强化学习技术有着相当长的历史

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人工智能中的强化学习技术

人工智能中的强化学习技术

人工智能中的强化学习技术随着人工智能技术的不断发展,强化学习技术成为了AI领域中最为热门和前沿的技术之一。

它的主要应用在游戏、机器控制和自动决策等领域,通过优化决策过程来最大化预期收益,解决复杂任务,并实现自我学习的目标。

本文将简要介绍人工智能中的强化学习技术,讨论其发展历程、基本原理以及实现方法等方面。

一、强化学习的发展历程强化学习作为一种机器学习技术,涵盖了众多算法理论,其中最早的模型是考虑了基于模型的规划问题。

这些模型是由领域专家手工设计的,对于新的任务或新的领域从零开始构建模型可能需要数月甚至数年的时间。

但是这些模型却没有考虑到多样的任务,和变幻莫测的环境,导致其应用范围受限。

之后,许多人都开始研究强化学习的理论和应用,得到了迅速发展。

二、强化学习的基本理论强化学习的基本理论包括状态、行为、奖励、策略和价值。

状态是指机器在某一时刻观察到的环境信息的描述,行为是指机器在某个状态下采取的动作,奖励是指机器在某个状态下采取的动作,对该状态的评价,策略是指机器在某个状态下采取的动作方式,价值是指机器在不同状态下获得的预期收益。

同时,在强化学习中,价值函数是一个关键因素。

随着强化学习逐渐发展和扩展,其价值函数的表示方式也得到了改进和优化。

传统的强化学习算法通常使用基于表格的价值函数来实现状态和动作的匹配关系,而更高级的算法则使用基于神经网络的价值函数来提升学习效果和扩展应用范围。

三、强化学习的实现方法强化学习的实现方法包括基于模型的学习和模型无关的学习。

基于模型的学习是通过对环境进行建模,得到状态转移概率,在此基础上采用搜索算法来优化策略。

而模型无关的学习则直接基于观测到的数据进行学习,通过动态规划、蒙特卡罗法和时序差分法来解决MDP(Markov决策过程)问题和连续动作控制问题。

其中,强化学习中最重要的算法之一就是Q学习,其通过迭代计算出各个状态下采取各个动作的价值,然后根据最大价值调整策略,在不断交互的过程中最终实现自我学习。

强化学习的发展历程与未来展望(七)

强化学习的发展历程与未来展望(七)

强化学习的发展历程与未来展望强化学习作为一种机器学习的分支,近年来备受关注。

它通过智能体与环境的交互学习,不断试错并根据奖励信号调整行为,以实现最优决策。

本文将从强化学习的起源和发展历程、应用领域、挑战与未来展望等方面展开讨论。

起源与发展历程强化学习最早可以追溯到20世纪50年代的动态规划理论。

在此基础上,20世纪80年代,Bellman等学者提出了马尔可夫决策过程(MDP)的概念,为强化学习提供了理论框架。

随后,Sutton等学者提出了基于价值函数的强化学习方法,奠定了现代强化学习的基础。

在计算能力的提升和大数据的支持下,强化学习逐渐发展成为机器学习的重要分支。

2013年,DeepMind公司利用深度强化学习算法AlphaGo击败了围棋世界冠军李世石,引起了全球对强化学习的关注。

随后,强化学习在游戏、自动驾驶、机器人控制等领域取得了显著成就,成为人工智能领域的热点话题。

应用领域强化学习在各个领域都有着广泛的应用。

在游戏领域,AlphaGo的胜利不仅仅是一次人机对弈的胜利,更是强化学习在复杂环境下决策的成功应用。

在自动驾驶领域,强化学习可以通过模拟环境进行训练,实现智能车辆的自主学习和决策。

在金融领域,强化学习可以通过大量的历史数据进行学习,辅助交易决策和风险管理。

在工业控制领域,强化学习可以优化生产过程,提高生产效率。

挑战与未来展望尽管强化学习取得了许多成功的应用,但仍然面临着许多挑战。

首先是样本效率问题,由于强化学习通常需要在真实环境中进行学习,因此需要大量的交互数据。

其次是稳定性和收敛性问题,强化学习算法往往比监督学习更不稳定,需要更多的理论和实践探索。

此外,强化学习在处理不确定性和高维状态空间时面临着困难。

然而,随着计算能力的不断提升和算法的不断改进,人们对强化学习的未来充满了期待。

未来,强化学习有望在更多的领域实现突破,例如在医疗领域辅助诊断和治疗决策、在智能交通领域优化交通流、在智能制造领域优化生产流程等。

强化学习的发展历程与未来展望(Ⅲ)

强化学习的发展历程与未来展望(Ⅲ)

强化学习的发展历程与未来展望强化学习是一种基于奖励和惩罚的机器学习方法,它通过试错和反馈来让智能体学习如何做出最优决策。

强化学习的发展历程可以追溯到上世纪50年代,但直到最近几年才开始得到广泛关注。

本文将从强化学习的起源和发展历程入手,探讨其在不同领域的应用以及未来的发展方向。

起源和发展历程强化学习最早可以追溯到上世纪50年代的动态规划方法,其理论基础由贝尔曼方程提供。

在接下来的几十年里,学者们不断完善和发展了强化学习的理论基础和算法模型。

其中,价值迭代算法和策略迭代算法是最早的两种强化学习方法,它们为后来的强化学习算法奠定了基础。

20世纪90年代后,强化学习开始在智能体控制、机器人学和游戏领域得到应用。

1992年,萨顿等人提出了Q学习算法,这是一种基于价值迭代的强化学习算法,被广泛应用于游戏智能体的训练中。

此后,强化学习逐渐在自动驾驶、金融交易和工业控制等领域发挥作用,成为人工智能领域的研究热点之一。

应用领域强化学习在游戏领域的应用是最为广泛和深入的。

早期的强化学习算法被用于训练游戏智能体,使其学会玩家的操作技巧和战术。

随着算法的不断完善,现在的游戏智能体已经可以通过强化学习算法来自主学会游戏策略,甚至超越人类玩家的水平。

除了游戏领域,强化学习还在自动驾驶、工业控制和金融交易等领域有着广泛的应用。

在自动驾驶领域,强化学习被用于训练自动驾驶汽车的决策和规划模块,使其能够适应不同的交通环境和道路状况。

在工业控制领域,强化学习可以优化生产线的控制策略,提高生产效率和质量。

在金融交易领域,强化学习被用于开发交易策略和预测市场走势,帮助投资者获取更高的收益。

未来展望随着人工智能技术的不断发展,强化学习在未来有望在更多的领域得到应用。

例如,在医疗诊断和治疗领域,强化学习可以帮助医生制定更精准的诊断方案和治疗方案,提高医疗效率和精准度。

在智能对话系统领域,强化学习可以帮助机器人更好地理解和回应用户的需求,实现更自然和智能的交互。

强化学习的发展历程与未来展望(八)

强化学习的发展历程与未来展望(八)

