3DSMax标准教程_1

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使用 移动、旋转、缩放 工具都可以复制 注意clone面板上各选项的区别copy:拷贝, Instance:实例 ,reference:参考
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二十七、镜像复制
学习使用Mirror镜像工具进行对称复制物 体的方法
镜像命令,注意面板上的选项的意

注意镜像命令参考的也是物体本身的轴心 点。
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范围复制 单桢复制
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三十一、对齐工具
学习Align对齐工具的使用方法,进行多个 物体的位置、角度和比例上的对齐操作
选择物体,选择对齐工具
,选择参考
物体,可弹出对齐工具面板。面板分成3块:
位置、角度、比例
注意区分:中心、轴心、最小、最大等参 考
支持选择多个物体,同时对齐参考物体
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三十二、法线对齐
的使用
方法,对人物表情进行自由的控制和调节。
方便调节简单物体的常用参数
调节划块工具
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三十七、位置捕捉
用Gimbal后就只影响其他1个轴。减少动画 记录量。
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二十四、栅格坐标系统
若不想使用系统默认的grid,首先我们要 创建一个grid,创建办法helpergrid在 grid上点右键激活grid。
这时候创建的物体就会依赖新的Grid,但 如果移动或其他操作,这个物体就会脱离 gird,为了保证他与grid的关系就必须选择 grid坐标.
为了方便,可以修改object的Auto Expand 的选项
打开和使用Curve Editor的几种方法
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十四、隔离选择
学习在大型场景中使用Isolate Selection 隔离选择方法隔离选择个别物体的操作技 巧
一般在大场景中应用,这样可以不显示其 他物体,只对选择的一个或多个物体进行 处理。
恢复原始的Grid,在新Grid上右键激活 主Grid即可
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二十五、拾取坐标系统
作用改变当前的物体的坐标系统 操作pick选取参考的物体出现该物体
的名称在坐标系统的列表中 使用该物体的坐标系统即可
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二十六、变换复制
学习直接在视图上配合变换操作和Shift快 捷键进行复制的方法。菜单viewclone的 使用
在工作区的名字上按右键可调出显示控制 菜单
对单个对象设置透明的方法
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三、视图布局
了解3DSMax各视图的名称,快捷键,如v, T,f,l,c等. • 了解鼠标中键的作用:ctrl+中=平移,
alt+中=旋转,滚轮=推拉 • 视图大小的划分,可以通过:直接拖拉中
间的分割条,直接config • 存在多个摄象机时,按c键的区别
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四、视图的设置
开启视图设置的功能:1 在视图的名称上 点右键。 2 在右下侧的试图控制区直接点 右键。 3 在菜单Customizeviewport config
视图失效:当场景中对象位置等信息发生 改变,该视图内的内容不发生改变。快捷 键为:D
贴图失效:将当前视图的贴图失效。区别 于菜单viewdisabled all maps
画。
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二十二、自身坐标系统
若场景中,物体放置位置复杂,且想沿物 体本身的一些方向约束移动,需使用Local。
如靠在box上木版的转动。
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二十三、万向坐标系统
Gimbal是max5新增的功能,主要用于旋转。 以前物体的旋转控制器是tcb,现在为分离
的Euler XYZ控制器。 任意一个轴的旋转都会影响其他2个轴。使
3DSMax标准教程 1
电子教案
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一、界面了解
界面布局:介绍菜单,工具栏,工作区等 位置.
