日本产业文化及其发展.pptx
日本文化创意产业分析PPT课件
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动漫业
漫画 Comics
作为世界第一漫画大国,日本漫画产业的规模已经超乎人们的
想象。在整个日本的出版物中,漫画作品占了40%,漫画杂
志达350种,平均每天有25本漫画单行本问世。仅2001年,日本
发行漫画杂志就达15.9475亿册,单 行本7.835亿册,纯利润 5864亿日元(相当于人民币350亿元)。
• 根据电脑娱乐供应协会的统计,2005年任天堂公司向海外出厂1725万台游戏 机,索尼公司向海外出厂2975万台游戏机。同时,出口任天堂游戏软件 11282万个,索尼游戏机软件3431万个,Xbox软件486万个。2005年海外销 售额为9614亿日元。由于PSP等新游戏机的销售,硬件市场得到了更大的扩 张。
出版近况
主要进口国是美国、英国、联邦德国、荷兰; 主要出口国是美国、澳大利亚、韩国、中国。 近两年日本图书出口大幅度减少, “主要原因之一是美元贬值日元升值——日元对 美元的汇率上涨了7%以上。
而漫画还带动了其他相关商品的制作与消费,如漫画中主人 公的服饰,漫画中人物、动 物造型的食品和生活用品、体育用品、 玩具等,销路很广。此外,漫画杂志和单行本漫画又为电影、电 视动画片、电子游戏等提供了素材。
2005年全球漫画销售额达2.45亿美元,而日本的漫画销售额为
1.45亿美元,日本约占全球漫画市场的60%。
12
出版业
出版物品种和数量在亚洲居领先地位。
日本出版业总额的60%多是通过出版社—批发公司—书店这一重要发行渠道实现;其 余份额,则通过各种零售渠道实现。
政策与法规
日本税收分国家税收制与地方税收制两种。 政府允许出版商对于因销售退货造成的损失调整利润率,并对存货造成的损失减 税或免税。地方当局免征出版商营业税,但对外国人的版税和稿费实行征税。 《佛罗伦萨协议》成员国,对进口的教育与文化方面的出版物免税。
日本文化的发展(PPT101页)
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95學年度第1學期「通識講座課程」
日本文化的發展 -兼談其與中國文化之間的關係
徐興慶
臺灣大學日本語文學系教授 2006/11/16
前言 一、日本文化的歷史淵源及發展特點
❖ 舊石器文化(紀元前3萬-1萬年) ❖ 繩文文化(紀元前1萬-1千年) ❖ 彌生文化(紀元前300-紀元300年)
一、日本文化的歷史淵源及發展特點 舊石器文化(紀元前3萬-1萬年)
河豚的種類
毒河豚
河豚與日本人的飲食文化
江戶時代的河豚禁食令 河豚禁食令的解除 世界上只有日本人吃河豚? 日本人如何吃河豚?
河 豚 全
餐
河 豚 生 魚 片
河 豚 全 餐
河豚與日本人的飲食文化
百河豚美術館 河豚與「春帆樓」 「春帆樓」與「下關條約」
百河豚美術館
河豚與日本人的飲食文化
江戶時代(1603-1867)
町人文學
俳諧
松尾芭蕉
「古池や蛙飛込む水の音」
芭蕉創作足跡
四、江戶文化的特色及其與儒學發展的關係
町人文學 淨瑠璃
近松門左衛門
四、江戶文化的特色及其與儒學發展的關係
町 人 文 學
歌舞伎小屋
四、江戶文化的特色及其與儒學發展的關係
江戶時代(1603-1800)
歌舞伎
四、江戶文化的特色及其與儒學發展的關係
❖ 物語與文學
❖ 《竹取物語》、《伊勢物語》、《源氏物語》
❖ 日記與隨筆
❖ 《和泉式部日記》、《紫式部日記》、《枕草子》
❖ 假名文字之發明
一、日本文化的歷史淵源及發展特點
平安時代
(唐風文化、國風文化、800-1200)
❖ 與中國的關係
❖ 最澄(767-828) ❖ 空海(774-835) ❖ 平清盛(1118-1181)與宋朝貿易 ❖ 中國船與神戶港
日本印象(政治、经济、文化)PPT
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东京市政府大楼
行驶在新干线上的高速火车 (1964年)
世界闻名的高速铁路——新干线是日本铁路 技术的骄傲,也是日本经济高速发展的象征。
各国经济增长率(%)比较
时间 1952— 1960年
日 本 成 为 世 界 经 济 强 国 的 步 骤
日本 8.2 11.2
美国 2.8 4.1
英国 2.7 2.8
武士道的精神
• 武士道:武士护主、报恩的道德规律 • 武士道的精神內涵: – 忠诚 – 义理 –勇 – 重名誉 – 知恥心 –仁 –礼 – 严以律己、生活朴实、气度大
• 。“所谓武士道,就是看透死亡。于生死两难之 际,要当机立断,首先选择死。没有什么大道理 可言,此乃一念觉悟而勇往直前。” • “每朝每夕,念念悟死,则成‘常住死身’,于 武道乃得自由……” • 芥川龙之介:“融合释尊涅盘之教与孔子平天下 之道,更加之以东方神秀之灵气,养热烈如猛炎、 峻严如冰雪之大和魂,以至于今者,实我武士道 如斯之谓也。”