强化学习的发展历程与未来展望强化学习是一种机器学习方法,它通过试错学习来提高自主系统的性能。

自20世纪80年代提出以来,强化学习已经取得了长足的发展。

本文将从强化学习的发展历程、应用领域和未来展望等方面进行探讨。

发展历程强化学习最早可以追溯到20世纪50年代的动态规划方法。

随后,20世纪70年代的时序差分学习方法为强化学习的发展奠定了基础。

直到20世纪80年代,Sutton等人提出了Q-learning算法,这标志着强化学习开始真正脱离了传统的动态规划方法。

1992年,Christopher Watkins提出了时间差分学习的算法,为强化学习的理论研究奠定了基础。

2000年代以后,深度学习技术的兴起为强化学习的应用提供了新的机遇。

AlphaGo的胜利更是让强化学习成为学术界和产业界的热点。

应用领域强化学习在多个领域都有着广泛的应用。

在人工智能领域,强化学习被应用在自动驾驶、机器人控制、对话系统等多个方面。

在游戏领域,强化学习被应用在游戏智能、游戏策略优化等方面。

在金融领域,强化学习被应用在量化交易、风险控制等方面。

在工业领域,强化学习被应用在智能制造、设备维护等方面。

可以看出,强化学习在各个领域都有着广阔的应用前景。

未来展望未来,强化学习有着更广阔的发展前景。

首先,随着计算机计算能力的提升,强化学习算法将变得更加高效。

其次,强化学习将更多地与深度学习、神经网络等技术相结合,提高模型的泛化能力。

此外,强化学习将在更多领域得到应用,比如医疗健康、环境保护等领域。

同时,随着强化学习理论的不断发展,我们也可以期待强化学习在算法稳定性、收敛速度等方面取得更多突破。

总结强化学习作为一种试错学习的机器学习方法,已经在学术界和产业界有着广泛的应用。

在未来,强化学习将继续融合更多技术,应用于更多领域,成为推动人工智能发展的重要力量。

我们有理由对强化学习的未来充满期待。

001-强化学习简介

001-强化学习简介

001-强化学习简介强化学习并不会告诉你⼀个⽅向,也没有数据和标签,只会对结果进⾏评分(正确就会给⾼分,错误就会给低分),为了得到更⾼的分数,强化学习会记住使得⾃⼰获得⾼分的⽅法,从⽽获得最优解。

强化学习是机器学习⼤家族中的⼀⼤类, 使⽤强化学习能够让机器学着如何在环境中拿到⾼分, 表现出优秀的成绩. ⽽这些成绩背后却是他所付出的⾟苦劳动, 不断的试错, 不断地尝试, 累积经验, 学习经验.从⽆到有强化学习是⼀类算法, 是让计算机实现从⼀开始什么都不懂, 脑袋⾥没有⼀点想法, 通过不断地尝试, 从错误中学习, 最后找到规律, 学会了达到⽬的的⽅法. 这就是⼀个完整的强化学习过程. 实际中的强化学习例⼦有很多. ⽐如近期最有名的 Alpha go, 机器头⼀次在围棋场上战胜⼈类⾼⼿, 让计算机⾃⼰学着玩经典游戏 Atari, 这些都是让计算机在不断的尝试中更新⾃⼰的⾏为准则, 从⽽⼀步步学会如何下好围棋, 如何操控游戏得到⾼分. 既然要让计算机⾃⼰学, 那计算机通过什么来学习呢?虚拟⽼师原来计算机也需要⼀位虚拟的⽼师, 这个⽼师⽐较吝啬, 他不会告诉你如何移动, 如何做决定, 他为你做的事只有给你的⾏为打分, 那我们应该以什么形式学习这些现有的资源, 或者说怎么样只从分数中学习到我应该怎样做决定呢? 很简单, 我只需要记住那些⾼分, 低分对应的⾏为, 下次⽤同样的⾏为拿⾼分, 并避免低分的⾏为.⽐如⽼师会根据我的开⼼程度来打分, 我开⼼时, 可以得到⾼分, 我不开⼼时得到低分. 有了这些被打分的经验, 我就能判断为了拿到⾼分, 我应该选择⼀张开⼼的脸, 避免选到伤⼼的脸. 这也是强化学习的核⼼思想. 可以看出在强化学习中, ⼀种⾏为的分数是⼗分重要的. 所以强化学习具有分数导向性. 我们换⼀个⾓度来思考.这种分数导向性好⽐我们在监督学习中的正确标签.对⽐监督学习我们知道监督学习, 是已经有了数据和数据对应的正确标签, ⽐如这样. 监督学习就能学习出那些脸对应哪种标签. 不过强化学习还要更进⼀步,⼀开始它并没有数据和标签.他要通过⼀次次在环境中的尝试, 获取这些数据和标签, 然后再学习通过哪些数据能够对应哪些标签, 通过学习到的这些规律, 竟可能地选择带来⾼分的⾏为 (⽐如这⾥的开⼼脸). 这也就证明了在强化学习中, 分数标签就是他的⽼师, 他和监督学习中的⽼师也差不多.RL 算法们强化学习是⼀个⼤家族, 他包含了很多种算法, 我们也会⼀⼀提到之中⼀些⽐较有名的算法, ⽐如有通过⾏为的价值来选取特定⾏为的⽅法, 包括使⽤表格学习的 q learning, sarsa, 使⽤神经⽹络学习的 deep q network, 还有直接输出⾏为的 policy gradients, ⼜或者了解所处的环境, 想象出⼀个虚拟的环境并从虚拟的环境中学习等等.强化学习⽅法汇总 (Reinforcement Learning)了解强化学习中常⽤到的⼏种⽅法,以及他们的区别, 对我们根据特定问题选择⽅法时很有帮助. 强化学习是⼀个⼤家族, 发展历史也不短, 具有很多种不同⽅法. ⽐如说⽐较知名的控制⽅法 , , 还有基于对环境的理解的 model-based RL 等等. 接下来我们通过分类的⽅式来了解他们的区别.Model-free 和 Model-based我们可以将所有强化学习的⽅法分为理不理解所处环境,如果我们不尝试去理解环境, 环境给了我们什么就是什么. 我们就把这种⽅法叫做model-free, 这⾥的 model 就是⽤模型来表⽰环境, 那理解了环境也就是学会了⽤⼀个模型来代表环境, 所以这种就是 model-based ⽅法. 我们想象. 现在环境就是我们的世界, 我们的机器⼈正在这个世界⾥玩耍, 他不理解这个世界是怎样构成的, 也不理解世界对于他的⾏为会怎么样反馈. 举个例⼦, 他决定丢颗原⼦弹去真实的世界, 结果把⾃⼰给炸死了, 所有结果都是那么现实. 