隐藏工具的显示 右侧面板的布局 了解右侧面板与菜单部分功能一致工具的
相同和不同的地方 工具面板的使用 低部的动画编辑器的设置
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低部的提示区和行命令输入区的使用 视图控制区
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二、模型显示方式
重置轴心点的操作 reset pivot
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二十、视图、屏幕、世界坐标系统
了解它们不同的应用. 默认情况下是view,它实际上包含了 Screen 和 World 2个坐标系统的使用, 在透视图使用world其他使用Screen
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二十一、父物体坐标系统
创建父子关系,如使用连接工具 如在一块倾斜的木版上做一个box的滑动动
利用nurbs的cv Surf,在修改面板中修改 它的子物体Surface CV,创建起伏地面
创建路径—单独的曲线 使用和阵列按钮在一起的Spacing Tool进
行间距复制
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三十、快照复制
学习Snapshot快照工具的用法,使用快照 工具进行物体的批量复制,包括模型的复 制和粒子系统的复制。对粒子系统提供了 快照克隆的特殊实例,实现黑客帝国式动 态模型空间定位的特殊拍摄技巧
视图菜单中有undo view … redo view …注意和 工具栏上的undo ,redo 及view菜单中的 undo ,redo联系起来
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八、隐藏冻结
隐藏和冻结的作用 利用显示面板进行操作 利用菜单viewdisplay floater 利用右键菜单 选中物体后我们可调节其显示属性
也支持+、-号的调节操作
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十七、放缩变换
学习Scale等比、不等比和挤压放缩工具的 使用方法,包括新增放缩操纵轴的使用方法
放缩工具有3个,默认的是等比例放缩,还 有一个沿轴向放缩,还有一个保持体积不变 的挤压工具
按X键后,选择相应的缩放工具配合Axis Constraints,方法的使用。
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九、基本选择技巧
学习选择物体的基本操作方法与技巧,包 括加减选择、全选、反选、全部取消选择 等
选中后物体的显示。默认使用箭头工具选 择。
Ctrl的配合使用 菜单edit下的选择项目
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十、区域选择
学习区域选择的方法,包括Window窗口和Crossing 横跨方式;方框、圆形、多边形、套索等区域
为了渲染对位,一般要打开show safeframe选项。
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六、操作视图
右下角视图操作栏的介绍
放大、缩小的操作(快捷键:[ ,])
最大化所选模型 z ,支持子物体级的操作
在透视图中使用

透视角。
会改变
摇移工具,其中默认为视图中
心,白色为选中模型的中心,黄色为选中
的次物体的中心
单视图切换,快捷键Alt+w,视图工具栏
默认情况下是:
代表选择框只要跨在了物
体上,该物体就被选中。
代表选
择框为方形。
注意ctrl,alt键的配合使用
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十一、名称选择
学习使用名称选择对话框Name Selection进行物体名称和 类别选择的方法
直接使用
按钮打开选择对话框,或使用快捷键h
注意 名称(加括弧,粗体)形式上的区别。
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匹配摄像机到视图 注意:摄像机视图利用鼠标操作时只有平
移功能,其他操作依靠右下角的工具栏实 现。
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七、显示加速
对于大场景,我们在移Байду номын сангаас或旋转时有必要显示加 速
单视图中我们可使用viewAdaptive Degradation toggle 关闭在操作过程中的显示, 快捷键为 O
在视图设置的菜单中 选择 adaptive degradation (自动降级显示)来设置相关内容
默认的大的坐标轴可使用+、-号来修改其形状大小。
在Customizepreference SettingsGizmos中对 所有的操作轴进行设置
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十六、旋转变换
学习Rotate旋转工具的使用方法,包括新 增旋转操纵轴的详细用法。
旋转物体时注意,选择合适的轴,注意旁 边角度的读数变化。
注意旋转工具颜色的定义:红、绿、蓝分 别代表XYZ轴;灰色代表任意轴;外圈黄色 代表锁定在当前屏幕坐标上旋转。
为了同时操作选择与其他操作,我们可在菜单 toolselection floater这样可同时进行多种操作。注 意在输入框输入名称选择方式支持*,?。
对成组物体的选择
名称集合的制作、设定。默认情况下,在新建名称集合时, 场景中选中的物体都会加入到新的集合中。
通过颜色选择,在菜单editselect by color.注意颜色 的设定。
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强制双面
Shade Selected face 在线框模式下的特 点
Shade Selected在实体方式下显示被选中 的物体
以线面方式显示,被选中的物体
View Clip视图剪切功能,主要的作用:从 远处看室内
每隔几个面显示一个面,作用加快显示速 度
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透视图默认的视角:45。可以用 调节
灯光会随着物体表面法线的不同,而自动 调节。
可以配合灯光的一些设置,达到不同的效 果
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三十四、对齐摄影机
学习对齐摄影机Align Camera工具的使用 方法,依据模型的法线手工定位摄影机的 观察角度。
选中摄象机后使用摄象机对齐工具,可将 摄象机与参考面的法线对齐。
有时侯为了不移动机位,只移动摄象机的 目标点,可使用普通对齐方式,将目标点 与物体对齐
比较菜单对应的View设置项目 注意:修改了贴图精度后,并不会马上更
新,需要在材质编辑器重修改或Reload.
