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VS2010-MFC编程入门

VS2010-MFC编程入门

VS2010/MFC编程入门之前言分类标签: 编程入门VC++VS2010MFC鸡啄米的C++编程入门系列给大家讲了C++的编程入门知识,大家对C++语言在语法和设计思想上应该有了一定的了解了。

但是教程中讲的例子只是一个个简单的例程,并没有可视化窗口。

鸡啄米在这套VS2010/MFC编程入门教程中将会给大家讲解怎样使用VS2010进行可视化编程,也就是基于窗口的程序。

C++编程入门系列主要偏重于理论方面的知识,目的是让大家打好底子,练好内功,在使用VC++编程时不至于丈二和尚摸不着头脑。

本套教程也会涉及到VC++的原理性的东西,同样更重视实用性,让大家学完本套教程以后,基本的界面程序都能很容易编写出来。

VC++简介VC++全称是Visual C++,是由微软提供的C++开发工具,它与C++的根本区别就在于,C ++是语言,而VC++是用C++语言编写程序的工具平台。

VC++不仅是一个编译器更是一个集成开发环境,包括编辑器、调试器和编译器等,一般它包含在Visual Studio中。

Visual Studio包含了VB、VC++、C#等编译环境。

当然我们在使用VC++ 6.0的时候为了轻便,总是只单独安装VC++ 6.0。

但自微软2002年发布Visual 以来,微软建立了在. NET框架上的代码托管机制,一个项目可以支持多种语言开发的组件,VC++同样被扩展为支持代码托管机制的开发环境,所以.NET Framework是必须的,也就不再有VC++的独立安装程序,不过可以在安装Visual Studio时只选择VC++进行安装。

VC++版本的选择:VS2010因为VC++ 6.0以后的版本不再有独立的安装程序,所以鸡啄米在教程中将不会称VC++ 6. 0以后的版本为VC++ 7.0等等,而是用VC++所属的Visual Studio的版本名称代替,比如VS2003。

近些年VC++主要的版本包括:VC++ 6.0、VS2003、VS2005、VS2008和VS2010。

软件开发技术规范

软件开发技术规范

软件开发技术规范为了提高软件开发质量,降低开发周期,增强代码的可重用性和易读性,使软件便于维护,开发人员间便于交流和协作,特总结出开发规范,以为参考。

一.原则1.软件工程化2.模块化3.能简单不复杂4.强调团队协作5.强调创新和特色二.具体规范1.命名规范命名应尽量使用匈牙利命名法,变量名或函数名中使用大写字符来区分各个部分,以便于记忆和阅读。

全局(包括类中的)变量用长名字,局部变量用短名字。

类成员变量前一般应加上m_,全局变量加上g_,仅与本模块有关的变量加上l_,紧接着是变量的类型。

整型: n,i长整型: l无符号整型: u无符号长整型:dw字符: ch布尔量: b浮点数: f双精度浮点: d字符串: str,lpsz,sz,p,lp,ac,指针: p字节指针: pb无符号指针: pv字符指针: lpsz整型指针: lpn文件指针: fp2.代码规范有些不易理解的变量或函数应作注释,难懂的代码要有注解,在文件的开始处有该文件的用途描述。

一定要保持注释的一致性。

代码组织要清晰,{,},(,),if,else,do,while,for,case等要对应整齐,少用空格,缩进全部用Tab键。

变量的定义要集中,函数间要有空行分开,一个程序中的空行数目最好占8%-16%。

多态函数和功能相近的函数集中放在一起。

代码应该简洁、清楚并讲述了所发生的一切,我们的目标应该是写出最清晰的代码,而不是最巧妙的代码。

例如如果是MFC多文档程序,就要严格按照其生成的框架写代码。

尽量使用编译器已经提供的函数,不必花时间另行编写。

例如系统已经有qsort函数,可直接拿来排序用。

某些公用代码要注意多平台易移植,最好使用标准C。

代码的重用要仔细,要将相关的代码也拷贝过来,注意那段代码也许不适合你的应用场合。

删掉从来没有用过的函数或变量,大篇幅注释掉的代码行也应删除,以免使程序混乱难读。

3.工程文件组织规范一个工程往往包含很多很多文件(*.h,*.cpp,*.inc,*.lib,资源文件等),向工程中加入文件或删除工程中的文件要慎重,避免把工程损坏。

c++ 期末复习知识点整理

c++ 期末复习知识点整理

基本概念:1.c++是在20世纪80年代初期由贝尔实验室设计的一种在c语言基础上增加了对(面向对象)程序设计支持的语言。

2.include<iostream.h>是c++库文件。

cout<<"输入";//输出cin>>r; //输入3.一个c++程序由编译预处理指令,数据或数据结构定义和若干函数组成。

4.一个c语言程序可以包含若干函数,其中main表示主函数,每个函数的执行必须从main开始。

5.c++将数据分为基本数据类型,派生类型,符合类型=构造类型,VC6.0不支持bool型6.指数形式,E或(e)后面必须是整数7.c++不支持空字符常量['']是不合法,[""]是合法;endl表示换行。

8.如果需要在字符串中出现双引号,则必须用"\"表示。

例如:"please press\"F1\" to help"9.变量的默认类型为double10.使用const,define表示定义标识符常量。

11.条件运算符nNum=(a>b)?10:812.size of是用于返回操作数所占的内存空间大小13.break用于结束switch循环或从一个循环跳出。

continue用于结束本次循环进入到一个循环中。

14.c++是一种面向对象的程序设计语言,它与面向过程设计方法的最大不同是引入了“类和对象”的概念,而此时函数是构造“类”成员的一种手段。

15.函数调用时,实参与形参的个数应相等,类型应一致,且按顺序对应,一一传递数据16.在c++中,允许在函数声明或定义时给一个或多个参数指定默认值,这样在调用时,可以不给出参数,而按指定的默认值进行工作。