不过如果采取的是 model-based RL, 机器⼈会通过过往的经验, 先理解真实世界是怎样的, 并建⽴⼀个模型来模拟现实世界的反馈, 最后他不仅可以在现实世界中玩耍, 也能在模拟的世界中玩耍 , 这样就没必要去炸真实世界, 连⾃⼰也炸死了, 他可以像玩游戏⼀样炸炸游戏⾥的世界, 也保住了⾃⼰的⼩命. 那我们就来说说这两种⽅式的强化学习各⽤那些⽅法吧.Model-free 的⽅法有很多, 像 , , 都是从环境中得到反馈然后从中学习. ⽽ model-based RL 只是多了⼀道程序, 为真实世界建模, 也可以说他们都是 model-free 的强化学习, 只是 model-based 多出了⼀个虚拟环境, 我们不仅可以像 model-free 那样在现实中玩耍,还能在游戏中玩耍,⽽玩耍的⽅式也都是 model-free 中那些玩耍⽅式, 最终 model-based 还有⼀个杀⼿锏是 model-free 超级羡慕的. 那就是想象⼒.Model-free 中, 机器⼈只能按部就班, ⼀步⼀步等待真实世界的反馈, 再根据反馈采取下⼀步⾏动. ⽽ model-based, 他能通过想象来预判断接下来将要发⽣的所有情况. 然后选择这些想象情况中最好的那种. 并依据这种情况来采取下⼀步的策略, 这也就是围棋场上 AlphaGo 能够超越⼈类的原因. 接下来, 我们再来⽤另外⼀种分类⽅法将强化学习分为基于概率和基于价值.基于概率和基于价值基于概率是强化学习中最直接的⼀种, 他能通过感官分析所处的环境, 直接输出下⼀步要采取的各种动作的概率, 然后根据概率采取⾏动, 所以每种动作都有可能被选中, 只是可能性不同. ⽽基于价值的⽅法输出则是所有动作的价值, 我们会根据最⾼价值来选着动作, 相⽐基于概率的⽅法, 基于价值的决策部分更为铁定, 毫不留情, 就选价值最⾼的, ⽽基于概率的, 即使某个动作的概率最⾼, 但是还是不⼀定会选到他.我们现在说的动作都是⼀个⼀个不连续的动作, ⽽对于选取连续的动作, 基于价值的⽅法是⽆能为⼒的. 我们却能⽤⼀个概率分布在连续动作中选取特定动作, 这也是基于概率的⽅法的优点之⼀. 那么这两类使⽤的⽅法⼜有哪些呢?⽐如在基于概率这边, 有 , 在基于价值这边有 , 等. ⽽且我们还能结合这两类⽅法的优势之处, 创造更⽜逼的⼀种⽅法, 叫做 , actor 会基于概率做出动作, ⽽ critic 会对做出的动作给出动作的价值, 这样就在原有的 policy gradients 上加速了学习过程.回合更新和单步更新强化学习还能⽤另外⼀种⽅式分类, 回合更新和单步更新, 想象强化学习就是在玩游戏, 游戏回合有开始和结束. 回合更新指的是游戏开始后,我们要等待游戏结束, 然后再总结这⼀回合中的所有转折点, 再更新我们的⾏为准则. ⽽单步更新则是在游戏进⾏中每⼀步都在更新, 不⽤等待游戏的结束, 这样我们就能边玩边学习了.再来说说⽅法, Monte-carlo learning 和基础版的 policy gradients 等都是回合更新制, Qlearning, Sarsa, 升级版的 policy gradients 等都是单步更新制. 因为单步更新更有效率, 所以现在⼤多⽅法都是基于单步更新. ⽐如有的强化学习问题并不属于回合问题.在线学习和离线学习这个视频的最后⼀种分类⽅式是在线学习和离线学习, 所谓在线学习, 就是指我必须本⼈在场, 并且⼀定是本⼈边玩边学习, ⽽离线学习是你可以选择⾃⼰玩, 也可以选择看着别⼈玩, 通过看别⼈玩来学习别⼈的⾏为准则, 离线学习同样是从过往的经验中学习, 但是这些过往的经历没必要是⾃⼰的经历, 任何⼈的经历都能被学习. 或者我也不必要边玩边学习, 我可以⽩天先存储下来玩耍时的记忆, 然后晚上通过离线学习来学习⽩天的记忆.那么每种学习的⽅法⼜有哪些呢?最典型的在线学习就是 Sarsa 了, 还有⼀种优化 Sarsa 的算法, 叫做 Sarsa lambda, 最典型的离线学习就是 Q learning, 后来⼈也根据离线学习的属性, 开发了更强⼤的算法, ⽐如让计算机学会玩电动的 Deep-Q-Network.这就是我们从各种不同的⾓度来对⽐了强化学习中的多种算法.为什么⽤强化学习 Why?强化学习介绍强化学习 (Reinforcement Learning) 是⼀个机器学习⼤家族中的分⽀, 由于近些年来的技术突破, 和深度学习 (Deep Learning) 的整合, 使得强化学习有了进⼀步的运⽤. ⽐如让计算机学着玩游戏, AlphaGo 挑战世界围棋⾼⼿, 都是强化学习在⾏的事. 强化学习也是让你的程序从对当前环境完全陌⽣, 成长为⼀个在环境中游刃有余的⾼⼿.这些教程的教学, 不依赖于任何强化学习的 python 模块. 因为强化学习的复杂性, 多样性, 到现在还没有⽐较好的统⼀化模块. 不过我们还是能⽤最基础的⽅法编出优秀的强化学习程序!模拟程序提前看以下是我们将要在后续的课程中实现的⽜逼的⾃学程序.Youtube 的模拟视频都在这⾥:优酷的模拟视频在这⾥:下⾯是其中⼀些模拟视频:CartpoleMountain car课程要求教程必备模块强化学习有⼀些现成的模块可以使⽤, 但是那些模块并不全⾯, ⽽且强化学习很依赖与你给予的学习环境. 对于不同学习环境的强化学习, 可能RL 的代码就不同. 所以我们要抱着以不变应万变的⼼态, ⽤基础的模块, 从基础学起. 懂了原理, 再复杂的环境也不在话下.所以⽤到的模块和对应的教程:(必学), ⽤于学习的数据处理(可学), 偶尔会⽤来呈现误差曲线什么的(可学), 你可以⾃⼰⽤它来编写模拟环境(可学), 后⾯实现神经⽹络与强化学习结合的时候⽤到(可学), 提供了很多现成的模拟环境快速了解强化学习我也会制作每种强化学习对应的简介视频 (在这个学习列表⾥: ), ⼤家可以只花很少的时间来观看了解这些学习⽅法的不同之处. 有了⼀定概念和基础, 我们在这套教材⾥实现起来就容易多了. ⽽且不懂的时候也能只花很少的时间回顾就⾏.。

