CIE 及Lab 颜色体系的概念及理解

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蓅哖、似誰2012

二.CIE1931标准RGB系统

以上这个图叫做:CIE1931‐RGB系统标准色度观察者光谱三刺激值,代表人眼在2度视场的平均颜色视觉特性。

CIE RGB标准规定三原色红绿蓝的波长分别为436nm546nm700nm,为上图r,g,b其中2个分量为0的时候,与纵坐标的交点。

这三种原色可以混色成波长546到700中的任意颜色,但是436到546之间混不出来,因为436到546的r值为负值。

这个图由实验获得的,负光强究竟怎么实验出来,难以理解。

CIE1931又推出了一个新的标准XYZ系统:

用假想的XYZ作为3原色,但其实这三种原色是不存在的。可以用X(偏红)Z(偏蓝紫)Y(偏绿)混出我们的色域空间。必须先找到XZ且Y=0的曲线,即无亮度曲线。X和Z是RGB 的混色。

Y的值虽然也是偏绿的混色,但它的大小恰好是亮度大小,CIE规定,Y值对波长的曲线符合人眼光谱光视效率的值,人眼正好也是对偏绿色的光谱最敏感。

Y其实就是我们平时测的亮度,

cd/m2

以上这个图怎么来的?

可能也是通过实验得出来的,通过以上的RGB‐>XYZ公式得来的。而那个公式的系数暂时无法求得。X,Z的大小对亮度没有贡献,仅代表颜色。

得到光谱色的互补色,只要从该颜色点过C点作一条直线,求其与对侧光谱曲线的交点,即可得到补色的波长。D的补色为E。

o确定所选颜色的主波长和纯度。颜色A的主波长,从标准白光点C过A作直线与光谱曲线相交于B(A与B在C的同侧),这样颜色A可以表示为纯色光B和白光C的混合,B就定义了颜色A的主波长。

定义一个颜色域。通过调整混合比例,任意两种颜色:

o I和J加在一起能够产生它们连线上的颜色

再加入第三种颜色K,就产生三者(I、J和K)构成的三角形区域的颜色。

这个图叫做人眼明视觉和暗视觉的光谱光视效率曲线,代表人眼对不同波长的光的敏感度是不同的,依据这个曲线的,可以看出人眼对绿色的光视效率最高,最明亮。

所以,亮度由此而来:

光通量单位为流明,亮度=明暗视觉系数*单位波长功率对全波长(380‐780)的积分。

X,Y,Z和x,y,z的相互转换

CIE L‘a’b’的得来:因为xy空间的颜色在人眼感知上不是均匀变化的,比如xy值在绿色区域时,xy变化,人眼较难察觉,而在红色和蓝色区域,xy变化,人眼较易察觉。L’a’b’空间是均匀的色彩空间。

验证Xn Yn Zn:

对于6500K的白画面色温:x=0.313,Y=100,y=0.329.

Xn=0.313*100/0.329=95.13;

Zn=(1‐0.313‐0.329)*100/0.329=108.8

与上面基本符合

此时的白画面L’=100

a’=0

b’=0;

而我们的x,y曲线基本为水平直线。那么a’,b’都是0,a’,b’的意义就是某灰阶与白场(假定一个标准,比如6504k色温)之间颜色偏差程度,范围‐100到

+100.

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