Flash-学业水平考试操作题知识点
flash考试练习知识点

第1次形考_0001Flash菜单测试场景的快捷键是:Ctrl+Enter2.1s表示音效持续时间为: B. 2.1s3下列操作系统不能通过浏览器来播放Flash电影的SWF格式文件的是: A. Dos4.Flash 的【动作】面板中,Goto命令是什么意思? A. 转到5.下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是: D. 一般来说,矢量图形比位图图像文件大6.Flash导入外部素材的快捷键是: Ctrl+R7.下面哪一个是Flash中没有的面板: D. 段落面板8.按钮选项滑过的意思是: A. 当鼠标指针经过按钮区域时激活9.对于在网络上播放的动画来说,最合适的帧频是: B. 12fps10.编辑位图图像时,修改的是: A. 像素1.隐藏图层和锁定图层之间有何区别?A. 隐藏图层中的对象不可见,也不可编辑C. 锁定图层中的对象不可编辑,但可见2.引导动画常常用来制作如()等一类具有轨迹的动画B. 树叶飘落D. 小鸟飞翔3.Flash中有哪三种类型的文本?A. 静态文本B. 动态文本C. 输入文本4.绘图纸外观按钮可以()查看动画的连续性效果A. 残影的方式C. 轮廓方式5.Flash动画有哪两种主要的基本类型?A. 逐帧动画D. 补间动画6.将位图转换为矢量图有()和()两种方法A. 打散B. 转换位图为矢量图的命令7.Flash操作界面中最重要的面板包括:A. 时间轴B. 属性面板C. 库面板8.补间动画分为哪两种?B. 形状动画C. 动作动画1.画笔模式包括( )个选项: C. 52.形状变形动画的关键帧之间是一个浅(____)色背景的黑色箭头: C. 红3.如果我们想向后延续关键处的动作20帧,通常最简单的方法是: C. 在该关键帧之后的第20帧插入普通帧4.一个最简单的动画最少应该有(__)个关键帧: B. 25.以下不是铅笔工具的三中模式之一的是: D. 柔化6.在影片剪辑元件和图形元件中可以做动画吗? C. 两者都可以7.在时间轴上,移动动画的关键帧之间是一个浅(_____)色的背景的黑色箭头: B. 蓝8.在Flash 中有三种动画,以下不属于这三动画的是: B. 转动动画9.可以独立于主场景时间轴播放的元件是: B. 影片剪辑元件10.用油漆桶工具填充对象时,对象的选项设置包括几个选项: B. 41.在Flash MX 中,要绘制基本的几何形状,可以使用的绘图工具是:A. 直线B. 椭圆D. 矩形2. 遮罩动画常用来制作一些特效,如()等B. 树叶飘落D. 小鸟飞翔3. 要改变舞台上复选框组件的宽度,可以A. 使用Free Transform(自由变形)工具B. 使用setSize 方法D. 使用属性面板中的w 属性精确调整4. 下列那几个属性是flash 不建议使用的属性A. scrollB. maxscrollD. _highquality5. 从添加脚本的对象来分,ActionScript主要有哪几种?A. 为时间轴中的关键帧添加的脚本B. 为影片剪辑元件实例添加的脚本D. 为按钮添加的脚本6. 在Flash 的测试模式中,下面哪些可以List Objects(列表显示对象)命令来显示A. 帧B. 对象类型(形状、电影剪辑或按钮)C. 目标路径7. 要在组件面板中显示SmartClips 或自定义的组件,应该如何做?B. 将包含组件电影剪辑的FLA 文件放置在Flash MX 的组件文件夹中C. 将包含组件电影剪辑的FLA 文件放置在Flash6/Configuration/Components 中8. 如果导入的是图像序列中的一个picture001.bmp 文件,并且序列中的其他文件位于相同的文件夹中,则将被识别为图像序列将是下面哪些:A. picture001.bmpB. picture002.bmpC. picture003.bmp1.下面哪个选项不能为其设置动作: B. 图形元件2.在遮罩动画中,(____)层中的动画对象只显示其图形轮廓: A. 遮罩层3.在沿引导线运动的动画中,必须使元件的(___)吸附到运动路径上: B. 十字中心点4.Goto命令通常与(____)命令连用: A. Play5.控制动画播放的命令是: A. Play6.制作沿引导线运动动画的对象必须是: D. 元件对象7.在三种元件中,哪些元件可以再嵌入其它元件: D. 上述三种都可以8.在按钮中,(_____)状态中的动画对象在动画中显示不出来: D. 点击9.在遮罩动画中不能使用(____)元件:C. 按钮元件10.若要动画在封闭的运动路径上作圆周运动,可以使用下面哪种方法(_____):A.在运动路径上开一个小口,设置动画对象的起始点和终止点重合。
flash操作题知识点

⑶隐藏图层:图层内容被暂时隐藏起来,对图层信息实现暂时保护;
⑷锁定图层:不能对图层再作修改(相反操作解锁图层),以避免对图层内容进行误操作;
⑸重命名图层:在图层名称上双击,然后输入新图层名;
⑹改变图层次序(移动图层位置):按住左键拖动图层至适当位置。注意图层内容的层次。
3.帧的相关操作
对帧的操作往往直接在帧上右键单击鼠标来完成。
7.FLASH中的文件格式
Flash中的文件保存可以采用三种方式:
保存/另存为:保存成源文件.fla格式,便于下次对作品继续进行修改编辑;
导出影片格式,以应用于网页或其它作品中,如swf、avi、gif等,也可直接导出为图像文件形式。
发布文件:Flash发布的文件格式包括swf、html、gif、jpg、png、exe等。
⑵影片剪辑元件
指的是本身带有动画效果的元件,一般用来实现动画中重复出现的动作。
5.FLASH中动画的种类
FLASH中常见动画的实现主要分为逐帧动画和补间动画两大类。动画创建时间轴信息如下图所示:
逐帧动画:
一般由图片序列或gif动态图像文件生成。制作时只需将第1张图片导入到舞台,剩下的图片由计算机自动导入。
实例属性面板
何为实例?放于场景舞台中的文本、元件、位图、音频及视频等所有对象。文本实例属性主要包括字体、字号、颜色(用十六进制代码表示)、文本方向等;其它实例包括大小(宽高)、位置(坐标)等设置,其中元件实例还可以通过Alpha值设置改变实例透明度等(必须选中元件实例)。
⑴位置设置
a.坐标(如下图所示:原点为左上角)
on(press) {gotoandplay("场景名",帧数);}
在按钮上单击跳转到某指定场景的第几帧开始播放动画;
Flash考试要点:
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Flash考试要点:一、基本概念:1、矢量图形与位图:描述方式(直线和颜色点),分辨率是否独立,改变大小时图形质量是否受影响。
