maya从入门到精通
maya动画特效从新手到高手pdf
maya动画特效从新手到高手pdf摘要:I.引言- 介绍Maya 动画特效- 简述从新手到高手的过程II.Maya 动画特效基础- 什么是Maya 动画特效- Maya 动画特效的应用领域- Maya 动画特效的基本原理III.新手如何开始学习Maya 动画特效- 学习Maya 软件的基础操作- 掌握动画特效的基本概念- 学习Maya 动画特效的相关模块和工具IV.高手进阶之路- 深入了解动画特效的原理- 学习高级动画特效技巧- 制作具有创意和艺术性的动画特效作品V.实践项目与案例分析- 分析不同类型的动画特效项目- 分析经典动画特效案例- 总结项目实践中的经验和教训VI.职业发展- 动画特效行业的就业前景- 动画特效职业发展的路径- 提高个人技能和职业竞争力的方法VII.结语- 总结全文内容- 鼓励读者持续学习和进步正文:Maya 动画特效作为数字娱乐领域的重要分支,越来越受到行业和广大爱好者的关注。
从新手到高手,是一个不断学习、积累和实践的过程。
本文将为您详细解析如何从新手成长为Maya 动画特效高手。
首先,我们来了解一下Maya 动画特效。
Maya 动画特效是运用Maya 软件制作出的具有动画效果的视觉元素,可以实现角色、场景、道具等各种元素的动态效果。
这些特效广泛应用于电影、电视、游戏、广告等数字娱乐领域。
对于新手来说,学习Maya 动画特效需要从基础开始。
首先,要掌握Maya 软件的基础操作,了解界面布局、菜单功能和基本工具。
其次,要掌握动画特效的基本概念,如时间、速度、帧、关键帧等。
最后,学习Maya 动画特效的相关模块和工具,如动画编辑器(Motion Editor)、特效编辑器(Effects Editor)等。
成为高手,不仅需要熟练掌握动画特效的原理,还需要不断学习高级动画特效技巧。
例如,粒子系统(Particle System)、流体模拟(FluidSimulation)、布料模拟(Cloth Simulation)等高级特效的运用。
maya基础建模教案
Maya基础建模教案第一章:Maya基础知识1.1 Maya概述了解Maya的发展历程和应用领域熟悉Maya的界面和基本操作1.2 界面布局和设置学习菜单栏、工具栏、工具箱、视图布局等基本组成部分掌握界面个性化设置的方法1.3 视图操作学习视角切换、视图切换、视图控制等基本操作熟悉视图标签、视图属性设置等高级操作第二章:基础几何建模2.1 创建基础几何体学习创建立方体、球体、圆柱体、圆环等基本几何体熟悉参数设置和变换操作2.2 扩展几何体学习扩展几何体如球壳、圆柱体切面等掌握布尔运算创建复杂几何体2.3 修改器应用学习使用Maya内置的修改器如挤压、弯曲、扭曲等熟悉修改器堆栈和修改器参数设置第三章:多边形建模3.1 多边形基础了解多边形网格的结构和属性学习多边形网格的创建和编辑方法3.2 多边形编辑掌握多边形顶点、边和面的编辑方法熟悉多边形网格的优化和调整技巧3.3 多边形建模实例学习通过多边形建模创建简单的物体掌握多边形建模在复杂物体建模中的应用第四章:NURBS建模4.1 NURBS基础了解NURBS曲线和曲面的概念和结构学习NURBS曲线和曲面的创建方法4.2 NURBS编辑掌握NURBS曲线和曲面的编辑技巧熟悉NURBS参数化和非参数化编辑方法4.3 NURBS建模实例学习通过NURBS建模创建简单的物体掌握NURBS建模在复杂物体建模中的应用第五章:曲面建模5.1 曲面创建学习创建和使用内置曲面如球面、圆柱面等熟悉曲面参数设置和变换操作5.2 曲面编辑掌握曲面的修剪、延伸、变换等编辑技巧熟悉曲面的高级编辑方法如曲面细分、曲面平滑等5.3 曲面建模实例学习通过曲面建模创建复杂的物体掌握曲面建模在生物建模和工业建模中的应用第六章:Maya材质与纹理6.1 材质基础了解材质的概念和作用学习创建和应用基本材质如颜色、漫反射、光泽等6.2 纹理映射掌握纹理的创建和应用方法熟悉UV展开和纹理映射技术6.3 材质和纹理实例学习通过材质和纹理创建真实感的物体掌握材质和纹理在场景渲染中的应用第七章:Maya灯光与摄像机7.1 灯光基础了解灯光的概念和类型学习创建和使用Maya内置的灯光如方向光、点光、聚光灯等7.2 灯光属性与设置掌握灯光的颜色、强度、阴影等属性设置熟悉灯光效果和渲染技术的应用7.3 摄像机基础了解摄像机的作用和类型学习创建和使用Maya内置的摄像机如目标摄像机、自由摄像机等7.4 摄像机参数与设置掌握摄像机的焦距、景深、运动等参数设置熟悉摄像机视图控制和渲染效果的应用第八章:Maya动画基础8.1 动画概念与原理了解动画的概念和制作流程学习Maya动画的基本原理和技巧8.2 关键帧动画掌握关键帧动画的创建和编辑方法熟悉动画曲线和动画编辑器8.3 动画约束与变形学习使用动画约束如父约束、旋转约束等掌握Maya内置的动画变形技术如变形器、包裹变形等8.4 动画实例学习通过关键帧动画和约束变形创建简单的动画掌握动画在角色动画和场景动画中的应用第九章:Maya渲染与输出9.1 渲染基础了解渲染的概念和流程学习Maya渲染器如默认渲染器、mental ray等9.2 渲染设置与优化掌握渲染参数如光线追踪、阴影、抗锯齿等设置熟悉渲染优化技巧和性能调整9.3 输出图像与视频学习设置输出图像的尺寸、格式等属性掌握视频输出和动画序列的创建方法第十章:综合实战项目10.1 项目概述与规划了解实战项目的需求和目标学习项目规划和时间管理的方法10.2 建模与材质制作应用所学知识完成建模和材质制作的任务熟悉团队合作和交流沟通的技巧10.3 动画与渲染输出完成动画制作和渲染输出的任务掌握项目交付和反馈修改的方法学习不断提升自己的技能和知识水平重点和难点解析重点环节一:界面布局和设置界面个性化设置对于提高工作效率至关重要,需要掌握如何根据个人习惯调整工具栏、工具箱、视图布局等。
Maya基础入门学习教程
Maya基础入门学习教程教案内容一、教学内容1. Maya界面的认识和熟悉2. 基本的操作界面布局和功能3. 创建和编辑基本几何体4. 基本的动画制作方法二、教学目标1. 学生能够熟悉Maya的界面和基本操作2. 学生能够创建和编辑基本几何体3. 学生能够制作简单的动画三、教学难点与重点重点:熟悉Maya的界面和基本操作,创建和编辑基本几何体难点:动画的制作方法和技巧四、教具与学具准备教具:投影仪,计算机学具:笔记本电脑,Maya软件五、教学过程1. 实践情景引入:通过展示一个简单的动画作品,引起学生的兴趣,引出本节课的主题。
2. 教材讲解:讲解Maya的基础入门知识,包括界面的认识和熟悉,基本的操作界面布局和功能,创建和编辑基本几何体,基本的动画制作方法。
3. 例题讲解:通过具体的案例,讲解和演示如何使用Maya制作动画。
