Android3-Android界面布局与事件处理
《移动应用开发》课程教学大纲
《移动应用开发》课程教学大纲课程编号:08152400课程名称:移动应用开发/ Mobile application development总学时/学分:48 /3 (其中理论32学时, 实验16学时)适用专业:计算机科学与技术一、课程目标通过本课程学习,学生应达到如下目标:目标1. 了解Android特征,理解Android的体系结构,熟悉Android的用户界面,能够较为深入地理解Android的体系结构。
目标2. 利用Android的四大组件和组件通信等技术来表达处理程序应用问题。
目标3. 将数据存储等技术运用到综合系统开发中。
目标4. 搭建Android开发环境,能设计实现各种Android技术的应用程序,且能测试运行。
二、教学过程安排三、实验或上机内容四、课程目标达成方法五、考核标准本门课程考核包括5个部分,分别为考试、作业、实验、讨论和测验。
具体要求及评分方法如下:4、课堂讨论设置讨论课一次,要求学生按照讨论题目分组查阅资料,归纳总结,课堂汇报。
5、测验随堂测验,老师给出题目,学生回答。
具体有任课老师给出评分标准。
六、教材及主要参考资料[1] 仲宝才,颜德彪,刘静. Android移动应用开发实践教程.清华大学出版社,2018-9[2] 明日科技.零基础学Android,吉林大学出版社,2017年9月.[3] 王向辉,张国印,沈洁. Android应用程序开发.清华大学出版社,2016-6[4] 杨谊.喻德旷.Android移动应用开发. 人民邮电出版社;2018.4[5] 兰红,李淑芝. 21世纪高等学校计算机类课程创新规划教材:Android studio移动应用开发从入门到实战.清华大学出版社; 第1版,2018.11。
安卓课程设计app
安卓课程设计app一、教学目标本课程的教学目标是使学生掌握Android应用程序开发的基本知识和技能,能够独立设计和开发简单的Android应用程序。
具体分为以下三个部分:1.知识目标:学生需要掌握Android开发的基本概念、环境搭建、界面布局、事件处理等基础知识。
2.技能目标:学生能够熟练使用Android开发工具和相关技术,独立完成一款简单Android应用程序的设计和开发。
3.情感态度价值观目标:通过课程学习,培养学生对计算机科学和软件开发的兴趣,提高学生解决问题的能力和创新意识。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括以下几个部分:1.Android开发基本概念:介绍Android操作系统的基本概念、架构和开发环境。
2.Android开发工具:讲解如何搭建Android开发环境,使用AndroidStudio进行应用程序开发。
3.界面布局:学习Android界面的基本布局和控件使用,掌握界面设计的技巧。
4.事件处理:讲解Android中的事件处理机制,如何响应用户操作。
5.数据存储:学习Android中的数据存储方式,如SharedPreferences、SQLite数据库等。
6.常用API:介绍Android中常用的API,如网络请求、图像处理、硬件访问等。
三、教学方法为了达到本课程的教学目标,将采用以下几种教学方法:1.讲授法:讲解Android开发的基本概念、技术和方法。
2.案例分析法:通过分析实际案例,让学生了解Android应用程序的开发过程和技巧。
3.实验法:安排实验课,让学生动手实践,巩固所学知识和技能。
4.讨论法:学生进行小组讨论,分享学习心得和经验,提高学生的沟通能力。
四、教学资源为了保证本课程的顺利进行,将提供以下教学资源:1.教材:选用权威、实用的Android开发教材,如《Android应用开发实战》。
2.参考书:提供相关的Android开发参考书籍,供学生课后自学。
Android用户界面程序设计示例
Android用户界面程序设计示例[例1]按钮和Toast弹出对话框 (1)[例2] TextView文本框(1) (4)[例3]TextView文本框(2) (5)[例4]编辑框EditText (6)[例5]单选RadioButton (12)[例6]Toast的用法简介 (14)[例7]多选checkbox (18)[例8]菜单Menu (20)[例9]Dialog对话框 (22)[例10]图片视图ImageView (25)[例11]图片按钮ImageButton (27)界面布局 (31)[例12]垂直线性布局 (31)[例13]水平线性布局 (33)[例14]相对布局 (34)绝对布局 (35)[例15]表单布局 (35)[例16]切换卡(TabWidget)40[例1]按钮和Toast弹出对话框1、设计界面如图所示:2、布局文件:<TextViewandroid:layout_width="fill_parent"android:layout_height="wrap_content"android:text="@string/hello"/><Buttonandroid:id="@+id/ok"android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="wrap_content"android:text="OK"/>3、Activity界面程序:public class Activity01 extends Activity {public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.main);// 获得Button对象Button button_ok = (Button) findViewById(R.id.ok);// 设置Button控件监听器button_ok.setOnClickListener(new Button.OnClickListener() {public void onClick(View v) {// 这里处理事件//DisplayToast("点击了OK按钮");Toast.makeText(this, ("点击了OK按钮", Toast.LENGTH_SHORT).show();}});}public void DisplayToast(String str) {Toast.makeText(this, str, Toast.LENGTH_SHORT).show();}/* 按键按下所触发的事件*/public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {switch (keyCode) {case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER:DisplayToast("按下:中键");break;case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP:DisplayToast("按下:上方向键");break;case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN:DisplayToast("按下:下方向键");break;case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:DisplayToast("按下:左方向键");break;case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT:DisplayToast("按下:右方向键");break;}return super.onKeyDown(keyCode, event);}/* 按键弹起所触发的事件*/public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {switch (keyCode) {case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER:DisplayToast("弹起:中键");break;case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP:DisplayToast("弹起:上方向键");break;case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN:DisplayToast("弹起:下方向键");break;case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:DisplayToast("弹起:左方向键");break;case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT:DisplayToast("弹起:右方向键");break;}return super.onKeyUp(keyCode, event);}[例2]TextView(1)1、设计界面如图所示:2、布局文件:<TextViewandroid:id="@+id/textview"android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="wrap_content"android:text="@string/hello"/>3、Activity界面程序的核心语句:textview = (TextView)this.findViewById(R.id.textview);String string = "TextView示例,wangzhiguo";/* 设置文本的颜色 */textview.setTextColor(Color.RED);/* 设置字体大小 */textview.setTextSize(20);/* 设置文字背景 */textview.setBackgroundColor(Color.BLUE);/* 设置TextView显示的文字 */textview.setText(string);[例3]TextView(2)1、设计界面(略)2、布局文件:<TextViewandroid:id="@+id/textview"android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="wrap_content"android:text="@string/hello"android:background="#FFFFFF"android:textColor="#000000"android:textSize="20px"/>其他一些属性android:textColor="#ff0000"android:textSize="24sp"android:textStyle="bold"3、Activity界面程序的核心语句:setContentView(yout.main);//设置内容显示的xml布局文件TextView textView=(TextView)findViewById(R.id.text_view);//取得TextView组件textView.setTextColor(Color.RED);//设置成红色textView.setTextSize(PLEX_UNIT_SP, 24f);//设置成24sp textView.setTypeface(Typeface.defaultFromStyle(Typeface.BOLD));//加粗android:autoLink="web"android:autoLink="phone"android:autoLink="all"实现跑马灯效果<TextViewandroid:id="@+id/text_view"1.android:autoLink="all"2.android:layout_width="fill_parent"3.android:layout_height="wrap_content"4.android:text="@string/hello"5.android:ellipsize="marquee"6.android:focusable="true"7.android:marqueeRepeatLimit="marquee_forever"8.android:focusableInTouchMode="true"9.android:singleLine="true"10. android:scrollHorizontally="true"/>11.</LinearLayout>[例4]编辑框EditText1、设计界面如图所示:2、布局文件:<string name="hello">文本框中内容是</string><string name="message">请输入账号</string><string name="app_name">EditText_wangzhiguo</string><TextViewandroid:id="@+id/TextView01"android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="wrap_content"android:text="@string/hello"/><EditTextandroid:id="@+id/EditText01"android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="wrap_content"android:textSize="18sp"android:layout_x="29px"android:hint="@string/message"android:layout_y="33px"/>3、Activity界面程序的核心语句:super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.main);m_TextView = (TextView) findViewById(R.id.TextView01);m_EditText = (EditText) findViewById(R.id.EditText01);m_TextView.setTextSize(20);/*** 设置当m_EditText中为空时提示的内容在XML中同样可以实现:android:hint="请输入账号"*/// m_EditText.setHint("请输入账号");/* 设置EditText事件监听 */m_EditText.setOnKeyListener(new EditText.OnKeyListener() { @Overridepublic boolean onKey(View arg0, int arg1, KeyEvent arg2) { // 得到文字,将其显示到TextView中m_TextView.setText(Activity01.this.getString(R.string.hello) +m_EditText.getText().toString());return false;}});补充:关于EditText的一些细节操作android:hint="请输入用户名..." 提示属性android:textColorHint="#238745" 更改提示颜色android:enabled="false" 不可编辑android:lines=”10”通过设定行高,实现文本域功能android:maxLength="40" 最大内容长度android:password="true" 要求输入密码android:phoneNumber="true" 只能输入电话号码droid:numeric="signed"android:inputType="date" 指定输入类型android:imeOptions="actionSearch" Enter键图标设置1.actionUnspecified 未指定,对应常量EditorInfo.IME_ACTION_UNSPECIFIED.效果:2.actionNone 没有动作,对应常量EditorInfo.IME_ACTION_NONE 效果:3.actionGo 去往,对应常量EditorInfo.IME_ACTION_GO 效果:4.actionSearch 搜索,对应常量EditorInfo.IME_ACTION_SEARCH 效果:5.actionSend 发送,对应常量EditorInfo.IME_ACTION_SEND 效果:6.actionNext 下一个,对应常量EditorInfo.IME_ACTION_NEXT 效果:7.actionDone 完成,对应常量EditorInfo.IME_ACTION_DONE 效果:课堂练习作业提示//监听EditText文本的回车键editText.setOnEditorActionListener(new OnEditorActionListener() {@Overridepublic boolean onEditorAction(TextView v, int actionId, KeyEvent event) {Toast.makeText(HelloEditText.this, String.valueOf(actionId), Toast.LENGTH_SHORT).show();return false;}});//获取EditText文本public void onClick(View v) {Toast.makeText(HelloEditText.this, editText.getText() .toString(), Toast.LENGTH_SHORT).show();Button all=(Button)findViewById(R.id.btn_all);all.setOnClickListener(new OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {editText.selectAll();}});//让EditText全选Button all=(Button)findViewById(R.id.btn_all);all.setOnClickListener(new OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {editText.selectAll();}});//从第2个字符开始选择EditText文本public void onClick(View v) {Editable editable=editText.getText();Selection.setSelection(editable, 1,editable.length());}public void onClick(View v) {int start=editText.getSelectionStart();int end=editText.getSelectionEnd();CharSequence selectText=editText.getText().subSequence(start, end);oast.makeText(HelloEditText.this, selectText, Toast.LENGTH_SHORT) .show();}/*** 交换两个变量的值* @param start 变量初值* @param end 变量终值*/protected void switchIndex(int start, int end) {int temp=start;start=end;end=temp;}[例5]单选RadioButton1、设计界面如图所示:2、布局文件:<resources><string name="hello">Android底层是基于什么操作系统?