动画分镜头脚本设计 第2章 动画分镜脚本设计前的准备
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①推镜头是指摄影机向被摄物体逐渐靠近的拍摄方式,它使得画 面所包容的范围越来越小。 ②拉镜头与推镜头相反,指摄影机沿着垂直方向拉移的拍摄方式, 在空间和心理上远离被摄物体。 ③摇镜头是指摄影机固定不动,向上下、左右转动镜头,可以保 持电影时空的统一和动作的连贯。 ④移镜头是指摄影机沿着水平面做各方向移动的拍摄方式,可以 保持电影时空的统一性和完整性。
方形的边框。根据宽高比例,有以下三种银幕型号:
① 普通银幕,宽高比为1.375∶1。
② 遮幅宽银幕,宽高比为1.66∶1或1.85∶1。
③ 宽银幕,宽高比为2∶1或2.35∶1。
宽银幕电影的大画面效果开阔了观众的视野,同时也意味着它更符合人们平时看周围 事物的习惯。3D大片《阿凡达》全景式的画面效果将观众带入到了无限广袤的原野。
情、达意,影像是电影存在的基础。
电影的影像以胶片为介质
( 2 )镜头。 镜头是电影的基本构成单位。镜头 是指拍摄过程中摄影机从开机到关机这 段时间内被感光的那段胶片,即记录那
段影像的影片。每个镜头都包括景别、
构图、光影和色彩、镜头运动等影像要
素。
( 3 )画框。
电影中的“画框”是指电影画面的边缘,在银幕上是一个长
素、按照时间顺序和空间位置有重点地分布、将一系列活动的画
面组织在电影中,形成统一的画面形式。
( 6 )运动。
电影可以最大限度地记录影像而进行叙事,同时也可以最大
限度地让观众理解生活。通过运动可以体现电影的视点诉求,可 以建立一种空间感觉,可以渲染电影人物的特定情绪,为创造电 影整体造型风格而确立视觉基础。以下是电影运动的基本形式。
摄影师运用镜头语言掌控电影画面。
( 7 )声音。
电影声音包括影片中所有的声音效果与视觉画面形成合力, 讲述动人的故事,传播整合信息。
录音师在片场跟随演员与摄影同步录音。
①电影音乐,既有一般音乐艺术的共性,又有自身的特殊性。通 过音乐的描绘,可以展示背景、抒发情感、表现时代、渲染气氛、 连接画面、确立影片的基调、表达和深化主题,使影片产生整体 感。 ②人物语言,是角色与角色之间、角色与观众之间进行思想交流 和情感交流的重要手段,是电影诸元素中具有释义作用的一种特
殊元素,它在影片中起着叙事、交代情节、刻画人物性格、揭示
人物内心世界、论证推理等作用。
③音响效果,展现空间远近的立体效果,使银幕富有生活质感, 渲染画面气氛,推动故事情节发展,刻画人物内心世界,表现画 面所蕴含的哲理。 ④声画组合,影视艺术是视听兼备、声画结合的艺术。它们相互 映衬,同时又相对的独立。画面可以没有声音独立存在,声音也 可以独立完成表意功能。在电影中声画协同合作,使故事表意更
④近景指表现人身体胸部以上或物体局部、其面积占画幅一半以
上的景别。 ⑤特写指表现人身体肩部以上的头像或被拍摄物体微小局部的景 别。
( 5 )构图。
构图一词原为绘画领域的概念,指画家对画面中各部分的组
织和安排,以求达到理想的画面效果。电影中的构图问题较为复 杂,电影画面是活动的,形成了被拍摄对象、环境、光线、色彩 等各种视觉元素的流动变化。 电影构图是结合被拍摄对象(动态和静态的)和摄影造型要
加深刻。
随着视听潜能不断被发现,声画同步、声画对位、声音串位
的组合形式也在不断得到开拓。
2 .电影特性
( 1 )综合性:电影是时间艺术和空间艺术的综合体。
( 2 )视觉性:电影是以视觉为主的视听艺术,它主要以画面塑
造形象,叙述故事,抒发感情,阐述哲理。镜头的画面美是整部
影片审美价值的重要条件,影片内容是通过可见的人物造型、环 境造型在银幕上展现出来的。
存放导致的失真。
电影拍摄和电影放映是电影工 业中两个重要环节。电影拍摄 决定了电影画面的构成;电影 放映的质量决定了观众体验的 效果。上图是好莱坞早期,导 演主导的拍摄现场。
1 .视听语言
( 1 )影像。
电影中的“影像”是指借助摄影、摄 像及放映等技术手段最终在二维平面(银 幕)上形成的具有三维空间感觉的运动图 像。电影通过运用活动的影像来叙事、传
( 3 )逼真性:由于电影以活动摄影为基本表现手段,所以它能 逼真地记录现实生活中人和物的空间状貌及其流动演变形态,同 时又能再现事物的声音和色彩,具有其他艺术难以达到的直观性 真实效果。
( 4 )运动性:在延续时中间变换画面完成其叙事功能。
( 5 )蒙太奇:蒙太奇来自法语,是组接、构成的意思。在电影 创作中,根据主题需要、情节发展等,将全片所要表现的内容分 解为不同的段落、场面和镜头,合乎逻辑地重新组合,相互运用, 产生连贯、对比、呼应,联想和悬念等效果。 ( 6 )群众性:电影拥有广大的观众。 ( 7 )技术性:电影是借助现代科学技术创造形象的。电影艺术
( 4 )景别。 画框内的影像形成了一定的景别。 简单地说,景别是被拍摄的主体(可 以是人、物或环境)在画框内呈现的
范围。根据范围在画面中所占比重和
表现空间,一般可分为以下五种。
①远景指表现广阔空间和场面的景别。Hale Waihona Puke Baidu
②全景指表现人(成年人)的全身或场景全貌的景别。
③中景指表现人身体腰部以上或场景局部的景别。
的特性往往建立在科学技术的基础上,这是电影与其他艺术相区
别的时代标志。
2.1.2
动画基础知识
( 1 )夸张。动画的夸张应该与动画片的所有元素有关,角色的夸
期的编辑工作,投射在屏幕上,是可供人们观赏的媒介。电影被
感知画面运动是由人们的视觉残像决定的。电影技术发展初期有 各种不同的放映速度,现在电影大多以每秒二十四格图像作为放 映标准。电影多使用胶卷记录影像,随着数字技术的发展,数字 拍摄、数字编辑、数字放映已进入了电影工业。数字影像转置到
传统胶片上的技术也逐渐成熟,这种方法还可以避免胶片长时间
动画分镜头脚本设计
第 2 章 动画分镜脚本设计前的准备
2.1 电影知识与动画原理
一个优秀的动画分镜脚本设计师必须具备电影理论的深厚功
底,掌握动画的基本原理,熟练运用镜头语言。绘画技巧的高低 是分镜脚本准确表达的基础。
2.1.1
电影基础知识
电影是一种综合表演艺术、视觉艺术和听觉艺术的艺术形式,
它利用胶卷、录像带或数字媒体将影像和声音整合起来,经过后