翻牌游戏中的数学道理

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中班游戏教案《翻牌乐》含反思

中班游戏教案《翻牌乐》含反思

中班游戏教案《翻牌乐》含反思中班游戏教案《翻牌乐》含油反思适用于中班的游戏主题教学活动当中,让幼儿能够给10以内数学公式熟练地配对,感知10以内数量的多少,对10以内的数字能够熟练地比出大小,通过活动幼儿研究会游戏,感受游戏的乐趣,快来看看幼儿园中班游戏《翻牌乐》含反思教案吧。

一、出示扑克牌,引起幼儿兴趣。

1、师:智慧老人家又给我们小朋友送礼物智慧来了,看!今天他给我们小朋友会带来了什么?(出示扑克牌)2、扑克牌上有什么?怎么玩?二、复习10以内数字。

出示单张扑克牌,请幼儿说一说是数字几。

三、《大吃小》游戏,比较10以内的数的多少。

1、出示两张扑克牌。

“现在同学手上手上有两张扑克牌了,我们又可以做游戏了!”请两名幼儿教育分别拿好,请幼儿比一比,谁的牌大?2、幼儿观看学生观剧与幼儿合作游戏:《大吃小》。

(1)利用投影仪,自我管理幼儿观察谁的牌面大,小的牌归大的牌每种,碰到大小相同的牌放旁边。

再继续。

(2)反复进行游戏,要到扑克牌全部摸完,最后比较谁获致的牌多,多的就为胜利。

3、幼儿两两合作,玩“大吃小”游戏。

四、《抽“乌龟”》游戏,能够给10以内数字熟练地重新排列。

1、师:这四张与刚才的牌刚才有什么不一样?(有图案)我们把这张牌称作“乌龟”。

2、介绍《抽“乌龟”》游戏的玩法。

六人为一组,每人抓牌,把两张相同的对子,抽出放在一边,轮流抽牌一张,剩下的就是“乌龟”,就是输者。

教学反思:课堂环节紧凑,幼儿在轻松的环境下享受,由于在游戏过程中所,我讲游戏规则不得力,导致打架幼儿在游戏过程有的捣乱,气氛太过度的活跃,导致我管控不住场面。

今后我要加强本班的游戏规则的培养,是幼儿愉快、友好的分享游戏新体验。

小百科:翻牌是扑克的一种攻击方式,六张牌有左右方向翻,有上下方向翻,但是在很多书籍中有规定翻牌,大多都是从左至右,自下而上的顺序。

翻牌游戏中的数学道理教学设计

翻牌游戏中的数学道理教学设计

翻牌游戏中的数学道理教学设计游戏介绍:翻牌游戏是一个有趣的数学游戏,旨在通过翻转牌片学习数学概念和技能。

在此游戏中,学生需要猜测隐藏在牌片背后的数字,以提高他们的数学思维和推理能力。

教学目标:-培养学生对数学概念的理解和应用能力。

-培养学生逻辑思维能力。

-提高学生的合作和协作能力。

教学内容:-数字的分解和组合。

-数字的大小比较。

-数字间的关系和模式。

教学准备:-牌片(可以是数字牌片,也可以是运算符号牌片)。

-一个大型展示板。

-学生课桌上的小白板和笔。

教学过程:1.游戏规则说明(5分钟):-解释游戏的目标和规则。

-每一回合,教师会翻动牌片,并展示数字或运算符号。

-学生需要猜测被翻动的牌片,并用小白板上的数字或运算符号来表示他们的答案。

-学生将以团队的形式回答,他们需要合作讨论和解决问题。

-回答正确的学生将获得奖励分数。

2.数字的分解和组合(10分钟):-第一回合,教师翻动一张牌片,并展示一个两位数的数字,如42 -学生需要将这个数字进行分解,并以两个数字的和表示,如40+2 -学生讨论并提出他们的答案。

-老师给予正确答案和解释。

3.数字的大小比较(15分钟):-第二回合,教师翻动一张牌片,并展示两个数字,如8和13-学生需要比较这两个数字的大小,并以大于、小于或等于的符号表示。

-学生讨论并提出他们的答案。

-老师给予正确答案和解释。

4.数字间的关系和模式(15分钟):-第三回合,教师翻动一张牌片,并展示一个数字,如6-学生需要思考这个数字与其他数字之间的关系和模式。

-学生讨论并提出他们的答案。

-老师给予正确答案和解释。

5.整合和综合练习(15分钟):-第四回合,教师翻动一张牌片,并展示一个运算符号,如+、-、×或÷。

-学生需要利用之前学习过的数学概念和技能,来计算或操作这个运算符号所需要的数字。

-学生讨论并提出他们的答案。

-老师给予正确答案和解释。

6.总结和反思(10分钟):-学生回顾游戏中学到的数学概念和技能。

翻牌问题数学道理

翻牌问题数学道理

翻牌问题数学道理(最新版)目录1.翻牌问题的定义与背景2.翻牌问题的数学原理3.翻牌问题的解决方法与案例4.翻牌问题在实际生活中的应用正文1.翻牌问题的定义与背景翻牌问题是一种经典的数学问题,它描述的是这样一个场景:有一组牌,牌的正面和反面分别标有数字和字母,现在需要通过翻动某些牌,使得所有牌正面朝上或反面朝上,且每张牌只能被翻动一次。

