电影院设计PPT课件

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电影院PPT教学课件

电影院PPT教学课件
⑴答:没有。 我把38看成40,15×40=600,15×38<15×40
⑵15×38=570(名)
2.他能在30分内录完这篇稿子吗?
52×30=1560(个) 1459<1560 ,所以他能在30分内录完这篇稿子。
3.计算。
768 414
1326 336
1092 950
1036
1344
4.三⑵班有42人,每人买1个书包和1个铅笔盒。
售票处
票价:每张12元
我们想组织500 名同学看电影。
共有21排座位, 每排可坐26人。
估一估,电影院的座位够吗?
把21排看成20排,
21
20
每排坐26人,能
26 25
做520人,够了。 20×25=500,够了。
21×26= 546(个)
20×26=520
× 20 1
1×26=26
20 400 20
⑴13×42=546(元) ⑵24×42=1008(元) ⑶546+1008=1554(元)
我国台湾用“视窗”来记录心算结果。
24 × 23
12 60 80 + 400 552
视窗
······4×3 ······20×3 ······4×20 ······20×20
古印度是从高位开始算的。
24 × 23
4 ······20×20 8 ······20×4 6 ······20×3
+ 12 ······4×3 552
用画线的方法也可以计算乘法。 24×23
2
3
2
4
400 + +12 =552 140
520+26=546
6 120 6
400+120+20+6=546

影院设计PPT

影院设计PPT

通往社区商业 中心广场
影院规模
商场电梯 可方便直达
功能布局
专业设计
影院门厅
案例:星美影院-安庆迎江生活广场
商业定位:新兴社区型大卖场商业 影院规模:单层面积4800㎡
10厅,1100座
➢ 影院可借用商场自动扶梯方便到达 ➢ 夜场疏散方式可能性较多 ➢ 影厅入场与散场人流容易交叉
影院规模
功能布局
专业设计
星美影院全国分布图
万达电影院线隶属于万达集团,是亚洲银幕数排名第一的电影院线,开业五星级影城86家, 占有全国15%的票房份额,2011年票房收入超过17.8亿元,稳居中国第一的市场份额。
2012年5月21日,以 26亿美元收购全球第 二大院线美国AMC院 线集团,成为世界第 一大院线公司。
JACKIE CHAN 耀莱国际影城由国际巨星成龙与耀莱集 团共同投资,其北京五棵松旗舰店拥有17个放映厅,包 括了14个普通放映厅,一个600人超大厅,两个VIP厅, 总座位数约3,500个,建筑面积约15,000平方米,是目前 中国最大的电影院。 年内将有15家Jackie Chan耀莱国际影城陆续建成,每 个影城将以成龙所演过的电影为主题,采用高级硅胶塑 造各种神秘名人,立体式各个场景会令人触目惊心、身 临其境。让每位顾客可以与“明星”亲密接触以及合照。 卖品区以成龙出演过的电影为主题的衍生品种类繁多, 馈赠亲朋新颖独特又颇具收藏价值。
功能布局
专业设计
影院规模
影院定位 商业规模 面积需求 影厅数量 座位数
中、小型影院
社区级影院 3~5万㎡
2000~3500㎡ 4~7厅
500~800人
中、大型影院
区域级影院 5~10万㎡ 3500~5000㎡