dqn算法应用的发展历史

dqn算法应用的发展历史

dqn算法应用的发展历史DQN(Deep Q-Network)算法是深度强化学习在游戏领域的标志性应用之一,它的发展历程也是深度学习与强化学习领域研究的历程。

本文将从DQN算法的起源开始讲述DQN算法的发展历史。

1. DQN算法的起源DQN算法的起源可以追溯到2013年,当时DeepMind团队提出了一种名为DQN的新型强化学习算法。

该算法首次将深度学习与强化学习相结合,通过神经网络对状态的价值函数进行近似,可以使得算法自主学习游戏中的策略。

2. DQN算法的改进虽然DQN算法改变了强化学习算法的发展方向,但是早期的DQN算法仍然存在着一些缺陷。

其中最为明显的就是算法的不稳定性问题。

为了解决这个问题,DeepMind团队又先后提出了Double DQN、Dueling DQN等改进版本。

3. DQN算法的扩展除了针对DQN算法的改进,还有一些研究者开始围绕DQN算法进行扩展,如Prioritized DQN、Rainbow等。

这些算法即便在复杂的游戏环境中,也可以表现出非常优秀的学习效果,并在游戏界引起了广泛的关注和讨论。

4. DQN算法在实际应用中的成功案例DQN算法并不仅仅只是一种学术研究成果,它在实际应用中也有了广泛的应用。

比如,谷歌AlphaGo中就使用了DQN算法。

AlphaGo利用了DQN算法来评估每一个点的胜率,并进行选择。

5. DQN算法的未来展望对DQN算法的研究并没有停止,很多研究者正在努力地探索DQN算法的更深入的应用。

例如,有一些研究团队正在探索如何将DQN算法应用于机器人领域。

当然,DQN算法也还有着一些还需解决的问题,例如算法的扩展性和算法内部的计算复杂度等方面。

综上所述,DQN算法的发展历史是强化学习领域不断探索和开拓的过程。

DQN算法不仅仅解决了游戏领域的问题,也为其他领域的应用提供了很好的参照。

相信,DQN算法未来在实际应用领域的表现也将非常令人期待。

人工智能控制技术课件:深度强化学习

人工智能控制技术课件:深度强化学习
卷积神经网络作为优秀的特征提取器,允许从原始图像数据
中对特征表示进行端到端的分类学习,从而避免了人类手工
提取特征的过程。当处理复杂的大数据问题时,深度卷积神
经网络(DCNN)通常比浅层卷积神经网络具有优势。多层
线性和非线性处理单元以分层方式叠加提供了在不同抽象级
别学习复杂表示的能力。因此,在包含数百个类别的识别任
卷积层:在卷积层中,每个神经元只连接到前一层神经元的一个
小的局部子集,这是一个跨越高度和宽度维度的正方形区域。用
来做卷积运算的部分叫做卷积核,需要指定大小,例如5×5×3。
池化操作,降低卷积神经网络的复杂性。与卷积层相同的是,池化层也
是将神经元通过前一层的宽度和高度维度连接到一个正方形大小的区域。
卷积和池化的主要区别在于卷积层的神经元在训练过程中可以学习到权
重或偏差,而池化层中的神经元在训练过程中并没有学习到权重或偏差,
而是对其输入执行某种固定功能,因此池化操作是一个非参数化的过程。
机群方面,深度强化学习控制模型可以控制每个无人机对环境的自身行为
响应,也可以为无人机群的协作任务提供自主控制策略。
深度强化学习基本学习思想
虽然深度强化学习在很多领域已经取得了许多重要的理论和应用成果,但
是由于深度强化学习本身的复杂性,还需要在以下几个方面继续深入研究:
有价值的离线转移样本的利用率不高。深度Q网络是通过经验回放机制实时
他方面的应用,比如机器人控制技术,允许我们直接从
现实世界中的摄像机输人来学习对机器人进行控制和操
作的策略等。
深度强化学习发展历程
早期的深度学习与强化学习结合解决决策问题,主要思
路是利用深度神经网络对高维度输入数据降维。

人工智能中的强化学习理论研究及应用

人工智能中的强化学习理论研究及应用

人工智能中的强化学习理论研究及应用人工智能(AI) 是近年来备受瞩目的领域,其中强化学习(Reinforcement Learning, RL) 更是受到了广泛的关注。

本文将围绕强化学习的理论研究和应用展开论述。

一. 强化学习的定义和发展历程强化学习是一种从与环境的交互中学习做决策的机器学习方法。

强化学习中的智能体通过随时间的变化,在与环境交互的过程中,通过试错来学习行动和结果之间的关系,最终达到一个最优的决策策略。

强化学习的目标是学习如何做出使某个特定目标最有可能实现的动作序列,这与基于规则(Rule-based)、基于知识(Knowledge-based)和基于统计(Model-based)的机器学习方法不同。

在实际应用中,强化学习具有广泛的应用领域,如工业控制、游戏、金融、医疗保健等。

强化学习的发展历程也值得关注,早期的强化学习可以追溯到上世纪50年代,以应用心理学为基础。

1960年代到1980年代,强化学习从心理学领域走向计算机科学,随着计算机技术和算法的发展,强化学习逐渐成为一个研究热点。

但由于计算资源和理论框架上的限制,直到2010年左右,强化学习才开始进入大众视野。

2013年,Google DeepMind 团队利用深度神经网络结合强化学习算法,开创了“深度强化学习(Deep Reinforcement Learning, DRL)” 的新时代,引起了广泛的关注,并取得了一系列的突破性成果,如战胜人类围棋大师李世石的AlphaGo 等。

二. 强化学习的理论研究1. 基本概念强化学习的一个核心概念是 Markov 决策过程(Markov Decision Process, MDP),它主要用来描述强化学习的决策过程。

MDP 指的是随机环境、离散/连续状态、离散/连续动作、奖励信号等组成的一个数学模型。

MDP 中的智能体在不同的状态下采取不同的动作,得到不同的奖励,随着时间的推移,智能体的行为会逐渐趋于最优。

强化学习:深度学习的发展趋势

强化学习:深度学习的发展趋势

强化学习:深度学习的发展趋势随着人工智能技术的不断发展,深度学习作为一种重要的技术手段,逐渐成为人工智能领域的热门话题。

而在深度学习的框架下,强化学习作为一种重要的学习方式,也备受关注。

本文将从不同的角度来探讨强化学习在深度学习中的发展趋势。

一、深度学习与强化学习的结合深度学习和强化学习在人工智能领域中有着密切的联系。

深度学习通过神经网络来实现对大规模数据的学习和处理,而强化学习则是通过智能体与环境的交互学习来实现自主决策。

因此,深度学习和强化学习的结合可以实现更加智能化的决策和行为。

在目标识别、自然语言处理等领域中,深度学习已经取得了很多成功的应用,而强化学习则在游戏、机器人控制等领域有着广泛的应用。

将深度学习和强化学习相结合,可以实现更加智能的系统,能够更好地应对复杂的环境和任务。

二、强化学习的优势与挑战强化学习作为一种自主学习的方式,具有很多优势。

首先,强化学习能够实现端到端的学习,不需要人为的标注数据,可以直接从环境中学习。

其次,强化学习能够适应不同的环境和任务,具有很强的泛化能力。

再次,强化学习在处理复杂的任务时也能够取得不错的效果,比如围棋等复杂游戏。

然而,强化学习也面临着很多挑战。

首先,强化学习需要大量的样本和训练时间,对计算资源有着较高的要求。

其次,强化学习在处理稀疏奖励和探索-开发之间的平衡问题上还存在一定的困难。

再次,强化学习在处理部分可观测环境和不确定性时也具有较大的挑战。

三、深度强化学习的发展趋势在深度学习和强化学习的结合下,深度强化学习成为了当前人工智能领域的热点之一。

深度强化学习通过神经网络来实现对环境的感知和自主决策,能够实现更加智能和复杂的任务。

未来,深度强化学习有着很大的发展空间。

首先,在算法方面,深度强化学习需要更加高效和稳定的训练算法,能够在更短的时间内取得更好的效果。

其次,在应用方面,深度强化学习将会在自动驾驶、智能机器人、自动化交易等领域发挥更大的作用。

强化学习的发展历程与未来展望(五)

强化学习的发展历程与未来展望(五)

