3DSMax标准教程_1

合集下载

3dsMAX中文官方教程1

3dsMAX中文官方教程1

版权所有 8A utodesk, Inc. 保留所有权利。

无论出于任何目的,都不得以任何形式、任何方法复制本出版物或其中任何一部分。

AUTODESK, INC. 对这些资料不提供任何明示或暗示的保证,包括但不限于对适销性或针对特殊用途的适用性的任何暗示保证,并且只能以“原样”提供这些资料。

在任何情况下,对与购买或使用这些资料有关的或由其引起的特殊、间接、意外或继起损害,AUTODESK, INC. 不负任何责任。

无论采取何种措施,AUTODESK, INC.所承担的唯一且排他的责任都不应超过此处所述资料的购买价格。

Autodesk, Inc. 保留酌情修订和改进其产品的权利。

本出版物描述的是此产品出版时的状态,可能并不反映产品在将来所有时间的状态。

Autodesk 商标以下是 Autodesk, Inc. 在美国和/或其他国家或地区的注册商标:3D Props、3D Studio、3D Studio MAX、3D Studio VIZ、3DSurfer、3ds max、ActiveShapes、ActiveShapes(徽标)、Actrix、ADI、AEC Authority(徽标)、AEC-X、Animator Pro、Animator Studio、ATC、AUGI、AutoCAD、AutoCAD LT、AutoCAD Map、Autodesk、Autodesk Envision、Autodesk Inventor、Autodesk(徽标)、Autodesk Map、Autodesk MapGuide、Autodesk Streamline、Autodesk University(徽标)、Autodesk View、Autodesk WalkThrough、Autodesk World、AutoLISP、AutoSketch、backdraft、Biped、bringing information down to earth、Buzzsaw、CAD Overlay、Character Studio、Cinepak、Cinepak(徽标)、cleaner、Codec Central、combustion、Design Your World、Design Your World(徽标)、EditDV、Education by Design、FLEXlm、gmax、Heidi、HOOPS、Hyperwire、i-drop、Inside Track、IntroDV、Kinetix、MaterialSpec、Mechanical Desktop、NAAUG、ObjectARX、PeopleTracker、Physique、Planix、Powered with Autodesk Technology(徽标)、ProjectPoint、RadioRay、Reactor、Revit、Softdesk、Texture Universe、The AEC Authority、The Auto Architect、VISION*、Visual、Visual Construction、Visual Drainage、Visual Hydro、Visual Landscape、Visual Roads、Visual Survey、Visual Toolbox、Visual Tugboat、Visual LISP、V olo、WHIP!和WHIP!(徽标)。

3D max 教程

3D max 教程

3D max 教程第一章用户界面1.1 用户界面当启动3ds max后,显示的主界面见图1。

1.图1.1初看起来,大量的菜单和图标着实令人不知从何处着手.但随着我们对界面各个部分的深入讨论,将可以通过实际操作逐步熟悉各个命令.1.1.1 界面的布局用户界面的每个部分都有固定的名称,在所有标准的3ds max 教材和参考资料中,这些名称都是统一的.视口(Viewports)3ds max用户界面的最大区域被分割成四个相等的矩形区域,称之为视口(Viewports)或者视图(Views)。

视口是主要工作区域,每个视口的左上角都有一个标签,启动3ds max后默认的四个视口的标签是Top(顶视口)、Front(前视口)、Left(左视口)和Perspective(透视视口)。

每个视口都包含垂直和水平线,这些线组成了3ds max的主栅格.主栅格包含黑色垂直线和黑色水平线,这两条线在三维空间的中心相交,交点的坐标是X=0、Y=0和Z=0。

其余栅格都为灰色显示.Top视口、Front视口和Left视口显示的场景没有透视效果,这就意味着在这些视口中同一方向的栅格线总是平行的,不能相交,参见图1.1。

Perspective视口类似于人的眼睛和摄像机观察时看到的效果,视口中的栅格线是可以相交的。

菜单栏(Menu Bar)用户界面的最上面是菜单栏(参见图1.1)。

菜单栏包含许多常见的菜单(例如File/Open和File/ Save等)和3ds max 独有的一些菜单(例如Rendering / Ram Player和Customize/ Preferences等)。