《娱乐空间》课件

《娱乐空间》课件
《娱乐空间》PPT课 件
目 录
• 娱乐空间概述 • 娱乐空间设计元素 • 娱乐空间案例分析 • 娱乐空间的发展趋势 • 娱乐空间的运营与管理 • 娱乐空间的未来展望
01
娱乐空间概述
娱乐空间的定义与特点
娱乐空间的定义
娱乐空间是指为人们提供娱乐活 动的场所,包括电影院、KTV、 游戏厅、酒吧等。
娱乐空间的特点
互动体验
引入互动体验元素,如VR、游戏等,提升观众的 观影乐趣。
游戏厅设计
游戏设备
01
游戏厅的设计应注重游戏设备的选择和布局,以满足不同类型
玩家的需求。
空间布局
02
合理规划游戏区域,确保玩家在游戏过程中能够顺畅地移动,
同时设置足够的休息区和餐饮设施。
安全措施
03
加强安全措施,确保玩家在游戏过程中的安全。
文化传承
娱乐空间作为文化传播的载体,有助于传承和弘扬民族文化,促进文化交流与认同。
社会交往
娱乐空间为人们提供了社交场所,有助于促进社会交往和人际关系的发展。
价值观念
娱乐空间所传递的价值观念和生活方式,对人们的思想观念和行为习惯产生影响。
THANKS FOR WATCHING
感谢您的观看
顾客关系管理
通过建立会员制度、积分奖励等方式,增强顾客忠诚度,提高回头 率。
安全与卫生管理
1 2
安全制度
制定严格的安全管理制度,确保顾客和员工的人 身安全。
卫生标准
制定清洁卫生标准,并定期进行检查和评估,确 保环境卫生达标。
3
应急预案
制定应对突发事件的应急预案,如火灾、地震等 ,提高应对突发事件的能力。
建立完善的培训体系,对新员工进行岗前培训,包括服务 态度、业务技能、安全知识等,确保员工具备专业素养和 服务水平。

北师大版数学三年级下册《电影院》课件

北师大版数学三年级下册《电影院》课件

推荐理由:剧情感人,角色塑造成功,主题深刻
影评:《阿甘正传》是一部关于坚持、勇气和梦想的电影,讲述了 一个智商只有75的男孩,通过自己的努力和坚持,最终成为橄榄球 明星、越战英雄、乒乓球外交使者、亿万富翁的故事。
互动式教学
提问与讨论:引导学生提出问题,进行情感 案例分析:分析电影中的典型场景,引导学生思考 实践操作:让学生尝试拍摄短片,体验电影制作过程
教师:用于课堂教学,提高教学质量 学生:用于自学,提高学习效率 家长:用于家庭教育,提高家庭教育质量 电影院工作人员:用于培训,提高服务水平
课件特色
内容丰富:涵盖电影历史、电 影制作、电影赏析等多个方面
生动有趣:通过视频、图片、 动画等多种形式展示教学内容
互动性强:通过问答、游戏 等方式增强学习效果
方法。
提高学生对电影院的认知
介绍电影院的历史和发展
讲解电影院的设施和功能
分析电影院的观影体验和 影响
探讨电影院在文化传播中 的作用
增强学生的观影体验
设计互动环节,让学生参与 讨论和分享观影感受
提供专业的电影知识讲解,帮 助学生更好地理解和欣赏电影
提供多样化的电影类型,满 足不同学生的兴趣和需求
教学资源
教材:电影理论、电影史、 电影赏析等
教学视频:经典电影片段、 电影制作过程等
教学软件:电影剪辑软件、 电影特效软件等
教学网站:电影评论网站、 电影制作教程网站等
作业与考核
作业形式:观看电影、撰写影 评、制作电影海报等
作业要求:按时完成,内容完 整,有独特见解
考核方式:课堂展示、小组讨 论、个人报告等
汇报人:PPT
考核标准:内容完整、观点明 确、表达清晰、创新思维等

