第二章 多媒体课件素材处理1
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音 步骤五:
拖动进度条到 需录制起点
(四) 录制声音
4.用“超级解霸”录制VCD影碟伴
音 步骤六:
单击“选择开 始点”按钮
(四) 录制声音
4.用“超级解霸”录制VCD影碟伴
音 步骤七:
拖动进度条到 需录制终点
(四) 录制声音
4.用“超级解霸”录制VCD影碟伴
音 步Βιβλιοθήκη Baidu八:
单击“选择结 束点”按钮
三、图像素材的处理
(1)选区工具介绍 当创建选区后,如果不需要选区时,可按 ctrl+d快速取消选区。 (2)变换选区 执行“编辑”/“自由变换”,进入变换状态, 再执行“编辑” /“变换”里的下一级菜单里 的具体变换。
三、图像素材的处理
(3)填充选区 选区的填充主要可以通过前景色、背景色、油 漆桶、画笔等工具来操作。 1、设置前景色与背景色 ①前景色与背景色 ②使用拾色器 ③“颜色”调板和“色板”调板 ④吸管工具:通过吸管工具点取图像中的颜色 设置前景色或背景色。
(二)文本素材的处理
1. 纯文本文件(TXT)的制作——记事本 2. Word文档(DOC、RTF)的制作——Word
3. WPS文件(WPS)的制作——WPS
4. 用Office 2003制作艺术字 5. 用Office 2003制作数学公式 6. 用Office 2003制作知识结构图 7. 用Cool3D编辑动画文字
3. 分辨率
一幅彩色位图图像是由许多像素组成的,分
辨率是指组成一幅图像的像素密度(数目)。
同样大小的一幅图,像素越多,图像分辨率越 高,清晰度越好;反之,图像显得越粗糙。 数字图像具有连续性的浓淡色调,当把图像放 大数倍后,会发现这些连续色调其实是由许多
色彩相近的像素所组成,
三、图像素材的处理
二、PS的工作界面 打开软件具体介绍 三、图像选取的创建与编辑 在处理图像时,经常要对图像的局部进 行选择,此时就要用到选区工具,分为 规则和不规则选区。
色及声音的长短。播放MIDI音乐,就是命 令电脑将乐谱演奏出来,而演奏过程就是 电脑将各种预先设计的声音元素按乐谱合 成为一首音乐。
(二) 常用音频编辑软件
(3)音频编辑软件
——Sound Edit、Cood Edit、
Wave Edit、GoldWave等。
(三) 常用音频文件格式
1. WAV格式——波形(WAVE)声音文件。音质最好,所 占磁盘空间大。如一首长度为4分钟的 CD音乐,声音质量为16位、44.1kHz, 不压缩,大小约40MB,如果把它压缩成 流行的MP3格式,就只有4MB左右。
三、图像素材的处理
五、图层 (1)在图层调板中实现: ①新建图层 ②图层重命名 ③选择图层:显示、隐藏、复制、移动、删除 图层等。 ④图层的合并 (2)图层的应用:制作人物柔光照片
三、图像素材的处理
六、蒙版的使用 ①快速蒙版:目的是创建选区。用黑色 涂抹是减少选区,用白色涂抹是增加选 区。 ②图层蒙版:一个图层附加到目标图层 上,用于控制图层中的区域是隐藏还是 显示。例如人物相框的制作。
三、图像素材的处理
七、文字工具 ①点文本:文字不会自动换行。 ②段落文本:设置好字体、字号和颜色后,先 画出矩形框,在矩形框中输入文字,限定了文 字的长度和宽度。 ③设置文字效果: 文字变形 从样式调板中选择一种样式应用 双击文本图层,在图层样式中设置
三、图像素材的处理
④栅格化文字(把矢量图文字转化为位 图文字) 点文本和段落文本都是矢量图文字,将 文字栅格化后可以对文字做进一步的处 理。(举例做渐变的五彩字) 八、图像色彩的校正 用“图像”/“调整”菜单(例如调整“亮 度/对比度”、“色相/饱和度”)
——三维(3D):3DS
MAX、AutoCAD等。