主工具栏(Main Toolbar)菜单栏下面是主工具栏(参见图1。

1)。

主工具栏中包含一些使用频率较高的工具,例如变换对象的工具、选择对象的工具和渲染工具等。

命令面板(Command Panels)用户界面的右边是命令面板(见图1。

2左图),它包含创建对象、处理几何体和创建动画需要的所有命令。

3dmax入门教程

3dmax入门教程

3dmax入门教程3ds Max是一款强大的三维建模和动画软件,被广泛应用于游戏开发、影视制作和建筑设计等领域。

本教程将为您介绍3ds Max的基本操作和常用工具,帮助您快速入门。

第一步:安装和启动3ds Max1. 下载并安装3ds Max软件。

2. 启动3ds Max,在欢迎界面选择一个适合您的工作环境。

3. 接下来,我们将学习如何创建和编辑对象。

第二步:创建基本几何体1. 在工具栏上选择“创建”工具。

2. 选择一个基本几何体,例如立方体或球体。

3. 在视图窗口中点击并拖动鼠标,定义对象的大小和形状。

4. 在属性编辑器中调整对象的参数,如大小、位置和旋转等。

第三步:编辑对象1. 选择要编辑的对象。

2. 使用移动、旋转和缩放等工具,调整对象的位置、方向和大小。

3. 在属性编辑器中,您还可以修改对象的材质和纹理。

第四步:应用材质和纹理1. 选择一个对象,打开“材质编辑器”。

2. 在材质编辑器中选择一个材质类型,如颜色或金属。

3. 调整材质的参数,如颜色、反射和折射等。

4. 可以通过将纹理图片拖放到材质编辑器中,为对象添加纹理。

第五步:设置光照和渲染1. 选择“创建”工具,创建一个光源对象。

2. 调整光源的参数,如位置、颜色和强度等。

3. 使用“渲染设置”工具,设置渲染引擎和输出参数。

4. 点击“渲染”按钮,即可生成最终的渲染图像。

这是一个简单的3ds Max入门教程,介绍了基本操作和常用工具。

通过学习这些基础知识,您可以开始使用3ds Max进行三维建模和动画创作。

希望本教程对您有所帮助!。

3dmax入门基础教程1

3dmax入门基础教程1

第1章3ds Max入门3ds Max简介1.3ds Max的应用领域概括起来,3ds Max主要用在如下几个领域。

游戏的设计开发:据统计,目前有超过80%的游戏使用3ds Max设计人物、场景及动作效果等。

建筑设计:很多建筑工程在施工前都是先通过3ds Max设计出建筑的室内外效果图,然后根据效果图指导施工。

影视制作:在影视作品中,一些现实中无法实现的场景、人物、特效等往往会使用3ds Max进行制作;另外,一些电影、电视作品的片头等也是用3ds Max制作的。

产品设计:3ds Max在产品研发中也有很大的用途,研发人员可以直接使用3ds Max对产品进行造型设计,直观地模拟产品的材质,从而提高产品的研发速度,降低研发成本。

运行3ds Max9的软硬件要求CPU:推荐使用主频3G以上的Intel奔4处理器或相似配置的AMD处理器;硬件要求内存:内存容量≥512MB(推荐使用2GB内存);显卡:128MB 3D加速显卡(推荐使用512MB OpenGL图形加速显卡);光驱:CD/DVD-ROM光驱;鼠标:三键或滚轮鼠标;显示器:最高分辨率≥1024×768(推荐分辨率为1280×1024);硬盘空间:≥500M的自由空间(推荐2G的自由空间)。

操作系统:推荐使用Windows XP Service Pack 2或更高版本; 软件要求浏览器:Intenet Explorer 6.0或更高版本;其他软件:DirectX 9.0、 Framework 2.0。

目前家庭及办公使用的电脑一般都能达到3ds•Max 9的基本要求,但内存往往不足。

对于此情况,可以通过设置电脑的虚拟内存来解决。

右击桌面的“我的电脑”图标,选择“属性”菜单,打开“系统属性”对话框,然后参照下图所示操作进行设置就可以了。

①② ④ 3ds Max 9安装常见问题的解决方法运行3ds •Max 9后弹出下图所示提示,连续单击“确定”按钮后可正常运行。

3ds max精简教程1-三维建模基础

3ds max精简教程1-三维建模基础

3DS MAX应用领域

2.影视片头包装


影视片头包装包括电视片头动画、电视台整 体包装。 由于电视台的增多,栏目包装变得越来越重 要,相应的工作也变得越来越多。这种工作 其实是以后期合成软件为主的,重点是质感 亮丽的立体标志、文字,还有一些光、火、 粒子等抽象效果,这方面3ds max用得比较 普遍。
3DS MAX应用领域

7.网页动画 现在可以将三维动画直接输出成Flash动 画,因为三维动画的优势越来越明显, 以后会不断出现这方面的作品。3ds max 拥有输出Flash动画的插件,可以直接渲 染成Flash动画。目前国际组织正在制定 三维动画的网上标准,继Flash之后,三 维动画将会是网上流行的下一个方向。
缩放时体积不发生变化

选择并挤压


沿平面缩放(2个轴向)
1.5 坐标系统

数值变换 坐标轴向 视图、屏幕、世界坐标系统 父对象坐标系统 局部坐标系统
1.5.1数值变换

在状态栏输入数值 从变换工具按钮上点右键打开数值输入 绝对变化和相对变换
1.5.2 坐标轴向

1.1 3DS MAX简介

3DS MAX是由Autodesk公司旗下的 Discreet公司推出的三维和动画制作软件, 它广泛应用于商业广告、影视特技、游 戏开发、工业设计、建筑设计、计算机 辅助教育等领域,近年来尤其偏重于影 视广告和游戏开发,在同类软件中市场 占有率最高。
3DS MAX应用领域
变换gizmo与轴约束的使用 轴心点位置设置(层次-仅影响轴) 选择多个物体时轴点中心的设置

使用轴点中心 使用选择中心 使用变换坐标中心(当前视口坐标中心)

