校园文化艺术节动漫文化祭策划书
校园文化艺术节动漫文化祭策划书
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---------------------------------------------------------------范文最新推荐------------------------------------------------------ 校园文化艺术节动漫文化祭策划书第二届校园文化艺术节动漫文化祭策划书作者:动漫文化祭策划书一、活动简介活动主题:“先锋动漫”活动意义:丰富多姿多彩的校园文化生活,增进与其他高校及我校各漫画社团之间的团结。
活动背景:本活动举办于第二届校园文化艺术节活动期间,以“校园文化艺术节”为背景。
主办单位:药学院学生会活动流程:1、前期准备:11月15~19日:联系其他高校动漫社,邀请其作品参展,同时也将邀请我校科协、广播台、心协等学生组织作品参展。
期间将联系我校及其他高校的Cosplay团体。
11月19日:各单位上缴作品2、活动安排:活动地点:大学生活动中心二楼舞厅活动形式:动漫展为主,展览与Cosplay相结合,并配以一定的动漫1 / 27作品放映,以展厅形式出现。
作品要求:各参加单位自设主题,每幅作品背面附上作者姓名、所属单位,各单位上缴作品数目至少5份,作品纸张规格为A3铜板纸。
Cosplay团体自备服装、表演道具。
宣传手段:本次活动将采用海报形式为本次活动作前期宣传。
二、最终评比1评比办法:A.评委评定评委组成:组织相关负责人、各参加学生组织负责人B.全校广大师生现场投票评定2奖励办法:A.漫画作品:一等奖:1名;二等奖:2名;三等奖:3名;特别奖:最佳创新奖、最佳上色奖等。
B.Cosplay团体奖:一等奖:1名;二等奖:1名;三等奖:1名;纪念奖:礼品赠送外校药学院宣传部10月18日校园文化艺术节动漫文化祭策划书飞雪---------------------------------------------------------------范文最新推荐------------------------------------------------------40个策划法则1、转变思维法则策划是一门复合性、交*性、边缘性学科,其本质是思维的科学。
校园文化艺术节动漫文化祭策划书
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校园文化艺术节动漫文化祭策划书【校园文化艺术节动漫文化祭策划书】一、策划目的在校园文化艺术节中开展动漫文化祭,旨在为同学们提供一个展示自己创造力和艺术才能的平台,推广动漫文化,促进校园文化艺术的繁荣发展,丰富同学们的业余生活。
二、活动内容1. 展览区(1)精品动漫作品展示:学生可提供自己创作的自由连环画、插图、手绘漫画等作品,展示自己的创意和才智。
(2)动漫工作室展示:学校内的动漫社团或团队将能展示他们的作品并与观众进行互动。
(3)动漫周边产品展示及销售:准备一些受欢迎的动漫周边产品,并提供售卖服务。
2. Cosplay表演(1)角色扮演大赛:学生可以扮演自己心仪的动漫角色,现场进行评比和颁奖。
(2)Cosplay道具展示:提供展示区域供学生们展示自己的Cosplay道具和服装。
3. 活动主题演讲邀请一些擅长动漫创作及研究的专家学者,以及著名动漫创作者,进行动漫文化讲座,向同学们分享他们对于动漫的研究和见解。
4. 动画电影放映安排一些优秀的动漫电影放映,鼓励同学们观看和讨论,提高对于优秀动漫作品的欣赏能力。
5. 游戏体验区提供一些受欢迎的动漫游戏供同学们体验,增加互动性和娱乐性。
三、活动安排1. 时间:校园文化艺术节期间,为期两天2. 地点:学校室内指定场馆3. 展览区:布置展览场地,提供展板、桌椅等设施4. Cosplay表演:设置专门的舞台,安排评委进行评比5. 活动主题演讲:确定讲座的内容及演讲嘉宾,安排讲座时间和地点6. 动画电影放映:选定电影,安排场地、时间和放映设备7. 游戏体验区:准备游戏设备和场地,确保游戏的顺利进行四、宣传推广1. 提前在学校官方网站、校园公告栏、社交媒体等渠道上发布活动宣传信息2. 制作海报、宣传单张,并张贴在学校显眼位置3. 借助校园广播、学生会以及社团联络办公室等途径,宣传活动信息4. 合理利用学生社交群体,通过微信群、QQ群进行宣传和邀请五、经费预算1. 场地租用费及设备搬运费2. 宣传物料制作费用3. 讲座邀请专家学者的费用4. Cosplay大赛奖品费用5. 展板、展架、游戏设备的租用费用六、安全保障严格遵守消防、安全等相关规定,保证活动期间的参与者和观众人身和财产安全。
校园动漫展策划书
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校园动漫展策划书当我们成为大二学生的时候,仍然有许多同学对动漫存在种种误解。
因此举办本次展览的目的在于普及动漫,让更多的人了解动漫,同时还能繁荣校园文化生活。
一、主题与口号1.主题普及动漫之光2.口号“漫动天下,漫动你的精彩”二.时间与地点1.时间“十一”之后的某一天,暂以A日代称2.地点主场地在北区宣传栏下三.主要活动一.动漫作品展示1.分多种类型如彩绘、四格漫画等2.布展①共需60余张,其中动漫社提供10幅,另50幅则向校园征集。
