程序设计基础学习知识(学习知识重点)
程序设计基础知识点汇总

程序设计基础知识点汇总程序设计是计算机科学领域中一门非常重要的学科,它涵盖了许多基础知识点。
本文将对程序设计的一些基础知识点进行汇总,并简要介绍每个知识点的作用和应用。
1. 变量和数据类型在程序设计中,变量用于存储和表示数据。
变量可以是不同的数据类型,如整数、浮点数、字符等。
了解变量和数据类型的基本知识是编写程序的基础。
2. 控制结构控制结构用于控制程序的流程和执行顺序。
常见的控制结构包括条件语句(如if语句和switch语句)和循环语句(如while循环和for 循环)。
掌握控制结构可以实现程序的灵活控制和逻辑判断。
3. 函数和模块函数是程序中可重用的代码块,它接受输入参数并返回结果。
模块是包含函数和变量的集合,用于组织和管理代码。
熟悉函数和模块的使用可以提高代码的可读性和可维护性。
4. 数组和列表数组和列表是用于存储一组数据的数据结构。
数组是固定大小的数据集合,而列表是可以动态增长和缩小的数据集合。
了解数组和列表的使用可以更有效地处理大量数据。
5. 字符串处理字符串是由字符组成的序列,是程序中常见的数据类型。
掌握字符串的处理方法,如连接、分割、查找和替换等,对于文本处理和数据分析非常重要。
6. 文件操作文件操作用于读取和写入外部文件。
熟悉文件的打开、读写和关闭操作,可以实现数据的持久化和交互。
7. 异常处理异常处理用于处理程序中的异常情况,如错误、异常输入等。
了解如何使用异常处理可以增加程序的健壮性和容错性。
8. 面向对象编程面向对象编程是一种程序设计范式,通过创建对象和定义对象之间的关系来构建程序。
掌握面向对象编程的概念和原则有助于编写更模块化和可扩展的程序。
9. 算法和数据结构算法和数据结构是程序设计中的核心概念。
算法是解决问题的步骤和规则,而数据结构是用于组织和存储数据的方式。
了解常见的算法和数据结构可以提高程序的效率和性能。
10. 调试和测试调试和测试是程序开发过程中不可缺少的环节。
程序设计基础学习知识(学习知识重点)

程序设计基础学习知识(学习知识重点)程序设计基础学习知识(学习知识重点)随着计算机技术的飞速发展,程序设计成为了当今社会的重要技能之一。
无论是从事软件开发、数据分析还是人工智能等领域,掌握良好的程序设计基础知识是必不可少的。
本文将介绍程序设计基础学习的重点,帮助读者打下坚实的基础并掌握核心技能。
一、算法与数据结构学习程序设计的第一个重点是算法与数据结构。
算法是解决问题的方法和步骤,是计算机程序的核心。
掌握各种常用的算法,如排序算法(如冒泡排序、快速排序)、查找算法(如二分查找)等,能够提高程序的效率和性能。
数据结构是组织和存储数据的方式,它能够对数据进行高效的操作和管理。
常见的数据结构包括数组、链表、栈、队列、树、图等。
学习和理解各种数据结构的特点及其适用场景,对于设计高效的程序至关重要。
二、编程语言掌握一种或多种编程语言是程序设计的基本要求。
不同的编程语言有不同的特点和应用场景,常见的编程语言有C、C++、Java、Python 等。
初学者可以选择一门易于上手的编程语言,如Python,来进行学习和练习。
了解编程语言的基本语法、数据类型、控制结构、函数等内容。
通过编写简单的程序来巩固对语言的掌握,并逐渐扩展到实际应用中。
同时,学会利用编程语言提供的调试工具来调试程序,解决出现的问题。
三、软件开发工具和环境学习程序设计还需要了解并掌握一些常用的软件开发工具和环境。
例如,集成开发环境(IDE)是开发程序的利器,提供了代码编辑、编译、调试、运行等功能。
常见的IDE有Eclipse、Visual Studio、PyCharm等。
版本控制工具如Git可以帮助程序员管理代码的版本,并支持团队协作开发。
在学习过程中,了解和掌握这些工具的使用,能够提高开发效率和代码质量。
四、问题解决和调试能力在程序设计学习的过程中,经常会遇到各种问题和错误。
培养良好的问题解决和调试能力,是每个程序员必备的技能。
学会查找错误信息、定位问题所在,将错误的代码进行修复,并进行测试验证。
程序设计基础复习知识点整理

程序设计基础复习知识点整理1.编程语言概述-什么是编程语言-常见的编程语言种类及特点-编程语言的发展历史2.程序的基本概念-程序的定义与作用-程序的编写过程-程序的执行过程-程序的调试与测试3.数据类型-基本数据类型的定义与特点-引用数据类型的定义与特点-数据类型的转换与操作4.变量与常量-变量的定义与声明-变量的赋值与引用-常量的定义与使用5.运算符与表达式-算术运算符的使用与优先级-逻辑运算符的使用与优先级-赋值运算符的使用与优先级-表达式的求值与结果6.控制流程-顺序结构的控制-分支结构的控制-循环结构的控制-控制流程的嵌套与组合7.函数与模块-函数的定义与调用-函数的参数与返回值-模块的定义与使用-模块的分割与合并8.数组与字符串-数组的定义与使用-数组的遍历与操作-字符串的定义与使用-字符串的比较与操作9.文件与输入输出-文件的打开与关闭-文件的读取与写入-输入输出的基本操作-输入输出的格式控制10.错误处理与异常-错误处理的基本思路-异常的定义与抛出-异常的捕捉与处理-异常处理的原则与注意事项以上是程序设计基础的复习知识点的整理,下面补充详细内容。
1.编程语言概述-编程语言是一种用于描述计算机程序的形式化语言,用于指导计算机执行特定任务。
- 常见的编程语言种类包括C、C++、Java、Python、JavaScript等,每种编程语言有其自身的特点和用途。
-编程语言的发展经历了机器语言、汇编语言、高级语言等阶段,不断提高程序的可读性、可维护性和可移植性。
2.程序的基本概念-程序是一系列指令的集合,描述了完成项任务所需的计算机操作。
-程序的编写过程包括问题分析、算法设计、代码实现、调试和测试等步骤。
-程序的执行过程包括输入数据、处理数据和输出结果等步骤。
-程序的调试与测试是发现和修复错误的过程,包括逐行调试、运行时错误报告和测试用例编写等方法。
3.数据类型-基本数据类型用于存储简单的数据,如整数、浮点数、字符和布尔值等。
程序设计基础知识

程序设计基础知识程序设计是现代社会中一项非常重要的技能,它涉及到计算机科学、软件开发等多个领域。
程序设计的基础知识是程序员必备的核心能力,下面将介绍一些程序设计的基础知识。
一、算法与流程图算法是指解决问题的一系列步骤,是程序设计的核心。
算法的好坏直接影响着程序的效率和准确性。
在设计算法时,一般使用流程图来描述算法的执行流程,流程图是用于表示算法的图形化工具。
通过流程图,程序员可以清楚地了解程序的执行过程,从而编写出高效、准确的程序。
二、编程语言编程语言是程序员用于编写程序的工具。
常见的编程语言有C、C++、Java、Python等。
不同的编程语言有各自的特点和适用场景。
掌握一门编程语言需要学习其语法规则、数据类型、变量、运算符等基本概念。
熟练掌握编程语言可以帮助程序员更好地实现算法,并编写出功能完善、易于维护的程序。
三、数据结构数据结构是程序设计中用于组织和存储数据的方式。
常见的数据结构有数组、链表、栈、队列、树等。
不同的数据结构适用于不同的场景,选择合适的数据结构可以提高程序的效率和可读性。
掌握数据结构,包括其定义、基本操作和应用场景,是程序设计的基础。
四、面向对象编程面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)是一种编程思想和技术,它以对象作为程序的基本单元,通过封装、继承和多态等概念来组织和设计程序。
面向对象编程可以提高程序的模块化和可重用性,使程序更易于理解和扩展。
五、软件开发流程软件开发是程序设计的一个重要环节,它包括需求分析、设计、编码、测试、部署等多个阶段。
软件开发流程的规范性和合理性对于项目的成功至关重要。
了解软件开发流程,并熟悉软件开发中常用的工具和技术,可以使程序员更好地协作、提高工作效率。
六、调试与优化调试与优化是程序设计过程中必不可少的环节。
调试是指查找程序中的错误并进行修复的过程,而优化是指对程序性能进行改进,使其在执行效率和资源利用上更加优化。
程序设计重要基础知识点