4. 随堂练习:学生根据所学知识,自己动手制作一个简单的动画。
六、板书设计板书设计主要包括Maya的基本界面布局,基本操作,几何体的创建和编辑,动画的制作方法等。
七、作业设计1. 作业题目:制作一个简单的动画答案:学生根据自己的创意,制作一个简单的动画,可以是一个简单的动作,或者是一个场景的变化。
2. 作业题目:使用Maya制作一个复杂的动画答案:学生根据自己的想法,制作一个复杂的动画,可以是有故事情节的,也可以是有创意的。
八、课后反思及拓展延伸课后反思:通过本节课的学习,学生是否能够熟悉Maya的界面和基本操作,是否能够创建和编辑基本几何体,是否能够制作简单的动画。
对于存在的问题,需要进行针对性的讲解和辅导。
拓展延伸:可以引导学生进一步学习Maya的高级功能,如角色的创建和动画,场景的渲染和特效的制作等。
重点和难点解析一、教学内容1. Maya界面的认识和熟悉:Maya界面包括菜单栏、工具箱、视图窗口、属性窗口等部分,我们需要熟悉这些部分的功能和位置。
2. 基本的操作界面布局和功能:操作界面包括工具箱、视图窗口、属性窗口、时间轴等部分,我们需要了解这些部分的基本功能和操作方法。
新编 中文版Maya入门与提高
2.1.2 NURBS对象的组成元 素
2.2.1 球 体
2.2.2 立 方体
2.2.3 圆 柱体
第2课 NURBS建模
2.2 创建NURBS基本体
2.3.1 CV 曲线工具
2.3.2 EP 曲线工具
2.3.3 弧 工具
第2课 NURBS建模
2.3 创建NURBS曲线
第2课 NURBS 建模
3.3 多边形网 格
3.6 课后习题
3.5 综合练习
3.4 编辑多边 形网格
第3课 多边形建模
3.7 本课笔记
3.1.1 了解多 边形
3.1.2 多 边形建模 方法
3.1.3 多 边形的组 成元素
第3课 多边形建模
3.1 多边形建模基础
3.1.4 UV坐 标
3.1.5 多 边形右键 菜单
3.2.1 球体
1.3.7 设 置快捷键
0 5
1.3.8 标 记菜单的
运用
1.3.9 工 具架的运
用
0 3
操作练习 设置快捷
键
0 6
1.3.10 记 录和删除 历史记录
1.3 软件的基本操作
1.4.1 视图的 控制
1.4.2 切 换透视图 的背景色
1.4.4 视图布 局
第1课 Maya基础知识
1.4 视图的基本操作
2.6 编辑NURBS曲面
操作练习 在曲面间创建圆角曲 面
第2课 NURBS建模
综合练习 制作哑 铃
A
综合练习 制作沙 漏
B
2.7 综合练习
第2课 NURBS建模
课后习题 制作高 脚杯
A
课后习题 制作口 红
maya-2 界面认知
授课类型:
□理论课□实践课
教学目的、要求:
掌握MAYA软件界面认知
教学重点:
软件界面认知
教学难点:
英文软件界面认知
教学方法和手段:
根据教学目的进行教学方式讲授、演示、讨论、案例分析、教学辅助手段,使用现代教学设施设备,运用类比法和演示与实验法,达到师生互动的设计。要能有效地调动学生的学习积极性,促进学生的积极思考,激发学生的学习动力。
教学分组:界面认知课为理论学习课,未进行分组
安全事项;在多媒体教室上课,禁止学生打闹、喧哗
教学条件;在配有多媒体教学设施的教室进行,需装有MAYA软件
参考资料;程
旁批
教学内容与教学设计:
一、界面布局
1、栏题栏
2、菜单栏
3、工具栏
状态栏中第一个文字框显示当前模块。
各模块快捷键:F2动画模块F3 Polygons模块F4surfaces模块F5动力学模块F6渲染模块
4、工具架
4、工具箱
常用物体操作工具,依次为,选择、不规则选区选择、移动、旋转、缩放、操纵杆、当前使用工具等。
5、视图栏
视图切换,最下边的按钮是当前视图类型的布局,鼠标左键按住不放可以弹出视图类型选择菜单,从而达到快速改变视图类型。
6、时间线
7、范围滑块
8、命令行:maya的用户编辑语言,用户可以输入mel语言来代替一些操作。
9、通道栏
课后小结:
运用演示与实验法使学生更好的理解学习的内容,运用类比法,和学生学过的3Dmax做比较,减少学生对学习英文版的恐惧和退缩心理
这一个标准的四视图窗口,正(top)视图、前(front)视图、侧(side)视图和一个透视图(persp)。视图菜单中的View主要控制摄像机;Shading控制视图中物体显示方面;Lighting用来控制灯光在视图中的作用;Show用来过滤物体在窗口是不显示;Renderer用来控制渲染视图类型;Panels控制显示窗口类型。
MAYA软件学习计划模板
MAYA软件学习计划模板一、学习目标1. 掌握MAYA软件的基本操作方法和工作流程。
2. 学习3D建模、动画、渲染等相关技能。
3. 熟练运用MAYA软件完成实际项目。
二、学习内容1. MAYA软件基础知识- 界面介绍- 基本操作方法- 文件操作- 视图操作- 快捷键2. 3D建模- 多边形建模- 曲面建模- NURBS建模- 建模工具的使用- 建模技巧3. 动画制作- 帧动画- 骨骼绑定- 动画曲线编辑- 动画渲染4. 渲染- 渲染器介绍- 材质贴图- 光照设置- 渲染输出5. 实际项目实践- 进行综合项目练习,如角色建模、场景建模、动画制作等三、学习计划1. 第一周- 学习MAYA软件界面介绍及基本操作方法- 完成简单建模练习2. 第二周- 学习多边形建模和曲面建模- 完成模型制作练习3. 第三周- 学习NURBS建模- 完成建模技巧练习4. 第四周- 学习帧动画制作- 完成简单动画练习5. 第五周- 学习骨骼绑定和动画曲线编辑- 完成角色动画练习6. 第六周- 学习渲染器介绍和渲染设置- 完成简单渲染练习- 学习材质贴图和光照设置- 完成渲染输出练习8. 第八周- 进行综合项目练习- 完成实际项目展示四、学习资源1. 官方教程:MAYA官方网站提供的教程及文档。
2. 在线视频:各种MAYA软件学习视频,如YouTube、Bilibili等平台。
3. 其他资源:MAYA社区、论坛、博客等网站,可获取更多学习资源和交流机会。
五、学习评估1. 定期制定学习计划,每周安排学习时间和任务。
2. 自主完成相应练习和项目,确保掌握所学知识和技能。
3. 参加各类MAYA软件相关的比赛、工作坊或培训,不断提升自己的技能水平。
六、注意事项1. 学习MAYA软件需要耐心和细心,要善于总结和归纳。
2. 多和MAYA软件相关领域的从业人员交流学习,吸收经验和技巧。
3. 及时关注MAYA软件的最新版本和功能更新,保持学习不断进步。
Maya基础与应用实用教程(上)
按【f】键 = 在当前视图最大化显示选择物体 【Shift + f】键 = 在所有视图最大化显示选择物体 按【a】键 = 在当前视图最大化显示所有物体 【Shift + a】键 = 在所有视图最大化显示所有物体