3d max教程

3d max教程

3d max教程3ds Max 是一款强大的三维建模和渲染软件,本教程将带你逐步学习如何使用3ds Max进行建模和渲染。

1. 导入模型要开始建模,首先需要导入一个模型。

在菜单栏中选择“文件”>“导入”,然后选择你想要导入的模型文件。

2. 选择工具在3ds Max的工具栏中有许多不同的工具可以使用,如选择工具、移动工具、旋转工具等。

选择合适的工具以便开始你的建模工作。

3. 创建基本几何体使用基本几何体工具可以快速创建简单的形状,例如立方体、球体、圆柱体等。

选择一个基本几何体工具,然后在视图窗口中点击并拖动来创建你想要的形状。

4. 编辑形状一旦创建了一个基本形状,你可以使用修改工具来编辑它。

例如,你可以使用顶点编辑工具来调整形状的顶点位置,或者使用边和面编辑工具来调整形状的边和面。

5. 添加材质为了使你的模型更加逼真,你可以为它添加材质。

在材质编辑器中选择一个合适的材质,并将其应用到你的模型上。

6. 设置灯光灯光是在渲染过程中起到关键作用的元素。

选择一个适合你场景的灯光类型,并将其放置在适当的位置。

7. 调整相机通过调整相机的位置和角度,你可以控制渲染结果中的视角。

在视图窗口中选择相机工具,并将其移动和旋转到你想要的位置和角度。

8. 调整渲染参数在进行最终渲染之前,你可以调整渲染参数以达到最佳效果。

例如,你可以选择渲染器、分辨率、渲染质量等。

9. 进行渲染完成所有设置后,你可以点击渲染按钮开始渲染过程。

根据你的电脑性能和场景复杂度,渲染时间会有所不同。

10. 导出结果渲染完成后,你可以导出渲染结果以便在其他软件中使用。

选择“文件”>“导出”,然后选择你想要保存的文件格式和路径。

这些是使用3ds Max进行建模和渲染的基本步骤,希望对你有所帮助。

继续学习和实践,你将能够掌握更多高级技术和工具,创造出令人惊叹的三维作品!。

3ds max design 教程(第一章快速入门)

3ds max design 教程(第一章快速入门)

3ds max design 教程第一章快速入门:构模十字形旋转门在本教程中,您将学习如何在 3ds Max Design 中建模和制作动画。

您将为酒店前厅构建动画演示的十字形旋转门。

在构建过程中,您将学习有关对象创建及变换的知识。

您将学习有关使用捕捉、实现对齐的轴点以及常规用户界面导航技能的知识。

学习创建对象实例以及将其链接到动画层次中。

您还将学习合并文件的知识。

完成本教程后,您将具备以下能力:拥有 3ds Max Design 用户界面的使用知识;通过使用基本体和 AEC 对象创建十字形旋转门;将材质应用于对象和子对象;在场景中使用旋转变换和参数动画制作门动画;将另一文件中的对象合并到场景中。

技能级别:初级完成时间:25 分钟本教程的准备工作在快速访问工具栏上,单击“项目文件夹”并将当前项目设置为“3ds Max Design 教程”。

第一节设置单位和捕捉开始构建十字形旋转门之前,您需将显示单位比例设置为英尺和英寸。

创建几何体之前,您还需对捕捉选项进行某些更改。

1.1 设置显示单位比例注意如果在美国之外使用产品,您可以按以下步骤选择使用公制显示单位比例:最为重要的是比例属于真实世界的度量,而非 3ds Max 中默认的“通用单位”设置。

1.从“应用程序”菜单选择“重置”以重置 3ds Max Design。

本教程不需要加载任何特殊的文件才能开始。

操作期间如果无法确定当前位置,您可以打开快照文件,以便完成本教程。

2.在菜单栏中,选择“自定义”>“单位设置”。

“单位设置”对话框会出现。

3.在“显示单位比例”组中,如果需要,选择“美国标准”。

如果需要,将比例设置为英尺/小数英寸。

使“系统单位设置”保留原样。

在加载一个使用不同系统单位的文件后,或者如果正在使用的文件包含的值太大或者太小以至于在数值输入字段中不能正确显示,它仅可以更改为将系统单位重置为默认设置(英寸)。