(1)函数既有原型声明又有定义时,默认参数只能在原型生命中指定。

(2)当一个函数中需要有多个默认参数时,则形参分配中。

自动文本摘要技术综述_胡侠

自动文本摘要技术综述_胡侠
2 研究现状
自动文本摘要 技术 从 20 世纪 50 年代 开始 兴起 , 最初是以统计学为支撑 , 依靠文章中的词频 、位置等信 息为文章生成摘要 , 主 要适用 于格 式较为 规范的 技术 文档 。从 90 年代开始 , 随着机器学习技术在自然语言 处理中的应用 , 自动文 本摘要 技术 中开始 融入人 工智 能的元素 。针对新闻 、学术论文等主题明确 、结构清晰 的文档 , 一些自 动摘 要技 术 [ 1 -2] 使 用贝 叶斯 方法 和隐 马尔可夫模型抽取文档中的重要句子组成摘要 。到了 21世纪 , 自 动 文本 摘 要 技术 开 始 广 泛应 用 于 网页 文 档 。针对网页文档结构较为松散 、主题较多的特点 , 网 页文档摘要领域出 现了一些 较新 的自动 摘要技 术 , 比
收稿日期 :2010 -04 -02 修回日期 :2010 -06 -11 作者简介 :胡 侠 (1974 -), 女 , 硕士 , 助理研究员 , 研究方向为情报理论 、方法及应用 ;林 晔 (1962 -), 男 , 研究员 , 研究方向为 情报理论 、方 法及应用 ;王 灿 (1974 -), 男 , 博士 , 工程师 , 研究方向为数据挖掘 ;林 立 (1985 -), 男 , 硕士 , 研究方向为信息检索 、网络系统研发 。
算文章中段落首末 句出现主 题句 的概率 , 选取得 分最
高的 若 干句 子 生 成 摘 要 [ 5] 。 Edmundson利 用 线 索 词
(cuewords)、标题词 、句子位置以及关键词频等 3个因
素 , 计算每个句子的权重 , 得分最高的几个句子作为摘
要 [ 6] 。
到了 20 世纪 90 年代 , 随着机 器学 习在 自然 语言
基于词共现图的文档自动摘要算法 [ 16 ] , 通过词共现图

C# 第6章 窗体、控件和组件

C# 第6章 窗体、控件和组件

窗体的常用方法和事件
方法和事件名 说明
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Close()方法
Hide()方法 Show()方法 Load事件
使窗体关闭,并释放资源;
使窗体隐藏,并不释放资源; 显示窗体; 加载窗体时处理的事件;
Click事件
Closing、Closed事件 GetFocus事件 Activated事件
鼠标单击窗体时处理的事件;
它还只是一个TextBox类型的变量而已,如果在InitializeCompon ent( )之前调用这个TextBox的属性或方法,就会出错。
6.1.3 窗体常用的属性
属性 Name BackColor ForeColor 含义 窗体的名称,代码中通过该属性来访 问窗体 窗体的背景色 窗体上文本的前景色 注意
C#中的InitializeComponent()方法
注意: InitializeComponent( )方法写在前面和后面是有区别的。
23
InitializeComponent( )方法是用来初始化窗体组件的,在Initializ
eComponent之前,窗体的各个控件还没有进行初始化,比如说
窗体上有一个TextBoxUserName,在InitializeComponent( )之前
19
20
6.1.2 窗体的创建、显示与隐藏
【例6-1】演示窗体的基本用法以及如何显示和关闭窗体。 部分运行效果如图:
C#中的InitializeComponent()方法
在每一个窗体生成的时候,都会针对于当前的窗体定义Initi alizeComponent()方法,该方法实际上是由系统生成的对于
3、如何隐藏一个打开的窗体 (1)隐藏当前窗体:this.Hide(); (2)隐藏其它窗体:Application.OpenForms["Form1"].H ide();

第11章 多文档窗体

第11章 多文档窗体

11.2 创建多文档窗体
2)MDI窗体的鼠标双击事件DblClick 例如,要想在双击MDI窗体时,实现卸载该MDI窗 体,需要编写的代码如下: Private Sub MDIForm_DblClick() Unload MDIForm1 End Sub 3.Arrang方法 当在MDI窗体中显示多个子窗体或子窗体图标时, 可以根据不同情况改变子窗体的布置方式,Arrang方 法的语法格式为: 对象.Arrang Arrangement
11.2 创建多文档窗体
【例11-1】设计一个在带有子窗体Form1的MDI窗体工 程,通过执行文件菜单的“打开”命令,可以打开多个子 窗体。MDI窗体的菜单如图11-6所示,运行结果如图117所示。(演示)
图11-6 MDI窗体中添加的菜单
图11-7 执行四次“打开”命令的MDI窗体
11.2 创建多文档窗体
应用程序的用户界面主要分为两种形式: 单文档界面(SDI,Single Document Interface)和多文档 界面(MDI,Multiple Document Interface)。 单文档界面并不是指只有一个窗体的界面,而是指应用程序 的各窗体是相互独立的,它们在屏幕上独立显示、移动、最小化 或最大化,与其他窗体无关。在前面创建的所有程序都是单文档 界面。 多文档界面由多个窗体组成,但这些窗体不是独立的。其中 有一个窗体称为父窗体,其他窗体称为他的子窗体。
第11章 多文档窗体
学习目标:
认识单文档窗体与多文档窗体的区别 掌握多文档窗体的创建 了解多文档窗体的属性与事件 掌握多文档窗体的应用
第11章 多文档窗体
11.1 单文档窗体与多文档窗体 11.2 创建多文档窗体
11.3 一个简单的文档编辑器