(一)图形素材
(3)图形常用的文件格式 (1)CDR——CorelDRAW专用的矢量文件格式
(2)FH ——FreeHand专用的矢量文件格式
(3)AI (4)DXF (5)SWF
—— Illustrator专用的矢量文件格式 ——AutoCAD专用的矢量文件格式 ——Flash专用的矢量文件格式
颜色。 静态GIF表示图片,动态GIF支持动画。 (4)PSD——PhotoShop的标准文件格式。 (5)TIFF (tif)——主要用于排版的一种位图格式,
压缩比为2:1,用于保存OCR软件
识别扫描文档。
二、图像素材的采集
(一)采集的方法:
•网上下载图像 •扫描图像 •数码设备拍摄图像 •截取屏幕图像
单击 “录音” 按钮
(四) 录制声音
2.用“录音机”录制声音 步骤三:
步骤3:单 击“停止”
(四) 录制声音
3.编辑声音
◆改变音量 ◆改变速度 ◆添加回音 ◆反转声音 ◆删除声音 ◆混合声音:制作一首 配乐诗朗诵
(四) 录制声音
4.用“超级解霸”录制VCD影碟伴 音 步骤一: 步骤一:
选择此 菜单项
(二)截取屏幕图像
常用的软件有HyperSnap,SnagIt等,它们 不仅可以截取窗口、屏幕,还可以截取 Windows窗口的各个组成部分,如按钮、工 具栏、浮动面板等。
三、图像素材的处理
通过选择、扫描、拍摄、截取和创作等 途径取得的图像,并不一定适合直接作 为多媒体CAI课件素材,通常需要经过一 定的加工处理后才能引用。 常用的图像处理软件有PhotoShop、 Fireworks、CorelDRAW和PhotoImpact等。
第二章 课件素材的采集与处理
2.1文本素材的采集与处理 2.2图形素材的采集与处理 2.3图像素材的采集与处理 2.4声音素材的采集与处理 2.5动画素材的采集与处理 2.6视频素材的采集与处理
第一节 文本素材的采集与处理
(一)文本素材的采集
1. 文本——特指计算机屏幕上呈现的各种文字和符号。 2. 超文本(Hypertext)——指超文本结构,即在一页 (屏)文字中插入一些“链”(link)指向其他页(屏) 的 文字内容,所有“链”之间链 接的若干页(屏)之间形成的网状信息组织结构。 3. 常见文本文件格式 ——TXT、DOC、RTF(Word文档)、WPS等
偏亮。
(3)饱和度(Saturation) 指色彩的鲜艳程度,
饱和度为0%时彩色图片会变成黑白;饱和度为
100%时色彩会变得很鲜艳。
2.颜色模式
(1)RGB模式 RGB是色光的彩色模式,R代表红 色,G代表绿色,B代表蓝色。
RGB模式是计算机显示器常用的一种图像颜色模 式。 (2)CMKY模式 以印刷上用的四种油墨色:青 (C)、洋红(M)、黄(Y)和黑(K)为基础, 叠加出各种其它的颜色。 (3)位图模式 使用黑白两种颜色来表示图像的 像素,所以也叫黑白图像。
(一)文本素材的采集
4.采集方法: ☆直接输入:若文本内容不多,可以在多媒体 创作系统中直接录入。若需要大量文字,可先 由录入人员在字处理软件中录入并保存为文本 文件(如.txt文件、.rtf文件),再导入多媒体产 品中。
(一)文本素材的采集
☆利用OCR技术(光学字符识别):借助光学 字符识别软件对扫描仪扫取的印刷品上的文字 内容进行分析,并自动转换成文本形式。 ☆使用手写输入板: 该工具由手写笔和手写板两部分组成,直接用 手写笔在手写板上书写文本,即可被计算机识 别和接受。
(三) 常用音频文件格式
6. WMA格式——音质强于MP3和RA,压缩率很高(1:18),
加入了防拷贝的保护技术,其内置的版 权保护技术可以限制播放时间、播放次
数、播放机器。 7. CD(CDA)格式——音质最好的音频格式。CDA只是 索引信息,CDA文件只有44字节, 要想复制CD音乐,必须使用专门 的抓音轨软件(如超级解霸)。