4.单击“确定”接受更改。

3DSMAX教材-1吊灯(阵列)+

3DSMAX教材-1吊灯(阵列)+

吊灯(车削、线编、网编、层次、阵列)
1.“自定义”/“单位设置”,设置公制:毫米。

2.前视图,矩形,30,150。

转可编辑样条线,编辑
右下角的顶点如右图一所示。

“车削”,对齐选“最
小”,分段数30。

焊接内核。

3.顶视图,球体,135。

与车削图中心对齐。

前视图,
右击缩放工具,Z轴选20。

适当调好位置。

4.顶视图,圆柱体,60,130。

转成可编辑网格,前
视图,选中中间的两排横点,用缩放工具,等比缩
放对象,然后用移动工具向下移动一些,调成如右
图二所示的样子。

关闭子物体。

5.前视图,线,勾成如右图三所示的样子。

渲染厚度
为8。

将线与小灯选中,成组。

6.选命令面板中的“层次”,选“仅影响轴”,用移动
工具将轴心移到大灯的中心。

再关闭“仅影响轴”。

选“参考坐标系”中的“世界”。

菜单“工具”中选“阵列”,“旋转”Z轴,总计360度,数量7。

7.顶视图,球体,半径110,半球系数0.6。

与大灯中
心齐。

在前视图,镜像工具,Z轴。

右击移动工具,世界坐标Z轴向上移动500。

8.前视图,直线,位置与长短如图四所示。

渲染厚度为
3。

“仅影响轴”,用移动工具将轴心移到大灯的中心。

“阵列”,“旋转”Z轴,总计360度,数量5。

3ds max教程

3ds max教程

3ds max教程3ds Max是一种功能强大的三维建模和渲染软件,广泛应用于电影、游戏和建筑设计等领域。

下面将介绍一些常用的功能和技巧。

1. 创建基本几何体:在3ds Max中,你可以通过点击“创建”菜单中的基本几何体按钮来创建常见的形状,如立方体、圆柱体、球体等。

可以使用移动、旋转和缩放工具对其进行调整。

2. 修改对象的外观:选择一个对象后,你可以通过在“修改”栏中调整其外观属性来改变其材质、纹理和颜色等。

也可以使用变形器(如弯曲、扭曲等)来对对象进行形变。

3. 使用模型库:3ds Max提供了丰富的模型库,包含各种常见的物体和场景元素。

你可以通过拖拽它们到场景中,快速构建复杂的场景。

4. 设置光源:在3ds Max中,你可以通过在“创建”菜单中选择不同类型的光源来设置场景的照明效果。

常见的光源有点光源、平行光源和聚光灯等。

你也可以调整光源的亮度、颜色和投射阴影等属性。

5. 使用材质编辑器:3ds Max提供了一个强大的材质编辑器,可以帮助你创建逼真的材质效果。

你可以调整材质的颜色、反射率、透明度和纹理等属性,并使用贴图来增加细节。

6. 添加动画效果:3ds Max支持创建动画效果,包括对象的移动、旋转和缩放等。

你可以使用关键帧技术来定义对象在不同时间点上的状态,并通过时间轴和曲线编辑器来调整动画的速度和插值方式。

7. 渲染图像和动画:在完成场景的建模和设置后,你可以使用3ds Max的渲染功能来生成高质量的静态图像或动画。

可以选择不同的渲染器和渲染设置来达到所需的效果。

以上是一些基本的3ds Max功能和技巧,希望对你有所帮助。

通过不断学习和实践,你可以掌握更多复杂的操作和高级技术,提升你的建模和渲染能力。

中文版3ds Max基础培训教程(1)

中文版3ds Max基础培训教程(1)
图1-12
1.2.7 命令面板
“命令”面板非常重要,场景对象的操作都可以在“命令”面板中完 成。“命令”面板由6个用户界面面板组成,默认状态下显示的是“创建” 面板 ,其他面板分别是“修改”面板 、“层次”面板 、“运动”面板 、 “显示”面板 和“实用程序”面板 ,如图1-13所示。
图1-13
1.2.8 时间尺
视口区域是操作界面中最大的一个区域,也是3ds Max中用于实际工 作的区域,默认状态下为四视图显示,包括顶视图、左视图、前视图和透 视图4个视图,在这些视图中可以从不同的角度对场景中的对象进行观察和 编辑。
每个视图的左上角都会显示视图的名称以及模型的显示方式,右上角 有一个导航器(不同视图显示的状态也不同),如图1-12所示。
图1-9
1.2.5 主工具栏
“主工具栏”中集合了最常用的一些编辑工具,如图1-10所示为默认 状态下的“主工具栏”。某些工具的右下角有一个三角形图标,单击该图 标就会弹出下拉工具列表。以“捕捉开关”为例,单击“捕捉开关”按钮 就会弹出捕捉工具列表,如图1-11所示。
图1-10
图1-11
1.2.6 视口区域
图1-6
1.2.2 3ds Max 2014的工作界面
3ds Max 2014的工作界面分为“标题栏”、“菜单栏”、“主工具 栏”、“视口区域”、“命令”面板、“时间尺”、“石墨建模工具栏”、 “状态栏”、时间控制按钮、视口布局选项卡和视口导航控制按钮11大部 分,如图1-7所示。
图1-7
1.2.3 标题栏
重要程度
中 高 高 高 高 高 中 高 高
1.2.1 启动3ds Max 2014
安装好3ds Max 2014后,可以通过以下两种方法来启动软件。 第1种:双击桌面上的快捷图标 。 第2种:执行“开始>程序>Autodesk>Autodesk 3ds Max 2014 >Autodesk 3ds Max 2014 Simplified Chinese”命令,如图1-6所示。

(完整版)(整理)3DSMAX教程.

(完整版)(整理)3DSMAX教程.

第一部分------基础知识(第一周1-3课)学习目的:系统学习3DSMAX基础知识。

重点:培养3DSMAX学习兴趣。

大纲:13DSMAX软件介绍。

2认识操作界面:屏幕布局、功能区介绍(文件菜单,工具行,命令面板,状态行,视图区,视图控制区)3选择功能的介绍4空间坐标系统。

53DSMAX 新增功能的介绍。

一:视图区。

1 默认四个视图:顶视图,前视图。

左视图,透视图。

2在文字上右击——光滑高光,线框。

视图之间的转化:1在文字上右击2 T,F,L,P3视图控制区:放大缩小(全局)。

视野(50)。

最大化显示视图。

二:文件:新建,重设,保存,打开。

合并(MAX)。

撤消CTRL+Z。

选择——窗口交差。

三工具:复制:SHIFT+移动基础训练:雪山飞壶!!!!1创建立方体作为地面:顶视图创建立方体(200,200,10,25,25,25)2修改面板——噪波——Z60,碎片。

——调整视图。

3雪花的制作:粒子系统——雪——顶视图创建雪花——修改面板更改雪花参数。

4壶的动画制作:顶视图创建茶壶——打开动画记录——设定祯数并移动茶壶。

5播放动画。

6茶壶材质的制作:M——表面色后面的方形——双击位图——选择木纹。

7保存动画:动画菜单——创建预览——保存。

第三节一:旋转。

视图坐标:各自坐标,公共坐标,视图坐标。

放缩。

复制旋转:SHIFT+旋转。

圆形复制:旋转工具——拾取物体——视图坐标——角度锁定。

放缩复制:例子SHIFT+放缩。

复制之间的关系:源物体与复制物体——没有关系!源物体与关联物体——相互影响相互制约。

源物体与参考物体——父与子的关系!镜像。

对齐,渲染场景f10和直接渲染f9 或者是shift+q。

材质编辑M(建模,材质,灯光,动画)。

第二部分——建模(第二周第四课——第三周)学习目的:基本的建模方法重点:编辑曲线,编辑网格的学习大纲:基础建模:立方体,球体,柱体。

编辑曲线:基本图形的编辑。

放样建模:放样建模原理:路径和截面。

3ds max教学教程

3ds max教学教程

第一节:3ds max的了解:与简单操作当今的建筑业普遍利用计算机对建筑设计中的各个阶段进行辅助设计,计算机辅助设计工作主要包括两大类1:建筑平面图辅助设计:2:三维建筑效果图预览展示:最常用的建筑软件组合方式为:AutoCAD + 3ds max +Lightscape + Photoshop二维平面设计三维立体设计灯光/材质处理环境后期处理AutoCAD:是Autodesk公司研发的一个计算机辅助绘图软件,主要用于绘画建筑图、机械图、,在国内使用比较普遍,许多专业的建筑院校都将它列入必修课程。