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1.2.8 热盒
Maya为我们提供了一种非常快捷的选择菜单命令的方 式--热盒。所有的菜单都可以在热盒内找到。只要按住空格 并且保持,热盒便会跳出。默认情况下热盒会显示公共及当 前模块下的菜单,如希望将所有菜单显示,执行“Hotbox Controls(热盒操控)”→“Show All(显示所有)”将显示 所有的菜单,如图所示。
通道与属性编辑器是一对有关联属性的窗口,通道列 出简要属性,属性编辑器列出物体的所有属性。要在通道 与属性编辑器间切换使用【Ctrl+a】组合键。
层分为显示层与渲染层。显示层作用与Photoshop等 软件中的层作用有着相同之处,使用户在复杂的场景中将 编辑的物体显示,将不需要处理的物体隐藏。选择物体在 需要放入的层上右击选择“Add Selected Objects(添加 选择物体)”可放入该层如图所示。而渲染层的作用可以 将最终渲染的图像分成不同的层以方便后期合成的工作。
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1.2.7 Maya的视图操作
Maya虽然提供了视图操作的按钮,但通过鼠标与键盘 操作无疑会提升我们的工作速度。
【Alt + 鼠标左键】 = 旋转视口
【Alt + 鼠标中键】 = 移动视口
【Alt + 鼠标右键】 = 推拉视口 = Alt + 鼠标中键+ 鼠标左 键
【Ctrl+Alt + 鼠标左键】由右至左框选为放大视口,由左至 右为缩小视口
maya建模教程 (2)
maya建模教程Maya是一款功能强大的三维建模软件,其广泛应用于电影、游戏、动画等行业。
以下是一些Maya建模的基础教程:1. 建立基本的几何体:在Maya中,你可以通过多种方式创建基本的几何体,比如立方体、球体、圆柱体等。
你可以使用菜单栏中的“创建”选项,或者使用工具栏中的图标来创建几何体。
2. 编辑几何体的形状:你可以使用各种编辑工具来修改几何体的形状。
比如,你可以使用变形工具(如移动、旋转、缩放)来改变几何体的位置、大小和旋转角度。
你还可以使用顶点、边缘和面选取工具来选择几何体的部分,并对其进行编辑。
3. 使用建模工具:Maya提供了丰富的建模工具,可以帮助你创建复杂的几何体。
比如,你可以使用边缘环切割工具来在几何体上创建新的边缘环。
你还可以使用细分曲面工具来将几何体细分为更高分辨率的形状。
4. 建立层次结构:在Maya中,你可以使用层次结构来管理你的建模工作。
你可以将不同的几何体分组,或者创建父子关系来控制它们之间的相互作用。
这可以帮助你在建模过程中保持良好的组织结构,并提高工作效率。
5. 使用模型化工具:Maya还提供了一些模型化工具,可以帮助你快速生成复杂的几何体。
比如,你可以使用复制工具来复制一个几何体,并在指定位置创建多个副本。
你还可以使用对称工具来在对称轴上对几何体进行对称操作。
除了以上几点,还可以探索Maya中其他更高级的建模技术,比如利用NURBS曲线和曲面进行建模、使用绘制工具进行细节雕刻等。
Maya有着强大的建模功能,需要通过实践和学习来不断提高自己的技能。
建议你可以参考Maya官方文档、在线教程或者参加Maya培训课程来进一步学习。
三维动画软件Maya教案第一章认识Maya
游戏开发
Maya在游戏开发中也有 广泛应用,可以制作游 戏角色、场景、道具等
。
电视广告
Maya可以制作出高质量 的3D效果,被广泛应用
于电视广告的制作。
建筑设计
Maya在建筑设计中也有 应用,可以制作出逼真 的建筑模型和动画效果
。
Maya软件的版本介绍
Maya LT
适用于独立艺术家和小型工作室 的轻量级版本,提供基本的3D建
新建项目
打开项目
在Maya中创建一个新的项目,设置项目名 称、路径和存储位置。
打开已有的Maya项目,浏览项目文件夹并 导入需要的文件。
保存项目
导入与导出
将当前的项目保存,以便下次继续编辑。
支持多种文件格式导入,如FBX、OBJ、 DAE等,也可以将Maya场景导出为图片、 视频或游戏引擎支持的格式。
关键帧动画制作
关键帧的定义与作用
关键帧是动画制作中的重要概念,它代表了动画中关键的动作或表情变化,是动画师控 制动画效果的重要手段。
关键帧的创建与编辑
在Maya中,可以通过设置关键帧来记录对象的属性变化,从而实现动画效果。动画师 可以在时间轴上选择关键帧,对其进行移动、旋转、缩放等操作。
关键帧动画的制作流程
曲线编辑器的应用技巧
在使用曲线编辑器时,需要注意一些技巧,如合理设置关键帧、利用切线类型控制动画速度、使用表达式实 现复杂动画效果等。
06 特效制作与后期 合成
粒子系统介绍
粒子基本概念
阐述粒子在三维动画中的定义和作用,以及粒子系统的基本原理和 构成。
Maya粒子工具
详细介绍Maya中的粒子工具,如Particle Cloud、Particle Emitter等,以及它们的功能和使用方法。
maya基础建模教案完整
Maya基础建模教案完整第一章:Maya 2024的基本概念与界面操作1.1 Maya 2024简介了解Maya 2024的发展历程和应用领域熟悉Maya 2024的安装和启动方法1.2 Maya 2024界面布局熟悉Maya 2024的主界面及各种窗口功能掌握工具栏、菜单栏、工具箱、视图port和属性editor等的基本操作1.3 视图控制与场景操作掌握视图的基本切换方法(正交视图、透视视图、侧视图等)熟悉场景中对象的选择、移动、旋转和缩放操作第二章:基础几何建模2.1 创建基础几何体学习创建常用的几何体(如球体、圆柱体、平面等)了解参数设置对几何体形状的影响2.2 变换几何体学习使用变换工具对几何体进行移动、旋转和缩放操作熟悉使用副本和镜像工具复制几何体2.3 修改几何体学习使用Maya内置的修改器对几何体进行修改(如挤压、扭曲、弯曲等)掌握使用布尔操作将多个几何体进行组合和拼接第三章:NURBS建模3.1 NURBS曲线了解NURBS曲线的概念及其优势学习创建和编辑NURBS曲线的基本方法3.2 NURBS曲面学习创建和编辑NURBS曲面的基本方法熟悉NURBS曲面的参数设置和曲面细分3.3 NURBS建模实例利用NURBS曲线和曲面创建复杂的模型学习NURBS模型的拓扑结构优化和细节调整第四章:Polygon建模4.1 Polygon基础了解Polygon的概念及其在Maya中的应用学习创建和编辑Polygon网格的基本方法4.2 Polygon建模技巧熟悉Polygon的编辑工具(如细分、平滑、优化等)掌握Polygon建模中常用的快捷键和操作技巧4.3 