(二)图形素材的处理
1. 用Windows 自带的“画图”工具绘制图形 ——开始/程序/附件/画图
2.用MS Office 绘制图形
——善用“绘图”工具和“自选图形”
第三节
图像素材的采集和处理
图像——位图和矢量图
1. 位图——是由一组点(像素)组成的图像
2. 矢量图——是按绘图时所定义的各种线条
(四) 录制声音
1.录音设置 步骤一:
双击此 图标
(四) 录制声音
1.录音设置
步骤二:
选择此 菜单项
(四) 录制声音
1.录音设置
步骤三:
设置录 音选项
(四) 录制声音
1.录音设置
步骤四:
调节 音量
(四) 录制声音
2.用“录音机”录制声音 步骤一:
选择此 菜单项
(四) 录制声音
2.用“录音机”录制声音 步骤二:
4.RealAudio(.RA)格式——属于流媒体,允许边下载
边播放,适用于网上在线 音乐欣赏。
5. MP4格式——MP4内嵌了用于播放该格式音乐文件
的播放器,使每一首MP4格式的音乐 文件均可直接播放。另外,在文件中 特别加进了保护版权的编码技术,只 有特许用户才可以播放。压缩比是 1:15,比MP3的 1:12略高。
(四) 录制声音
4.用“超级解霸”录制VCD影碟伴
音 步骤九:
录制成 MP3
录制成波形 声音WAV
(三) 常用音频文件格式
2. MIDI(MID)格式——MIDI格式文件体积相当小,适合 在网络上传播。 3. MP3格式——将WAV声音数据进行特殊的数据压缩后 产生的一种声音文件格式。MP3文件体 积小(一张光盘可存储上百首歌曲)、
声音质量高、制作和播放简单。在网络
上非常流行。
(三) 常用音频文件格式
三、图像素材的处理
2、选区的填充 ①用菜单来填充,选择“编辑” /“填充”
命令来填充
②用油漆桶工具来填充,填充的是前景 色。 ③利用快捷键填充 按Alt+Delete填充前景色,按Ctrl+ +Delete填充背景色
三、图像素材的处理
四、图像的修饰与绘制 1、画笔工具的使用 2、图像修复工具 ①污点修复画笔工具(举例:取痣) ②修复画笔工具(儿童去污点) ③修补工具(修补区域) 3、图章工具 仿制图章工具(花)
及方向来保存图像的代数方程
(一)常见图像文件格式
(1)BMP——是Windows 的基本图像文件格式。未经 压缩,图像质量高,支持真彩色。文件 太大。
(2)JPEG (jpg)——常用的压缩格式,文件 较小,
图像质量也较高。压缩比2:1 到40:1。
(一)常见图像文件格式
(3)GIF——文件压缩比较高,文件较小,支持256种
(四) 录制声音
4.用“超级解霸”录制VCD影碟伴
音 步骤二:
选择此 菜单项
(四) 录制声音
4.用“超级解霸”录制VCD影碟伴
音 步骤三:
选择需录制 声音的数据 文件(.dat)
(四) 录制声音
4.用“超级解霸”录制VCD影碟伴
音 步骤四:
单击“选择 区域”按钮
(四) 录制声音
4.用“超级解霸”录制VCD影碟伴
第四节
声音(音频)素材的采集与处理
音频 常用音频编辑软件 常用音频文件格式 录制声音 GoldWave
(一) 音频
(1)音频——语音(解说)、音乐(背景)和 音效(音响)。 (2)音频——波形和MIDI。
(一) 音频
1. 波形(WAVE)声音:直接保存声音采样数据, 不经过压缩。 2. MIDI是乐器数字化接口(Musical Instrument Digital Interface)的缩写。 ——MIDI并不是真正的数字化声音,而是一堆 乐器符号,记录的是在某个时间的使用音
第二节
图形素材的采集和处理
(一)图形素材
图形(静止图形);动画(运动图形)
(1)图形——位图和矢量图