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五、视图背景
Viewview backgroup选择图形文件。 选中match bitmap和look zoom/pan后背景 会随视图的变化而变化
为了在一张背景图上创建模型。可在 Envinoment选择图片,在view backgroup 中选中使用envinoment图片的选项。记住 display backgroup
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十二、选择过滤
学习Selection Filter选择过滤功能, 对选择的类别进行过滤的方法
选择过滤的意义 比如我们只允许选择灯光 组合选择过滤 Combos…
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十三、轨迹视图选择
学习利用Track View轨迹视图的管理窗口 进行场景物体的选择操作
在Curve Editor窗口中选择物体最大的好 处就是提供了一个层次结构,可以选择直 接看到次级的对象。
二十八、阵列复制
学习使用Array阵列工具进行批量复制物体 的方法,包括一维、二维和三维阵列复制 。
通过一个DNA的例子说明:做一个哑铃状模 型,group,阵列
注意阵列1D,2D,3D的作用
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二十九、间距复制
学习使用Spacing Tools间距复制工具进行 路径上多重复制,并且提供沿NURBS曲面进 行多重复制的技巧。
Alt+q或在编辑菜单选择进入 锁定选择的办法,就是选择物体后点击左
下角的
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十五、移动变换
学习Move移动工具的使用方法,包括操纵轴的设置 方法
使用
工具进行对物体的移动,掌握单方向
移动技巧;基于平面的移动。
按X 键,可关闭操作坐标轴显示,显示传统的简单 坐标轴,这时候要限制单方向移动需打开隐藏的工 具Axis Constraints。如果再关闭菜单的 viewshow transform Gizmo,则所有坐标轴都不 会显示
了解新工具的好处 支持+、-号的操作
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十八、数值变换
学习通过数值精确控制物体的移动、旋转和放 缩等变换,包括浮动数据输入框和底行的数据 输入区
这是默认的左下角的数值面板。注意锁旁边的 按钮就是绝对值与相对值的切换开关
我们可以在操作工具上点右键,打开一个新的 浮动数值面板。了解面板上的内容.
操作移动,旋转,各种缩放。注意清零的操作
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十九、坐标轴向
学习在变换的同时进行Pivot坐标轴向的控 制,包括三种轴心模式和物体轴心点的调节 方法
单个物体的操作依赖的是自己的轴心,而多
个物体就不同,注意
的变化。单个物
体默认是自身轴心,还有多个物体是默认公
共轴心,还有一个整个场景的轴心.
修改单个物体的轴心的操作。使用层级面板 的Affect Pivot only来实现.
学习使用Normal Align法线对齐工具进行 物体之间的对齐操作
法线对齐工具
选中物体后,点击法线对齐工具,然后在 物体上确定合理的法线,最后在参考物体 上确定合理的法线
做一个螺栓插入的动画
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三十三、放置高光
学习Place Highlight放置高光工具的使用 方法,进行照明高光点的手动控制。
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三十五、对齐视图
学习Align to View对齐到视图工具的使用 方法,依据物体角度将摄影机进行对齐, 常用于字幕定位。
比如:有一些字和一台摄象机都经过了很 多的旋转操作,现在可将字与摄象机视图 对齐,方便我们使用screen坐标操作
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三十六、操纵工具
学习Manipulate操纵工具
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