数量与地位
• 现在,日本共有728名相扑力士(2004年9月时的统计)日本出现了很 多外国出身的相扑力士(2004年有61人)。现在日本相扑史上的横纲一 共只有68位。 • 一名成功的相扑大力士,在日本会享受到英雄一样的荣誉. • 相扑力士们也在学习着包括日常训练和生活在内的人生方式—「相扑 道」。所以每个大力士还是日本文化精髓的体现者,肩负着将承载日本 文化的相扑运动加以发扬的责任。 • 相扑手也普遍受人尊重,地位相当崇高
重 大 意 义
一、战后日本经济的恢复
3.美国对日本政策的演变 ——由削弱变为扶植
战后初期,美国对日本的政策 由削弱转变为扶植的原因是什么?
4.日本经济的恢复及其原因
日本经济恢复的原因是什么?
东亚文化(日本)PPT
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L/O/G/OTha来自k you!•
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建筑地标: 建筑地标:
• 东京铁塔(日语:東京タワー),正式名称日本电波塔,
位于日本东京港区芝公园,是一座以巴黎埃菲尔铁塔为范 本而建造的红白色铁塔,但其高333米,比埃菲尔铁塔高 出13米,是全世界最高的自立式铁塔。 • Tokyo Tower is a communications and observation tower located in Shiba Park, Minato, Tokyo, Japan. At 332.5 metres , it is the tallest artificial structure in Japan. The structure is an Eiffel Tower-inspired lattice tower that is painted white and international orange to comply with air safety regulations.
The general situation of East Asia: :
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East Asia covers about 12,000,000 km2 , or about 28 percent of the Asian continent. More than 1.5 billion people live in geographic East Asia. The region is one of the world's most populated places, with a population density of 133 inhabitants per square kilometre . Historically, many societies in East Asia have been part of the Chinese cultural sphere, and East Asian vocabulary and scripts are often derived from Classical Chinese and Chinese script. Major religions include Buddhism , Confucianism or NeoConfucianism, Taoism, Chinese folk religion in China, Shinto in Japan, Shamanism in Korea, Mongolia and other indigenous populations of northern East Asia and more recently Christianity in South Korea. The Chinese Calendar is the root from which many other East Asian calendars are derived.
日本的动漫产业ppt课件
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▪ 据统计,2004年,广电总 局推出相关鼓励政策,当年 国产动画产量就达到了2.18 万分钟;2005年,国产动 画总量达到4.27万分钟; 2006年,国产动画产量达 到8.23万分钟;2007年, 国产动画产量达186部,产 量达10万分钟;2008年, 国家广电总局通过政策在播 放渠道上为国产动画片保留 了最好平台,当年国产动画 产量达到249部,达到 12.12万分钟;2009年,我 国动画产量达到14.27万分 钟。2010年,中国全年动 画片产量达到22.05万分钟, 比2009年增长28% 。在多 项政策并举、宏观指导与具 体扶持兼顾的大环境中,我 国动漫产业产量可谓连年攀 高。