②主展览场地:宣传橱窗30余幅(含动漫社10幅)、悬挂一条横幅③此展览场地:楼道拐角11幅、楼层厕所4幅,寝室到教学楼之间的小径6幅、食堂3幅④动漫协会招新⑤漫画备注主展区要求展品质量上乘,配有两到三名讲解人员次展区要求附带指明主展区位置的文字,质量可放宽2.现场绘画技巧展示暂定为B日(A日的后一天,C日类推)由动漫社或宣传部精通绘画的人士出任(2-3名)3.颁奖(暂定为C日)为校园征集作品中优秀者颁奖四.日程安排1.开展时间为上午9:00-12:00,下午3:00-5:00(在A日上午9点之前务必布展完毕)2.B日侧重于绘画技巧的展示3.C日颁奖,定于下午三点(此前应将展品收拾完毕并归还作者)4.颁奖地点待定五.地点安徽xx学校北区六.工作人员安排1.制作工作证2.A日为2-3人(讲解员)B日为2-3人现场演示绘画技巧C日保安3人左右、礼仪服务人员3人左右七.展览预算1.展品:裱糊5元/张5*60=300元2.条幅10元3.获奖奖金:①一等奖1名,50元②二等奖2名30元/人③三等奖5名10元/人④鼓励奖10名纪念品一份(1-2元)/人50+30*2+10*5+2*10=1804.总计:180+300+10=490八.主办单位安徽xx宣传部动漫协会漫画部安徽xx宣传部策划人:MS20XX/9/21。
学校漫展策划书3篇
![学校漫展策划书3篇](https://img.taocdn.com/s3/m/36b3bcc3dc88d0d233d4b14e852458fb770b38e1.png)
学校漫展策划书3篇篇一《学校漫展策划书》一、活动背景随着动漫文化的日益普及,越来越多的学生对动漫产生了浓厚的兴趣。
为了丰富同学们的课余生活,展示动漫文化的魅力,我们计划举办一场学校漫展。
二、活动目的1. 为动漫爱好者提供一个交流和展示的平台。
2. 增进同学们对动漫文化的了解和认识。
3. 丰富校园文化生活,营造积极向上的校园氛围。
三、活动时间[具体日期]四、活动地点学校操场或体育馆五、活动内容1. 动漫展览展示各种动漫作品、手办、周边等,让同学们欣赏和了解动漫文化。
2. 角色扮演比赛鼓励同学们扮演自己喜欢的动漫角色,进行比赛和展示。
3. 动漫音乐会邀请乐队演奏动漫音乐,让同学们在音乐中感受动漫的魅力。
4. 动漫讲座邀请专业人士或资深动漫爱好者进行讲座,分享动漫创作、制作等方面的知识和经验。
5. 互动游戏设置各种与动漫相关的互动游戏,让同学们在游戏中体验动漫的乐趣。
6. 美食摊位提供各种动漫主题的美食,让同学们在品尝美食的同时感受动漫的氛围。
六、活动流程1. 上午:活动开幕式,介绍活动内容和嘉宾。
动漫展览开始,同学们自由参观。
角色扮演比赛报名和准备。
2. 中午:午休时间,同学们可以自由活动或就餐。
3. 下午:角色扮演比赛开始,选手们进行展示和比赛。
动漫音乐会开始,乐队演奏动漫音乐。
互动游戏开始,同学们参与游戏。
4. 晚上:动漫讲座开始,嘉宾进行讲座。
七、活动宣传1. 在学校官网、公众号、微博等平台发布活动通知和宣传海报。
2. 在学校宣传栏张贴活动海报。
3. 邀请学校电视台、广播台等媒体进行报道。
4. 组织志愿者在学校内进行宣传和推广。
八、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元2. 嘉宾邀请费用:[X]元3. 宣传费用:[X]元4. 奖品和证书费用:[X]元5. 美食摊位费用:[X]元6. 其他费用:[X]元九、活动注意事项1. 活动现场要设置安全警示标志,确保同学们的安全。
2. 活动期间要保持环境整洁,活动结束后要及时清理垃圾。
动漫活动策划书范文通用12篇_1
![动漫活动策划书范文通用12篇_1](https://img.taocdn.com/s3/m/46391bb1d5d8d15abe23482fb4daa58da0111c3c.png)
动漫活动策划书范文通用12篇动漫活动策划书范文1一、活动主旨为进一步发展和繁荣我院校园文化, 发挥文化育人功能,引导大学生加强文化道德修养,提高综合素质,促进大学生全面发展;展示高校素质教育成果,努力打造校园文化活动品牌,积极营造有利于大学生健康成长成才的校园氛围,搭建具有时代特征、青年特点的大学生校园文化艺术活动平台,促进青年学生健康成长成才,学院决定举办第十届校园文化艺术节活动。
这次文化艺术节以“青春?使命”为主题,是为了反映当代大学生热爱祖国、热爱社会主义,为实现中华民族伟大复兴建功立业的主人公精神、服务国家服务人民的社会责任感和朝气蓬勃、积极向上的青春风采,展示他们高尚的人生追求、高雅的审美情趣和出色的艺术才华。
二、主办单位南京铁道职业技术学院团委主办,软件学院团总支承办,软件学院宣传部协办。
三、活动时间3月23日至4月10日4月8日上交作品四、参赛对象南京铁道职业技术学院各院系学生五、比赛形式此次美术绘画绘画由个人或团体名义参加,自行创作并在规定时间内上交比赛作品。
建议各院系内部先进行筛选。
六、赛事安排(1)、个人赛的参赛人员在规定时间内上交作品;(2)、团体现场赛的参赛人员要求熟悉比赛流程及相关规定;(3)、由专业老师评选出此次校园文化艺术节的优秀作品;(4)、获奖的参赛人员将获得由主办方给予的各项奖励。
七、参赛要求(1)、参赛人员能熟悉比赛主题和相关流程;(2)、参赛人员不得盗用其他人的作品或名字;(3)、美术作品:中国画、油画、素描、水彩画、宣传画、漫画、版画、动漫、年画、连环画、设计等。
(4)、作品题材应围绕“青春·使命”的主题,内容健康向上,有创意,作品表现手法不限。
作品规格要求不超过对开,适合中小型展览,不装裱,作品注明作者姓名、所在院系、联系电话、作品名称和品钟,尺寸大小及创作时间。
八、评审及奖项设置软件学院团总支将邀请各位专家、艺术老师作为评审团进行评审,并搭建平台进行民意投票,其中评审团评审占总成绩80%,学生投票占总成绩20%。
策划书大学生动漫展策划