3ds max:是Autodesk公司的子公司Discreet公司开发的著名三维制作软件,可以创建精确的建筑模型,并导入AutoCAD 中的图形,使相互性。

Lightscape:灯光/材质Photoshop:是Adobe公司开发的功能强大的平图图象处理软件,作为效果图的后期处理软件非常适合,而且还能制作出特殊的建筑贴图,使效果更为逼真。

3ds max视图的了解Top 顶视图left: 左视图Front:前视图Perspective:透视图改变视图布局的方法。

在视图名称上右键第二/三节:工具的使用1:标题栏2:菜单栏3工具栏4:视图区5:动画控制区6:视图工具栏主要工具的使用:三个基本工具:移动w 旋转 e 缩放R其它工具:复制:shift 撤消ctrl+z 向前:ctrl+Y材质编辑器m 根据名称选择:H点捕捉:S 角度捕捉:A 渲染:F9 视图工具的使用:缩放:alt+Z 窗口缩放:ctrl+W单个视口与四个窗口相切换:alt+W物体全部显示:ctrl+shift+Z 被选中的物体最大化显示;Z第四节:三维实体建模本课内容:学习三维建模实体的使用,了解所有物体的参数。

熟悉每个实体的使用。

(标准几何体)本课重点:掌握每个物体的参数发挥想象力利用所学的工具做出几个家具或者其它的东西。

基础五:三维实体建模(扩展几何体)扩展几何体(Extended Primitves)本课内容:学习三维建模工具二:扩展几何体与复合物体里面的模型与参数设置;本课重点:复合物体里的工具:布尔运算、放样。

3DSMax标准教程_1

3DSMax标准教程_1

十七、 十七、放缩变换
学习Scale等比、不等比和挤压放缩工具的使 学习Scale等比、不等比和挤压放缩工具的使 用方法,包括新增放缩操纵轴的使用方法 放缩工具有3 放缩工具有3个,默认的是等比例放缩,还 有一个沿轴向放缩,还有一个保持体积不变 的挤压工具 按X键后,选择相应的缩放工具配合Axis 键后,选择相应的缩放工具配合Axis Constraints,方法的使用。 Constraints,方法的使用。 了解新工具的好处 支持+ 支持+、-号的操作
四、视图的设置
开启视图设置的功能:1 开启视图设置的功能:1 在视图的名称上点 右键。 2 在右下侧的试图控制区直接点右 键。 3 在菜单Customize viewport config 在菜单Customize 视图失效:当场景中对象位置等信息发生 改变,该视图内的内容不发生改变。快捷 键为:D 键为:D 贴图失效:将当前视图的贴图失效。区别 于菜单view 于菜单view disabled all maps
十六、 十六、旋转变换
学习Rotate旋转工具的使用方法,包括新增 学习Rotate旋转工具的使用方法,包括新增 旋转操纵轴的详细用法。 旋转物体时注意,选择合适的轴,注意旁 边角度的读数变化。 注意旋转工具颜色的定义:红、绿、蓝分 别代表XYZ轴;灰色代表任意轴;外圈黄 别代表XYZ轴;灰色代表任意轴;外圈黄 色代表锁定在当前屏幕坐标上旋转。 也支持+ 也支持+、-号的调节操作
十二、 十二、选择过滤
学习Selection Filter选择过滤功能,对 学习Selection Filter选择过滤功能,对 选择的类别进行过滤的方法 选择过滤的意义 比如我们只允许选择灯光 组合选择过滤 Combos… Combos…

3dmax教程

3dmax教程

第一课:现成三维体建模一、3DS MAX简介3DS MAX是由Autodesk公司旗下的Discreet公司推出的三维和动画制作软件,它是当今世界上最流行的三维建模、动画制作及渲染软件,被广泛应用于制作角色动画、室内外效果图、游戏开发、虚拟现实等领域,深受广大用户欢迎。

二、认识3DS MAX 的工作界面。

三、3DS max现成的三维物体1、标准基本体:长方体、球体、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、几何球体、管状体、四棱锥、平面。

Box sphere cylinder cone teapot geosphere tubeplane2、扩展基本体:异面体、切角长方体、油罐,纺锤,油桶、球棱柱、环形波,软管,环形结、切角圆柱体、胶囊、L-Ext , C-Ext、棱柱。

四、应用工具栏、命令面板、视图控制区。

1、工具栏选择工具移动工具渲染2、命令面板:创建面板:用于创建对象。

修改面板:对已创建的对象进行修改。

3,视图控制区缩放单个视图、缩放所有视图、显示全部、所有视图显示全部。

放大框选区域、平移视图、视图旋转、单屏显示。

五、小技巧1、shift+移动————复制2、视图的切换P —————透视图(Perspective)F —————前视图(Front)T —————顶视图(Top)L —————左视图(Left)3、F9 ————渲染上一个视图4、Shift+Q——渲染当前视图4、W——移动 x——可以显示坐标5、单位设置:[自定义]→[单位设置]第二、三课:线的建模——二维转三维一,二维图形线(line)、圆形(circle)、弧(arc)、多边形(ngon)、文本(text)、截面(section)、矩形(rectangle)、椭圆形(ellipse)、圆环(donut)、星形(star)、螺旋线(helix)二,线的控制1、修改面板:可对线进行“移动”、“删除”等操作。