日本文化产业的主要特点
▪ 行政指导,社会参与 ▪ 动漫为主,全线出击 ▪ 核心竞争,系统配套 ▪ 国际视野,文化整合 ▪ 人才为本,创新为魂 ▪ 依靠科技,占领前沿 ▪ 政策扶持,法制保障
日本的动漫产业
▪ 日本素有“动漫王国”之称,是世界上最大 的动漫制作和输出国。目前全球播放的动漫 作品中有六成以上出自日本,在欧洲这个比 例更高,达到八成以上。
日本的动漫产业ppt课件
日本文化产业分类
产业 内容制造产业
分类
一、个人计算机、工 作站、网络 二、电视 三、多媒体系统建构 四、数字影像处理
五、数字影像讯号发 送 六、录像软件 七、音乐录制 八、书籍杂志 九、新闻 十、汽车导航
休闲产业 时尚产业
一、学习休闲 一、时尚设计 二、鉴赏休闲 二、化妆 三、运动设施、 学校、补习班 四、体育比赛 售票 五、国内旅游 六、电子游戏 七、音乐伴唱
▪ “日本动漫之父” 手冢治虫曾回顾说:“1941年,我十 三四岁的时候,有幸看到了万籁鸣先生根据《西游记》 改编的动画片《铁扇公主》,留下了深刻的印象。当时 我想,这才是我们亚洲人的作品。当时也有美国动画片, 虽然有趣,但因国民性不同,总有难以理解的部分。中 国人构思的动画片,完全就像邻居制作的动画片。观众 之多,出现的盛况在日本还是第一次。这就是我想做动 漫的最初原因。”
日本文化产业的发展与启示
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日本文化产业的发展与启示据日本内阁府统计,日本的经济活动与就业的中心正在开始由第二产业向第三产业推移,到2004年为止,第三产业占日本总 GDP的80%。
第三产业中一项重要的产业就是文化产业,现在日本文化产业已经对世界有着较为突出的影响。
一、日本文化产业的概念日本对于文化产业还没有一个统一的、权威的定义。
1998年版《日本现代用语基础知识》中对文化产业的概念是这样描述的:随着以工业化为核心的经济高速发展,国民的收入与其他发达国家相比,其水平也有了迅速提高,在此背景下,日本政府强调要使休闲的消费和就业的内容更加丰富,提出了建立生活大国的构想。
日本在物质产业的高度发展基础上,出现了超工业化、服务经济化或者说第三产业化的阶段,人们需要一种能在精神上得到满足的文化性产业,如教育培训、旅行、音乐、时尚、演艺和传统工艺等以多种形式来提供休闲的商品和服务的产业。
这就是文化产业。
在日本,包括设备在内的、总额达到30兆日元之多的 PACHINKO(弹子机)业也是一种具有代表性的文化产业。
文化产业通常得到由企业发起的慈善形式的捐助,在欧美国家,往往是企业用税前利润的1%来支持文化产业的发展,在日本也开始了类似的以利润1%来回报社会的活动。
文化产业又称内容产业。
日本内容产业主要包括以下几个方面:1.影像业(电影业、电视业、动画业);2.音乐业;3.游戏业;4.出版业。
近几年,随着科技网络业的不断发展,一种被称为数字内容产业(DIGITAL CONTENTS)正在兴起。
从以上叙述可以看出,日本文化产业的内容在不断丰富和不断发展,所以文化产业的概念也在不断完善和发展中。
二、日本文化产业的发展概况日本的内容产业现已成为高成长产业。
从1995年到2002年日本的GDP的增长率为6.7%,在此期间的内容产业增长率为5.8%。
早在2000年,日本的内容产业市场规模就已达到ll兆日元,在海外的市场开拓规模达到3258亿日元,漫画、动画、游戏软件等具有代表性的日本内容产业已在世界颇有影响,更有一些西方国家将现在的日本内容产业赞称之为“Cool Japan'’(酷的日本)。
日本的企业文化及管理方式ppt课件
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美国
日本
低
较高
高个人主义 高集体主义
较低
高
较男性化
高男性化
为深入学习习近平新时代中国特色社 会主义 思想和 党的十 九大精 神,贯彻 全国教 育大会 精神,充 分发挥 中小学 图书室 育人功 能
美国人 行动
内控 敢冒险 大胆创新 主动地 不受束缚,爱即兴而行动 坦率敢言 批判性地思想 较理性 说话率直明确 提倡竞争和对抗 咄咄逼人
日本人 忍耐
外控 小心谨慎 逐步改进 审慎地 受礼仪的规范 较沉默 爱引经据典 较感性 说话转弯抹角 以和为贵 逃避问题
自由(美国) 独断 独立性 个人准则至上 注重法律保护 独立自主 保护个人利益 自大 不理闲言闲语 乐意面对面争论 努力证明自己的实力