Polygon建模实例利用Polygon网格创建人物、动物等复杂模型学习Polygon模型的拓扑结构优化和细节调整第五章:Maya建模实战项目5.1 项目一:茶壶建模学习茶壶模型的设计思路和建模步骤熟悉不同建模方法在茶壶建模中的应用5.2 项目二:手机建模了解手机模型的结构特点学习手机建模的技巧和注意事项5.3 项目三:人物角色建模掌握人物角色建模的基本流程学习角色模型拓扑结构的优化和细节调整5.4 项目四:场景建模学习场景建模的方法和技巧熟悉环境模型、道具模型和角色模型的协同制作5.5 项目五:动物建模了解动物模型的特点和建模难点学习动物建模的步骤和方法第六章:材质与纹理应用6.1 材质基础了解材质在三维建模中的作用和重要性学习如何在Maya中创建和应用材质6.2 材质节点编辑熟悉Maya的材质节点编辑器掌握常用的材质节点及其功能6.3 纹理映射学习纹理映射的基本概念和方法熟悉UVW展开和纹理贴图的技巧6.4 材质与纹理实战利用材质和纹理创建真实感物体学习高级材质和纹理应用,如凹凸贴图、法线贴图等第七章:灯光与渲染7.1 灯光基础了解灯光在三维场景中的作用和设置方法学习如何在Maya中创建和调整灯光7.2 渲染基础熟悉Maya的渲染引擎和渲染设置掌握基本的渲染参数和技巧7.3 灯光与渲染实战学习灯光布局和调整的方法利用渲染设置输出高质量图像第八章:动力学与粒子系统8.1 动力学基础了解动力学在Maya中的应用学习如何为对象添加动力学效果8.2 粒子系统熟悉Maya的粒子系统学习如何创建和控制粒子效果8.3 动力学与粒子实战利用动力学模拟物体运动和碰撞创建粒子效果,如烟雾、爆炸等第九章:动画与绑定9.1 动画基础了解动画在Maya中的制作流程学习关键帧动画和动画曲线编辑9.2 绑定基础熟悉绑定在动画制作中的作用学习如何为角色模型设置骨骼和蒙皮9.3 动画与绑定实战制作简单动作动画,如行走、跑步等为角色模型设置复杂的骨骼和蒙皮绑定第十章:Maya高级技巧与优化10.1 高级建模技巧学习高级建模技巧,如多边形细化、网格重构等掌握模型优化和细节调整的方法10.2 高级材质与纹理应用利用多层材质和节点树创建复杂材质效果学习高级纹理映射和纹理合成技巧10.3 高级灯光与渲染学习高级灯光设置和渲染技巧熟悉全局光照和光线追踪等高级渲染技术10.4 高级动画与绑定学习高级动画制作技巧,如动力学模拟、角色控制器等熟悉复杂绑定和皮肤动画的制作方法结合所学知识完成综合性实战项目重点和难点解析重点环节一:Maya 2024的基本概念与界面操作重点环节二:基础几何建模重点环节三:NURBS建模重点环节四:Polygon建模重点环节五:Maya建模实战项目重点环节六:材质与纹理应用重点环节七:灯光与渲染重点环节八:动力学与粒子系统重点环节九:动画与绑定重点环节十:Maya高级技巧与优化本文详细解析了Maya基础建模的十个重点环节,从基本概念与界面操作到基础几何建模,从NURBS建模到Polygon建模,再到实战项目和高级技巧与优化,涵盖了Maya建模的整个流程。
maya基础建模教案完整
Maya基础建模教案完整第一章:Maya 2024的基本概念与界面布局1.1 Maya 2024的安装与启动1.2 Maya 2024的用户界面介绍1.3 视图控制与界面设置1.4 快捷键的设置与使用第二章:Maya 2024的基础操作2.1 创建与选择物体2.1.1 创建基本几何体2.1.2 创建复杂几何体2.1.3 选择与变换物体2.2 设置物体属性2.2.1 设置物体的颜色、材质与纹理2.2.2 设置物体的层与组2.3 创建与编辑多边形网格2.3.1 创建多边形网格2.3.2 编辑多边形网格2.4 创建与编辑NURBS曲线和曲面2.4.1 创建NURBS曲线和曲面2.4.2 编辑NURBS曲线和曲面第三章:Maya 2024的动画制作基础3.1 关键帧动画3.1.1 设置关键帧3.1.2 调整关键帧3.1.3 播放与预览动画3.2 轨迹视图与曲线编辑器3.2.1 轨迹视图的使用3.2.2 曲线编辑器的使用3.3 动画约束3.3.1 父级约束3.3.2 位置约束3.3.3 旋转约束3.3.4 比例约束3.3.5 瘙痒约束第四章:Maya 2024的灯光与摄像机4.1 灯光的基本概念与操作4.1.1 灯光的类型4.1.2 灯光的属性4.1.3 灯光的布局与调整4.2 摄像机的基本概念与操作4.2.1 摄像机的类型4.2.2 摄像机的属性4.2.3 摄像机的布局与调整第五章:Maya 2024的渲染基础5.1 渲染的基本概念与流程5.1.1 渲染的类型5.1.2 渲染的设置5.1.3 渲染的输出5.2 渲染器的设置5.2.1 默认渲染器的设置5.2.2 mental ray渲染器的设置5.2.3 VRay渲染器的设置第六章:Maya 2024的高级建模技巧6.1 雕刻工具的使用6.1.1 雕刻基础6.1.2 使用雕刻工具进行细节塑造6.2 贴图与纹理制作6.2.1 贴图的基本概念与类型6.2.2 纹理的制作与应用6.3 高级多边形编辑技巧6.3.1 顶点编辑6.3.2 边编辑6.3.3 面编辑6.4 多边形到NURBS的转换6.4.1 多边形到NURBS的转换方法6.4.2 NURBS到多边形的转换方法第七章:Maya 2024的粒子系统7.1 粒子发射器的创建与属性设置7.1.1 粒子发射器的类型7.1.2 粒子发射器的属性7.2 粒子的基本操作7.2.1 粒子的创建与选择7.2.2 粒子的属性设置7.3 粒子系统的常用效果7.3.1 粒子的大小、颜色与寿命7.3.2 粒子的动态模拟7.3.3 粒子与物体的交互作用第八章:Maya 2024的流体模拟8.1 流体模拟的基本概念与流程8.1.1 流体模拟的界面与设置8.1.2 流体模拟的渲染与输出8.2 流体模拟的创建与编辑8.2.1 创建流体粒子8.2.2 编辑流体粒子8.3 流体模拟的常用效果8.3.1 流体的动力学模拟8.3.2 流体与物体的交互作用第九章:Maya 2024的布料模拟9.1 布料模拟的基本概念与流程9.1.1 布料模拟的界面与设置9.1.2 布料模拟的渲染与输出9.2 布料模拟的创建与编辑9.2.1 创建布料粒子9.2.2 编辑布料粒子9.3 布料模拟的常用效果9.3.1 布料的动力学模拟9.3.2 布料与物体的交互作用第十章:Maya 2024的刚体与软体动力学10.1 刚体动力学的创建与编辑10.1.1 刚体的创建与属性设置10.1.2 刚体的动力学模拟10.2 软体动力学的创建与编辑10.2.1 软体的创建与属性设置10.2.2 软体的动力学模拟10.3 刚体与软体动力学的综合应用10.3.1 刚体与软体的相互作用10.3.2 刚体与软体在动画与特效中的应用重点和难点解析教案中的重点环节包括:1. Maya 2024的基本概念与界面布局2. Maya 2024的基础操作3. Maya 2024的动画制作基础4. Maya 2024的灯光与摄像机5. Maya 2024的渲染基础6. Maya 2024的高级建模技巧7. Maya 2024的粒子系统8. Maya 2024的流体模拟9. Maya 2024的布料模拟10. Maya 2024的刚体与软体动力学对于每个重点环节的详细补充和说明如下:1. Maya 2024的基本概念与界面布局:重点在于熟悉软件界面和基本操作,理解不同视图的作用和如何有效地使用它们。
