中国 象棋基础知识(适合儿童教学用)

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着法(红先):
士 将 车
车六平四
车四进一 炮二平四 兵四进一 兵四进一
士5进6
将6进1 车1平6 将6退1 将6退1


兵四进一 (红胜)


九 八 七
卒 帅
六 五 四 三 二 一
31










图中,红方采取弃兵后 闪击的手段,造成对面笑杀。 着法(红先):

象 车
士 兵
炮三平四 兵三平四

车一退二 (红胜)
红方双车在不同的直线上 交替地照将,黑将无法避开 杀着。如双车改变着法次序, 仍能成杀。

仕 帅 仕
33









如图红先,红方依仗帅 的支持,可造成双车错杀:
车八进九 车四进五 士5退4 将5进1
将 士 象 士

车八退一
(红胜) 这里,黑方多子占优, 双车炮均占要位,只需一步 成杀。而红方双车位置更好, 可借帅力用双车错杀势,抢 先入局。
象棋棋子
• 象棋是一种双方对阵的竞技项目。棋子共有三十二个, 分为红黑两组,各有十六个,由对弈的双方各执一组。 • 棋子种类说明如下表:

口语歌 熟记
• 马走日字,象飞田.车走直路,炮翻山.士走斜 路护将边.小卒子一去不回还. • 车走直路马踏斜,相飞田子炮打隔,卒子 过河了不得。
• 帅(将) 帅(将)是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能 在九宫之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线 走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。 • 仕(士) 仕(士)是将(帅)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。 它的行棋路径只有九宫内的斜线。 • 相(象) 相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走 法是每次循对角线走两格,俗称“象飞田”。相(象)的活动范围限 于河界以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的田字中央有一个棋 子,就不能走,俗称“塞象眼”。 • 车 车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦, 步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有“一车十子寒” 之称。 • 炮 炮(炮)在不吃子的时候,移动与车完全相同。当吃子时,己方 和对方的棋子中间必须间隔1个棋子(无论对方或己方棋子),炮是 象棋中唯一可以越子的棋种。 • 马 马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着 走一个对角线,俗称“马走日”。马一次可走的选择点可以达到四周 的八个点,故有八面威风之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住, 马就无法走过去,俗称“蹩马腿”。 • 兵(卒) 兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不 能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步,即使这样,兵(卒) 的威力也大大增强,故有“过河的卒子顶半个车”之说。
车 相 仕


九 八 七

六 五
帅 相 车 炮
四 三 二 一
34
象 士 象 卒

将 士将 炮


车 相 车
相 仕 相仕 帅





本局不论哪方先行,是否多能做成 双车错杀?
35
想一想,这局棋能否做成双车错杀?
三、卧槽马杀 槽马”。这时如有车、炮或其它棋子配合,可成卧槽马杀势。( 图中A、
B点处)
和棋
• • • • 1、无法将死对方。 2、双方无过河子。 3、六十回合无吃子。 4、双方同意和棋。


无法将 死对方。




双方无 过河子。 和棋


中国象棋基础
第二章
基本杀法
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本课小结:
象棋是以捉死对方的将帅为目的,即所谓 “将死”为每一局棋的最终目的。因此,为了 取胜,必须掌握各种基本杀法,这是学好象棋 的一项最基础的基本功。本课共介绍了二十三 种象棋的基本杀法,供同学们学习,希望同学 们能把象棋当作业余文化生活的一个组成部分, 调剂精神,陶冶情操,发展智力,锻炼思维, 促进自己学业的发展的成功。
把马跳到对方下二路横线,三、七路竖线交叉点的位置将军,叫“卧
如图红先: 马二进三 将5平6
象 士 将 士 B 象
A

车五平四杀! (红胜) 此例首着红方马进 卧槽,逼出黑将,然后用 车当头照将成杀。
车 马
车 仕 卒
卧槽马杀是实战中常用的 基本杀法之一。
帅 仕
36









象 士 将 士
如图红先: 马二进三 车四进四 将5进1 将5退1
红先,红方弃车后用挂角马成杀。 车六进一 士5退4 马八退六(红胜) 39
象 马 将 士
将 士

象 卒
士 马 卒
车 马
车 相 仕 帅 仕 相
红先,如何取胜?


