桥牌基础(第七课)
桥牌基础(精确体系)

桥牌初级课程形式:普通扑克牌去掉大小怪,共52张,分发给4人(2对同伴),每人13张。
计点:美国桥牌大师高仑创造,A=4点,K=3点,Q=2点,J=1点。
全副牌共40大牌点。
一位牌手拥有13点或好的12点以上就够开叫资格,作为开叫人的同伴,拥有7点或好的6点以上就够资格应叫。
花色:黑桃(S--spade),红心(H--heart)为高级花色;方块(D--diamond),梅花(C--club)为低级花色。
方位:顺序为北东南西,第一副为北家开叫,第二副为东叫开叫,依次类推,如不够资格开叫则开叫pass,首开叫者顺移。
有3人pass了则叫牌过程结束。
Pass前的那个叫品成为这副牌的最终定约。
局况:16副牌一轮回。
如第一副双方无局,第二副南北有局,第三副东西有局,第四副双方有局;第五副南北有局(注意推移的次序)……叫牌:利用从1C-7NT以及加倍、再加倍、pass等合适叫品向同伴传递准确持牌信息,最终使联手达到合理定约。
打牌:最终定约的这个花色或者无将叫品是同伴中的谁先作出的,则他成为这副牌的庄家,于是庄家的下手出第一张牌(首攻),庄家的同伴将全手牌按花色亮在桌面。
四人都出了一张牌就是一轮(也叫一墩),谁获得此轮出牌权则领出下一轮。
全手共13墩。
在最终定约的数字上加6就是庄家应取得的墩数,正好或超过则完成定约,否则失败。
配合:同伴联手8张以上同样的花色。
成局:如果花色配合,高花成局或无将成局约需要25点,低花成局约需要27点以上。
小满贯约需要33点。
大满贯如果不是极配约需要37点(联手不能缺A)。
记分:高级花色每墩30分,低级花色每墩20分,无将(不打花色)第一墩40分,第二墩以后皆为30分。
不成局定约完成了则奖励50分。
成局和满贯另有不同奖励分。
比赛:一般设立双人赛,队式赛。
其中队式赛的形式为对阵双方各派4名选手上场,分开、闭室两个房间按南北东西向坐定,同样的牌在两个房间都要打,从而比较结果定胜负。
桥牌基础 第七课 消去打法(86P)
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652 KQ84 95 AJ3 J 10 7 6 Q J 10 8 K42 定约S-4S 西守攻CQ。怎么打? 所以第一墩明手放小,东一 般会放小,庄家将吃第二轮 梅花,叫两轮将牌,将吃第 三张梅花,兑现广场AKQ, 最后出小方块手上放垫红心。
N W S
A K Q 10 8 6 K74
72
E
Q 10 9 8 92 A9653
AQ2
9864
E
J962 7652 3
J943
A Q J 10 8
例6
J 5
10 8 — K 10 7 4 97 双方无局,南发牌 此时,不管西出什么,定约 都能做成,实际上,西回出 D8,明手放小黑桃,暗手 D9赢进,出方块明手将吃, 回出H8,暗手将吃,兑现 HA,出小黑桃明手将吃, 兑现H10。完成定约。
N W S
—
— AQ9
E
10
—
10 7 2
例2
753
6 AQ54 A9762 定约S-6C 西首攻HJ,该怎么打? 黑桃J和K只要飞到一个就可 打成。但如果都不在东手中 呢?
N W SA Q 10 4 A7 NhomakorabeaE
K6
K Q J 10 3
例2
753
6 AQ54 KJ 9 J 10 9 3 2 10 8 7 84 A7 A9762 定约S-6C 西首攻HJ,庄家手上得进后, 叫两轮将牌,连出方块AKQ 手上垫去一个小黑桃,将吃 小方块回手,出红心明手将 吃。
N W S
K 10 9 7 5 AK5
E
J 92 8743 973
K 10 2
Q8
例10
AK
AJ K9763 J962 K Q 10 8 5 Q 10 9 2 73 432 7543 定约:S-5D 首攻:HK 庄家叫三轮将牌,送一红心, 梅花进手后,再将吃一红心, 清黑桃,从明手出一小梅花, 手上小牌盖。
桥牌基础(自然叫牌法)
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桥牌基础(自然叫牌法)前言桥牌可以说是一项风靡全球,融汇各门学科知识的高智力竞技的游戏。
不论攻守双方都需要以最佳的精神状态,运用周密的逻辑推理及判断分析,制定完整的战略战术,进行准确的数学概率推算,甚至还要进行心理分析等。
因此打桥牌对青少年是一项智力开发;对中年人为极好的精神调节与对疲劳的恢复;对老年人则有延缓衰老与智力退化,保持思维活跃之功。
在西方被誉为“至今为止,桥牌是智慧人士设计的一种最有乐趣,最聪明的游戏。
”目前在西欧北美等国家,桥牌被列为高中的必修课程,我国许多高校也被列为选修课。
2004奥运会被列为表演项目,并有望进入2008冬奥会。