强化学习的发展历程与未来展望强化学习是一种人工智能技术,通过与环境的交互学习来实现智能决策。

随着人工智能技术的不断发展,强化学习在各个领域都有着广泛的应用,如智能游戏、自动驾驶、机器人控制等。

本文将从强化学习的发展历程、当前存在的挑战以及未来的发展方向进行探讨。

1. 发展历程强化学习的概念最早可追溯到20世纪50年代的“智能机器”概念,但直到20世纪90年代,才开始成为一个独立的研究领域。

20世纪90年代中期,强化学习的代表性算法Q学习被提出,该算法通过不断尝试和奖励来优化决策策略,成为了强化学习的里程碑。

此后,一系列具有代表性的算法相继被提出,如SARSA、DQN、A3C等,这些算法在不同领域的应用推动了强化学习的发展。

2. 当前挑战然而,尽管强化学习取得了许多重要成果,但仍然存在一些挑战需要克服。

首先,强化学习的稳定性和收敛性问题是当前研究的重点之一。

在实际应用中,强化学习算法往往需要大量的样本来进行训练,这导致了学习过程的不稳定性和收敛速度较慢。

其次,强化学习算法在处理高维状态空间和动作空间时存在着效率低下的问题,这限制了其在复杂环境下的应用。

此外,强化学习算法的解释性较差,难以解释其决策的原因和过程,这在一些对可解释性要求较高的应用中成为了限制。

3. 未来展望尽管存在一些挑战,但强化学习作为一种重要的人工智能技术,仍然有着广阔的发展前景。

未来,可以预见的是,强化学习算法将会在更多领域得到应用。

例如,在智能游戏领域,强化学习算法已经在围棋、象棋等游戏中取得了令人瞩目的成绩,未来有望在更多游戏中实现超越人类的表现。

在自动驾驶领域,强化学习算法有望帮助汽车实现更智能、更安全的自动驾驶系统。

此外,在金融、医疗、军事等领域,强化学习也有着广泛的应用前景。

为了实现上述应用,未来的研究将集中在提高强化学习算法的效率和稳定性、改善其解释性、以及处理更复杂环境和任务等方面。

例如,通过引入深度学习技术,可以进一步提高强化学习算法的性能和效率。

强化学习的发展历程与未来展望(四)

强化学习的发展历程与未来展望(四)

强化学习的发展历程与未来展望强化学习(Reinforcement Learning)是一种机器学习的方法,其目标是让智能体(Agent)通过与环境的交互学习如何做出最优的决策,从而获得最大的累积奖励。

随着人工智能领域的快速发展,强化学习作为一种自主学习的方法,正在逐渐成为研究的热点之一。

本文将对强化学习的发展历程进行梳理,并展望其未来的发展方向。

1. 发展历程强化学习最早可以追溯到上世纪五六十年代的马尔可夫决策过程(MDP)理论,但直到上世纪九十年代,才开始引起学术界和工业界的广泛关注。

这一时期,许多经典的强化学习算法相继被提出,如Q-learning、SARSA等,这些算法为后来的强化学习研究奠定了基础。

然而,由于强化学习的困难性和复杂性,长期以来一直没有得到广泛应用。

直到2013年,谷歌DeepMind团队利用深度学习和强化学习相结合,成功训练出了AlphaGo,这一成果引发了全球对强化学习的巨大兴趣。

此后,强化学习在诸如自动驾驶、智能游戏等领域得到了广泛应用,成为人工智能领域的一大热点。

2. 技术进展随着计算机性能的不断提升和深度学习技术的发展,强化学习在过去几年取得了巨大的进展。

深度强化学习(Deep Reinforcement Learning)成为了当前的研究热点之一。

通过结合深度学习和强化学习,研究人员成功地解决了一些传统强化学习算法在处理高维状态空间和动作空间时效率低下的问题,使得强化学习在复杂环境下的应用变得更加可行。

另一方面,多智能体强化学习(Multi-Agent Reinforcement Learning)也成为了研究的热点之一。

在许多实际应用场景中,智能体不再是孤立的,而是需要与其他智能体合作或竞争。

多智能体强化学习的目标是让多个智能体通过相互博弈,学习如何做出最优的决策,这种方法在多智能体系统中的应用潜力巨大。

3. 应用领域强化学习在各个领域都有着广泛的应用前景。

其中,自动驾驶是强化学习的一个重要应用场景。

人工智能的发展历程与未来趋势

人工智能的发展历程与未来趋势

人工智能的发展历程与未来趋势人工智能(Artificial Intelligence,简称AI)作为一项前沿科技,经历了较长的发展历程。

从诞生至今,人工智能已经取得了令人瞩目的成就,并且在未来有着广阔的应用前景。

本文将从人工智能的发展历程开始,探讨其现状,并展望未来的发展趋势。

一、人工智能的起源与发展人工智能的起源可以追溯到上世纪40年代,当时科学家们开始致力于研究如何使机器能够模拟人类的智能。

这项领域在上世纪50年代逐渐形成,并取得了一些突破性的成果,如最早的计算机棋类程序。

然而,由于当时技术限制和资源不足,人工智能的发展进入了一个相对停滞的状态,被称为“人工智能的冬季”。

直到上世纪80年代,随着计算机性能的提升和算法的改进,人工智能研究重新兴起。

大量的专家开始研究机器学习、数据挖掘和知识表示等领域,推动了人工智能的快速发展。

此后,人工智能逐渐走向应用,涉及到语音识别、自然语言处理、图像识别等多个领域,并取得了一系列的突破进展。

二、人工智能的现状目前,人工智能已经在许多领域得到了广泛应用,具有了相当的市场规模和商业价值。

在医疗行业,人工智能能够辅助诊断和治疗疾病,提高医疗效果和效率。

在交通领域,人工智能可以用于自动驾驶技术,提高交通安全和交通效率。

在金融领域,人工智能可以帮助分析大量的金融数据,预测市场走势,提供投资建议。

此外,人工智能还在教育、娱乐、安防等领域得到了应用。

例如,一些在线教育平台已经开始使用人工智能技术个性化地推荐学习资源;智能音箱等智能设备为用户提供了更加便捷和智能化的生活体验。

然而,人工智能仍然面临一些挑战和问题。

首先,算法的优化和训练需要大量的数据,但数据的获取和隐私保护也面临一定的困难。

其次,人工智能的决策透明度和可解释性需要进一步提高,避免出现黑箱操作。

另外,人工智能的应用也可能引发一些伦理和社会问题,如人机关系、工作岗位的变化等。

三、人工智能的未来趋势在未来,人工智能有望持续发展,并对社会、经济、科技产生深远影响。

强化学习(1)

强化学习(1)
6
强化学习的研究发展史可分为两个阶段。第一阶段是50年代至60年代,为强化学习的形成阶段。 1954年,Minsky在他的博士论文中实现了计算上的试错学习,并首次提出“强化学习”术语。最 有影响的是他的论文“通往人工智能的阶梯”(Minsky,1961),这篇文章讨论了有关强化学习的几个 问题,其中包括他称为信誉分配的问题:怎样在许多的、及产生成功结果有关的各个决策中分配信誉。
强化学习
1
目录 引言 强化学习发展史 强化学习简介 强化学习算法 强化学习应用 未来展望
2
引言 在连接主义学习中,在学习的方式有三种:非监督学习(unsupervised learning)、监督学习
(supervised leaning)和强化学习。 监督学习也称为有导师的学习,需要外界存在一个“教师”对给定输入提供应有的输出结果,
35
马尔可夫决策过程(MDP)可定义为4元组<S,A,P,R>。其中S为环境状态集合;A为 Agent执行的动作集合;P:S×A×S→[0,1]为状态转换概率函数,记为P(s'|s,a);R:S×A→IR为奖赏 函数(IR为实数集),记为r(s,a)
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什么是马尔可夫决策(MDP)
许多强化学习都基于一种假设,即Agent及环境的交互可用一个马尔可夫决策(MDP)过程 来刻画:
1)可将Agent和环境刻画为同步的有限状态自动机 2)Agent和环境在离散的时间段内交互 3)Agent能感知到环境的状态,作出反应性动作 4)在Agent执行完动作后,环境的状态会发生变化 5)Agent执行完动作后,会得到某种回报
7
后来,Farley和Clark的兴趣从试错学习转向泛化和模式识别,也就是从强化学习转向监督学习,这引 起了几种学习方法之间的关系混乱。由于这些混乱原因,使得真正的试错学习在二十世纪六、七十年代研 究得很少。