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策划书大学生动漫展策划尊敬的先生/女士,首先,非常感谢您选择我们来为您撰写策划书。
我们将根据您的需求,为您提供一份令人满意的策划书,详细介绍大学生动漫展的策划方案。
一、项目背景和目的近年来,动漫行业迅速发展,大学生对动漫的兴趣也越来越高。
为了满足大学生对动漫的需求,我们拟策划一场大学生动漫展。
该活动的目的是展示大学生的创意才华,促进动漫文化的传播,推动大学生群体之间的交流与合作。
此外,我们还希望通过该展览,为大学生提供一个展示自己才艺的平台,激发他们在动漫创作方面的热情与潜力。
二、展览内容1. 动漫创作展示:参展大学生可展示自己的动漫作品,包括插图、漫画、角色设计、原创故事等。
通过展示大学生的创作成果,展示他们的才华与创意。
2. 演讲与讲座:邀请动漫行业的专业人士进行演讲与讲座,分享他们的经验与见解,启发大学生对动漫创作的兴趣与理解。
3. 互动体验区:设置动漫角色扮演区、互动游戏区等,让大学生们亲身体验动漫创作的乐趣,并与其他参与者进行互动交流。
4. 拍摄与展示区:提供一个拍摄区域,供大学生以动漫为主题拍摄照片,展示他们对动漫文化的热爱与理解。
三、策划方案1. 时间与地点选择:我们建议在学校寒暑假期间举办该动漫展,以方便大学生能够腾出时间参与。
选择一个学校的大型教室或室外场地作为展览的场地,以容纳更多的参与者。
2. 展览宣传:通过多种渠道进行宣传,如海报、传单、校园广播等。
并在各大社交媒体平台进行宣传,吸引更多参展者和观众。
3. 资金筹备:该活动的筹备需要一定的资金,我们建议通过校内外赞助、合作伙伴招募等方式筹集资金。
同时,也需要学校和社会各界的支持与赞助。
4. 活动流程安排:制定详细的活动流程安排,包括参展作品提交时间、表演与讲座时间、互动体验区的时间等。
确保活动的顺利进行。
四、预期效果1. 提升大学生动漫创作热情:通过展览,激发大学生对动漫创作的热情,增强他们的动漫创作能力。
2. 促进大学生之间的交流与合作:通过展览,为大学生提供一个交流与合作的平台,增进彼此之间的了解与友谊。
校园文化艺术节动漫文化祭活动策划
![校园文化艺术节动漫文化祭活动策划](https://img.taocdn.com/s3/m/2231ae3a53ea551810a6f524ccbff121dd36c535.png)
校园文化艺术节动漫文化祭活动策划
校园文化艺术节动漫文化祭活动策划
一、活动简介
活动主题:“先锋动漫”
活动意义:丰富多姿多彩的校园文化生活,增进与其他高校及我校各漫画社团之间的团结。
活动背景:本活动举办于第二届校园文化艺术节活动期间,以“校园文化艺术节”为背景。
主办单位:药学院学生会
活动流程:
1、前期准备:
11月15~19日:联系其他高校动漫社,邀请其作品参展,同时也将邀请我校科协、广播台、心协等学生组织作品参展。
期间将联系我校及其他高校的Cosplay团体。
11月19日:各单位上缴作品
2、活动安排:
活动地点:大学生活动中心二楼舞厅
活动形式:动漫展为主,展览与Cosplay相结合,并配以一定的动漫作品放映,以展厅形式出现。
作品要求:各参加单位自设主题,每幅作品背面附上作者姓名、所属单位,各单位上缴作品数目至少5份,作品纸张规格为A3铜板纸。
Cosplay团体自备服装、表演道具。
宣传手段:本次活动将采用海报形式为本次活动作前期宣传。
二、最终评比
1评比办法:A.评委评定评委组成:组织相关负责人、各参加学生组织负责人
B.全校广大师生现场投票评定
2奖励办法:
A.漫画作品:一等奖:1名;
二等奖:2名;
三等奖:3名;
特别奖:最佳创新奖、最佳上色奖等。
B.Cosplay团体奖:一等奖:1名;二等奖:1名;
三等奖:1名;
纪念奖:礼品赠送外校。
大学动漫主题活动策划书3篇
![大学动漫主题活动策划书3篇](https://img.taocdn.com/s3/m/2974f43b1fb91a37f111f18583d049649b660edf.png)
大学动漫主题活动策划书3篇篇一《大学动漫主题活动策划书》一、活动背景动漫作为一种独特的艺术形式,深受广大年轻人的喜爱。
在大学校园里,动漫文化也有着广泛的影响力。
为了丰富同学们的课余生活,提高同学们的艺术修养和创造力,我们计划举办一场以动漫为主题的活动。
二、活动目的1. 推广动漫文化,让更多的同学了解和喜爱动漫。
2. 为同学们提供一个展示自己才华和创意的平台。
3. 增强同学们之间的交流和合作,提高团队精神。
三、活动时间和地点时间:[具体日期]地点:[详细地点]四、活动对象全体在校学生五、活动内容1. 动漫展览在活动现场设置展览区域,展示各种动漫作品,包括漫画、插画、动画等。
同时,还可以设置一些互动环节,如动漫知识问答、cosplay 表演等,让同学们更好地了解动漫文化。
2. 动漫创作比赛举办动漫创作比赛,鼓励同学们发挥自己的创意和想象力,创作属于自己的动漫作品。
比赛可以设置多个奖项,如最佳创意奖、最佳画面奖、最佳剧情奖等,以激发同学们的参与热情。
3. 动漫讲座邀请专业的动漫人士或学者来校举办讲座,介绍动漫的发展历程、创作技巧、文化内涵等方面的知识。
通过讲座,同学们可以更深入地了解动漫文化,提高自己的艺术修养。
4. 动漫周边展销在活动现场设置展销区域,销售各种动漫周边产品,如手办、模型、文具、服装等。
同时,还可以设置一些抽奖环节,让同学们有机会获得自己喜爱的周边产品。
六、活动流程1. 活动开幕式:主持人介绍活动背景和目的,邀请嘉宾致辞,宣布活动正式开始。
2. 动漫展览:同学们自由参观展览区域,欣赏各种动漫作品。
3. 动漫创作比赛:参赛选手在规定时间内完成作品创作,并提交给评委进行评审。
