3DSMax标准教程_1

相关主题
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
使用 移动、旋转、缩放 工具都可以复制 注意clone面板上各选项的区别copy:拷贝, Instance:实例 ,reference:参考
31
二十七、镜像复制
学习使用Mirror镜像工具进行对称复制物 体的方法
镜像命令,注意面板上的选项的意

注意镜像命令参考的也是物体本身的轴心 点。
32
范围复制 单桢复制
35
三十一、对齐工具
学习Align对齐工具的使用方法,进行多个 物体的位置、角度和比例上的对齐操作
选择物体,选择对齐工具
,选择参考
物体,可弹出对齐工具面板。面板分成3块:
位置、角度、比例
注意区分:中心、轴心、最小、最大等参 考
支持选择多个物体,同时对齐参考物体
36
三十二、法线对齐
的使用
方法,对人物表情进行自由的控制和调节。
方便调节简单物体的常用参数
调节划块工具
41
三十七、位置捕捉
用Gimbal后就只影响其他1个轴。减少动画 记录量。
28
二十四、栅格坐标系统
若不想使用系统默认的grid,首先我们要 创建一个grid,创建办法helpergrid在 grid上点右键激活grid。
这时候创建的物体就会依赖新的Grid,但 如果移动或其他操作,这个物体就会脱离 gird,为了保证他与grid的关系就必须选择 grid坐标.
为了方便,可以修改object的Auto Expand 的选项
打开和使用Curve Editor的几种方法
18
十四、隔离选择
学习在大型场景中使用Isolate Selection 隔离选择方法隔离选择个别物体的操作技 巧
一般在大场景中应用,这样可以不显示其 他物体,只对选择的一个或多个物体进行 处理。
恢复原始的Grid,在新Grid上右键激活 主Grid即可
29
二十五、拾取坐标系统
作用改变当前的物体的坐标系统 操作pick选取参考的物体出现该物体
的名称在坐标系统的列表中 使用该物体的坐标系统即可
30
二十六、变换复制
学习直接在视图上配合变换操作和Shift快 捷键进行复制的方法。菜单viewclone的 使用
在工作区的名字上按右键可调出显示控制 菜单
对单个对象设置透明的方法
4
三、视图布局
了解3DSMax各视图的名称,快捷键,如v, T,f,l,c等. • 了解鼠标中键的作用:ctrl+中=平移,
alt+中=旋转,滚轮=推拉 • 视图大小的划分,可以通过:直接拖拉中
间的分割条,直接config • 存在多个摄象机时,按c键的区别
5
四、视图的设置
开启视图设置的功能:1 在视图的名称上 点右键。 2 在右下侧的试图控制区直接点 右键。 3 在菜单Customizeviewport config
视图失效:当场景中对象位置等信息发生 改变,该视图内的内容不发生改变。快捷 键为:D
贴图失效:将当前视图的贴图失效。区别 于菜单viewdisabled all maps
画。
26
二十二、自身坐标系统
若场景中,物体放置位置复杂,且想沿物 体本身的一些方向约束移动,需使用Local。
如靠在box上木版的转动。
27
二十三、万向坐标系统
Gimbal是max5新增的功能,主要用于旋转。 以前物体的旋转控制器是tcb,现在为分离
的Euler XYZ控制器。 任意一个轴的旋转都会影响其他2个轴。使
3DSMax标准教程 1
电子教案
1
一、界面了解
界面布局:介绍菜单,工具栏,工作区等 位置.