程序设计重要基础知识点1. 数据类型:程序设计中的数据类型是非常重要的基础知识点。
常见的数据类型包括整型、浮点型、字符型和布尔型等。
了解不同数据类型的特点和使用场景,能够帮助程序员更好地存储和处理数据。
2. 控制结构:掌握程序设计中的控制结构,如条件语句、循环语句和选择语句,可以使程序具有灵活的逻辑和流程控制能力。
控制结构的合理运用能够提高程序的效率和可读性。
3. 函数和模块:函数和模块是程序设计中的重要组成部分。
函数能够封装一段可重复使用的代码,提高代码的复用性和可维护性;而模块能够将相关函数和数据进行组织和管理,提高程序的模块化和可扩展性。
4. 数据结构:了解常见的数据结构,如数组、链表、栈和队列等,是程序设计的重要基础。
不同的数据结构具有不同的特点和应用场景,选择合适的数据结构能够提高程序的效率和性能。
5. 算法和复杂度分析:算法是解决问题的方法和步骤。
了解常见的算法和算法设计思想,如排序算法、搜索算法和动态规划等,能够帮助程序员解决各类实际问题。
同时,了解算法的复杂度分析,可以评估算法的执行效率和资源消耗。
6. 异常处理:在程序设计中,错误和异常是无法避免的。
掌握异常处理的相关知识,能够帮助程序员捕捉和处理程序中的异常情况,增加程序的稳定性和可靠性。
7. 文件和输入/输出:程序设计中,文件和输入/输出是常见的操作。
了解文件的读写操作和输入/输出的相关知识,能够帮助程序员进行文件处理和交互操作,实现程序的功能和数据的持久化。
8. 调试和错误处理:调试是程序开发中的重要环节。
掌握常见的调试技巧和错误处理方法,能够帮助程序员快速定位和解决程序中的错误,提高程序的质量和稳定性。
9. 编程语言和工具:了解常见的编程语言和开发工具是程序设计的基础。
不同的编程语言和工具有着不同的特点和使用场景,熟悉它们能够帮助程序员选择合适的工具和技术,提高开发效率和代码质量。
以上是程序设计中重要的基础知识点,掌握这些知识将为大学生提供良好的编程基础,帮助他们更好地学习和应用程序设计。
程序设计基础复习知识点

程序设计基础复习知识点一、基本概念程序设计(Programming)是指编写计算机程序的过程,它是一种将问题转化为计算机可识别并执行的指令集合的过程。
程序设计语言是人与计算机之间进行信息交流的工具,常用的编程语言有C、C++、Java、Python等。
二、变量与数据类型在程序设计中,变量是用于存储数据的一种命名空间。
变量的命名需要遵循规定的命名规则,比如不能用关键字作为变量名,不能包含特殊字符等。
数据类型是变量的属性,决定了变量可以存储的数据种类及所占内存空间大小。
常见的数据类型包括:- 整型(int):用于存储整数。
- 浮点型(float、double):用于存储小数。
- 字符型(char):用于存储单个字符。
- 字符串型(string):用于存储一串字符。
- 布尔型(bool):用于存储真(True)或假(False)的值。
三、运算符和表达式运算符用于对变量或常量进行某种特定的操作,常见的运算符有算术运算符、赋值运算符、关系运算符、逻辑运算符等。
表达式是由运算符和操作数组成的序列,它们可以进行数学运算、逻辑判断等。
四、流程控制流程控制用于决定程序的执行顺序,常见的流程控制结构有条件语句和循环语句。
条件语句(if-else)用于根据条件判断决定执行哪个代码块。
循环语句(for、while)用于根据条件反复执行某一段代码。
五、函数函数是完成特定任务的代码块,通过函数可以实现代码的模块化和复用。
函数由函数名、参数列表和函数体组成。
在程序中,可以通过调用函数来执行其中的代码。
六、数组和指针数组是一种用于存储多个相同类型数据的集合,它的长度在定义时就确定了。
指针是变量,其值为内存中的某个地址,可以用于访问和操作内存中的数据。
七、面向对象编程面向对象编程(OOP)是一种程序设计方法,它将现实世界中对象的特性映射到计算机程序中,通过定义类、对象和其关系来表示和处理问题。
常见的面向对象编程语言有C++、Java、Python等。
程序设计基础的知识点

程序设计基础的知识点程序设计是计算机科学中的重要领域,涉及到众多的知识点和技巧。
在这篇文章中,我们将介绍程序设计基础的一些重要知识点,帮助读者了解程序设计的基本概念和方法。
一、算法与流程控制程序设计的基础是算法,它是一系列解决问题的步骤和规则。
算法可以通过流程图、伪代码或具体的编程语言来表示。
掌握良好的算法设计能力是程序员的核心素质之一。
流程控制是指程序在执行过程中按照一定的顺序执行不同的操作或进行判断。
常见的流程控制结构包括顺序结构、分支结构和循环结构。
顺序结构按照顺序执行操作,分支结构根据条件选择执行的操作,循环结构重复执行一段操作。
二、数据类型和变量在程序中,数据类型用来表示不同的数据,如整数、浮点数、字符等。
不同的数据类型具有不同的性质和操作方式。
在程序设计中,选择合适的数据类型可以提高程序的效率和可读性。
变量是程序中存储数据的容器,通过赋值操作可以修改变量的值。
变量的命名要符合命名规则,且具有可读性。
在程序设计中,合理使用变量可以提高程序的可维护性和可扩展性。
三、函数和模块化设计函数是一段具有特定功能的代码块,可以接收输入参数并返回结果。
模块化设计是将程序拆分成多个函数或模块,每个函数或模块负责完成特定的功能。
这种设计方式使得程序结构清晰,易于理解和维护。
函数具有输入、输出和副作用。
输入是函数的参数,用于传递数据给函数;输出是函数的返回值,表示函数的运算结果;副作用是函数对外部环境的影响,如修改变量的值或打印输出。
在函数设计中,要注意输入和输出的正确性和一致性,避免产生意外的副作用。
四、数组和数据结构数组是一种存储相同类型数据的集合,可以通过索引访问和修改数组中的元素。
数组具有固定的大小,在程序设计中应正确处理数组的边界问题,避免越界访问。
数据结构是一种组织和管理数据的方式,如栈、队列、链表和树等。
不同的数据结构适合解决不同类型的问题,选择合适的数据结构可以提高程序的效率和可扩展性。
五、异常处理和调试技巧异常是在程序执行过程中发生的错误或异常事件。
程序设计基础(知识点)