《三年级数学电影院》课件

《三年级数学电影院》课件

电影票的售卖与计算
电影票的售卖
电影院通过售卖电影票获得收入 ,学生可以学习如何计算总票房
收入。
计算总票房
学生需要了解如何计算总票房,包 括电影票的单价和售出的数量。
打折与优惠
电影院有时会提供打折或优惠活动 ,学生需要掌握如何计算打折后的 票价。
电影院的座位排列与空间概念
01
02
03
座位排列
学生需要了解电影院的座 位排列方式,包括单排、 双排和环绕式等。
提供各种小吃、饮料等,满足 观众观影时的需求。
洗手间和寄存柜
提供方便的设施服务。
电影院的运营模式
票房收入
电影院的收入主要来源于电影票销售。
其他收入
如食品、饮料销售等。
广告收入
电影院会在电影播放前播放广告,ห้องสมุดไป่ตู้取广告 费用。
合作与分账
电影院与制片方、发行方等进行合作,按照 一定比例分账。
03
数学在电影院中的应用
感谢观看
教学目标:通过实际情境,加 深学生对数学知识的理解和应
用能力。
学习目标
01
掌握电影院座位的排列 规律。
02
学会计算电影票的价格 。
03
了解电影院售票和入场 的流程。
04
通过实际操作,培养学 生的数学应用能力和解 决问题的能力。
02
电影院的基础知识
电影院的构成
01
02
03
04
银幕
用于播放电影,是电影院的核 心设施。
加强基础知识的巩固
建议学生在今后的学习中加强对数学基础知识的掌握,为进一步 的学习打下坚实基础。
多参与实践活动
鼓励学生积极参与数学实践活动,将所学知识应用于实际生活中, 提高解决实际问题的能力。

观演建筑视线设计剧院及电影院设计PPT课件

观演建筑视线设计剧院及电影院设计PPT课件
第11页/共46页
视线设计分析
• 平面、剖面视角
最小视角
表 演 区
最大视角
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视线设计
• 平面、剖面视角
ↄ 最大俯角:楼座不宜大于20 ;包厢不宜大于35 º;岛式舞台剧场不 宜大于30 º
第13页/共46页
视线设计
• 平面、剖面视角
ↄ 最大俯角:楼座不宜大于20 ;包厢不宜大于35 º;岛式舞台剧场不
宜大于30 º
包包厢厢最降大低俯,
缩小角最大俯
楼座最大俯


第14页/共46页
视线设计
• 平面偏座控制: 应使观众能看到舞台表演区的全部;
条件限制时也应看到80%。 天幕
>80%
<=45º
第15页/共46页
声学设计
• 剧场声学评价指标主要有:响度、早期反射声、混
响时间、声扩散度、频率响应度、允许噪声和音质缺陷 等。
• 影响声场效果的因素有:声源;建筑空间和其界面
在声波作用下的反应,即是吸收还是反射,以及反射方 向。
• 保证剧场声场效果的建筑措施:
ↄ 合理的室型和体积;
ↄ 合理升起,让声音直达人耳;
ↄ 合理设置声反射板和声吸收体,保证早期反射声,
第16页/共46页
声学设计
• 合理的室型和体积
矩形平面 钟形平面 扇形平面 多边形平面 曲线形平面 设楼座平面
有较好的视角和 视距。应注意音 质设计,以避免 若干声学缺陷的 出现和促使声场 扩散。
容纳较多观众, 充分利用侧墙的 早期反射声能, 有利于混响声场 的扩散。
第17页/共46页
声学设计
• 平面声线分析
通常观众厅宽度大于30m,前部高于13米,声线

私人电影院 PPT课件

私人电影院 PPT课件
有相应的优惠政策。 员工数量也比传统的影院要少,三到五人
即可完成整个私人影院的运作。 15
二、销售预测
根据商业街现有的影院销售额,新店所 在地区的竞争状况以及渴望达到商业份额,及该 地区商圈的范围与密度来预测新店未来的销售额。 预计一个月营业额是6万,除去人工费和其他费 用,预计两年半可回本。
16
6
一、商圈分析
长清大学城商业街
银座商业街及常青藤小区 海棠路、紫薇路、丁香路 部分地区
核心商业圈
次级商业圈
边缘商业圈
测定的因素有高校多、人口多、 人口密度大、流动人口数多、 零售业销售额高且营业面积大、 交通装备齐全,产业结构齐全 且商业街规模大,建私人影院 符合大学上要求。
测定的因素有临近附近的大学, 人口多、濒临生活区、家庭数 较多、位于核心商业圈的外围, 顾客较为分散,人们也会利用 闲暇时间与家人朋友观影。
提供了更广阔的 打扫等工作内容简
娱乐功能,KTV、 单,所以员工人数
桌游、体感游戏 不需要很多,一般
等。
而言3名员工加老
板亲力亲为,已经
绰绰有余。
设备采购费
私人影院普遍采 用成本较低、效 果一流的专业电 影器材,其价格 5-10万元。
14
以一个私人影院有10厅为例,每个厅大 概是8万的总费用,含设备费用5万,加上前台 以及门面装饰装修大约是12万,约92万元。同 时,有了好的加盟商进行辅助,推广的费用会
03Part Three 门店设计
10
一、门店展示
11
二、装修设计
01
02
03
空间大小的确定
为保证用户观看舒适 以及视觉感更好,空 间应不小于10平顶、四周墙面 的处理、地板等方面。