第一部分桥牌简介 (2)⏹一、桥牌的起源 (2)⏹二、桥牌的特点 (3)⏹三、基本玩法 (3)⏹四、计分方法 (5)第二部分自然叫牌法 (6)⏹一、叫牌体制简介 (7)⏹二、开叫 (7)⏹三、应叫 (10)开叫1花色后的应叫 (10)开叫一无将后的应叫 (11)⏹四、开叫方的再叫 (14)低限开叫者的再叫(12—14点) (14)中限开叫者的再叫(15—18点) (15)高限开叫者的再叫(19—21点) (16)⏹五、应叫方的再叫 (16)⏹六、约定叫 (18)2D开叫 (18)2D开叫后的应叫 (18)⏹强力开叫2C开叫 (19)2C开叫后的应叫 (19)⏹阻击性开叫 (22)⏹阻击性开叫后的应叫 (23)⏹3NT开叫 (24)⏹争叫 (25)一盖一争叫 (26)二盖一争叫 (26)争叫1NT (26)技术性加倍 (27)扣叫 (28)不寻常的2NT争叫 (28)不寻常的2C争叫 (28)阻击性争叫 (29)两可性加倍 (29)惩罚性加倍 (29)含有技术性加倍意义的4NT争叫 (30)平衡性加倍 (30)⏹自然叫牌法摘要 (31)开叫 (31)应叫 (31)试探满贯 (32)争叫 (32)第三部分基本技巧⏹一、赢墩的道理 (32)⏹二、飞张 (33)⏹三、基本的单套结构 (36)⏹四、复杂的单套结构 (39)⏹五、忍让 (43)⏹六、进手张 (46)第四部分基本打法⏹一、安全打法 (47)⏹二、交叉将吃法与明手主打法 (51)⏹三、移花接木法 (53)⏹四、投入法与坚壁清野法 (55)⏹五、将牌围剿法 (57)⏹六、敌情侦察 (60)⏹一、无将定约的打法 (63)无将的赢墩 (63)长套的树立 (63)作战计划 (65)⏹二、有将定约的打法 (66)将牌的重要性 (66)作战计划 (67)什么时候吊将牌 (68)如何吊将牌 (69)⏹三、首攻与信号 (71)无将定约的首攻 (71)有将定约的首攻 (74)欢迎信号 (76)花色选择信号 (80)无将的特殊信号 (81)将牌的信号 (82)第五部分习题一、计分 (83)二、开叫 (83)三、应叫 (84)四、1NT后的应叫 (87)五、再叫 (88)开方的再叫 (88)应叫方的再叫 (90)六、自愿应叫 (91)七、不叫过头牌的应叫 (92)八、二方块开叫 (93)九、阻击性开叫 (94)十、二梅花开叫………………………………………………………十一、试探满贯………………………………………………………十二、争叫……………………………………………………………第一部分桥牌简介一、桥牌的起源当桥牌活动日益风靡世界的时候,人们开始对它的起源进行探讨。
《桥牌基础》课件
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语 与
本 具 体
符 号
内
容
贰
单桥
击 此
牌
处简
添 加
介
文
本
具
体
内
容
壹
第一章 桥 牌 简 介
桥牌的历史与发展
桥牌起源于18世纪英国的惠斯特 纸牌游戏,经过多年的发展,逐渐
演变为现代的桥牌。 20世纪30年代,美国出现了一种 新型的桥牌,即“合约桥牌”,它
成为了现代桥牌的主流玩法。 桥牌在1958年世界桥牌锦标赛上 成为正式的国际竞技项目,并逐渐
THANKS
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通过分析经典叫牌案例,可以了解不同体系的特点和适用场 景,从而更好地应对不同对手的叫牌策略。同时,还需要注 意常见的叫牌陷阱,如假信号、反常叫牌等,并掌握相应的 应对策略。在叫牌过程中,需要根据自己的牌情和对手的叫 牌体系进行合理的决策,以达到最佳的打牌效果。
经典打牌案例
总结词:通过分析经典打牌案例,学习如何合理地安排手中的牌型和出 牌顺序。
详细描述
相对于自然叫牌体系,精确叫牌体系更加注重对每张牌进行精确描述和评估。这种体系通常采用数字 和字母的组合来表示牌的等级和属性,如“1NT”表示无将开叫,“3D”表示三阶低花逼叫等。精确
叫牌体系要求对每张牌进行详细评估,以便更好地描述手中的牌情。
罗马叫牌体系
总结词
罗马叫牌体系是一种较为古老和传统的叫牌体系,强调对高花和低花的区分和描述。
打牌术语
飞牌
指在打牌过程中,一方打出一张很 可能会被对方吃住的牌,以试探对 方的牌情。
信号
指在打牌过程中,一方通过出牌的 方式,向同伴传递自己手中牌的信 息。
安全打法
指在打牌过程中,一方选择一种比 较安全的出牌方式,以避免被对方 吃住或者赢得更多墩数。
桥牌课件-----初级班第7次课
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• -3C:阻击性加叫。 -3NT:16-17点大牌,平均牌型,没有4张高花 -3D或更高水平的新花跳叫:自然意义的阻击叫
复习叫牌
• 1D-? -1NT:6-10点。 -2NT:11-12点,邀请。 -2C:自然叫,逼叫到局
• -其余应叫:和开ห้องสมุดไป่ตู้1C后的应叫基本相同。
• 开叫1H/1S:5张以上,12-21点大牌。
• 1H-?-1S:4张以上,5点以上大牌。 -1NT:逼叫,5-12点大牌。 -2NT:杰可贝约定叫:H4+逼局牌力,任何牌型