程序设计基础(知识点)程序设计是计算机科学的核心技术之一,它主要涉及算法、数据结构和编程语言等方面的基础知识。
掌握程序设计基础知识对于想要成为一名优秀的程序员来说是至关重要的。
本文将介绍程序设计的基础知识点,包括算法与数据结构、编程语言和开发环境等内容。
一、算法与数据结构算法是程序设计的核心,它是解决问题的一系列步骤或指令。
在程序设计中,我们需要选择合适的算法来解决不同的问题。
常见的算法包括排序算法、查找算法、图算法等。
同时,数据结构也是算法的基础,它是一种组织和管理数据的方式。
常见的数据结构包括数组、链表、栈、队列、树和图等。
掌握不同的算法和数据结构,可以提升程序的效率和性能。
二、编程语言编程语言是实现程序设计的工具,常见的编程语言有C、C++、Java、Python等。
每种编程语言都有自己的语法和特点,选择合适的编程语言可以提高程序开发的效率和可读性。
此外,熟练掌握一种编程语言后,可以更好地理解和学习其他编程语言。
三、开发环境开发环境是进行程序开发的工具和系统环境。
常见的开发环境包括集成开发环境(IDE)和命令行界面。
IDE提供了编译、调试和代码编辑等功能,能够方便地进行程序开发。
例如,Eclipse、Visual Studio和PyCharm等是常用的IDE。
命令行界面则更加灵活,可以通过命令行输入指令来编译和执行程序。
四、程序设计实践除了理论知识,实践也是掌握程序设计基础的关键。
通过编写实际的程序,我们可以将理论知识应用到实际问题中。
在实践中,我们可以学习到如何分析和解决问题、如何优化程序等技巧。
同时,我们还可以参与开源项目和程序设计竞赛等活动,与其他程序员共同学习和进步。
五、学习资源1. 书籍:《算法导论》、《数据结构与算法分析》、《C程序设计语言》等是经典的程序设计教材,可以帮助我们深入理解程序设计的基础知识。
2. 在线教育平台:Coursera、edX、慕课网等提供了丰富的程序设计课程,包括算法与数据结构、编程语言和程序设计实践等方面的内容。
程序设计基础知识点归纳

程序设计基础知识点归纳计算机程序设计作为一门重要的学科,是现代社会中不可或缺的一部分。
掌握程序设计的基础知识点对于编写高效、可靠的软件至关重要。
本文将对程序设计的基础知识点进行归纳,帮助读者系统地了解这些重要概念和原则。
一、编程语言编程语言是程序设计的基础,不同的编程语言有其各自的特点和用途。
常见的编程语言有C、C++、Python、Java等。
在选择编程语言时,我们需要考虑到项目需求、开发环境、性能要求等因素。
二、数据类型数据类型是编程语言中的基本概念,用于定义变量和常量的类型。
常见的数据类型有整数、浮点数、字符、布尔值等。
不同的数据类型在内存中占用的空间和表示范围各不相同,合理选择数据类型可以提高程序的效率。
三、变量和常量变量是程序中存储数据的容器,可以通过变量名来引用和修改其中的值。
常量是不可改变的数据,声明后值不可变。
在程序中,通过变量和常量可以保存和处理数据,是程序设计的重要组成部分。
四、流程控制流程控制是指根据不同条件执行不同的代码路径,改变程序的执行顺序。
常见的流程控制结构有顺序结构、条件结构和循环结构。
通过流程控制可以实现程序的分支和循环,使程序具备灵活的逻辑判断和动态执行能力。
五、函数和模块函数是一段完成特定任务的独立代码块,通过将代码封装成函数可以提高代码的复用性和可读性。
模块是一组相关函数和数据的集合,可以将功能相似的函数和数据组织起来。
函数和模块的使用可以使程序结构更加清晰,并降低代码的耦合度。
六、数组和列表数组和列表是存储多个数据的数据结构。
数组是一种固定大小、连续存储的数据结构,可以通过索引访问和修改其中的元素。
列表是一种动态大小、链式存储的数据结构,可以方便地进行插入、删除和遍历等操作。
数组和列表在程序设计中被广泛应用,是处理大量数据的重要工具。
七、面向对象编程面向对象编程是一种程序设计范式,将程序中的数据和行为封装成对象,并通过对象之间的交互来实现功能。
面向对象编程有三大基本特征:封装、继承和多态。
程序设计入门

程序设计入门程序设计,通常称为编程,是一种使用编程语言来创建软件的过程。
它涉及到编写代码,这些代码能够被计算机执行以完成特定的任务。
程序设计入门是学习如何编写、测试和维护代码的起点。
以下是程序设计入门的基础知识:1. 理解编程语言编程语言是与计算机沟通的工具,它们有着不同的语法和结构。
一些流行的编程语言包括Python、Java、C++、JavaScript等。
每种语言都有其特定的用途和优势。
2. 学习基础概念程序设计的基本概念包括变量、数据类型、控制结构、函数和数组。
理解这些概念是编写任何程序的基础。
- 变量:存储数据的容器。
- 数据类型:定义变量可以存储的数据类型,如整数、浮点数、字符串等。
- 控制结构:决定程序执行流程的语句,包括条件语句(if-else)和循环(for, while)。
- 函数:封装一段代码,可以重复调用,有助于代码复用和模块化。
- 数组:一种数据结构,用于存储固定大小的同类型元素集合。
3. 选择编程环境选择一个适合你的编程环境,这可以是一个集成开发环境(IDE),如Visual Studio Code、Eclipse或PyCharm,它们提供了代码编辑、调试和运行的工具。
4. 编写第一个程序大多数编程教程都会从“Hello, World!”程序开始,这是一个简单的程序,用于输出“Hello, World!”到屏幕上。
这有助于你了解如何编写、编译和运行一个基本程序。
5. 学习算法和数据结构算法是解决问题的步骤,而数据结构是组织和存储数据的方式。
学习基本的算法和数据结构,如排序、搜索、链表、栈和队列,是提高编程能力的关键。
6. 练习编程编程是一项实践技能,需要通过编写大量的代码来提高。
尝试解决不同的问题,从小的练习题开始,逐渐增加难度。
7. 阅读和理解他人的代码阅读他人的代码可以帮助你学习新的编程技巧和最佳实践。
参与开源项目或在线社区,可以让你接触到不同风格的代码。
8. 学习调试技巧调试是程序设计中不可或缺的一部分。
程序基础设计知识点总结

程序基础设计知识点总结在进行程序设计时,了解基础的设计知识点是非常重要的。
这些知识点包括了程序的整体结构、变量的定义与使用、条件与循环语句的运用等等。
在本文中,我将对程序设计的几个基础知识点进行总结和介绍。
一、程序的整体结构程序的整体结构是指程序的基本框架和组织形式。
一般而言,一个程序的结构包括三个主要部分:输入、处理和输出。
其中,输入部分负责获取数据或用户的输入;处理部分则是对输入数据进行计算、判断、转换等操作;最后,输出部分将处理结果以某种形式展示给用户。
二、变量的定义与使用变量是程序中用于存储数据的一种命名的空间。
在程序中,我们可以通过定义变量来给某个数据分配内存,并通过该变量的名称来访问这块内存中存储的数据。
变量的定义通常包括变量名和变量类型两个部分。
变量名用于标识变量,在程序中使用变量时需要通过变量名来引用;而变量类型则决定了变量所能存储的数据的类型和范围。
变量的使用涉及到对变量的赋值和读取。
赋值是将某个值存储到变量中,可以通过赋值语句将一个值赋给变量;读取则是获取变量中存储的值,可以通过变量名来访问并使用这个值。
三、条件语句的运用条件语句是程序中用于根据不同的条件执行不同操作的一种结构。
常见的条件语句包括if语句和switch语句。
if语句用于根据某个条件的真假来决定是否执行某段代码;而switch语句则是根据某个表达式的值在几个可能的取值中做出选择,并执行相应的代码块。
条件语句的运用可以使程序根据不同的情况选择不同的执行路径,从而实现更加灵活和智能的功能。
四、循环语句的运用循环语句是程序中用于重复执行某段代码的一种结构。
常见的循环语句包括for循环、while循环和do-while循环。
for循环适用于已知循环次数的情况,通过设置循环变量的初始值、循环条件和每次循环后的操作来控制循环的执行;while循环适用于不确定循环次数的情况,通过设置循环条件来控制循环的执行;do-while循环是一种后测试循环,在循环结束后检查循环条件。
程序设计基础复习知识点