翻牌问题旨在探讨如何通过最少的翻动次数,达到统一牌面朝向的目标。

2.翻牌问题的数学原理翻牌问题的数学原理主要涉及图论中的染色问题。

可以将牌面朝向看作是图论中的节点,每张牌只能被翻动一次的限制可以看作是图论中的边,因此翻牌问题可以转化为图论中的染色问题。

染色问题的目标是将图中的节点染成不同的颜色,使得相邻节点颜色不同。

通过引入图论的概念,翻牌问题的解决难度得到了降低。

3.翻牌问题的解决方法与案例解决翻牌问题的一种经典方法是“奇偶分析法”。

具体步骤如下:(1)观察每张牌的初始状态,将正面朝上的牌记为“0”,反面朝上的牌记为“1”。

(2)计算初始状态下所有牌的“奇偶和”,即所有牌的二进制表示中1 的个数之和。

(3)根据“奇偶和”的奇偶性,确定需要翻动的牌的个数。

如果“奇偶和”为偶数,则需要翻动奇数张牌;如果“奇偶和”为奇数,则需要翻动偶数张牌。

(4)根据需要翻动的牌的个数,选择合适的牌进行翻动,使得最终所有牌面朝向统一。

以一个具体案例为例,假设有 4 张牌,初始状态下正面朝上的牌有 2 张,反面朝上的牌有 2 张。

计算得到“奇偶和”为 2,为偶数,因此需要翻动奇数张牌。

选择翻动 1 张正面朝上的牌,再翻动 1 张反面朝上的牌,最后翻动 1 张正面朝上的牌,即可使得所有牌面朝向统一。

4.翻牌问题在实际生活中的应用翻牌问题在实际生活中有许多应用,例如计算机科学中的数据处理、通信领域中的信道编码等。

通过研究翻牌问题,可以提高解决实际问题的能力,为生活中的各种挑战提供有益的启示。

九张牌每次翻两张,怎么全部翻不成正面的数学道理

九张牌每次翻两张,怎么全部翻不成正面的数学道理

九张牌每次翻两张,怎么全部翻不成正面的数学道理摘要:1.问题背景及描述2.数学原理的解释3.实例演示4.应用场景及启示正文:【提纲】一、问题背景及描述在日常生活中,我们可能会遇到这样的游戏规则:九张牌每次翻两张,要求全部翻成正面。

那么,这个游戏是否可行呢?接下来,我们将从数学角度来分析这个问题。

二、数学原理的解释我们可以将这个问题转化为概率论中的组合问题。

假设每张牌有两面,一面为正面,一面为反面。

每次翻两张牌,我们需要计算全部翻成正面的概率。

设牌的总数为N,正面牌数为M,则反面牌数为N-M。

每次翻两张牌,有以下几种可能情况:1.两张都是正面:概率为M/N * (M-1)/(N-1)2.两张都是反面:概率为(N-M)/N * (N-M-1)/(N-1)3.一张正面,一张反面:概率为2 * M/N * (N-M)/(N-1)要使全部翻成正面的概率不为零,我们需要满足以下条件:M/N * (M-1)/(N-1) ≥ 1/2化简得:M ≥ N/2也就是说,当正面牌数不少于总牌数的一半时,才有概率全部翻成正面。

三、实例演示以九张牌为例,假设其中有五张正面牌和四张反面牌。

我们可以计算一下全部翻成正面的概率:1.两张都是正面的概率:5/9 * 4/8 = 1/62.两张都是反面的概率:4/9 * 3/8 = 1/63.一张正面,一张反面的概率:2 * 5/9 * 4/8 = 10/18全部翻成正面的概率为:1/6 + 1/6 + 10/18 = 1/2可见,在九张牌的例子中,全部翻成正面的概率是存在的。

四、应用场景及启示1.彩票:在彩票游戏中,通常会设置各种奖项,如一等奖、二等奖等。

了解概率论可以帮助我们更好地分析和选择彩票号码,提高中奖概率。

2.赌博:在赌博游戏中,如扑克、麻将等,了解概率论可以帮助我们更好地判断局势,制定策略。

3.投资:在投资领域,了解概率论可以帮助我们更好地评估风险,做出明智的投资决策。

观察与思考 翻牌游戏中的数学道理

观察与思考 翻牌游戏中的数学道理

山东星火国际传媒集团
随堂练习
1.填空题
(1)当x= __1___时, 3 没有意义;
1 x
(2)当x= __1___时,1 x 的值为0;
3
(3)当x= _±__1__时, 3 没有意义.
1 x
山东星火国际传媒集团
2. 下列说法正确的是( D )
A.负数没有倒数 B.正数的倒数比自身小 C.任何有理数都有倒数 D.-1的倒数是-1
除以一个不等于0的数,等于 乘以这个数的倒数.
即:a b a 1 (b 0) b
例6:计算:
山东星火国际传媒集团
两数相除,两数符 号相同则结果为正,两 数符号不同则结果为负, 并把绝对值相除.
解:
(1)63 7 63 7 9;
(2)