• -3NT:16-17点大牌,平均牌型。 -2C/2D:逼局牌力,所叫通常4张以上。 -2H:建设性加叫,8-10点。 -3H:4张H支持,邀请成局。 -4H/4S:自然叫,阻击性。 -4NT:H为将牌的罗马关键张问叫。
S:1085 H:QJ92 D:Q83 C:K74
南S:AQ9 H:K735 D:A105 C:J962
忍让
• 你已有7个赢礅,而且你必须发展C套,取 得额外的两礅才能完成3NT,假设东首圈跟 出DQ,而你用DA吃进的话,定约只有在D 是44分时是安全的,但要是C飞牌失败,定 约就要宕了。因此你必须扣住DA直到第三 圈,这样使得东家即使上手也没有D好回, 确保定约的安全,如果他还能回出,说明D 是44,定约一样还是安全的。
复习叫牌
• 体系:自然叫牌法 • 5张高花开叫(应叫1NT逼叫,二盖一应叫逼局) • 2D/2H/2S为弱二阻击叫(6-9P,所叫套6+) • 强无将(15-17,均型) • 应叫方的第四花色再叫是进局逼叫,3阶跳叫
(顺叫)第四花色表示55两色套和邀请实力。 • 应叫方的第三花色再叫如果是逆叫、或者在3阶叫
桥牌基础讲义
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第1章术语1.发牌:择座以后,将四门花色的五十二张牌交给发牌者左首一家洗牌,然后再交给右首一家切牌,发牌者按顺时针从左首一家开始发牌,一直到发完为止。
每家各自把发到的十三张牌暗自理好,不能让任何一家看到牌面,对发牌的规定:发有明牌要重发,发错牌要重发,发牌按顺时针轮流发。
在进行比赛时,一般将一个发牌者定义为北方(N),下一个为东方(E),对家为南方(S),最后一个为西方(W),北南方与东西方各自组成联手。
2.牌型:每一家把发到的十三张牌理好后,即可看到这样或那样的牌型。
所谓牌型就是十三张牌中各花色牌的分布。
例如:S AKJ H QJ1052 D 105 C KJ4该牌牌型为3-5-2-3。
我们称牌型为4-3-3-3的牌为平均型牌(简称平均牌),共余牌型的牌称为非均型牌。
非均型牌又可分为单套牌、双套牌、叁套牌和畸型牌。
所谓套是指长度在四张(至少含A 或K或QJ〕或在四张以上的花色套牌。
一手牌只有一套的就称为单套牌,有两套的称为双套牌,有三套的称为叁套牌,畸型牌乃是特殊的单套牌或双套牌,往往伴随有缺门或单张(指某门花色)。
例如:(1)S AKQ9653 H 54 D 1052 C 8(2)S AKJ10864 H 52 D 10985 C-(1)和(2)两手牌均为畸型牌。
3.牌点:是用来估计实力的,每付牌具有四十个大牌点,此外还有大牌调整点和牌型点。
大牌点(HCP):A:4点;K:3点;Q:2点;J:1点。
大牌点调整点:一手牌持有四个A时可加1点;一手牌无A时,则减去1点,孤张K或Q或J均减去1点。
牌型点:在打有将定约时,持有足够的将牌帮张,可加牌型点如下:缺门加5点,单张加3点,双张加1点。
据统计,综合联手牌的实力达26点时可望做成4H/S或3NT定约,29点可做5C/D,33点可做小满贯,37点可做大满贯。
4.叫牌:达成定约的手段,如同拍卖行中的叫价,不同的是桥牌中的叫牌必须遵循一定的规范或体系,叫牌包括开叫、应叫、争叫、再叫和一些特殊叫。
桥牌基础
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针方向,顺序一个接着一个,根据自己手中牌的 内容,作出“不叫”或叫出一个数字带花色(无 将)的所谓叫牌,必须以花色等级(黑桃最高、 红心其次、方片又次之、梅花最小,无将则盖过 一切花色)或数字盖过前一次叫牌,直至三个连 续“不叫”,最后一个叫牌,作为大家一致通过 的定约。叫牌至此,告一段落,从而进入打牌阶 段。
开叫的基本条件
• 再来做一个算式:40点-13点=27点。再以
27点除以其它三家,27点÷3家=为每家9 点。这就是说:如果你拿到大牌13点,加 上同伴得到的平均数9点,合起来为22点。 由此可见,大牌13点虽然仅仅是微弱的优 势,但是可以作为开叫条件。 • 开叫条件,大牌13点或以上。
开叫花色
开叫
一阶开叫的基本条件
• 全副牌,大牌40点,平均每家10点
。 • 全副牌,52张,平均每家13张,每 轮各打1张,可打13轮,就是13墩 。 • 40点÷13墩=3.0769点。 • 简单地讲,每大牌3点可赢1墩牌。
1.大牌点力优势 • 假设,每家发到平均数大牌10点,那么,
你和同伴合得20点,你方可拿61/2墩牌。 如果你拿到大牌10点,去开叫1,如1梅花 、1方片、1红心、1黑桃或1NT,加上基数 6墩,要拿到7墩,才能完成定约;拿7墩, 根据上述数据,需要大牌21.5383点,这样 ,你拿了10点去开叫,很不适当。所以讲 ,开叫要具备条件,最重要的是大牌点优 势,比如说,大牌13点,比平均牌点多3点 ,占有微弱优势。
桥牌基础知识