程序设计基础复习知识点知识点:1、C 语言程序的结构a) 一个程序由一个或多个源程序文件组成;在一个源程序文件中可以包括3个部分:预处理指令、全局声明、函数定义;b) C 是函数式语言,C 的基本单位是函数,函数是C 程序的主要组成部分;一个C 语言程序是由一个或多个函数组成,其中必须包含且只能有一个main 函数;c) 一个函数由两部分组成:int max int x, int y {声明部分; 执行部分;}d) C 程序总是从main 函数开始执行的,在main 中结束,与main 函数的位置无关;e) 每个语句和数据声明的最后必须有一个分号;f) C 语言中用于结构化程序设计的三种基本结构是顺序结构、选择结构、循环结构2、标识符、变量和常量a) 在C 语言中,标识符只能由字母、数字、下划线组成,且第一个字母必须是字母或下划线 b) 在程序运行过程中,其值不能被改变的量称为常量,常量类型分为:i. 直接常量:整型常量如100,125、实型常量如,、字符常量如’a ’、’3’、’\n ’、字符串常量如”boy ”、”123”ii. 符号常量:用define 指令,指定一个标识符代表一个常量c) 变量代表内存中具有特定属性的一个存储单元,在程序运行期间,变量的值是可以改变的;注意:变量必须先定义,后使用,C 语言的关键字不能用作变量名;3、C 的基本数据类型:整型unsignedint, unsignedshort, unsignedlong,、浮点型float,double 、字符型char a) 常量的表示方法b) 变量的定义方法以及如何进行正确赋值c) 数据类型的取值范围4、常用的C 运算符及优先级顺序a) 赋值运算符:=b) 算术运算符:+、-、、/、%,其中特别要注意/和%的用法i. /的右边不能为0,且当/的两端都是整数时做整除运算,否则执行实数除法函数体 函数的首部ii.%为模运算符,要求%的两端都必须是整数c)关系运算符:<、<=、>、>=、==、=d)逻辑运算符:、&&、||,的优先级比&&和||高e)自增、自减运算符:++、——i.++i是先将i的值加1后,再使用i的值ii.i++是先使用i的值,再将i的值加1f)强制类型转换符:类型说明符表达式,如g)sizeof运算符:获得变量或数据类型所占内存的大小以字节为单位,如sizeofint、sizeofah)复合运算符,如sum+=i等价于sum=sum+ii)逗号运算符,例如:a+3, b=4, b++;逗号表达式的求值顺序是从左向右依此计算用逗号分隔的各表达式的值,而最后一个表达式的值就是整个逗号表达式的值;j)上述运算符的优先级顺序:强制类型转换符、sizeof运算符>自增、自减运算符>算术运算符>关系运算符>,<,>=,<=高于=,==>逻辑运算符高于&&,||>复合运算符、赋值运算符>逗号运算符5、数据的输入输出a)头文件,程序中的使用方法:include <>b)格式化输出函数:printf“常规字符/格式控制符”,表达式1,...,表达式ni.表达式的个数应与格式控制符的个数一致,若格式控制符的个数更多时,多出的格式控制符输出的内容是不确定的,若表达式的个数更多时,多出的表达式将不输出ii.常用的格式控制符:int型%d、%u、%o、%x、short型如%hd、long型如%ld、char型%c、字符串%s、float型/double型%f、%e,其中%,表示输出数据的宽度为m个字符宽度,并保留小数点后n位iii.根据表达式的类型选择正确的格式控制符,否则将导致后面的数据输出出错c)格式化输入函数:scanf“格式控制字符串”,变量1的地址,...,变量n的地址i.如何正确输入数据看格式控制字符串;若相邻两个格式控制符之间没有指定数据分隔符,则默认两个输入数据用一个空格或回车分隔,若格式控制字符串中出现常规字符,务必原样输入;ii.格式控制符的个数必须与后面的变量地址个数一致iii.常用的格式控制符:int型%d、%ld、%hd、%u、short型如%hd、long 型如%ld、字符型%c、字符串%s、float型%f、double型%lf iv.根据变量类型选择正确的格式控制符,否则将导致输入的变量值出错或内存溢出的错误d)字符型数据的非格式化输入getchar 、输出putchari.getchar 函数的功能是从终端输入一个字符,如whilegetchar=’\n’;上述语句常用在两次scanf 间清空输入的缓冲ii.putchar 函数的功能是向终端输出一个字符,如putchar‘\n’语句的功能是输出一个换行符6、用if语句实现选择结构a)基本格式:if expr语句1;else语句2;b)if语句后面的expr必须用括号括起来;c)expr非零时表示条件为真,表达式为零时表示条件为假;d)语句1、语句2为多个语句时,必须把这一组语句用{ }括起来,且在}之后不能再加分号;若为单条语句时,{ }可省略e)在if的嵌套语句中,else总是与之前最近且尚未配对的if配对7、条件运算符和条件表达式a)基本格式:expr1expr2:expr3b)含义:若expr1为真,那么执行expr2,否则执行expr3举例:请写出“若ch是大写字母则将其转换成对应的小写字母”的条件表达式ch=ch>=’A’&& ch<=’Z’ch+32:ch;8、用switch语句实现多分支选择结构a)基本格式:switch 表达式{case E1:语句组 1;break;case E2:语句组 2;break;…….case En:语句组 n;break;default:语句组 ;break;}b)switch后面的“表达式”,只可以是int、char和枚举型中的一种;c)每个case后面“常量表达式”的值,必须各不相同d)每个case后面的表达式中不能包含变量e)每个case部分内容结束后必须加上break语句,以便结束switch语句f)多个case子句,可共用同一语句组举例:用switch语句编写下列程序:给出一百分制成绩,要求输出成绩等级’A’、‘B’、‘C’、‘D’、‘E’,90分以上为‘A’,80~89分为‘B’,70~79分为‘C’,60~69分为‘D’,60分以下为‘E’;9、用while语句实现循环a)基本格式:while 表达式循环体语句;b)含义:当表达式为真时,执行循环体;循环的终止条件是当表达式为假时c)while后面的括号不能省d)循环体若由多条语句组成,应用{}括起来,且}后面不要加;号10、用do...while语句实现循环a)基本格式:do循环体语句;while表达式;b)含义:先执行循环体,然后再判断表达式,若表达式是否为真,则再执行循环体;循环的终止条件是当表达式为假时c)与while语句不同,如果do-while后的表达式的值一开始就为假,循环体还是要执行一次;11、用for语句实现循环a)基本格式:for 表达式1;表达式2;表达式3循环体语句;b)for后面的括号不能省;c)表达式1:给循环变量设置初值,只执行一次;d)表达式2:是循环条件表达式,用来判定是否继续循环;e)表达式3:增加或减少循环变量的值,是在执行完循环体后才进行的;f)表达式之间用分号分隔;语句部分称为循环体,当需要执行多条语句时,应用{}括起来,且}后不加;号;12、break语句:用于提前终止循环a)功能:在循环语句和switch语句中,终止并跳出循环体或开关体b)break不能用于循环语句和switch语句之外的任何其它语句之中;c)break只能终止并跳出最近一层的结构;13、continue语句:用于提前结束本次循环a)功能:结束本次循环,跳过循环体中尚未执行的语句,进行下一次是否执行循环体的判断;b)仅用于循环语句中c)在嵌套循环的情况下,continue语句只对包含它的最内层的循环体语句起作用;14、一维数组的定义:数据类型符数组变量名整型常量表达式;a)数组定义时,必须指定数组的大小,数组大小必须是整型常量表达式,不能是变量或变量表达式b)数组定义后,系统将给其分配一定大小的内存单元,其所占内存单元的大小与数组元素的类型和数组的长度有关;15、一维数组的引用:数组变量名下标a)下标可以是整型常量、整型变量或整型表达式;C语言规定,只能逐个引用数组元素,不能一次引用整个数组b)数组引用要注意越界问题;数组下标的最小值是0,最大值则是数组大小减1 ;16、一维数组的赋值a)初始化赋值:数据类型符数组变量名常量表达式= {表达式1,表达式2,…,表达式n};i.“=”后面的表达式列表一定要用{ }括起来,被括起来的表达式列表被称为初值列表,表达式之间用“,”分隔;ii.表达式的个数不能超过数组变量的大小;iii.如果表达式的个数小于数组的大小,则未指定值的数组元素被赋值为0;b)在程序中赋值:除了在定义数组变量时用初值列表对数组整体赋值以外,无法再对数组变量进行整体赋值,只能通过C语句对数组中的数组元素逐一赋值;17、字符串与字符数组a)字符串是一种以“\0”结尾的字符数组b)字符数组赋值:在用字符数组来存放某个字符串常量时,如果要指定字符数组的大小,那么其大小至少要比字符串的长度大1多定义一个单元用于存放'\0';c)字符串的输入函数:i.gets函数:从键盘输入一以回车结束的字符串放入字符数组中,并自动加'\0'ii.scanf函数:从键盘输入一以空格或回车结束的字符串放入字符数组中,并自动加'\0'd)字符串的输出函数:i.puts函数:向显示器输出字符串输出完,换行ii.printf函数:依次输出字符串中的每个字符直到遇到字符'\0'e)字符串的长度函数:f)strlen函数:返回字符串实际长度,不包括'\0'在内,应包含的.h文件为g)strcpy函数:应包含的.h文件为i.基本格式:strcpy 字符数组1,字符串2ii.功能:将字符串2拷贝到字符数组1中去iii.注意:不能使用赋值语句为一个字符数组赋值h)strcmp函数:应包含的.h文件为i.基本格式:strcmp 字符串1, 字符串2ii.功能:对两串从左向右逐个字符比较ASCII码,直到遇到不同字符或'\0'为止a. 若字符串1< 字符串2, 返回负整数b. 若字符串1> 字符串2, 返回正整数c. 若字符串1== 字符串2, 返回零iii.注意:字符串比较不能用“==”,必须用strcmpi)strcat函数:应包含的.h文件为i.格式:strcat 字符数组1, 字符数组2ii.功能:把字符数组2连到字符数组1后面18、函数的概念:a)函数其实就是一段可以重复调用的、功能相对独立完整的程序段b)C是函数式语言;c)C程序必须有且只有一个主函数main,C程序的执行总是从main函数开始,在main中结束;如果在main函数中调用其他函数,在调用后流程返回到main函数,在main函数中结束整个程序的运行d)函数不能嵌套定义,但可以嵌套调用,但不能调用main函数,main函数是由操作系统调用的e)函数直接或间接的调用自身叫函数的递归调用;例如,函数funA调用了函数 funB,函数funB又调用了函数funA,则称为函数的间接递归调用19、函数的分类:20、函数的定义和调用方法21、函数的参数传递:a)值传递方式i.方式:函数调用时,为形参分配单元,并将实参的值复制到形参中;调用结束,形参单元被释放,实参单元仍保留并维持原值;ii.特点:①形参与实参占用不同的内存单元②单向传递b)地址传递方式:用数组和指针变量i.方式:函数调用时,将数据的存储地址作为参数传递给形参ii.特点:①形参与实参占用同样的存储单元②双向传递③实参和形参必须是地址常量或变量22、局部变量和全局变量的作用域和生存期23、指针和指针变量a)指针:一个变量的地址b)指针变量:专门存放变量地址的变量c)指针运算符:& 取变量的地址, 取指针所指向变量的内容,两者互为逆运算例如,int p=&a;那么以下关系成立:p = &i = &pa = p = &ad)指针变量的定义:基类型指针变量名;e)指针变量必须初始化后才能使用,否则,严重时会造成系统区破坏而死机;指针变量赋值有两种方式:①用变量的地址为指针变量赋值,赋值后指针变量就指向该变量;②用malloc动态分配内存,并将分配内存的起始地址赋给指针变量f)指针变量p ± n n≥0表示p所指的数据存储单元之后之前的第n个数据存储单元:p ± n 的值 = p ± n sizeofp所指内存单元存储数据的类型24、指向一维数组的指针变量a)数组的指针:数组在内存中的起始地址,即数组名,这是一个常量,它可以参与运算但不能改变它的值,例如,int a10; a++是错误的b)数组元素的指针:数组元素的指针就是数组元素在内存中的起始地址c)指向一维数组的指针变量:如果将数组的起始地址赋给某个指针变量,那么该指针变量就是指向数组的指针变量;例如,若有int a10, p = a;,则下列关系式等价的:a+i = p+i = &ai = &pia+i = p+i = ai = pi注意:p+i指向数组中单元下标为i的数组单元,而不是简单地使指针变量p 的值+i;其实际变化为p+isizesize为一个元素占用的字节数25、指向字符串的指针变量a)用字符数组实现字符串b)用字符指针实现字符串c)注意两者实现上有一点区别d)字符指针初始化:把字符串首地址赋给string用字符数组存储字符串“I love China”① char string14=”I love China”正确的,注意这里至少需要14个单元② char string=”I love China”正确的,由后面的字符串确定所需的单元个数③ char string14;string = “I love China”错误的,string是数组名,不能用常量字符串“I love China”的起始地址对其进行赋值④ char string=“I love China”;正确的,用常量字符串的起始地址对指针变量进行初始化,string指向该常量字符串⑤ char string;string = “I love China”;正确的,这里的string是指针变量,其值是可以改变的,赋值结果是使得string指向常量字符串“I love China”。
程序设计基础知识点