图形一般指用计算机绘制的画面,如直线的、圆、圆弧、 任意曲线和图表等;图像则是指由输入设备捕捉的实际 场景画面或以数字化形式存储的任意画面 。 (2)制作矢量图的绘画软件 ——二维(2D):CorelDRAW、Flash等。
三、图像素材的处理
一、图像的基本属性(色彩属性、颜色模式、分辨 率) 色彩属性
色彩具有色相、亮度、饱和度三个基本的属性。 (1)色相(Hue) 指颜色在光谱校正调色板上的位 置,从 0°到360° 依次为红、橙、黄、绿、蓝、 靛、紫,黑、白以及各种灰色属于无色系。
三、图像素材的处理
(2)亮度(Brightness) 指色彩的明暗程度, 亮度为0% 时颜色偏深,亮度为100% 时颜色会
拖动进度条到 需录制起点
(四) 录制声音
4.用“超级解霸”录制VCD影碟伴
音 步骤六:
单击“选择开 始点”按钮
(四) 录制声音
4.用“超级解霸”录制VCD影碟伴
音 步骤七:
拖动进度条到 需录制终点
(四) 录制声音
4.用“超级解霸”录制VCD影碟伴
音 步Βιβλιοθήκη Baidu八:
单击“选择结 束点”按钮
三、图像素材的处理
(1)选区工具介绍 当创建选区后,如果不需要选区时,可按 ctrl+d快速取消选区。 (2)变换选区 执行“编辑”/“自由变换”,进入变换状态, 再执行“编辑” /“变换”里的下一级菜单里 的具体变换。
三、图像素材的处理
(3)填充选区 选区的填充主要可以通过前景色、背景色、油 漆桶、画笔等工具来操作。 1、设置前景色与背景色 ①前景色与背景色 ②使用拾色器 ③“颜色”调板和“色板”调板 ④吸管工具:通过吸管工具点取图像中的颜色 设置前景色或背景色。
(二)文本素材的处理
1. 纯文本文件(TXT)的制作——记事本 2. Word文档(DOC、RTF)的制作——Word
3. WPS文件(WPS)的制作——WPS
4. 用Office 2003制作艺术字 5. 用Office 2003制作数学公式 6. 用Office 2003制作知识结构图 7. 用Cool3D编辑动画文字
3. 分辨率
一幅彩色位图图像是由许多像素组成的,分
辨率是指组成一幅图像的像素密度(数目)。
同样大小的一幅图,像素越多,图像分辨率越 高,清晰度越好;反之,图像显得越粗糙。 数字图像具有连续性的浓淡色调,当把图像放 大数倍后,会发现这些连续色调其实是由许多
色彩相近的像素所组成,
三、图像素材的处理
二、PS的工作界面 打开软件具体介绍 三、图像选取的创建与编辑 在处理图像时,经常要对图像的局部进 行选择,此时就要用到选区工具,分为 规则和不规则选区。
色及声音的长短。播放MIDI音乐,就是命 令电脑将乐谱演奏出来,而演奏过程就是 电脑将各种预先设计的声音元素按乐谱合 成为一首音乐。
(二) 常用音频编辑软件
(3)音频编辑软件
——Sound Edit、Cood Edit、
Wave Edit、GoldWave等。
(三) 常用音频文件格式
1. WAV格式——波形(WAVE)声音文件。音质最好,所 占磁盘空间大。如一首长度为4分钟的 CD音乐,声音质量为16位、44.1kHz, 不压缩,大小约40MB,如果把它压缩成 流行的MP3格式,就只有4MB左右。
三、图像素材的处理
五、图层 (1)在图层调板中实现: ①新建图层 ②图层重命名 ③选择图层:显示、隐藏、复制、移动、删除 图层等。 ④图层的合并 (2)图层的应用:制作人物柔光照片
三、图像素材的处理
六、蒙版的使用 ①快速蒙版:目的是创建选区。用黑色 涂抹是减少选区,用白色涂抹是增加选 区。 ②图层蒙版:一个图层附加到目标图层 上,用于控制图层中的区域是隐藏还是 显示。例如人物相框的制作。
三、图像素材的处理
七、文字工具 ①点文本:文字不会自动换行。 ②段落文本:设置好字体、字号和颜色后,先 画出矩形框,在矩形框中输入文字,限定了文 字的长度和宽度。 ③设置文字效果: 文字变形 从样式调板中选择一种样式应用 双击文本图层,在图层样式中设置