</string> <string name="app_name">单选RadioButton_wangzhiguo</string> <string name="RadioButton1">Windows</string><string name="RadioButton2">Linux</string><string name="RadioButton3">Moc os</string><string name="RadioButton4">Java</string></resources><TextViewandroid:id="@+id/TextView01"android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="wrap_content"android:text="@string/hello"/><RadioGroupandroid:id="@+id/RadioGroup01"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:orientation="vertical"android:layout_x="3px"android:layout_y="54px"><RadioButtonandroid:id="@+id/RadioButton1"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:text="@string/RadioButton1"/><RadioButtonandroid:id="@+id/RadioButton2"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:text="@string/RadioButton2"/><RadioButtonandroid:id="@+id/RadioButton3"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:text="@string/RadioButton3"/><RadioButtonandroid:id="@+id/RadioButton4"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:text="@string/RadioButton4"/></RadioGroup>3、Activity界面程序的核心语句:/*** 获得TextView对象获得RadioGroup对象获得4个RadioButton对象*/m_TextView = (TextView) findViewById(R.id.TextView01);m_RadioGroup = (RadioGroup) findViewById(R.id.RadioGroup01);m_Radio1 = (RadioButton) findViewById(R.id.RadioButton1);m_Radio2 = (RadioButton) findViewById(R.id.RadioButton2);m_Radio3 = (RadioButton) findViewById(R.id.RadioButton3);m_Radio4 = (RadioButton) findViewById(R.id.RadioButton4);/* 设置事件监听 */m_RadioGroup.setOnCheckedChangeListener(newRadioGroup.OnCheckedChangeListener() {@Overridepublic void onCheckedChanged(RadioGroup group, int checkedId) { // TODO Auto-generated method stubif (checkedId == m_Radio2.getId()) {DisplayToast("正确答案:" + m_Radio2.getText()+ ",恭喜你,回答正确!");} else {DisplayToast("请注意,回答错误!");}}});}/* 显示Toast */public void DisplayToast(String str) {Toast toast = Toast.makeText(this, str, Toast.LENGTH_LONG);// 设置toast显示的位置toast.setGravity(Gravity.TOP, 0, 220);// 显示该Toasttoast.show();}[例6]Toast的用法简介[例6_1] 弹出式提示框的默认样式1、设计界面如图所示:2、核心语句:Toast.makeText(getApplicationContext(), "默认Toast样式", Toast.LENGTH_SHORT).show();[例6_2] 自定义提示框显示位置1、设计界面如图所示:2、核心语句:toast = Toast.makeText(getApplicationContext(),"自定义位置Toast", Toast.LENGTH_LONG);toast.setGravity(Gravity.CENTER, 0, 0);toast.show();[例6_3]带图片提示框效果1、设计界面如图所示:2、核心语句:toast = Toast.makeText(getApplicationContext(),"带图片的Toast", Toast.LENGTH_LONG);toast.setGravity(Gravity.CENTER, 0, 0);LinearLayout toastView = (LinearLayout) toast.getView();ImageView imageCodeProject = new ImageView(getApplicationContext()); imageCodeProject.setImageResource(R.drawable.icon);toastView.addView(imageCodeProject, 0);toast.show();[例6_4]带图片的自定义提示框效果1、设计界面如图所示:2、核心语句:LayoutInflater inflater = getLayoutInflater();View layout = inflater.inflate(yout.custom,(ViewGroup) findViewById(R.id.llToast));ImageView image = (ImageView) layout.findViewById(ImageToast);image.setImageResource(R.drawable.icon);TextView title = (TextView) layout.findViewById(TitleToast); title.setText("Attention");TextView text = (TextView) layout.findViewById(TextToast); text.setText("完全自定义Toast");toast = new Toast(getApplicationContext());toast.setGravity(Gravity.RIGHT | Gravity.TOP, 12, 40);toast.setDuration(Toast.LENGTH_LONG);toast.setView(layout);toast.show();[例6_5]其他线程1、设计界面如图所示:2、核心语句:new Thread(new Runnable() {public void run() {showToast();}}).start();[例7]多选checkbox1、设计界面如图所示:2、布局文件:<string name="hello">调查:你喜欢Android的原因?