4. 动漫讲座:专业人士或学者进行讲座,同学们认真听讲并积极提问。
5. 动漫周边展销:同学们自由选购周边产品,参与抽奖活动。
七、活动宣传1. 在学校官网、公众号、微博等平台发布活动通知和宣传海报。
2. 在学校宣传栏、教学楼、食堂等地方张贴宣传海报。
校园动漫活动策划方案
![校园动漫活动策划方案](https://img.taocdn.com/s3/m/1299dd6b657d27284b73f242336c1eb91a373307.png)
校园动漫活动策划方案一、活动概述动漫作为一种独特的文化形式,深受广大学生的喜爱。
为了丰富校园文化生活,提供给学生更多有益的娱乐方式,特策划一场校园动漫活动。
该活动以动漫为主题,结合展览、演出、比赛等不同形式,旨在引导学生深入了解动漫文化,激发学生的创造力和艺术素养,营造良好的校园文化氛围。
二、活动目标1. 提供学生欣赏和了解不同类型的动漫作品的机会,培养学生的审美意识和鉴赏能力。
2. 提供学生一个展示自我才华和交流经验的平台,激发学生学习创作动漫的热情。
3. 加强社团间的交流合作和竞争意识,提高学生的团队协作能力和领导力。
4. 提升学校的艺术氛围,形成良好的校园文化氛围,促进全校师生的美育意识。
三、活动内容1. 动漫展览(1)时间:活动期间全天展出(2)地点:校园大厅或展览中心(3)作品征集:开放作品征集通知,向全校学生征集个人或团队创作的动漫作品,内容包括但不限于插画、漫画、手绘作品等。
(4)作品展示:展示部分征集到的优秀作品,并设置展览导览牌,介绍每个作品的作者和作品简介,供学生欣赏和了解。
2. 动漫演出(1)时间:活动期间每天晚上(2)地点:学校剧场或室外广场(3)内容:邀请动漫音乐、cosplay等相关团队进行演出,为学生带来精彩的表演。
同时,还可以邀请有特长的学生进行个人表演,如舞蹈、独唱等。
3. 动漫比赛(1)时间:活动正式开始前一个月展开报名(2)地点:校内设立比赛场地(3)内容:- 绘画比赛:学生可以组队或个人报名参加,需要在规定的时间内完成一幅动漫相关的插画或漫画作品。
- 制作比赛:学生可以组队或个人报名参加,需要在规定的时间内完成一个动漫相关的手工制作作品,例如手抄本、手办等。
- Cosplay比赛:学生可以组队或个人报名参加,需要自己设计并制作相应的角色服装,进行现场表演。
(4)评选:由专业老师和专家组成的评审团进行评选,并在活动最后进行颁奖典礼。
4. 动漫讲座(1)时间:活动期间的某一天下午(2)地点:教室或多功能厅(3)内容:邀请专业的动漫从业人员为学生进行讲座,讲解动漫的起源、发展历程、演变等,并分享自己的经验和心得。
动漫主题的策划书3篇
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动漫主题的策划书3篇篇一《动漫主题策划书》一、活动主题“动漫奇幻之旅”二、活动目的1. 丰富同学们的课余生活,提供一个展示动漫文化的平台,激发大家对动漫的热爱和创造力。
2. 促进同学们之间的交流与互动,营造积极向上、充满活力的校园文化氛围。
3. 推广动漫文化,提高同学们对动漫艺术的欣赏水平和审美能力。
三、活动主体全校师生四、活动时间[具体活动时间]五、活动地点学校[详细活动地点]六、活动内容1. 动漫展览在活动现场设置动漫作品展示区,展示各类优秀的动漫绘画、手工艺品、模型等。
邀请动漫社团或爱好者进行作品分享和创作过程展示,让同学们更深入地了解动漫创作的魅力。
2. 动漫表演安排动漫歌曲演唱、舞蹈表演等节目,邀请专业的动漫社团或表演者参与,为同学们带来精彩的视听盛宴。
可以组织 COSPLAY(角色扮演)比赛,鼓励同学们根据自己喜爱的动漫角色进行装扮和表演,展现个性与创意。
3. 动漫游戏体验设置动漫主题的游戏区域,如动漫猜谜、动漫知识问答、动漫射击等游戏,让同学们在游戏中感受动漫的乐趣。
提供动漫相关的电子游戏设备,供同学们自由体验和玩耍。
4. 动漫周边售卖在活动现场设置动漫周边商品售卖区,销售动漫书籍、海报、玩具、服装等周边产品,满足同学们的购物需求。
可以开展限时优惠、赠品等促销活动,吸引更多同学购买。
5. 动漫主题讲座邀请动漫领域的专家、学者或知名漫画家举办动漫主题讲座,分享动漫的发展历程、创作技巧、文化内涵等知识。
同学们可以通过讲座拓宽对动漫的认识和理解。
七、活动宣传1. 制作宣传海报、传单等宣传资料,在学校宣传栏、教学楼、食堂等显眼位置张贴和发放。
2. 利用学校官方网站、社交媒体平台等进行线上宣传,发布活动信息、预告、精彩图片等。
3. 鼓励各班级宣传委员在班级内进行宣传动员,提高活动的知晓度和参与度。
八、活动预算1. 场地布置费用:[X]元2. 动漫作品展示费用:[X]元3. 表演嘉宾费用:[X]元4. 游戏道具及奖品费用:[X]元5. 周边商品采购费用:[X]元6. 宣传费用:[X]元7. 其他费用:[X]元总预算:[X]元九、活动组织与执行1. 成立活动筹备小组,负责活动的策划、组织、协调和执行工作。
大学动漫文化祭策划书
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四、日式风味寿司制作
经典寿司:
材料
寿司海苔张、寿司醋滴、大米克、鸡蛋个、肉花肠小根、黄瓜根、寿司竹帘张
做法
、大米淘好,按快煮,分钟之后完成。
、竹帘铺平,海苔放上去,滴上几滴寿司醋。
、开锅,热油。鸡蛋打散,倒入锅中煎炒两分钟,用炒菜的铲子把蛋片切成蛋丁,关火。装盘备用。
人
姓名
性别
男民族Leabharlann 汉政治面貌共青团员
联系电话
项目组总人数
项目受益总人数
项
目
小
组
人
员
姓名
学院、专业、班级