12 24
4 (2) 39 .
15
山东星火国际传媒集团
分数可以理解 为分子除以分母.
解:(1) 16 16 4 4;
4
(2) 39 39 15 39 15 13 .
15
5
山东星火国际传媒集团
例8:计算:
(1)

135

5 6


新课导入
山东星火国际传媒集团
小学是怎样进行除法 运算的?
讨论两数相除的例子有 哪些情形?
正数除以正数 负数除以正数 零除以正数 正数除以负数 负数除以负数 零除以负数
0能否做除数
山东星火国际传媒集团
9÷3 (-9)÷3 0÷3 9÷(-3) (-9)÷(-3) 0÷(-3)
山东星火国际传媒集团
1.4 有理数的乘除法
例:用计算器计算:

翻牌游戏中的数学道理教学设计

翻牌游戏中的数学道理教学设计

翻牌游戏中的数学道理教学设计
奇数或偶数张牌互翻的情
更普遍的规律.
况,课后思考。

八、板书设计(本节课的主板书)
九、教学评价(从知识的掌握和学生的应用方面)
1、本节课为什么采用3翻2 最简单的模型引入,对本节课的教学效果能产
生怎样的影响?
2、学生是否能够真正能做到不重复不遗漏的进行分类?如果翻牌不能继续
下去,应该从哪些方面进行思考?
3、奇数和偶数张牌能否互翻,其中有什么样的结论,能否验证?可以作为
一个课题深入研究。

十、教学反思(从教学后学生的反馈方面反思教学)。

观察与思考 翻牌游戏中的数学道理

观察与思考 翻牌游戏中的数学道理
学生活动:四人一组,玩一玩,试一试,然后将 结果填在《试验报告单》相应处。
推广:6张任翻3张 n(偶数)张,任翻3张 n(偶数)张,任翻奇数张
• 游戏4:桌上有n(偶数)张正面朝上的扑克牌,任意翻动 3张,可以全部反面朝上吗?
n(偶数)张正面朝上的牌,积是+1,n(偶数)张反面朝上的牌,积是+1。 每次翻动3张牌,翻动奇数次,一共改变了奇数张牌的符号,相当于改
学生活动:四人一组,玩一玩,试一试,然后将 结果填在《试验报告单》相应处。
方法点播:
• 游戏1:桌上有5张正面朝上的扑克牌,每次翻动 其中的2张(包括已翻过的牌),这样一直下去, 观察能否使这5张牌都反面朝上?
我们规定:正面朝上为+1,反面朝上为-1,则初始状态 的乘积为+1,若要全部反面朝上,则乘积为-1。 现在同时翻动2张牌,此时的积会有什么变化呢?能使 乘积变为-1吗?
n(偶数)张正面朝上的牌,积是+1,n(偶数)张反面朝上的牌,积是+1。 每次翻动偶数张牌,不论翻动奇数次还是翻动偶数次,翻动的总牌数是偶数 张,积不会改变,积仍是+1。 结论:n(偶数)张正面朝上的牌,任意翻动偶数张(包括已翻过的牌), 都能够将这n(偶数)张牌全部反面向上。
二、玩一玩
• 游戏4:桌上有6张正面朝上的扑克牌,每次翻动 其中的3张(包括已翻过的牌),这样一直下去, 观察能否使这6张牌都反面朝上?
——
翻牌游戏中的数学道理
谢泽刚
热身运动
• 计算:
• (1)1×1×1×1×1= 1 • (2)(-1)×1×1×1×1= -1 • (3)(-1)×(-1)×1×1×1= 1 • (4)(-1)×(-1)×(-1)×1×1= -1 • (5)(-1)×(-1)×(-1)×(-1)×1= 1 • (6)(-1)×(-1)×(-1)×(-1)×(-1)= -1

观察与猜想 翻牌游戏中的数学道理

观察与猜想 翻牌游戏中的数学道理
(1) 3 11 43
例题解析
(2) 2.54
(3) (3)( 1); 3
求解中的 第一步 是 确定积的符号;
第二步 是 绝对值相乘 ;
比一比:
10
-6
3 2
3 7 5 28
2 1 2
0
1 2
-9 -4 -8
1 3
+
1
-10 4 1
2
5 6
7 5 8
4 7 10
-28 1 6
(2)0×(—9.5)
3
5 12
8 15
4
2.5
2 5
? 小结 思考
1、本节课你最大的收获是什么?
2、有理数的乘法与小学的乘法有什么联系和 不同点?
3、小学所学的乘法的有关运算律及相关技巧 能否用到有理数的乘法中来?
-90 24
-9 -1
0
11 2
0
1 6
倒数的定义
解题后的反思
由例 1 的 (1) (3)的求解:
可知 3 11 43
的结果为1,(3)与(
1 3
)的乘积为
1
,
注:零的倒数不存在 (为什么?)
符号语言描述:如果一个数字为a,那么它的倒数就是什么 呢?
测一测:
1.填表:因数
因数
积的符号 积的绝对值