程序设计基础知识点程序设计是计算机科学中的重要领域,它涉及到计算机软件的开发和实现。
程序设计基础知识点是程序员在学习和实践过程中需要掌握的一些核心概念和技术。
本文将介绍一些常见的程序设计基础知识点。
一、算法和流程控制算法是程序设计的基础,它描述了一系列解决问题的步骤。
常见的算法有顺序结构、选择结构和循环结构。
顺序结构是指按照预定的顺序执行语句;选择结构是根据条件选择执行不同的语句;循环结构是根据条件重复执行语句。
程序员需要掌握如何设计和实现这些基本的流程控制结构,以实现特定的功能。
二、数据类型和变量在程序设计中,数据类型用于存储不同类型的数据。
常见的数据类型有整型、浮点型、字符型和布尔型等。
在声明变量时需要指定其数据类型,以便为其分配合适的内存空间。
程序员需要了解各种数据类型的特点和使用方法,以及变量的命名规则和作用域。
三、函数和模块化设计函数是一个独立的代码块,接受输入参数并返回结果。
函数可以将复杂的任务分解为更小的可重用部分,提高代码的可读性和可维护性。
模块化设计是将一个大型程序分解成功能相对独立的模块,便于团队合作和代码复用。
程序员需要了解如何定义和调用函数,以及如何进行模块化设计。
四、数组和字符串数组是一种存储多个相同类型元素的数据结构,可以通过索引访问和修改其中的元素。
字符串是一种由字符组成的数组,常用于存储文本信息。
程序员需要了解数组和字符串的基本操作,如创建、初始化、遍历和操作。
五、面向对象编程面向对象编程是一种以对象为基本单位进行程序设计的方法。
对象是将数据和操作封装在一起的实体,通过定义类和创建对象来实现。
面向对象编程中的重要概念包括封装、继承和多态等。
程序员需要了解如何使用类和对象来设计和实现程序。
六、异常处理异常是程序执行过程中的错误或意外情况,如除零错误、空指针引用等。
异常处理机制可以捕获和处理这些异常,使程序具有更好的健壮性和容错性。
程序员需要学会如何使用异常处理语句来捕获并处理异常,并合理地进行异常处理。
一、程序设计基本知识