项目中的分工
本人签名
外国语学院级日语班
统筹
云
外国语学院级日语班
文案
哲
外国语学院级日语班
节目设计流程安排
垒
外国语学院级日语班
场地规划
蓉
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财务管理
聪
外国语学院级日语班
节目编排服装管理
婷
外国语学院级日语班
育人效果:丰富广大同学的课余生活,为校园生活增添色彩
开阔我校学生的文化视野,体验不同国家文化,丰富校园生活
培养同学们的兴趣爱好,扩大求职领域,锻炼同学们的交往能力,丰富课余文化生活,引导校园开展健康向上,形式多样的校园活动。
五、对社会的积极影响及拟实施计划方案
对社会积极影响:文化祭对整座城市文脉建设可以发挥潜移默化的作用。激活了我们银川的文化活力。动漫文化祭可以掀起银川市民的文化激情,影响市民生活内容和方式,可以对于外国尤其是日本文化产生全新的认识。一座城市的精神是由生长于斯的市民的精神文化和情感活动构成的,而银川市民在动漫文化祭中所体现出来的良知和品位,更折射出了银川的城市价值取向。
大学动漫活动策划
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一、活动背景随着动漫文化的普及,越来越多的年轻人对动漫产生了浓厚的兴趣。
大学作为文化交流的重要平台,举办动漫活动不仅能丰富校园文化生活,还能促进同学们之间的交流与合作。
本活动旨在为广大动漫爱好者提供一个展示自我、交流心得的平台,同时增进同学之间的友谊。
二、活动主题“动漫魅力,青春同行”三、活动时间2023年X月X日至X月X日四、活动地点大学校园内(具体场地待定)五、活动对象全校师生及动漫爱好者六、活动内容1. 开幕式- 时间:X月X日上午9:00-10:00- 内容:活动主持人介绍活动背景、主题及日程安排;校领导致辞;动漫社团代表发言。
2. 动漫电影展映- 时间:X月X日至X月X日每天晚上7:00-9:00- 内容:展映经典动漫电影,如《千与千寻》、《龙猫》等,让同学们在观影中感受动漫的魅力。
3. 动漫角色扮演大赛- 时间:X月X日下午2:00-5:00- 内容:参赛者以个人或团队形式,扮演自己喜欢的动漫角色,通过才艺展示、舞台表演等形式,展现角色的魅力。
4. 动漫绘画比赛- 时间:X月X日至X月X日- 内容:参赛者提交自己创作的动漫绘画作品,作品风格不限,评选出最佳作品、最佳创意奖等。
5. 动漫知识竞赛- 时间:X月X日下午3:00-5:00- 内容:通过问答形式,考察同学们对动漫知识的掌握程度,提高同学们的动漫文化素养。
6. 动漫主题晚会- 时间:X月X日晚上7:00-9:30- 内容:表演节目包括歌舞、小品、朗诵等,结合动漫元素,为同学们呈现一场精彩的视听盛宴。
7. 动漫周边展销- 时间:X月X日至X月X日- 内容:邀请动漫周边商家入驻,提供正版动漫周边产品,满足同学们的购买需求。
七、活动宣传1. 制作活动海报,张贴于校园内显眼位置。
2. 利用校园广播、微信公众号、微博等平台进行宣传。
3. 邀请校园电视台、校报等媒体进行报道。
八、活动经费1. 活动场地租赁费用2. 影视展映费用3. 奖品及奖品证书费用4. 宣传费用5. 其他杂费九、活动筹备1. 成立活动筹备小组,负责活动的策划、组织、实施等工作。
校园漫展策划书格式3篇
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校园漫展策划书格式3篇篇一校园漫展策划书一、活动主题次元碰撞,奇幻之旅二、活动目的1. 丰富校园文化生活,营造积极向上的校园文化氛围。
2. 加强校内社团的交流,促进动漫爱好者之间的友谊。
3. 展示动漫文化的魅力,推广动漫文化。
三、活动主体全校师生四、活动时间和地点1. 时间:[具体日期]2. 地点:学校室内体育馆五、活动准备1. 宣传推广:制作活动海报、宣传单页,通过学校官方网站、社交媒体等平台进行宣传。
2. 嘉宾邀请:联系知名漫画家、coser 等嘉宾,并安排好他们的行程和活动内容。
3. 展位准备:划分出不同的展区,包括动漫周边售卖区、cosplay 体验区、游戏互动区等。
4. 物资准备:购买活动所需的物资,如舞台搭建材料、音响设备、灯光设备、装饰材料等。
5. 安全保障:与学校保卫处沟通,确保活动现场的安全。
六、活动流程1. 开场表演:由学校舞蹈社团或音乐社团进行开场表演,营造热烈的活动氛围。
2. 主持人介绍活动:主持人介绍活动的背景、目的和流程,引导观众参与活动。
3. 嘉宾发言:邀请嘉宾上台发言,分享他们对动漫文化的理解和热爱。
4. 漫展活动:cosplay 表演:邀请 coser 进行精彩的 cosplay 表演,展示他们的才艺和创意。
动漫作品展览:展示学生和教师的原创动漫作品,包括漫画、插画、动画等。
游戏互动:设置一些有趣的动漫主题游戏,如猜谜、拼图、射击等,让观众参与互动。
周边售卖:设立动漫周边售卖区,供观众购买自己喜欢的动漫周边产品。
舞台互动:邀请观众上台参与互动环节,如抽奖、问答等,增加观众的参与感。
5. 结束表演:由学校音乐社团或舞蹈社团进行结束表演,为活动画上圆满的句号。
七、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元2. 嘉宾出场费:[X]元3. 舞台搭建及音响设备租赁费用:[X]元4. 装饰材料及道具费用:[X]元5. 宣传费用:[X]元6. 工作人员酬金:[X]元7. 物资采购费用:[X]元8. 其他费用:[X]元9. 总预算:[X]元八、注意事项1. 活动现场要保持整洁,垃圾要及时清理。
校园动漫展项目策划书