2、flash Mx的界面:时间轴、图层(一般不同的对象应做在不同的层中)、帧(关键帧、空白关键帧、静止帧、过渡帧)、工具箱、场景(舞台)、控制面板(属性面板、动作面板、混色器等)等概念。
3、舞台的调整(移动和缩小放大:手形工具和放大镜工具)4、工具箱的使用:1)眼睛:选取工具、油漆桶工具和任意变形工具的使用及属性面板、修改菜单的使用用选取工具选中边线、调整边线。
RGB(200,35,50,100%)2)打散(分离成矢量图形ctrl+B),文本的输入,墨水瓶工具。
制作中空字。
3)填充变形工具的使用、颜色渐变的设置制作:颜色渐变文字。
4)位图的导入、套索工具和魔棒工具的使用:去除导入位图的背景5)吸管工具:将位图作为填充图形二、FLASH 的基本操作:1、逐帧动画:每一帧中有不同的对象。
图片的逐帧动画文本的逐帧动画小鸟的逐帧动画GIF逐帧动画2、渐变动画(又叫内插动画:由两个处于两端的关键帧组成)动作渐变:制作转动的花(钢笔工具绘制花的一叶,再利用变换的控制面板)总结:动作渐变动画的内插部分为淡蓝色(淡紫色),而且注意“组合”。
形状渐变(简称形变动画):淡绿色,添加形状提示(最多26个)可以改变渐变方式。
如果是文字或位图等必须打散形成矢量图形才可形变。
逐字显示文字的形变动画:加入图层。
3、元件(图形)的创建以及位置定位、大小等:新建元件、转换成元件(名称、元件行为、注册点),编辑修改元件时场景中的元件对象均被修改。
如:在图层1中画一个椭圆,框选它,转换为图形元件MM(以中心作为注册点),设置高为200,宽为100;第一帧的左上角位置(50,50)。
新建元件:多图层。
修改文档属性设置背景颜色,制作闪烁的光芒动画按钮元件的使用:创建按钮(只有4帧)分别为弹起、移过、按下、点击。
云南省信息技术学业水平考试flash软件的知识点总结

云南省信息技术学业水平考试flash软件的知识点总结第一课:基本操作与位移动画制作1-1、flash cs4软件界面1-2、椭圆、矩形和多边形工具的使用常用快捷键的使用1、Shift:绘制正圆、正方形2、Alt:由中心向四周绘制椭圆、向四周绘制矩形3、Alt+shift:由中心向四周绘制正圆、由中心向四周绘制正方形4、矩形和多边形工具的使用5、矩形属性面板(1)矩形属性面板可以设置矩形的各种属性:如:圆角大小等。
当将圆角值设为正数,表示是外圆角,如果数设为负数,表示是内圆角。
同时可以设置四个角的圆角度是否同时设置。
(2)单击矩形边框可以选择一条边,双击可以选择所有边。
6、多边形属性面板(1)利用多边形工具可以绘制多边形和星形两种图形。
(2)可以设置多边形的边数和星形的角数。
7、更改椭圆的颜色1、颜料桶工具:用来更改填充色2、墨水瓶工具:用来更改边框色注:用选择工具在图形内部双击可以将填充和边框全部选中。
1-3、散件如何转变成元件1、散件(图形):选中对象时出现网纹形状称为散件。
散件的特点是可以整体选择移动,也可以部分选择移动。
2、散件转变成元件快捷键:F83、元件的分类:(1)图形(2)影片剪辑(3)按钮1-4、帧的概念1、帧:指的就是图片或画面,一帧指的是一张图片一个画面。
2、关键帧:指关键的图片或画面,也是我们做动画时主要制作的画面。
3、关键帧的分类(1)有图像的关键帧(简称关键帧),用(2)无图像的关键帧(简称空白关键帧)用表示。
4、帧速率(1)帧速率(帧频率):所谓帧频率指的是单位时间内播放多少张画面或图片。
(2)帧速率的大小关系:帧速率越大,表示单位时间内播放的画面多,也就意味播放的速度快,如果帧速率越小,表示单位时间内播放的画面少,也就意味播放的速度慢。
1-5、动画实例1、动画的分类:(1)位移动画(2)形变动画(3)逐帧动画(4)路径动画(5)蒙版动画2、常用快捷键Ctrl+2:满画布显示F6:插入关键帧,并且复制上一关键帧的画面。
flash基础知识题库100道及答案(完整版)
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flash基础知识题库100道及答案(完整版)1. Flash 软件主要用于以下哪种领域?A. 三维建模B. 网页动画C. 音频编辑D. 视频剪辑答案:B2. 在Flash 中,帧频的单位是?A. 帧/秒B. 秒/帧C. 毫秒/帧D. 帧/毫秒答案:A3. 以下哪种文件格式是Flash 源文件的扩展名?A..swfB..flaC..exeD..jpg答案:B4. Flash 中,绘制直线的工具是?A. 钢笔工具B. 线条工具C. 矩形工具D. 椭圆工具答案:B5. 要在Flash 中创建传统补间动画,至少需要几个关键帧?A. 1 个B. 2 个C. 3 个D. 4 个答案:B6. 在Flash 中,以下哪个快捷键可以快速新建一个图层?A. Ctrl + Shift + NB. Ctrl + NC. Ctrl + Shift + FD. Ctrl + F答案:A7. 以下哪种动画类型可以使对象沿路径运动?A. 形状补间动画B. 传统补间动画C. 引导层动画D. 逐帧动画答案:C8. Flash 中,用于选择整个舞台的快捷键是?A. Ctrl + AB. Ctrl + BC. Ctrl + CD. Ctrl + D答案:A9. 以下哪个不是Flash 中的元件类型?A. 图形元件B. 按钮元件C. 影片剪辑元件D. 文本元件答案:D10. 在Flash 中,打散图形的快捷键是?A. Ctrl + BB. Ctrl + GC. Ctrl + CD. Ctrl + V答案:A11. 以下哪种颜色模式在Flash 中不能使用?A. RGB 模式B. CMYK 模式C. HSB 模式D. 灰度模式答案:B12. Flash 中,删除图层的快捷键是?A. DeleteB. BackspaceC. Ctrl + Shift + DD. Ctrl + E答案:A13. 要在Flash 中测试影片,快捷键是?A. Ctrl + EnterB. EnterC. Shift + EnterD. Alt + Enter答案:A14. 以下哪个不是Flash 中的绘图工具?A. 铅笔工具B. 刷子工具C. 橡皮擦工具D. 选择工具答案:D15. 在Flash 中,以下哪种方式不能改变图形的大小?A. 使用任意变形工具B. 在属性面板中修改尺寸C. 使用缩放工具D. 使用橡皮擦工具答案:D16. Flash 中,将元件从库面板拖到舞台上,就创建了该元件的?A. 实例B. 副本C. 克隆D. 备份答案:A17. 以下哪种文件可以导入到Flash 中作为素材?A..jpg 图片B..mp3 音频C..txt 文本D. 以上都可以答案:D18. 