Visual C 基础教程(郭文平)章 (8)

Visual C  基础教程(郭文平)章 (8)

第8章 创建应用程序框架
(6) 在“MFC AppWizard–Step 4 of 6”对话框中可以设 置应用程序的界面特征。
· Docking toolbar:缺省设置,为应用程序添加一个 标准的工具栏,且添加相应的菜单命令来显示或隐藏工具栏。
· Initial status bar:缺省设置,为应用程序添加一 个标准的状态栏,且添加相应的菜单命令来显示或隐藏状态栏。
话框,如图8-1所示。
第8章 创建应用程序框架
选择项目类型
输入项目名 选择保存路径
图8-1 New对话框的“Projects”页面
第8章 创建应用程序框架
(2) 选定“Projects”标签,在左侧项目类型列表框中选择 项目类型“MFC AppWizard[exe]”。在“Project name”文本框 中输入项目名,本例为EX8_1。在“Location”文本框中输入保 存项目的路径和文件夹名,或单击右侧的“浏览”按钮,在打开 的对话框中选择保存项目的文件夹。向导将在该文件夹下建立一 个以项目名为名称的子文件夹,用于保存此项目的所有文件。设 置完成后,单击“OK”按钮,出现“MFC AppWizard-Step 1”对 话框,如图8-2所示。
· None:默认选项,应用程序不支持任何复合文档。 · Container:应用程序作为复合文档容器,可以嵌入 或链接复合文档对象。 · Mini-server:应用程序可以创建被其它应用程序嵌 入的对象。应用程序不能作为一个独立的程序运行,只能被其 它支持嵌入对象的程序启动。 · Full-server:应用程序可以创建被其它应用程序嵌 入或链接的对象,并能作为一个独立的程序运行。 · Both container and server:应用程序既可以作为 复合文档容器,又可以作为一个可单独运行的复合文档服务器。

VC++6.0俄罗斯方块代码讲解

VC++6.0俄罗斯方块代码讲解
Will[0][2]=1;
}
//显示背景
else
russia.DrawJiemian(pDC);
}
开始时我们是设start为假,它就会在OnDraw()函数中画封面,而当我们开始游戏,start为真,那么,它干什么呢?画背景!其函数如下:
界面函数:
还是那个道理,当有一些客户区生效(被挡住或最小化)时,它必须重画,而如果游戏只是玩了一半,它必然在重画时必须把原先已经出现的方块、分数等也显示出来,怎么办?就必须在画封面的同时也画出它们。当然,刚开始时它们是不会符合条件的。
{
AfxMessageBox("Can't Create Font");
}
pDC->SelectObject(&font);
//设置字体颜色及其背景颜色
CString str;
pDC->SetTextColor(RGB(39,244,10));
pDC->SetBkColor(RGB(255,255,0));
case 1:
Will[0][0]=1;
Will[0][1]=1;
Will[1][0]=1;
Will[2][0]=1;
break;
case 2:
Will[0][0]=1;
Will[0][1]=1;
Will[1][1]=1;
Will[2][1]=1;
break;
case 3:
Will[0][1]=1;
if(m_Score>=0)
pDC->TextOut(440,2,str);
pDC->RestoreDC(nOldDC);
}
至此,可以看的都画完了。程序一般都是会先处理图形界面,因为这样在编核心内容时能够让人有一个检查的机会。

MFC多文档和单文档视结构

MFC多文档和单文档视结构

MFC多文档和单文档视结构★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★//这一页的代码最重要了,呵呵&#8230;&#8230;什么都在这里面呢;单文档新建:CWinApp_________docManager-&gt;docSingleTemplate 的OpenDocumentFile函数参数为空,此函数完成了大部分东西,包括新建文档类框架类等______________然后是调用CDocument就没什么意思了,当然我们要是重载了CDocument的新建函数就是调用子类虚函数。

多文档新建:CWinApp_________docManager-&gt;docMultTemplate的OpenDocumentFile函数参数为空,此函数完成了大部分东西,包括新建文档类框架类等______________然后是调用CDocument就没什么意思了,当然我们要是重载了CDocument的新建函数就是调用子类虚函数。

单文档打开:CWinApp_________docManager中经过一个打开对话框传递参数,中途还调用了APP的OpenDocumentFile,当然如果我们的APP重载了这个函数也要调用我们的但是我们的函数一定别忘记最后返回是调用父类的此函数___________docSingleTemplate的OpenDocumentFile函数参数不为空,此函数完成了大部分东西,包括新建文档类框架类等______________然后是调用CDocument就没什么意思了,当然我们要是重载了CDocument的新建函数就是调用子类虚函数。

多文档打开:CWinApp_________docManager中经过一个打开对话框传递参数,中途还调用了APP的OpenDocumentFile,当然如果我们的APP重载了这个函数也要调用我们的但是我们的函数一定别忘记最后返回是调用父类的此函数___________docMultTemplate的OpenDocumentFile函数参数不为空,此函数完成了大部分东西,包括新建文档类框架类等______________然后是调用CDocument就没什么意思了,当然我们要是重载了CDocument的新建函数就是调用子类虚函数。

VS2020和MFC编程入门之2(利用MFC向导生成单文档应用程序框架)

VS2020和MFC编程入门之2(利用MFC向导生成单文档应用程序框架)