</string><string name="app_name">CheckBox_wangzhiguo</string><string name="CheckBox1">无界限的应用程序</string><string name="CheckBox2">应用程序是在平等的条件下创建的</string> <string name="CheckBox3">应用程序可以轻松地嵌入网络</string><string name="CheckBox4">应用程序可以并行运行</string><TextViewandroid:id="@+id/TextView1"android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="wrap_content"android:text="@string/hello"/><CheckBoxandroid:id="@+id/CheckBox1"android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="wrap_content"android:text="@string/CheckBox1"></CheckBox><CheckBoxandroid:id="@+id/CheckBox4"android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="wrap_content"android:text="@string/CheckBox4"></CheckBox><Buttonandroid:id="@+id/button1"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:text="提交"></Button>3、核心语句:m_CheckBox1.setOnCheckedChangeListener(newCheckBox.OnCheckedChangeListener() {@Overridepublic void onCheckedChanged(CompoundButton buttonView, boolean isChecked) {if (m_CheckBox1.isChecked()) {DisplayToast("你选择了:" + m_CheckBox1.getText());}}});m_Button1.setOnClickListener(new Button.OnClickListener() { public void onClick(View v) {int num = 0;if (m_CheckBox1.isChecked()) {num++;}if (m_CheckBox2.isChecked()) {num++;}if (m_CheckBox3.isChecked()) {num++;}if (m_CheckBox4.isChecked()) {num++;}DisplayToast("谢谢参与!你一共选择了" + num + "项!");}});[例8] 菜单Menu1、设计界面如图所示:2、布局文件:<string name="hello">主界面,点击关于会跳到另一个界面!(Activity01)</string> <string name="hello2">关于\nAndroid Menu使用范例!(Activity02)</string> <string name="app_name">Menu_wangzhiguo</string><string name="ok">切换Activity</string><string name="back">返回</string>创建menu文件夹,其中放入menu.xml<menu xmlns:android="/apk/res/android"> <item android:id="@+id/about"android:title="关于"/><item android:id="@+id/exit"android:title="退出"/></menu>创建两个main.xml,两个activity,并且在AndroidManifest.xml中加入<activity android:name=".Activity02" ></activity>3、Activity界面程序的核心语句:启用菜单/* 创建menu */public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {MenuInflater inflater = getMenuInflater();// 设置menu界面为res/menu/menu.xmlinflater.inflate(R.menu.menu, menu);return true;}/* 处理菜单事件 */public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {// 得到当前选中的MenuItem的ID,int item_id = item.getItemId();switch (item_id) {case R.id.about:/* 新建一个Intent对象 */Intent intent = new Intent();/* 指定intent要启动的类 */intent.setClass(Activity01.this, Activity02.class);/* 启动一个新的Activity */startActivity(intent);/* 关闭当前的Activity */Activity01.this.finish();break;case R.id.exit:Activity01.this.finish();break;}return true;}启用菜单的另外一种方式public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { // 为menu添加内容menu.add(0, 0, 0, R.string.ok);menu.add(0, 1, 1, R.string.back);return true;}[例9] Dialog对话框1、设计界面如图所示:2、核心语句:Dialog dialog = new AlertDialog.Builder(this).setTitle("exit").setMessage("你确定退出程序吗").setNegativeButton("取消", new DialogInterface.OnClickListener(){@Overridepublic void onClick(DialogInterface dialog, int which) // Acitivity01.this.finish();Acitivity01.this.loginDialog().show();}}).setPositiveButton("ok", newDialogInterface.OnClickListener(){@Overridepublic void onClick(DialogInterface dialog, int which) {pDialog= ProgressDialog.show(Acitivity01.this, "请稍等", "您正在登陆", true);new Thread(){public void run() {try {Thread.sleep(3000);} catch (InterruptedException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}pDialog.dismiss();};}.start();Acitivity01.this.finish();}}).create();dialog.show();public Dialog loginDialog(){L ayoutInflater factory = LayoutInflater.from(Acitivity01.this);V iew dialogView = factory.inflate(yout.dialog, null);D ialog dialog = null;A lertDialog.Builder builder = newAlertDialog.Builder(Acitivity01.this);b uilder.setTitle("this is a login view");b uilder.setView(dialogView);b uilder.setPositiveButton("ok", null);b uilder.setNegativeButton("cancel", null);d ialog = builder.create();r eturn dialog;}[例10] 图片视图ImageView1、设计界面如图所示:2、布局文件:<ImageViewandroid:id="@+id/ImageView01"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"></ImageView><TextViewandroid:id="@+id/TextView01"android:layout_below="@id/ImageView01"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content">3、核心语句:// 获得ImageView的对象imageview = (ImageView) this.findViewById(R.id.ImageView01);textview = (TextView) this.findViewById(R.id.TextView01);// 设置imageview的图片资源。
android中activity的作用
android中activity的作用
Android中的Activity是一种Android应用程序组件,它是应
用程序用户界面的基本单元之一,用于展示用户界面,并处理与用户交互的事件。
Activity可以执行各种任务,包括呈现一
