AutoCAD2008第6讲 三维绘图基础之二(曲面)
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b、平移曲面 “平移曲面”是通过一条轨迹线或图形对象沿着一条指定方向矢量平 移 延伸而形成的三维曲面。 命令调用方法: 菜单:单击【视图】/【建模】/ 【网格】/【平移网格】子菜单。
工具按钮:
操作实例: 先在西南等轴没中绘制轮廓曲线。 轮廓曲线可以是直线、圆、圆弧、椭圆、椭圆弧、2D多段线、3D 多段线,但必须是一个整体。 。
Surftab2=6
操作概述:对支架蒙面后,多数类型的面都是用网格或直线表示的,图 形中会出现大量线条,这使选取对象的操作变得困难。因此在操作过程 中,画出一部分曲面后,先移开,再绘制其它曲面。在移动时,所有曲 面的移动起点任意,终点取相同的相对坐标,这样移动后,各曲面之间 的相对位置不变,仍为一个完整的支架曲面模型。
Baidu Nhomakorabea
操作步骤: 1.底板蒙面 1)上表面蒙面
旋转UCS坐标系,使XY平面平行于底面。
对有圆孔的表面,不能直接生成蒙面,必须将面分成几部分。 a、直线分割圆左右两半
b、选择直线和圆将其进行修剪,然后再镜像 镜像
修剪
注意:由于底板上表面不在XY坐标平面上,使用自动捕捉吸能捕捉XY坐 标平面上的特殊点,因此这里的镜像以下表面的特殊点定义。 c、将右侧半圆与刚才绘制的两段辅助线连接成一条多段线
Surftab1:控制回转面在回转方向上的网格数,构成直纹面的条数、边表面
edge1被分割的网格数及构成拉伸面的条数。
Surftab2:控制回转面在轴向上的网格数和边表面中与 edge1相邻边被分 割的网格数。当回转体的轨迹由多段线构成时,构成多段线的
每一曲线段沿轴向的网格数为Surftab2 。
(3)创建复杂曲面
a、旋转曲面
“旋转曲面”是通过一条轨迹线绕一根指定的轴旋转生成的空间曲面。
命令调用方法:
菜单:单击【视图】/【建模】/ 【网格】/【旋转网格】子菜单。
工具按钮:
操作实例: 先在平面图形中创建轨迹线和旋转轴。 旋转轴
轨迹线
转化到三维视图中(西南等轴测)。
调用曲面旋转命令进行操作。
PEDIT
合并(J)
d、将右侧面利用“边界网格” 命令生成蒙面。
b
a
c d
e、将右侧面利用“直纹网格” 命令生成蒙面。
f、将左侧面蒙面镜像到右侧。
2)下表面蒙面 利用“复制”完成两边,再利用对中间部分进行蒙面处理。
移动距离@100,0
2
1
3
4
移动@0,0,-5 3)底板侧面的蒙面 a、利用“直纹曲面”生成两端弧面的蒙面
b、利用“直纹曲面”生成两端弧面的蒙面
2
1
c、利用“复制”生成后侧面的蒙面
c、利用“移动”完成下图的操作
移动@100,0
4)底板小孔的蒙面 由于前侧孔已被分割故不能使用,所以先分“直纹网格”完成后侧的
孔,再复制至前侧。
5)圆筒蒙面
6)移动蒙面部分
移动@0100,0
7)圆筒前后表面蒙面
8)移动圆筒前后表面蒙面部分
7 2
图一 二维线框
6
3
图二 消隐后的三维曲面
(2)基本体表面
AutoCAD提供了长方体面、楔体面、棱锥面、圆锥面、网格面、球面、
上半球面、下半球面和圆环面等九种基本体表面工具。 命令调用方法: 命令行:3D【回车】 在初始化... 已加载三维对象。 输入选项 [长方体表面(B)/圆锥面(C)/下半球面(DI)/上半球面(DO)/网格(M)/棱锥 面(P)/球面(S)/圆环面(T)/楔体表面(W)]:
注意:①回转面可以是直线、圆、圆弧、椭圆弧、2D多段线、3D多段线、 样条曲线、多边形、封闭样条曲线或圆环,必须是一个整体。 ②当旋转角度不为360度时,回转方向与选择轴线时的拾取位置有关, 以拾取点为起点,轴线的另一端为回转轴的正方向,按右手螺旋法 则判定回转方向。 ③回转面生成后,轨迹线和回转轴仍为独立图形。 ④网格的密度由用户控制。
工具按钮:
操作实例:
先在西南等轴没中绘制轮廓曲线。