三、图像素材的处理
④栅格化文字(把矢量图文字转化为位 图文字) 点文本和段落文本都是矢量图文字,将 文字栅格化后可以对文字做进一步的处 理。(举例做渐变的五彩字) 八、图像色彩的校正 用“图像”/“调整”菜单(例如调整“亮 度/对比度”、“色相/饱和度”)
——三维(3D):3DS
MAX、AutoCAD等。
(一)图形素材
(3)图形常用的文件格式 (1)CDR——CorelDRAW专用的矢量文件格式
(2)FH ——FreeHand专用的矢量文件格式
(3)AI (4)DXF (5)SWF
—— Illustrator专用的矢量文件格式 ——AutoCAD专用的矢量文件格式 ——Flash专用的矢量文件格式
颜色。 静态GIF表示图片,动态GIF支持动画。 (4)PSD——PhotoShop的标准文件格式。 (5)TIFF (tif)——主要用于排版的一种位图格式,
压缩比为2:1,用于保存OCR软件
识别扫描文档。
二、图像素材的采集
(一)采集的方法:
•网上下载图像 •扫描图像 •数码设备拍摄图像 •截取屏幕图像
单击 “录音” 按钮
(四) 录制声音
2.用“录音机”录制声音 步骤三:
步骤3:单 击“停止”
(四) 录制声音
3.编辑声音
◆改变音量 ◆改变速度 ◆添加回音 ◆反转声音 ◆删除声音 ◆混合声音:制作一首 配乐诗朗诵
(四) 录制声音
4.用“超级解霸”录制VCD影碟伴 音 步骤一: 步骤一:
选择此 菜单项
(二)截取屏幕图像
常用的软件有HyperSnap,SnagIt等,它们 不仅可以截取窗口、屏幕,还可以截取 Windows窗口的各个组成部分,如按钮、工 具栏、浮动面板等。
三、图像素材的处理
通过选择、扫描、拍摄、截取和创作等 途径取得的图像,并不一定适合直接作 为多媒体CAI课件素材,通常需要经过一 定的加工处理后才能引用。 常用的图像处理软件有PhotoShop、 Fireworks、CorelDRAW和PhotoImpact等。
第二章 课件素材的采集与处理
2.1文本素材的采集与处理 2.2图形素材的采集与处理 2.3图像素材的采集与处理 2.4声音素材的采集与处理 2.5动画素材的采集与处理 2.6视频素材的采集与处理
第一节 文本素材的采集与处理
(一)文本素材的采集
1. 文本——特指计算机屏幕上呈现的各种文字和符号。 2. 超文本(Hypertext)——指超文本结构,即在一页 (屏)文字中插入一些“链”(link)指向其他页(屏) 的 文字内容,所有“链”之间链 接的若干页(屏)之间形成的网状信息组织结构。 3. 常见文本文件格式 ——TXT、DOC、RTF(Word文档)、WPS等
偏亮。
(3)饱和度(Saturation) 指色彩的鲜艳程度,
饱和度为0%时彩色图片会变成黑白;饱和度为
100%时色彩会变得很鲜艳。
2.颜色模式
(1)RGB模式 RGB是色光的彩色模式,R代表红 色,G代表绿色,B代表蓝色。
RGB模式是计算机显示器常用的一种图像颜色模 式。 (2)CMKY模式 以印刷上用的四种油墨色:青 (C)、洋红(M)、黄(Y)和黑(K)为基础, 叠加出各种其它的颜色。 (3)位图模式 使用黑白两种颜色来表示图像的 像素,所以也叫黑白图像。
(一)文本素材的采集
4.采集方法: ☆直接输入:若文本内容不多,可以在多媒体 创作系统中直接录入。若需要大量文字,可先 由录入人员在字处理软件中录入并保存为文本 文件(如.txt文件、.rtf文件),再导入多媒体产 品中。
(一)文本素材的采集