40
五、八角马杀
马与对方的将、帅成田字对角的位置,把对方将帅困住,这样的马叫“八 角马”。这时如有车、兵或其他棋子从纵向或横向照将,可成杀势。
1
2
3
4
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7
8
9
中国象 棋棋盘 为长方 形,纵 九横十











象 士


象 马








兵 炮


兵 炮

中国象 棋一方 各有7个 兵种, 16个棋 子,双 方合计 32个棋 子。




帅 士

马 车

车走直 线,走 法与吃 法相同。






车走直线,走 法与吃法相同。 如图红车能吃 右边的黑马和 下方的黑炮, 但被红炮阻隔 不能吃左边的 黑马。



“马”的走 法是直线一 格然后斜前 方一格。俗 称“日”字。
马 兵

马 兵
如果直线 格上有棋 子,则马 就不能往 这个方向 行走,此 情况俗称 别马腿。 如图,马 不能走到 黄色圈的 位置。
“炮”走直 线,格数不 限。不可以 隔棋子走







炮要隔一个 子(俗称炮 架)才能吃 对方的棋子。 如图,红炮 能吃右边的 黑卒和前方 的黑马。但 不能吃左边 的马。
士6退5 将6进1
炮四平一 (红胜)

红方弃兵吸引,迫黑将 登上宫顶,然后平炮闪击, 黑将无法解照。

卒 帅
九 八 七 六 五





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二、双车错杀
当对方将帅暴露在外时,可以利用双车分占两线前后照将的 办法,造成“双车错”的杀势。
士 士
如图,红先: 车一进二 车二进一 将6进1 将6进1

车 车



车 相 仕 帅 仕 相
红先,如何取胜?

42
六、钓鱼马杀
马在三七路竖线,与将、帅之间的相对位置形状如“双象连环”, 称为“钓鱼马”。这时如有车、兵等相配合,可成钓鱼马杀。
如图红先: 兵四进一 马五进三 将5平6 将6平5
士 将 士 兵

象 马 车
车一进五(红胜) 本局红方弃兵引将,然 后进马照将,做成“钓鱼 马”杀。 本局如改黑方先行,黑 车1进6沉底照将,即成 “钓鱼马”杀。
车 炮
如图,红 先胜:炮 三平六
士 将 士



困毙,也称“欠 行”、“无棋”。 “无着”。对局 中,以己方棋子 围困对方将 (帅),使之无 应着可动而认输。 运用此着法,有 时需注意将、帅 间的制约关系。 并充分运用以己 方将(帅)控制 对方将(帅)的 手段。如图,红 先胜:帅五平四 黑方“欠行”。

处。 好
“士”走斜 线,每次一 格,被限制 在帅(将) 的旁边,俗 称九宫(图 中红线围着 的正方形) 吃法与走法 相同。

“帅”的活动 范围局限在九 宫之中,走直 线,每次一格, 吃法与走法相 同。

将军
• 将军也称“照将”。 “打将”、“叫 将”,简称“将”。 对局中,一方在下 一步棋要去吃对方 将(帅)时的称谓。 被将军一方必须 “应将”;无法应 将者,称为“将 死”。有些地区, 在对局中出现将军 时,需叫一声“将 军”,以提醒对方。 如图红方马、炮 “照 将”,黑方士 5进6,称为“应 将”。

如图红先: 马二进四 将5平4
将 士 车 士

车三平四! 士5退6 车五进三(红胜) 此例红双车位置较好, 在双方对杀的形势下,红方 借先行之利,马挂角照将, 逼出黑将后红马成“八角 马”,然后弃车杀士,引离 中士,借八角马的威风,用 车照将成杀。


车 仕

帅 仕
车 炮
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象 将
马 兵 象 马 车 炮 象
棋子的走法
棋谱的记录方法
• 现行的记谱法一般使用四个字来记录棋子 的移动。 • 第一个字表示需要移动的棋子。 • 第二个字表示移动的棋子所在的直线编码 (红黑方均为由己方底线从右向左数),红 方用汉字,黑方用阿拉伯数字表示。当同 一直线上有两个相同的棋子,则采用前、 后来区别。如“后车平四”,“前马进7” • 第三个字表示棋子移动的方向,横走用” 平“,向对方底线前进用”进“,向己方 底线后退用”退“。 • 第四个字分为两类:棋子在直线上进退时, 表示棋子进退的步数;当棋子平走或斜走 的时候,表示所到达直线的编号。
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四、挂角马杀
借助中炮、中车或帅镇中的力量,牵制对方中士的活动,削 弱其防御作用,然后用马到对方士角挂角将军,把对方将死的 杀法,称挂角马杀。