缺点:决策过程缓慢。
禀议制度--禀议“Ringi”—即呈请核决。
禀议书即建议书。
“事前协议制”
(二) 终身雇佣制(“共同体”式的劳资关系) 优点:
1) 它助长了公司组织内部的稳定性; 2) 对公司产生强烈的归属感,并对公司信守承
诺; 3) 公司可投资对员工进行训练; 4) 减少劳资冲突
缺点:
1) 无法随时引进人材 2) 背人员包袱(经济衰退也要招工)
2. 银行持股率最高
好处:
a) 作为大股东,银行会尽职行使监督权; b) 银行机构有金融专家,有能力对企业存在
的问题进行咨询、监控。
3. 各大企业集团之间互相持股
目的:并不在于获取股东收益,而是为了商
业交易或生产协作,与该企业建立相对稳定 的关系;
好处:
a) 有利于企业着眼长期投资(与美国企业注重投资 收益率和股票价格大相经庭);
日本经济文化.pptx
![日本经济文化.pptx](https://img.taocdn.com/s3/m/6e233b1069dc5022abea007c.png)
❖ 6. 积极有效地开拓国际市场,扩大进出 口贸易,加强资本输出
100.00%
90.00%
80.00%
70.00%
60.00%
50.00%
40.00%
30.00%
20.00%
10.00%
0.00% 国内生产 石油
• 10、人的志向通常和他们的能力成正比例。09:41:3409:41:3409:417/13/2020 9:41:34 AM
• 11、夫学须志也,才须学也,非学无以广才,非志无以成学。20.7.1309:41:3409:41Jul-2013-Jul-20
• 12、越是无能的人,越喜欢挑剔别人的错儿。09:41:3409:41:3409:41Monday, July 13, 2020
二、发达的加工贸易经济
❖ 1.日本的自然地理概况如何?这对于经济发 展有哪些优势和劣势?
❖ 2.你使用过哪些日本产的产品?日本经济发 展程度如何?
❖ 3.战后日本经济为什么得到快速发展?
有利条件
❖1. 战后国际形势的演变给日本的 经济发展提供了良好的机遇。
❖2. 军费开支相当少,能够把大 量的人力物力投入和平经济的 发展。
❖3. 朝鲜战争爆发前后,美国开 始大力扶植日本, “特需”订 货、大量的贷款和援助,使日 本获得了经济发展所必需的资 金和技术。
❖ 4. 非常重视教育 ,政府教育经费支出在 国民收入中的比重逐步上升,政府教育 经费支出在国民收入中的比重逐步上升, 在人才结构方面,政府根据不同时期经 济结构的发展变化,调整教育重点。
72年9月29日,中日两国签署 《中日联合声明》,实现邦交正常化
日本产业结构ppt课件
![日本产业结构ppt课件](https://img.taocdn.com/s3/m/84dee51d0c22590103029db9.png)
泡沫经济和萧条时期(80年代中后期后):
第三产业持续增长,商务服务在服务业中比重快速提高
• 80年代初日本经济实现对欧美的赶超后,便开始注重对国 内产业结构的升级。
• 虽然期间泡沫经济导致了经济的萧条,但是这一过程并没 有中断,相反却在努力摆脱萧条的过程中被进一步强化和 凸显出来.
• 尤其是在日元升值时期,日本通过企业向海外的大量转移 ,为国内的产业调整腾出了一片十分开阔的“产业空间”, 以集中力量发展更先进、附加值更高、属于21世纪的领先 产业,特别是信息通讯业。
• 但是仍面临着一些制约(科研水平低,美国的遏制)
在泡沫经济及萧条时期,日本三次产业结构方面出现明显变化
•第一产业在GDP所占的比重不仅仅下降,而且在绝对量上也出现 下滑;
•作为经济主体的第二产业尤其是制造业,除汽车制造业能勉强度 日外,都出现严重衰退,到1996年才有所恢复
•第三产业继续保持持续发展的态势,从1985年占GDP比重的 60.7%上升到1998年70.5%:其中,金融保险和批发与零售贸来自行业,在泡沫经济时期快 速发展。
而服务业在经济萧条时期占GDP比重快速上升,未受经济衰退 影响;尤其是商务服务,在泡沫时期呈现快速发展,商务服务在 泡沫顶峰时期1990年的增速更是达到24.2%,在经济萧条时期, 商务服务仍维持较高正增速。
三次产业就业人数占比相应也得到了优化就业人数主要从第一产业转移到第三产业第二产业由于制造业仍占据主导地位就业比例相对稳定?日本经济逐渐由传统的制造业建筑业为主转向制造业和服务业为主制造业仍然占据主导地位
日本产业结构的发展过程
从经济发展史来看,战后日本产业结构的演进主要经历了四 个阶段。 •第一阶段是1945年-1955年,即战后恢复时期; •第二阶段是1956年-70年代初,即经济高速发展时期; •第三阶段是70年代初-80年代中后期,即经济低速稳定增长 时期; •第四阶段是80年代中后期以后,即泡沫破灭以后的经济停 滞及调整时期。
第五章 日本的产业