2、线条顶点的四种状态:Bezier角点、Bezier、角点、光滑。

3DMAX实例教程001

3DMAX实例教程001

3DMAX实例教程001介绍3DMAX是一款强大的三维建模和渲染软件,广泛应用于影视、建筑、动画、游戏、工业设计等领域。

本篇文章将带您学习一些基本的3DMAX实例操作,帮助您快速入门。

环境在学习本篇文章前,请先确保您已经安装好3DMAX软件,并且熟悉基本的操作界面和功能。

实例操作实例1:创建立方体1.打开3DMAX软件,首先我们需要在“标准”工具栏中找到“盒子”图标,点击它。

2.在视窗中单击并拖动鼠标,创建一个立方体。

3.在“修改器”面板中可以调整立方体的高度、宽度、深度等属性。

实例2:创建球体1.在“标准”工具栏中找到“球体”图标,点击它。

2.在视窗中单击并拖动鼠标,创建一个球体。

3.在“修改器”面板中可以调整球体的半径、半球度等属性。

实例3:创建圆柱体1.在“标准”工具栏中找到“圆柱体”图标,点击它。

2.在视窗中单击并拖动鼠标,创建一个圆柱体。

3.在“修改器”面板中可以调整圆柱体的高度、半径、顶部半径等属性。

实例4:导入模型1.在“文件”菜单中选择“导入”,选择一个已有的3D模型文件进行导入。

2.在导入的模型上可以进行旋转、缩放、移动等操作。

实例5:渲染模型1.在“渲染”菜单中选择“渲染设置”,调整渲染参数。

2.在“渲染”菜单中选择“渲染”,进行模型渲染。

在3DMAX软件中,我们可以通过创建基本图形、导入模型、渲染模型等操作来构建出复杂的三维场景。

通过以上几个实例的学习,我们初步掌握了3DMAX的基本操作。

希望本篇文章能够对您的学习有所帮助。

Autodesk 3ds max教程(第一部)

Autodesk 3ds max教程(第一部)
退出
第一部 从零起步
Autodesk 3ds max简介(一)
3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后 被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是 基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级 的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的 出现一下降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作, 之后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在 Discreet 3ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds max,最新版本是2013年 发布的Autodesk 3ds max 2014。因为Autodesk 3ds max 2010版本较成熟 与稳定,在家具和室内设计领域被多数设计师使用,因此,我们选用它进行 学习。本章通过对其功能和操作界面介绍,了解使用它画图的方法与步骤, 掌握基础的操作,使您对Autodesk 3ds max 2010有一个全面的认识,为以 后的学习打下良好的基础。
掌握使用 Autodesk 3ds max 2010 画图基本步骤(圆柱体、茶壶);
掌握使用 Autodesk 3ds max 2010
标准基本体绘制“办公台”;
练习“凉亭”、“床头柜”、“沙发”的绘制。
第一部 从零起步
本章学习要点
学习 Autodesk 3ds max 2010 的方法
标题栏
标题栏 位于Auotdesk 3ds max 2010窗口的最上面,用于显示当前 正在运行的程序名( Auotdesk 3ds max 2010 )及文件名。 单击标题栏右端的 按钮,可以最小化、最大化或关 闭程序窗口。

3dsmax全套教程入门与精通

3dsmax全套教程入门与精通

3ds max全套教程入门与精通第一章、界面的认识一、3DMAX简介:3DMAX是由Autodesk公司出品的强大的三维动画设计软件,它在影视广告、游戏动画、军事科技、建筑设计等很多领域有着广泛的应用。

二、3DMAX窗口的组成1、标题栏2、菜单栏3、工具栏4、命令面板5、状态栏7、视图区8、视图控制区9、动画控制区(注1:工具栏按钮右下角有黑三角符号,表示该按钮包括多个工具注2:箭头光标放在工具栏边缘处,光标变为手的形状时,可以移动工具栏)三、保存自定义工具栏‘设置好主界面→‘自定义(菜单)→‘保存自定义UI方案→输入新的界面方案名称→选择保存位置→‘保存(按钮)四、装入自定义布局‘自定义(菜单)→‘加载自定义UI方案→选择自己保存过的界面方案名称→‘打开(按钮)五、复位视窗布局‘文件(菜单)→‘重置(重设)六、命令面板简介包括:1、(创建):可创建二维、三维、灯光等物体2、(修改):可更改物体尺寸参数及使物体变形3、(分层):可更改物体轴心位置4、(显示):可显示/隐藏物体七、视图区简介1、默认视图窗有4个:①顶视图②前视图③左视图④透视图2、窗口的激活箭头光标在某窗口内单击左键或右键3、窗口的切换方法1:激活某窗口→敲字母方法2:某窗口左上角文字’→‘视窗→‘前面的(或‘左面的等)字母如下:T=Top(顶视图)F=Front(前视图)L=Left(左视图) P=Perspective(透视图)C=Camera(摄像机视图) Shift+$=Spot(聚光灯视图)3、显示/隐藏窗口栅格栏(G)右击某窗口左上角文字’→‘显示栅格或按快捷键G4、物体的显示模式切换右击某窗口左上角文字’→平滑+ 高光:此方式显示物体较光滑,细腻线框:以线框方式显示物体其它→平滑面+ 高光面平面亮线边边界框5、窗口布局‘自定义→‘视口配置→‘布局(标签)→选择某一布局样式→‘确定第二章、物体显示/隐藏、视图控制、动画一、显示/隐藏对象在视窗中选中某对象’→‘按名称取消隐藏:按对象名称有选择的显示出被隐藏的对象‘全部取消隐藏:显示出所有被隐藏的对象‘隐藏未选定对象:可以隐藏没有选中的对象‘隐藏当前选择:可以隐藏选中的对象二、视图控制区介绍1、:缩放当前窗口显示比例2、:缩放所有窗口显示比例3、:缩放当前窗口中所有物体显示比例4、:缩放窗口中被选中的物体显示比例5、:缩放所有窗口中所有物体显示比例6、:缩放所有窗口中被选中的物体显示比例7、:局部缩放8、:平移窗口9、:旋转视图(Shift + Z 可以撤消上一次旋转操作)最好只用于透视图。