隐藏工具的显示 右侧面板的布局 了解右侧面板与菜单部分功能一致工具的
相同和不同的地方 工具面板的使用 低部的动画编辑器的设置
2
低部的提示区和行命令输入区的使用 视图控制区
3
二、模型显示方式
重置轴心点的操作 reset pivot
24
二十、视图、屏幕、世界坐标系统
了解它们不同的应用. 默认情况下是view,它实际上包含了 Screen 和 World 2个坐标系统的使用, 在透视图使用world其他使用Screen
25
二十一、父物体坐标系统
创建父子关系,如使用连接工具 如在一块倾斜的木版上做一个box的滑动动
利用nurbs的cv Surf,在修改面板中修改 它的子物体Surface CV,创建起伏地面
创建路径—单独的曲线 使用和阵列按钮在一起的Spacing Tool进
行间距复制
34
三十、快照复制
学习Snapshot快照工具的用法,使用快照 工具进行物体的批量复制,包括模型的复 制和粒子系统的复制。对粒子系统提供了 快照克隆的特殊实例,实现黑客帝国式动 态模型空间定位的特殊拍摄技巧
视图菜单中有undo view … redo view …注意和 工具栏上的undo ,redo 及view菜单中的 undo ,redo联系起来
12
八、隐藏冻结
隐藏和冻结的作用 利用显示面板进行操作 利用菜单viewdisplay floater 利用右键菜单 选中物体后我们可调节其显示属性
也支持+、-号的调节操作
21
十七、放缩变换
学习Scale等比、不等比和挤压放缩工具的 使用方法,包括新增放缩操纵轴的使用方法
放缩工具有3个,默认的是等比例放缩,还 有一个沿轴向放缩,还有一个保持体积不变 的挤压工具
按X键后,选择相应的缩放工具配合Axis Constraints,方法的使用。
13
九、基本选择技巧
学习选择物体的基本操作方法与技巧,包 括加减选择、全选、反选、全部取消选择 等
选中后物体的显示。默认使用箭头工具选 择。
Ctrl的配合使用 菜单edit下的选择项目
14
十、区域选择
学习区域选择的方法,包括Window窗口和Crossing 横跨方式;方框、圆形、多边形、套索等区域
为了渲染对位,一般要打开show safeframe选项。
9
六、操作视图
右下角视图操作栏的介绍
放大、缩小的操作(快捷键:[ ,])
最大化所选模型 z ,支持子物体级的操作
在透视图中使用

透视角。
会改变
摇移工具,其中默认为视图中
心,白色为选中模型的中心,黄色为选中
的次物体的中心
单视图切换,快捷键Alt+w,视图工具栏
默认情况下是:
代表选择框只要跨在了物
体上,该物体就被选中。
代表选
择框为方形。
注意ctrl,alt键的配合使用
15
十一、名称选择
学习使用名称选择对话框Name Selection进行物体名称和 类别选择的方法
直接使用
按钮打开选择对话框,或使用快捷键h
注意 名称(加括弧,粗体)形式上的区别。
10
匹配摄像机到视图 注意:摄像机视图利用鼠标操作时只有平
移功能,其他操作依靠右下角的工具栏实 现。
11
七、显示加速
对于大场景,我们在移Байду номын сангаас或旋转时有必要显示加 速
单视图中我们可使用viewAdaptive Degradation toggle 关闭在操作过程中的显示, 快捷键为 O
在视图设置的菜单中 选择 adaptive degradation (自动降级显示)来设置相关内容
默认的大的坐标轴可使用+、-号来修改其形状大小。
在Customizepreference SettingsGizmos中对 所有的操作轴进行设置
20
十六、旋转变换
学习Rotate旋转工具的使用方法,包括新 增旋转操纵轴的详细用法。
旋转物体时注意,选择合适的轴,注意旁 边角度的读数变化。
注意旋转工具颜色的定义:红、绿、蓝分 别代表XYZ轴;灰色代表任意轴;外圈黄色 代表锁定在当前屏幕坐标上旋转。
为了同时操作选择与其他操作,我们可在菜单 toolselection floater这样可同时进行多种操作。注 意在输入框输入名称选择方式支持*,?。
对成组物体的选择
名称集合的制作、设定。默认情况下,在新建名称集合时, 场景中选中的物体都会加入到新的集合中。
通过颜色选择,在菜单editselect by color.注意颜色 的设定。
6
强制双面
Shade Selected face 在线框模式下的特 点
Shade Selected在实体方式下显示被选中 的物体
以线面方式显示,被选中的物体
View Clip视图剪切功能,主要的作用:从 远处看室内
每隔几个面显示一个面,作用加快显示速 度
7
透视图默认的视角:45。可以用 调节
灯光会随着物体表面法线的不同,而自动 调节。
可以配合灯光的一些设置,达到不同的效 果
38
三十四、对齐摄影机
学习对齐摄影机Align Camera工具的使用 方法,依据模型的法线手工定位摄影机的 观察角度。
选中摄象机后使用摄象机对齐工具,可将 摄象机与参考面的法线对齐。
有时侯为了不移动机位,只移动摄象机的 目标点,可使用普通对齐方式,将目标点 与物体对齐
比较菜单对应的View设置项目 注意:修改了贴图精度后,并不会马上更
新,需要在材质编辑器重修改或Reload.