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日本企業獲利、失業率、帄均月薪 變化(2001-2005)
經營與管理技術輸出的服務業
•受1985年之後日圓持續升值影響,而開始 在海外投資的產業,並不侷限在製造業。非 製造業的累積海外投資中,以金融、保險類 的比重居冠;整個包含金融、保險、不動產、 商業等範疇在內的廣義服務業所占的比重則 超過製造業,巿場以北美、歐盟及東亞、東 南亞為主。
芬蘭版的日本漫畫—名偵探柯南
日本海外直接投資的地區變遷
日本製造業出口的變遷
•1950~1990年間,日本對海外直接投資累積高達 116 兆日圓。大量的資本輸出對日本產業結構變化 的影響複雜,同時日本也吸引了大量來自歐美的外 資,所以並未在日本形成產業空洞化的問題,日本 製造業的出口大致持續成長。以日本的豐田汽車公 司為例,2006年豐田汽車不僅在全球擁有 580 家 子公司,日本以外有51家生產工廠,行銷的國家超 過 170 個,是全球第二大的汽車製造公司,同時 也在日本有豐田城之稱的愛知縣為每個求職者創造 了 1.8 個就業機會。
日本戰後經濟發展歷程--1990以後
•1990年代,日本面臨泡沬經濟瓦解的衝擊, 開始進入戰後最長的不景氣,至1997年年底 甚至連銀行及證券公司亦倒閉。日本低迷的 經濟一直持續到2003年後才開始由谷底往上 攀升,銀行壞帳由2002年3月占GDP的8%, 減少到2006年年中低於2%。
日本經濟發展的優劣
日本服務業的前七大貿易夥伴 (2001)
新興的流行文化產業重鎮(一)
•戰後日本的漫畫、卡通動畫、流行音樂、電視節目、 偶像明星、寵物、服飾等大眾文化產業,由日本國 內市場開始走出日本,進軍亞洲、甚至國際市場, 而廣為一般大眾所知,形成了日本的文化產業。其 中包括1960年代崛起的日本漫畫、日本怪獸及科幻 卡通動畫,1970年代以後發展出的影視市場及漫畫 人物造形的商品(如貼紙、模型、文具等)與相關 玩具(日本科幻玩具的出口占了當年美國一半的玩 具銷售量)、1980年代的日本電視節目。
日本文化产业
![日本文化产业](https://img.taocdn.com/s3/m/62cf873a453610661fd9f407.png)
• 在日本,文化产业统称为娱乐观光业。
日本经济发展战略
• 明治维新到二战结束 军事立国 • 二战结束——20世纪七八十年代 经济立国 • 1995年以来 文化立国
• 基础工业复苏的奇迹不会再出现,日本的 产业结构应转向以最终需要为主的产业, 这种产业结构重心的转移是各国经济发展 的必由之路;文化产业是最终需要产业中 最有前途的产业之一;日本人要利用文化 资源创造新文化,从人的大脑中寻找资源、 开辟市场,用人文精神去创造经济奇迹。 • ————日下公人
• 1、国际局势和经济的发展,促使日本文化 产业寻求发展之路。
手冢治虫代表作
• 2、制定国策,确定文化产业发展方向
• 军事立国 • 经济立国 • 文、立法施政,为文化产业发展提供依据
• • • • • • • 《科学技术基本法》 《特殊21计划》 《形成高度情报通信网络社会基本法》 《振兴文化艺术基本法》 《著作权管理法》 《知识财产基本法》 《著作权中介业务法》
• 7、政府建立完善的配套服务
• • • • 中介服务发达 举办评奖活动 挖掘地方文化 支援文化展示
• 8、政府组织实施面向全球的日本文化推广 计划
日本关注中国 孔子学院 欲在 海外增建日语 中心
9、鼓励和加强日本民众的文化消费 10、行业协会及经纪人制度作用突出 11、文化产业项目市场操作 12、日本文化特点及其影响下的企业发展模 式
• 4、通过行政指导引导文化产业发展
• 政府以相关法令为依据,通过信贷、财政 补贴、税收优惠等积极手段,通过提出劝 告、建议、指导、指示、期望、要求、警 告、命令等行政裁决方式,促使企业接受 政府意图并付诸实现。
• 5、文化产业的投融资解决办法
• 政府投资、
日本内容产业发展状况.pptx
![日本内容产业发展状况.pptx](https://img.taocdn.com/s3/m/6273cc95192e45361166f509.png)
• 14、Thank you very much for taking me with you on that splendid outing to London. It was the first time that I had seen the Tower or any of the other fam ous sights. If I'd gone alone, I couldn't have seen nearly as much, because I wouldn't have known my way about.