操作结束并通过视觉样式处理后的直纹曲面
旋转角度后的视图
注意:为生成直纹曲面而选取的
两个对象必须同时闭合可同时打
开。如果一个对象为点,那么另 一个对象可以是闭合的,也可以
是打开的。
c、边界曲面 “边界曲面”由两条指定的直线或曲线为相对的两边而生成的一个三 维 曲面。 命令调用方法:
利用“UCS”命令将用户坐标系绕X轴旋转90度后画方向矢量线。
矢 量
注意:矢量线必须与 轨迹线不共面。
轨迹线 操作结束并通过视觉样式处理后的平移曲面 旋转角度后的视图
c、直纹曲面 “直纹曲面”由两条指定的直线或曲线为相对的两边而生成的一个三 维 曲面。 命令调用方法:
菜单:单击【视图】/【建模】/ 【网格】/【直纹网格】子菜单。
菜单:单击【视图】/【建模】/ 【网格】/【边界网格】子菜单。
工具按钮:
操作实例: 先在西南等轴中绘制一个首尾相连的空间封闭图形。 1 4
1
4
2 2 3 3
按命令提示依次选择各边,操作结束的边界曲面
实例:支架蒙面处理
学习目的:以线框模型中的轮廓为框架,要在其上蒙一层表面,蒙面后 得到的曲面模型可以消隐,曲面模型渲染后产生很强的真实感。本例通 过支架的蒙面处理学习曲面的绘制方法和相关系统变量的设置方法。 初始设置:系统变量:Surftab1=15
9)支承部分蒙面
10)移动支承部分蒙面 移动@0100,0
观察曲面模型消隐、渲染效果
消隐后的曲面模型
渲染后的曲面模型
课后作业:完成组合体及支架线框模型的蒙面处理。
组合体线框模型
曲面模型
线框模型不能消隐,因而可视性差,曲面模型不但可以消隐,而且可进
行着色和渲染,从而得到逼真的三维效果。曲面模型主要用于外观造型设
计。曲面模型是空心的,不能被剖切。 1.创建基本曲面 (1)三维曲面 命令调用方法: 命令行:3DFace
菜单:单击【视图】/【建模】/ 【三维建模】子菜单。
例:现将图示一的线框创建为图示三的三维结构。 8 1 4 5
工具按钮:
操作实例: 先在西南等轴没中绘制轮廓曲线。 轮廓曲线可以是直线、圆、圆弧、椭圆、椭圆弧、2D多段线、3D 多段线,但必须是一个整体。 。
Surftab2=6
操作概述:对支架蒙面后,多数类型的面都是用网格或直线表示的,图 形中会出现大量线条,这使选取对象的操作变得困难。因此在操作过程 中,画出一部分曲面后,先移开,再绘制其它曲面。在移动时,所有曲 面的移动起点任意,终点取相同的相对坐标,这样移动后,各曲面之间 的相对位置不变,仍为一个完整的支架曲面模型。
Baidu Nhomakorabea
操作步骤: 1.底板蒙面 1)上表面蒙面
旋转UCS坐标系,使XY平面平行于底面。
对有圆孔的表面,不能直接生成蒙面,必须将面分成几部分。 a、直线分割圆左右两半
b、选择直线和圆将其进行修剪,然后再镜像 镜像
修剪
注意:由于底板上表面不在XY坐标平面上,使用自动捕捉吸能捕捉XY坐 标平面上的特殊点,因此这里的镜像以下表面的特殊点定义。 c、将右侧半圆与刚才绘制的两段辅助线连接成一条多段线
Surftab1:控制回转面在回转方向上的网格数,构成直纹面的条数、边表面
edge1被分割的网格数及构成拉伸面的条数。
Surftab2:控制回转面在轴向上的网格数和边表面中与 edge1相邻边被分 割的网格数。当回转体的轨迹由多段线构成时,构成多段线的
每一曲线段沿轴向的网格数为Surftab2 。
(3)创建复杂曲面
a、旋转曲面
“旋转曲面”是通过一条轨迹线绕一根指定的轴旋转生成的空间曲面。
命令调用方法:
菜单:单击【视图】/【建模】/ 【网格】/【旋转网格】子菜单。
工具按钮:
操作实例: 先在平面图形中创建轨迹线和旋转轴。 旋转轴
轨迹线
转化到三维视图中(西南等轴测)。
调用曲面旋转命令进行操作。
PEDIT
合并(J)
d、将右侧面利用“边界网格” 命令生成蒙面。
b
a
c d
e、将右侧面利用“直纹网格” 命令生成蒙面。
f、将左侧面蒙面镜像到右侧。
2)下表面蒙面 利用“复制”完成两边,再利用对中间部分进行蒙面处理。
