电脑艺术设计——复习资料2013
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《电脑艺术设计》复习资料
一、名词术语:
1、像素:
像素是组成一幅图画或照片的最基本单元,也是显示器能够显示的最小点,它是度量数字图像的基本单位。像素点分布越密集,就越能把物体的细微末节表现出来。
pixel,是显示器能显示的最小点,它是度量数字图像的基本单位。像素是组成一幅图画或照片的最基本单元。把一张照片放大,比如用看图软件把照片放大,再放大,放大到一定程度,你就会看见,这张照片原来是由无数颜色不同、浓淡不一样的不相连的“小点”组成的。这些小点,就是构成这幅照片的像素。像素点分布越密集,就越能把物体的细微末节表现出来。所以,如果一张照片的像素越高,照片就会越精细。像素越低,照片就越粗糙,很多细节就难以表现出来。
2、分辨率:
指单位长度内的像素,它的单位为ppi(Pixel Per Inch),就是每英寸内的像素数。一般说来,分辨率越高,图像就越清晰,占用的电脑存储空间也就越大
3、CMYK色彩模式:
CMYK是一种依靠反光的色彩模式,和RGB类似,CMY是3种印刷油墨名称的首字母:青色Cyan、洋红色Magenta、黄色Yellow。而K取的是black最后一个字母,之所以不取首字母,是为了避免与蓝色(Blue)混淆。
(我们是怎样阅读报纸的内容呢?是由阳光或灯光照射到报纸上,再反射到我们的眼中,才看到内容。它需要由外界光源,如果你在黑暗房间内是无法阅读报纸的。只要在屏幕上显示的图像,就是RGB模式表现的。现在加上一句:只要是在印刷品上看到的图像,就是CMYK模式表现的。比如期刊、杂志、报纸、宣传画等,都是印刷出来的,那么就是CMYK模式的了。从理论上来说,只需要CMY三种油墨就足够了,它们三个加在一起就应该得到黑色。但是由于目前制造工艺还不能造出高纯度的油墨,CMY相加的结果实际是一种暗红色。因此还需要加入一种专门的黑墨来中和。点击颜色调板的按钮,在菜单中选择“CMYK滑块”,会看到CMYK是以百分比来选择的,相当于油墨的浓度。)
4、RGB颜色模式:
RGB色彩模式(也翻译为“红绿蓝”,比较少用)是工业界的一种颜色标准,是通过对红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三个颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加来得到各式各样的颜色的,RGB即是代表红、绿、蓝三个通道的颜色,是目前运用最广的颜色系统之一。
(RGB色彩模式使用RGB模型为图像中每一个像素的RGB分量分配一个0~255范围内的强度值。例如:纯红色R值为255,G值为0,B值为0;灰色的R、G、B三个值相等(除了0和255);白色的R、G、B都为255;黑色的R、G、B都为0。RGB图像只使用三种颜色,就可以使它们按照不同的比例混合,在屏幕上重现16777216种颜色。在RGB 模式下,每种RGB 成分都可使用从0(黑色)到255(白色)的值。)
5、灰度颜色模式:
灰度颜色模式就是用0到255的不同灰度值来表示图像,0表示黑色,255表示白色,灰度图像中的每个像素都有一个0到255之间的亮度值。
6、位图颜色模式:
位图颜色模式其实就是黑白模式,它只能用黑色和白色来表示图像,只有灰度颜色模式可以转换为位图颜色模式,所以一般的彩色图像需要先转换为灰度颜色模式后再转换为位图颜色模式。位图模式的图像,深度为1.