日本内容产业发展状况
• 第一,发展状况 • 第二,动漫产业 • 第三,游戏产业
第一节,发展状况
• 日本的文化产业,也叫内容产业,它的产值大概 占到日本国家GDP的30%。如果按照30%来看日 本的文化产业的产值,2006年日本的GDP达到 了49113.62亿美元,如果按20%来算文化产业 的贡献率,差不多有1万亿美元;如果按30%计 算的话就达到14734.1亿美元。也是非常庞大的, 等于中国GDP总量的一半。
第三节,三大巨头垄断的游戏产业 • 任天堂
• 世嘉 • 索尼
• 任天堂发布的2006财年(2006年4
月—2007年3月)的结算结果显示,该公 司销售额比上年增加89.8%,达到了9665 亿3400万日元,营业利润同比增加了 150.2%,达到了2260亿2400万日元。纯 利润同比增加77.2%,达到1742亿9000 万日元。这是一个财年的利润, 1742亿多 日元,这个利润很庞大。它要卖多少衍生 产品,才能产生如此巨大的利润?
日本文化产业
![日本文化产业](https://img.taocdn.com/s3/m/62cf873a453610661fd9f407.png)
• 在日本,文化产业统称为娱乐观光业。
日本经济发展战略
• 明治维新到二战结束 军事立国 • 二战结束——20世纪七八十年代 经济立国 • 1995年以来 文化立国
• 基础工业复苏的奇迹不会再出现,日本的 产业结构应转向以最终需要为主的产业, 这种产业结构重心的转移是各国经济发展 的必由之路;文化产业是最终需要产业中 最有前途的产业之一;日本人要利用文化 资源创造新文化,从人的大脑中寻找资源、 开辟市场,用人文精神去创造经济奇迹。 • ————日下公人
电通广告公司总部
• 4、有着成熟的经纪人和完善的经纪公司
吉田胜彦(右二)
• 5、围绕统一作品,电影、戏剧、书籍、唱 片等同时推出,以获得综合效益。
• 6、充分发挥文化交流对文化产业发展的推 动作用。
• 7、文化产业带来的消极影响
原因
• 观念先行
• 凡是与文化相关联的产业,都属于文化产 业;凡是可以产业化的文化,都应通过产 业的运作方式来发展。
• 7、政府建立完善的配套服务
• • • • 中介服务发达 举办评奖活动 挖掘地方文化 支援文化展示
• 8、政府组织实施面向全球的日本文化推广 计划
日本关注中国 孔子学院 欲在 海外增建日语 中心
9、鼓励和加强日本民众的文化消费 10、行业协会及经纪人制度作用突出 11、文化产业项目市场操作 12、日本文化特点及其影响下的企业发展模 式
以商品运作为主导的动漫产业
• 设计好卡通形象后,将其作为商品标识, 待取得一定的品牌效应,且其卡通形象为 消费者所接受或喜爱后,再进一步开发漫 画、电视或电影,以加强该卡通形象在消 费者中的影响力。
日本文化产业特点
• 1、企业积极参与和从事文化体育活动。
日本文化产业
![日本文化产业](https://img.taocdn.com/s3/m/8111fc609ec3d5bbfd0a74bf.png)
(三)音乐业发展现状 日本是全球第二大音乐市场,每年创造出近 30 亿美元产值。
CD及DVD等音像制品销售额同比增长4.1%,约为3270亿日 元。现场音乐会的DVD等音像制品也创下783亿日元的最 高记录,大力推动日本音乐艺人的海外公演。
增长因素
第一、日本的CD价格稳定 第二、狂热的追求者 第三、非法下载未发生
• 2012年日本文化产业主要类型的市场规模值
2012年日本文化产 业主要类型所占市 场规模值分别为: 电影业达2000亿日 元,广播电视业为3 4000亿日元,音乐 业约14000亿日元, 游戏业为10000亿日 元,动画业为1786 亿日元,出版业200 00亿日元。 从表中可以看出, 广播电视业和出版 业约占总规模值的 一半。
杂志销售 额 74260 13793 13615 13222 12998 12767 12199 11827 11299 10864 10535 9826 9385
报纸
销售收入 年份 (亿日元
)
发行量 平均每户 (万份) 订阅
2000 12839 5371