![校园动漫展项目策划书](https://img.taocdn.com/s3/m/39ab2411814d2b160b4e767f5acfa1c7aa008283.png)
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选拔标准
具备良好的团队协作精神 、沟通能力、责任心和执 行力,对动漫文化有浓厚 兴趣。
培训与分工
根据团队成员的特长和兴 趣进行合理分工,并进行 必要的培训,提高团队整 体素质。
沟通协作机制建立
建立有效的沟通渠道
01
通过微信群、QQ群、邮件等方式,确保团队成员之间的信息畅
通。
定期召开会议
02
每周召开一次项目进度会议,及时总结工作成果,讨论遇到的
人力资源
STEP 02
物资资源
需求包括策划、执行、宣 传等人员,通过校内招募 和志愿者参与获取。
STEP 03
信息资源
需求包括动漫作品信息、 行业动态等,通过网络搜 索和合作方提供获取。
需求包括展览场地、搭建 材料、音响设备等,通过 租赁和购买方式获取。
成本控制策略
精细化管理
优化流程、减少浪费,降低不必要的支出。
02
活动内容与形式
动漫作品展示
精选国内外优秀动漫作品,包括 经典作品和近期热门作品,进行
集中展示。
设立原创动漫作品区,鼓励和支 持原创动漫作者参与展览,推广
本土动漫文化。
通过多媒体形式展示动漫作品, 包括动画短片、漫画、插画等,
让观众全方位感受动漫魅力。
角色扮演与互动
邀请专业角色扮演团队进行现场表演,与观众进行互动,营造浓厚的动漫氛围。
03
时间、地点与参与对象
活动时间安排
筹备阶段
包括策划、招商、物料准备等前 期工作。
后续阶段
活动结束后的总结、反馈和后续 影响。
宣传阶段
通过线上线下多渠道进行活动预 热和宣传。
活动阶段
2024年校园文化艺术节动漫文化祭策划书
![2024年校园文化艺术节动漫文化祭策划书](https://img.taocdn.com/s3/m/3e77aae8b1717fd5360cba1aa8114431b90d8e82.png)
2024年校园文化艺术节动漫文化祭策划书一、背景介绍:2024年校园文化艺术节是学校每年的重要活动之一,旨在丰富学生的课余生活,提升校园文化的多样性和魅力。
为了更好地满足学生对动漫文化的热爱,我们特别策划了本次的“动漫文化祭”。
本次活动将通过举办各种形式的漫展、Cosplay比赛等,让学生们展示自己的才艺,增进交流与合作,同时提升学校在校园文化中的影响力。
二、活动目标:1. 激发学生对动漫文化的兴趣与热爱;2. 提升学生的艺术鉴赏能力与创造力;3. 增强学生的团队合作与交流能力;4. 丰富学校校园文化的内涵。
三、活动内容与形式:1. 漫展:设置展区,供学生们展示自己的手绘作品、手工制作的模型、周边产品等,搭建一个让学生们交流与分享的平台。
同时,邀请专业动漫公司的代表参与其中,提供优秀作品的展览与宣传。
2. Cosplay比赛:组织学生自愿报名参赛,并设置初赛和决赛环节。
由专业评委进行打分,并颁发奖品,激发学生对于角色扮演的热情和创作能力。
3. 现场绘画与手工制作:为学生们提供创作空间和物资,并邀请专业艺术家和漫画家进行指导和交流。
学生们可以在活动现场实践自己的绘画和制作技巧,提升艺术水平。
4. 漫迷展示与交流:邀请知名漫画家、动画导演及行业专家到校,就动漫行业的发展趋势、职业规划等方面进行讲座和交流。
同时,组织学生漫迷小组进行相互交流,分享自己对于动漫的研究和收藏等。
5. 漫画影视放映:为学生们提供一个观赏动漫作品的机会,组织放映知名漫画和动画作品,以及相关电影和纪录片。
四、活动策划与组织:1. 确定活动时间和地点:将活动时间定在2024年的校园文化艺术节期间,地点为学校室内体育馆。
2. 策划团队的组建:成立以老师为指导和学生为成员的策划团队,负责活动的整体策划与组织。
3. 组织人员的分工:根据活动内容和形式的不同,将策划任务分配给不同的成员,确保每个环节能够顺利执行。
4. 预算的制定与申请:制定活动经费的预算,并向学校提出申请,争取足够的经费支持活动的顺利进行。
【VIP专享】大学动漫文化祭策划书
![【VIP专享】大学动漫文化祭策划书](https://img.taocdn.com/s3/m/c9f6a67304a1b0717fd5ddad.png)
项目名 项称 目 成果形 简式 况 申请经
费
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联系电 人
话 项目组总
人数
姓名
项
目
小
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二、立项依据
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婷
钰
8
北方民族大学外国语学院动漫文化祭活动实施报告及ຫໍສະໝຸດ 关支撑材料性 男民别
学院、专业、班级
外国语学院 14 级日语 2班 外国语学院 14 级日语 2 班 外国语学院 14 级日语 2 班 外国语学院 14 级日语 2 班 外国语学院 14 级日语 2 班 外国语学院 14 级日语 2 班 外国语学院 14 级日语 2 班 外国语学院 14 级日语 2 班
附件 1:
北方民族大学
人格养成学生实践项目申请书
项 目 名 称 北方民族大学动漫文化祭
项目类别
项目负责人
指导教师
申报单位
联系电话
申请日期
北方民族大学学生工作部制 二 ○一五年四月
一、简表
1
实践项目
2015 年 4 月 12 日