个布局、启动另一个Activity、接收用户输入、显示对话框、
与数据库等数据存储进行交互等。
以下是Activity的主要作用:
1. 展示用户界面:Activity是用来呈现用户界面的,它可以包
括布局、按钮、文本框、图像和其他UI组件。
2. 处理用户输入:Activity可以监听用户的交互操作,比如点
击一个按钮或文本框输入等。
3. 启动其他Activity:应用程序通常涉及多个Activity,一个Activity可以启动其他Activity,以便用户可以浏览应用程序
的不同部分。
4. 保存和恢复状态:当设备配置更改或系统内存不足时,Activity可以保存其状态并在需要时进行恢复。
5. 数据交互: Activity可以与其他应用程序进行数据交互,例
如通过Intent与其他Activity进行通信,与数据库进行交互等。
Android 用户界面
5.2 界面控件
5.2.2 Button和ImageButton
按钮响应点击事件:添加点击事件的监听器
1. final TextView textView = (TextView)findViewById(R.id.TextView01);
2. button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
➢ “@+id/TextView01”表示所设置的ID值 ➢ @表示后面的字符串是ID资源 ➢ 加号(+)表示需要建立新资源名称,并添加到R.java文件中 ➢ 斜杠后面的字符串(TextView01)表示新资源的名称 ➢ 如果资源不是新添加的,或属于Android框架的ID资源,则不
需要使用加号(+),但必须添加Android包的命名空间,例如 android:id="@android:id/empty"
➢ 上方“用户名”部分使用的是TextView,下方的文字输入框使 用的是EditText
5.2 界面控件
5.2.1 TextView和EditText
TextViewDemo在XML文件中的代码
1. <TextView android:id="@+id/TextView01"
2.
android:layout_width="wrap_content"
8.
android:layout_height="wrap_content"
9.
android:text="EditText01" >
10. </EditText>
android launcher3的基础知识整体概述
android launcher3的基础知识整体概述Launcher3是Android系统中的一个基础组件,用于实现用户手机桌面的布局、图标的显示和点击等功能。
下面是Launcher3的基础知识的概述:1. 桌面布局:Launcher3负责管理和展示用户手机桌面上的各个应用程序图标。
它通过GridView或者LinearLayout等布局管理器将图标进行排列,并支持滑动、放大缩小等手势操作。
用户可以通过Launcher3来创建新的桌面、删除桌面、调整桌面的顺序等。
2. 图标显示:Launcher3负责加载应用程序的图标,并在桌面上进行显示。
它会通过PackageManager获取应用程序的信息,并将图标加载到桌面上的相应位置,同时可以根据应用程序的状态(例如新安装的应用程序)进行一些特殊的显示效果。
3. 图标点击:当用户点击桌面上的应用程序图标时,Launcher3会负责相应该点击事件,并将用户导航到相应的应用程序界面。
它通过包名和Activity名来启动应用程序,并传递一些额外的参数信息。
4. 文件夹管理:Launcher3还支持将多个应用程序图标放入文件夹中进行管理。
用户可以将相似类型的应用程序图标拖动到一起,并创建一个文件夹。
当用户点击文件夹时,Launcher3会展示文件夹中的所有应用程序,并支持文件夹的打开、关闭等操作。
5. 主题和自定义:Launcher3支持用户自定义桌面的主题和样式。
用户可以更改桌面的背景图像、图标的样式、字体的颜色等。
同时,Launcher3还支持第三方主题的安装和使用。
总之,Launcher3是Android系统中负责管理桌面布局、图标显示和点击等功能的核心组件,它为用户提供了方便的手机桌面操作和个性化的定制化选项。
Android常见界面布局线性布局LinearLayout优秀文档
第2章 Android常见界面布局 —第—2章移动An软dr件oid开常发见(界A面nd布ro局id) 第—2—章移动An软dr件oid开常发见(界A面nd布ro局id) 4第—2—线章移性动A布n软局dr件Loind开e常发a见rL(a界Ayo面nud布tro局id)
布局可以分为水平线性布局和 —第—2章移动An软dr件oid开常发见(界A面nd布ro局id)
线第4 性2线章布性局A布n(局drLLoiinndee常aar见rLLaa界yyoo面uut布t)局是以水平或者垂直的方式来显示界面中添加的控件,因此线性布局可以分为水平线性布局和垂直线性布局两 种第—。2—章移动An软dr件oid开常发见(界A面nd布ro局id) 4 线性布局LinearLayout 4第2线章性A布n局drLoinde常a见rLa界yo面u布t 局
第2章 Android常见界面布局
——移动软件开发(Android)
2.4 线性布局LinearLayout
线性布局(LinearLayout)是
4 线性布局LinearLayout
以水平或者垂直的方式来显示 —4 —线移性动布软局件Lin开e发arL(aAyonudtroid)
4第2线章性A布n局drLoinde常a见rLa界yo面u布t 局 第—2—章移动An软dr件oid开常发见(界A面nd布ro局id) 第4 2线章性A布n局drLoinde常a见rLa界yo面u布t 局
垂直线性布局两种。下面我们 第2章 Android常见界面布局
第线2性章布局An(drLoiinde常ar见La界yo面ut布)局是以水平或者垂直的方式来显示界面中添加的控件,因此线性布局可以分为水平线性布局和垂直线性布局两 种。
安卓程序实验报告(3篇)
第1篇一、实验目的1. 熟悉安卓开发环境及工具的使用。
2. 掌握安卓应用程序的基本开发流程。
3. 学习安卓界面设计、布局、事件处理等基本技能。
4. 提高编程能力及团队协作能力。
二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 开发工具:Android Studio3.53. 编程语言:Java4. 虚拟机:Android 9.0 (Pie)三、实验内容1. 创建安卓项目2. 设计界面3. 编写功能代码4. 测试与调试四、实验步骤1. 创建安卓项目(1)打开Android Studio,点击“Start a new Android Studio project”;(2)选择“Empty Activity”模板,点击“Next”;(3)输入项目名称、保存位置等信息,点击“Finish”;(4)在项目目录中,找到MainActivity.java文件,修改其中的代码,以实现特定功能。
2. 设计界面(1)打开res/layout/activity_main.xml文件;(2)使用布局编辑器设计界面,添加控件(如Button、EditText等);(3)设置控件的属性(如文本、颜色、大小等)。
3. 编写功能代码(1)在MainActivity.java文件中,编写代码实现功能;(2)例如,编写按钮点击事件,实现数据计算、页面跳转等操作。
4. 测试与调试(1)在Android Studio中,点击“Run”按钮,启动模拟器或连接真机进行测试;(2)观察程序运行效果,如有问题,进行调试;(3)根据需要,修改代码,直至程序正常运行。
五、实验结果与分析1. 实验结果本次实验成功创建了一个安卓应用程序,实现了简单的功能,如按钮点击事件、页面跳转等。
2. 实验分析(1)在创建安卓项目时,熟悉了Android Studio的使用,掌握了项目结构及文件管理方法;(2)在设计界面时,学会了使用布局编辑器,掌握了常用控件的属性设置;(3)在编写功能代码时,学习了Java编程语言的基本语法,掌握了事件处理及页面跳转等操作;(4)在测试与调试过程中,提高了问题定位及解决能力。
安卓界面实验报告
安卓界面实验报告实验背景随着移动互联网的发展,安卓系统成为了最受欢迎的移动操作系统之一。
安卓系统的用户界面设计直接关系到用户体验的好坏,因此对安卓界面的研究和优化成为了众多开发者关注的焦点。
本实验旨在通过设计一个安卓界面来加深对安卓界面的理解和熟悉安卓界面的开发。
实验目的1. 理解安卓界面的基本组件和布局方式;2. 掌握安卓界面的开发流程和技术;3. 设计一个符合用户使用习惯和美观的安卓界面。
实验步骤1. 项目创建首先,在Android Studio中创建一个新的空白项目。
选择适合的项目名称和存储路径,并选择适当的API级别。
2. 布局设计在res/layout目录下创建一个新的XML文件,用于定义界面的布局。
在此文件中,可以使用安卓提供的各种布局和组件来设计界面。
可以使用LinearLayout、RelativeLayout、TableLayout等布局容器,分别对应线性布局、相对布局和表格布局等不同的界面布局方式。
3. 组件开发在XML布局文件中,根据需要添加各种按钮、文本框、图标等组件,并设置组件的属性和事件。