3DMax教程001

3DMax教程001

定义选择 集并命名
编辑器开关按钮
视图区
视图区主要用来创建和编辑场景对象,以及从多个方向观察场景。默 认情况下,视图区由顶视图、前视图、左视图和透视视图四个视图构 成,如下图所示。其中,顶视图是从场景上方俯视看到的画面;前视 图是从场景前方看到的画面;左视图是从场景左侧看到的画面;透视 视图是场景的立体效果图。
调用其他文件中的模型
在进行三维设计时,经常会从其他场景文件中调用已创建好的模型到当前 的场景中,以免除重新创建模型的麻烦,这时需要用到场景文件的“合并” 功能。 选择“文件”>“合并”菜单,打开“合并文件”对话框,然后从“查找范 围”下拉列表框中选择场景文件存放的文件夹,并选中要导入的模型所在 的“*.max”文件,然后单击“打开”按钮,打开“合并”对话框,如下图 所示。
下图中,上部三个画面显示了一个简单的汽车动画,汽车沿山间公 路曲折前进,探照灯随之跟进(3ds Max 9工作界面下方的参数用于 设置动画,如下图下部画面所示,其使用方法将在第8章进行讲解)。 5、渲染输出:设置完动画后,对其进行渲染输出,即可得到动画视 频文件。渲染输出实际就是对场景着色,并将场景中的模型、材质、 灯光、大气、渲染特效等进行处理,得到一段动画或一些图片序列 (需要进行后期处理的动画通常渲染成一幅幅有序的图片),并保 存起来的过程(有关渲染输出方面的知识将在第8章进行讲解)。
第 1章
3ds Max入门
1. 3ds Max简介
课堂练习——导入卡通模型 并进行简单调整
2. 熟悉3ds Max 9工作界面
5. 3ds Max 9的坐标系
3. 3ds Max 9文件操作
6. 常用的对象操作
4. 3ds Max 9视图调整
课堂练习——调整卡通模型
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