6.培养学生观察、思考、对比及分析综合的能力。过程与方法1.通过观察蚯蚓教的学实难验点,线培形养动观物察和能环力节和动实物验的能主力要;特2征.通。过教对学观方察法到与的教现学象手分段析观与察讨法论、,实对验线法形、动分物组和讨环论节法动教特学征准的备概多括媒,体继课续件培、养活分蚯析蚓、、归硬纳纸、板综、合平的面思玻维璃能、力镊。子情、感烧态杯度、价水值教观1和.通过学理解的蛔1虫.过观适1、察于程3观阅 六蛔寄.内列察读 、虫生出蚯材 让标容生3根常蚓料 学本教活.了 据见身: 生,师的2、解 问的体巩鸟 总看活形作 用蛔 题线的固类 结雌动态业 手虫 自形练与 本雄学、三: 摸对 学动状习人 节蛔生结4、、收 一人 后物和同类 课虫活构请一蚯集 摸体 回并颜步关 重的动、学、蚓鸟 蚯的 答归色学系 点形教生生让在类 蚓危 问纳。习从 并状学理列学平的害 题线蚯四线人 归、意特出四生面体以形蚓、形类 纳大图点常、五观玻存 表及动的鸟请动文 本小引以见引、察璃现 ,预物身类 3学物明 节有言及的、导巩蚯上状 是防的体之生和历 课什根蚯环怎学固蚓和, 干感主是所列环史 学么据蚓节二样生练引牛鸟 燥染要否以举节揭 到不上适动、区回习导皮类 还的特分分蚯动晓 的同节于物让分答。学纸减 是方征节布蚓物起 一,课穴并学蚯课生上少 湿法。?广的教, 些体所居归在生蚓前回运的 润;4泛益学鸟色生纳.靠物完的问答动原 的4蛔,处目类 习和活环.近在成前题蚯的因 ?了虫以。标就 生体的节身其实端并蚓快及 触解寄上知同 物表内特动体结验和总利的慢我 摸蚯生适识人 学有容点物前构并后结用生一国 蚯蚓在于与类 的什,的端中思端线问活样的 蚓人飞技有 基么引进主的的考?形题环吗十 体生行能着 本特出要几变以动,境?大 节活的1密 方征本“特节化下物.让并为珍 近习会形理切 法。课生征有以问的小学引什稀 腹性态解的 。2课物。什游题主.结生出么鸟 面和起结蛔关观题体么戏:要利明蚯?类 处适哪构虫系察:的特的特用确蚓等 ,于些特适。蛔章形殊形征板,这资 是穴疾点于可虫我态结式。书生种料 光居病是寄的们结构,五小物典, 滑生?重生鸟内学构,学、结的型以 还活5要生类部习与.其习巩鸟结的爱 是如原活生结了功颜消固类构线鸟 粗形何因的存构腔能色化练适特形护 糙态预之结的,肠相是系习于点动鸟 ?、防一构现你动适否统。飞都物为结蛔。和状认物应与的行是。主构虫课生却为和”其结的与题、病本理不蛔扁的他构特环以生?8特乐虫形观部特8征境小理三页点观的动位点梳相组等、这;,哪物教相,理适为方引些2鸟,育同师.知应单面导鸟掌类结了;?生识的位学你握日构解2互.。办特生认线益特了通动手征观识形减点它过,抄;察吗动少是们理生报5蛔?物,与的解.参一了虫它和有寄主蛔与份解结们环些生要虫其。蚯构都节已生特对中爱蚓。会动经活征人培鸟与飞物灭相。类养护人吗的绝适这造兴鸟类?主或应节成趣的为要濒的课情关什特临?就危感系么征灭来害教;?;绝学,育,习使。我比学们它生可们理以更解做高养些等成什的良么两好。类卫动生物习。惯根的据重学要生意回义答;的3.情通况过,了给解出蚯课蚓课与题人。类回的答关:系线,形进动行物生和命环科节学动价环值节观动的物教一育、。根教据学蛔重虫点病1.引蛔出虫蛔适虫于这寄种生典生型活的线结形构动和物生。理二特、点设;置2.问蚯题蚓让的学生生活思习考性预和习适。于穴居生活的形态、结构、生理等方面的特征;3.线形动物和环节动物的主要特征。
动漫祭策划书
![动漫祭策划书](https://img.taocdn.com/s3/m/5352fe46bcd126fff6050b44.png)
好自己的物品。
(3)出售或贩卖物品:开幕式结束后,各个摊点都可以
出售自己的物品后期工作:在动
漫学院際结束后,每个社团的成员都要将自己所在摊位
上的垃圾,废纸清理干净。经费预赛;活动进行时:当天
12点,舞台布置完成,演员彩排
下午1点,摊主陆续入场,将所要出售的物品与准许证 出示,不能携带易燃易爆物品。下午2点:开幕式开始,各
个摊点可以出售物品下午7点:闭幕式、
注意事项
赞助商
动漫协会篇二:20XX榆林学院 榆林学院风火动漫应援 团文化祭 主办:共青团榆林学院委员会承办:榆林学院社 团联合会 风火动漫应援团 指导老师:林枫、白文伟、宋阳
一、活动目的
配和参与榆林学院社团文化活动,丰富校园文化活动, 保持、提升本社团的知名度与影
动漫祭策划书
篇一:大学动漫文化祭策划书
附件1:北方民Βιβλιοθήκη 大学人格养成学生实践项目申请书
项 目名称北方民族大学动漫文化祭
项目类别实践项目
项目负责人
指导教师
申报单位
联系电话
申请日期20XX年4月12日
北方民族大学学生工作部制
二O—五年四月
2
3
4
5
篇二:
动漫协会举办策划背景:如今,我们校园社团都在茁壮
成长,各种各色的社团文化争相斗艳,但很多
系、计算机系院等各系、学院宣传栏张贴,将依次将活 动展开,使大学生能逐步的了解活动
内容,分步接受,避免统一宣传而造成宣传内容沉积, 影响活动进行。这样做,对本活动的
赞助商而言,可以增长他们的公告宣传的时间,灵活进 行活动调整,使其广告效应深入到本
届动漫节的每一个步骤中去。在大海报宣传的过程中,
学校漫展活动计划方案模板
![学校漫展活动计划方案模板](https://img.taocdn.com/s3/m/b15f0e836e1aff00bed5b9f3f90f76c661374cf4.png)
一、活动背景随着动漫文化的普及,越来越多的学生开始关注并喜爱动漫。
为丰富校园文化生活,提升学生审美情趣,增强校园文化氛围,我校决定举办一场以“动漫文化”为主题的漫展活动。
二、活动目的1. 普及动漫文化,提高学生对动漫的了解和认知;2. 培养学生的兴趣爱好,丰富课余生活;3. 促进校园文化交流,增进同学之间的友谊;4. 增强学生的审美能力,提高综合素质。