高校动画专业Maya软件操作教程
高校动画专业Maya软件操作教程Maya是一款被广泛应用于电影、动画、游戏等领域的三维计算机图形软件。
在高校动画专业中,掌握Maya的操作技巧非常重要。
本教程将简要介绍Maya软件的基本操作,帮助初学者快速上手。
一、Maya软件介绍Maya是由美国奥特奇公司(Autodesk)开发的一款三维计算机图形软件。
它具有强大的渲染引擎和丰富的特效功能,可以创建逼真的三维场景和角色。
Maya的应用范围包括电影、电视、游戏、建筑等领域,是当今最受欢迎和使用最广泛的三维软件之一。
二、Maya软件基本操作1. 软件界面Maya软件的界面主要分为菜单栏、工具栏、视图窗口、时间轴、属性编辑器等几个主要部分。
在菜单栏中可以找到各种功能和工具的选项,工具栏提供了常用工具的快捷方式,视图窗口可以查看三维场景和角色的渲染效果,时间轴用于调整动画帧数,属性编辑器可以改变角色的属性设置。
2. 基本操作• 创建物体:通过菜单栏或工具栏中的“创建”选项,可以选择创建不同类型的物体,如立方体、球体、圆柱体等。
• 选择物体:使用鼠标左键点击物体即可选中,按住Shift键可以多选,按住Ctrl键可以取消选择。
• 移动物体:选中物体后,按住鼠标左键并拖动即可移动物体的位置。
• 缩放物体:选中物体后,按住鼠标右键并拖动即可改变物体的大小。
• 旋转物体:选中物体后,按住鼠标中键并拖动即可旋转物体。
3. 动画制作• 创建关键帧:在时间轴上选择一个时间点,选中物体后,点击菜单栏或工具栏中的“关键帧插入”选项,即可创建关键帧。
• 设定动画路径:选中物体后,点击菜单栏或工具栏中的“动画路径”选项,可以为物体设定运动轨迹。
• 调整关键帧曲线:在属性编辑器中选择关键帧,可以调整关键帧间的插值方式,制作平滑的动画效果。
4. 渲染和特效• 配置渲染参数:在菜单栏中选择“渲染设置”,可以调整渲染的分辨率、光照效果等参数。
• 添加特效:点击菜单栏中的“特效”选项,可以添加各种特效,如烟雾、火焰、水面等。
Maya动画制作高级技巧
Maya动画制作高级技巧第一章:Maya基础知识回顾Maya是一款广泛用于电影、游戏和动画制作的三维动画软件,具备强大的建模、渲染、动画和特效功能。
在使用Maya进行动画制作时,有一些基础知识需要回顾和掌握,包括Maya的用户界面、视图和工具栏的使用,以及常用的建模和动画技术。
第二章:物体绑定和控制物体的绑定和控制是Maya动画制作中的一个重要环节。
通过绑定物体,可以将其与骨骼或控制器相连,实现物体随骨骼或控制器的移动而变形。
在这一章节中,我们将介绍如何通过Maya的绑定工具创建绑定关系,以及如何使用控制器对物体进行精确的控制和动画操作。
第三章:人物角色动画人物角色动画是Maya动画制作的一个关键领域,也是最具挑战性的任务之一。
在这一章节中,我们将探讨如何使用Maya的骨骼系统和节点编辑器创建复杂的人物角色动画。
我们将介绍骨骼绑定、姿势编辑和动作捕捉等技术,以及如何为人物角色添加真实的生动动作。
第四章:动画曲线和动画编辑器Maya的动画曲线和动画编辑器是制作高级动画效果的重要工具。
在这一章节中,我们将详细介绍Maya中常用的动画曲线类型、动画编辑器的使用方法,以及如何通过调整动画曲线的控制点、添加关键帧和修改曲线插值方式来改善动画效果。
第五章:粒子和流体效果Maya的粒子和流体效果功能可以为动画场景增添丰富的效果,例如烟雾、火焰和爆炸等。
在这一章节中,我们将学习如何使用Maya的粒子和流体系统创建逼真的特效,以及如何调整粒子的物理属性、粒子着色和材质等,以实现更加真实和生动的效果。
第六章:动画渲染和渲染器设置动画制作完成后,渲染是必不可少的一步。
在这一章节中,我们将介绍Maya中常用的渲染器,如Arnold和Mental Ray,并探讨如何调整渲染器的设置,以获得高质量的动画渲染效果。
我们还将介绍渲染层、渲染序列和渲染输出设置等相关技术。
第七章:动画细节调整和后期处理动画制作完毕后,还需要进行一些细节调整和后期处理工作,以提高动画的质量和逼真度。
maya知识点总结
maya知识点总结Maya是一款非常强大的三维动画软件,它被广泛应用于影视、游戏、广告等领域。
Maya具有丰富的建模、动画、渲染和特效功能,可以帮助用户创建出精美的三维作品。
在学习Maya的过程中,有一些重要的知识点需要掌握,下面我们来总结一下这些知识点。
Maya的界面和基本操作Maya的界面分为菜单栏、工具栏、视图窗口、时间轴等部分。
在使用Maya时,我们需要熟悉这些界面元素,并了解它们的作用。
在Maya中,常用的操作包括选择、移动、旋转、缩放等。
这些操作可以通过工具栏上的工具或者快捷键来完成。
熟练掌握这些操作可以提高工作效率。
Maya的建模功能Maya提供了多种建模工具,包括多边形建模、NURBS建模、雕刻工具等。
通过这些工具,用户可以创建出各种各样的模型,比如人物、场景、道具等。
在建模时,我们需要了解多边形和NURBS这两种不同的建模方式,并且掌握它们的优缺点。
同时,还需要学会使用各种建模工具,比如移动顶点、边、面,创建环形、剖分等。
Maya的动画功能Maya提供了丰富的动画功能,包括关键帧动画、路径动画、布料动画、流体动画等。
在学习Maya动画时,我们需要了解这些动画类型的特点,并且掌握它们的制作方法。
关键帧动画是Maya中最常见的动画类型,通过在不同帧设置模型的变换属性,可以制作出连续的动画效果。
掌握关键帧动画的制作方法对于学习Maya动画非常重要。
Maya的渲染功能Maya提供了多种渲染器,包括Mental Ray、Arnold、Redshift等。
这些渲染器可以帮助用户将模型渲染成真实的图像或视频。
在Maya中,我们需要了解渲染器的不同特点和使用方法,并学会设置光照、材质、纹理、渲染参数等。
通过合理设置这些参数,可以获得高质量的渲染效果。
Maya的特效功能Maya提供了各种特效工具,比如粒子系统、流体模拟、布料模拟等。
这些工具可以帮助用户为场景增加真实的特效效果。
学习Maya特效功能时,我们需要了解每种特效工具的作用和使用方法,并学会调整各种参数,来实现所需的特效效果。