8
五、视图背景
Viewview backgroup选择图形文件。 选中match bitmap和look zoom/pan后背景 会随视图的变化而变化
为了在一张背景图上创建模型。可在 Envinoment选择图片,在view backgroup 中选中使用envinoment图片的选项。记住 display backgroup
16
十二、选择过滤
学习Selection Filter选择过滤功能, 对选择的类别进行过滤的方法
选择过滤的意义 比如我们只允许选择灯光 组合选择过滤 Combos…
17
十三、轨迹视图选择
学习利用Track View轨迹视图的管理窗口 进行场景物体的选择操作
在Curve Editor窗口中选择物体最大的好 处就是提供了一个层次结构,可以选择直 接看到次级的对象。
二十八、阵列复制
学习使用Array阵列工具进行批量复制物体 的方法,包括一维、二维和三维阵列复制 。
通过一个DNA的例子说明:做一个哑铃状模 型,group,阵列
注意阵列1D,2D,3D的作用
33
二十九、间距复制
学习使用Spacing Tools间距复制工具进行 路径上多重复制,并且提供沿NURBS曲面进 行多重复制的技巧。
Alt+q或在编辑菜单选择进入 锁定选择的办法,就是选择物体后点击左
下角的
19
十五、移动变换
学习Move移动工具的使用方法,包括操纵轴的设置 方法
使用
工具进行对物体的移动,掌握单方向
移动技巧;基于平面的移动。
按X 键,可关闭操作坐标轴显示,显示传统的简单 坐标轴,这时候要限制单方向移动需打开隐藏的工 具Axis Constraints。如果再关闭菜单的 viewshow transform Gizmo,则所有坐标轴都不 会显示
了解新工具的好处 支持+、-号的操作
22
十八、数值变换
学习通过数值精确控制物体的移动、旋转和放 缩等变换,包括浮动数据输入框和底行的数据 输入区
这是默认的左下角的数值面板。注意锁旁边的 按钮就是绝对值与相对值的切换开关
我们可以在操作工具上点右键,打开一个新的 浮动数值面板。了解面板上的内容.
操作移动,旋转,各种缩放。注意清零的操作
23
十九、坐标轴向
学习在变换的同时进行Pivot坐标轴向的控 制,包括三种轴心模式和物体轴心点的调节 方法
单个物体的操作依赖的是自己的轴心,而多
个物体就不同,注意
的变化。单个物
体默认是自身轴心,还有多个物体是默认公
共轴心,还有一个整个场景的轴心.
修改单个物体的轴心的操作。使用层级面板 的Affect Pivot only来实现.
学习使用Normal Align法线对齐工具进行 物体之间的对齐操作
法线对齐工具
选中物体后,点击法线对齐工具,然后在 物体上确定合理的法线,最后在参考物体 上确定合理的法线
做一个螺栓插入的动画
37
三十三、放置高光
学习Place Highlight放置高光工具的使用 方法,进行照明高光点的手动控制。
39
三十五、对齐视图
学习Align to View对齐到视图工具的使用 方法,依据物体角度将摄影机进行对齐, 常用于字幕定位。
比如:有一些字和一台摄象机都经过了很 多的旋转操作,现在可将字与摄象机视图 对齐,方便我们使用screen坐标操作
40
三十六、操纵工具
学习Manipulate操纵工具
相关文档
最新文档