+8
-6
-10
+8
-9
-4
20
8
2.计算:(1)(-25)×(+4.8) (2)0×(—9.5)
3
5 12
8 15
4
2.5
2 5
3.已知数b<a<0, c>0,下列结论错误的是( )

翻牌游戏中的数学道理教学设计

翻牌游戏中的数学道理教学设计

翻牌游戏中的数学道理教学设计标题:翻牌游戏中的数学道理教学设计引言:数学是一门抽象而又实用的科学,它的学习需要通过实际情境和互动活动来提高学生的兴趣和理解力。

翻牌游戏是一种适合小学生学习数学概念的有趣活动,本文将设计一个数学课堂活动,结合翻牌游戏,帮助学生理解数学中的一些重要概念和道理。

一、活动目标:1. 学生能够通过翻牌游戏掌握数学中的一些基本概念,如数的排序、数的大小比较等;2. 学生能够通过翻牌游戏培养逻辑思维和解决问题的能力;3. 学生能够通过翻牌游戏培养团队合作和竞争意识。

二、活动准备:1. 准备一副数字卡片,每张卡片上写有一个数字,数量与学生人数相等;2. 准备一块白板和彩色粉笔。

三、活动步骤:1. 引入活动:- 首先,教师向学生介绍翻牌游戏的规则和目标,鼓励学生积极参与和互动;- 其次,教师向学生提出问题,如“你们知道如何通过翻牌游戏学习数学吗?”“你们觉得数学和翻牌游戏有什么关联?”引导学生思考。

2. 游戏规则解释:- 教师解释游戏规则,每个学生都会得到一张数字卡片,但是不要让其他学生看到自己的数字;- 学生需要按照顺序依次翻开自己的卡片,然后根据数字的大小进行排序。

3. 数字排序讨论:- 教师引导学生讨论排序的方法和策略,例如从小到大排序、从大到小排序等;- 教师通过示范和讨论,帮助学生理解排序的基本原理和策略,如比较大小、交换位置等。

4. 比较大小练习:- 学生按照规定的顺序依次翻开自己的卡片,并将数字写在白板上;- 教师带领学生一起比较数字的大小,让学生分析和解释为什么某个数字比另一个数字大或小;- 教师鼓励学生提出自己的观点和解释,促进学生之间的互动和讨论。

5. 团队合作和竞争:- 将学生分成若干个小组,每个小组选择一个代表,代表在白板上按照顺序排列自己小组成员的数字;- 教师设立竞赛规则,要求代表尽快完成排序,第一个完成的小组将获得奖励。

6. 总结和归纳:- 教师带领学生总结游戏的过程和体会,让学生回顾整个活动中学到的数学道理和方法;- 教师鼓励学生提出问题和疑惑,帮助学生进一步理解和巩固所学内容。

七年级数学上册《观察与猜想翻牌游戏中的数学道理》教案、教学设计

七年级数学上册《观察与猜想翻牌游戏中的数学道理》教案、教学设计
2.培养学生的观察能力、逻辑思维能力和问题解决能力,提高他们在实际情境中发现和提出问题的能力。
3.引导学生体会数学与现实生活的紧密联系,增强数学学习的兴趣和实际意义。
(二)教学难点
1.翻牌游戏中概率问题的深入理解,尤其是如何将复杂的翻牌过程转化为数学模型进行分析。
2.帮助学生建立正确的观察与猜想的思维方法,提高他们在复杂问题中寻找规律的能力。
(二)讲授新知
1.教师简要介绍翻牌游戏的基本规则,引导学生关注游戏中的数学元素。
2.讲解翻牌游戏中的概率知识,如组合、排列等概念,以及如何运用这些知识分析游戏中的各种情况。
3.演示如何将翻牌过程转化为数学模型,并通过实例进行讲解,使学生更好地理解概率问题的解决方法。
4.强调观察与猜想的重要性,引导学生学会从简单的现象中发现规律,培养他们的逻辑思维能力。
1.请学生运用本节课所学的概率知识,设计一个翻牌游戏,并制定游戏规则。要求游戏具有一定的挑战性和趣味性,能够引发他人的思考。
2.完成课后练习题:
a.请用数学方法分析翻牌游戏中,出现特定组合的概率。
b.请思考如何运用所学的概率知识,提高在翻牌游戏中的胜率。
c.结合实际生活,举例说明概率知识在生活中的应用。
5.融入生活,学以致用:将翻牌游戏与学生的实际生活相结合,让学生认识到数学知识在现实生活中的应用,提高数学素养。
6.及时反馈,巩固成果:在教学过程中,教师应关注学生的学习反馈,及时调整教学策略。通过课堂练习、小组讨论等形式,巩固所学知识,提高学生的运用能力。
7.情感教育,全面发展:在教学过程中,关注学生的情感态度与价值观的培养,使他们学会尊重、合作、分享,形成良好的道德品质。
5.培养学生的道德品质,让他们在游戏中遵守规则,树立公平竞争的意识。