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桥牌基础知识目录1. 基本概念 (1)1.1 什么是桥牌⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 11.2 叫牌⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 21.3 打牌⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 51.4 记分⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 81.5 比赛形式简介⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯13练习题1⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯172.牌力估计 (18)2.1 数学原理⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯182.2 牌力⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 222.3 现代输墩计算法⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯302.4 牌力与能够完成定约的关系⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯32练习题2⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯363. 简单的开叫与应叫 (37)3.1 基本的开叫方法⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯373.2 基本的应叫方法⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯39练习题3⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯444. 打牌基本技巧 (45)4.1 做庄基本技巧⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯454.2 防守基本技巧⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯57练习题4⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯755. 自然叫牌法与精确叫牌法概述 (76)5.1 叫牌体系⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯765.2 自然叫牌法概述⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯775.2 精确制叫牌基本原理⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯78练习题5⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯831. 基本概念1.1 什么是桥牌桥牌(Bridge)是由4 个人分成两对同伴(搭档),以扑克牌为工具的一种智力游戏。
桥牌基础知识及自然叫牌法2014-9-1 17.48.35

什么是桥牌?
桥牌是一种纸牌游戏,但有别于普通的 纸牌游戏。
主要区别在于:一是在打牌前多了个叫牌过程;二是 在打牌过程中有一人为明手,不参与出牌;三是计分 规则比较复杂。
桥牌是4人游戏,俩俩对家配对,双方互为竞技对手。 扑克牌的种类有黑桃(Spade)、红心(Heart)、方块 (Diamond)和梅花(Club)四种花色,每一种花色各有A、2 、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K等十三张,总共五十
依次由最低到最高。
不按序叫品: 加倍(double),“×”, 只能针对刚刚敌人的叫 品,基本分乘以2 再加倍(redouble), “××”,似,再乘以2 PASS即/ 或—,亦称 “不叫”,任何时候可 以叫出
♠Q76 ♥AK 4 ♦97 ♣Q6542 ♠92 ♥ J 10 3 ♦AJ8654 ♣A7 ♠AK 5 4 3 ♥Q62 ♦KQ ♣ J 10 8 ♠ J 10 8 ♥9875 ♦ 10 3 2 ♣K93 南 西 北 东 1♠ 2♦ 3♠ - 4♠ - - //
六、防守性叫牌(争叫)
一、牌力估算及叫牌原则
(一)牌点的计算
综合牌点=大牌点+长套点+短套点+调整点 1、大牌点:A=4,K=3,Q=2,J=1 2、长套点:从第5张起,每张加1点,第6张起,每张加2点!