VS2020/MFC编程入门之二(利用MFC向导生成单文档应用程序框架)这里给大伙儿一个简单的例子,演示如何生成单文档应用程序框架。

解决方案与工程在VS2020的利用介绍中已经讲了解决方案与工程的概念,那个地址再重提一下。

每一个应用程序都作为一个工程来处置,它包括了头文件、源文件和资源文件等,这些文件通过工程集中治理。

在VS2020中,工程都是在解决方案治理之下的。

一个解决方案能够治理多个工程,能够把解决方案明白得为多个有关系或没有关系的工程的集合。

VS2020提供了一个Solution Explorer解决方案阅读器视图,能够显示当前解决方案的内容,当新建一个工程时能够选择新建一个解决方案仍是加入当前解决方案。

以下图左侧面板中正在显示的视图确实是Solution Explorer,视图中有一个解决方案-HelloWorld,此解决方案下有一个同名的工程-HelloWorld。

在应用程序向导生成应用程序后,VS2020会在用户设置的途径下,以解决方案名为名称成立一个目录,里面寄存自动生成的文件。

利用VS2020应用程序向导生成单文档应用程序框架那个地址简略演示下如何生成单文档应用程序框架,让大伙儿先有个直观的了解,有不睬解的地址能够留着以后回来再看。

下面依照操作步骤一步步讲解:1.点菜单栏File->New->Project,弹出New Project对话框,咱们能够选择工程类型。

若是安装完VS2020以后第一启动时已经设置为VC++,那么Installed Templates->Visual C++项会默许展开,而若是没有设置VC++,那么能够展开到Installed Templates->Other Languages->Visual C++项。

因为咱们要生成的是MFC程序,因此在“Visual C++”下选择“MFC”,对话框中间区域会显现三个选项:MFC ActiveX Control、MFC Application和MFC DLL。

10 软件设计规范

10 软件设计规范

工作文件文件名称:软件设计规范文件编号:版号:A编制:日期:审核:日期:批准:日期:受控状态:生效日期:分发号:1目的本规范是对项目软件设计的一份规范性文件,对软件设计过程中的活动进行总体规范,以有效保证软件产品的质量。

2范围本规范适用于公司研制的全部软件产品。

3设计流程软件设计流程按照《软件设计和开发控制程序》中规定执行,软件开发过程可包括以下活动:a)需求分析;b)软件开发;c)软件测试;d)项目验收;e)客服支持。

4前期准备软件开发人员对系统开发前期进行充分的用户调研、需求分析和系统体系结构的设计准备工作。

软件开发人员以及业务需求人员共同组建项目组,一名或两名项目经理负责监控项目的整体实施,共同参与系统的全面设计、开发,并针对业务提出进一步开发需求,开展软件用户化工作,制定二次开发方案,参与设计业务系统与其它软件的接口。

5实施过程整个开发过程将经历获取需求、需求分析、系统设计、编码、测试等阶段。

5.1 获取需求软件在进入正式开发之前,提供准确的书面《需求规格说明书》其中包括:a)对现有系统的分析。

b)待开发系统的详细需求。

c)功能需求,使用范围,业务流程,用户界面,输出要求,故障处理。

d)网络环境,硬件环境,软件环境,与其他系统的关系,安全与保密。

e)技术可行性分析,经济可行性分析,人员可行性分析,影响待开发系统的主要因素。

软件项目分为专用软件和通用软件两大类。

对于专用软件,在进入开发之前必须与用户进行比较具体的交流和讨论,了解清楚用户理想的产品究竟是什么样子,这里最好就采用原型化的方法作出一个简单的框架给用户看。

对于通用软件,在开发之前必须做一定的市场调查工作,一方面是从经济效益考虑,调查产品的潜在市场有多大,一方面是从技术的角度,了解清楚潜在用户对软件的各种技术上的要求,另一方面是确定软件的定位,即我们软件具体是为哪一些用户群体服务的。

然后对该群体用户现有硬件配置,软件配置,网络使用情况,数据库使用情况,计算机熟悉程度做一定的调研,根据调查的统计结果决定即将开发的软件的一些技术指标。

第11章单文档与多文档

第11章单文档与多文档

中(而不是从存储介质 这一点与Windows消息
中)将文档中的数据取 和控件通知消息不同,
出来,然后在屏幕上 因为Windows消息和控
显示文档的数据
件通知消息就只4能被 窗口和视图处理。
文档/视图结构的工作机制
视图通过GetDocument 成员函数获得指向相关 联的文档对象的指针
通过该指针调用文 档类的成员函数来 从文档中读取数据
无论是保存文档或是打开文档,应用程序都是通过 调用文档类的Serialize串行化成员函数来完成操作的。 因此,在大多数情况下,我们都需要重载Serialize成员 函数。Serialize成员函数带有一个CArchive类型的参数, 这是一个与所打开的文件相关联的对象。一般情况下, 总是使用CArchive对象来保存和打开文档。
由于每一个文档可以有多个视图,但 每个视图只能对应于一个确定的文档
多文档程序需要解决的问题仅仅是多 个文档的数据管理方法的问题
多文档程序,最初的文档模板只支持主窗口,但每次打开一 个新文档时都调用CDocument的函数OnNewDocument,建 立一个由CMDIChildWnd派生的新的MDI子窗口,这些窗口 中保存着各种已打开的文档,所有的细节都由MFC库处理 3
建的。
每一种文档类型都有一种文档模板与之相对应,文档模
板负责创建和管理该文档类型的所有文档。
文档模板的构造函数的原型如下:
CDocTemplate
(UINT nIDResource, //与文档一同使用的各种资源的资源标识符 CRuntimeClass* pDocClass,// 指向文档派生文档类的对象的指针 CRuntimeClass* pFrameClass, //框架类的派生框架类的对象指针 CRuntimeClass* pViewClass //指向CView的派生视图类的对象指针