《2024年深度强化学习综述》范文

《2024年深度强化学习综述》范文

《深度强化学习综述》篇一一、引言深度强化学习(Deep Reinforcement Learning, DRL)是人工智能领域中的一项重要技术,它结合了深度学习和强化学习的优势,使得机器能够通过学习来自主地做出决策,并从经验中不断优化自身行为。

近年来,深度强化学习在众多领域取得了显著的成果,如游戏、机器人控制、自动驾驶等。

本文旨在综述深度强化学习的基本原理、研究现状、应用领域以及未来发展趋势。

二、深度强化学习基本原理深度强化学习是一种通过深度神经网络和强化学习算法结合的方式,让机器能够自主学习和决策的技术。

其基本原理包括两个部分:深度学习和强化学习。

1. 深度学习:深度学习是一种通过神经网络模型对大量数据进行学习和预测的技术。

在深度强化学习中,深度学习模型通常用于提取和表示环境中的信息,以便于后续的决策过程。

2. 强化学习:强化学习是一种通过试错的方式来学习最优策略的技术。

在深度强化学习中,强化学习算法根据当前状态和动作的反馈来调整策略,以最大化累积奖励。

三、研究现状自深度强化学习技术问世以来,其在各个领域的应用和研究成果不断涌现。

目前,深度强化学习的研究主要集中在以下几个方面:1. 算法优化:针对不同的任务和应用场景,研究者们不断提出新的算法和模型来提高深度强化学习的性能和效率。

如基于策略梯度的算法、基于值函数的算法等。

2. 模型改进:为了更好地提取和表示环境中的信息,研究者们不断改进深度神经网络的模型结构,如卷积神经网络、循环神经网络等。

3. 硬件加速:随着硬件技术的不断发展,研究者们开始利用GPU、TPU等硬件设备来加速深度强化学习的训练过程,以提高训练速度和性能。

四、应用领域深度强化学习在各个领域都取得了显著的成果,如游戏、机器人控制、自动驾驶等。

1. 游戏领域:深度强化学习在游戏领域的应用非常广泛,如围棋、象棋等棋类游戏以及电子游戏等。

在这些游戏中,深度强化学习算法可以自主地学习和优化策略,以达到最佳的游戏表现。

强化学习原理、算法及应用

强化学习原理、算法及应用
在多机 器人 系统 中的研 究热点 问题.
关 键 词 强化学习;T D算法;Q 学习;R学习 . 一 中图分类号 T 2 P4 文献标识码 A
Ren o c m e t ann h o y i f re n r igT e r ,Alo i m sa dAp l ain Le g rt h n p i t c o
HUANG n — in CAO a g y W ANG h n q a Big q a g , Gu n - i, Z a —u n
【 . p r n f tma o ,S a g a a t n nv ri ,S a g a 2 0 3 ,Chn ;2 e at n f o ue c n e at 1 De at me to Auo t n h n h i ioo gU ie s y h n h i 0 0 0 i J t ia ,D p r me to C mp tr i c ,E s Se
文章编 号:1 0—3 3(0 6 60 3.5 72 7 2 0 )0 —040 0
强化学习原理 、 算法及 应用
黄炳 强 ,曹广 益 ,王 占全
(.I 1 二 海交通大 学 自动化 系, 上海 203 :2 华 东理 工大 学 计 算机 系,上海 203 ) 000 . 027
C iaU ies fS ineadT cn lg,S a g a2 0 3 ,Chn ) hn nv ri o ce c n eh ooy h n hi 0 2 7 y t ia
Ab t a t Ren o c me t a i g d v l p o t ea i l e r ig t e r . RL o sn t e dp i r n wld e a d sr c i f r e n r n e eo sf m n ma a n n o y Le n r h l h d e o e r o e g , n n o k

基于智能强化学习的遗传算法研究

基于智能强化学习的遗传算法研究

干扰 。注意动物 与静物的色彩 对比,前景与背景的色彩对 比, 线条 的粗 细, 字符 的大小, 以保证学 生都能充 分感 知对 象。 内容的切入和退 出最好采用淡入和淡出, 避免花俏的动
作 。 可 以把 以上 特 点 概 括 为 简 约 性 , 注 意 以下 几 点 : 要
① 画面 布局突 出列 象, 一画面 对象 不易 多, 动的 运 对象一 般不要超过两个, 对象的图形要简约化 , 免单 纯的 避
让 学 生 在 教 师 的指 导下 自主地 对 信 息 进 行 加 工 。 ( ) 机 结合 原 则 。 取 其之 长 、 己之 短 ” 教 学 媒 体 6 有 “ 补 。
① 模拟原理要正确, 要反映主要的机制 , 细节可淡化。
② 要尊 重 事 实 , 许 必要 夸 张 。 允 ③ 显 示 的 文 字 、符 号 、公 式 、 图 表 及 概 念 、 规 律 的 表述 力 求 准 确 无 误 。 言配 音 也 要 准 确 。 个 别 的 字符 错误 语 但 不宜 指 责 为 科 学 性 错 误 。
() 4 简约性原则。课件的展示是通过计算机屏幕 、大
屏 幕 电视 或 大 屏 幕 投 影 实 现 的 , 学 生 接 受 信 息 的主 要 渠 道
是视觉刺激, 因此投影 的画面应符合 学生的视觉心理 。 画面
的布 局 要 突 出 重 点 , 避 免 或 减 少 引 起 学 生 注 意 的无 益 信 息
Re e r h o n t g rt m s d o nt l g n i f r e n a n n s a c n Ge ei Al o i c h Ba e n I el e t Re n o c me t Le r i g i
Ye W a q u n i

深度强化学习进展_从AlphaGo到AlphaGoZero

深度强化学习进展_从AlphaGo到AlphaGoZero

深度强化学习进展:从AlphaGo到AlphaGoZero深度强化学习进展:从AlphaGo到AlphaGoZero近年来,人工智能领域取得了巨大的突破,尤其是在深度强化学习方面。