1.13
2001 12858 5368
1.12
日本文化产业发展现状及其动力分析
目录
一
日本文化产业的概况
二
日本文化产业的发展现状
三
日本文化产业发展的动力因素
一、日本文化产业的概况
概念:文化产业
内容产业:强调内在精神性日本政府
认为,凡是与文化相关联的产业都属于文化产业。
分类:日本数字内容协会在《关于数字内容产业的市场规模和内容产 业的结构变化的调查研究》的报告书中,按照类别分类,文化产业主 要包括:影像业( 电影、动漫) 、音乐业、游戏业、出版业( 图书、 教材、动漫书刊) 。
日本经济文化
![日本经济文化](https://img.taocdn.com/s3/m/a939c6d60c22590102029d4b.png)
日本政府的“自救”措施
沿海工业 污染 资源进一步 枯竭 转移 办法 掠夺
三、东西方兼容的文化
日本民族构成的特点是 大和 族占绝对优势
单一 ,以
民
仿唐的建筑风格 京都别名“洛都”
传统 服装:
国 花
:
和服
樱 花
国家象征: 富士山
传统食物: 寿司
以 出 口 加 工 为 主 的 经 济
B D
太 平 洋 沿 岸 的 有 利 条 件
A
工厂靠近码头, 交通便利
C
沿海平原集中, 填海造陆廉价
工 业 经 济 效 益 高
C.港口条件优越,巨型船舶可以停靠 D.产品主要出口
以 出 口 加 工 为 主 的 经 济
B.原料、 燃料主要 依靠进口
B
D.产品 主要出 口
濑户内 海沿岸
太 平
2.工业分布在太平洋沿岸 和濑户内海沿岸 濑户内 工业区 主
要 工 业 区
北九州 工业区
京滨 工业区
阪神 工业区
名古屋 工业区
日本的重要城市
“京滨名阪神, 长期(崎)居九州”
神户 名古屋 北九州 长崎 大阪 东京 横滨
A.城市和人口集中、是国内最大的消费地 B.原料、燃料主要依靠进口
第一节
日本
进口原料、燃料
1.经济 二、发达的加工贸易经济 出口工业制成品
对外依赖严重
2.工业分布在太平洋沿岸和濑户内海沿岸 三、东西方兼容的文化
二、发达的加工贸易经济 1.经济 进口原料、燃料 出口工业制成品 对外依赖严重
资源贫乏, 国内市场狭小 有利条件? 岛国,海运条件优越 科技水平高,劳动力丰富
D
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以三井财团为例 家庭结构:父、母和子女(银行、综合商社和大 型制造企业) 日本财团是长期稳定的, 从事专业化分工与协作 的,相互紧密依赖的, 有共同文化理念的人 群的集合体。
现在日本主要产业的发展状况
不同产业发展状况差别很大 从产业分类来看:
第 产业进一步萎缩 第 产业大多数陷于停滞,少数呈增长势头 第 产业尤其是信息关联服务发展很快
本世纪初产业结构呈现两极分化的特点
现有的传统产业已趋于成熟,缺乏新的增长点,债 务负担沉重;新的主导产业虽然尚未形成,但是信 息、通讯、电子、软件等与IT产业相关的新兴产业 正在迅速增长。
气机械不可缺少的材料。 日本在世界的钢铁产量中的情况
机械工业
2
机械式日本工业的中心 1)汽车 2)造船业 3)机床 4)家用电器 5)半导体 6)计算机 7)产业机器人
3 化学工业
石油化学工业是日本化学工业的重点。 化学工业 的进步对于汽车、信息和生物产业也的发展起了 巨大推动作用。
主要产品:塑料、合成橡胶、肥料、药品,涂料、化妆
因此,日本新一轮的产业结构调整滞后,经济推 动乏力的重要原因是日本在完成 “追赶战略”任 务后,没能及时适应新的经济发展环境,由“赶 ” 到“超”的转变遇到阻碍。所以 “追赶型”战 略是阶段性的发展战略,伴随着发展差距的缩小 ,需要加强对 “创新”的投入,并及时改革经济 机制和政策,顺利实现从赶到超的转变。
浓厚的规制色彩的产业结构
日本在实施“追赶战略”的过程中,频繁而大量地 制
定实施产业政策,并在此基础上形成政府规制体系 。在经济复苏和高速成长时期,政府规制与市场机 制很好地结合,为经济目标的实现做出重大贡献。 但由于实施规制的产业较多,规制产业的价格缺少 竞争,而且不利于新兴产业的发展
例