在Flash 中,以下哪个不是滤镜效果?A. 模糊B. 发光C. 投影D. 羽化答案:D19. Flash 中,用于复制对象的快捷键是?A. Ctrl + CB. Ctrl + XD. Ctrl + D答案:A20. 以下哪个不是Flash 中的文本类型?A. 静态文本B. 动态文本C. 输入文本D. 艺术文本答案:D21. 在Flash 中,要使对象旋转一定角度,应使用?A. 任意变形工具B. 部分选取工具C. 套索工具D. 墨水瓶工具答案:A22. 以下哪种方式不能在Flash 中添加声音?A. 导入外部音频文件B. 录制声音C. 从网上直接下载声音D. 以上都可以答案:C23. Flash 中,锁定图层的快捷键是?A. Ctrl + Alt + LB. Ctrl + LC. Alt + LD. Shift + L答案:B24. 要在Flash 中查看舞台的实际大小,应使用?A. 缩放工具B. 手形工具C. 滴管工具D. 颜料桶工具答案:A25. 以下哪个不是Flash 中的动画预设效果?A. 淡入淡出B. 旋转C. 缩放D. 扭曲26. 在Flash 中,以下哪个工具可以选择多个对象?A. 选择工具B. 部分选取工具C. 套索工具D. 以上都可以答案:C27. Flash 中,取消组合对象的快捷键是?A. Ctrl + GB. Ctrl + BC. Ctrl + Shift + GD. Ctrl + Shift + B答案:C28. 以下哪种方式不能在Flash 中创建文本?A. 使用文本工具直接输入B. 从外部粘贴文本C. 导入文本文件D. 以上都可以答案:D29. 在Flash 中,以下哪个不是形状提示点的作用?A. 控制形状补间的变化B. 提高补间的准确性C. 增加补间的复杂度D. 使补间更平滑答案:C30. Flash 中,显示标尺的快捷键是?A. Ctrl + Alt + RB. Ctrl + RC. Alt + RD. Shift + R答案:B31. 以下哪个不是Flash 中的绘图模式?A. 对象绘制模式B. 合并绘制模式C. 形状绘制模式D. 像素绘制模式答案:D32. 在Flash 中,以下哪种方式不能调整图层的顺序?A. 直接拖动图层B. 在图层属性中修改C. 使用菜单命令D. 以上都不能答案:D33. Flash 中,显示网格的快捷键是?A. Ctrl + 'B. Ctrl + "C. Ctrl + ;D. Ctrl + :答案:A34. 以下哪个不是Flash 中的时间轴特效?A. 变形B. 模糊C. 投影D. 分离答案:C35. 在Flash 中,以下哪个工具可以调整线段的弧度?A. 选择工具B. 部分选取工具C. 钢笔工具D. 铅笔工具答案:B36. Flash 中,清除舞台上所有对象的快捷键是?A. Ctrl + Shift + AB. Ctrl + AC. DeleteD. Backspace答案:A37. 以下哪种格式的视频不能导入到Flash 中?A..aviB..mp4C..rmvbD. 以上都可以答案:C38. 在Flash 中,以下哪个不是按钮元件的状态?A. 弹起B. 指针经过C. 按下D. 隐藏答案:D39. Flash 中,切换到轮廓显示模式的快捷键是?A. Ctrl + Alt + Shift + OB. Ctrl + Alt + OC. Ctrl + Shift + OD. Ctrl + O答案:C40. 以下哪个不是Flash 中的颜色填充类型?A. 纯色填充B. 线性渐变填充C. 径向渐变填充D. 随机填充答案:D41. 在Flash 中,以下哪个工具可以绘制多边形?A. 矩形工具B. 多边形工具C. 椭圆工具D. 基本矩形工具答案:B42. Flash 中,显示隐藏面板的快捷键是?A. F4B. F9C. F11D. F12答案:A43. 以下哪种方式不能在Flash 中创建图形元件?A. 将绘制的图形转换为元件B. 导入外部图形并转换为元件C. 在库面板中新建元件D. 以上都可以答案:D44. 在Flash 中,以下哪个不是动画的导出格式?A..gifB..pngC..flvD..psd答案:D45. Flash 中,撤销上一步操作的快捷键是?A. Ctrl + ZB. Ctrl + YC. Ctrl + Alt + ZD. Ctrl + Shift + Z答案:A46. 以下哪个不是Flash 中的脚本语言?A. ActionScript 2.0B. ActionScript 3.0C. JavaScriptD. 以上都是答案:C47. 在Flash 中,以下哪个不是滤镜的参数?A. 强度B. 品质C. 角度D. 颜色答案:D48. Flash 中,复制帧的快捷键是?A. Ctrl + Alt + CB. Ctrl + CC. Ctrl + Alt + VD. Ctrl + V答案:A49. 以下哪种方式不能在Flash 中插入关键帧?A. 按F6 键B. 右键选择“插入关键帧”C. 在菜单中选择“插入”->“关键帧”D. 以上都可以答案:D50. 在Flash 中,以下哪个不是图形的组合方式?A. 联合B. 交集C. 打孔D. 分离答案:D51. Flash 中,粘贴帧的快捷键是?A. Ctrl + Alt + VB. Ctrl + VC. Ctrl + Shift + VD. Ctrl + Enter答案:A52. 以下哪个不是Flash 中的遮罩层类型?A. 图形遮罩层B. 影片剪辑遮罩层C. 按钮遮罩层D. 文本遮罩层答案:C53. 在Flash 中,以下哪个工具可以绘制曲线?A. 钢笔工具B. 铅笔工具C. 线条工具D. 椭圆工具答案:A54. Flash 中,切换到元件编辑模式的快捷键是?A. Ctrl + EB. Ctrl + FC. Ctrl + BD. Ctrl + G答案:A55. 以下哪种方式不能在Flash 中添加脚本?A. 在帧上添加B. 在元件上添加C. 在图层上添加D. 以上都可以答案:C56. 在Flash 中,以下哪个不是骨骼动画的组成部分?A. 骨骼B. 插槽C. 形状D. 绑定答案:C57. Flash 中,群组对象的快捷键是?A. Ctrl + GB. Ctrl + BC. Ctrl + CD. Ctrl + V答案:A58. 以下哪种方式不能在Flash 中调整图形的透明度?A. 在属性面板中修改B. 使用滤镜C. 使用脚本D. 以上都可以答案:D59. 在Flash 中,以下哪个不是引导层的作用?A. 限制对象的运动轨迹B. 控制对象的速度C. 使对象沿曲线运动D. 以上都是答案:B60. Flash 中,打散文本的快捷键是?A. Ctrl + BB. Ctrl + GC. Ctrl + Shift + GD. Ctrl + Shift + B答案:A61. 