人教版七年级数学上册《一章 有理数 1.4 有理数的乘除法 翻牌游戏中的数学道理》优质课教案_3

人教版七年级数学上册《一章 有理数  1.4 有理数的乘除法 翻牌游戏中的数学道理》优质课教案_3
三、总结
1.如果一个问题中出现相反意义的量,我们可以用正数和负数分别表示它们
2.几个不是0的数相乘,负因数的个数是偶数时,积是正数;负因数的个数是奇数时,积是负数
3、具有相反意义的量可以用正负数表示
负因数的个数是偶数个时,结果为正
作业设计
板书设计
教学反思
优点
不足
教学准备
教学过程
教学环节及
时间预设
师生活动
个案补充
一、导入:通过列举法将三张牌的情况列举出来,发现无法使所有的牌反面朝上。接着抛出问题,9张牌无法用列举法时,该怎么办
二、新知讲解:
具有相反意义的量
牌正面朝上和牌反面朝上是一种具有相反意义的状态,翻牌又是具有相反意义的行为,在数学中,可以用正负数量化。
把牌正面朝上的记为+1,反面记为-1,考虑朝上一面数的乘积
S=
想要9张牌全部反面朝上,就要9个(-1)相乘,结果为-1.
通过动画展示发现,至此,无论是三张牌,还是九张牌,同时翻动两张,都无法使所有的牌反面朝上。同学们再思考下,桌上有任意奇数张牌正面朝上,每次翻动偶数张,猜想结果会怎样?会出现全部反面朝上的结果吗?
总课题
总序课时
课时
授课时间
课题
课型
新授




知识与技能
1、有理数的加减乘除计算
2、有理数的加减乘除计算的应用
过程与方法
经历实验的方法,渗透数学存在于生活中的思想;
情感态度
利用动画培养直观印象
教学重难点
重点
对翻牌游戏中的数学道理的理解
难点
数学来源于生活,从游戏中体会数学道理
教法学法
启发、讨论、探究、实验

翻牌游戏中的数学道理

翻牌游戏中的数学道理
问题2:为什么游戏1和游戏3不能使所有的牌都实现“反面朝上”?而游戏2和游戏4却能实现?这与几个不是0的数相乘,积的符号与负因数的个数之间有没有关系?
五)拓展:
1、你从翻牌游戏中发现了什么规律?它与几个不是0的数相乘,积的符号变化规律之间有什么关系?
2、桌上有任意奇数张扑克牌,都是正面朝上的,每次翻动其中的2张(包括已翻过的牌),这样一直下去,能否使这些牌都反面朝上?每次翻动3张、4张、n张呢?
二)猜想:观察游戏过程,写出你的猜想

三)验证:得出正确结论

四)证明:讨论下列问题,用数学思想解释其中蕴含的道理。
问题1:桌上有9张正面向上的扑克牌,每次翻动其中任意2张(包括已翻过的牌),使它们从一面向上变为另一面向上,这样一直做下去,观察能否使所有的牌都反面向上?根据上述游戏1的操作,大家发现不会出现所有牌都反面向上。事实上,不论你翻多少次,都不会使9张牌都反面向上。从这个结果,你能想到其中的数学道理吗?
观察与猜想
翻牌游戏中的数学道理
学习目标:
1、“有理数乘法符号规律”的掌握和巩固。
2、运用有理数乘法符号规律揭示翻牌游戏中的数学道理,学会“用数学的眼光看事物”。
3、通过翻牌游戏印证有理数乘法符号规律,培养数学应用意识,感受在游戏中学习数学的乐趣,增强学习数学的信心。
活动设计:
一)实验:
实验1:桌上有9张正面朝上的扑克牌,每次翻动其中的2张(包括已翻过的牌),这样一直下去,观察能否使这9张牌都反面朝上?
六)反思:
你从翻牌游戏中学会了哪些数学道理?
如果在每张牌的正面都写+1,反面都写-1,将每次翻牌的结果记录在表格中:
1
2
3
4
5
6