20世纪60年代,日本政府规定欧美制药企业的产品 必须通过本土企业进行销售。仅此一项政策,就为 日本医药企业的发展提供了非常宽松的环境。
2000年以来的产业结构变化
a、第一产业继续下降,幅度小 b、第二产业比重下降快 c、第三产业成长
战后日本经济实现快速增长,产业结构的调整功 不可没。
政府用动态比较利益的方法制定产业政策,不同 时期迅速转换产业结构,确定与本国经济发展相 适应的主导产业。 对引进技术,消化、吸收、创新实现经济飞跃。 强势带弱势,争夺高科技发展的制高点——日本 产业结构升级的新特点。
大包买商资本在维新政府扶植下,直接向近代大工 业转化。
日本近代工业的初步形成,是以民间资本为基础的, 自上而下道路和自下而上道路相结合的产物。
明治维新的基本内容
富国强 兵
殖产兴 业
文明开 化
播放:明治维新-2 1:29
殖产兴业
(二)制造业辉煌 重工业
1 金属工业
以钢铁为中心,它是建筑、汽车、船舶、电
日本产业发展及文化
应用外语系
刘汝蘅
七个部分
1 2 3 4 5 6
7
近代产业发展的历史及背景 产业发展的文化特点
日本民族固有文化的渗透 与西方产业文化的差异 中国传统文化思想的影响
中国、日本、韩国三国企业模式差异比较 日本企业文化
一、近代产业发展的历史及背景
(一)历史背景
幕府闭关锁国,社会落后
西方列强侵略 ,日本民族危机加深,倒幕运动 ,成 立明治维新政府。播放:明治维新-1 2:00
日本政府强制降低医疗费用
基础研究不足,创新乏力
战后大量引进欧美先进技术,消化吸收。到20世纪70年代大 部分产业消除了与欧美发达国家的技术差距,有些领域甚至 超过欧美国家。但是经过10年的发展,到了80年代,差距又 重新拉大。 创新主体来看——政府投资少于企业投资 创新动力来看——市场需求和政策驱动是主要动力 创新模式来看——主要在企业群体内部进行,渐进、持续、增量 的技术改善,以团队为基础,发现问题、解决问题、标准化成果 而最终达到效果最大化。
主导产业调整滞后 支柱产业在泡沫经济时期的过度投资,而且这些投 资有很强的资产专用性,阻碍了主导产业的更替。
日本企业集团化发展和纵向一体化的结构,以及企 业管理中实行的终身雇佣制和年工序列制使得企业 投资在实体资产上表现出很强的专用性,而且人力 资源也有很强的专用性,这给企业转型带来极高的 成本,成为企业退出的最大障碍。
品、胶卷
二、产业发展的文化特点
1 2
产业间的协作 日本六大集团简介
3 4
5
集团内部的产业发展模式 二战后的发展
现在日本主要产业的发展状况
产业间的协作
以日本汽车产业的成长为例,看钢铁 产业看日本的产业间是如何协同的
“系列化”——系统性(KEIRETSU), 指企业生产配套 它是日本企业独特的经济体制
日本新一轮产业结构调整的问题 经济环境的变化
日本自身看——从技术追赶到被追赶型的转变,在 资源调整过程中不得不放弃一些比较优势的产业, 因此企业倒闭和失业增多不可避免,产业架构的调 整难度加大。
世界经济发展看——美国仍是高技术和高附加值生 产领域中领先,日本竞争不过美国。新型的工业化 国家和地区及一些发展中国家也具备了与日本竞争 的条件,日本自身发展没有退步,但是产业竞争优 势在相对下降。
日本六大集团简介
三菱集团--- “金曜会” 三井集团---“二木会” 住友集团--- “白水会” 芙蓉(富士)集团--- “芙蓉会” 三和集团---“三水会” 第一劝银集团--- “三金会”
战后日本垄断财团的特点
与旧财团相比财团各大企业之间相互持股方式 日益向综合性发展,经过重组,补充配套及联合投资 兴办新企业,同时加强“系列”化。 积极向外扩张 垄断资本与国家政权紧密配合
二战后的发展(产业结构调整)
第①阶段是 50 年代-建立自主产业体系 第②阶段是 60 年代-重化工业为主导。实
现外贸和投资自由化 第③阶段是 70 年代-转向知识密集型产
业,加强竞争,反垄断,保 环境 第④阶段是 80 年代-促进第三产业发展, 发展高科技
第⑤阶段是 90年代产业的变化
a、服务业上升 b、制造、矿产、农业、建筑等行业比重下降 c、公共服务比重上升,服务业地位上升