以下哪个不是Flash 中的文本对齐方式?A. 左对齐B. 右对齐C. 居中对齐D. 随机对齐答案:D62. 在Flash 中,以下哪个工具可以选择笔触?A. 墨水瓶工具B. 颜料桶工具C. 滴管工具D. 刷子工具答案:A63. Flash 中,显示/隐藏所有面板的快捷键是?A. F4B. F9D. Tab答案:D64. 以下哪种方式不能在Flash 中创建形状补间动画?A. 绘制两个不同的形状B. 将图形元件转换为形状C. 导入两个不同的图形D. 以上都可以答案:D65. 在Flash 中,以下哪个不是动作脚本的基本数据类型?A. 字符串B. 数值C. 对象D. 布尔值答案:C66. Flash 中,将舞台放大显示的快捷键是?A. Ctrl + +B. Ctrl + -C. Ctrl + Alt + +D. Ctrl + Alt + -答案:A67. 以下哪个不是Flash 中的绘图技巧?A. 对称绘图B. 复制粘贴C. 旋转复制D. 以上都是答案:D68. 在Flash 中,以下哪个不是时间轴的显示模式?A. 帧模式B. 绘图纸外观模式C. 编辑多个帧模式D. 隐藏模式答案:D69. Flash 中,将舞台缩小显示的快捷键是?A. Ctrl + +B. Ctrl + -C. Ctrl + Alt + +D. Ctrl + Alt + -70. 以下哪种方式不能在Flash 中调整图层的透明度?A. 在图层属性中修改B. 使用脚本C. 使用滤镜D. 以上都可以答案:D71. 在Flash 中,以下哪个不是影片剪辑元件的特点?A. 拥有独立的时间轴B. 可以包含交互脚本C. 可以重复使用D. 不能嵌套其他元件答案:D72. Flash 中,水平翻转对象的快捷键是?A. Ctrl + Alt + HB. Ctrl + HC. Ctrl + Alt + Shift + HD. Ctrl + Shift + H答案:A73. 以下哪个不是Flash 中的动画预设分类?A. 变换B. 移动C. 旋转D. 缩放答案:B74. 在Flash 中,以下哪个不是颜色面板的显示方式?A. 纯色B. 线性渐变C. 径向渐变D. 随机色答案:D75. Flash 中,垂直翻转对象的快捷键是?A. Ctrl + Alt + VB. Ctrl + VC. Ctrl + Alt + Shift + VD. Ctrl + Shift + V答案:A76. 以下哪种方式不能在Flash 中创建按钮元件?A. 使用新建元件命令B. 将图形转换为按钮元件C. 导入外部按钮元件D. 以上都可以答案:D77. 在Flash 中,以下哪个不是动作脚本的控制结构?A. 顺序结构B. 选择结构C. 循环结构D. 随机结构答案:D78. Flash 中,调整对象中心点位置的快捷键是?A. QB. WC. ED. R答案:A79. 以下哪个不是Flash 中的发布设置选项?A. 格式B. 品质C. 尺寸D. 颜色答案:D80. 在Flash 中,以下哪个不是图形的绘制模式?A. 合并绘制B. 对象绘制C. 像素绘制D. 形状绘制答案:C81. Flash 中,切换到选择工具的快捷键是?A. VB. AC. TD. F答案:A82. 以下哪种方式不能在Flash 中为对象添加阴影效果?A. 使用滤镜C. 在属性面板中设置D. 以上都可以答案:D83. 在Flash 中,以下哪个不是动作脚本的函数类型?A. 系统函数B. 自定义函数C. 内置函数D. 随机函数答案:D84. Flash 中,切换到文本工具的快捷键是?A. TB. VC. AD. G答案:A85. 以下哪个不是Flash 中的图层类型?A. 普通图层B. 引导层C. 遮罩层D. 隐藏层答案:D86. 在Flash 中,以下哪个不是动作脚本的运算符?A. 算术运算符B. 比较运算符C. 逻辑运算符D. 随机运算符答案:D87. Flash 中,切换到矩形工具的快捷键是?A. RB. OC. LD. U答案:A88. 以下哪种方式不能在Flash 中调整对象的形状?A. 使用任意变形工具B. 使用部分选取工具C. 使用橡皮擦工具答案:C89. 在Flash 中,以下哪个不是动作脚本的变量作用域?A. 全局变量B. 局部变量C. 静态变量D. 随机变量答案:D90. Flash 中,切换到铅笔工具的快捷键是?A. YB. BC. ND. P答案:A91. 以下哪个不是Flash 中调整图形大小的方法?A. 在属性面板中输入数值B. 使用缩放工具C. 拖动图形的控制点D. 使用变形面板中的扭曲功能答案:D92. 在Flash 中,以下哪个不是元件的属性?A. 类型B. 名称C. 大小D. 颜色答案:D93. Flash 中,切换到刷子工具的快捷键是?A. BB. KC. MD. F答案:A94. 以下哪种不是在Flash 中创建文本的方法?A. 选择文本工具后在舞台上单击输入B. 从其他文档中复制粘贴C. 导入文本文件D. 使用绘图工具绘制答案:D95. 在Flash 中,以下哪个不是图形元件的特点?A. 可以重复使用B. 拥有独立的时间轴C. 不能添加动作脚本D. 可以设置实例名称答案:B96. Flash 中,切换到椭圆工具的快捷键是?A. OB. RC. LD. U答案:A97. 以下哪个不是Flash 中导入声音的格式?A. WAVB. MIDIC. AVID. MP3答案:C98. 在Flash 中,以下哪个不是动作脚本的事件类型?A. 鼠标事件B. 键盘事件C. 时间轴事件D. 随机事件答案:D99. Flash 中,切换到墨水瓶工具的快捷键是?A. SB. KC. JD. G答案:A100. 以下哪个不是Flash 中优化动画性能的方法?A. 减少图形的复杂度B. 合理使用元件C. 增加帧频D. 压缩声音文件答案:C。
信息技术学业水平考试flash题型
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Flash部分考题一、利用Flash软件,进行以下操作:(1)新建一个动画文件,文档大小为400×200像素,帧频为12fps;(2)在第1帧画面上绘制一个无边框的红色圆(#FF0000),大小自定;(3)在第30帧画面绘制一个红色的心形,然后制作一个由圆形变心形的变形动画,效果如样例“Y:\27\心形·swf”所示;(4)将该文件保存在“Y:\27\”文件夹下,文件名称为“心形·fla”;(5)把文件发布为“心形变形·swf”,存放在“Y:\27\”文件夹下并关闭应用程序。