移动距离@100,0
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移动@0,0,-5 3)底板侧面的蒙面 a、利用“直纹曲面”生成两端弧面的蒙面
b、利用“直纹曲面”生成两端弧面的蒙面
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c、利用“复制”生成后侧面的蒙面
c、利用“移动”完成下图的操作
移动@100,0
4)底板小孔的蒙面 由于前侧孔已被分割故不能使用,所以先分“直纹网格”完成后侧的
孔,再复制至前侧。
5)圆筒蒙面
6)移动蒙面部分
移动@0100,0
7)圆筒前后表面蒙面
8)移动圆筒前后表面蒙面部分
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图一 二维线框
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图二 消隐后的三维曲面
(2)基本体表面
AutoCAD提供了长方体面、楔体面、棱锥面、圆锥面、网格面、球面、
上半球面、下半球面和圆环面等九种基本体表面工具。 命令调用方法: 命令行:3D【回车】 在初始化... 已加载三维对象。 输入选项 [长方体表面(B)/圆锥面(C)/下半球面(DI)/上半球面(DO)/网格(M)/棱锥 面(P)/球面(S)/圆环面(T)/楔体表面(W)]:
注意:①回转面可以是直线、圆、圆弧、椭圆弧、2D多段线、3D多段线、 样条曲线、多边形、封闭样条曲线或圆环,必须是一个整体。 ②当旋转角度不为360度时,回转方向与选择轴线时的拾取位置有关, 以拾取点为起点,轴线的另一端为回转轴的正方向,按右手螺旋法 则判定回转方向。 ③回转面生成后,轨迹线和回转轴仍为独立图形。 ④网格的密度由用户控制。
工具按钮:
操作实例:
先在西南等轴没中绘制轮廓曲线。
操作结束并通过视觉样式处理后的直纹曲面
旋转角度后的视图
注意:为生成直纹曲面而选取的
两个对象必须同时闭合可同时打
开。如果一个对象为点,那么另 一个对象可以是闭合的,也可以
是打开的。
c、边界曲面 “边界曲面”由两条指定的直线或曲线为相对的两边而生成的一个三 维 曲面。 命令调用方法:
利用“UCS”命令将用户坐标系绕X轴旋转90度后画方向矢量线。
矢 量
注意:矢量线必须与 轨迹线不共面。
轨迹线 操作结束并通过视觉样式处理后的平移曲面 旋转角度后的视图
c、直纹曲面 “直纹曲面”由两条指定的直线或曲线为相对的两边而生成的一个三 维 曲面。 命令调用方法:
菜单:单击【视图】/【建模】/ 【网格】/【直纹网格】子菜单。
菜单:单击【视图】/【建模】/ 【网格】/【边界网格】子菜单。
工具按钮:
操作实例: 先在西南等轴中绘制一个首尾相连的空间封闭图形。 1 4
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按命令提示依次选择各边,操作结束的边界曲面
实例:支架蒙面处理
学习目的:以线框模型中的轮廓为框架,要在其上蒙一层表面,蒙面后 得到的曲面模型可以消隐,曲面模型渲染后产生很强的真实感。本例通 过支架的蒙面处理学习曲面的绘制方法和相关系统变量的设置方法。 初始设置:系统变量:Surftab1=15
9)支承部分蒙面
10)移动支承部分蒙面 移动@0100,0
观察曲面模型消隐、渲染效果
消隐后的曲面模型
渲染后的曲面模型
课后作业:完成组合体及支架线框模型的蒙面处理。
组合体线框模型
曲面模型
线框模型不能消隐,因而可视性差,曲面模型不但可以消隐,而且可进
行着色和渲染,从而得到逼真的三维效果。曲面模型主要用于外观造型设
计。曲面模型是空心的,不能被剖切。 1.创建基本曲面 (1)三维曲面 命令调用方法: 命令行:3DFace
菜单:单击【视图】/【建模】/ 【三维建模】子菜单。
例:现将图示一的线框创建为图示三的三维结构。 8 1 4 5