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一、网格的划分(MESH GENERATION)

与有限元分析相关的常用词:

ELEMENT (单元)由多个节点定义的用于分析的最基本区域。

NODE (节点)用于定义单元的点,具体位置由坐标值确定。

与几何实体相关的常用词:

POINT (点)描述曲线、曲面的控制点。

CURVE (曲线)线段、圆弧、样条等曲线的统称。

SURFACE (面)四边形面、球面、圆柱面等曲面的统称。

节点的生成:

在MESH ENERATION 菜单下方,有橙色的条目NODE,其右边依次为绿色的ADD、REM、EDIT、SHOW 光钮,分别表示生成、删除、修改、确认节点,选取NODE-ADD 后将<↑>移至格栅中心,按鼠标器左键,则在该点周围有一红色“”表示已将该点生成为节点,注意此时只有格栅点才能被检取生成为节点,

同理依次将格栅点(1,0,0)(1,1,0)(0,1,0)生成为节点。

单元的生成

当节点已经存在时,选取ELEMS-ADD,用鼠标器按逆时针的顺序检取节点,将<↑>移至节点附近,按,该节点变为黄色,按可以取消最近一次

检取。

单元几何类型的定义

在绿色ELEMENT CLASS 光钮右边有绿色的“QUAD(4)”表示当前MENTAT 作成的单元几何形状类型为QUAD(4)(四节点四边形单元)。如果要生成由二节点组成的直线形单元,则先检ELEMENT CLASS,进入下图所示的子菜单,检取LINE(2)并返回到MESH GENERATION 菜单,检取ELEMS-ADD,然

后检取节点即可生成LINE(2)型单元。

MENTAT 可以支持以下线类型:

LINE(直线)、CUBIC SPLINE(三次样条曲线)(important)、POLY LINE

(多折线)、BEZIER(Bezier曲线)、NURB (Non Uniform Rational B-spline 非等分B 样条曲线)、INTERPOLATE(插值曲线)、COMPOSITE(复合曲线)、FILLET(倒圆线)、ARC(圆弧)、CIRCLE(圆)

面的生成

QUAD(四边形面,输入四个控制点的坐标值)、BEZIER(Bezier曲面)、DRIVEN

(驱动曲面,必须指定被驱动的曲线(DRIVEN)及驱动曲线(DRIVE))、NURB (NURB曲面)、RULER(直纹曲面)、SPHERE(球面)、CYLINDER(圆柱面、圆锥面)、SWEPT(扫描面,输入二条曲线,即扫描线(SWEPT)及轨线(SWEEPING))、COONS(高斯面)、INTERPOLATE(插值面)、SKIN(蒙皮面)

几何实体与网格的转换

MESH GENERATION——CONVERT中,

PONITS TO NODES 将控制几何点转换为单元节点。

CURVES TO ELEMENTS 将曲线转换为线状单元。

SURFACES TO ELEMENTS 将曲面转换为板状单元。

单元表的指定方法

ALL-EXIST 数据库所有的单元

SELECT 现在选择的单元

UNSEL 现在没选择的单元

VISIBLE 现在显示出来的单元

INVISI 现在没有显示出来的单元

OUTLINE 数据库中模型轮廓上的节点

SURFACE 数据库中模型表面上的面(FACE)

其中几何修复工具由REPAIRE GEOMETRY 选项激活

对于从MENTAT 的CAD接口输入的几何数据,或用MENTAT自己的ACIS 实体造型生成的实体或曲面几何,自动划分网格前通常需要进行几何清理和修复。原因在于在CAD 系统中几何造型时,难免作些局部修改,由此可能产生很小的几何元素。CAD 系统在处理相交或倒角时容易产生过小的几何元素,称之为碎片。采用自动划分单元时,会在这些过小的几何元素附近产生不必要的过高密度单元。此外,几何模型中可能存在的重复点、线、面或者不封闭的表面和不匹配的曲线等瑕疵。利用MENTAT 提供的几何修复工具,可以清除这些不必要的数据,修复不完整的曲面和曲线,保证网格自动划分的正常进行,生成高质量的网格。MENTAT 的几何修复工具可以:合并几何点;将裁剪面上不齐全的裁剪边界线补齐;删除不隶属于任何裁剪面的自由曲线;删除过短的曲线;合并过短曲线;消除曲线间的小间隙;在曲线尖点处打断曲线保证边界网格具有足够的几何精度;在相交面的交线处保证网格匹配的断线措施。

当确信了平面或裁剪曲面的完整性后,可以设置所需的网格密度。通过指定代表平面或曲面边界的曲线种子点数,来控制网格密度。边界上生成的种子点即为在边界上的单元节点。MENTAT提供三种定义种子点的方法:给定分割分数;给

定平均长度;给定曲率。用户可以统一给出所有边界的种子点数,也可逐个定义各条边界的分割数,用户还可以定义分割份数的奇偶性,MENTAT会检查每条

边界并作适当的调整使其满足用户的要求。

实体网格划分

四面体网格的划分方法是将描述实体的外表面离散成封闭的三角形单元,选择TET MESH 可生成内部的四面体单元。六面体网格的划分方法是首先在描述实

体几何的封闭表面上用三角形或四边形单元离散,在用户定义了所需六面体单元

的平均长度和其它相关参数后,选择HEXMESH,程序自动计算出六面体网格。 ATTACH(附着)、MOVE(移动)、RENUMBER(重排)

⏹ATTACH

单元节点附着在几何点、线、面或两个曲面交线上;将线单元附着在曲线上或面

单元附着在曲面上。

ATTACH -NODES节点与几何实体附着,须指定几何实体及要附着的节点。可以指定的几何实体为POINT 、CURVE 、SURFACE 、INTERSECT。INTERSECT 为二个曲面的交线。

ATTACH -ELEMENTS使单元与几何实体附着。所指定单元上的节点全附着在几何实体上,可指定的几何实体有SURFACE、CURVE。

DETACH 取消节点与几何实体的相互关系。例如用CONVERT 功能将

SURFACE 生成了网格后,网格节点与SURFACE 存在附着关系。如要删除

SURFACE,必须先执行DETACH。

MOVEPOINTS将控制点(POINT )移到几何曲线(CURVE )或曲面

(SURFACE)上。但这些控制点并没有附着到这些曲线或曲面上,如果曲线或

曲面发生了变化这些控制点不会自动跟着变。

MODE CLOSEST 使节点附着到曲线上离它最近的点1,DERECTED

则按指定的方向移动附着到曲线上。

LIMIT 如果切换到ON 状态则限制只有在由DISTANCE 定义的距离之内的节

点才能附着到几何实体上。

⏹CHANGE CLASS

CHANGE CLASS 对已生成的单元几何类型(CLASS)进行修

改,其子菜单与ELEMENT CLASS 相同(括号中的数值表示节点数)

LINE 线状单元TRIA 三角形单元QUAD 四边形单元TETRA 四面体单元

PENTA 五面体单元HEX 六面体单元

⏹CHECK

CHECK 提供了对网格的检验功能,帮助用户获取网格的质量信息。

CHECK ELEMENT 检查单元的节点编号顺序、单元是否奇异。

UPSIDE DOWN 检查二维平面单元Jacobian是否为负,是否按逆时针编节点号。

本命令完成以后所有单元节点编号错误的单元都已被选择,这些单元可用FLIP

ELEMENTS 命令更正单元节点编号顺序。

INSIDE OUT 检查三维单元Jacobian是否为负。Jacobian为负通常由单元节点编号

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