第11章MDI窗体及菜单控件. 幻灯片.ppt

第11章MDI窗体及菜单控件.  幻灯片.ppt

单例窗体代码(二)
//窗体关闭时释放资源 private void SingletonForm_Closing(object sender,
ponentModel.CancelEventArgs e) {
login = null; }
调用单例窗体 SingletonForm f = SingletonForm.CreateForm(); f.Show();
this.menuStrip1.Items.Add(t oolstrip); //添加子项
toolstrip.DropDownItems.Ad d("子菜单");
点击事件
双向传值
解决方案:使用静态变量
这个最简单,只要把变量描述成static就可以了,在Form2 中直接引用Form1的变量,代码如下:
排列子窗口
MDILayout 枚举的成员
成员名称
ArrangeIcons Cascade
TileHorizontal TileVertical
说明
在 MDI 父窗体的客户端区内排列所有 MDI 子窗体的图标 在 MDI 父窗体的客户端区内层叠所有 MDI 子窗口 在 MDI 父窗体的客户端区内水平平铺所有 MDI 子窗口 在 MDI 父窗体的客户端区内垂直平铺所有 MDI 子窗口
}
显示另一窗体
模态窗体:用户不能在各个窗口间切换
[被调用的窗体类] [窗体实例] = new [被调用的窗体类]();
[窗体实例].ShowDialog();
private void cmdShow_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
frmA A = new frmA(); A.ShowDialog();

VC++考试试题

VC++考试试题

VC++考试试题VC++复习题选择题1. 下列关键字中哪一个不是用于类的访问控制的(B)A.public B. friend C. private D. protected2. 以下四个特性中哪一个不属于面向对象的三大特性(C)A.封装性 B. 多态性 C. 抽象性 D. 继承性3.管理MFC应用程序(A)A. CWinAPPB. CmainFrameC. CDoucumentD. CView4. 关于构造函数,下列说法不正确的是(A)A. 一个类中有且仅有一个构造函数B. 构造函数在说明类变量时被自动执行C. 构造函数没有返回值类型D. 类中的构造函数的函数名与该类的类名必须同名5.关于析构函数,下列说法不正确的是(C)A. 类中有且仅有一个析构函数B. 析构函数可以没有形参C. 析构函数没有返回值类型D.析构函数在对象消失时被自动执行6. 下列类中不属于MFC框架基本类的时(D)A. CWinAppB. CFrameWndC. CViewD. CObject7. 下列选项中哪一个不是命令消息的产生途径(C)A. 选择菜单B. 单击工具栏C. 点击对话框的按钮D. 程序产生命令8. 下列关于构造函数的描述中,错误的是(D)A. 构造函数可以设置默认参数B. 构造函数在定义类对象时自动执行C. 默认构造函数可以没有D. 构造函数不可以重载9. 当在使用类模板时,类模板本身被实例化成了一个具体的(D)A. 对象B. 实例C. 模板类D. 类10. 以下四个关于类的访问控制的描述哪一个是错误的(D)A. 子类不能访问其父类的私有数据成员和成员函数B. 子类的对象不能访问其父类的保护数据成员或者成员函数C. 类的对象不能访问类保护数据成员或者成员函数D. 类的成员函数不能访问类中的私有数据11.下面有关重载函数中说法正确的(C)A. 重载函数必须有不同的返回值类型B. 重载函数形参个数必须不同C. 重载函数必须有不同的形参列表D. 重载函数名可以不同12.一个视图对象能连接()文档对象,一个文档对象能连接(D)视图对象。

《单文档与多文档》课件

《单文档与多文档》课件
高级应用
文档的版本控制
01
02
03
版本记录
对文档进行版本控制,记 录每个版本的修改时间和 修改内容,以便追踪和回 溯。
版本比较
通过比较不同版本的文档 ,可以快速识别出改动的 内容和改动的作者,有助 于协作和冲突解决。
版本分支
在多文档编辑时,可以使 用版本分支来管理不同版 本的文档,便于并行工作 和合并操作。
保存与关闭单文档
保存单文档
在编辑完单文档后,可以通过“文件 ”菜单选择“保存”来保存单文档, 也可以选择“另存为”来选择不同的 保存位置或文件名。
关闭单文档
完成编辑后,可以通过“文件”菜单 选择“关闭”来关闭单文档。
02
多文档编辑
打开与创建多文档
打开多个文档
在PPT中,您可以通过“文件”菜单下的“打开”选项,同时打开多个PPT文 档。
合并与比较多文档
合并文档
如果您需要将多个PPT文档合并成一个,可以先打开这些文档,然后使用“文件 ”菜单下的“保存为”选项,选择一个新的文件名和位置进行保存,这样就可以 将多个文档的内容合并在一起。
比较文档
如果您需要比较两个PPT文档之间的差异,可以使用“审阅”菜单下的“比较” 选项,将两个文档进行比较,高亮显示不同之处。
创建新的文档
您也可以通过“文件”菜单下的“新建”选项,创建一个新的PPT文档,并在其 中进行编辑。
切换与同步多文档
切换文档
在同时打开多个PPT文档时,您可以使用快捷键Ctrl+Tab或 者在任务栏上点击相应的文档图标来切换不同的文档。
同步编辑
如果您需要在多个文档之间同步编辑,可以使用“视图”菜 单下的“窗口”选项,将多个文档水平或垂直排列,以便同工作需要,为不同用 户或角色设置不同的文档 访问和编辑权限,确保文 档的安全性和完整性。