3、短套点:缺门=5点,单张=3点,双张=1点。
4、调整点:①一手牌中有4张A,加1点。 ②一手牌有13+,而且大牌点全部由A、K构成时,加1点。 ③单张K、Q或J,减1点。 ④双张QX、JX或QJ,减1点。 ⑤一手牌有12-,但是没有A,减1点。 ⑥除非是叫无将,4—3—3—3牌型减1点。
13 墩牌打完后,双方核对各 自所得的赢墩数,确定是否完成 (或击破)定约,并结算胜负的
桥牌入门讲义
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桥牌入门讲义第一章基础知识一副牌的进行需经过叫牌和打牌两个阶段。
叫牌确定定约,打牌则设法完成定约。
叫牌和打牌均以顺时针方向进行。
1、定约一副牌分四个花色,分别用黑桃(S)、红桃(H)、方块(D)、梅花(C)表示。
我们经常还会遇到第五个“花色”:无将(NT)。
桥牌中习惯以东、南、西、北四个方位代表四位牌手。
例1为一叫牌过程。
例1:北东南西1S pass 1NT double2D pass 2S passpass pass叫牌过程由一系列叫品组成。
叫品根据形式可以分为两类:第一类叫品如上例中的1S,1NT,2D等类似叫品;第二类叫品如pass,double(加倍)等。
在一个叫品后面连续出现三个pass,叫牌结束。
叫牌过程中最后一个第一类叫品如上例中的2S即为定约。
2S由南家叫出,因此由南北方打2S定约;南北方中S花色最先由北家叫出,因此由北家打2S 定约,即北家为定约人。
于是,定约人的下家,东家为首攻人。
东家首攻后,首攻人的下家,南家,摊牌成为明手。
南北方为定约方,东西方为防守方。
同时S花色为将牌花色。
例2:北东南西1NT pass 3NTpass pass pass例2东家为定约人,南家首攻,西家为明手。
例2中没有将牌花色。
2、墩打牌中四个牌手一次出一张牌,比较四张牌的大小,最大的称这方获得一墩。
桥牌中同一花色A最大,K次之,…,2最小。
不同花色,先出花色最大。
所有花色中,将牌花色最大。
3、定约的性质定约包含两重信息:一是定约的阶数,如定约为2S,则定约的阶数为2阶;一是将牌花色,如定约为2S,则S为将牌花色。
桥牌中定约的阶数共有7种,分别用1,2,3,4,5,6,7表示。
定约的阶数表明定约方完成定约至少需要拿到的墩数:7阶定约,定约方需要拿到13墩;2阶定约,定约方至少需要拿到8墩。
这里有个简单的计算公式:完成定约至少需要拿到的墩数 = 6 + 定约的阶数定约完成,定约方会得分;未完成定约,定约方会被罚分,即防守方得分。
桥牌基础知识7

桥牌基础知识7第3章桥牌基本打法在第一章第四节中介绍了取得赢墩的5种基本方法,①大牌赢墩,②次级大牌上升为赢墩,③ 长套花色赢墩,④牌张位置有利时次级大牌成为赢墩,⑤将吃赢墩。
一、无将定约的做庄打法当你成为一副无将定约的做庄人时,你在打出明手的第1张牌之前需要花上一些时间,计算一下你们联手有几个肯定的赢墩,够不够完成定约?若是够了,应该以怎样的顺序去得到?若是不够,你们可能的赢墩来源在哪里?应该怎样去建立、去争取?也就是说在打牌之前要制订一个做然后按计划去实施。
若在实施的过程中出现了意外,又应该采取相应的措施,排除困难,为完成自己的定约而努力。
一门花色的肯定赢墩数目是由你们联手在这门花色中的长度和大牌情况决定的。
明手:S:AK3 你:S:842 你们在黑桃花色中有两个肯定的赢墩。
明手:S:A92 你:S:QJ10 你们在黑桃花色中有1个肯定的赢墩。
明手:S:KQ你:S:AJ你们在黑桃花色中有2个肯定的赢墩。
明手:S:AJ109你:S:K876你们在黑桃花色中有2个肯定的赢墩。
1.正确兑现赢墩例如:(1)明手:S:93 H:982 D:KQJ102 C:932你:S:A76 H:AK43 D:A3 C: A1075 你方定约3NT,你是庄家,西家首攻SK例如:(2)明手:S:AK9 H:432 D:A9 C:__ 你:S:--- H:A975 D:KQJ__ C: AK你方定约6NT,你是庄家,西家首攻HQ例如:(3)明手:S:AK H:832 D: 7532 C:KQ103 你:S:QJ32 H:A74 D:AKQ6 C: AJ 你方定约6NT,你是庄家,西家首攻HQ2.利用次级大牌赢墩例如:(1)明手:S:A73 H:KJ1098 D :83 C:963 你:S:K92 H:Q7 D:AK106 C: AKQJ 你方定约6NT,你是庄家,西家首攻SQ例如:(2)明手:S:QJ1032 H:7 D: 632 C:653 你:S:7 H:KQ52 D:AK C: __ 你方定约3NT,你是庄家,西家首攻D9例如:(3)明手:S:AK H:Q5 D: QJ__ C:J5 你:S:732 H:AK9 D:54 C: KQ1093 你方定约3NT,你是庄家,西家首攻SQ 3.飞牌打法例如:(1)明手:S:A63 H:865 D: J743 C:KQ8 你:S:KQ8 H:AQJ10 D: KQ2 C: AJ5 你方定约6NT,你是庄家,西家首攻SJ 例如:(2)明手:S:A843 H:KQ6 D: AK3 C:843 你:S:Q5 H:AJ53 D:Q92 C:QJ42 你方定约3NT,你是庄家,西家首攻S7 4.建立长套花色赢墩长套花色的赢墩通常是在一方持有大多数牌张的花色中产生。