一、程序设计基本知识在程序设计领域,学习和掌握一些基本知识是非常重要的。
这些基本知识可以帮助我们理解程序设计的基本原理和概念,并且为我们在实际的编程工作中提供指导和帮助。
在本文中,我将分享一些程序设计基本知识,希望能对你有所帮助。
一、编程语言编程语言是程序设计的基石,是用来描述计算机程序的一种形式化语言。
常见的编程语言包括C、C++、Java、Python等。
不同的编程语言具有不同的特点和应用场景,选择适合的编程语言对于程序开发至关重要。
在学习和掌握编程语言时,我们需要了解语法规则、数据类型、变量和常量、运算符、控制语句等基本概念。
熟悉这些基本知识可以帮助我们编写出正确和高效的程序。
二、算法和数据结构算法是解决问题的具体步骤和方法。
在程序设计中,选择合适的算法可以提高程序的执行效率和性能。
了解基本的算法和数据结构,对于解决实际问题和优化程序非常重要。
常见的数据结构包括数组、链表、栈、队列、树、图等。
每种数据结构都有自己的特点和适用场景,熟悉它们的基本操作和特性可以帮助我们更好地设计和实现程序。
三、面向对象编程面向对象编程(Object-oriented programming,简称OOP)是一种程序设计思想和方法。
在面向对象编程中,我们将程序看作一组对象的集合,每个对象都有自己的状态和行为。
面向对象编程具有封装、继承和多态等特性,可以提高代码的可读性、可维护性和复用性。
掌握面向对象编程的基本概念和技巧,对于开发大型和复杂的程序非常重要。
四、调试和测试调试和测试是程序开发过程中不可或缺的环节。
调试是指在程序运行过程中查找和修复错误,测试是指验证程序是否符合预期的行为和功能。
在调试过程中,我们可以利用调试器和日志工具定位和解决问题。
在测试过程中,我们可以编写测试用例和测试程序来验证程序的正确性和健壮性。
五、软件工程原则软件工程是一种系统化和规范化的程序开发方法。
了解软件工程原则可以帮助我们合理组织和管理程序开发过程,提高开发效率和代码质量。
程序基础设计重点知识点

程序基础设计重点知识点1. 概述在计算机科学中,程序设计是指编写计算机程序的过程。
在程序设计的过程中,有一些重要的基础知识点需要掌握。
本文将重点探讨一些程序基础设计的重要知识点。
2. 数据类型在程序设计中,数据类型是指在编程语言中用来定义变量、常量和函数返回值的属性。
常见的数据类型包括整型、浮点型、布尔型、字符型等。
了解各种数据类型的特点和使用场景,能够合理选择适当的数据类型,有助于提高程序的效率和可读性。
3. 控制结构控制结构是程序设计中用来控制程序流程的语句。
常见的控制结构包括顺序结构、选择结构和循环结构。
顺序结构是按照代码的书写顺序逐条执行,选择结构根据条件判断来执行不同的代码块,循环结构根据条件循环执行一段代码。
理解控制结构的原理和用法,能够编写出更加灵活和高效的程序。
4. 函数函数是程序中一段具有独立功能的代码块。
使用函数可以将复杂的问题分解成若干个小的子问题,有助于提高代码的可维护性和重用性。
函数的设计需要考虑输入参数、返回值和函数体的实现,合理设计函数的结构和调用方式,能够提高程序模块化和可扩展性。
5. 数组与字符串数组是一组相同类型的元素集合,字符串是由字符组成的一个字符数组。
掌握数组和字符串的使用方法,能够方便地处理大量数据和文本信息。
了解数组和字符串的存储方式、索引和常见操作,能够高效地对数据进行处理和操作。
6. 文件操作在程序设计中,常常需要读取和写入文件内容。
掌握文件操作的知识,能够实现程序和外部文件之间的数据交互。
了解文件的打开、读取、写入和关闭等操作,能够实现数据的持久化存储和读取,提高程序的可靠性和灵活性。
7. 异常处理异常是在程序运行过程中出现的一些错误或意外情况。
异常处理是指在程序出现异常时如何进行处理,避免程序崩溃或产生不可预料的结果。
理解异常的类型和产生的原因,能够编写安全和健壮的程序,并针对不同的异常情况进行相应的处理。
8. 调试技巧调试是指在程序运行过程中查找和修复错误的过程。
程序设计的基础知识

程序设计的基础知识程序设计是计算机科学中至关重要的领域之一,它涉及到编写、测试和维护计算机程序的过程。
学习和掌握程序设计的基础知识对于想要成为一名优秀的软件开发人员至关重要。
本文将介绍一些程序设计的基础知识,包括算法与数据结构、编程语言和软件开发方法。
一、算法与数据结构1. 算法算法是解决问题的一系列清晰而有限的指令步骤。
通过设计和实现高效的算法,我们可以解决各种计算问题。
算法应该具有清晰的输入和输出,以及确定性(给定相同的输入,应该始终得到相同的输出)。
常见的算法设计方法包括贪心算法、分治算法、动态规划和回溯算法。
2. 数据结构数据结构是组织和存储数据的方式。
选择合适的数据结构对于程序的性能至关重要。
常见的数据结构包括数组、链表、栈、队列、树和图。
不同的数据结构适用于不同的问题,比如数组适用于随机访问,链表适用于插入和删除操作。
二、编程语言编程语言是程序设计的工具,通过它我们可以将算法和数据结构转化为计算机可执行的指令。
常见的编程语言包括C、C++、Java、Python等。
选择适合自己的编程语言是非常重要的,它应该考虑到编程经验、项目需求和个人喜好等因素。
1. CC是一种底层的编程语言,它提供了对计算机硬件的细粒度控制。
C语言具有高性能和高效的内存管理,适用于系统级编程和嵌入式开发。
2. C++C++是C语言的扩展,它增加了面向对象编程的特性。
C++具有更强大的抽象能力和代码重用性,适用于大型软件开发和高性能计算。
3. JavaJava是一种面向对象的编程语言,具有跨平台性和强大的安全性。
Java适用于开发Web应用程序和企业级应用程序。
4. PythonPython是一种简单易学的编程语言,它注重代码的可读性和简洁性。
Python适用于快速原型开发和科学计算。
三、软件开发方法软件开发方法是一套用于组织、管理和控制软件开发过程的规范和工具。
常见的软件开发方法包括瀑布模型、敏捷开发和迭代开发。
程序设计与软件工程基础知识要点

程序设计与软件工程基础知识要点程序设计和软件工程是计算机科学的重要组成部分,它们涉及到计算机程序的设计、开发和维护。
在本文中,我们将介绍程序设计和软件工程的基础知识要点。
以下是我们将要讨论的内容:一、程序设计基础知识要点1. 算法和数据结构:程序设计的核心是算法和数据结构。
算法是解决问题的方法和步骤,而数据结构是存储和组织数据的方式。
程序员需要熟悉不同类型的算法和数据结构,并且根据问题的要求选择合适的算法和数据结构。
2. 编程语言:编程语言是程序员用来编写计算机程序的工具。
常见的编程语言包括C++、Java、Python等。
程序员需要掌握至少一种编程语言,并且熟悉其语法和特性。
3. 编程范式:编程范式是程序设计的模式或风格。
常见的编程范式包括面向对象编程、函数式编程等。
根据问题的要求,程序员可以选择合适的编程范式来开发程序。
4. 调试和测试:调试和测试是程序开发过程中的关键步骤。
调试是查找和修复程序错误的过程,而测试是验证程序的正确性。
程序员需要学会使用调试工具和编写测试用例来提高程序的质量。
二、软件工程基础知识要点1. 软件开发生命周期:软件开发生命周期是指软件从概念到退役的整个过程。
常见的软件开发生命周期模型包括瀑布模型、敏捷开发等。
了解软件开发生命周期可以帮助程序员组织和管理开发过程。
2. 需求分析和规格说明:需求分析是明确软件系统的需求和功能,规格说明是对软件系统的详细描述。
程序员需要与其他团队成员合作,了解用户需求并编写规格说明。
3. 模块化和重用:模块化是将程序划分为相互独立的模块,并且模块之间存在明确的接口和关系。
重用是指利用已有的模块来构建新的软件系统。
程序员需要编写可重用的代码,并且合理组织程序结构。
4. 软件测试和质量保证:软件测试是验证软件系统是否满足规格说明的过程,质量保证是确保软件系统达到一定质量标准的活动。
程序员需要学会编写测试用例、进行软件测试并修复问题。
总结:本文介绍了程序设计和软件工程的基础知识要点,包括程序设计中的算法和数据结构、编程语言、编程范式以及调试和测试等内容,以及软件工程中的软件开发生命周期、需求分析和规格说明、模块化和重用、软件测试和质量保证等内容。
程序设计1(基础知识)