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状态栏:状态栏中主要是一些常用的视图操作按钮,如模块选择器、选择层 级、捕捉开关和编辑器开关等,如图所示。
小提示 模块选择器主要是用来切
换Maya的功能模块,从而改变 菜单栏上相对应的命令,如图 1-7所示。按F2~F6键可以切换 相对应的模块。
工具架:工具架中集合了Maya各个模块下最常用的命令,并以图标 的形式分类显示在“工具架”上。每个图标就相当于相应命令的快捷链 接,只需要单击该图标,就等效于执行相应的命令。工具架分上下两部 分,分别是标签栏和工具栏,标签栏上的每一个标签都有文字,每个标 签实际对应着Maya的一个功能模块,如“曲面”标签下的图标集合对应 的就是曲面建模的相关命令,如图所示。
本章学习要点
了解Maya的应用领域 掌握Maya的操作界面 掌握Maya的基本操作 掌握视图的基本操作 掌握对象的基本操作
1.1 认识Maya
作为世界顶级的三维动 画软件,Maya在模型塑造、场 景渲染、动画及特效等方面都 能制作出高品质的对象,这样 也使其在影视特效制作领域占 据着领导地位,如图(上)所 示。而快捷的工作流程和批量 化的生产也使Maya成为游戏行 业不可缺少的软件工具,如图 (下)所示。
工具箱:Maya的“工具箱”在整个界面的 最左侧,这里集合了选择、平移、旋转和缩放 等常用工具,如图所示。
快捷布局工具:在“工具箱”的下方,还 有一排控制视图显示样式的工具,如图所示。 Maya将一些常用的视图布局集成在这些按钮中, 通过单击这些按钮可快速切换各个视图。
maya 教学大纲
maya 教学大纲Maya教学大纲Maya是一款由Autodesk开发的三维计算机图形软件,广泛应用于电影、动画、游戏等领域。
作为一种强大的工具,掌握Maya的技能对于从事相关行业的人员来说至关重要。
为了提高学习效果和培养学生的综合能力,制定一份完整的Maya教学大纲是必不可少的。
一、Maya基础知识在教学大纲的开始阶段,应该对Maya软件进行基础知识的介绍。
学生需要了解Maya的界面布局、工具栏的功能、视图窗口的使用方法等。
此外,还应该介绍Maya的文件管理和项目设置,以便学生能够熟练地创建、保存和管理项目文件。
二、建模技术建模是Maya中最基础的技术之一。
在这一部分,教学大纲应该包括多种建模技术,如多边形建模、NURBS建模和曲面建模。
学生需要了解如何使用各种建模工具,如多边形工具、曲线工具和曲面工具,来创建各种形状和物体。
三、材质和纹理为了使3D模型更加逼真和生动,学生需要学习如何给模型添加材质和纹理。
在这一部分,教学大纲应该介绍Maya中的材质编辑器和纹理编辑器的使用方法,以及如何创建和编辑材质和纹理属性。
此外,还应该教授学生如何使用UV 映射技术来调整纹理的布局和分布。
四、动画技术动画是Maya中最关键的技术之一。
在这一部分,教学大纲应该包括基础动画技术,如关键帧动画、路径动画和动力学模拟。
学生需要学习如何使用Maya 的时间轴和关键帧编辑器来创建和编辑动画。
同时,还应该教授学生如何使用Maya的动力学工具来模拟物体的运动和碰撞。
五、灯光和渲染灯光和渲染是Maya中使场景更加逼真和真实的重要技术。
在这一部分,教学大纲应该包括不同类型的灯光和照明技术的介绍,以及如何调整灯光的属性和效果。
此外,还应该教授学生如何使用Maya的渲染器来创建高质量的图像和动画。
六、特效和后期制作特效和后期制作是Maya中的高级技术,用于增强图像和动画的视觉效果。
在这一部分,教学大纲应该介绍Maya中的粒子系统、流体模拟和布料模拟等特效技术的使用方法。
Maya从入门到精通经典讲解
Maya绝技83式从入门到精通第1招、自制MAY A启动界面在安装目录下的BIN文件夹中的MayaRes.dll文件,用Resource Hacker打开。
在软件的目录树中找到“位图”下MAY ASTARTUPIMAGE.XPM并保存。
图片分辨率要一致,然后选择替换位图,把自己修改的图片替换保存,即可。
第2招、控制热盒的显示MAYA中的热盒可以按着空格键不放,就可以显示出来。
并且按下鼠标左键选择Hotbox Style 中的Zones Only可以不让热盒弹出。
如果选择Center Zone Only可以连AW的字样也不会出现。
完全恢复的快捷键是ALT+M。
第3招、创建多彩的MAY A界面MAYA默认界面色彩是灰色的,如果你想尝试一下其他的色彩界面,可以自行修改。
方法是选择Windows/Settings/Preferences/Colors...第4招、创建自己的工具架把自己最常用的工具放置在工具架的方法是,按下Ctrl+Shift的同时,点选命令,该命令就可以添加到当前的工具架上了。
第5招、自定义工具架图标我们将一行MEL添加到工具架上的时候,图标出现MEL字样,不容易区分,此时可以选择Windows/Settings/Preferences/Shelves选择新添加的命令,单击Change Image按钮,选择要替换的图片,选择Save All Shelves按钮,就替换成功。
第6招、自定义标记菜单执行Windows/Settings/Preferences/Marking Menus设置相关参数,然后在Settings下符合自己操作习惯来设置参数,最后单击Save即可。
第7招、自定义物体属性如果想添加一个属性,并且把其他数据进行设置表达式或者驱动关键帧,就必须在属性对话框中点击Attributes/add...第8招、选择并且拖动打开Windows/Settings/Preferences在Selection中,勾选Click Drag Select然后点击Save这样就可以了。
使用Maya进行三维角色建模和动画制作入门指南
使用Maya进行三维角色建模和动画制作入门指南第一章:Maya简介Maya是一款强大的三维计算机图形软件,由Autodesk公司开发。
它被广泛应用于电影、游戏和动画制作领域。
本章将介绍Maya的基本概念和界面,帮助读者快速上手。
Maya的核心概念包括场景(Scene)、节点(Node)和面板(Panels)。
一个场景可以包含多个节点,每个节点代表不同的物体或者效果。
面板用于显示和编辑场景中的内容,比如Perspective视角用于查看全景,Outliner视角用于查看场景中的节点。
第二章:角色建模基础角色建模是制作三维角色的第一步。
在Maya中,可以使用多种建模工具来创建角色的基本几何形状。
本章将介绍Maya中常用的角色建模工具,包括创建基本形状、使用多边形建模、添加细节和调整模型等。
首先,可以使用Maya的基本几何体工具创建角色的基本形状,如球体、立方体和圆柱体。
然后,可以使用顶点、边和面操作工具对模型进行进一步的编辑,调整角色的形状。
此外,还可以使用Maya的细分建模工具添加更多的细节。