人教版初一数学上册翻牌游戏中的数学道理

人教版初一数学上册翻牌游戏中的数学道理

游戏二
1/28/2020
(-1)×(-1)×(-1)×(-1)×(-1)×(-1)×(-1)=-1 1×1×(-1)×(-1)×(-1)×(-1)×(-1)=-1 1×1×1×1×1×1×1=+1
游戏三
1/28/2020
游戏四
1/28/2020
游戏五
1/28/2020
游戏六
1/28/2020
有理数乘法的符号法则:
多个非零数相乘,积的正负由 负因数的个数 决定, 当负因数的个数有偶数个 时,积为正; 当 负因数的个数有奇数个 时,积为负; 改变其中偶数个因数的符号时,积 的符号不变 ;
改变其中奇数个因数的符号时,积 的符号改变。
分析:
在游戏1中,如果在每张牌的正面都写1,反面都写-1,考虑 所有牌朝上一面的数的积。开始时都是反面朝上,上面的数的 积是多少?每次翻动3张,那么7张牌朝上的数的积会变吗? 在游戏2中,也在每张牌的正面都写1,反面都写-1,考虑 所有牌朝上一面的数的积。开始时都是反面朝上,上面的数的 积是多少?每次翻动2张,那么7张牌朝上的数的积会变吗?
翻游

二、玩一玩( 翻 牌 )
游戏规则: 游戏1:桌上有7张反面朝上的扑克 牌,每次翻动其中的3张(包括已翻 过牌),这样一直下去,观察能否 使这7张牌都正面朝上?
注: 在下面的所有游戏中,说“翻动”牌
是指“使这张牌一面朝上变为另一面朝 上”。
1/28/2020
游戏一
1/28/2020
(-1)×(-1)×(-1)×(-1)×(-1)×(-1)×(-1)=-1 1×1×1×(-1)×(-1)×(-1)×(-1)=+1 1×1×1×1×1×1×1=+1
2.本节课开始时的魔术你能用数学道理解 释吗?

翻牌游戏中的数学道理

翻牌游戏中的数学道理
翻牌游戏中的数学道理
一、热身准备:算一算
① 3×25×4×2×1= ②(-3)×25×4×2×1= ③(-3)×(-25)×4×2×1= ④(-3)×(-25)×(-4)×2×1= ⑤(-3)×(-25)×(-4)×(-2)×1= ⑥(-3)×(-25)×(-4)×(-2)×(-1)= 解后反思:
牌数 次数 1 2 3 4 5 6 7 …… 1 2 3
__
______Fra bibliotek__青 衣
__ __
__
二、玩一玩(
) 翻牌
游戏5:桌上有8张正面朝上的扑克牌,每次翻动其中的3张 (包括已翻过的牌),这样一直下去,观察能否使这8张牌 都反面朝上?将结果填在下表相应处。翻动记负,没翻记正
牌数 次数 1 2 3 4 5 6 7 …… 1 2 3 4 5 6 7 8
牌数 次数 1 2 1 2 3 4 5 6 7
游戏规则: 在下面的所有游戏中,说“翻动”牌是指“使这张牌一面朝上变为另一面朝上”
3
4
5
6 ……
__
__
__
__
__
青 衣
__ __
二、玩一玩( 翻 牌 )
游戏2:桌上有7张正面朝上的扑克牌,每次翻动其中的3张 (包括已翻过的牌),这样一直下去,观察能否使这7张牌 都反面朝上?将结果填在下表相应处。翻动记负,没翻记正
6
……
二、玩一玩(
) 翻牌
游戏4:桌上有7张正面朝上的扑克牌,每次翻动其中的5张 (包括已翻过的牌),这样一直下去,观察能否使这7张牌 都反面朝上?将结果填在下表相应处。翻动记负,没翻记正
牌数 次数 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 6 7
6
……

“翻牌游戏中的数学道理”教学设计

“翻牌游戏中的数学道理”教学设计

“翻牌游戏中的数学道理”教学设计作者:宁丽曼来源:《北京教育·普教版》2024年第04期1.教学目标能够从翻牌游戏中发现问题并提出问题,进而将问题进行简化与抽象,转化为有理数运算的问题,从而分析并解决问题,培养问题意识;在探究翻牌游戏的过程中,能通过基于符号的运算和推理发现翻牌游戏的道理,体会转化、数学抽象、分类讨论、从特殊到一般、从一般到特殊等思想方法,培养分析和解决问题的能力;积累发现并提出问题的经验,在分析并解决问题中感受数学抽象在数学建模中的作用与价值,养成理性思考的学习习惯,体会数学知识的力量。

2.教学过程环节一:活动体验,发现问题。

课前进行学情调研。

学生课前完成两个翻牌游戏,回答问题并发现问题。

教师准备7张扑克牌,全部反面朝上放在桌子上,学生进行试验。

试验1:每次翻3张牌(包括已经翻过的牌),能否经过若干次的翻牌将所有的扑克牌都变为正面朝上?试验2:每次翻2张牌(包括已经翻过的牌),能否经过若干次的翻牌将所有的扑克牌都变为正面朝上?选两个小组从试验1和试验2中任选一个进行PK,在最短的时间内完成游戏者获胜。

