透视原理在平面设计中的应用
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透视原理在平面设计中的应用
透视原理在平面设计中的应用
在平面设计制作、动漫绘制、绘制装饰效果图中,我们经常会涉及立体空间效果等方面的知识,这就涉及到透视原理。透视原理在平面设计制作中,通过运用三维空间效果在实际操作中起到重要作用。为了在模仿绘制三维空间立体效果时产生绚烂的平面效果,设计人员通过这项技术的运用,起到了“事半功倍”效果。
1透视原理在平面设计中的运用与价值
(1)在平面设计中,很多方面需要运用透视原理。我按照效果分为纯二维绘制和模仿三维绘制两类。纯二维绘制的平面图可以在字体特效、图标设计、广告等方面实现,这类相对制作要求简单,只要能表现出相对夸张而且有视觉冲击的立体效果即可。模仿三维绘制可以在虚拟空间、建筑效果、动漫效果、手绘效果图等方面实现,这类相对制作要求较高,需要认真学习透视的各种原理以及如何使用操作的方法,否则当设计人员花费很长的时间和巨大精力后却达不到理想中的效果。
(2)透视原理在字体特效中的运用。字体特效也常用在图标的设计、广告设计等方面。平面设计人员会在不要求精准的情况下,利用近似夸张的效果模仿真实的立体效果,做微小的创意处理,这时平面色彩的变化就会形成更强的冲击力,达到预期的效果。
(3)透视原理在动漫中的运用。当很多人回忆儿时看到的动画片时,很多人能如数家珍的回忆起许多有代表性的动画片。故事情节当然是第一位的,这与好的剧本和功力深厚的导演是分不开的。更重要的是动漫的场景很唯美,很舒服。细细品味画面,当中就会发现许多的场景就是利用透视的原理绘制的。例如绘制带长廊的古屋中对话,镜头由户外推入室内,跟随屋中人谈话分成的多个镜头场景。这与我们的眼睛看到的没什么差别,只是经过专业化处理的画面颜色、光效上更好看了。
(4)透视原理在虚拟空间中的运用。品牌连锁店要求统一形象,包括统一的店面设计和内部装修。专业平面设计为其制作的效果图
用处不大,还要找到装修公司重新设计,浪费精力和财力。
2模仿人眼的透视原理
透视原理常运用于室内外设计效果图的制作。在三维软件中,摆放虚拟摄像机,调整空间位置、拍摄方向角度和适当的焦距,点击
渲染命令就能简单的模仿人眼睛所看到的事物的景象。经过在软件
中的调整一系列命令后,一张张立体逼真效果的美图就呈现在眼前。很多室内设计师、动画设计师等都是这么制作立体效果图的。尽管
可能很多人都没注意过透视效果的原理,可是透视原理就是在运用
在摄像机模拟的效果中体现着。
透视原理就是模仿人的眼睛看事物的原理而研究出的理论。像摄像机拍摄照片和录影带、虚拟摄像机渲染虚拟效果图等,都是透视
的原理的忠实体现。这些图像由于有专业的设备作为辅助,还是相
对容易做到专业水准的。现在虽然可以在三维软件中用三维效果转
换为二维效果,但是制作人员要花费大量时间去制作整个三维场景,可最后转换出来的效果却不尽如人意!如果平面设计人员懂得透视
原理的使用方法,再加上平面式的绘图手法,那绘制的场景在平面
图中会更有效果。
3透视原理的分类和特点
透视原理分为多种透视画法。在制作平面设计图时首先要区分什么样的场景适合哪种画法才更有效果。当人的视线直面一堵墙多用
一点透视,也就是眼睛与一面墙形成直角或接近直角。这样更平缓,适合与人面对面地交谈。如果是对称的事物就很适合了。当人的视
线与两面墙形成夹角多用两点透视,也就是眼睛与前方的墙都要小
于90度。人坐在沙发上悠闲的环顾四周的房屋与景色,细细地看着
房间内的家具摆设。三点透视多用于在垂直方向上形成的巨大冲击力。站在高楼大厦的前方仰面向上看,楼房有高耸入云的效果。站
在高楼的顶楼向下看,人们会有俯瞰一览众山小的效果。当然也不
是都是大的建筑物,当俯看桌子的一角时,也会有俯冲的效果。
4利用透视原理精确绘制的使用方法
4.1利用CAD软件精确绘制透视图
CAD软件是绘制二维平面图的专业工具,它有着各种有利于准确、快速、有效制图的工具命令。绘制房屋基本墙体时:
(1)两点透视视平线是利用直线命令绘制有尺寸限定的线段,
两个端点就是灭点V1、V2。
(2)利用捕捉工具设定辅助性点S、M1、M2。在视平线下方选
择其三分之一长度位置设置视点S点。
(3)利用对象捕捉端点和节点。使用画圆命令,捕捉端点V1、
V2点为圆心,分别以V1S、V2S为长度得到与视平线交点M1、M2。
(4)选择适当长度线段作为墙线高度及位置,从而导出模仿轴
侧图的坐标系OX、OY、OZ,但是只有OZ线方向与轴线平行,OX、
OY方向会在灭点V1、V2上分别聚焦。
(5)利用构造线命令绘制从灭点散射下来的透视线,修剪工具
帮助去除多余线条中的线段。4.2福尔摩斯式的推导方法
(1)学习制图中三视图和轴侧图的编号方式(点a-a’-a”)
进行绘图。先找在各立体面上投影,再利用多个面的投影,制作立
体图形中物体的各点位置。三视图中在空间中,点、线、面是任何
空间形体的构成要素,所以分析点、线、面的投影规律是研究空间
形体投影的前提。点是形体的最基本的要素,是定位的依据,点的
投影是线、面、体投影的'基础。点A在三个视图中的投影点分别是a,a’,a”。
(2)在两点透视方法中,进深距离按比例设置可以精确绘制,
首先选择适合的进深比例,经过计算后得到数值显示在墙与地面相
交的直线段上。选择比例大的数值,透视会比较明显,甚至大角度
的变形;选择比例过小就会过于平缓,透视效果不明显。例如:1.2
的比例,靠近墙角的首次距离为100,其他距离为120、144、172、207......再如:相反方向计算0.8的比例,距离墙角最远的距离为100,其他距离为80、64、51、41......