第三章:材质和纹理角色建模完成后,接下来就是为角色添加材质和纹理。
材质和纹理可以让角色更加真实、生动。
本章将介绍Maya中的材质和纹理编辑器,以及如何为角色添加材质和纹理。
Maya提供了丰富的材质和纹理选项,包括不同类型的材质贴图、颜色、透明度和反射等。
读者可以通过调整这些选项来创建逼真的材质效果。
此外,还可以利用Maya中的UV编辑器来调整纹理在角色表面的映射。
第四章:角色骨骼和绑定动画制作是给角色赋予生命的过程。
在Maya中,可以使用骨骼和绑定工具来给角色添加骨骼结构,以便进行动画。
本章将介绍Maya中的骨骼和绑定工具,以及如何给角色添加骨骼和进行绑定。
首先,需要创建骨骼结构,可以使用Maya的骨骼工具创建骨骼、调整骨骼的位置和旋转等。
然后,利用Maya的绑定工具将骨骼和角色表面绑定在一起,使得角色可以根据骨骼结构进行动画。
maya建模教程 (2)
Maya建模教程简介Maya是一款功能强大的三维建模软件,被广泛应用于影视行业、游戏开发和工业设计等领域。
本教程将介绍Maya的基础建模工具和技巧,帮助初学者快速上手。
1. Maya界面概览Maya的界面分为多个面板,包括视图面板(Viewports)、工具面板(Tool Shelf)和属性编辑器(Attribute Editor)等。
使用Maya时,主要在视图面板中进行模型的创建和编辑。
Maya界面Maya界面•视图面板:显示模型、场景和动画等内容。
•工具面板:提供了各种建模工具和命令。
•属性编辑器:用于编辑选择对象的属性。
2. 创建基本几何体在Maya中,可以通过几种方式来创建基本几何体,如立方体、球体、圆柱体等。
以下是创建立方体的步骤:1.点击工具面板中的“Polygon Primitives”按钮。
2.在下拉菜单中选择“Cube”选项。
3.在视图面板中点击并拖动鼠标,确定立方体的大小。
4.释放鼠标左键,完成立方体的创建。
3. 选择和编辑模型在Maya中,可以使用选择工具来选择模型的顶点、边缘或面。
选择模型后,可以对其进行平移、旋转和缩放等操作。
1.点击工具面板中的“Select Tool”按钮。
2.在视图面板中点击并拖动鼠标,框选要选择的模型。
3.选择模型后,可以使用移动工具、旋转工具和缩放工具对其进行编辑。
4. 细分和光滑模型细分和光滑是建模中常用的技术,可以使模型表面更加平滑和细致。
以下是使用细分和光滑功能的步骤:1.选择要细分或光滑的模型。
2.点击工具面板中的“Subdivision Surfaces”按钮。
3.在下拉菜单中选择“Subdivide”选项进行细分,或选择“Smooth”选项进行光滑。
5. 使用曲线工具建模Maya提供了多种曲线工具,可以通过绘制曲线来创建模型。
以下是使用曲线工具建模的步骤:1.点击工具面板中的“Curve Tool”按钮。
2.在视图面板中点击并拖动鼠标,绘制出所需的曲线。
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从入门到精通!Maya绝技83招2009-03-31 20:41|(分类:默认分类)第1招自制MAYA启动界面在安装目录下的BIN文件夹中的MayaRes.dll文件,用Resource Hacker打开。
在软件的目录树中找到“位图”下MAYASTARTUPIMAGE.XPM并保存。
图片分辨率要一致,然后选择替换位图,把自己修改的图片替换保存,即可。
第2招控制热盒的显示MAYA中的热盒可以按着空格键不放,就可以显示出来。
并且按下鼠标左键选择Hotbox Style中的Zones Only可以不让热盒弹出。
如果选择Center Zone Only可以连AW的字样也不会出现。
完全恢复的快捷键是ALT+M。
第3招创建多彩的MAYA界面MAYA默认界面色彩是灰色的,如果你想尝试一下其他的色彩界面,可以自行修改。
方法是选择Windows/Settings/Preferences/Colors...第4招创建自己的工具架把自己最常用的工具放置在工具架的方法是,按下Ctrl+Shift的同时,点选命令,该命令就可以添加到当前的工具架上了。
第5招自定义工具架图标我们将一行MEL添加到工具架上的时候,图标出现MEL字样,不容易区分,此时可以选择Windows/Settings/Preferences/Shelves选择新添加的命令,单击Change Image按钮,选择要替换的图片,选择Save All Shelves按钮,就替换成功。
第6招自定义标记菜单执行Windows/Settings/Preferences/Marking Menus设置相关参数,然后在Settings下符合自己操作习惯来设置参数,最后单击Save即可。
第7招自定义物体属性如果想添加一个属性,并且把其他数据进行设置表达式或者驱动关键帧,就必须在属性对话框中点击Attributes/add...第8招选择并且拖动打开Windows/Settings/Preferences在Selection中,勾选Click Drag Select然后点击Save这样就可以了。
第9招界面元素隐藏或显示执行Display/UI Elements下的Show UI Elements或者Hide UI Elements可以对于全界面下元素显示或者隐藏。
第10招改变操纵器的显示大小与粗细打开Windows/Settings/Preferences在Manipulators中修改Line Size可以改变操纵器的显示粗细,按下小键盘的“+”“-”可以改变操纵器的显示大小。
第11招空选空选(Pick Nothing)是一个非常实用的选择命令,我们可以把空选定义到标记菜单或者连到快捷键上,这个在第六招中有介绍。
也可以定义在工具架上。
在使用MEL语言时,一定要注意大小写。
也可以在命令行输入:selectMode -rootl;select -clear; 。
第12招把自己的MAYA习惯带走一般在我的文档中的MAYA\prefs下,有一些文件,这些文件包括了自己定义的快捷键、标记菜单、界面颜色、工具架等信息,连着一些图标一起打包并复制到其他机器的相同目录中。
而这些文件在任何人的机器上,都可以让你使用自己的习惯。
第13招牢记度量单位MAYA默认的单位--centimeter,也就是厘米,而且MAYA的动力学和灯光衰减等都是基于默认的单位CM。
当用MAYA和Rhino、MAX等三维软件交互时候,就非常重要,一定要统一这些软件的单位,不要轻易修改。
具体位址在WINDOW\SETTINGS\PREFERENCES\PREFERECES中的SETTING中的Linear,修改并保存即可。
第14招Y和Z轴向的改变影视动画软件的向上轴向时Y轴,建筑软件大多时Z轴。