之后,学生反思这两个试验有什么不同。

学生对环节一的活动体验进行反思,进一步梳理自己的认识与困惑,并及时整理到KWLP 表格中的K栏(我已经知道的)和W栏(我想知道的)。

环节二:概括凝练,提出问题。

教师提出问题:我们该从哪些方面来研究翻牌游戏?我们通过以上的游戏体验,能提出哪些可以研究的问题?教师启发学生自主思考和提问,引导学生提出问题,学生继续完善KWLP 表格。

预设如表1。

环节三:联系转化,分析问题。

教师引导学生对问题进行分类,并分析问题,学生发现可以将其抽象简化为数学问题:牌面正面向上、反面向上分别可以抽象为+1和﹣1,每翻n张牌可以理解为×(-1)n,从而解决部分问题。

学生继续完善KWLP表格。

预设如表2。

环节四:解決问题,反思提升。

教师引导学生用其他的数学符号来分析问题,引导学生关注数学抽象的作用,初步体会数学建模的过程,从而建构知识体系。

七年级数学上册《观察与猜想翻牌游戏中的数学道理》优秀教学案例

七年级数学上册《观察与猜想翻牌游戏中的数学道理》优秀教学案例
2.引导学生运用数学方法对翻牌游戏进行深入探究,培养他们的探究精神和创新能力。
3.设计丰富的实践活动,让学生在实际操作中体验数学知识的生成过程,提高他们的动手操作能力。
4.引导学生从不同角度分析问题,培养他们的发散思维和灵活运用知识的能力。
(三)情感态度与价值观
1.激发学生对数学学科的兴趣,培养他们热爱数学、主动学习数学的情感态度。
2.能够运用概率知识对翻牌游戏的胜负进行预测,并能用数学符号和表达式来描述、解释预测过程。
3.学会运用统计学方法对翻牌游戏的数据进行分析,整理出有价值的信息,为决策提供依据。
4.提高学生的逻辑思维能力,使他们能够通过观察、猜想、验证等过程,发现并总结翻牌游戏中的数学规律。
(二)过程与方法
1.通过小组合作、讨论交流的方式,培养学生的合作意识和团队精神,提高他们的问题解决能力。
3.创设开放性问题,让学生从多角度、多维度探讨翻牌游戏中的数学道理。
4.注重问题与实际生活的联系,培养学生运用数学知识解决实际问题的能力。
(三)小组合作
小组合作是本节课的重要教学策略,旨在培养学生的合作意识和团队精神。教师应注意以下几点:
1.合理分组,确保每个学生都能在小组中发挥自己的优势。
2.明确小组成员的职责,确保合作学习的有效性。
(四)总结归纳
1.教师邀请各小组代表分享讨论成果,总结翻牌游戏中的数学知识。
2.学生共同总结以下内容:
-排列、组合在翻牌游戏中的应用。
-概率的计算方法及其在游戏预测中的作用。
-游戏中的规律和策略。
3.教师补充讲解,强调数学知识在实际生活中的应用。
(五)作业小结
1.教师布置以下作业:
-完成翻牌游戏实践报告,包括游戏过程、结果和心得体会。

翻牌游戏中的数学道理

翻牌游戏中的数学道理

翻牌游戏中的数学道理1、翻牌游戏中的数学道理翻牌游戏是一种常见的游戏,它包含大量的数学思想。

人们玩这种游戏时,要充分考虑各种可能的变化,并运用数学道理来处理纷繁复杂的问题,进而取得胜利。

一般来说,翻牌游戏中的数学道理有以下几点:2、概率知识在翻牌游戏中,玩家需要运用概率论知识来判断获取某种局势的可能性。

比如,玩家不清楚对方的下一步会是什么,而此时他可以根据概率论来推测出对方的可能行动模式,从而对对手进行应对。

3、统计知识统计知识可以帮助玩家在翻牌游戏中准确判断当前局势。

比如,玩家可以根据过往记录和当前局势,统计出澳门、牌种、比赛剩余时间等信息,从而确定比赛结果及其可能性。

4、抽象概念在翻牌游戏中,玩家要运用抽象概念思考问题,设计出一条有效的策略,并进行有效的实施。

比如,在玩家获得较高的残局时,可以从概念层面设计策略,而无需进行实际的攻击,从而取得胜利。

5、假设推理翻牌游戏的玩家可以通过假设推理来快速有效的处理问题。

比如,玩家可以构建一个变量,假设对方可能采取怎样的操作,然后进行相应的预测和处理,从而顺利取得获胜。

6、最优解法玩家玩翻牌游戏时,可以采用最优解法来找出最简方案,可以缩减策略范围,并尽快取得游戏胜利。

因此,玩家在翻牌游戏中,要有能力运用最优解法来对问题进行简单化处理,显得理性和客观。

7、模型建立在翻牌游戏中,人们可以利用模型建立这一概念,以求解一些最优化问题。

比如,玩家可以搭建一个数学模型,把一些复杂变量转化为简单变量,从而比较容易得到最优解。

8、组合数学最后,玩家在翻牌游戏中也可以运用组合数学来预测局势及解决问题。

比如,玩家可以利用组合数学来计算某些局势或牌面的收益和损失,从而帮助自己决定是否参与当前比赛或者下一步可能的动作。

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翻牌游戏中的数学道理活动课教案
作者:陈习兰时间:2012-12-17 16:25:23
翻牌游戏中的数学道理活动课教案
【教学目的】
帮助学生巩固对“有理数乘法符号规律”的认识和掌握,揭示翻牌游戏中的数学道理,学习“用数学的眼光看事物”,培养数学应用意识。