二、利用Flash软件,进行以下操作:(1)新建一个动画文件,设置文档大小为400×200像素,帧频为12fps;(2)在第1帧画面上绘制一个红色的心形(#FF0000),大小自定;(3)在第30帧画面输入文字“爱心行动”,然后制作一个由心形变文字的变形动画,效果如样例“Y:\29\形状变文字.swf”所示;(4)将该文件保存在“Y:\29\”文件夹下,文件名称为“形状变文字.fla”(5)把文件发布为“形变文字.swf”,存放在“Y:\29\”文件夹下并关闭应用程序。
三、利用Flash软件,进行以下操作:(1)新建一个动画文件,文档大小为400×200像素,帧频为12fps;(2)在第1帧画面上绘制一个无边框的红色圆(#FF0000)大小自定;(3)在第30帧画面绘制一个无边框的蓝色正方形(#0000FF),然后制作一个由圆形变正方形的变形动画,效果如样例“Y:\26\变形.swf”所示;(4)将文件保存在“Y:\26\”文件夹下,文件名称为“变形.fla”(5)把文件发布为“圆形变正方形. swf”,存放在“Y:\26\”文件夹下并关闭应用程序。
四、利用Flash软件,进行以下操作:(1)新建一个动画文件,设置文档大小为550×400像素,帧频为12fps,背景色为黑色(##000000);(2)在第一帧画面左上角绘制一个白色的圆形月亮(#FFFFFF)大小自定;(3)新建一个图层,绘制一个相同大小的黑色圆形,然后制作一个黑色圆形逐渐遮挡白色圆形,形成圆形月亮变成半圆形月亮的动画效果,动画总长度为30帧,效果如样例“Y:\223\月亮变形.swf”所示;(4)将该文件保存在“Y:\223\”文件夹下,文件名称为“月亮变形.fla”(5)把文件发布为“月亮.swf”,存放在“Y:\223\”文件夹下并关闭应用程序。
会考Flash操作知识点

Flash 操作题知识点会考标准要求:1.时间轴、帧、层、库的概念2.帧与层的基本操作3.元件的编辑与应用4.实例属性的设置5.简单对象的移动和变形6.库的使用7.音频素材的应用 操作前请先选中..题目要求....的图层...或.帧.或舞台中的对象.......再操作1、时间轴、帧、层、库的概念时间轴是Flash 软件工作时制作动画最重要的区域,主要包括了层编辑区、帧编辑区和时间线三部分。
Flash 中一个图层就相当于一张由影格连起来的透明胶片,可在每一张胶片的影格(帧)上绘制图形,将它们放在一起来观看,从而得到动画效果。
Flash 中帧可以分为三类:● 关键帧:用来描述动画中关键画面的帧,每个关键帧的内容都可以不同于前一个,它在时间轴上显示为实心黑点。
● 空白关键帧:内容是空的,可以在此帧上创建新的内容,它在时间轴上显示为空心圆点。
● 普通帧:介于两个关键帧之间,延续上一个关键帧的内容,又称延长帧,它在时间轴上显示为灰色且无其他标记。
库:是存储和组织在 Flash 中创建的各种元件的地方,它还用于存储和组织导入的文件,包括位图图形、声音文件和视频剪辑。
(打开库的方法:菜单栏中选择“窗口—库”)2、帧与层的基本操作帧的操作包括:插入帧、删除帧、插入关键帧、清除关键帧、复制帧、粘贴帧等。
方法:选中相应的帧→单击右键层的操作包括:重命名、显示/隐藏、锁住/解锁、删除等。
层编辑区 帧编辑区 时间线库3、元件的编辑与应用元件有三种行为:图形、影片剪辑、按钮。
元件只需创建一次,即可在整个文档或其他文档中重复使用。
(1)元件的新建:菜单【插入】-【新建元件】。
(2)元件的编辑:①重命名:打开“库”面板,找到要编辑的元件,双击元件名称。
②修改元件内容:方法1:点击编辑元件按钮,选择要编辑的元件进行编辑。
元件编辑完成后点击场景1按钮退出元件编辑返回场景1。
方法2:打开“库”面板,找到要编辑的元件,双击元件图标,编辑完成后点击场景1按钮退出元件编辑返回场景1。
会考Flash操作知识点优秀版

会考Flash操作知识点优秀版20XX 年会考Flash 操作知识点会考标准要求:1.时间轴、帧、层、库的概念2.帧与层的基本操作3.元件的编辑与应用4.实例属性的设置5.简单对象的移动和变形6.库的使用7.音频素材的应用操作前请先选中正确的图层和帧.........再操作 1、 元件的新建、插入和编辑元件的新建:【插入】菜单-【新建元件】元件的插入:1)【窗口】菜单-【库】,调出库面板;2)把元件拉到场景中 元件的编辑:点击编辑元件按钮,选择要编辑的元件进行编辑元件编辑完成后点击场景1按钮退出元件编辑返回场景1★场景的选择:单击场景选择按钮 ,在出现的下拉菜单中选择需要编辑的场景。
、★场景的插入,重命名,及播放顺序调整:【窗口】菜单-【其他面板】-【场景】,出现以下窗口。
2、 动作补间动画(注意:动画的对象一定要...是元件) 1)在动画开始的第一帧处插入元件 2)在动画的最后一帧处插入关键帧3)改变动画开始的第一帧或者最后一帧中元件的位置、大小、属性此处按钮从左到右功能分别为: 复制场景,新建场景,删除场景4)选择中间的任何一帧,在属性面板中处选择动作或动画。
3、形状补间动画(注意:动画的对象不能..是元件,而只能是图形,如果不是图形则执行“修改”—“分离”操作)1)在动画开始的第一帧中绘制图形2)在动画的最后一帧处插入空白..关键帧3)在动画的最后一帧中绘制图形4)选择中间的任何一帧,在属性面板中处选择形状4、工具栏中的常用工具箭头工具:用来选中和移动对象任意变形工具:用来改变对象的大小颜料桶工具:用来填充颜色椭圆工具、矩形工具:用来绘制椭圆或矩形文本工具:用来输入文字5、对象属性的设置对象的大小和位置:选中对象在属性面板相应处设置,如图元件透明度的设置:选中元件在属性面板相应处设置,如图6、图片的导入【文件】菜单-【导入】7、库的使用8、音频素材的应用先将声音文件导入到当前文档的库中,选择时间轴上的关键帧,设置属性,如下图:一般将声音置于一个单独的图层上。
信息技术学业水平考试—“海洋”flash操作题详细步骤(精)

一道Flash操作题的详细步骤操作要求:用Flash 打开“考生文件夹\ 54 ”文件夹下的文件“海洋. fla”,进行以下操作后并保存!=== 本题所有素材及样例存放在“考生文件夹\54 ”文件夹下===(1)在图层“鱼”的第 1 到30 帧中创建鱼从右向左游动的动画;(2)在图层“太阳”上面插入一个名为“引导层: 太阳”的引导层,制作一个长度30 帧的太阳从左边升起从右边落下的动画,整体动画效果如样例“样例.swf ”所示;(3)保存文件后,以文件名“海洋作品. swf”发布动画到“考生文件夹\54 ”文件夹下。
本题考查知识点:补间移动动画,引导线动画,插入帧。