深度强化学习结合了深度学习和强化学习的优势,逐渐成为人工智能领域的热门研究课题。

在这个领域中,AlphaGo和AlphaGoZero无疑是具有重要意义的里程碑式作品。

本文将从AlphaGo开始,探讨深度强化学习的进展和应用。

AlphaGo是由DeepMind公司开发的人工智能程序,于2016年与世界围棋冠军李世石进行五局比赛,并以4:1的优势获胜。

这次胜利震惊了整个围棋界,也让更多的人开始关注深度强化学习的潜力。

AlphaGo的核心是通过将强化学习与蒙特卡洛树搜索相结合,使得程序能够在高度复杂的围棋游戏中取得优秀的表现。

然而,AlphaGo的训练过程相当繁琐,需要大量的人类专家经验作为训练样本,限制了其扩展性和适用性。

为了克服AlphaGo训练的局限性,DeepMind在2017年开发了AlphaGoZero。

AlphaGoZero没有使用任何人类专家的游戏数据,只通过自我对弈的方式进行学习。

它通过与自身的不断对弈来改进自己,并最终击败了AlphaGo。

这一突破性的成果引起了广泛的关注,不仅证明了深度强化学习在复杂问题上的潜力,也为未来的研究和应用提供了新的方向。

与AlphaGo相比,AlphaGoZero的优势主要体现在以下几个方面。

首先,AlphaGoZero的自我对弈方式有效降低了训练成本,不需要过多的人类专家参与。

其次,AlphaGoZero通过使用更简单的网络结构,进一步简化了模型。

这使得其更具扩展性和适用性,可以应用于其他问题领域。

另外,AlphaGoZero还引入了蒙特卡洛树搜索的改进算法,提高了搜索效率和选项的选择能力,使得程序更加智能。

深度强化学习的进展不仅局限于围棋领域,还在其他领域取得了显著的成果。

深度强化学习研究综述

深度强化学习研究综述

深度强化学习研究综述一、本文概述随着技术的快速发展,深度强化学习作为其中的一个重要分支,已经在众多领域展现出强大的潜力和应用价值。

本文旨在对深度强化学习的研究进行全面的综述,以揭示其基本原理、发展历程、应用领域以及未来的发展趋势。

文章首先介绍了深度强化学习的基本概念及其与传统强化学习的区别,然后详细阐述了深度强化学习的主要算法和技术,包括深度Q网络、策略梯度方法、演员-评论家方法等。

接着,文章回顾了深度强化学习在游戏、机器人控制、自然语言处理、金融等领域的应用案例,分析了其在解决实际问题中的优势和挑战。

文章展望了深度强化学习的未来发展方向,包括模型泛化能力的提升、多智能体系统的研究、以及与其他技术的融合等。

通过本文的综述,读者可以对深度强化学习的研究现状和未来趋势有一个全面而深入的了解,为相关领域的研究和应用提供参考和借鉴。

二、深度强化学习基础知识深度强化学习(Deep Reinforcement Learning, DRL)是领域中的一个重要分支,它结合了深度学习的表征学习能力和强化学习的决策能力,旨在解决复杂环境下的序列决策问题。