xml<Buttonandroid:id="@+id/btn_submit"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:text="提交"android:onclick="submit" /><TextViewandroid:id="@+id/tv_result"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:text="结果显示区域" />4. 事件处理在项目的Java文件中,可以通过findViewById方法获取XML布局文件中定义的组件,并为组件设置事件监听器。
安卓猜数字游戏课程设计
安卓猜数字游戏课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解安卓编程基础,掌握猜数字游戏的逻辑结构和编程方法。
2. 学生能运用所学的安卓开发工具,实现一个完整的猜数字游戏,并展示其功能。
3. 学生理解并能应用基本的随机数生成和用户交互技术在安卓应用中。
技能目标:1. 学生通过设计和开发猜数字游戏,培养逻辑思维和问题解决能力。
2. 学生能够独立使用安卓开发环境,编写代码,调试和优化应用程序。
3. 学生通过项目实践,掌握在安卓应用中布局设计、事件处理和功能实现的技术要点。
情感态度价值观目标:1. 学生在课程中培养对编程的兴趣和热情,增强对信息技术学科的认识和喜爱。
2. 学生通过合作学习,培养团队协作精神和沟通能力,理解集体智慧的重要性。
3. 学生通过创作自己的游戏,培养创新意识和实践能力,体会编程带来的成就感。
课程性质:本课程为信息技术学科实践课程,结合安卓应用开发的知识点,以项目式学习方式进行。
学生特点:学生为初中年级,对新鲜事物充满好奇,具备一定的逻辑思维能力和操作电脑的能力。
教学要求:课程要求学生在理解理论知识的基础上,注重实践操作,通过动手实践掌握安卓编程的基本技能,并能够将所学的知识应用于实际问题的解决中。
教学过程中,鼓励学生主动探索,合作交流,以提高学生的自主学习能力和技术应用能力。
二、教学内容1. 安卓开发环境搭建:指导学生安装和配置安卓开发工具(如Android Studio),介绍模拟器的使用和基本调试技巧。
- 教材章节:第1章 安卓开发基础- 内容列举:开发工具安装、模拟器创建与使用、Hello World程序运行。
2. 猜数字游戏逻辑设计:讲解游戏的规则、逻辑结构设计,以及算法实现。
- 教材章节:第2章 程序设计基础- 内容列举:变量与数据类型、控制结构、随机数生成。
3. 安卓界面设计与布局:介绍界面设计原则,指导学生使用XML进行界面布局设计。
- 教材章节:第3章 用户界面设计- 内容列举:布局类型、控件使用、界面美化。
2048小游戏Android课程设计
2048小游戏Android课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生将理解2048小游戏的规则和逻辑,掌握其核心算法。
2. 学生将掌握Android开发环境的基本操作,包括界面布局、事件处理和存储管理等。
3. 学生将学习并运用Java编程语言进行Android应用开发,实现2048小游戏的基本功能。
技能目标:1. 学生能够独立设计并编写2048小游戏的界面布局和逻辑代码。
2. 学生能够运用Android Studio进行代码调试和优化,解决开发过程中遇到的问题。
3. 学生能够通过小组合作,进行项目分工和协作,提高团队协作能力。
情感态度价值观目标:1. 学生将培养对编程的兴趣和热情,增强自信心,勇于面对编程挑战。
2. 学生将树立正确的价值观,认识到团队合作的重要性,学会尊重和倾听他人意见。
3. 学生将培养解决问题的能力,善于总结经验教训,不断优化自己的作品。
课程性质:本课程为实践性较强的课程,以项目为导向,注重培养学生的动手能力和团队协作能力。
学生特点:学生已具备一定的Java编程基础和Android开发知识,对游戏开发有较高的兴趣。
教学要求:教师需引导学生主动探索,提供必要的技术指导,鼓励学生进行创新和优化,以提高课程的实用性和趣味性。
同时,关注学生的情感态度,培养其良好的学习习惯和团队精神。
通过课程学习,使学生达到上述具体的学习成果。
二、教学内容1. 游戏规则与逻辑分析- 理解2048游戏的规则及目标- 分析游戏核心算法:合并、移动及生成数字的逻辑2. Android开发基础回顾- 界面布局:线性布局、相对布局等- 事件处理:触摸事件监听器、按键事件监听器- 存储管理:SharedPreferences及文件存储3. Java编程语言应用- 控制语句:条件判断、循环结构- 面向对象:类与对象、继承与多态- 异常处理:try-catch语句、异常类型4. 2048小游戏开发实践- 界面设计与实现:游戏面板、数字方块、得分显示- 游戏逻辑实现:合并、移动、生成数字的逻辑代码编写- 功能拓展:分数记录、游戏重置、游戏难度调整5. 项目实践与团队协作- 小组分工:明确各成员职责,进行项目协作- 代码管理:版本控制工具的使用,如Git- 项目评审:展示作品、互评互鉴、总结经验教学内容安排与进度:- 第1周:游戏规则与逻辑分析,回顾Android开发基础- 第2周:Java编程语言复习,设计游戏界面- 第3周:实现游戏逻辑,进行功能拓展- 第4周:项目实践,团队协作,代码优化与评审教材章节关联:- 《Android基础教程》第3章:界面布局与事件处理- 《Java编程思想》第2、3章:控制语句、面向对象- 《Android进阶教程》第6章:存储管理与应用实践三、教学方法本课程将采用以下多样化的教学方法,以激发学生的学习兴趣和主动性,提高教学效果:1. 讲授法:- 对于基础知识和核心概念,如Android开发环境搭建、Java编程基础等,采用讲授法进行教学。
Android手机界面管理系统的设计与实现
Android手机界面管理系统的设计与实现随着智能手机的普及和进步,人们对于手机界面的要求也越来越高。
作为安卓系统的使用者,用户期望能够便利、高效地管理自己的手机界面,以提高使用体验。
因此,设计和实现一个Android手机界面管理系统是分外必要和有意义的。
在设计和实现Android手机界面管理系统之前,起首我们需要了解Android操作系统的架构。
Android操作系统接受了混合式架构,包括Linux内核、库和Android运行时环境。
其中,应用程序框架层是毗连应用和底层硬件的关键层级。
通过对框架层的改进,我们可以实现手机界面的管理与个性化设置。
Android手机界面管理系统的设计思路如下:1. 主题设置:提供多种主题供用户选择,并能够定制主题。
用户可以依据自己的喜好选择不同的主题,以改变手机界面的外观和样式。
同时,用户还可以依据自己的需求自定义主题,如更改壁纸、图标、字体颜色等。
2. 图标管理:提供图标的管理和设置功能,用户可以增加、删除、排序和分组图标。
通过图标管理功能,用户可以将应用程序图标进行自由组合和分类,以便利快捷地访问和使用不同的应用程序。
3. 桌面布局:允许用户自定义桌面的布局和排列方式,包括图标的大小、间距、格式等。
用户可以依据实际需求调整桌面布局,以达到更加高效和便捷的操作体验。
4. 手势操作:支持多种手势操作,如单击、双击、滑动、捏合等。
用户可以通过手势操作实现快速切换应用、调整音量等功能,提高手机界面的操作效率。
5. 待机界面:提供个性化的待机界面设置,包括时钟样式、天气信息、待机壁纸等。
用户可以依据自己的喜好进行设置,使手机待机界面更加丰富和有趣。
在实现Android手机界面管理系统时,可以使用Java编程语言和Android开发工具来实现。
通过使用Android开发工具提供的界面布局、事件处理等功能,可以便利地实现界面管理系统的各项功能。
最后,在实现Android手机界面管理系统后,还需要进行测试和优化。
第三章 Android界面元素介绍
8、将每一个OnClickListener()实现类的对象注册到相应的View对象上 9、在Activity类的OnCreate(Bundle)方法中对每一次界面切换创建相应Intent对象 10、编写AndroidManifest.xml文件,配置、集成所有的Activity 11、创建AVD和Skin,运行测试程序
常用的Widget组件
Android的一个界面我们就叫一个布局,主要通过xml文件来描述,那么能够在布局中放的都有哪些常用的组 件呢? Android提供了一个Widget包,其中包含了各种UI的元素(大部分是可见的)在应用程序的屏幕中使用,如 按钮、列表框、进度条、图片显示等,在进行Android编写前,我们应该对这些组件有所了解,了解每 个组件的使用样式、使用场景及使用的方法,对后面的开发很有帮助。
Android当中支持的描述View元素大小区域的类型
.px(pixels):像素。 .dip(device independent pixels):依赖于设备的像素。 .sp(scaled pixels-best for text size):带比例的像素。 .pt(points):点。 .in(inches):英尺。 .mm(millimeters):毫米。 如:Android:layout_width=“50px” Android:layout_height=“60dip”
三、布局组件(Layout)
Viewgroups的实现类比较多,常用的两个实现类为LinearLayout,它可用进行水平布局或垂直布局。如果 将LinearLayout的布局方向设置为”vertical”,那么表明是垂直布局。也就是先加入进去的View会显示 在顶端,后续加入的View会显示在底端,如果设置为“horizontal”,那么表明是水平布局,也就是从 左到右依次进行排列布局。另一个是RelativeLayout负责相对布局(和CSS类似)。如设置ViewA显 示在ViewB的左侧,那么ViewB的显示坐标不是固定的,而是相对ViewA的位置。