桥牌入门课件
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第四节 局况与计分
• 发牌人和局况: 发牌人和局况: 1 北发牌 双方无局 2 东发牌 南北有局 3 南发牌 东西有局 4 西发牌 双方有局 5 北发牌 南北有局 6 东发牌 东西有局 7 南发牌 双方有局 8 西发牌 双方无局 9 北发牌 10 东发牌 11 南发牌 12 西发牌 13 北发牌 14 东发牌 15 南发牌 16 西发牌 东西有局 双方有局 双方无局 南北有局 双方有局 双方无局 南北有局 东西有局
庄家
首攻人
明手
出牌按顺时针方向。 出牌按顺时针方向。
• 赢得牌墩的规定: 赢得牌墩的规定: 4张牌如是同一花色,最大的牌赢墩; 张牌如是同一花色, 张牌如是同一花色 最大的牌赢墩; 如出现将牌,比较将牌的大小以决定谁赢墩; 如在一墩牌中没有将牌出现, 如在一墩牌中没有将牌出现,则比较领出花 色的大小以决定谁赢墩。 色的大小以决定谁赢墩。 • 赢墩者进行下一墩牌的领出。 赢墩者进行下一墩牌的领出。
第二节 叫牌方式
• 发牌者优先叫牌。即第1副牌北开叫,第2副牌东 发牌者优先叫牌。即第 副牌北开叫 副牌北开叫, 副牌东 开叫, 副牌南开叫, 副牌西开叫, 开叫,第3副牌南开叫,第4副牌西开叫,… 。 副牌南开叫 副牌西开叫 • 15个叫牌符号: 个叫牌符号: 个叫牌符号 叫牌阶数(线位墩): ):1、 、 、 、 、 、 叫牌阶数(线位墩): 、2、3、4、5、6、7 ; “花色”级别从高到低为:NT、S、H、D、C ; 花色” 花色 级别从高到低为: 、 、 、 、 不叫(—),加倍(×),再加倍(××)。 不叫( ),加倍( ),再加倍(××)。 ),加倍 再加倍 • 叫牌阶数要和花色组成一个叫品。后一个人的叫品 叫牌阶数要和花色组成一个叫品。 要在花色级别或阶数上盖过前面的叫品。 要在花色级别或阶数上盖过前面的叫品。 • 当一个人叫牌后,另三人都不叫时,最后的叫品成 当一个人叫牌后,另三人都不叫时, 为这副牌的定约。 为这副牌的定约。在定约方两个人中先叫出定约花 色的人是庄家。庄家的同伴称为明手。 色的人是庄家。庄家的同伴称为明手。 • 定约阶数加上 ,是定约方应该得到的赢墩数。 定约阶数加上6,是定约方应该得到的赢墩数。
桥牌入门
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自然叫牌法• 5 张高花开叫;•1C 开叫不逼叫;•体系概要:•1NT 开叫表示16-18大牌点、平均牌型;•2C 开叫为强逼叫性开叫。
•要求:•要按桥牌约定卡的规定认真记住各种叫牌和打牌的约定,注意一切按规矩来。
•无规矩不成方圆!•第一节牌力估算与开叫•大牌点:A=4点、K=3点、Q=2点、J=1点。
•牌点的质量、“中间张”的多少。
•花色套的长短。
•大牌在长套中。
•牌型:•平均牌型:4-3-3-3型;4-4-3-2型;5-3-3-2型。
•非均型:5-5 两套牌以上;或有单张或缺门。
•半均型:介于以上二者之间(没有单张或缺门,又不属于平均牌型)。
•与同伴持牌的配合。
•对方大牌的位置。
•在叫牌过程中,两人互报点力范围和花色长短,寻找到8 张以上的花色配合,才有可能打有将定约,否则打无将定约。
•3NT、4♥ 、4♠ 成局定约大致需要26点;•5♣、5♦ 成局定约需要29点;•小满贯(6阶定约)需要33点;•大满贯(7阶定约)需要37点。
•开叫需要多少大牌点(HCP):•需要13大牌点或质量较好的12大牌点。
牌点与定约关系牌点与定约高度大致关系为:同伴间联手有:•26点可以完成3NT / 4阶,•29点= 5 阶(联手只少2个A和1个K)•33点=6 阶(联手只少1个A和K)•37点=7阶(联手只少1个K)牌型特殊大牌点可以降低第二节一阶花色开叫•双高花套,谁长就开叫谁,但等长时开叫1♠ 。
•有一个高花套,同时有一个低花套,先开叫高花。
•没有5张高花套时,开叫一阶低花:•选择开叫较长的低花。
如低花两套等长,5-5以上时开叫1♦ ,4-4时建议开叫1♣ ,3-3时开叫1♣ 。
•开叫点力:12~21 HCP(16~18HCP 平均牌型除外)低限:12~15ˉ;中限:15 ⁺~18;高限:19~21。