在DRL中,深度神经网络被用作函数逼近器,以处理高维状态空间和动作空间,而强化学习算法则负责在探索和利用之间找到平衡,以最大化长期回报。

深度强化学习的基础知识包括深度神经网络、强化学习算法以及两者的结合方式。

深度神经网络是DRL的核心组件,它通过逐层传递和非线性变换,将原始输入转换为高层次的特征表示。

常见的深度神经网络结构包括卷积神经网络(CNN)、循环神经网络(RNN)以及它们的变体。

这些网络结构在处理图像、文本和序列数据等不同类型的输入时表现出色。

强化学习算法是DRL的另一个重要组成部分。

它通过与环境的交互来学习最优决策策略。

强化学习中的关键概念包括状态、动作、奖励和策略等。

状态是环境在当前时刻的描述,动作是智能体在当前状态下可以采取的行为,奖励是环境对智能体行为的评价,而策略则是智能体根据当前状态选择动作的依据。

强化学习的发展现状与未来趋势分析

强化学习的发展现状与未来趋势分析

强化学习的发展现状与未来趋势分析强化学习是人工智能领域中的一个重要研究方向,它旨在通过智能系统与环境的交互学习来优化决策,并在未知环境中实现自主学习和持续改进。

近年来,强化学习取得了许多重要的突破和进展,被广泛应用于游戏、机器人控制、自动驾驶等领域。

本文将分析当前强化学习的发展现状,以及未来的发展趋势。

在过去的几年中,强化学习在许多领域都取得了令人瞩目的成就。

其中最引人注目的就是DeepMind的AlphaGo在围棋比赛中战胜了世界冠军,这一事件引起了世界范围内的轰动。

AlphaGo的成功标志着强化学习在复杂决策和战略规划方面取得了重要突破,向我们展示了强化学习潜在的巨大能力。

除了围棋领域,强化学习在其他游戏领域也有了广泛的应用。

例如,OpenAI 的Dota 2机器人击败了多名顶级职业选手。

这一成就再次证明了强化学习在多智能体环境下的优势,并为将来在多领域的应用奠定了基础。

此外,强化学习在机器人控制方面的应用也有了长足的进展。

传统的机器人控制方法需要精确的模型和控制器设计,而强化学习的优势在于可以从试错中自动学习最优控制策略。

研究人员已经应用强化学习算法成功地实现了多种机器人任务,如走路、抓取和操纵物体等。

这为未来智能机器人的发展提供了新的思路和方向。

在未来的发展中,强化学习仍然面临许多挑战和问题。

首先,强化学习算法的训练时间和计算资源需求仍然较高,限制了其在实际大规模应用中的推广。

因此,如何提高算法的训练效率和降低计算成本是亟待解决的问题。

其次,强化学习在处理连续状态和动作空间时面临着困难。

传统的强化学习方法对于连续空间中的探索和优化存在困难,需要更加灵活和高效的算法来处理这一问题。

此外,强化学习在应对不确定性和稳定性方面也存在一些限制。

在现实世界中,环境通常是不完全可观测的,而且可能存在未知的动态变化。

如何处理这种不确定性并使得学习算法更加鲁棒和稳定,是一个重要的研究方向。

在未来,我们可以预见的是强化学习将在更多领域发挥重要作用。

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强化学习技术有着相当长的历史,但直到80 年代末90 年代初,强化学习技术才在人工智能,机器学习中得到广泛应用[1],强化学习是一种从环境状态到行为映射的学习技术.强化学习的思想来自于条件反射理论和动物学习理论.它是受到动物学习过程启发而得到的一种仿生算法,是一种重要的机器学习方法[2].Agent 通过对感知到的环境状态采取各种试探动作,获得环境状态的适合度评价值(通常是一个奖励或惩罚信号),从而修改自身的动作策略以获得较大的奖励或较小的惩罚,强化学习就是这样一种赋予Agent 学习自适应性能力的方法.本文全面介绍了强化学习的基本原理,学习算法及其应用情况,最后讨论了多机器人系统中强化学习的研究热点问题.1 强化学习的基本原理1.1 强化学习的原理和结构强化学习把学习看作试探过程,基本模型如图1 所示.在强化学习中,Agent 选择一个动作作用于环境,环境接收该动作后发生变化,同时产生一个强化信号(奖或罚)反馈给Agent,Agent 再根据强化信号和环境的当前状态再选择下一个动作,选择的原则是使受到正的报酬的概率增大.选择的动作不仅影响立即强化值而且还影响下一时刻的状态及最终强化值.强化学习的目的就是寻找一个最优策收稿日期:2006-08-05作者简介:黄炳强(1975-),男(汉族),博士生.DOI:10.14081/ki.hgdxb.2006.06.007第6期黄炳强,等:强化学习原理、算法及应用35略,使得Agent 在运行中所获得的累计报酬值最大[3].1.2 马尔可夫决策过程(MDP)很多强化学习问题基于的一个关键假设就是Agent 与环境之间的交互可以被看成一个马尔可夫决策过程(MDP),因此强化学习的研究主要集中于对Markov 的问题处理.Markov 决策过程的模型可以用一个四元组(,,,)表示:为可能的状态集合,为可能的动作集合,:×是状态转移函数;:×是奖赏函数.在每一个时间步,环境处于状态集合中的某一状态,Agent 选择动作集合中的一个动作,收到即时奖赏,并转移至下一状态.状态转移函数, , 表示在状态执行动作转移到状态的概率,可以用, 表示.状态转移函数和奖赏函数都是随机的.Agent 目标就是寻求一个最优控制策略,使值函数最大.1.3 搜索策略Agent 对动作的搜索策略主要有贪婪策略和随机策略.贪婪策略总是选择估计报酬为最大的动作.当报酬函数收敛到局部最优时,贪婪策略无法脱离局部最优点.为此,可采用-贪婪策略(-greedy);随机策略是用一个随机分布来根据各动作的评价值确定其被选择的概率,其原则是保证学习开始时动作选择的随机性较大,随着学习次数的增大,评价值最大的动作被选择的相对概率也随之增大,一种常用的分布是Boltzmann 分布[4].所有的强化学习算法的机制都是基于值函数和策略之间的相互作用,如图2 所示.利用值函数可以改善策略,而利用对策略的评价又可以改进值函数.强化学习在这种交互过程中,逐渐得到最优的值函数和最优策略.2 强化学习的算法到目前为止,研究者们提出了很多强化学习算法,近年来对强化学习算法的研究已由算法本身逐渐转向研究经典算法在各种复杂环境中的应用,较有影响的强化学习算法有TD 算法,Q 学习算法,Sarsa算法,Dyan 算法,R 学习算法,H 学习等,还有一些改进算法,如滞后更新多步Q-学习算法等.2.1 瞬时差分算法TD(Temporal Difference Algorithm)这是Sutton 在1988 年提出的用于解决时间信度分配问题的著名方法[5].TD 方法能够有效的解决强化学习问题中的暂态信用分配问题,可被用于评价值函数的预测.几乎所有强化学习算法中评价值的预测法均可看作TD 方法的特例,以至于通常所指的强化学习实际上就是TD 类强化学习.一步TD 算法,即TD (0) 算法,是一种自适应的策略迭代算法,又名自适应启发评价算法(AdaptiveHeuristic Critic,AHC).所谓一步TD 算法,是指Agent 获得的瞬时报酬值仅回退一步,也就是说只是修改了相邻状态的估计值.TD (0) 算法如式(1).= + + (1)其中:为步长;指在环境状态下获得报酬和;是指环境状态转移到时获得的报酬折扣和.图1 强化学习的基本模型Fig. 1 The reinforcement learning framework图2 值函数与策略间的相互作用图Fig. 2 Correlation between value function and policyAgent状态奖赏动TD 算法可扩充到TD ( ) 算法,即Agent 获得的瞬时报酬值可回退任意步. TD ( )算法的收敛速度有很大程度上的提高,算法如式(2)= + + (2)其中,定义为状态的有效性跟踪,如式(3)== 1, =1 若=0 其它(3)其递归算法为式(4)=1 + 1 若=1 其它(4)用来预测TD 回报,使TD ( ) 算法比TD(0)算法的性能具有潜在的优越性.然而由于TD ( ) 算法在递归过程中在每个时间步对所有的状态进行更新,因此,当状态空间较大时,难以保证算法的实时性[6].2.2 Q-学习算法(Q-Learning Algorithm)Q-学习算法是由Watkins 在1989 年提出的一种无模型强化学习算法[7].Q-学习可以看作一种增量式动态规划,它通过直接优化一个可迭代计算的动作值函数Q , 来找到一个策略使得期望折扣报酬总和最大,而非TD 算法中的状态值.这样,Agent 在每一次的迭代中都需要考察每一个行为,可确保学习过程收敛.2.2.1 值的学习和更新给定一个策略,定义值为式(5), = , + (5)其中: , = , ; =max , .Q-学习的目的是在转移概率和所获得报酬未知的情况下来估计最优策略的值.为了方便起见,定义* , * , , , ,其中* 表示最优策略.Q 值的更新规则为式(6), 1 1 , + + 1 (6)其中:为学习因子; 1 max 1 , .每次动作在状态被激发时都要用这个更新算法.其中第一项1 , 是旧的值,第二项[ + 1 是基于实际报酬和后继状态估计值的改善估计.学习因子指明了要给改善的更新部分多少信任度.得到最优* 值,即可得到最优策略为* = arg max * , .2.2.2 Q 函数的实现方法Q 函数的实现方法主要有两种方式:一种是采用查找(look-up)表法,也就是利用表格来表示Q 函数,另一种是采用神经网络来实现.a)采用查找(look-up)表法,也就是利用表格来表示Q 函数,表的大小等于×的笛卡儿乘积中元素的个数.当环境的状态集合,可能的动作集合较大时, , 需要占用大量的内存空间,而且也不具有泛化能力.b)采用神经网络实现Q-学习时,网络的输出对应每个动作的值,网络的输入对应环境状态的描述,结构如图3 所示.神经网络保存的是输入与输出之间的映射关系,所以占用的存储空间小,同时神经网络还具有泛化能力,对未经历过的状态,神经网络可以用若干个已经经历过的状态“拼凑”或“估计”出应该采用何种动作,但神经网络的缺点是计算量大,训练速度慢,而且还会出现“训练不足”和“过度训练”现象.2.3 R-学习算法(R-Learning Algorithm)第一个基于平均报酬模型的强化学习算法是由Schwartz [8] 提出的R-学习算法,它是一个无模型平均报酬强化学习算法.类似于Q-学习算法,用动作评价函数, 表达在状态下执行以动作为起点的策略的平均校准值,如式(7), = , + , (7)其中:=max , ;为策略的平均报酬.R-学习需要不断的循环,每次依据策略选择状态下的行为执行.按式(8) 更新, 函数+ 1 , 1 , + , + max , (8)若为贪婪动作,则按式(9) 更新值+1 1 + , + max , max , (9)其中:0, 1 为学习率,控制动作评价函数估计误差的更新速度;0, 1 为平均报酬的更新学习率[9].随后,Singh [10] 对这基本的R-学习算法进行了改进,用实际获得的报酬作为样本来估计平均报酬,并在每个时间步对平均报酬进行更新.除此之外,基于平均报酬模型的强化学习算法还有H 学习[11],LC 学习[12],R-MAX 学习[13] 等算法.相比基于折扣报酬模型的学习算法,对于基于平均报酬模型的强化学习算法研究尚少且不够成熟.3 强化学习的主要应用强化学习最成功的应用研究是由Gerry Tesauro 发明的Backgammon 游戏—TD-Gammon,它采用TD的误差来训练BP 网络,达到了相当的水平[14].强化学习的另外一个成功的应用实例是Crites 和Barto 的电梯调度问题,他们将单步Q-学习应用到4 部电梯同时在10 层楼中运行的调度问题[15],另外强化学习还成功的应用于倒立摆控制系统,蒋国飞等将Q 学习和BP 神经网络有效结合,实现了状态未离散化的倒立摆控制[16].强化学习还被广泛应用于机器人领域.Santamaria 和Ram 提出基于case 推理的强化学习自适应反射式控制用于移动机器人导航控制[17],还有基于模糊神经网络的滞后更新多步Q-学习算法实现移动机人的导航问题[18],张汝波等用强化学习方法实现了智能机器人的避障行为学习[19].强化学习还应用于多移动机器人系统的协商行为,Turcher Balch 提出Clay 控制结构应用于机器人足球比赛[20],孟伟等采用强化学习方法研究了机器人足球比赛中的动作选择问题[21].Mataric 采用改进的Q-学习算法实现了4 个机器人执行foraging 任务[22],顾冬雷等还研究了机器人足球比赛中利用强化学习进行角色分工问题,用平均报酬模型替代折扣报酬模型,实验表明改进后的学习收敛速度和性能显著提高[23].4 研究展望近年来,强化学习的理论与应用研究日益受到重视,但由于所面临真实世界的复杂性,在实际应用中仍有许多问题有待解决,如环境的不完全感知,即部分可观马尔可夫模型(POMDP)问题[24],分层强化学习[25] 以及多Agent 分布式强化学习[26,27] 等问题.尽管如此,强化学习已开始逐渐应用于人工智能、机器人控制和工业控制等系统,具有广阔的应用前景.参考。

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