二十八、阵列复制
学习使用Array阵列工具进行批量复制物体 的方法,包括一维、二维和三维阵列复制 。
通过一个DNA的例子说明:做一个哑铃状模 型,group,阵列
注意阵列1D,2D,3D的作用
33
二十九、间距复制
学习使用Spacing Tools间距复制工具进行 路径上多重复制,并且提供沿NURBS曲面进 行多重复制的技巧。
在工作区的名字上按右键可调出显示控制 菜单
对单个对象设置透明的方法
4
三、视图布局
了解3DSMax各视图的名称,快捷键,如v, T,f,l,c等. • 了解鼠标中键的作用:ctrl+中=平移,
alt+中=旋转,滚轮=推拉 • 视图大小的划分,可以通过:直接拖拉中
间的分割条,直接config • 存在多个摄象机时,按c键的区别
Alt+q或在编辑菜单选择进入 锁定选择的办法,就是选择物体后点击左
下角的
19
十五、移动变换
学习Move移动工具的使用方法,包括操纵轴的设置 方法
使用
工具进行对物体的移动,掌握单方向
移动技巧;基于平面的移动。
按X 键,可关闭操作坐标轴显示,显示传统的简单 坐标轴,这时候要限制单方向移动需打开隐藏的工 具Axis Constraints。如果再关闭菜单的 viewshow transform Gizmo,则所有坐标轴都不 会显示
用Gimbal后就只影响其他1个轴。减少动画 记录量。
28
二十四、栅格坐标系统
若不想使用系统默认的grid,首先我们要 创建一个grid,创建办法helpergrid在 grid上点右键激活grid。
这时候创建的物体就会依赖新的Grid,但 如果移动或其他操作,这个物体就会脱离 gird,为了保证他与grid的关系就必须选择 grid坐标.
5
四、视图的设置
开启视图设置的功能:1 在视图的名称上 点右键。 2 在右下侧的试图控制区直接点 右键。 3 在菜单Customizeviewport config
视图失效:当场景中对象位置等信息发生 改变,该视图内的内容不发生改变。快捷 键为:D
贴图失效:将当前视图的贴图失效。区别 于菜单viewdisabled all maps
的使用
方法,对人物表情进行自由的控制和调节。
方便调节简单物体的常用参数
调节划块工具
41
三十七、位置捕捉
6
强制双面
Shade Selected face 在线框模式下的特 点
Shade Selected在实体方式下显示被选中 的物体
以线面方式显示,被选中的物体
View Clip视图剪切功能,主要的作用:从 远处看室内
每隔几个面显示一个面,作用加快显示速 度
7
透视图默认的视角:45。可以用 调节
学习使用Normal Align法线对齐工具进行 物体之间的对齐操作
法线对齐工具
选中物体后,点击法线对齐工具,然后在 物体上确定合理的法线,最后在参考物体 上确定合理的法线
做一个螺栓插入的动画
37
三十三、放置高光
学习Place Highlight放置高光工具的使用 方法,进行照明高光点的手动控制。
也支持+、-号的调节操作
21
十七、放缩变换
学习Scale等比、不等比和挤压放缩工具的 使用方法,包括新增放缩操纵轴的使用方法
放缩工具有3个,默认的是等比例放缩,还 有一个沿轴向放缩,还有一个保持体积不变 的挤压工具
按X键后,选择相应的缩放工具配合Axis Constraints,方法的使用。
为了同时操作选择与其他操作,我们可在菜单 toolselection floater这样可同时进行多种操作。注 意在输入框输入名称选择方式支持*,?。
对成组物体的选择
名称集合的制作、设定。默认情况下,在新建名称集合时, 场景中选中的物体都会加入到新的集合中。
通过颜色选择,在菜单editselect by color.注意颜色 的设定。
操作移动,旋转,各种缩放。注意清零的操作
23
十九、坐标轴向
学习在变换的同时进行Pivot坐标轴向的控 制,包括三种轴心模式和物体轴心点的调节 方法
单个物体的操作依赖的是自己的轴心,而多
个物体就不同,注意
的变化。单个物
体默认是自身轴心,还有多个物体是默认公
共轴心,还有一个整个场景的轴心.
修改单个物体的轴心的操作。使用层级面板 的Affect Pivot only来实现.
灯光会随着物体表面法线的不同,而自动 调节。
可以配合灯光的一些设置,达到不同的效 果
38
三十四、对齐摄影机
学习对齐摄影机Align Camera工具的使用 方法,依据模型的法线手工定位摄影机的 观察角度。
选中摄象机后使用摄象机对齐工具,可将 摄象机与参考面的法线对齐。
有时侯为了不移动机位,只移动摄象机的 目标点,可使用普通对齐方式,将目标点 与物体对齐
默认情况下是:
代表选择框只要跨在了物
体上,该物体就被选中。
代表选
择框为方形。
注意ctrl,alt键的配合使用
15
十一、名称选择
学习使用名称选择对话框Name Selection进行物体名称和 类别选择的方法
直接使用
按钮打开选择对话框,或使用快捷键h
注意 名称(加括弧,粗体)形式上的区别。
16
十二、选择过滤
学习Selection Filter选择过滤功能, 对选择的类别进行过滤的方法
选择过滤的意义 比如我们只允许选择灯光 组合选择过滤 Combos…
17
十三、轨迹视图选择
学习利用Track View轨迹视图的管理窗口 进行场景物体的选择操作
在Curve Editor窗口中选择物体最大的好 处就是提供了一个层次结构,可以选择直 接看到次级的对象。
重置轴心点的操作 reset pivot
24
二十、视图、屏幕、世界坐标系统
了解它们不同的应用. 默认情况下是view,它实际上包含了 Screen 和 World 2个坐标系统的使用, 在透视图使用world其他使用Screen
25
二十一、父物体坐标系统
创建父子关系,如使用连接工具 如在一块倾斜的木版上做一个box的滑动动
13
九、基本选择技巧
学习选择物体的基本操作方法与技巧,包 括加减选择、全选、反选、全部取消选择 等
选中后物体的显示。默认使用箭头工具选 择。
Ctrl的配合使用 菜单edit下的选择项目
14
十、区域选择
学习区域选择的方法,包括Window窗口和Crossing 横跨方式;方框、圆形、多边形、套索等区域
视图菜单中有undo view … redo view …注意和 工具栏上的undo ,redo 及view菜单中的 undo ,redo联系起来
12
八、隐藏冻结
隐藏和冻结的作用 利用显示面板进行操作 利用菜单viewdisplay floater 利用右键菜单 选中物体后我们可调节其显示属性
画。
26
二十二、自身坐标系统
若场景中,物体放置位置复杂,且想沿物 体本身的一些方向约束移动,需使用Local。
如靠在box上木版的转动。
27
二十三、万向坐标系统
Gimbal是max5新增的功能,主要用于旋转。 以前物体的旋转控制器是tcb,现在为分离
的Euler XYZ控制器。 任意一个轴的旋转都会影响其他2个轴。使
比较菜单对应的View设置项目 注意:修改了贴图精度后,并不会马上更
新,需要在材质编辑器重修改或Reload.
8
五、视图背景
Viewview backgroup选择图形文件。 选中match bitmap和look zoom/pan后背景 会随视图的变化而变化
为了在一张背景图上创建模型。可在 Envinoment选择图片,在view backgroup 中选中使用envinoment图片的选项。记住 display backgroup
了解新工具的好处 支持+、-号的操作
22
十八、数值变换
学习通过数值精确控制物体的移动、旋转和放 缩等变换,包括浮动数据输入框和底行的数据 输入区
这是默认的左下角的数值面板。注意锁旁边的 按钮就是绝对值与相对值的切换开关
我们可以在操作工具上点右键,打开一个新的 浮动数值面板。了解面板上的内容.
10
匹配摄像机到视图 注意:摄像机视图利用鼠标操作时只有平
移功能,其他操作依靠右下角的工具栏实 现。
11
七、显示加速
对于大场景,我们在移动或旋转时有必要显示加 速
单视图中我们可使用viewAdaptive Degradation toggle 关闭在操作过程中的显示, 快捷键为 O
在视图设置的菜单中 选择 adaptive degradation (自动降级显示)来设置相关内容
39
三十五、对齐视图
学习Align to View对齐到视图工具的使用 方法,依据物体角度将摄影机进行对齐, 常用于字幕定位。
比如:有一些字和一台摄象机都经过了很 多的旋转操作,现在可将字与摄象机视图 对齐,方便我们使用screen坐标操作
40
三十六、操纵工具
学习Manipulate操纵工具
恢复原始的Grid,在新Grid上右键激活 主Grid即可
29
二十五、拾取坐标系统
作用改变当前的物体的坐标系统 操作pick选取参考的物体出现该物体
的名称在坐标系统的列表中 使用该物体的坐标系统即可
30
二十六、变换复制
学习直接在视图上配合变换操作和Shift快 捷键进行复制的方法。菜单viewclone的 使用
相关文档
最新文档