•开叫1♣,保证3张♣ ,称为“准备叫”。
•开叫1♦ ,通常有4张以上♦,只在4张♠、4张♥、3张♦、2张♣时是3张♦。
桥牌基础.ppt
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超墩 未加倍
加倍 再加倍
有局方
无局方
与基本分中的墩分相同
200
100
400
200
桥牌计分
• 完成定约的计分
奖励分
定约类型
有局方
无局方
部分定约
50
50
成局定约
500
300
小满贯定约
750
500
大满贯定约
1500
1000
加倍定约
50
50
再加倍
100
100
除部分定约奖励分不可与成局定约和满贯定约的奖励 分相互兼得外,其它分数均可以兼得。
自然叫牌法——开叫
• PASS
所有不符合前 述要求的牌,均 PASS。
自然叫牌法——开叫
• 开叫优先选择
1NT或者2NT优先 更长套优先 等长时高花优先 同级别花色高花黑桃优先,低花草花优先。
第三课——叫牌方法(二)
自然叫牌法——应叫
•应叫叫品应包含的内容
应叫叫品应告诉同伴是否能够支持同伴的开叫花色? 以便于迅速确认将牌花色的选择。
自然叫牌法——开叫
• 2NT开叫
点力要求:20-21 点。
平均牌型,不能有 单缺,不能有5张高花, 不能有6张低花。 4-3-3-3 4-4-3-2 5-3-3-2 5-4-2-2
自然叫牌法——开叫
• 阻击性开叫
其它花色开叫均为 阻击性开叫。
点力要求:6-11点。 张数要求:2阶6张, 3阶7张,4阶8张。 所叫花色强度不弱 于QJXXXX
其次,在确认应该到达的定约后,应该通过应叫叫 品的不同及时通知同伴。
1.加叫同伴 2.叫自己的花色 3.应叫无将 4.PASS
桥牌基础(第七课)
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长套,绝大多数防守方大牌 被西家持有。 通过首攻可知:西家草花除 了有K以外还有草花Q。
1082 J86532 74 72
KQJ7 A10974 K8 A4
庄家打法
坐庄计划 1.分析叫牌过程和首攻 2.计算输墩和赢墩
可能的输墩:黑桃一个肯定
输墩,草花肯定一个输墩, 方块至少一个输墩,将牌一 个可能输墩。 可能的赢墩:黑桃3墩,草花 1墩,将牌至少5墩,可能6墩, 方块可能1墩。
AKQ65 J1098 432 7
庄家打法
获取赢墩的基本方法 1.大牌赢墩 2.飞牌 3.长套赢墩 剩余的5张黑桃,如果 防守方5-0分布,则只能 得到该花色的A/K/Q这3 个大牌赢墩, 6和 5 都不能成为赢墩。
AKQ65 J10987 432
庄家打法
获取赢墩的基本方法 1.大牌赢墩 2.飞牌 3.长套赢墩 4.将吃 当选择黑桃做将牌时, 由于北家没有红心,所 以南家出 4,北家出 将牌 5将吃,就可以 获得赢墩。
庄家打法
而如果庄家在 K吃住 后,选择另外一个坐庄路 线,出 K!
432 AQJ 5432 432 AK 432 AKQJ10 KQJ
庄家打法
当防守方吃住后,我们 来计算赢墩。 显然将肯定能够获得10 墩而完成定约。
432 AQJ 5432 432 AK 432 AKQJ10 KQJ
庄家打法
结论 坐庄必须有计划。 制定坐庄计划是庄家通往成功之路的关键 要素。
A2 AJ10 KQ876 KJ4 87 K84 AJ1032 AQ8
庄家打法
课堂练习(1) 课堂练习(
实施:按照计划可以成为
右边局势。此时送出黑 桃。防守方任何一个人 吃进后只能出红心,或 者让庄家将吃垫牌。 最后庄家仅输一墩黑桃 而完成定约。
桥牌基础教程简单易学版
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目标:逼迫对方出红心, 目标:
避免红心花色输墩。
庄家打法
课堂练习(1) 课堂练习(
方法:清除将牌,兑现草
花,然后将黑桃输墩送 给对方。此时防守方将 不得不出红心,或者给 庄家将吃垫牌。
A2 AJ10 KQ876 KJ4 87 K84 AJ1032 AQ8
庄家打法
课堂练习(1) 课堂练习(
实施:按照计划可以成为
目标:将牌必须1-1分布,不
能让东家进手。 打法:忍让
KQJ7 A10974 K8 A4 1082 J86532 74 72
庄家打法
坐庄计划 1.分析叫牌过程和首攻 2.计算输墩和赢墩 3.决定打法组合 4.实施
忍让西家的草花首攻,避免以 后可能东家草花J进手。 清将以后出黑桃,希望 A在西 家,这样防守方无法从东家攻 击方块,确保完成定约。
可能的输墩:黑桃一个肯定
输墩,草花肯定一个输墩, 方块至少一个输墩,将牌一 个可能输墩。 可能的赢墩:黑桃3墩,草花 1墩,将牌至少5墩,可能6墩, 方块可能1墩。
KQJ7 A10974 K8 A4 1082 J86532 74 72