实现(1)的操作要求:1,打开“海洋.fla”后,在图层【鱼】第30帧处点击右键,选择【插入关键帧】2,选择第30关键帧,将下面的小鱼图像用选择工具拖动到舞台左边3,选择【鱼】图层中间任一帧,点右键选【创建补间动画】4,选择【图层1】中的第30帧,点击右键选【插入帧】实现(2)的操作要求:1,在【太阳】图层第30帧点击右键,选【插入关键帧】,然后在图层【太阳】中间任一帧点击右键,选【创建补间动画】(方法实际同上面1,2,3)(此步骤最易出错!记住:作引导线动画先要做好动画层)2,选择【太阳】图层,点击按钮添加引导线层3,点选引导层第1帧,用铅笔工具在下面的场景中根据样例画一条曲线4,点选【太阳】图层第1帧,用选择工具在场景中把太阳拖动到曲线起点处5,点选【太阳】图层第30帧,用选择工具在场景中把太阳拖动到曲线终点处实现(3)的操作要求:1,点选第1帧,按【回车】键测试动画效果,没问题进行下一步2,选【文件】菜单下的【另存为】按要求保存文件3,选【文件】菜单下的【发布设置】,点选发布目标,在窗口中按题要求选择正确位置,输入正确文件名,然后保存,最后选择本窗口的【发布】按钮即可。
高中信息技术Flash学业水平考试操作题 试题(共4页)

Flash操作题〔第一套〕在考生(kǎoshēng)文件夹下的“Flash2021〞文件夹中,翻开名为“泡沫之夏.fla〞的文件,完成以下操作。
1.将“图层1”图层重命名为“背景〞;并在“文字〞图层的第40帧处,插入帧。
2.在“动画〞图层的第40帧处插入一个关键帧,并将“泡沫〞图形挪动到场景左下角适当位置处。
3.在“动画〞图层中,创立从第1帧到第40帧的动作补间动画,并保存“泡沫之夏.fla〞文件。
Flash操作题〔第二套〕在考生文件夹下的“Flash2021〞文件夹中,翻开名为“海洋环境.fla〞的文件,完成以下操作。
1.将名为“快乐玩耍〞的元件参加到“图层1”图层的第1帧中,场景中出现的是“快乐玩耍〞图形左侧的画面。
2.在“图层1”图层的第50帧处插入一个关键帧,并挪动“快乐玩耍〞图形,使得场景中出现的是“快乐玩耍〞图形右侧的画面。
3.在“图层1”图层中,创立从第1帧到第50帧的动作补间动画,并保存“海洋环境.fla〞文件。
Flash操作题〔第三套〕在考生文件夹下的“Flash2021〞文件夹中,翻开名为“风景.fla〞的文件,完成以下操作。
1.将“风景〞图形的宽和高分别设置为400和300,并将“风景〞图形放在舞台的HY。
2.在“图层1”图层的第30帧处插入一个(yīɡè)关键帧,并选择“图层1”图层中第1帧的“风景〞图形,将其颜色的Alpha值设置为10%。
3.在“图层1”图层中,创立从第1帧到第30帧的动作补间动画,并保存“风景.fla〞文件。
Flash操作题〔第四套〕在考生文件夹下的“Flash2021〞文件夹中,翻开名为“荷塘.fla〞的文件,完成以下操作。
1.在“荷花〞图层的第30帧处,插入帧,并将“荷花〞图层移到“荷塘〞和“鱼儿〞两个图层之间。
2.将“鱼儿〞图层第30帧的“小鱼〞图形挪动到场景右上角适当位置处。
并将其颜色的Alpha值设置为60%。
3.在“鱼儿〞图层中,创立从第1帧到第30帧的动作补间动画,并保存“荷塘.fla〞文件。
会考Flash操作题知识点

Flash 操作题知识点会考标准要求:1.文档属性的设置2.时间轴、帧、层、库的概念及基本操作3.元件的编辑及应用4.实例属性的设置5.图像、音频、视频的导入及应用6.逐帧动画、补间动画的实现7.场景的编辑 8.常用影片控制函数的应用操作前请先选中..题目要求....的图层...或.帧.或舞台中的对象.......再操作! 1、文档属性的设置方法:菜单【修改】-【文档】(1)文档(尺寸)大小也就是舞台的大小,由水平分辨率*垂直分辨率描述。
(2)帧频:Flash 动画播放速度,默认帧频为12fps (帧每秒)。
动画时间长度=帧数/帧频(3)舞台背景颜色 2、时间轴、帧、层、库的概念及基本操作时间轴是Flash 软件工作时制作动画最重要的区域,主要包括了层编辑区、帧编辑区和时间线三部分。
Flash 中图层就相当于一张由影格连起来的透明胶片,可在每一张胶片的帧上绘制图形,将它们放在一起来观看,从而得到动画效果。
Flash 中帧可以分为三类:● 关键帧:用来描述动画中关键画面的帧,每个关键帧的内容都可以不同于前一个,它在时间轴上显示为实心黑点。
● 空白关键帧:内容是空的,可以在此帧上创建新的内容,它在时间轴上显示为空心圆点。
● 普通帧:介于两个关键帧之间,延续上一个关键帧的内容,又称延长帧,它在时间轴上显示为灰色且无其他标记。
库:是存储和组织在 Flash 中创建的各种元件的地方,它还用于存储和组织导入的文件,包括位图图形、声音文件和视频剪辑。
(打开库的方法:菜单栏中选择“窗口—库”)帧的操作包括:插入帧、删除帧、插入关键帧、清除关键帧、复制帧、粘贴帧等。
方法:选中相应的帧→单击右键层的操作包括:重命名、显示/隐藏、锁住/解锁、删除等。
层编辑区 帧编辑区时间线 库3、元件的编辑及应用元件有三种行为:图形、影片剪辑、按钮。
元件只需创建一次,即可在整个文档或其他文档中重复使用。
(1)元件的新建:菜单【插入】-【新建元件】。
信息技术学业水平考试—flash

因为考试题目知识点有很多是重复的,所以只做三个题目的答案,但包括了大多数考题的知识点,可以参照类似知识点去答题关于点击鼠标右键选择“插入帧”和“插入关键帧”、“插入空白关键帧”的区别当不需要制作动画时可以选择“插入帧”,选择插入帧可以使当前的画面延续显示,例如动画的背景是不需要动的,还有引导线也是不需要动的(需要动的是引导线引导的太阳或小球,引导线本身是不动的),这时选择“插入帧”就可以了。
当需要制作动画时则必须选择“插入关键帧”或“插入空白关键帧”。
如果选择“插入关键帧”则当前插入的关键帧会复制(本图层)前面离它最近的关键帧,所以当做的动画前后的内容相同时(比如鱼从右游到左,这时从右到左的是同一个鱼。
比如太阳从左升起到右边落下)则需要选择“插入关键帧”。
如果选择“插入空白关键帧”则当前插入的关键帧会有一个空白的舞台,当制作一个变形动画时,动画的前后内容不同(比如文字变形,前后的文字不同),这时我们需要选择“插入空白关键帧”(或者是选择插入关键帧后将舞台上所有的内容删除)。
三种不同动画类型的时间轴状态第一题本题知识点:运动动画,引导线动画,保存及发布设置用Flash 打开“考生文件夹\ 54 ”文件夹下的文件“海洋. fla”,进行以下操作后并保存!=== 本题所有素材及样例存放在“考生文件夹\54 ”文件夹下===(1)在图层“鱼”的第 1 到30 帧中创建鱼从右向左游动的动画;(2)在图层“太阳”上面插入一个名为“引导层: 太阳”的引导层,制作一个长度30 帧的太阳从左边升起从右边落下的动画,整体动画效果如样例“样例.swf ”所示;(3)保存文件后,以文件名“海洋作品. swf”发布动画到“考生文件夹\54 ”文件夹下。