MDI和SDI、资源管理器样式窗体

MDI和SDI、资源管理器样式窗体

MDI和SDI、资源管理器样式窗体如果使用过基于 Windows 的应用程序,也许已经注意到不是所有用户界面看上去或操作起来都一样。

用户界面样式主要有两种:单文档界面 (SDI) 和多文档界面 (MDI)。

SDI 界面的一个示例就是 Microsoft Windows 中的记事本(图A-1)。

在记事本中,只能打开一个文档,想要打开另一个文档时,必须先关上已打开的文档。

象Excel和Word这样的应用程序就是 MDI 界面;它们允许同时显示多个文档,每一个文档都显示在自己的窗口中(图 A-2)。

按照是否包含有能在窗口或文档之间进行切换的子菜单的 Windows 菜单项,就能识别出 MDI 应用程序。

MDIMDI(Multiple Document Interface)就是所谓的多文档界面,与此对应就有单文档界面 (SDI),它是微软公司从Windows 2.0下的Microsoft Excel开始引入的,Excel用户有时需要同时操作多份表格,MDI正好为这种操作多表格提供了很大的方便,于是就产生了MDI程序,如Excel、Word。

除此之外,也有选项卡式文档,如WPS Office、永中Office、Microsoft Visual Studio 2010、KPL。

SDI在记事本中,只能打开一个文档,想要打开另一个文档时,必须先关上已打开的文档,这样的界面叫做SDI界面。

SDI 样式更常用,MDI不如SDI常用。

Windows文件资源管理器(资源管理器)样式除了以上两个最常用的界面样式SDI与MDI外,第三种界面样式变得越来越流行,这就是资源管理器样式的界面(图 A-3)。

资源管理器样式界面是包括有两个窗格或者区域的一个单独的窗口,通常是由左半部分的一个树型的或者层次型的视图和右半部分的一个显示区所组成,如在Windows资源管理器中所见到的那样。

这种样式的界面可用于定位或浏览大量的文档、图片或文件。

第9章 单文档界面和多文档界面1

第9章 单文档界面和多文档界面1

2011-12-1
2
9.1 文档对象和视图对象
文档和视图的关系
文档用于数据处理和维护, 视图则用于数 文档用于数据处理和维护,而视图则用于数 数据处理 据的显示 在文档/视图结构的应用程序编程中 显示, 视图结构的应用程序编程中, 据的显示,在文档 视图结构的应用程序编程中, 主要的工作就是用代码操作文档对象 视图对象。 操作文档对象与 主要的工作就是用代码操作文档对象与视图对象。 在关于文档对象与视图对象的代码中一般要 调用方法Cview::GetDocument(),通过 调用方法 , GetDocument()可以返回指向联系的视图对象, 可以返回指向联系的视图对象 可以返回指向联系的视图对象, 一般地,当视图为人机交互界面时, 一般地,当视图为人机交互界面时,如果用户在 视图中对文档数据进行编辑, 视图中对文档数据进行编辑,视图将接收到此消 再发送消息通知文档对象更新文档数据, 息,再发送消息通知文档对象更新文档数据,这 时可用GetDocument()得到被操作的文档对象。 得到被操作的文档对象。 时可用 得到被操作的文档对象
2011-12-1
பைடு நூலகம்
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习题
1.MFC中文档和视图的关系是什么? . 中文档和视图的关系是什么? 中文档和视图的关系是什么 2.文档的主要作用是什么? .文档的主要作用是什么? 3.视图的主要作用是什么? .视图的主要作用是什么?
2011-12-1
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第9章 单文档界面和多文档界面 章
内 容 提 要
1
文档对象和视图对象
2
单文档界面
3
多文档界面
2011-12-1
1
9.1 文档对象和视图对象
文档对象:文档对象用于存储程序数据, 文档对象 文档对象用于存储程序数据,在 文档对象用于存储程序数据 应用程序中,要使数据存放到文档对象中, 应用程序中,要使数据存放到文档对象中, 就应将存储的数据作为文档对象的成员变 的文档类由Cdocument类所派生。 量。MFC的文档类由 的文档类由 类所派生。 视图对象:显示文档数据以及接受用户的输 视图对象 显示文档数据以及接受用户的输 入和编辑, 入和编辑,视图对象的一个非常重要的成 函数, 员函数是OnDraw()函数,每当窗口需要重 员函数是 函数 画时就将调用此函数, 画时就将调用此函数,MFC的视图类由 的视图类由 Cview类所派生。 类所派生。 类所派生