三、活动时间2023年10月15日(星期日)上午9:00至下午17:00四、活动地点学校操场及室内体育馆五、活动主题“动漫之韵,青春风采”六、活动内容1. 动漫cosplay表演:邀请学生和教师参与cosplay表演,展示动漫角色;2. 动漫作品展览:展示各类动漫书籍、漫画、动画周边产品;3. 动漫知识竞赛:通过竞赛形式,检验学生对动漫知识的掌握程度;4. 动漫绘画比赛:鼓励学生发挥创意,绘制动漫作品;5. 动漫音乐表演:邀请校园歌手或乐队演唱动漫歌曲;6. 动漫角色扮演游戏:设置动漫角色扮演游戏区域,让学生体验动漫游戏的乐趣。
七、活动流程1. 开幕式(9:00-9:30):主持人介绍活动背景、目的及流程,宣布活动正式开始;2. 动漫cosplay表演(9:30-11:00):学生和教师进行cosplay表演;3. 动漫作品展览(9:30-17:00):展示各类动漫书籍、漫画、动画周边产品;4. 动漫知识竞赛(11:30-13:00):进行动漫知识竞赛,评选出优胜者;5. 动漫绘画比赛(13:00-15:00):学生现场绘画动漫作品,评选出优秀作品;6. 动漫音乐表演(15:00-15:30):邀请校园歌手或乐队演唱动漫歌曲;7. 动漫角色扮演游戏(15:30-17:00):设置动漫角色扮演游戏区域,让学生体验动漫游戏的乐趣;8. 闭幕式(17:00-17:30):主持人宣布活动圆满结束,颁发奖项,合影留念。
八、活动组织1. 活动筹备组:负责活动的策划、组织、宣传等工作;2. 宣传组:负责活动海报、宣传单、社交媒体等宣传材料的制作与发布;3. 场地布置组:负责活动现场的布置、音响设备、灯光设备等;4. 活动执行组:负责活动现场的组织、引导、安全保障等工作;5. 赛事评审组:负责动漫知识竞赛、动漫绘画比赛的评审工作。
学校漫展活动计划方案范文
![学校漫展活动计划方案范文](https://img.taocdn.com/s3/m/f94aace7f021dd36a32d7375a417866fb84ac097.png)
一、活动背景随着二次元文化的普及,动漫已经成为许多学生热衷的娱乐方式。
为了丰富校园文化生活,增进同学们之间的交流,提高同学们的审美情趣,我校决定举办一场以“青春梦想,漫享时光”为主题的学生漫展活动。
二、活动主题青春梦想,漫享时光三、活动目的1. 丰富校园文化生活,让同学们在忙碌的学习之余,感受动漫的魅力;2. 增进同学之间的交流,培养团队合作精神;3. 提高同学们的审美情趣,激发创新创意;4. 展示我校学生的风采,营造积极向上的校园氛围。
四、活动对象我校全体师生五、活动时间2022年10月15日(周六)上午9:00-下午5:00六、活动地点学校体育馆七、活动流程1. 开幕式(9:00-9:30)- 领导致辞- 演讲嘉宾分享- 主持人宣布漫展正式开始2. 漫画展览(9:30-12:00)- 学生原创漫画作品展示- 动漫名家作品展示- 互动体验区:同学们可以现场创作漫画,交流心得3. 动漫周边售卖(12:00-14:00)- 动漫周边商品售卖- 现场抽奖活动4. 动漫歌曲演唱会(14:00-16:00)- 邀请知名动漫歌手现场演唱- 学生自发组织动漫歌曲合唱5. 闭幕式(16:00-16:30)- 颁奖环节:对优秀漫画作品、优秀表演者进行表彰- 主持人宣布漫展圆满结束八、活动筹备1. 成立活动筹备组,负责活动的策划、组织、协调等工作;2. 宣传组负责活动宣传,包括海报设计、线上宣传等;3. 物资组负责活动所需场地、设备、道具等物资的准备;4. 安全组负责活动现场的安全保障,确保活动顺利进行。
九、活动预算1. 场地租赁费用:5000元2. 设备租赁费用:3000元3. 物资制作费用:2000元4. 嘉宾邀请费用:5000元5. 宣传费用:2000元6. 其他费用:1000元总计:18000元十、活动总结活动结束后,筹备组将对本次活动进行总结,包括活动效果、不足之处、改进措施等,为今后类似活动的举办提供借鉴。
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校园文化艺术节动漫文化祭策划书第二届校园文化艺术节动漫文化祭策划书作者:动漫文化祭策划书
一、活动简介
活动主题:“先锋动漫”
活动意义:丰富多姿多彩的校园文化生活,增进与其他高校及我校各漫画社团之间的团结。
活动背景:本活动举办于第二届校园文化艺术节活动期间,以“校园文化艺术节”为背景。
主办单位:药学院学生会
活动流程:1、前期准备:
11月15~19日:联系其他高校动漫社,邀请其作品参展,同时也将邀请我校科协、广播台、心协等学生组织作品参展。
期间将联系我校及其他高校的Cosplay 团体。
11月19日:各单位上缴作品
2、活动安排:
活动地点:大学生活动中心二楼舞厅活动形式:动漫展为主,展览与Cosplay 相结合,并配以一定的动漫作品放映,以展厅形式出现。
作品要求:各参加单位自设主题,每幅作品背面附上作者姓名、所属单位,各单位上缴作品数目至少5份,作品纸张规格为A3铜板纸。
Cosplay团体自备服装、表演道具。
宣传手段:本次活动将采用海报形式为本次活动作前期宣传。
二、最终评比
1评比办法:A.评委评定评委组成:组织相关负责人、各参加学生组织负责人B.全校广大师生现场投票评定
2奖励办法:
A.漫画作品:一等奖:1名;
二等奖:2名;
三等奖:3名;
特别奖:最佳创新奖、最佳上色奖等。
B.Cosplay团体奖:一等奖:1名;
二等奖:1名;
三等奖:1名;
纪念奖:礼品赠送外校
药学院宣传部
10月18日
校园文化艺术节动漫文化祭策划书飞雪。