答题步骤:1.按照题目要求打开相应的文件夹,并找到题目要求的文件,点击【文件】菜单的【打开】2.制作鱼从右到左的运动动画,首先在“鱼”的图层的时间轴的第三十帧鼠标右键单击,并选择插入关键帧标右键,选择“创建补间动画”选择“鱼”的图层第一帧,把舞台上的鱼放到右边,同样,选择“鱼”的图层第三十帧,把舞台上的鱼放到左边(如果觉得舞台上的其他东西影响操作,可以把其他图层的眼睛关闭)第一小题的动画制作完成3.在图层“太阳”上面插入一个名为“引导层:太阳”的引导层,制作一个长度30 帧的太阳从左边升起从右边落下的动画首先选中“太阳”的图层,然后点击图层区的“添加运动引导层”先制作一个三十帧的太阳动画,然后再绘制引导线,让太阳沿着轨迹运动制作太阳的运动动画和上面制作鱼的运动动画方法相同下面要绘制引导层的引导线:选择“太阳”图层的第一帧,把舞台上的太阳拖动到引导线的起点同样选择“太阳”图层的第三十帧,把舞台上的太阳拖动到引导线的终点这时如果点击【控制】菜单的【测试影片】会发现动画背景闪一下就消失了,这是因为背景图层在时间轴上只有一帧。
会考Flash操作知识点

2012年会考Flash操作知识点会考标准要求:1.时间轴、帧、层、库的概念2.帧与层的基本操作3.元件的编辑与应用4.实例属性的设置5.简单对象的移动和变形6.库的使用7.音频素材的应用操作前请先选中正确的图层和帧.........再操作1、元件的新建、插入和编辑元件的新建:【插入】菜单-【新建元件】元件的插入:1)【窗口】菜单-【库】,调出库面板;2)把元件拉到场景中元件的编辑:点击编辑元件按钮,选择要编辑的元件进行编辑元件编辑完成后点击场景1按钮退出元件编辑返回场景★场景的选择:单击场景选择按钮,在出现的下拉菜单中选择需要编辑的场景。
、★场景的插入,重命名,及播放顺序调整:【窗口】菜单-【其他面板】-【场景】,出现以下窗口。
2、动作补间动画(注意:动画的对象一定要...是元件)1)在动画开始的第一帧处插入元件2)在动画的最后一帧处插入关键帧3)改变动画开始的第一帧或者最后一帧中元件的位置、大小、属性此处按钮从左到右功能分别为:复制场景,新建场景,删除场景表示此帧上有动作设置,并且此动作设置必须是关键帧4)选择中间的任何一帧,在属性面板中处选择动作或动画。
3、形状补间动画(注意:动画的对象不能..是元件,而只能是图形,(必须处在分离状态)如果不是图形则执行“修改”—“分离”操作)1)在动画开始的第一帧中绘制图形2)在动画的最后一帧处插入空白..关键帧3)在动画的最后一帧中绘制图形4)选择中间的任何一帧,在属性面板中处选择形状4、工具栏中的常用工具箭头工具:用来选中和移动对象任意变形工具:用来改变对象的大小颜料桶工具:用来填充颜色椭圆工具、矩形工具:用来绘制椭圆或矩形文本工具:用来输入文字5、对象属性的设置对象的大小和位置:选中对象在属性面板相应处设置,如图元件透明度的设置:选中元件在属性面板相应处设置,如图6、图片的导入【文件】菜单-【导入】7、库的使用8、音频素材的应用先将声音文件导入到当前文档的库中,选择时间轴上的关键帧,设置属性,如下图:一般将声音置于一个单独的图层上。
高二信息技术学业水平测试Flash操作题
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精品文档一、关键帧及变形变色动画技术(必做):1、打开flash,选择中间标签:flash文档。
2、在当前位置即第1帧用椭圆工具在工作区的左边画一椭圆,设置颜色为蓝色,在第20帧位置用鼠标右键选择“插入空白关键帧”,然后用矩形工具在工作区的右边画一矩形,设置颜色为红色。
3、选择1至20帧中的任意一帧,在下面帧属性面板“补间”选项中选择“形状”变形。
可以看到1到20帧之间建立了动画关系。
4、选择“控制”菜单中的“播放”查看效果。
5、修改保存。
二、运动路径动画技术(必做):1、打开flash,选择中间标签:flash文档。
2、选择菜单“修改/文档”,弹出文档属性对话框,将背景色设为灰色。
3、将“图层1”改名为“椭圆”。
4、选择绘图工具箱中的椭圆工具,在工作区的左边位置画一椭圆。
5、选中第1帧,右击鼠标项选择“创建补间动画”,并在属性里设置为顺时针旋转20次。
并勾选“调整到路径”、“同步”和“对齐”。
6、将鼠标右击第20帧,选择“插入关键帧”,可以看到1到20帧之间建立了动画关系。
7、单击时间轴窗口的按钮,为椭圆增加引导图层。
8、选中铅笔工具,在引导图层画引导线。
9、在椭圆层选中第20帧,用选择工具将椭圆拖放到引导线的末端。
10、选择“控制”菜单中的“播放”查看效果。
11、修改保存。
三、遮罩技术(必做)1. 打开flash,选择中间标签:flash文档,调整flash舞台大小为宽600,高100,背景颜色设为“黑色”2.在图层1中,使用文本工具创建“欢迎您来到安庆市第十一中学”,文字的字体使用“楷体”,字号40号,字体颜色为“白色”。
3.在图层1的第60帧插入帧,并将图层1的名字改为“文字”。
4.新建图层2,并取名“圆”,并在左边合适的位置画一个圆。
5.在“圆”图层第60帧插入关键帧,用选择工具将圆拖到右边合适的位置,并在第1帧到60帧之间用鼠标右键创建补间动画,选中图层“圆”用鼠标右键设为“遮罩层”。
会考Flash操作知识点

会考Flash操作知识点会考标准要求:
1.时间轴、帧、层、库的概念
2.帧与层的基本操作
3.元件的编辑与应用
4.实例属性的设置
5.简单对象的移动和变形
6.库的使用
7.音频素材的应用
操作前请先选中正确的图层和帧
.........再操作
1、元件的新建、插入和编辑
元件的新建:【插入】菜单-【新建元件】
元件的插入:1)【窗口】菜单-【库】,调出库面板;2)把元件拉到场景中
2、动作补间动画(注意:动画的对象一定要
...是元件)
1)在动画开始的第一帧处插入元件
2)在动画的最后一帧处插入关键帧
3)改变动画开始的第一帧或者最后一帧中元件的位置、大小、属性
4)选择中间的任何一帧,在属性面板中处选择动作
3、形状补间动画(注意:动画的对象不能
..是元件,而只能是图形)1)在动画开始的第一帧中绘制图形
2)在动画的最后一帧处插入空白
..关键帧
3)在动画的最后一帧中绘制图形
4)选择中间的任何一帧,在属性面板中处选择形状4、工具栏中的常用工具
箭头工具:用来选中和移动对象
任意变形工具:用来改变对象的大小
颜料桶工具:用来填充颜色
椭圆工具、矩形工具:用来绘制椭圆或矩形
文本工具:用来输入文字
5、对象属性的设置
对象的大小和位置:选中对象在属性面板相应处设置,如图
元件透明度的设置:选中元件在属性面板相应处设置,如图
6、图片的导入
【文件】菜单-【导入】
7、库的使用