娱乐空间设计方法 ppt课件

娱乐空间设计方法 ppt课件
应注意。
计分器也采用彩色电脑计分系统,有架空屏幕、 座地式二种供选择。球员座椅造型新潮,设计时往往 注意色彩的合理搭配,排列组合实用而适应变化。
保龄球场的前厅面积较大,一般设置更衣、饮料、 小吃等设施,供球员准备、休息用。
三.高尔夫球场
正规高尔夫球场占地大、地形起伏变化,为18或36洞 穴。但一般的文化娱乐建筑内部均仅设置电子模拟高尔夫, 供高尔夫爱好者练习和娱乐用
娱乐空间设计 ■概述 ■娱乐空间的类型 ■娱乐空间的布局与空间 ■娱乐空间环境设计步骤 ■娱乐空间的设计要点 ■娱乐空间设计案例
第一节 概述
娱乐是与工作相对的概念,娱乐空间就是人 们工作之余去的场所,是人们聚会、用餐、 欣赏表演、松弛身心和情感交流的场所。
第二节 娱乐空间的类型
一、文娱型娱乐空间 主要是指以歌舞表演、跳舞、卡拉OK等为主的歌舞厅。
的总称。
第二节、舞厅
舞厅是最常见的娱 乐设施之一。舞厅音响 对娱乐总汇的其他部分 干扰较大,一般在墙面 设置大面积吸音材料, 入口大门需要特殊处理。 舞厅需要设置音响控制 室 ,最好有小型舞台。
第三节、KTV
卡拉OK是日文和英文综合表示空乐曲的意思,起源 日本,起初仅为音带伴唱,现在有发长到用有声像画面 的激光唱片伴,可以自动选择播放。
第四节、游戏机室
游艺机一类是电子模拟机
一类是供儿童游乐的大型机械类,以及充气弹跳系列, 青少年为主要使用对象,做到造型活泼、色彩鲜艳、以 营造热烈的游乐气氛。
第五节、棋牌室
空间处理以简洁、
宁静为设计原则,满足 让参与者的注意力集中 在棋牌桌上,为避免声 音和视线的干扰,可设 置隔断分隔空间,但要 注意座椅布局不宜过于 局促,除满足人员使用 要求外,尺度处理上也 应符合人的心理感受, 避免造成紧逼感。

电影院案例分析PPT课件

电影院案例分析PPT课件
Media◎Cinedom
内部空间◎组成
餐饮、零售空间:位于前厅的另一侧,靠近后勤入口,自成一区,方便管理且使就
餐人群和购物人群不与购票人群交叉。
Media◎Cinedom
内部空间◎组成
观众厅:分别为最大的4号厅和最小的11号厅。14个观众厅分为6种规格,以适应不同
的放映需求,每厅均配备杜比环绕
Media◎Cinedom
区位◎室外空间
Media◎Cinedom
内部空间◎组成
Cinedom分为三层,共有13个观众厅和1个多功能厅,3748个座位,最大厅740座,最小厅98座, 每个厅均设有残疾人轮椅席。另每层都布置餐饮、零食销售、洗手间、办公室。
Media◎Cinedom
内部空间◎组成
Media◎Cinedom
内部空间◎组成
多功能厅:372座,供讲座、影片首映礼等活动使用 Media◎Cinedom
内部空间◎流线观影流线 NhomakorabeaMedia◎Cinedom
内部空间◎流线
放映员流线和餐饮服务流线
Media◎Cinedom
写在最后
经常不断地学习,你就什么都知道。你知道得越多,你就越有力量 Study Constantly, And You Will Know Everything. The More
etoilelilas功能性挑战精品一层平面图主入口etoilelilas城市化挑战精品客流观众在电影结束前后的分流采用不同的方通过三个自动扶梯可以进入到放映大厅内部从放映室的出来就能够进入社区的街道二层平面图1号扶梯连接12层2号扶梯连接23层3号扶梯连接34层etoilelilas功能流线精品三层平面图etoilelilas功能流线精品影院复杂的设计为观众提供了宽阔的视野使得他们可以随时与周围的环境进行对话四层平面图etoilelilas功能流线精品etoilelilas组成空间精品平台通过一个大型的露天平台整个影院实现了扩建这个平台位于商业楼的上方

