翻牌游戏中的数学道理

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翻牌游戏中的数学道理活动课教案

作者:陈习兰时间:2012-12-17 16:25:23

翻牌游戏中的数学道理活动课教案

【教学目的】

帮助学生巩固对“有理数乘法符号规律”的认识和掌握,揭示翻牌游戏中的数学道理,学习“用数学的眼光看事物”,培养数学应用意识。

【学具准备】

扑克牌若干副

【教学组织】

学生四人一组,均衡搭配

【教学流程】

一、算一算(热身准备)

① 3×25×4×2×1= ②(-3)×25×4×2×1=

③(-3)×(-25)×4×2×1= ④(-3)×(-25)×(-4)×2×1=

⑤(-3)×(-25)×(-4)×(-2)×1= ⑥(-3)×(-25)×(-4)×(-2)×(-1)=

解后反思:多个非零数相乘,积的正负由决定,

当时,积为正;

当时,积为负;改变其中偶数个因子的符号时,

积;改变其中奇数个因子的符号时,积。

二、玩一玩(数学其实很好玩)

说明:在下面的所有游戏中,说“翻动”牌是指“使这张牌一面朝上变为另一面朝上”

游戏1:桌上有7张正面朝上的扑克牌,每次翻动其中的2张(包括已翻过的牌),这样一直下去,观察能否使这7张牌都反面朝上?

学生活动:四人一组,玩一玩,试一试,然后将结果填在《试验报告单》相应处。

游戏2:桌上有7张正面朝上的扑克牌,每次翻动其中的3张(包括已翻过的牌),这样一直下去,观察能否使这7张牌都反面朝上?

学生活动:四人一组,玩一玩,试一试,然后将结果填在《试验报告单》相应处。

游戏3:桌上有7张正面朝上的扑克牌,每次翻动其中的4张(包括已翻过的牌),这样一直下去,观察能否使这7张牌都反面朝上?

学生活动:四人一组,玩一玩,试一试,然后将结果填在《试验报告单》相应处。

游戏4:桌上有7张正面朝上的扑克牌,每次翻动其中的5张(包括已翻过的牌),这样一直下去,观察能否使这7张牌都反面朝上?

学生活动:四人一组,玩一玩,试一试,然后将结果填在《试验报告单》相应处。

游戏5:桌上有8张正面朝上的扑克牌,每次翻动其中的2张(包括已翻过的牌),这样一直下去,观察能否使这8张牌都反面朝上?

学生活动:四人一组,玩一玩,试一试,然后将结果填在《试验报告单》相应处。

游戏6:桌上有8张正面朝上的扑克牌,每次翻动其中的3张(包括已翻过的牌),这样一直下去,观察能否使这8张牌都反面朝上

学生活动:四人一组,玩一玩,试一试,然后将结果填在《试验报告单》相应处。

说明:每个游戏结束时,都要学生通报结果,确认正确答案后才做下一个游戏。

三、想一想、说一说(用数学的眼光看事物)

思考:为什么游戏1和游戏3不能使所有的牌都实现“反面朝上”?而游戏2和游戏4却能实现?游戏5和游戏6也可以实现?

学生活动:小组交流讨论并汇报

教师活动:组织讨论,观察活动

点拨:我们重点分析游戏1和游戏2。

在游戏1中,如果在每张牌的正面都写1,反面都写-1,考虑所有牌朝上一面的数的积。开始时都是正面朝上,上面的数的积是1。每次翻动2张,那么7张牌朝上的数的积会变吗?

在游戏2中,也在每张牌的正面都写1,反面都写-1,考虑所有牌朝上一面的数的积。开始时都是正面朝上,上面的数的积是1。每次翻动3张,那么7张牌朝上的数的积会变吗?

四、听一听(老师揭秘)

将一张牌翻动一次相当于将一个数变成它的相反数,那么:

同时翻动偶数张,相当于改变了偶数个因子的符号,积的符号不变;

同时翻动奇数张,相当于改变了奇数个因子的符号,积的符号会变;

五、拓一拓(延伸思考)

1、桌上有7张反面朝上的扑克牌,每次翻动其中的2张(包括已翻过的牌),这样一直下去,能否使这7张牌都正面朝上?

2、桌上有任意奇数张扑克牌,都是反面朝上的,每次翻动其中的2张(包括已翻过的牌),这样一直下去,能否使这些牌都正面朝上?

3、桌面上有m张扑克牌,其中a张正面朝上,b张正面朝下(a+b=m),每次翻动任意n张(n

a偶、b奇

a偶、b偶

a奇、b偶

a奇、b奇

六、说一说(小结一下这节课你的收获)

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