7、Lab颜色模式(了解)
Lab模式的定义:Lab模式是由国际照明委员会(CIE)于1976年公布的一种色彩模式。是CIE组织确定的一个理论上包括了人眼可见的所有色彩的色彩模式。Lab模式弥补了RGB与CMYK两种彩色模式的不足,是Photoshop用来从一种色彩模式向另一种色彩模式转换时使用的一种内部色彩模式。Lab模式也是由三个通道组成,第一个通道是明度,即“L”。a通道的颜色是从红色到深绿;b通道则是从蓝色到黄色。两个分量的变化都是从-120到+120。当a=0、b=0时显示灰色,同时L=100时为白色,L=0时为黑色。如果一定要用Lab 模式来表达颜色,那么R色值为:L=54、a=81、b=70;G色值为:L=88、a=-79、b=81;B 色值为:L=29、a=68、b=-112;C色值为:L=62、a=-31、b=-64;M色值为:L=48、a=83、b=-3;Y色值为:L=94、a=-14、b=100。大致上说:在表达色彩范围上,最全的是Lab模式,其次是RGB模式,最窄的是CMYK模式。也就是说Lab模式所定义的色彩最多,且与光线及设备无关,并且处理速度与RGB模式同样快,比CMYK模式快数倍。
Lab模式的调色原理:LAB 模式大家都知道有三个通道,一个是明度通道另外两个是A和B通道。其中,明度通道就是亮度通道你对它进行调整颜色是不发生变化的!A和B 是颜色通道对其调整只有色彩变化的!(这样我们在调色的时候可以把明暗与色彩分开处理.)其中A通道的色彩变化简单是这样的绿→灰→红,B通道是黄→灰→蓝。
8、索引颜色模式:(了解)
该模式采用一个颜色表存放并索引图像中的颜色使用最多256 种颜色,当转换为索引颜色时,Photoshop 将构建一个颜色查找表(CLUT),用以存放并索引图像中的颜色。如果原图像中的某种颜色没有出现在该表中,则程序将选取现有颜色中最接近的一种,或使用现有颜色模拟该颜色。它只支持单通道图像(8位/像素),因此,我们通过限制调色板、索引颜色减小文件大小,同时保持视觉上的品质不变——如用于多媒体动画的应用或网页。注意:当图像是8位/通道,且是索引颜色模式时,所有的滤镜都不可以使用。
7、双色调模式:(了解)
双色调模式用一种灰色油墨或彩色油墨来渲染一个灰度图像。该模式最多可向灰度图像添加4种颜色,从而可以打印出比单纯灰度更有趣的图像。
双色调模式采用2~4种彩色油墨混合其色阶来创建双色调(2种颜色)、三色调(3种颜色)、四
色调(4种颜色)的图像,在将灰度图像转换为双色调模式的图像过程中,可以对色调进行编辑,产生特殊的效果.使用双色调的重要用途之一是使用尽量少的颜色表现尽量多的颜色层次,减少印刷成本。
8、位图图像:位图是以点阵方式保存的图像,它使用彩色网格即像素来表现图像,每个像素都有特定的位置和颜色值。位图文件占用存储空间较大,表现图像较细微。当把位图文件放到一定程度后会模糊。
位图图像也叫做栅格图像,Photoshop 以及其他的绘图软件一般都使用位图图像。位图图像由像素组成,每个像素都被分配一个特定位置和颜色值。在处理位图图像时,您编辑的是像素而不是对象或形状,也就是说,编辑的是每一个点。每一个栅格代表一个像素点,而每一个像素点,只能显示一种颜色。
位图图像的特点:
(1)、文件所占的存储空间大。对于高分辨率的彩色图像,用位图存储所需的储存空间较大,像素之间独立,所以占用的硬盘空间.内存和显存比矢量图都大。(2)、位图放大到一定倍数后,会产生锯齿。由于位图是由最小的色彩单位"像素点"组成的,所以位图的清晰度与像素点的多少有关。(3)、位图图像在表现色彩,色调方面的效果比矢量图更加优越,尤其在表现图像的阴影和色彩的细微变化方面效果更佳。(4)、位图的格式有bmp、jpg、gif、psd、tif、png 等。另外,位图图像与分辨率有关,即在一定面积的图像上包含有固定数量的像素。因此,如果在屏幕上以较大的倍数放大显示图像,或以过低的分辨率打印,位图图像会出现锯齿边缘。(5)有许多点组成,点称为像素(最小单位)。表现层次和色彩比较丰富的图像,放大后会失真(变模糊)。
常见的位图文件格式:PSD、JPG、GIF、BMP、TIF格式的文件是位图文件。
9、矢量图:由矢量的数学对象定义的线条和曲线组成的。是计算机图形学中用点、直线或者多边形等基于数学方程的几何图元表示图像。矢量图形最大的优点是无论放大、缩小或旋转等不会失真;最大的缺点是难以表现色彩层次丰富的逼真图像效果。
矢量图是根据几何特性来绘制图形,矢量可以是一个点或一条线,矢量图只能靠软件生成,文件占用内在空间较小,因为这种类型的图像文件包含独立的分离图像,可以自由无限制的重新组合。矢量图的特点是放大后图像不会失真,和分辨率无关,适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等。
常见矢量图片的格式:CDR,AI,WMF,EPS格式,CDR格式的用CorelDraw打开,AI 格式的用Adobe Illustrator来打开,EPS可以用Adobe Illustrator和Adobe Photoshop打开,WMF可以用Adobe Illustrator和CorelDraw打开。建议用最新版本的对应软件打开。WMF 文件格式:是常见的一种图元文件格式,是它具有文件短小、图案造型化的特点,整个图形常由各个独立的组成部分拼接而成,但其图形往往较粗糙。WMF文件的扩展名为.wmf。
10、Alpha通道(了解):Alpha通道是一个8位的灰度通道,该通道用256级灰度来记录图像中的透明度信息,定义透明、不透明和半透明区域,其中黑表示全透明,白表示不透明,灰表示半透明。在PS中默认的新建通道为ALPHA,在通道面板底部点新建按钮就会自动生成。ALPHA通道的作用与快速蒙版是一样的,用来保留或去除图像中的某一部分。与选区方法不同的是这种方法可以控制提取或删除部分图像的透明度。ALPHA通道指图片的透明程度。
11、(了解)PS中画辅助线,设置辅助线的方法:打开“视图——标尺”菜单,显示标尺。