安卓第3章 图形用户界面设计
5
6
<string name="button">点击我!</string>
<string name="newStr">改变了文本标签的内容</string>
7 </resources>
【例3-3】编写程序,点击按钮命令, 改变文本组件的文字及背景颜色。如图 3.5所示。
• 本例题涉及到颜色定义,Android系统在 android.graphics.Color里定义了12种常见的 颜色常数,其颜色常数见表3-5。
创建名称为Ex03_03的新项目,包名为 com.ex03_03。 (1)设计布局文件main.xml
在XML文件中表示颜色的方法有多种: –#RGB:用三位十六进制数分别表示红、绿、蓝颜色。 –#ARGB:用四位十六进制数分别表示透明度、红、绿、 蓝颜色。
–#RRGGBB:用六位十六进制数分别表示红、绿、蓝颜 色。
(2)控制文件:Ex03_02Activity.java 在控制文件Ex03_02Activity.java中,设计一个实现按钮监 听接口的内部类mClick,当点击按钮时,触发onClick()事件。 1 package com.ex03_02; 2 import android.app.Activity; 3 import android.os.Bundle; 4 import android.view.View; 5 import android.view.View.OnClickListener; 6 import android.widget.TextView; 7 import android.widget.Button;
第3章 图形用户界面设计
如何使用Android Studio进行布局设计和界面编写
使用Android Studio进行布局设计和界面编写随着移动应用的快速发展,Android平台成为开发人员的首选之一。
而在Android开发中,布局设计和界面编写则是开发过程中的重要环节。
本文将介绍如何使用Android Studio进行布局设计和界面编写,帮助初学者顺利入门。
一、概述在开始之前,我们先了解一下Android Studio。
Android Studio是谷歌发布的官方集成开发环境(IDE),用于开发Android应用程序。
它提供了丰富的工具和功能,便于开发者进行布局设计和界面编写。
二、安装和配置首先,你需要从官方网站或官方应用商店下载并安装Android Studio。
安装完成后,打开Android Studio,并按照提示进行相关配置,例如选择Android SDK的路径和配置虚拟设备等。
三、布局设计1. 创建新项目在Android Studio中,点击"Start a new Android Studio project",然后按照向导进行项目创建。
在创建项目时,你可以选择项目类型、包名、存储位置等。
2. 层次结构当项目创建完成后,你会看到一个名为"res"的目录,它包含了应用程序的资源文件。
其中,"layout"目录是布局文件所在的位置。
你可以在此目录下创建XML文件,用于定义应用程序的布局。
3. 使用布局编辑器在"layout"目录中,右键点击并选择"New -> Layout Resource File",然后填写文件名并选择布局类型。
接下来,你将进入布局编辑器界面。
在布局编辑器中,你可以通过拖拽组件或手动编写XML代码来设计界面布局。
四、界面编写1. XML布局文件在布局设计阶段,你已经创建了XML布局文件。
现在,你需要在Java代码中引用这些布局文件,并设置相应的逻辑。
android configuration 原理流程
android configuration 原理流程Android Configuration 原理流程Android是一个开放源代码的移动操作系统,广泛应用于智能手机、平板电脑、智能穿戴设备等移动设备上。
Android系统的配置是为了优化系统的性能和资源管理,使得应用程序能够在各种硬件设备上平稳运行。
本文将通过以下步骤来说明Android配置的原理流程。
一、概述Android的配置涉及到应用程序、设备硬件和操作系统的三方面内容。
应用程序的配置包括应用程序的权限、运行环境、界面布局等;设备硬件的配置包括处理器、内存、存储等硬件资源的管理;操作系统的配置包括系统的启动过程、运行状态的管理等。
二、应用程序的配置1.权限管理Android系统通过权限管理机制来限制应用程序的访问权限,保证用户数据的安全和隐私。
应用程序在安装时会向用户申请一些权限,如访问设备的相机、麦克风、位置等。
用户可以选择授予或拒绝这些权限,而开发者需要在代码中处理权限的申请和使用情况。
2.运行环境配置Android应用程序可以在不同的运行环境中执行,如手机、平板电脑、智能电视等。
为了适配不同的设备,开发者可以为每个设备配置特定的资源文件,如布局文件、图像资源等。
此外,Android还支持不同的屏幕尺寸和分辨率,通过适配器类来自动调整界面的大小和布局。
3.界面布局Android系统使用XML文件来描述应用程序的界面布局,包括控件的位置、大小、样式等。
开发者可以使用布局管理器来控制控件的位置和大小,如线性布局、相对布局、表格布局等。
通过灵活使用布局和控件,可以实现各种复杂的用户界面。
三、设备硬件的配置1.处理器管理Android系统支持多种处理器架构,如ARM、x86等。
为了充分利用处理器的性能,系统会根据处理器的架构进行优化和编译,生成相应的二进制代码。
此外,系统还提供了多线程编程的支持,开发者可以利用多核处理器来提高应用程序的性能。
Android应用开发实验指导书
《手机应用开发》实验指导书西南科技大学计算机科学与技术学院2015.11目录《手机应用开发》 (1)实验指导书 (1)实验一:搭建Android开发平台和创建HelloWorld程序 .............. - 1 -实验目的............................................................................................................- 1 -实验要求............................................................................................................- 1 -实验内容............................................................................................................- 1 -一、安装并配置Java JDK .........................................................................- 1 -二、下载安装集成ADT(Android Development Tools 插件的Eclipse(即adt-bundle)..............................................................................................- 3 -三、创建Android虚拟设备(AVD)......................................................- 5 -四、创建第一个Android工程项目—HelloWorld ...................................- 6 -实验二:UI设计.. (8)实验目的 (8)实验要求 (8)实验内容 (8)一、常用控件 (8)二、界面布局 (10)三、事件处理 (13)实验三:Intent、Activity应用 (15)一、实验目的 (15)二、实验要求 (15)三、实验步骤 (15)1、创建项目 (15)2、添加布局文件 (16)4.修改AndroidManifest.xml文件 (19)实验四:service应用 (20)一、实验目的 (20)二、实验要求 (20)三、实验步骤 (20)1、创建项目 (20)2、布局文件 (21)3、修改AndroidManifest.xml文件 (24)实验五:SQLite和SQLiteDatabase应用 (25)一、实验目的 (25)二、实验要求 (25)1、创建项目 (26)2、布局文件 (28)3、创建Activity (29)实验六:图形绘制与OpenGL ES (34)一、实验目的 (34)二、实验要求 (34)1、了解在屏幕绘图方法 (34)2、了解OpenGL (34)三、实验原理 (34)四、实验过程 (34)1、绘制直线、园、曲线等各种图形 (34)2、显示字符 (34)3、利用OpenGL ES方法编程 (34)实验七:网络访问与服务 (36)一、实验目的 (36)二、实验要求 (36)1、了解手机WEB网站访问编程 (36)2、通过网络进行数据访问 (36)3、了解数据库使用 (36)三、实验原理 (36)四、实验过程 (37)实验八硬件访问与传感器 (38)一、实验目的 (38)二、实验要求 (38)1、获取手机上电话、短信等各种功能的编程 (38)2、了解手机上各种传感器的功能与使用方法 (38)三、实验原理 (38)四、实验过程 (38)1、了解程序使用手机电话功能的方法 (38)2、手机上有多种传感器,可以对这些传感器进行编程。
