同时极具大气,无懈可击的 操控系统保证玩家不受过多非游戏因素的 困扰,精细入微的图像把冒险历程变成豪 华的视觉享受,浩瀚的天赋技能树系统总 能让有心的玩家找到一条与众不同的角色 养成之路。
③飞行射击类
《求生之路》是Turtle Rock开发,Valv e发行的一款第一人称射击游戏,于200 8年11月18日发行。 它也是一款剧情设定在现代城市的恐怖 生存游戏,当中的四名“幸存者”将必 须同心协力,才能抵抗僵尸大军和恐怖 的BOSS级变种人,并从中杀出一条血路。 游戏缺少了一种末日里时刻要受到死亡 威胁的感受,反而有一种幽默感。当成 片的丧尸扑向玩家时,玩家只需和小伙 伴们一同爽快的射击它们即可,对于其 他类似末日里的游戏,该作的丧尸几乎 没有任何威胁,就像无双游戏里的杂兵 一样成片的被玩家击杀。
⑤动作冒险类
战神
《鬼泣》 ,是日本CAPCOM公 司发行的动作类型单机电子游 戏,以华丽的战斗表现为特色, 无论是场景、气氛、以及系统 都十分优秀。
⑥赛车体育类
《极品飞车》是由美国艺电游 戏公司出品研发的一款赛车类 游戏,于1994年发行,为《极 品飞车》的初代产品。,其续 作有从1995年至今已经出品20 个作品。 此游戏风靡全球,被无数竞速 游戏爱好者所津津乐道,每次 该系列游戏的发售总会伴随着 竞速游戏的热潮,是竞速赛车 游戏界的标杆式作品。游戏试 图在爽快的赛车比赛和车辆的 拟真上找到平衡点。这款游戏 在世界车迷心目中占有重要地 位。
数字多媒体设计
进入21世纪后,以计算机科学为标志的数字技术使设计领域空前繁荣。 计算机影响了包装、广告、印刷、影视、网页、动画等在内的设计领域, 设计因而迎来了崭新的数字化时代。计算机为设计师提供了全新的艺术 表现形式和空间,更为设计师提供了实现创意的无限潜能。它不仅带来 了设计过程的变化,同时也影响着设计思维和方法,对设计师的素质结 构形成了极大的影响。数字媒体艺术以其良好的应用性和前景开拓了设 计的空间,数字媒体设计可分为网页设计、动画设计、游戏设计和人机 界面设计等。
绝地求生
41
魔兽世界
43
2.单机游戏,指仅一台计算机或者奇台游戏机就可以独立运行的电子游戏或者计算机游戏。单机 游戏是相对于网络游戏而言的,是指游戏玩家不联入互联网即可在自己的计算机或者家用游戏机 上玩的游戏。 ①休闲益智类
《机械迷城》是由捷克独立开发小组Amanita Design开发 的一款益智类游戏,于2009年10月16日发行。本游戏在2 009年独立游戏节上获得了视觉艺术奖。 整体感觉8.0分:尽管在游戏中没有对话,这个明星机器人 仍可以与玩家进行很好的沟通。 画面表现9.5分:它在今年官方网站年的独立游戏节奖赢得 了“杰出视觉艺术”的奖项,这完全是它应得的。 声效表现9.5分:鼓泡电子音乐的背景一直在愉快和不安中 不断变幻。 手感操作8.0分:想探索这个令人着迷的世界,但每个游戏 中都有内置解说有点太僵硬。 耐玩性7.5分:连续几个小时的指向和点击可能使感到有点 困难。 总评:8.1分。
二、动画制作 动画设计工作包括:标准造型设计(角色设计)、场景设计、镜头画面设计(影响构成设计)、 动态设计、原画设计等。在完成一系列工作后,通过剪辑、录音与声画合成便可完成动画作品。
标准造型设计
宫崎骏动画的场景设计
三、动画分类 动画可以分为平面动画、立体动画和数码动画三类。 1.平面动画,即通常意义上的动画,画面中的人物及景物均是由单线平涂构成的平面图形。
网页设计
一、概念 网页设计是指在有限的屏幕空间里将多媒体元素进行有机结合,将传 达内容所必需的各种构成要素进行一种视觉的关联和合理配置。其内 容包括网页图像、文字、色彩、动画、编排和界面设计等。
4
网页设计
一、概念 网页设计是指在有限的屏幕空间里将多媒体元素进行有机结合,将传 达内容所必需的各种构成要素进行一种视觉的关联和合理配置。其内 容包括网页图像、文字、色彩、动画、编排和界面设计等。
3.数码动画,是在计算机上运用数码技术制作的动画,有2D和3D的结合、全3D之分,在画面 效果上颇具视觉震撼力。
疯狂原始人
超能陆战队
游戏设计
※分类
1.网络游戏,又称在线游戏,简称网游,是必须依托互联网、 可以多人同时参与游戏。网络游戏通过人与人之间的互动达 到交流、娱乐和休闲的目的。
英雄联盟
③经营策略类
三国志
《模拟城市》是由美国艺电旗下 Maxis所制作发行一款即时策略 及模拟建造城市的联机电脑游戏, 发行于2013年3月5日。和好友共 建伟大工程,为所有连接的城市 提供各种额外的项目。生态建筑 可以向城市输送各阶层劳工、消 费者、中学生;太阳能工程为城 市提供清洁的能源需求;国际机 场带来一波又一波的观光客和工 业货物;太空中心吸引众多的游 客来城市观看发射,提供高质量 的科学技术。 优点 漂亮的美工和音乐;复杂的模拟; 很棒的界面。。
三、工作流程 人机界面设计在工作流程上分为:结构设计、交互设计、视觉设计。 1.结构设计,也称概念设计,是界面设计的整体架构,通过对用户的研究和人物的分 析,制定出产品的整体架构。 2.交互设计,其目的是使用户能简便地使用产品。任何产品功能的实现都是通过人和 机器的交互来完成的,因此,人的因素应作为设计的核心。 3.视觉设计,在结构设计的基础上,参照目标群体的心理特点和任务达成进行视觉设 计,包括色彩、字体、页面设计等。视觉设计要达到使用户愉悦地使用产品的目的。
56
人机界面设计
一、概念 人机界面设计是屏幕产品的重要组成部分。界面是一个窗口, 将不同元素进行排列,并使之成为有机整体。界面元素分为 两类:一类是控制元素,包括菜单、按钮、图标及产生交互 的热区;另一类是内容元素,包括图片、声音、动画及文字 等,与心理学、设计学、语言学等相关。
二、原则 人机界面设计的三大原则是:置界 面于用户控制之下,减少用户的记 忆负担,保持界面的一致性。
曹冲称象
《阿凡提的故事》是上海美术电影制片 厂于1980年发行的一部木偶动画电影。 以传说人物阿凡提为主角,整部动画电 影分为十几个小故事。阿凡提倒骑毛驴 滑稽而幽默的形象和他使人忍俊不禁的 笑话,不仅中国维吾尔族人民家喻户晓, 而且中国各族人民也非常熟悉,并且在 世界范围内广为流传。据有关专家研究, 它最初起源于十二世纪的土耳其。由于 阿凡提的笑话体现了劳动人民勤劳、乐 观、豁达向上、富于智慧和正义感,因 而受到许多国家人民的喜爱。
《大闹天宫》将孙悟空这一 中国式的神话英雄,生动地 再现于银幕,影片色彩浓重, 造型奇异,场面宏伟,将神 佛等在传统造型的基础上做 了夸张处理,突出了形象的 装饰性和性格的典型性。该 片通过独特的艺术构思和表 现手法,使原著的思想性和 艺术性得到充分展示。
2.立体动画,又称“偶动画”,包括木偶动画、胶泥动画、折纸动画等,画面中的人物或景物均 由具有立体感的实物构成。
动画设计
一、动画概述 动画英语animation一词源自于拉丁文意思为灵魂,动词animate是赋予生命, 引申为使某物活起来的意ห้องสมุดไป่ตู้。所以animation可以解释为,经由创作者的安排, 使原本不具声明的东西像获得生命一般活动。 动画是一门幻想艺术,更容易直观表现和抒发人们的感情,可以把现实不可能看 到的转为现实,扩展了人类的想象力和创造力。 广而言之,把一些原先不活动的东西,经过影片的制作与放映,变成会活动的影 像,即为动画。
相关文档
最新文档