【学具准备】
扑克牌若干副
【教学组织】
学生四人一组,均衡搭配
【教学流程】
一、算一算(热身准备)
① 3×25×4×2×1= ②(-3)×25×4×2×1=
③(-3)×(-25)×4×2×1= ④(-3)×(-25)×(-4)×2×1=
⑤(-3)×(-25)×(-4)×(-2)×1= ⑥(-3)×(-25)×(-4)×(-2)×(-1)=
解后反思:多个非零数相乘,积的正负由决定,
当时,积为正;
当时,积为负;改变其中偶数个因子的符号时,
积;改变其中奇数个因子的符号时,积。

二、玩一玩(数学其实很好玩)
说明:在下面的所有游戏中,说“翻动”牌是指“使这张牌一面朝上变为另一面朝上”
游戏1:桌上有7张正面朝上的扑克牌,每次翻动其中的2张(包括已翻过的牌),这样一直下去,观察能否使这7张牌都反面朝上?
学生活动:四人一组,玩一玩,试一试,然后将结果填在《试验报告单》相应处。

游戏2:桌上有7张正面朝上的扑克牌,每次翻动其中的3张(包括已翻过的牌),这样一直下去,观察能否使这7张牌都反面朝上?
学生活动:四人一组,玩一玩,试一试,然后将结果填在《试验报告单》相应处。

游戏3:桌上有7张正面朝上的扑克牌,每次翻动其中的4张(包括已翻过的牌),这样一直下去,观察能否使这7张牌都反面朝上?
学生活动:四人一组,玩一玩,试一试,然后将结果填在《试验报告单》相应处。

游戏4:桌上有7张正面朝上的扑克牌,每次翻动其中的5张(包括已翻过的牌),这样一直下去,观察能否使这7张牌都反面朝上?
学生活动:四人一组,玩一玩,试一试,然后将结果填在《试验报告单》相应处。

游戏5:桌上有8张正面朝上的扑克牌,每次翻动其中的2张(包括已翻过的牌),这样一直下去,观察能否使这8张牌都反面朝上?
学生活动:四人一组,玩一玩,试一试,然后将结果填在《试验报告单》相应处。

游戏6:桌上有8张正面朝上的扑克牌,每次翻动其中的3张(包括已翻过的牌),这样一直下去,观察能否使这8张牌都反面朝上
学生活动:四人一组,玩一玩,试一试,然后将结果填在《试验报告单》相应处。

说明:每个游戏结束时,都要学生通报结果,确认正确答案后才做下一个游戏。

三、想一想、说一说(用数学的眼光看事物)
思考:为什么游戏1和游戏3不能使所有的牌都实现“反面朝上”?而游戏2和游戏4却能实现?游戏5和游戏6也可以实现?
学生活动:小组交流讨论并汇报
教师活动:组织讨论,观察活动
点拨:我们重点分析游戏1和游戏2。

在游戏1中,如果在每张牌的正面都写1,反面都写-1,考虑所有牌朝上一面的数的积。

开始时都是正面朝上,上面的数的积是1。

每次翻动2张,那么7张牌朝上的数的积会变吗?
在游戏2中,也在每张牌的正面都写1,反面都写-1,考虑所有牌朝上一面的数的积。

开始时都是正面朝上,上面的数的积是1。

每次翻动3张,那么7张牌朝上的数的积会变吗?
四、听一听(老师揭秘)
将一张牌翻动一次相当于将一个数变成它的相反数,那么:
同时翻动偶数张,相当于改变了偶数个因子的符号,积的符号不变;
同时翻动奇数张,相当于改变了奇数个因子的符号,积的符号会变;
五、拓一拓(延伸思考)
1、桌上有7张反面朝上的扑克牌,每次翻动其中的2张(包括已翻过的牌),这样一直下去,能否使这7张牌都正面朝上?
2、桌上有任意奇数张扑克牌,都是反面朝上的,每次翻动其中的2张(包括已翻过的牌),这样一直下去,能否使这些牌都正面朝上?
3、桌面上有m张扑克牌,其中a张正面朝上,b张正面朝下(a+b=m),每次翻动任意n张(n<m),使其改变原来的方向,这样做下去,在什么情况下可使全部正面朝下?(提示:完成下表,你就知道答案了)分类初始状态的积 n的奇偶性全部面朝下时的积
a偶、b奇
a偶、b偶
a奇、b偶
a奇、b奇
六、说一说(小结一下这节课你的收获)。

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