将 士 象 士
车 马 马
象 士 将
车 士 兵


马 卒 相 仕 帅 仕 相
红先,用车和挂角马配合成杀。 马三进四 将5平4 车五平六(红胜)


相 仕 帅 仕 相
胜负的判定
• 当棋局中出现一下情况判负,对方取胜: • 帅(将)被“将死”——另一方走一步棋之后试图吃 掉一方的帅(将),但该方的帅(将)却不能躲避; • 困毙——轮到一方行棋,但按规定,己方无棋可走; • 由于子力悬殊,继续抵抗毫无意义的主动认输; • 长打(即长捉、长将、长杀、或一将一要杀)的一方 通常判负; • 行棋违规、违纪、超时等情况判负。 • 当棋局中出现一下情况作和: • 双方理论上无法取胜的简单局面; • 符合“六十回合规定”——从任意一步开始,六十回 合内双方均无损失一子; • 一方提和,另一方同意和棋; • 长跟、长兑、长拦、长献、一捉一闲、或一将一闲, 循环三回合后可判和。
棋具
• 象棋棋盘 重点 • 棋子活动的场所,叫作“棋盘”。在长方形的平面上, 绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共有九 十个交叉点。 • 端的中间,也就是两端第四条到第六条竖线之间的正方形 部位,以斜交叉线构成“米”字方格的地方,叫作“九宫” (它恰好有九个交叉点),象征着中军帐。 • 整个棋盘以“河界”分为相等的两部分。为了比赛记录和 学习棋谱方便起见,现行规则规定:按九条竖线从右至左 用中文数字一至九来表示红方的每条竖线,用阿拉伯数字 1只至9来表示黑方的每条竖线。己方的棋子始终使用己方 的线路编号,无论棋子是否“过河”。


“兵”在未 过河前只能 往前走,过 河后可往左 或往右走, 每次只能走 一格,不论 是否过河, 兵都不能往 后走。“兵” 的吃法与走 法相同。



“象”走“田” 字,但不能过 河;若“田” 字中心有棋子, 则象无法走动, 此情况俗称堵 象眼。“象” 的吃法与走法 相同。 如图,相无法 走到
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一、对面笑杀
当一方将帅占立中路时,利用双方将帅不得见面的规则 做成杀势。
士 将
士 象
图中双方都有车, 红方利用对方车的位置低 的弱点,以对面笑杀取胜, 着法是仕五进六,下着车 八平六即成对面笑杀。黑 方虽有车,面对红车的杀 着,也只有干瞪眼。

车 仕 仕 帅

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图中,红方采取弃车 的手段可造成“对面笑” 杀。


车 马 相 仕 相 仕
九 八 七 六 五
车四平六杀!
(红胜) 此例双方对攻,红 方首着,以卧槽马照将, 逼黑上将,然后借红帅 的力量进车照将,最后 闪将成杀。


四 三 二 一
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象士将士象

将士 士 象
车 马
马 马 车 炮

车 相 车 卒 仕 帅 仕 相 相 炮 仕 卒 帅 仕相炮

红先,想一想,能否成杀?
马 士 将

Baidu Nhomakorabea炮 车



• 对局中,一方叫“将 军”,另一方必须 “应将”。方法有: • (1)将(帅)从 被攻击的位置上避开。 • (2)吃掉对方进 行将军的棋子。 • (3)用己方之子 置于对方将军之子与 己方将(帅)之间 (习称“垫将”); 如对方将军之子为炮, 并以己方之子为炮架 时,可走开己方之子。 如被将军而无法应将, 即被将死。 • 如图,红先: • 帅五平六
士 将 士


车 士
帅 炮
胜局
• 也称“得胜”。指局中的一方取得胜利。 具体为: • (1)将死对方的将或帅。 • (2)困毙对方的将或帅。 • (3)对方超过规定走子时间。 • (4)对方子力太差,认输。


将死。对 局中,被 “将军” 的一方如 无法“应 将”,就 算被“将 死”。
马 帅
士 士

帅 仕
43


3 4





如图红先: 车四进五! 将5平6 马五进三 将6平5
士 将 士

象 马 车

车八平二! 象5退7
车二进一 车二平三 车3平6 车6退6
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