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Android事件处理
对于触摸屏事件(鼠标事件)有按下有:按下、弹起 、移动、双击、长按、滑动、滚动。按下、弹起、移 动(down、move、up)是简单的触摸屏事件,而双击、 长按、滑动、滚动需要根据运动的轨迹来做识别的。 在Android中有专门的类去识别,android.view. GestureDetector。 对于按键(keyevent),无非就是按下、弹起、长 按等。 Android手机的坐标系是以左上定点为原点坐标 (0,0), 向右为X抽正方形,向下为Y抽正方向。
return false; } public void onShowPress(MotionEvent event) { displayEventType("pressed"); } public boolean onSingleTapUp(MotionEvent event) { displayEventType("Tap up"); return false; } });
第3章 Android界面布局与 事件处理
内容概要
Android界面布局;
Android事件处理;
Android界面布局
Android界面布局分为: LinearLayout,TableLayout,RelativeLayout,Frame Layout,AbsoluteLayout。 LinearLayout 是最简单的布局之一,它提供了控件 水平或者垂直排列的模型。同时,使用此布局时可以 通过设置控件的 weight 参数控制各个控件在容器中 的相对大小。 LinearLayout 布局的属性既可以在布局文件(XML) 中设置,也可以通过成员方法进行设置。
Android界面布局-LinearLayout
垂直布局 android:orientation="vertical" 水平布局 android:orientation="horizontal"
LinearLayout 常用属性及对应方法
Android界面布局-LinearLayout
LinearLayout示例
关键代码如下:
Android事件处理
private GestureDetector gestureDetector= new GestureDetector(new OnGestureListener() { public boolean onDown(MotionEvent event) { displayEventType("mouse down" + " " + event.getX() + "," + event.getY()); return false; } public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) { displayEventType("onFling"); return false; } public void onLongPress(MotionEvent event) { displayEventType("on long pressed"); }
Android界面布局-RelativeLayout
在相对布局中,子控件的位置是相对兄弟控件或父 容器而决定的。
出于性能考虑,在设计相对布局时要按照控件之间的依赖 关系排列,如 View A的位置相对于 View B来决定,则需要 保证在布局文件中 View B 在 View A的前面。
Android界面布局-RelativeLayout
MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN,MotionEvent.ACTION_POI NTER_UP, MotionEvent.EDGE_TOP,MotionEvent.EDGE_BOTTOM,Moti onEvent.EDGE_LEFT,MotionEvent.EDGE_RIGHT };
Android事件处理
键盘事件 键盘事件比较简单,直接重写原来的方法就可以了 。 关键代码如下:
Android事件处理
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event){ switch(keyCode) { case KeyEvent.KEYCODE_HOME:
Android界面布局-TableLayout
在表格布局中,一个列的宽度由该列中最宽的那个单元格指 定,而表格的宽度是由父容器指定的。在 TableLayout 中, 可以为列设置三种属性。 Shrinkable,如果一个列被标识为 shrinkable,则该列的宽 度可以进行收缩,以使表格能够适应其父容器的大小。 Stretchable,如果一个列被标识为 stretchable,则该列的 宽度可以进行拉伸,以使填满表格中空闲的空间。 Collapsed,如果一个列被标识为 collapsed,则该列将会被 隐藏。 注意:一个列可以同时具有 Shrinkable 和 Stretchable 属 性,在这种情况下,该列的宽度将任意拉伸或收缩以适应父容 器。
sendCharacterSync(int keyCode) //用于发送指定KeyCode的 按键
sendKeyDownUpSync(int key ) 按键 sendStringSync(String text) //用于发送指定KeyCode的 //用于模拟Touch //用于发送字符串
Android事件处理
在Android中任何一个控件和Activity都是间接或者 直接继承于android.view.View。一个View对象可以 处理测距、布局、绘制、焦点变换、滚动条,以及触 屏区域自己表现的按键和手势。当我们重写View中的 onTouchEvent(MotionEvent)方法后,就可以处理简 单的触摸屏事件。 关键代码如下:
Android事件处理
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
displayEventType("onScroll" + " " + distanceX + "," + distanceY);
Android通过Activity栈的方式来管理Activity。
相对布局中只取 true 或 false的属性
Android界面布局-RelativeLayout
相对布局中取值为其他控件id的属性及说明
Android界面布局-RelativeLayout
相对布局中取值为像素的属性及说明
需要注意的是在进行相对布局时要避免出现循环依赖,例如设 置相对布局在父容器中的排列方式为 WRAP_CONTENT,就不能再 将相对布局的子控件设置为 ALIGN_PARENT_ BOTTOM。因为这样 会造成子控件和父控件相互依赖和参照的错误。
Android界面布局-TableLayout
TableLayout类以行和列的形式管理控件, 每行为 一个TableRow对象, 也可以为一个View对象,当为 View 对象时,该 View 对象将跨越该行的所有列。 在 TableRow 中可以添加子控件,每添加一个子控件 为一列。 TableLayout 布局中并不会为每一行、每一列或每 个单元格绘制边框,每一行可以有 0或多个单元格, 每个单元格为一个 View 对象。TableLayout 中可以 有空的单元格,单元格也可以像 HTML中那样跨越多 个列。
Android事件处理
手势识别 很多时候,一个好的用户界面能够吸引用户的眼球。现在我
们经常看到一些好的界面都带有滑动、滚动等效果。但是触摸 屏是不可能产生滚动、滑动的消息的,需要根据其运动的轨迹 用算法去判断实现。在Android系统中,android.view. GestureDetector来实现手势的识别,我们只需要实现其 GestureDetector.OnGestureListener接口来侦听 GestureDetector识别后的事件。 我们需要在GestureDetector的onTouchEvent方法里进行轨迹 识别。
Android事件处理
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { int events[] = { MotionEvent.ACTION_DOWN, MotionEvent.ACTION_MOVE, MotionEvent.ACTION_UP, MotionEvent.ACTION_MOVE, MotionEvent.ACTION_CANCEL, MotionEvent.ACTION_OUTSIDE,
现代的用户界面,都是以事件驱动来实现人
机交换的,而Android上的一套UI控件,无非 就是派发鼠标和键盘事件,然后每个控件收到 相应的事件之后,做相应的处理。如Button控 件,就只需要处理Down、move、up这几个事件 ,Down的时候重绘控件,move的时候一般也需 要重绘控件,当up的时候,重绘控件,然后产 生onClick事件。在Android中通过实现 OnClickListener接口的onClick方法来实现对 Button控件的处理。
break;
case KeyEvent.KEYCODE_BACK: DisplayEventType("Back up"); break; case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT: