魔方二阶盲拧教程
二阶魔方盲拧教程
以下二阶魔方盲拧的方法是以cubemaster三阶魔方肓拧方法的角部分作为主体。
相信许多人都看过CUBE-MASTER的三阶魔方盲拧教程,确实是简单易学,可要在短时间内要记得30多个数字,却不是容易的事,许多朋友可能只学会了方法,而别办法脱稿,在这,我推荐二阶魔方肓拧,因为它难度小,记忆量也不多,绝对每个朋友都能学会。
(新手建议先学习二阶魔方教程和三阶魔方入门教程再学盲拧)要做到二阶魔方盲拧,前题是先要记住组成二阶魔方(Pocket Cube)的各个小方块状态的数字,首先要规定编号的方法此图中蓝色面为前此图中绿色面为前此图中红色面为前一、编号方法(如图)1.位置编号上左前(ULF) 1 上左后(ULB) 2 上右后(URB) 3 上右前(URF)4下左前(DLF) 5 下左后(DLB) 6 下右后(DRB)7 下右前(DRF)82.方向编号(二阶中方向判断,只需看每一块上顶面或底面的色)要进行方向编号,将会涉及到等级判断问题,因此我们首先做个约定:U(上)、D(下)面为高级面;原始状态时U(上)、D(下)面上的色为高级色;因此,要判断每个方块的方向正确与否,要看该方块的最高级色与所在位置的最高级面的相对位置。
转的方向是指该方块的高级色通过哪个方向的转动(该方块所在面的转动)后能与所在位置的高级面在同一平面上。
这样,我们就可以用一组数字来确定整个魔方角块方向的状态了,如:需顺时针转的角块::1 3 5 8需需逆时针转的块: 2 4 6另外,由于二阶魔方没有中心块,所以面的级别的确定要由某个角来确定,二阶中我们约定3号位角块的情况为最终的颜色排列方向(即约定3号块是完全正确的),定住3号块可以让我们省去该块的还原二、复原角块方向由于角块方向有三种状态:(需顺时针旋转;需逆时针旋转;正确,),这里将用到两个公式分别解决状态1(角块需要顺时针旋转)与状态2(角块需要逆时针旋转)。
为了进一步学习cube的三阶肓拧就直接用三阶公式了公式一:R U R’ U R U2 R’ L’ U’ L U’ L’ U2 L公式二:L’ U2 L U L’ U L R U2 R’ U’ R U’ R’大家通过旋转可知,上述两公式改变1 位与2 位上角块的方向。
魔方盲拧教程
魔方解法(盲拧):1 符号为了方便记忆,沿用 UDRLFB,并对十二个棱块和八个角块进行数字编号如下:number: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B Ccorners:UFL UFR UBR UBL DFL DFR DBR DBLEdges: UF UL UB UR FL BL BR FR DF DL DB DR当然,确定角块和棱块编号时需要保持魔方不变。
首先确定一个底面和一个前面,根据六个中心面便将整个魔方确定了。
我个人的习惯是蓝色底面,红色前面。
2 正确方向2.1 角块因为角块有三个方向,所以角块便有三个状态2.1.1 角块中与底面/顶面相同的颜色在顶面或底面,为正确方向,记为 0;2.1.2 角块中与底面/顶面相同的颜色需要顺时针转动才能到达顶面或底面,即为 1;2.1.3 角块中与底面/顶面相同的颜色需要逆时针转动才能到达顶面或底面,即为 2。
2.2 棱块棱块只有两个面,两种状态。
当只运用 (UDFBR2L2) 的组合便能使棱块到达它的正确位置时,为正确状态,记为 0;否则,记为 1。
根据以下规则判断:2.2.1 当与底面/顶面相同的颜色在前面或后面时,为错误状态,记为 1;2.2.2 当与底面/顶面相同的颜色在顶面或底面时,为正确状态,记为 0;2.2.3 当与前面/后面相同的颜色在顶面或底面时,为错误状态,记为 1;3 角块状态调整判断八个角块的状态按顺序记下一组由 0、1、2 组成的数字,或者直接记下八个角块的状态。
然后应用公式 (R'D'R D)(R'D'R D) 即 (R'D'R D)*2,记为 ccw (corner counter clockwise) 和逆公式 (D'R'D R)(D'R'D R) 即 (D'R'D R)*2,记为 cw (corner clockwise)。
二阶魔方的方法步骤
二阶魔方的方法步骤二阶魔方是魔方中的入门级别,也是最基础的魔方之一。
相比三阶魔方,二阶魔方的构造更加简单,但是解法却同样有其独特的技巧。
下面我们将介绍二阶魔方的解法步骤,希望能够帮助到正在学习二阶魔方的朋友。
第一步,还原底层十字。
首先,我们需要找到一个中心块,并以这个中心块为准,将四个相邻的边块按照颜色排列成一个十字形状。
这个步骤需要一定的观察和操作技巧,可以通过多次练习来提高解决速度。
第二步,还原底层四个角块。
在还原底层十字之后,接下来我们需要还原底层的四个角块。
这个步骤需要将角块按照颜色正确放置到相应位置,同时保持底层十字的完整。
第三步,还原顶层十字。
完成底层的还原之后,我们需要将魔方翻转过来,开始还原顶层的十字形状。
这一步骤需要一定的技巧和观察能力,可以通过多次练习来提高解决速度。
第四步,还原顶层角块。
在完成顶层十字的还原之后,接下来我们需要将顶层的角块按照颜色正确放置到相应位置。
这个步骤需要一定的操作技巧和观察能力,可以通过多次练习来提高解决速度。
第五步,调整顶层角块位置。
在还原顶层角块之后,可能会出现一些角块位置不正确的情况,这时我们需要通过特定的操作步骤来调整这些角块的位置,使得整个顶层的颜色能够完全匹配。
第六步,调整顶层角块的朝向。
最后,我们需要调整顶层角块的朝向,使得整个魔方的每一面都能够完全匹配。
这个步骤需要一定的技巧和操作经验,可以通过多次练习来提高解决速度。
总结。
二阶魔方的解法步骤相对简单,但是同样需要一定的技巧和观察能力。
通过不断的练习和探索,相信每个人都能够掌握二阶魔方的解法技巧,从而能够更快地完成解决过程。
希望本文所介绍的二阶魔方解法步骤能够对正在学习二阶魔方的朋友有所帮助。
超全 盲拧教程
《魔方洗髓经残卷》之——向先盲拧篇简介:本篇讲述的盲拧是“向先”快速玩法,也就是频频在媒体亮相的形式。
这不是魔术揭秘,是一份很适合新手的启发式教程。
最高深的永远不是教程,是被启动的思考。
盲拧有大家常见的快速玩法,有不适合表演的慢速玩法,还有蒙眼连续复原多个魔方的“多盲”。
蒙眼快速玩法,主流方案是“向先”,这是有别于“色先”的。
二阶魔方常采用色先,就是不考虑位置对错只快速拼好上下两面颜色,这样就限制了8个块相对位置关系可能态的数量,统计后找出每种可能态的应对办法,然后就可快速应用。
而三阶盲拧的“向先”,是保证每个角块棱块在位置不被变动的情况下,实现原地翻转角度,让朝向符合后续套路动作要求,随后再执行调整角块棱块归位的办法。
蒙眼慢速玩法,不是追求慢,而是因为确实快不起来。
慢速玩法是自由使用各种复原套路,彻底在脑海中移动每一个色块,时刻清楚过程的中间状态,一旦遗忘某个块就立即由记得的块推断出被遗忘的色块。
推断是基础课,每个学会主流盲拧的人都可以判断一只任意拼装色块的魔方是否被安装正确。
多盲,这是还不能确定极限的领域,成绩优劣主要是连续完成魔方的只数。
挑战多盲的头道关卡就是优化记忆方法,但优化方向已经不是快速盲拧的减少记忆时间了,不混淆不遗忘才有可能实现多盲连拧啊。
目前多盲已经发展到连拧二三十只魔方,极限会在哪里止步?当你看完本教程,你也成为了盲拧选手,极限会是你的成绩吗?先来学习怎样盲拧一只魔方吧!正文:盲拧被关注的起点,是“神奇”二字。
被传说的是“蒙着眼”和“哗哗哗”六个字。
在读完本教程后,神秘色彩将会消失,同时你已经获得了过去没有的能力,你也可以蒙眼快速复原魔方了。
在掌握向先盲拧后,你会发现你在转动中并不清楚每个中间状态是什么图案,因此,你一定不会去四处炫耀,你只会被神奇的魔方深深吸引。
我在多次的魔方指导中找到一个原则,那就是“授人以鱼,不如授人以渔”。
我不能掌握魔方的全部内容,我也不能教给你魔方的全部知识,但我可以帮助你找到学习魔方的方法。
改进后的盲拧二步法
改进后的盲拧二步法大明新编盲拧二步法一、需要的公式公式①(R U R' U')(R' F)(R2 U' R' U')(R U R' F')公式②U z(U' R D')(R2 U R' U' R2 U)z'(R U')U’公式③(R U R'F')(R U R'U')(R'F R2 U'R'U')公式④( R2 U' R' U') ( R U R U ) ( R U' R )(奇偶校验的时候用到)公式⑤:( R U R U2 ) ( R' L'U R U' L ) ( U2 R2 )换角公式颜色设定前蓝 F(编码1)右红R(编码2)后緑B(编码3)左橙L(编码4)上黄U(编码5)下白D(编码6)二、棱块还原(12个棱块归位(通过N次的换两角换两棱公式运用,让12个棱块一个一个的归位))看你的魔方,找到由上层的棱块(右上棱块),看一下是什么颜色(上层颜色在先,右层颜色在后),对应颜色编码设定,组合成两位数字,然后对应下表找到你组合的数字,譬如你的这次组合数字是12(也就是你蓝红,右上棱块的颜色是上面蓝,右边是红),好,我们看一下搭桥公式是d2l,好,我们来按照这个公式旋转一下,完成后我们再运用一次盲拧的公式1,再有一步就完成了,此时我们再用反搭桥公式l'd2来做一次,看看你的魔方,刚刚上右的蓝红色块是否移动到魔方他应该在的位置了,经过这样一次的转换,我们是把前右位置(12)的棱块移动到上右位置,上右位置(52)的棱块移动到前右(12)的位置,这一步整个完成后,除了这两个棱块发生互换以为,其他的棱块没有发生变化吧,至于角块,只有右上的两个角块位置发生了互换。
三阶魔方共有12个棱块,在打乱的情况下,我们这里假定12个棱块都是错误的位置,这样的话我们就需要进行11次左右的公式运用,然后来让12个棱块一个一个到他应该在的位置。
二阶魔方的方法步骤
二阶魔方的方法步骤二阶魔方,又称为迷你魔方,是魔方家族中的一种。
相比于标准三阶魔方,二阶魔方拥有更少的块和更简单的结构,因此更适合初学者练习。
在这篇文档中,我将向大家介绍二阶魔方的解法方法步骤,希望能够帮助大家快速入门并解决二阶魔方。
第一步,还原底层十字。
首先,我们需要将四个底层角块放到正确的位置。
这一步骤的关键是找到正确的底层角块并将它们放到正确的位置。
在这一步骤中,我们需要注意保持其他块的位置不变,只移动底层角块。
一般来说,这一步骤需要一些练习和耐心,但是一旦掌握了技巧,就会变得非常简单。
第二步,还原底层棱块。
接下来,我们需要将四个底层棱块放到正确的位置。
和还原底层十字一样,这一步骤也需要我们保持其他块的位置不变,只移动底层棱块。
在这一步骤中,我们需要找到正确的底层棱块并将它们放到正确的位置,同样需要一些练习和耐心。
第三步,还原顶层十字。
一旦底层的十字和棱块都还原好了,接下来我们需要将顶层的十字还原好。
在这一步骤中,我们需要找到正确的顶层角块并将它们放到正确的位置,同时保持其他块的位置不变。
这一步骤相对来说比较简单,只需要一些基本的技巧就可以完成。
第四步,还原顶层角块。
在完成顶层十字后,我们需要将顶层的角块放到正确的位置。
这一步骤相对来说比较复杂,需要一些特定的公式和技巧。
但是一旦掌握了这些公式和技巧,就会发现这一步骤其实并不难。
第五步,还原顶层棱块。
最后一步,我们需要将顶层的棱块放到正确的位置。
和还原顶层角块一样,这一步骤也需要一些特定的公式和技巧。
一旦掌握了这些公式和技巧,就可以轻松完成这一步骤。
总结。
通过以上五个步骤,我们可以完成二阶魔方的还原。
当然,这只是一个基本的方法步骤,还有很多高级的技巧和方法可以让我们更快地完成二阶魔方的还原。
希望这篇文档能够帮助大家快速入门二阶魔方,并且对解决二阶魔方有所帮助。
祝大家玩得开心!。
魔方盲拧教程
魔方盲拧教程:第一课盲拧坐标系这一课来给大家讲解盲拧的原理。
首先我们拿到魔方,必须固定一个空间的坐标系,这样在魔方盲拧的时候才不会容易出错。
我们首先把顶面……,绿色作为顶面、蓝色作为底面、红色作为前面(已经知道魔方怎么摆了吧?)、橙色作为后面、黄色作为左面、白色作为右面。
然后我们自己每次还原、拿着魔方的时候,用红色的前面冲着自己,然后绿色当顶面,蓝色作底面。
这样每次还原的时候有了这个坐标系以后,有可能我们会整体旋转魔方做一些公式,但是做完公式以后再整体旋转回来,都要保持红色朝着自己就可以。
下面就给大家讲解一下魔方的构造,有利于理解盲拧原理。
魔方是由12个棱块,1,2,3,4顶面四个,然后中层1,2,3,4,底层还有四个1,2,3,4,这样12个棱块组成的。
呃~然后,魔方由8个角块,1,2,3,4,5,6,7,8,八个角块。
然后是有六个中心块,1,2,3,4,5,6左右各两个中心块,有六个中心块组成的。
然后有一个规律就是说无论你怎么转顶面,或者前面,六个中心块的相对位置永远不会改变。
那也就是,这也就是我们固定坐标系的一个原因。
那么魔方盲拧的还原,到底是什么原理呢,在魔方盲拧还原的时候。
棱块和角块是分开来还原的,那么可以先还原棱块、单独还原棱块,或者单独还原角块,先把棱块还原以后再还原角块这样,然后~或者先还原角块再还原棱块。
无论先还原棱块或者先还原角块,都有一个重复的现象,就是每次我们还原,好比还原两个棱块,或者还原两个角块,每次只是参加还原的两个棱块或者角块的位置会发生改变,其他不相干的角块或者棱块根本就不会改变。
这个原理是我们还原盲拧的基本原理,掌握了这个原理就可以开始魔方的还原了,在下一章节我将开始讲解魔方盲拧的基本原理。
魔方盲拧教程:第二课棱块的色向大家好,首先我给大家讲解一下如何翻棱的色相,我们看到现在这个魔方所有的棱块的位置都已经正确,只是顶层这个棱的色相不正确。
这个绿的需要翻上来,然后这个绿色也需要翻上来。
盲拧并不难2小时学会二阶盲拧教程玩法
盲拧并不难2小时学会二阶盲拧教程玩法二阶盲拧是魔方的一种高级解法,需要玩家具备一定的魔方基础知识和技巧。
本教程将详细介绍二阶盲拧的学习方法和玩法,以帮助初学者快速掌握这种解法。
一、了解基础知识1.魔方基本结构:魔方是由6个面构成,每个面由9个小块组成。
其中,中心块不动,其余8个小块可进行旋转操作。
二、学习盲拧的基本步骤1.划分区域:将二阶魔方划分为不同的区域,每个区域包含4个小块。
划分的方式可以根据个人习惯选择,但需要保证每个区域都能够单独旋转。
2.练习记忆:熟练记忆魔方的每个区域的状态和位置,包括区域内各小块的颜色和相对位置。
这是掌握盲拧的基础。
3.练习旋转:练习单独旋转每个区域,以熟悉区域内小块之间的相对位置关系。
尽量保持每个区域完整的同时进行旋转。
4.解法思路:了解盲拧的基本思路,即通过旋转不同区域,将魔方恢复到初始状态。
学会观察魔方的状态,并判断哪个区域需要进行旋转。
5.快速操作:练习盲拧的速度和准确性,尽可能减少旋转次数和时间。
三、优化学习方法1.记忆技巧:采用联想记忆的方法,将每个区域的颜色和位置与物体、数字等进行联想,以帮助记忆。
也可以使用记忆宫殿等记忆法。
3.模拟场景:在学习的过程中,可以模拟真实的盲拧场景,将魔方摆放在指定的位置和姿态,并尝试使用盲拧解法将其还原。
4.练习时间安排:每天安排一定的时间进行练习,持续学习和练习可以帮助巩固记忆和提高技巧。
四、常见问题与解答1.为什么选择二阶盲拧?二阶盲拧是魔方解法中的一种高级解法,对于已经掌握三阶魔方解法的玩家来说,可以提高挑战性和趣味性。
2.学习二阶盲拧需要多长时间?学习时间因人而异,根据个人基础和学习方法的差异,通常需要一定的持续时间才能熟练掌握。
3.有没有其他学习资源推荐?网络上有很多二阶盲拧的教程视频和文章,可以参考这些资源进行学习和练习。
总结:学习二阶盲拧需要熟练记忆魔方的每个区域的状态和位置,以及掌握旋转和解法思路。
通过持续学习和练习,加强记忆和提高技巧,可以逐渐掌握二阶盲拧的技巧,并享受到盲拧的乐趣。
魔方盲拧方法
魔方盲拧方法
魔方盲拧是指在没有看到魔方正面的情况下进行还原操作。
下面是一种常用的魔方盲拧方法:
1. 目视记忆:在拧动魔方前,先仔细观察魔方的颜色和布局,并尽量记住每一面的颜色和位置。
2. 分层法:将魔方分为上下两层,先拧上层,再拧下层。
拧上层时,可以使用简单的算法来还原,如右手公式、“T型”公式等。
3. 图案识别:在记忆的基础上,可以通过识别特定的图案来还原,如十字形、交叉形、L字形等。
通过旋转和移动魔方块,
让这些图案出现在正确的位置上。
4. 角块还原:在上下层还原完成后,可以着重处理角块的还原。
通过旋转边块和移动角块来还原每个角块的位置。
5. 边块还原:最后,将剩余的边块还原到正确的位置。
可以使用一些辅助算法来帮助移动和交换边块。
需要注意的是,魔方盲拧是一种相对较难的技巧,需要有较高的空间想象力和记忆力。
初学者可以先从简单的盲拧方法开始,逐渐提高难度和复杂度。
魔方教程二阶教程
魔方教程二阶教程二阶魔方是一种比标准三阶魔方更简单的魔方。
它由8个角块和12个边块组成,共计20个小块。
相对于三阶魔方的27个小块,二阶魔方有着更少的小块需要操作。
因此,学习二阶魔方的解法往往比较容易上手。
下面,我将为大家介绍一种简单而有效的二阶魔方解法。
首先,需要记住二阶魔方的符号表示。
我们用 R 表示右面顺时针旋转,用 U 表示上面顺时针旋转,用 F 表示前面顺时针旋转。
而 R'、U'、F' 则表示相应的逆时针旋转。
除此之外,还可以用 M 表示中间层的旋转,用 S 表示中心层的旋转。
接下来,我们将分为四个步骤来解决二阶魔方。
第一步是打底交叉。
我们的目标是将二阶魔方的一面颜色都围绕中心块做出一个十字形状。
首先,找到任意一个带有颜色的中心块,将其所在的面朝上,然后找到相邻的四个边块,使它们的颜色与中心块相同。
这四个边块可以通过上面和前面的旋转来达到。
完成后,我们可以把顶面复原,使其还原为全部白色。
第二步是打底四角。
我们需要调整二阶魔方的四个角块,使它们分别与对应的中心块颜色相同。
这一步相对来说较为简单,只需要进行若干次 R 或 U 的旋转,即可完成四角的调整。
第三步是还原顶层角块。
这一步的目标是让顶层的四个角块调整至正确的位置。
我们可以通过进行若干次 U 和 R 的旋转,使角块归位。
在进行这一步骤时,可能会出现角块被打乱的情况,在这种情况下,需要进行 F' R' U R U' F 的交换公式。
最后一步是调整顶层的边块。
我们需要调整顶层四个边块,使之归位。
这一步骤相对来说较为复杂,需要一些特定的算法。
当发现只有一个顶层边块归位时,可以采用 U' R U R' U R U2 R' 的算法进行调整。
通过上述四个步骤,我们可以完成二阶魔方的还原。
虽然二阶魔方相对于三阶魔方来说较为简单,但我们依然需要一定的耐心和练习才能够熟练解决。
总结一下,学习二阶魔方的解法可以通过四个步骤来进行:打底交叉、打底四角、还原顶层角块和调整顶层边块。
二阶魔方 教程
二阶魔方教程一、准备工作1. 首先,确保你已经掌握了三阶魔方的解法方法,因为二阶魔方的解法基本上是三阶魔方的简化版。
2. 确保你已经熟悉魔方的基本符号表示,比如R(右面顺时针旋转90度),L(左面顺时针旋转90度),U(上面顺时针旋转90度),D(下面顺时针旋转90度),F(前面顺时针旋转90度),B(后面顺时针旋转90度),以及它们的逆时针旋转符号R',L',U',D',F',B'。
3. 如果你还没有一把二阶魔方,请先准备好一把。
二、底层还原1. 首先,将魔方底层四个棱块归位。
具体方法是找到一个归位的棱块,将其对应的颜色旋转到底层的正确位置,然后执行对应的旋转公式将其归位。
2. 接下来,将底层四个角块归位。
具体方法是找到一个归位的角块,将其对应的颜色旋转到底层的正确位置,然后执行对应的旋转公式将其归位。
3. 最后,调整底层四个角块的顺序。
具体方法是找到两个交换位置的角块,执行对应的旋转公式将它们的位置交换,然后再找到另外两个需要交换位置的角块,重复这个步骤直到所有角块归位。
三、中层还原1. 首先,将中层四个棱块归位。
具体方法是找到一个归位的棱块,将其对应的颜色旋转到中层的正确位置,然后执行对应的旋转公式将其归位。
2. 接下来,将中层四个角块归位。
具体方法是找到一个归位的角块,将其对应的颜色旋转到中层的正确位置,然后执行对应的旋转公式将其归位。
3. 最后,调整中层四个角块的顺序。
具体方法是找到两个交换位置的角块,执行对应的旋转公式将它们的位置交换,然后再找到另外两个需要交换位置的角块,重复这个步骤直到所有角块归位。
四、顶层还原1. 首先,将顶层四个棱块归位。
具体方法是找到一个归位的棱块,将其对应的颜色旋转到顶层的正确位置,然后执行对应的旋转公式将其归位。
2. 接下来,将顶层四个角块归位。
具体方法是找到一个归位的角块,将其对应的颜色旋转到顶层的正确位置,然后执行对应的旋转公式将其归位。
魔方二阶盲拧教程
魔方二阶盲拧教程导言:一、准备工作:1.使用一颗全新的魔方,确保转动灵活度良好。
2.准备一张纸和笔,用于记录每一步的操作。
二、基本规则:1.在盲拧过程中,不能观察和接触魔方,只能通过手指触摸和感受来判断当前魔方的状态。
2.魔方初始状态可以是任意打乱状态,这也是盲拧的难点所在。
三、基础技巧:1.了解魔方的颜色对应关系,特别是中心块的颜色。
将颜色对应关系记住是很重要的,可以在判断魔方状态时提供便利。
2.熟练掌握基本的二阶魔方还原算法。
建议提前练习和熟悉以下几个算法:F2L、OLL和PLL。
四、步骤:1.记忆初始状态:将手指按压在魔方上,感受魔方的初始状态(尽量深刻记忆)。
2.开始盲拧:开始拧魔方。
这时候以任意一面开始,在脑海中根据记忆来完成每一步操作。
3.记录操作:将每一步的操作记录在纸上,确保不会出错。
可以使用简单的符号来表示不同的转动动作,比如“R”代表右面顺时针旋转。
4.探索和预测:盲拧过程中,通过手感和记忆,逐步推测魔方的状态。
通过记忆中的颜色对应关系,判断魔方每个块的位置和方向。
5.复盘和验证:在盲拧过程中,可以使用立方体还原软件来模拟还原步骤,并验证自己的操作是否正确。
6.简化算法:在盲拧过程中,可以通过熟练记忆和操作来简化算法,提高速度和准确性。
可以根据自己的经验,调整盲拧步骤的顺序和操作方式。
五、注意事项:1.初始状态的记忆非常重要,尤其是颜色对应关系的记忆。
建议在实际操作前,反复记忆和练习初始状态。
2.盲拧过程中,可以通过不断练习和磨炼手感来提高水平。
3.在盲拧过程中,要保持冷静和耐心,特别是对于初学者来说,可能会出现错误的操作或判断。
及时调整心态,重新思考和分析魔方的状态。
4.盲拧是一个相对较难的操作方式,需要较长的练习时间和经验积累。
建议初学者先熟练掌握正面还原和F2L算法,再尝试盲拧操作。
六、总结:魔方二阶盲拧是一项需要耐心和技巧的挑战性操作。
通过记忆和手感,无需看到魔方的状态,完成整个还原过程。
二阶魔方教程二阶魔方,也叫口袋魔方,是魔方中最简单的一种,解二阶魔方的入
二阶魔方教程二阶魔方,也叫口袋魔方,是魔方中最简单的一种,解二阶魔方的入二阶魔方,也叫口袋魔方,是魔方中最简单的一种,以下是解二阶魔方的入门教程:1. 初步认识与熟悉二阶魔方将魔方翻转至白色面朝上,并找出中心块,白色中心块应该在白色面的中心。
接着开始翻转每个小块,确保所有颜色能对齐。
慢慢试着拼一下,看看怎样可以将同色块凑到一起,以便第二步的处理。
2. 利用中心块确定好四个面据相邻颜色的中心块来确定四个面。
在任意一个颜色的中心块旁找出其它3个颜色块,分别为它们分配一个面。
一边观察中心块,一边将小块转到正确的面上。
如果有必要可以将某面转180度,使排列符合要求。
3. 形成首层十字完成前两步后,开始把每个角块按色位拼致四个中心块旁。
旋转黄色面以让一个角块位于黄色中心块左侧或右侧。
旋转所在面,使得当绕黄面每个边块逆时针找到黄色时,也能看到该颜色与周边颜色相匹配。
完成后拖至顶部顶面行列,然后转动黄色面。
4. 形成顶层十字此步骤目标是在顶层上建立一个十字形。
转动魔方使有不需要调整的边块或角块建立十字。
在最简单的情况下,可以通过连续交替旋转黄色和前几步所建立的已经完成的侧面轮廓形成。
尽可能调整黄色边块,使之和相邻角块的颜色相同。
5. 归位角块用前面的方法解决最后一层的角块的位置,把这些角块归位。
找出不在正确位置的角块,将其转至离正确位置最近的地方,然后将整个魔方每边转上方向,再将该角块做其应有的三个移位即可。
6. 调整角块当顶层十字成型时,经常发现顶层角块没有拼至正确的位置。
这时总是有3个角块是正确位置并带有正确颜色符号的。
按照前面的方法将得到的“不需要调整”的角块放在左前面并反面看魔方。
旋。
二阶魔方的教程
二阶魔方的教程二阶魔方是一种比传统魔方更简单的变形魔方。
在解二阶魔方之前,我们先来了解一下二阶魔方的结构和操作方法。
1. 结构:二阶魔方由4个中心块、12个边块和8个角块组成。
中心块无需移动,角块只能在顶面和底面进行移动,边块可以在顶面、底面和侧面进行移动。
2. 操作符号:在解二阶魔方时,我们需要记住一些操作符号。
下面是一些常用的操作符号:- F: 正面顺时针旋转90度- R: 右面顺时针旋转90度- U: 顶面顺时针旋转90度- L: 左面顺时针旋转90度- B: 背面顺时针旋转90度- D: 底面顺时针旋转90度3. 解法步骤:下面是解二阶魔方的基本步骤:步骤一:还原顶面十字- 找到顶面中心块的颜色,将与其相邻的边块旋转,使其和中心块颜色相同。
- 重复以上步骤,还原顶面另外三条边。
步骤二:还原顶面角块- 定位到顶面未还原的角块,将其移到正确的位置。
- 重复以上步骤,还原顶面所有角块。
步骤三:还原底面十字- 找到底面中心块的颜色,将未还原的边块旋转,使其和中心块颜色相同。
- 重复以上步骤,还原底面另外三条边。
步骤四:还原底面角块- 定位到底面未还原的角块,将其移到正确的位置。
- 重复以上步骤,还原底面所有角块。
步骤五:调整边块- 利用公式F R U R' U' F',调整边块。
步骤六:调整顶面十字- 利用公式R U R' U R U2 R',调整顶面十字。
步骤七:调整顶面角块- 利用公式U R U' L' U R' U' L,调整顶面角块。
经过以上步骤的循环和反复,我们最终可以还原整个二阶魔方。
这就是二阶魔方的解法步骤,希望这个教程对你有所帮助!。
二阶魔方的还原方法
二阶魔方的还原方法二阶魔方,又称为迷你魔方,是一种较为简单的魔方类型,由于其结构简单、还原难度适中,备受魔方爱好者的喜爱。
在学习解二阶魔方的还原方法之前,我们首先需要了解二阶魔方的结构和特点。
二阶魔方是由8个小块组成,分为4个角块和4个边块。
与标准魔方相比,二阶魔方的还原方法更加简单,但同样需要一定的技巧和方法。
下面,我们将介绍一种简单有效的二阶魔方还原方法,希望能够帮助大家更好地理解和掌握二阶魔方的还原技巧。
第一步,还原底层十字。
首先,我们需要将底层的四个边块归位,组成一个十字形。
具体方法是,找到一个底层边块的中心块,然后将其与底层中心块的颜色相同的边块对齐。
接下来,根据底层中心块的颜色,找到对应颜色的边块,将其放到正确的位置上。
重复这个步骤,直到底层形成一个十字形。
第二步,还原底层角块。
在还原底层十字的基础上,我们需要将底层的四个角块归位。
具体方法是,找到一个底层角块的中心块,然后将其与底层中心块的颜色相同的角块对齐。
接下来,根据底层中心块的颜色,找到对应颜色的角块,将其放到正确的位置上。
重复这个步骤,直到底层的四个角块都归位到正确的位置上。
第三步,还原顶层十字。
在完成底层的还原之后,我们需要将顶层的四个边块归位,组成一个十字形。
具体方法是,找到一个顶层边块的中心块,然后将其与顶层中心块的颜色相同的边块对齐。
接下来,根据顶层中心块的颜色,找到对应颜色的边块,将其放到正确的位置上。
重复这个步骤,直到顶层形成一个十字形。
第四步,还原顶层角块。
最后,我们需要将顶层的四个角块归位。
具体方法是,找到一个顶层角块的中心块,然后将其与顶层中心块的颜色相同的角块对齐。
接下来,根据顶层中心块的颜色,找到对应颜色的角块,将其放到正确的位置上。
重复这个步骤,直到顶层的四个角块都归位到正确的位置上。
通过以上四个步骤,我们可以完成二阶魔方的还原。
需要注意的是,在操作过程中,我们需要灵活运用转动魔方的方法,以便更好地归位各个小块。
魔方盲拧法
魔方盲拧法一、基本说明本盲拧法要求在学会初级方法之后进行练习,初学者可在百度搜索“最简单的魔方还原法”,找到含有“一、基本说明……”的网页文档(作者为鸣蝉百)进行学习后,也可参照本法学习魔方盲拧。
(也可百度搜索“魔方高级还原法”或“角先法魔方还原”,阅读其基本说明部分,作者均为鸣蝉百)。
把一个未经打乱的完全形式(打乱的为杂乱形式)的魔方做如下放置:蓝朝前,绿朝后,黄朝上,白朝下,红朝右,橙朝左。
那我们给每种颜色编号:前(蓝)为1;后(绿)为3;右(红)为2;左(橙)为4;上(黄)为5;下(白)为6。
这样整个魔方12个棱块分别为:[12]、[14]、[23]、[43]、[15]、[35]、[25]、[45]、[16]、[36]、[26]、[46]。
它的8个角块分别为:[125]、[145]、[235]、[435]、[126]、[146]、[236]、[436]。
在全部26个“色块”当中,处于[12]位的色块是蓝红棱块,它有1号棱面和2号棱面两个不同色的面。
如果与完全形式[12]位棱块相对应位置的杂乱形式下的魔方棱块就称为[12’]位,这时位置上的棱块不一定是蓝红色。
[125’]角块就相当于完全形式时的[125]角块,请注意加了一个“撇”的区别。
另外有6个中心块,它们决定了每一面最终要还原成什么颜色,还原每个色块时都要注意参考这些中心块的颜色。
每一层面用字母表示分别为:R(右);U(上);L(左);F(前);B(后);D(下)。
z是把整个魔方像转F一样顺转90度(即蓝绿不变,倒成左白右黄);如果把R换成“r”这个小写字母,就表示要捏住两层转动。
把L和D分别换成l(读成:左双)和d(读成:滴)小写字母表示的意思与它类似。