庄家打法
坐庄计划 1.分析叫牌过程和首攻 2.计算输墩和赢墩 3.决定打法组合
首攻: 首攻
K
庄家打法—— 庄家打法——坐庄计划
坐庄计划 1.分析叫牌过程和首攻
通过叫牌可知:西家有草花
长套,绝大多数防守方大牌 被西家持有。 通过首攻可知:西家草花除 了有K以外还有草花Q。
1082 J86532 74 72
KQJ7 A10974 K8 A4
庄家打法
坐庄计划 1.分析叫牌过程和首攻 2.计算输墩和赢墩
AKQ65 J10987 432
庄家打法
获取赢墩的基本方法 1.大牌赢墩 2.飞牌 3.长套赢墩 4.将吃 当选择黑桃做将牌时, 由于北家没有红心,所 以南家出 4,北家出 将牌 5将吃,就可以 获得赢墩。
A1085 A9732 K963 KQJ7 109764 K8 A4
庄家打法
获取赢墩的基本方法
KQJ
752
庄家打法
获取赢墩的基本方法 1.大牌赢墩 2.飞牌 A有一个肯定的赢 墩,如果 K在左手防 守人手中,该组合将可 以多得到一墩,否则仅 能得到 A这个肯定的 赢墩。
AQ
K K
52
庄家打法
获取赢墩的基本方法 1.大牌赢墩 2.飞牌 3.长套赢墩 剩余的5张黑桃,如果 防守方3-2分布,则 6 和 5都将成为赢墩。
庄家打法
结论 坐庄必须有计划。 制定坐庄计划是庄家通往成功之路的关键 要素。
庄家打法—— 庄家打法——坐庄计划
坐庄计划 坐庄计划包括以下四 个部分: 1.分析叫牌过程和首攻
东 北 PASS PASS 4 PASS 南 1 PASS 西 2 PASS
1082 J86532 74 72
KQJ7 A10974 K8 A4
432 AQJ 5432 432 AK 432 AKQJ10 KQJ
庄家打法
而如果庄家在 K吃住 后,选择另外一个坐庄路 线,出 K!
432 AQJ 5432 432 AK 432 AKQJ10 KQJ
庄家打法
当防守方吃住后,我们 来计算赢墩。 显然将肯定能够获得10 墩而完成定约。
432 AQJ 5432 432 AK 432 AKQJ10 KQJ
1.大牌赢墩 2.飞牌 3.长套赢墩 4.将吃
庄家打法
课堂练习(1) 课堂练习(
分析右边这副牌, 制定坐庄计划。 定约:6 首攻: K
A2 AJ10 KQ876 KJ4 87 K84 AJ1032 AQ8
庄家打法
课堂练习(1) 课堂练习(
黑桃花色有一个肯定的 输墩。 红心花色有一个可能的 输墩
A2 AJ10 KQ876 KJ4 87 K84 AJ1032 AQ8
桥牌基础
第七课——庄家打法(1)
庄家打法
南家坐庄,定约4NT。 首攻 6。
432 AQJ 5432 432 AK 432 AKQJ10 KQJ
庄家打法
南家坐庄,定约4NT。 首攻 6。 如果选择 K吃住后出 红心,并且在西家出小牌 时出 J,
432 AQJ 5432 432 AK 432 AKQJ10 KQJ
AKQ65 J109 432 87
庄家打法
获取赢墩的基本方法 1.大牌赢墩 2.飞牌 3.长套赢墩 剩余的5张黑桃,如果 防守方4-1分布,则 6 和 5只有一个能成为 赢墩。
AKQ65 J1098 432 7
庄家打法
获取赢墩的基本方法 1.大牌赢墩 2.飞牌 3.长套赢墩 剩余的5张黑桃,如果 防守方5-0分布,则只能 得到该花色的A/K/Q这3 个大牌赢墩, 6和 5 都不能成为赢墩。
右边局势。此时送出黑 桃。防守方任何一个人 吃进后只能出红心,或 者让庄家将吃垫牌。 最后庄家仅输一墩黑桃 而完成定约。
2 AJ10 K6
7 K84 AJ
庄家打法
课堂练习(2) 课堂练习(
将一副牌中的黑桃花色牌张全选,再另外增加 其它花色牌张成4的倍数(共计16或者20或者24 张),将牌分成4份。计算每手牌与对面一手牌配合 后,黑桃花色可以获得的墩数。逐步对单一花色的 打牌方法形成概念。
庄家打法
南家坐庄,定约4NT。 首攻 6。 如果选择 K吃住后出 红心,并且在西家出小牌 时出 J,当西家持有 K 时可以成功。庄家可以得 到2墩黑桃,3墩红心,5 墩方块,共计10墩完成定 约。
432 AQJ 5432 432 AK 432 AKQJ10 KQJ
庄家打法
但是在东家持有 K时 就将失败了。 东家在吃进后继续出黑 桃! 庄家此时只有2墩黑桃2 墩红心和5墩方块,必须 树立草花赢墩。防守方在 吃住草花后兑现黑桃即可 击败定约。
1082 J86532 74 ห้องสมุดไป่ตู้2
KQJ7 A10974 K8 A4
庄家打法
坐庄计划
1.分析叫牌过程和首攻 2.计算输墩和赢墩 3.决定打法组合 4.实施
庄家打法
获取赢墩的基本方法 1.大牌赢墩 A和 K将获得肯定 的两墩。
AK8
752
庄家打法
获取赢墩的基本方法 1.大牌赢墩 在 K被防守方的 A 吃住后, Q和 J将获 得肯定的两墩。