示例
判断一个数是否为正数、 负数或零,并执行相应的 操作。
循环结构
循环结构
重复执行一段代码,直到满足某 个条件为止。
特点
程序在执行过程中,重复执行一段 代码,直到满足某个条件为止。
示例
计算一个数的阶乘、循环输出数字 等操作。
05
函数与模块化设计
函数的定义与调用
总结词
函数的定义与调用是程序设计中的基本概念,它们是实现代码复用和模块化设计的基础。
针对特定领域设计的语 言,如SQL、HTML等。
02
数据类型与变量
数据类型
整数类型
用于存储整数,如int、long等。
浮点数类型
用于存储小数,如float、double等。
字符类型
用于存储单个字符,如char。
数据类型
01
02
03
04
布尔类型
用于存储逻辑值,只有true和 false两种取值。
详细描述
逻辑运算符包括逻辑与(&&)、逻辑或(||)和逻辑非(!)。这些运算符用于组 合或修改布尔值,例如,将两个布尔值进行逻辑与或逻辑或运算,或反转一个布尔 值的逻辑状态。
位运算符
总结词
位运算符用于对二进制位进行操作,常用于底层编程和位级操作。
详细描述
位运算符包括位与(&)、位或(|)、位异或(^)、位非(~)、左移(<<)、右移(>>)。这些运算符用于对二进制位进行 操作,例如,将两个数进行位与运算,将一个数左移或右移指定的位数。
关系运算符
总结词
关系运算符用于比较两个值之间的关系,返回一个布尔值( 真或假)。
详细描述
关系运算符包括等于(==)、不等于(!=)、大于(>)、小 于(<)、大于等于(>=)、小于等于(<=)。这些运算符用 于比较两个值的大小或相等性,并根据比较结果返回真或假。
程序设计基础 知识点