l’读作:昨双;d’读作:滴撇。
为方便记忆,对于逆转一般读第二声(F’例外,读第三声:浅)。
基本组合(RUR’U’)称为“顺手”,右和上交替转,前两下顺转,后两下逆转回来;(RUR’F’)称为“顺遣”,是把顺手最后一字母改为F’(浅);(RU’R’U’)称为“一拖三”,一个顺转拖着三个逆转;(R2U’R’U’)称为“二头三”,它是一拖三的头一字母转两下;(RURU)称为“顺顺”,四个字母全是顺转。
魔方盲拧最简单方法
魔方盲拧最简单方法魔方,是一种受到全球范围内热爱的智力游戏。
它不仅能够让人们在娱乐中放松心情,还能够培养人们的思维能力和耐心。
但是,对于初学者来说,魔方的难度可能会让他们望而却步。
本文将为大家介绍一种最简单的魔方盲拧方法,让大家轻松上手。
一、基础知识在学习魔方之前,我们需要了解一些基础知识。
魔方由26个小立方体组成,每个小立方体有6个面。
这些面可以被涂成不同的颜色,通常是白色、黄色、红色、橙色、蓝色和绿色。
魔方的目标是将每个小立方体按照颜色组合在一起,使得每个面都只有一种颜色。
二、最简单的魔方盲拧方法1. 第一步:还原白色十字首先,我们需要找到魔方中心的白色小立方体,将其放在顶部。
然后,我们需要找到四个边缘小立方体,使得它们的颜色与中心白色小立方体相邻。
接下来,我们需要将这四个小立方体组合成一个白色十字。
这一步可以通过旋转魔方的上层和中间层来完成。
2. 第二步:还原白色角块完成第一步后,我们需要找到四个角块小立方体,使得它们的颜色与中心白色小立方体相邻。
接下来,我们需要将这四个角块小立方体组合成一个白色面。
这一步可以通过旋转魔方的上层和中间层来完成。
3. 第三步:还原第二层完成第二步后,我们需要找到四个边缘小立方体,使得它们的颜色与相邻的两个小立方体颜色相同。
接下来,我们需要将这四个小立方体组合成一个完整的第二层。
这一步可以通过旋转魔方的中间层来完成。
4. 第四步:还原顶层完成第三步后,我们需要将顶层小立方体按照颜色组合在一起。
这一步可以通过以下几个步骤来完成:(1)将顶层小立方体摆成一个十字形状。
(2)用公式FUR'U'F'将顶层小立方体的颜色归位。
(3)用公式RUR'U'R'U2RUR'将顶层小立方体的颜色归位。
(4)用公式RU2R'U'RU'R'将顶层小立方体的颜色归位。
完成以上步骤后,我们就可以将魔方还原成一个完整的状态了。
二阶速拧方法
二阶速拧方法说实话二阶速拧这事,我一开始也是瞎摸索。
我试过好多方法,一开始就只知道蛮干,看到二阶魔方就拼命转啊转,结果那速度,慢得简直不像话。
后来我就琢磨啊,这二阶魔方不就比三阶魔方少了几个块嘛,那应该有更简单的办法来搞定它。
我最先研究的是底面的还原。
我看到有些人是先拼好一个小花形状,再扩展成底面的色块。
我也跟着试,但是一开始总是弄混方向,比如说本来应该把某个角块放到左边的位置,我却搞到右边去了,就错得一塌糊涂。
后来我就想啊,这就好比盖房子打地基,每一块砖的位置都得对,方向也得对。
每次做这个步骤的时候,我就仔细观察那些颜色的排列,告诉自己先别急着转,看清楚了再动手。
这就像做菜的时候,材料没摆对,那整个菜出锅肯定不好吃。
然后就是上层的还原。
这里面有个特别容易弄错的地方,就是棱块的方向和位置。
我有一次以为按照某个公式就能一下子把棱块归位,结果转完了发现更乱了。
这才知道,每个棱块得单独分析它目前的状态,再决定要用什么公式来解决。
比如说它要是在错误的位置而且方向也不对,那可能就需要先调整位置再调整方向,就像收拾房间一样,要先把东西放到该放的地方附近,再把它们摆正位置。
还有啊,整体的连贯性也很重要。
我之前都是拆分开来想每个步骤,转一下魔方还得想半天下一步要怎么做,这时间就都浪费了。
后来我就开始背一些简单的公式组合,怎么说呢,就像是背一些顺口溜一样,记熟之后做起来就流畅多了。
另外一点就是手速的问题。
刚练的时候,手都变得特别不灵活,越着急越转不动。
我就每天花个一个小时左右专门练手速,在脑子里想着公式,然后尽可能快速地转动魔方,万事嘛,只要熟练了肯定就能快起来。
我觉得吧,二阶速拧没有特别多的固定技巧,主要是靠多练习、多尝试。
有时候你觉得一个公式或者步骤不适合你,别害怕,大胆地去换个方法试试,说不定就能找到最适合你自己的二阶速拧路子呢。
我现在虽然还不是大神级别,但慢慢也能比较快地还原二阶魔方了。
这中间也走过很多弯路,不过走过的那些错路也能帮助我更好地理解其中的道理。
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二阶魔方(Pocket Cube)盲拧教程
一、编号方法
1.位置编号(如上图)
2.方向编号 (二阶中方向判断,只需看每一块上顶面或底面的色)
要进行方向编号,将会涉及到等级判断问题,因此我们首先做个约定:
U(上)、D(下)面为高级面;
原始状态时
U (上)、D(下)面上的色为高级色;因此,要判断每个方块的方向正确与否,要看该方块的
.....................