第11章 简单MFC应用程序开发

第11章 简单MFC应用程序开发

11.1.1 单文档与多文档界面
• SDI应用程序只支持打开一个文档,如Windows中的记事本 SDI应用程序只支持打开一个文档, Windows中的记事本 应用程序只支持打开一个文档 SDI应用程序的一个典型例子 MDI应用程序每次可以读 应用程序的一个典型例子。 是SDI应用程序的一个典型例子。MDI应用程序每次可以读 写多个文件或文档,可以同时有多个子窗口, 写多个文件或文档,可以同时有多个子窗口,对多个文档进 行操作, Word程序 程序。 行操作,如Word程序。
//注册应用程序的文档模板。文档模板将用作文档、框架窗口和视图之间的连接 注册应用程序的文档模板。文档模板将用作文档、 注册应用程序的文档模板 CSingleDocTemplate* pDocTemplate; pDocTemplate = new CSingleDocTemplate( //创建单文档模板类对象 创建单文档模板类对象 IDR_MAINFRAME, //应用程序中各种资源 应用程序中各种资源ID 应用程序中各种资源 RUNTIME_CLASS(CTestDoc),//CTestDoc是应用程序中的文档类 是应用程序中的文档类 RUNTIME_CLASS(CMainFrame),//CMainFrame是应用程序的框架窗口类 是应用程序的框架窗口类 RUNTIME_CLASS(CTestView));//CTestView是应用程序的视图类 是应用程序的视图类
2009年1月
重庆理工大学计算机科学与技术系
共14页第7页CBiblioteka iew类 11.2.3 CView类
• CView类从CWnd派生出来,它提供的一般成员函数和虚拟成员函数参见 CView类从CWnd派生出来, 类从CWnd派生出来 教材P 11- 和教材P 11教材P235表11-3和教材P235表11-4; • 一个视图类可以通过GetDocument()函数得到和它关联的文档的指针, 一个视图类可以通过GetDocument()函数得到和它关联的文档的指针, GetDocument()函数得到和它关联的文档的指针 进一步可以得到文档中保存的数据; 进一步可以得到文档中保存的数据; • 当一个文档对象的数据发生变化时,该文档对象可以通过调用成员函数 当一个文档对象的数据发生变化时, UpdateAllViews()来刷新所有的视图 来刷新所有的视图; UpdateAllViews()来刷新所有的视图; • CView类中最常用的是OnDraw()函数,该函数在屏幕发生变化或因为焦 CView类中最常用的是OnDraw()函数 类中最常用的是OnDraw()函数, 点的变化需要重绘时调用,没有该函数, 点的变化需要重绘时调用,没有该函数,就不可能在程序切换时保证屏 幕的正确显示;OnDraw和WM_PAINT消息不同 消息不同: 幕的正确显示;OnDraw和WM_PAINT消息不同:
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这一点与Windows消息 这一点与Windows消息 Windows 和控件通知消息不同, 和控件通知消息不同, 因为Windows Windows消息和控 因为Windows消息和控 件通知消息就只能被 窗口和视图处理. 窗口和视图处理.
文档/视图结构的工作机制 文档 视图结构的工作机制
视图通过GetDocument 视图通过GetDocument 成员函数获得指向相关 联的文档对象的指针 通过该指针调用文 档类的成员函数来 从文档中读取数据
16.3 CDocument类的派生类构造 类的派生类构造
构造CDocument类的派生类的基本步骤 类的派生类的基本步骤 构造 一般来说, 一般来说,从CDocument类派生自己的文档类所需的典型步骤为 类派生自己的文档类所需的典型步骤为 为每一个文档类型从CDocument类(当然也可以是其它 类 当然也可以是其它 为每一个文档类型从 CDocument类的派生类 派生一个相应的文档类. 类的派生类)派生一个相应的文档类 类的派生类 派生一个相应的文档类. 为文档类添加成员变量.这些成员变量用来保存文档的 为文档类添加成员变量. 数据,其它对象 如与文档相关联的视图 如与文档相关联的视图)直接或间接地访 数据,其它对象(如与文档相关联的视图 直接或间接地访 问这些成员变量来读取或更新文档的数据. 问这些成员变量来读取或更新文档的数据. 重载Serialize成员函数,实现文档数据的串行化. 成员函数,实现文档数据的串行化. 重载 成员函数
视图结构中 在文档/视图结构中 文档 视图
在文档和用户之 间起中介作用 除WM_COMMAND外,文档不 WM_COMMAND外 文档不 处理其它的Windows Windows消息 能处理其它的Windows消息 视图可以直接或间接 地访问文档类中的成 员变量, 员变量,它从文档类 中(而不是从存储介质 而不是从存储介质 中)将文档中的数据取 将文档中的数据取 出来, 出来,然后在屏幕上 显示文档的数据
4. ListView 5.CScrollView
16.6 文档模板类 1. CDocTemplate类 类
CDocTemplate类 CDocTemplate类 的基类为 CCmdTarget. CCmdTarget.
2. CDocTemplate类的基本函数说明 类的基本函数说明
CDocTemplate 的一般方法 和虚拟方法 方法 说明 GetDocString DocString() Get DocString () 获得与文档相关的字符串 LoadTemplate() Load Template() 加载指定的模板 AddDocument() Add () 给文档模板添加指定的模 板 RemoveDocument() Remove () 从文档模板列表中删除文 档 GetFirstD GetFirst D ocPosition() 获得与文档模板相关的第 一个文档的位置 GetNextDoc() 获得文档及下一个文档 CreateNewDocument() CreateNewDocument() 建立文档 CreateNewFrame() CreateNewFrame () 建立包含文档和视图的框 架窗口 OpenDocumentFile umentFile() OpenDoc umentFile () 打开由路径名指定的文档 CloseAll AllDocument() Close All Document() 关闭所有文档 SetDefaultTitle() 显示文档窗口的标题栏中 默认的标题 SaveAll AllModified() Save All Modified() 查询文档模板的修改状态 并存储与之关联的所有文档