8、音频素材的应用
先将声音文件导入到当前文档的库中,选择时间轴上的关键帧,设置属性,如下图:
一般将声音置于一个单独的图层上。
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2、元件的修改:打开库,在库里选择要修改的元件,然后鼠标右击,在弹出的菜单中选择“编辑”进入元件编辑窗口,然后按要求完成元件的修改,最后单击相应场景名返回到舞台上。
知识点六:实例的操作
1、实例的生成:在时间轴上选择某一帧,然后在库里直接把相应元件拖拉到舞台适当位置即可。
2、实例属性设置:在舞台上选择要设置属性的实例,接着就可以在属性面板上设置各项属性了(属性包括宽、高、Alpha等)。
知识点七:补间动画的制作(下面的操作方法前提是首,在该帧的属性面板中补间栏处(见右图)选择“形状”即可。
2、制作动作补间动画
1、媒体素材导入
方法:单击菜单“文件”---“导入”---“导入到舞台”或“导入到库”(见下图)
注:如果导入的是声音素材,即使你选择的是“导入到舞台”,该声音素材也不会出现在舞台上的,而是放在库里的。
2、声音加入舞台上
选择要加入声音的某一帧,然后在属性面板各栏中(见下图)作相应选择。
声音栏:选择相应的声音文件
2.在“极夜”场景中,将“阴影”图层的第1帧复制到第139帧中,并创建该图层从第101帧到第139帧的形状补间动画。
3.在“极夜”场景中,将库中名为“极昼”的元件加入到“按钮”图层第1帧,并设置动作命令,在测试影片时单击该按钮能跳转“极昼”场景第1帧并开始播放。
4.插入一个场景,将库中名为“结尾”的元件加入到“图层1”图层第1帧,保存“极昼和极夜的形成.fla”文件。
stop():停止播放play():开始播放on:按钮命令
stopallsounds():停止当前正在播放的所有声音
fscommand(“quit”):关闭放映文件
getrul(url):启动浏览器,并在浏览器中打开该URL所对应的网页
2、在某一帧上添加命令
第一步:选择要添加命令的这一帧
第二步:打开动作面板,单击 ,在弹出的菜单中选择相应命令(见右图)。
普通帧:此帧的内容跟它的上一关键帧保持相同,所以又称为延长帧。
关键帧:该帧的内容可以跟其他帧不同。该帧默认的内容是它的上一关键帧的内容。
空白关键帧:功能跟关键帧相同,唯一区别的是该帧默认的内容是空白的。
3、层:是一个很抽象的概念,具体来说,就是对象(演员)在舞台中不同时刻所处不同的动作的描述(类似于Photoshop的图层)。
1、创建:单击 即可。
2、重命名:双击相应图层名,输入新的名称。
3、位置调整:拖拉该图层到相应位置。
4、删除:选择该图层,单击
知识点五、元件的操作
1、新建元件:单击菜单“插入”---“新建元件”,弹出如下对话框,输入元件名,选择元件类型后单击“确定”按钮进入元件编辑窗口,然后按要求完成元件的编辑,最后单击相应场景名返回到舞台上(见下右图)。
选择要做动作补间的首帧,在该帧的属性面板中补间栏处选择“动作”。如果该补间动画同时要旋转,则在属性面板“旋转”栏处再进行相应设置(见下图)。
知识点八、库的操作
打开库的方法:单击菜单“窗口”---“库”
库中元件管理:重命名、编辑、新建文件夹、移动到文件夹、删除
知识点九、媒体素材的录入(要求图片、声音、SWF文件素材的导入)
3、在按钮上添加命令
第一步:在舞台上选择要添加命令的按钮
第二步:打开动作面板,单击 ,然后选择on命令(见右图),接着选择press或release
第三步:
在命令编辑窗口中,把光标停到大括号里面(见右图),接着再单击 ,在弹出的菜单中选择相应命令。
4、修改命令
修改某一帧上的命令:选择该帧,在动作面板中的命令编辑栏处对命令进行修改。
1、 选择工具:主要用于选择和移动对象
2、 任意变形工具:用于对对象的变形
3、 文本工具:用于编辑文字
知识点三、帧的基本操作
1、插入(帧、关键帧或空白关键帧):在时间轴上选择相应的某一帧,然后鼠标右击,在弹出的菜单中(见左图)选择“插入帧”、“插入关键帧”或“插入空白关键帧”。
2、删除帧:选择要删除的帧(如果是多个帧,则选择时通过在时间轴上鼠标拖拉来完成),然后鼠标右击,在弹出的菜单中(见左图)选择“删除帧”。
修改按钮上的命令:选择该按钮,在动作面板中的命令编辑栏处对命令进行修改。
附:Flash会考样卷
Flash操作题(本题有4小题,每小题5分,共20分)
在考生文件夹下的“Flash2010”文件夹中,打开“极昼和极夜的形成.fla”文件,完成下列操作:
1.在“片头”场景“文字”图层中,制作“文字说明”实例从第1帧到第15帧动作补间动画,使其从舞台外正下方上升到当前位置。
Flash操作题相关知识点
知识点一、理解几个概念
1、帧:是进行flash动画制作最基本的单位,每一个flash动画都是由很多个帧构成的,在时间轴上的每一帧都可以包含需要显示的所有内容,包括图形、声音、各种素材和其他多种对象。
2、帧的种类:(若要使这一帧的内容跟前一帧不同,那这帧必须是关键帧。所以我们在制作动画时使用最多的帧应是关键帧)
3、场景改名:在场景面板里双击场景名,然后输入新的场景名,最后按回车即可。
4、删除场景:在场景面板里选择该场景,单击 ,在弹出的窗口中单击“确定”即可。
知识点十一、动作命令的添加及编辑
1、识记并理解以下函数
gotoandpaly(“场景名”,帧):跳转到指定场景的某一帧并继续播放下去。
gotoandstop(“场景名”,帧):跳转指定场景的到某一帧并停止播放。
效果栏:选择相应的声音效果(淡入、淡出等效果)
同步栏:事件(声音独立,跟画面不同步)、数据流(跟画面同步)等选项
知识点十、场景的操作
1、打开场景:要对某个场景编辑,应先打开该场景,单击“场景选择按钮”(见上左图),在弹出的菜单中选择相应场景。
2、新建场景:单击菜单“窗口---设计面板---场景”,打开场景面板(见上右图),在该面板上单击 即可。
4、元件:是可以被重复使用的图形、按钮、动画。如果一个对象被频繁的使用,应将该对象做成元件。
5、库:存储和管理元件和导入的媒体素材的地方。
6、实例:是指元件在舞台上的应用。一个元件可以生成多个实例,当一个元件被改变后,它所生成的实例也会随着变化,反之,一个实例发生变化时,它所对应的元件不会被改变。
知识点二、熟练使用3个工具
3、清除帧(只清除帧上的内容):选择要清除内容的帧,然后鼠标右击,在弹出的菜单中(见左图)选择“清除帧”。
4、移动帧:选择要移动的帧,然后拖拉到目标位置即可。
5、复制帧:选择要复制的帧,然后鼠标右击,在弹出的菜单中选择“复制帧”,再选择目标位置的首帧,接着鼠标右击,在弹出的菜单中选择“粘贴帧”。
知识点四、层的基本操作