数字电影院影城规划设计要求图解24页PPT

数字电影院影城规划设计要求图解24页PPT

71、既然我已经踏上这条道路,那么,任何东西都不应妨碍我沿着这条路走下去。——康德 72、家庭成为快乐的种子在外也不致成为障碍物但在旅行之际却是夜间的伴侣。——西塞罗 73、坚持意志伟大的事业需要始终不渝的精神。——伏尔泰 74、路漫漫其修道远,吾将上下而求索。——屈原 75、内外相应,园林好,人间良可辞。 22、步步寻往迹,有处特依依。 23、望云惭高鸟,临木愧游鱼。 24、结庐在人境,而无车马喧;问君 何能尔 ?心远 地自偏 。 25、人生归有道,衣食固其端。
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建筑设计ⅶ之 电影院建筑 设计及理论
1
2020/4/26 .
电影院建筑设计及理论
目录
第一节 电影发展史和当今广泛采用的放映制式影片 第二节 电影院建筑功能流线和总体设计 第三节 电影院辅助用房设计 第四节 电影院观众厅设计 第五节 电影院观众厅声学设计
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电影院设计及理论
参考资料
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电影院建筑设计及理论
第一节 电影发展史和当今广泛采用的放映制式影片
1、电影发展史 2、当今广泛采用的放映制式影片 3、电影院类型及规模 4、实例
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电影院建筑设计及理论
电影的发明·发展
(1)电影的发明和电影院的产生
电影是19世纪后半期由美国的爱迪生发明的。之后,爱迪生想把电影向 “活动电影放映机”发展,但是没有成功。他也没有想到把电影投射到银 幕上。
电影院设计及理论
当今广泛采用的放映制式影片 (2) 普通胶片电影
普通35mm胶片电影。标准胶片宽度为35mm,画幅尺寸16X22mm,影 片上有一条光学或磁性声带。画面宽高比为1.33:1(1.38:1)或4:3。亦
称 为学院标准(Academy Standard)。美国国家电视标准委员会(NTSC)。
后来被美国电影艺术与科学学院所接受,称为学院标准(Academy Standard)。
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电影院建筑设计及理论
电影院的发明·发展
(6)宽银幕
宽银幕电影的左右跨度要比以前的电影宽度要大,因此宽银幕电影的 宽高比要比方形电视屏幕的宽高比大很多。由于大的画面效果在尽力模仿 我们平时看周围事物的结果,因此这样的画面效果也会给观众带来更加强 烈和真实的效果。宽银幕电影经过了一系列的改进和完善,最终成为了电 影工业的选择标准。
电影院的发明·发展
(7)电影放映原理:
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电影院建筑设计及理论
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当今广泛采用的放映制式影片
(1) 电影影片系统类型
对电影院观众厅设计有决定性作用,并在全世界有影响的代表性影片
类型,主要有:
1)35毫米的国际标准普通影片系统;
2)“西尼马斯柯普”变形光学压缩画幅宽银幕影片系统;
3)遮挡画幅宽银幕影片系统;
4)“西尼拉马”全景观宽银幕影片系统;
5)70毫米宽胶片宽银幕影片系统。
我国广大城镇主要将发展普及35毫米标准影片和“西尼马斯柯普”宽
银幕影片以及遮挡画幅宽银幕影片等系统,因此观众厅的设计,必须适于
放映这些类型的影片,并以普通标准影片和“西尼马斯柯”普通宽银幕影
片系统为基础的多种放映为前提。
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2020/4/26 .52020源自4/26 .电影院设计及理论
电影院的发明·发展
(3)电影院的产生
电影院是为观众放映电影的场所。