最高级色
......
....的相对位置。
....与所在位置的
......最高级面
转的方向是指该方块的高级色通过哪个方向的转动(该方块所在面的转动)后能与所在位置........................................
的.高级面
...
...在同一平
....面上。
另外,由于二阶魔方没有中心块,所以面的级别的确定要由某个角来确定,二阶中我们约定3号块是完全正确的,定住3号块可以让我们省去该块的还原
二、复原角块方向
由于角块方向有三种状态:(需顺时针旋转;需逆时针旋转;正确,),这里将用到两个公式分别解决状态 1(角块需要顺时针旋转)与状态 2(角块需要逆时针旋转)。
为了进一步学习cube的三阶盲拧就直接用三阶公式了
公式一:R U R’ U R U2 R’ L’ U’ L U’ L’ U2 L
公式二:L’ U2 L U L’ U L R U2 R’ U’ R U’ R’
大家通过旋转可知,上述两公式改变 1 位与 2 位上角块的方向。
由于魔方的特性,当七个角块的方向确定后,第八个角块的方向就固定不能变了,因此我们只需记忆七个角块的方向编码。
在我的方法中,角块方向的编码由第二位开始记忆,1位和3位我们都不用管,所以实际上只需还原6个块。
由于我们只记忆 2-8(3除外) 位上的角块方向,当 2-8 位上的角块方向复原了,1 位上的角块自然也复原了,因此上述公式我们只需要看它对 2 位上角块的影响。
很显然:
公式一是将 2 位上角块顺时针旋转了一次,即可解决角块方向的状态 1;
公式二是将 2 位上角块逆时针旋转了一次,即可解决角块方向的状态 2。
那么,我们只要依次序将 4-8 位上的角块,按一定程序逐一调到 2 位上,然后按该角块的方向状态套用相应的公式复原,再调回原位。
为了使调到 2 位上的角块复原后正确归原位而且容易记,我们有必要设定一些调动的标准方法:
下层角块(5、6、7、8)调至 2 位
5(DFL)→2(UBL)转动方法是先D2(5→7),再B2(7→2);完成公式后,先B2(2→7),再D2(7→5) 6(DBL)→2(UBL)转动方法是先 D-(6→7),再B2(7→2);完成公式后,先B2(2→7),再D+(7→6) 8(DFR)→2(UBL)转动方法是先D+(8→7),再B2(7→2);完成公式后,先B2(2→7),再 D-(7→8) 7(DBR)→2(UBL)转动方法是B2(7→2);完成公式后,B2(7→2)
上层角块4)调至 2 位
4(UFR)→2(UBL)转动方法是先R2(4→7),再B2(7→2);完成公式后,先B2(2→7),再R2(7→4) 3位是正确的
可能大家已经发现,这些调动都是很有规律的,先到7 位,再到 2 位,复原后是先到
7 位,再回原位。
三、复原角块位置
复原角块位置只需用一个公式。
图示公式
公式三R U’ L’ U R’ U2 L U’ L’ U2 L
“平移互换”,是指方块无论怎样移动,最高级别色始终保持在该位置的最高级别面上。
还记得我们定义角块位置的编码方法吗?首先看 1 位的角块,角的位置也是由于魔方的特性,第一个编码可以不记,固第一个看 1 位的角块应该移到哪个位置,如 1 位的角块需要移动到4 位,因此第一个编码是“4”,如此类推,这种编码方式配合公式三,可使角块的位置还原实现“逐个击破”。
同样不用管3号位。
在还原角的位置时,编号中会遇到循环,有两种情况:
第一种是,循环是从1位开始的,这时不需多转一次某一编号.比如(125671) 1位上有循环,此时编号为:12567,还原时第一位编号不用考虑,所以只需做2567即可.
目标块的运动情况是:1<->2;1<->5;1<->6;1<->7;
第二种情况是,循环不是从1位开始,这时由于要先将目标块放到1位,所以最循环结束时要多转一次循环的起始编号位,以还原1号位的块.比如:(46574) 在4位上出现循环,此时编号记为(4657)但还原时就多做一次4即:46574 ,目标块的运动情况为:1<->41<->6;1<->5;1<->7;1<->4(第一步是将4位上的块临时换到1位以便应用公式.最后一步即4->1,将临时换到4位上的1位块换回来).也就是非1位开始的循环要多做一次。
在这过程中,1号位起到”中转站”的作用,上一步将下一个目标块运到”中转站”,再通过公式将目标块送达目的地.
当完成方向和位置的步骤后就可还原整个二阶魔方了。