游戏中常用的皮肤颜色模板

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游戏中常用的皮肤颜色模板↓:

(by:银河群--二爷)

如何快速画皮肤?

用大笔刷铺个形体→ 确定大色调→ 明确明暗交界线位置,光照递减等→刻画面部细节(例如眼眶是凹的可以压暗,额头是凸的可以提亮等等)→ 若觉得笔触之间衔接生硬,可用涂抹工具或者羽化等柔化笔触,体现柔和的皮肤。

B. 关于画面细化的问题:

1.明确形体,准确,不走形(一开始就画走形,往往影响情绪没法继续细化)

2.颜色变化(绘画技巧):-- 多种光源的表现(大环境光,各个物体的反光度,周边细微的环境光影响等)

-- 光影转折面刻画(明暗交界线,投影等,往往影响画面立体感)

3.边和素描关系的完整性(绘画技巧)(若边缘太糊,可以尝试锐化工具)

4.设计感(自己的创意):-- 造型设计(铠甲搭配,发型,脸型,姿势等)

-- 小道具,装饰物品的丰富程度(造型,材料等搭配)

-- 材质的搭配(例如树木的刻画,岩石刻画等笔法以及反光度须区分)5.细化边缘(材质,物品与物品,须明确边缘,再刻画光影,否则容易混在一起,即无空间感)

C. 体现“质感”的四个关键:

-- 素描关系(亮部,暗部,明暗交界处等)

-- 色彩(固有色,环境色)

-- 笔触刻画

-- 光感(物体投影,光线递减,反光度等)(不同的材质反光度不一样)

光感=主光源+环境光+反光

光线递减:(强弱对比)

-- 主光源:光线最强,范围最广,属于影响整体画面。

-- 环境光:比起主光源相对次要,暗淡。周边色彩影响。

-- 反光:前面反光,以及背面的背光。(背光往往与主光源相反,例如蓝色主光,那物体的背光会显得微微偏橙色等等)

D. 关于装备设计问题:

1. 包边,接口,衔接,转折处位置明确结构。

2. 花纹设计:各种图形组合叠加,多层次(花纹最好是分图层刻画)

3. 盔甲造型统一,有关联的元素(曲线,材料,颜色,花纹,钮扣位置等),能找出共同点(裤子,衣服,斗篷,鞋子等等看起来是一套完整的)

4. 设计的图案造型以及材质要符合角色职业(应聘,或者项目。例如战士铁甲多布料少,法师特别是女法师轻装类型布料比比铁甲多等等)

5. 点线面结合设计(例如花纹设计不一定是一条条线,可弯曲几下,几个花纹组合成面)

6. 多刻画细节(例如铠甲边缘微翘等小结构)

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