电影在产生初期,是在咖啡厅、茶馆等场所放映的。随着电影的进步 与发展,出现了专门为放映电影而建造的电影院。电影的发展——从无声 到有声乃至立体声,从黑白片到彩色片,从普通银幕到宽银幕乃至穹幕、 环幕,使电影院的形体、尺寸、比例和声学技术都发生了很大变化。电影 院必须满足电影放映的工艺要求,得到应有的良好视觉和听觉效果。
电影院设计及理论
当今广泛采用的放映制式影片
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电影院建筑设计及理论
第一节 电影院观众厅建筑工艺设计指标 3。1。6 电影类型:
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电影院建筑设计及理论
第一节 电影院观众厅建筑工艺设计指标
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电影院建筑设计及理论
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但是随着电视的诞生,电影工业受到了灾难性的冲击,到了20世纪60 年代末期,超过90%的家庭拥有了电视,去看电影的人越来越少。到了 1970年,好莱坞电影人面临着更大的困境,他们必须向观众展示一种在家 里无法体验到的快乐。于是宽银幕电影诞生了。
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电影院建筑设计及理论
电影的发明·发展
电影院建筑设计及理论
电影的发明·发展
(4)市场带来的冲击
20世纪50年代,刚刚诞生的电视行业面临着采用何种屏幕比例作为电 视标准的问题。为了方便把电影搬上电视屏幕,美国国家电视标准委员会 (NTSC)最后决定采用学院标准作为电视的标准比例,这也就是4:3电视画 面比例的由来。这个比例一直到今天仍是电视的主导标准。
现在,电影业界有着多种多样的画面比例格式,但有两种“标准”比 例占据着主导地位:学院宽银幕(Academy Flat,1.85:1)和变形宽银幕 (Anamorphic Scope,2.35:1)。
其他画面比例还有1.66:1和2.20:1(70mm胶片)等。
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电影院建筑设计及理论
(5)标准银幕
一般把画面宽度和高度的比例称为长宽比(Aspect Ratio,也称为纵 横比或者就叫做画面比例)。在电影刚刚出现的年代,所有电影的画面大小 形状都是差不多的,根据当时使用的35mm胶片,画面的宽高比被定为1.33:1 ,随后有声电影出现了,人们在电影胶片帧上给光学声道提供了一条空间, 宽高比逐渐被调整到1.37:1的比例。从19世纪末期一直到20世纪50年代,几 乎所有电影的画面比例都是标准的1.33:1(准确地说是1.37:1,但作为标准 来说统称为1.33:1)。也就是说,电影画面的宽度是高度的1.33倍。这种比 例有时也表达为4:3,就是说宽度为4个单位,高度为3个单位。这种画面比例
1895年12月28日,法国巴黎的留米埃尔弟兄首次使用放映机和银幕, 开始了电影“放映”。这被认为是现代电影的原型,成了后来电影发展的 基础。
(2)从无声电影到有声电影
最初的电影没有声音只有图像,后来演变成由称为“讲解员”的解说者 进行同步说明的形式。1927年无声电影发展成为有声电影,带来了电影革 命,直到发展成现在的电影。
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电影院设计及理论
电影院的发明·发展
(3)电影院的产生
360度电影院、汽车电影院
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电影院建筑设计及理论
电影的发明·发展
电影分类
按情绪分: 喜剧、戏剧、探险、魔幻、恐怖、惊悚、动作 、悬疑、爱情 按题材分: 犯罪、黑色、历史、科幻、运动、战争、西部
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