第16章 单文档与多文档 16章 wode banben
16.1.1单文档界面与多文档界面 单文档界面与多文档界面
SDI的应用程序 的应用程序 只有一个窗口 单文档界面(SDI) 单文档界面 多文档界面(MDI) 多文档界面 基于对话框的应用程序 MDI的应用程序每次 的应用程序每次 可以读写多个文件或 文档, 文档,可同时对多个 文档进行操作, 文档进行操作,可以 有多个子窗口
视图把数据显示 于计算机屏幕上
视图通过相关联的文档 类的成员函数将经过修 改的数据传递给文档对 象 文档对象获得修改过的数据之后, 文档对象获得修改过的数据之后,对 其进行必要的修改, 其进行必要的修改,最后保存到永久 介质(如磁盘文件) 介质(如磁盘文件)中
用户通过与视图的 交互来查看数据并 对数据进行修改
由此我们可 以看出, 以看出,命 令消息可以 被多种对象 处理, 处理,这些 对象除了窗 口和视图外 ,还可以是 文档, 文档,文档 模板或应用 程序本身
它可以接收用户的输入 并接受用户的修改 ,并接受用户的修改
通过调用文档和视图的接口将修 改的信息反馈给文档类, 改的信息反馈给文档类,实际的 数据更新仍然是由文档来完成的
视图是文档的不同表现形式 比如,一个*.html文件,在 文件, 比如,一个 文件 浏览器里和在记事本中打开 的表现形式是不同的, 的表现形式是不同的,但它 们操作的是同一个文件, 们操作的是同一个文件,这 就是一个文档对应两视图
由于每一个文档可以有多个视图, 由于每一个文档可以有多个视图,但 每个视图只能对应于一个确定的文档 多文档程序需要解决的问题仅仅是多 个文档的数据管理方法的问题
般 方 法 方法 说明 获得指向与视图相 GetDocument( GetDocument ( ) 关联的文档的指针 DoPreparePrinting( DoPreparePrinting ( ) 设置文档标题
方法 IsSelected() OnScroll() OnInitialUpdate() OnDraw() OnUpdate() OnPrepareDC() CView 的主要虚拟方法 说明 确定文档是否被选中 当用户滚动时, 当用户滚动时,CView 的响应 在类第一次构造后由 MFC 调用 由 MFC 调用发出文档到设备描述表 由 MFC 调用对文档的修改进行响应 OnDraw()前允许修改设备描述表由 在调用 OnDraw()前允许修改设备描述表由 MFC 调用
16.1.2 文档 视图结构 文档/视图结构
对数据进行管理和维 护,数据保存在文档 类的成员变量中
文档类通过串行化 文档类通过串行化 的过程将数据保存 到磁盘文件或数据库中 文档类还可处理来自如 文档类还可处理来自如 菜单, 菜单,工具栏按钮和加 速键的WM_COMMAND WM_COMMAND消息 速键的WM_COMMAND消息
方法 OnNewDocument() OnOpenDocument() OnSaveDocument() OnCloseDocument() CanCloseFrame() DeleteContents() ReleaseFile() SaveModified() sModified() IsModified () etModifiedFlag() SetModifiedFlag() GetFirstViewPosition() GetNextView()
CDocument 的虚拟方法 说明 调用来建立 建立文档 由 MFC 调用来 建立 文档 调用来打开 打开文档 由 MFC 调用来 打开 文档 调用来保存 保存文档 由 MFC 调用来 保存 文档 调用来关闭 关闭文档 由 MFC 调用来 关闭 文档 确定观察文档的框架窗口是否被允许关闭 在未撤消文档对象时删除文档数据 释放文件以允许其它应用程序使用 查询文档的修改状态并存储修改的文档 确定文档从它最后一次存储后是否被修订过 设置文档从它最后一次存储后是否被修订过的布尔值 获得视图列表头的位置 获得视图列表的下一个视图
16.2 文档类
CDocument 的一般方法 方法 GetTitle() SetTitle() GetPathName() SetPathName() GetDocTemplate() AddView() RemoveView() UpdateAllViews() DisconnectViews() GetFile() 说明 获得文档标题 设置文档标题 获得文档数据文件的路径字符串 设置文档数据文件的路径字符串 获得指向描述文档类型的文档模板的指针 对与文档相关联的视图列表添加指定的视图 从文档视图列表中删除视图 通知所有视图,文档己被修改,它们应该重画 使文档与视图相分离 获得指向 CFile 类型的指针
多文档程序,最初的文档模板只支持主窗口, 多文档程序,最初的文档模板只支持主窗口,但每次打开一 的函数OnNewDocument,建 个新文档时都调用CDocument的函数 个新文档时都调用 的函数 , 立一个由CMDIChildWnd派生的新的 派生的新的MDI子窗口,这些窗口 子窗口, 立一个由 派生的新的 子窗口 中保存着各种已打开的文档,所有的细节都由MFC库处理. 库处理. 中保存着各种已打开的文档,所有的细节都由 库处理
16.5 CView类的派生类介绍 类的派生类介绍
1. CEditView 2.CRichEditView 3.CTreeView
支持类似编辑控件所要实现的功能,常见的文本操作, 支持类似编辑控件所要实现的功能,常见的文本操作,基 本上都是由该类支持实现的.值得注意的是, 本上都是由该类支持实现的.值得注意的是,该类的直接 基类不是CView类,而是类 基类不是 类 而是类CCtrlView. . 主要提供Rich文本操作的支持(Rich文本是既可以 文本操作的支持( 主要提供 文本操作的支持 文本是既可以 为文本,也可以为图形的一种特殊格式文本.) 为文本,也可以为图形的一种特殊格式文本.) 主要提供一些树型控件所实现的功能的支持. 主要提供一些树型控件所实现的功能的支持.它使 一种数据的显示方式可以更富于变化. 一种数据的显示方式可以更富于变化. 该类与类CTreeView一样, 该类与类CTreeView一样,更多的好处在于提供 CTreeView一样 了一种简捷地实现数据的不同显示的途径. 了一种简捷地实现数据的不同显示的途径. 它主要提供视图的滚动显示.需要注意的是, 它主要提供视图的滚动显示.需要注意的是, 该类的直接基类是CView CView类 该类的直接基类是CView类.
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