当交互模型时候,这个轴向也很重要,具体设置同十四招的相同位址,修改UP Axis,并保存。
第15招使NURBS显示更加平滑一般在MAYA中我们按下键盘的3就可以很平滑了,如果想更平滑,我们需要在前两招的同位置,选择NURBS选项,提高Curve Divisions和Shaded Divisions值。
显示的平滑和最终渲染没有关系。
第16招定制鼠标单击的有效区域如果想让MAYA很轻易的选择细小的曲线和物体时,要在设置中选择Selection下增加Click Box Size 值。
第17招设置选择的优先级WINDOW\SETTINGS\PREFERENCES\PREFERECES中的SETTING中,选择物体类型,设置Priority的数值,数值越大,优先级越高.越容易选择。
第18招尝试关闭动力学和画笔特效MAYA会默认加载动力学和画笔工具,并且会占用不少的内存.如果想关闭它,在WINDOW\SETTINGS\PREFERENCES\PREFERECES中的Modules下取消Dynamics和Paint Effets就可以第19招摆脱成分模式的限制如果在不选取的情况下,无法显示CV模式,如果想随时都能看到模型的CV,可以在显示菜单中选择相应菜单,显示CV即可。
第20招自定义图象分辨率MAYA有默认的一些分辨率,如果你想让软件自己能默认中添加自己想要的分辨率,可以在安装的位置下,找MAYA\SCRIPTS\PTHERS下找到IMAGEFORMATS.MEL文件,这个文件就记载着分辨率信息,可以自己添加.然后在软件中就可以看到自己设定的分辨率。
第21招将Outliner分成两个在该视图中如果元素很多的时候,会觉得Outliner不够用,这个时候拖动下侧的底框,就可以分成两栏,这样选择就省事多了。
第22招运用选择区域,快速选择物体在渲染工具按钮后有个选择框,输入相应名称和统配符*可以迅速找到匹配的物体.例如ikHandle*。
第23招在Outliner中快速选择物体方法同上,区别仅仅是在该列表框中而已。
第24招userPrefs.mel与MAYA运行速度MAYA软件应该是很稳定的,如果出现速度很慢,无故退出,交互很慢等等和平时不一样的状况时候,最好检查一下userPrefs.mel文件,该文件的位置在我的文档\MAYA\6.0\PREFS下面,删除即可,但是你的快捷键和标记菜单都会删除的。
第25招快速精确地变换参数如果想在maya中快速的成倍增加和缩小甚至移动物体的时候,而恰巧物体的属性参数又有很多小数点的,用计算器去运算又太慢。
这时在MAYA中有一个好办法,就是在通道盒中选择要变换的属性,在第一个空白的数值区域输入“*=12”或者“/=12”就会得到非常精确的结果了。
第26招确保精确的移动在MAYA的视图中,我们可以精确的移动选择的物体。
方法是按下ALT键和键盘的4个方向键。
是按照一个像素的单位来移动的,但是要注意在透视图中,这样的操作会同时影响被选择物体的XYZ 三个轴向的坐标。
第27招添加标注说明这招很酷,可以在视图中直接添加注释说明。
只能用英文和数字。
不支持中文~首先要选择要注释的物体,然后执行菜单的Create\Annotation,然后你就可以随心所欲的添加注释说明了,这个特别实用方便。
第28招在Outliner中快速找到物体当我们在场景中选择一个物体的时候,例如骨骼。
有时候会在很多层级下面,很难选择。
这个时候你可以在Outliner中执行菜单命令Display\Reveal Selected就会看到该物体的完全展开的的层级。
第29招快速选择对齐物体在建模过程中,有时候我们需要对齐CV点,我们可以用软件的吸附功能来完成。
选择CV并激活移动工具并选择相应的轴向,按下X键进行网格捕捉,就可以在某个轴向的网格位置上对齐了。
第30招掌握MAYA滑动方式调整参数在MAYA中我们可以用鼠标左键和键盘的Ctrl进行拖动数值来调整,并且可以在选择了参数后,用中键在视图中进行左右拖动调整数值。
第31招加快翻转速度有时我们会频繁的翻转视图,来观察某个细节。
如果你觉得翻转的速度无法忍受,可以执行视图菜单View\Camera Tools\Tumble Tool来提高Tumble Scale数值,就可加快翻转速度了。
对于其他的工具也一样。
第32招同时改变多个物体的属性和参数在MAYA中,我们可以同时改变多个物体的属性和参数,执行Window\General Editors\Attribute Spread Sheet选择同一类型的元素,然后可以同时改变某项或者多项属性,例如灯光颜色等等。
第33招激活面板的良好习惯一般我们在选择了大量物体后,想激活另外一个视图,如果用左键激活,就会失去选择状态,所以我们要尽可能的用右键来完成。
第34招充分利用右键MAYA的右键在不同区域会有不同的功能,而这些菜单无疑可以加快工作的效率,例如设定关键帧、图层操作、选择遮罩等等。
第35招充分利用中键在Outliner中按下中键拖拽物体,可以建立父子关系成组,或者解开群组。
在Hypershade中,用中键拖动材质到视图中的物体上,可以直接指定材质。
并且也可以在Hypershade中用中键完成两个材质帖图中的连接,最简单的做法是按下Ctrl或者Shift直接连接或者打开连接编辑器。
第36招Y键与上一次的动作Y键只对TOOL的工具才能起作用,这样可以很快捷的在不选取命令就能直接进入命令状态了。
第37招G键与上一次的动作G键对所有的命令都起作用,包括了Y键的TOOL工具的功能。
第38招放大和缩小视图的捷径对于视图操作,MAYA可以配合ALT键方便的控制视图,最新版的MAYA6支持滚轮控制,也可以用ALT键和鼠标左键来框选范围进行放大缩小。
第39招方便快捷的移动操作中键配合shift键,然后沿着想要变换的方向拖动中键,MAYA会单方向完成操作。
在场景中,我们可以在视图中用中键直接拖动完成移动、旋转、缩放。
第40招更加成功的存储打开Save Scene的Options面板,勾选Incremental Save和Limit Inremental Saves项,这个时候你再保存场景时候,你就会发现在Scenes下有个InrementalSave文件夹。
同样保存着场景文件。
自动按照保存顺序前后命名。
这样在碰到问题的时候,你可以找回最近一次保存的结果。
第41招捕捉和旋转从MAYA5开始,双击工具箱中的移动缩放旋转工具,马上就可以调出工具属性栏。
以旋转为例,将Snap Rotate勾选,并设置Step Size数值,就可以旋转特定的数值了。
第42招解决Far Clip Plane惹的祸一般我们做比较大的场景的时候,场景中的很多部分看不到,表现在最近和最远距离有局限,这个时候我们可以调出摄像机的属性,减小和加大最近和最远的数值就可以了。