程序设计基础知识点程序设计基础是计算机科学与技术领域的重要基础课程,它涵盖了计算机程序设计的基本原理、方法和技术。
在本文中,我将分享一些程序设计基础的知识点,希望能对从事相关领域的学生和从业人员有所帮助。
一、基本概念1. 程序:程序是一系列按特定顺序执行的计算机指令的集合,用于解决特定问题。
2. 算法:算法是解决问题的有效方法,它包含了一系列明确的步骤。
3. 变量:变量是程序中用于存储数据的内存空间,可以在程序运行过程中被修改。
4. 数据类型:数据类型定义了变量的取值范围和可操作的方法,如整数、浮点数、字符串等。
5. 运算符:运算符用于进行算术、逻辑和位运算,例如加法、乘法、与、或等。
6. 控制结构:控制结构用于控制程序的执行流程,包括顺序结构、选择结构和循环结构。
二、编程语言1. C语言:C语言是一种通用的程序设计语言,具有高效、灵活和可移植等特点,被广泛应用于系统软件和嵌入式系统开发。
2. Java:Java是一种面向对象的编程语言,具有跨平台性和安全性等优势,在企业应用和移动应用开发中应用广泛。
3. Python:Python是一种简洁、易读且功能强大的高级编程语言,适用于各种应用领域,包括科学计算、人工智能和Web开发等。
4. JavaScript:JavaScript是一种脚本语言,用于在网页上实现动态效果和交互功能。
5. MATLAB:MATLAB是一种专门用于数值计算和科学工程计算的高级编程语言和环境。
三、面向对象编程面向对象编程(OOP)是一种编程范式,强调将程序组织为对象的集合,每个对象具有特定的数据和行为。
常见的面向对象编程语言包括Java、C++和Python等。
1. 类和对象:类是对象的模板,对象是类的实例。
类定义了对象的属性和方法。
2. 封装性:封装性是指将数据和操作封装在对象内部,通过提供公开的接口实现对数据的访问和操作。
3. 继承性:继承性允许通过定义新的类来继承已有类的属性和方法,实现代码的重用和扩展。
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第三部分程序设计基础3.1 程序、程序设计、程序设计语言的定义⑴程序:计算机程序,是指为了得到某种结果而可以由计算机等具有信息处理能力的装置执行的代码化指令序列,或者可以被自动转换成代码化指令序列的符号化指令序列或者符号化语句序列。
⑵程序设计:程序设计是给出解决特定问题程序的过程,是软件构造活动中的重要组成部分。
程序设计往往以某种程序设计语言为工具,给出这种语言下的程序。
程序设计过程应当包括分析、设计、编码、测试、排错等不同阶段。
⑶程序设计语言:程序设计语言用于书写计算机程序的语言。
语言的基础是一组记号和一组规则。
根据规则由记号构成的记号串的总体就是语言。
在程序设计语言中,这些记号串就是程序。
程序设计语言有3个方面的因素,即语法、语义和语用。
3.2 高级语言和低级语言的概念及区别⑴高级语言:高级语言(High-level programming language)是高度封装了的编程语言,与低级语言相对。
它是以人类的日常语言为基础的一种编程语言,使用一般人易于接受的文字来表示(例如汉字、不规则英文或其他外语),从而使程序编写员编写更容易,亦有较高的可读性,以方便对电脑认知较浅的人亦可以大概明白其内容。
⑵低级语言:低级语言分机器语言(二进制语言)和汇编语言(符号语言),这两种语言都是面向机器的语言,和具体机器的指令系统密切相关。
机器语言用指令代码编写程序,而符号语言用指令助记符来编写程序。
⑶区别:高级语言:实现效率高,执行效率低,对硬件的可控性弱,目标代码大,可维护性好,可移植性好低级语言:实现效率低,执行效率高,对硬件的可控性强,目标代码小,可维护性差,可移植性差了解知识:CPU运行的是二进制指令,所有的语言编写的程序最终都要翻译成二进制代码。
越低级的语言,形式上越接近机器指令,汇编语言就是与机器指令一一对应的。
而越高级的语言,一条语句对应的指令数越多,其中原因就是高级语言对底层操作进行了抽象和封装,使编写程序的过程更符合人类的思维习惯,并且极大了简化了人力劳动。
也就是说用高级语言写一句,会被转换成许多底层操作,大部分的工作交给了负责转换的机器(即编译器),从而人力得到了解放。
3.3 编译程序的概念及作用⑴编译程序(Compiler,compiling program)也称为编译器,是指把用高级程序设计语言书写的源程序,翻译成等价的机器语言格式目标程序的翻译程序。
⑵作用:它以高级程序设计语言书写的源程序作为输入,而以汇编语言或机器语言表示的目标程序作为输出。
3.4 计算机求解问题的过程分析问题(确定计算机做什么)→设计算法(寻找解决问题的途径和方法,即要计算机怎么做)→编写程序(将算法翻译成计算机程序设计语言)→上机运行和测试3.5 程序正确性的含义程序正确性证明就是采用严格的数学方法评价一个程序是否达到了预定的性能,即对于任何一组允许的输入信息,程序执行后能得到一组和这组信息对应的正确的输出信息。
3.6 程序错误的几种类型程序错误,即英文的Bug,也称为缺陷,是指在软件运行中因为程序本身有错误而造成的功能不正常、死机、数据丢失、非正常中断等现象。
⑴语法错误⑵逻辑错误3.7 程序调试、程序测试的概念以及区别⑴程序调试:是将编制的程序投入实际运行前,用手工或编译程序等方法进行测试,修正语法错误和逻辑错误的过程。
这是保证计算机信息系统正确性的必不可少的步骤。
编完计算机程序,必须送入计算机中测试。
⑵程序测试:(program testing)是指对一个完成了全部或部分功能、模块的计算机程序在正式使用前的检测,以确保该程序能按预定的方式正确地运行。
了解知识:程序测试的方法灰盒测试,确实是介于白盒测试与黑盒测试之间的,可以这样理解,灰盒测试关注输出对于输入的正确性,同时也关注内部表现,但这种关注不象白盒那样详细、完整,只是通过一些表征性的现象、事件、标志来判断内部的运行状态,有时候输出是正确的,但内部其实已经错误了,这种情况非常多,如果每次都通过白盒测试来操作,效率会很低,因此需要采取这样的一种灰盒的方法。
白盒测试,又称结构测试。
他的前提是可以把程序看成在一个透明的白盒子里,测试者完全知道程序的结构和处理算法。
这种方法按照程序内部逻辑设计测试用例,检测程序中的主要执行通路是否能按照预定要求正确工作。
白盒测试根据软件的内部逻辑设计设施用例,常用的技术是逻辑覆盖,即考察用测试数据运行被测程序是对程序逻辑的覆盖程度。
主要的覆盖标准有:语句覆盖、判定覆盖、条件覆盖、判定/条件覆盖、组合条件覆盖和路径覆盖。
黑盒测试根据关键需求说明书所规定的功能来设计测试用例,它不考虑软件的内部结构和处理算法。
常用的黑盒测试技术包括等价类划分、边值分析、错误推测和因果图等。
⑶区别:①目的不同软件测试的目的是发现错误,至于找出错误的原因和错误发生的地方不是软件测试的任务,而是调试的任务.调试的目的是为了证明程序的正确,因此它必须不断地排除错误.它们的出发点不一样。
前者是挑错,是一种挑剔过程,属于质盘保证活动。
后者是排错,是一种排除过程,是编码活动的一部分。
②指导原则和方法不同软件测试的输出是预知的,其软件测试用例必须包括预期的结果,而调试的输出大多是不可预见的,需要调试者去解释、去发现产生的原因。
③操作者不同因为心理状态是软件测试程序的障碍,所以执行软件测试的人一般不是开发人员,以使软件测试更客观、更有效,而调试人员一般都是开发人员.3.8 结构化程序设计概念及类型结构化程序设计(structured programming)是进行以模块功能和处理过程设计为主的详细设计的基本原则。
结构化程序设计的三种基本结构是:顺序结构、选择结构和循环结构。
顺序结构表示程序中的各操作是按照它们出现的先后顺序执行的。
选择结构表示程序的处理步骤出现了分支,它需要根据某一特定的条件选择其中的一个分支执行。
选择结构有单选择、双选择和多选择三种形式。
循环结构表示程序反复执行某个或某些操作,直到某条件为假(或为真)时才可终止循环。
在循环结构中最主要的是:什么情况下执行循环?哪些操作需要循环执行?循环结构的基本形式有两种:当型循环和直到型循环。
当型循环:表示先判断条件,当满足给定的条件时执行循环体,并且在循环终端处流程自动返回到循环入口;如果条件不满足,则退出循环体直接到达流程出口处。
因为是"当条件满足时执行循环",即先判断后执行,所以称为当型循环。
直到型循环:表示从结构入口处直接执行循环体,在循环终端处判断条件,如果条件不满足,返回入口处继续执行循环体,直到条件为真时再退出循环到达流程出口处,是先执行后判断。
因为是"直到条件为真时为止",所以称为直到型循环。
3.9 面向对象程序设计概念面向对象编程(Object Oriented Programming,OOP,面向对象程序设计)是一种计算机编程架构。
OOP 的一条基本原则是计算机程序是由单个能够起到子程序作用的单元或对象组合而成。
OOP 达到了软件工程的三个主要目标:重用性、灵活性和扩展性。
为了实现整体运算,每个对象都能够接收信息、处理数据和向其它对象发送信息。
面向对象程序设计中的概念主要包括:对象、类、数据抽象、继承、动态绑定、数据封装、多态性、消息传递。
通过这些概念面向对象的思想得到了具体的体现。
3.10 ASCII字符集ASCII(American Standard Code for Information Interchange,美国标准信息交换代码)是基于拉丁字母的一套电脑编码系统,主要用于显示现代英语和其他西欧语言。
它是现今最通用的单字节编码系统,并等同于国际标准ISO/IEC 646。
标准ASCII 码也叫基础ASCII码,使用7 位二进制数来表示所有的大写和小写字母,数字0 到9、标点符号,以及在美式英语中使用的特殊控制字符。
大小规则1)数字0~9比字母要小。
如"7"<"F";2)数字0比数字9要小,并按0到9顺序递增。
如"3"<"8"3)字母A比字母Z要小,并按A到Z顺序递增。
如"A"<"Z"4)同个字母的大写字母比小写字母要小。
如"A"<"a"。
记住几个常见字母的ASCII码大小:“换行LF”为10;“回车CR”为13;空格为32;"0"为48; "A"为65;"a"为97。
3.11 标识符、关键字的概念在编程语言中,标识符就是程序员自己规定的具有特定含义的词,比如类名称,属性名称,变量名等。
关键字就是程序发明者规定的有特殊含义的单词,又叫保留字。
3.12 注释语句的作用注释语句在程序的开始或中间,不具有任何功能实现的作用,仅仅是对程序进行说明的语句。
注释语句在程序运行过程中不运行,却是程序编写时的重要内容,对于理解程序很重要。
3.13 表达式的组成及类型表达式,是由数字、算符、数字分组符号(括号)、自由变量和约束变量等以能求得数值的有意义排列方法所得的组合。
类型:算术表达式:是最常用的表达式,又称为数值表达式。
它是通过算术运算符来进行运算的数学公式。
加法、减法、乘法、除法、求余关系表达式:用关系运算符将两个表达式连接起来的式子,称关系表达式。
关系表达式的值是逻辑值“真”或“假”。
=(等于)、<(小于)、<=(小于等于)、>(大于)、>=(大于等于)、<>(不等于)逻辑表达式:用逻辑运算符将关系表达式或逻辑量连接起来的有意义的式子称为逻辑表达式。
逻辑表达式的值是一个逻辑值,即“true”或“false”。
NOT(非)、AND(与)、OR(或)3.14 子程序和函数的概念子程序:在计算机科学中,子程序(英语:Subroutine, procedure, function, routine, method, subprogram, callable unit),是一个大型程序中的某部份代码,由一个或多个语句块组成。
它负责完成某项特定任务,而且相较于其他代码,具备相对的独立性。
函数:在程序设计中,常将一些常用的功能模块编写成函数,放在函数库中供公共选用。
要善于利用函数,以减少重复编写程序段的工作量。
许多程序设计语言中,可以将一段经常需要使用的代码封装起来,在需要使用时可以直接调用,所以,函数也可以说是许多代码的集合,这就是程序中的函数。
3.15 数据、数据元素、数据对象、数据项的概念数据:数据就是数值,也就是我们通过观察、实验或计算得出的结果。