☆利用OCR技术(光学字符识别):借助光学 字符识别软件对扫描仪扫取的印刷品上的文字 内容进行分析,并自动转换成文本形式。 ☆使用手写输入板: 该工具由手写笔和手写板两部分组成,直接用 手写笔在手写板上书写文本,即可被计算机识 别和接受。
(三) 常用音频文件格式
6. WMA格式——音质强于MP3和RA,压缩率很高(1:18),
加入了防拷贝的保护技术,其内置的版 权保护技术可以限制播放时间、播放次
数、播放机器。 7. CD(CDA)格式——音质最好的音频格式。CDA只是 索引信息,CDA文件只有44字节, 要想复制CD音乐,必须使用专门 的抓音轨软件(如超级解霸)。
(二)图形素材的处理
1. 用Windows 自带的“画图”工具绘制图形 ——开始/程序/附件/画图
2.用MS Office 绘制图形
——善用“绘图”工具和“自选图形”
第三节
图像素材的采集和处理
图像——位图和矢量图
1. 位图——是由一组点(像素)组成的图像
2. 矢量图——是按绘图时所定义的各种线条
(四) 录制声音
1.录音设置 步骤一:
双击此 图标
(四) 录制声音
1.录音设置
步骤二:
选择此 菜单项
(四) 录制声音
1.录音设置
步骤三:
设置录 音选项
(四) 录制声音
1.录音设置
步骤四:
调节 音量
(四) 录制声音
2.用“录音机”录制声音 步骤一:
选择此 菜单项
(四) 录制声音
2.用“录音机”录制声音 步骤二:
4.RealAudio(.RA)格式——属于流媒体,允许边下载
边播放,适用于网上在线 音乐欣赏。
5. MP4格式——MP4内嵌了用于播放该格式音乐文件
的播放器,使每一首MP4格式的音乐 文件均可直接播放。另外,在文件中 特别加进了保护版权的编码技术,只 有特许用户才可以播放。压缩比是 1:15,比MP3的 1:12略高。
(四) 录制声音
4.用“超级解霸”录制VCD影碟伴
音 步骤九:
录制成 MP3
录制成波形 声音WAV
(三) 常用音频文件格式
2. MIDI(MID)格式——MIDI格式文件体积相当小,适合 在网络上传播。 3. MP3格式——将WAV声音数据进行特殊的数据压缩后 产生的一种声音文件格式。MP3文件体 积小(一张光盘可存储上百首歌曲)、
声音质量高、制作和播放简单。在网络
上非常流行。
(三) 常用音频文件格式
三、图像素材的处理
2、选区的填充 ①用菜单来填充,选择“编辑” /“填充”
命令来填充
②用油漆桶工具来填充,填充的是前景 色。 ③利用快捷键填充 按Alt+Delete填充前景色,按Ctrl+ +Delete填充背景色
三、图像素材的处理
四、图像的修饰与绘制 1、画笔工具的使用 2、图像修复工具 ①污点修复画笔工具(举例:取痣) ②修复画笔工具(儿童去污点) ③修补工具(修补区域) 3、图章工具 仿制图章工具(花)
及方向来保存图像的代数方程
(一)常见图像文件格式
(1)BMP——是Windows 的基本图像文件格式。未经 压缩,图像质量高,支持真彩色。文件 太大。
(2)JPEG (jpg)——常用的压缩格式,文件 较小,
图像质量也较高。压缩比2:1 到40:1。
(一)常见图像文件格式
(3)GIF——文件压缩比较高,文件较小,支持256种
(四) 录制声音
4.用“超级解霸”录制VCD影碟伴
音 步骤二:
选择此 菜单项
(四) 录制声音
4.用“超级解霸”录制VCD影碟伴
音 步骤三:
选择需录制 声音的数据 文件(.dat)
(四) 录制声音
4.用“超级解霸”录制VCD影碟伴
音 步骤四:
单击“选择 区域”按钮
(四) 录制声音
4.用“超级解霸”录制VCD影碟伴
第四节
声音(音频)素材的采集与处理
音频 常用音频编辑软件 常用音频文件格式 录制声音 GoldWave
(一) 音频
(1)音频——语音(解说)、音乐(背景)和 音效(音响)。 (2)音频——波形和MIDI。
(一) 音频
1. 波形(WAVE)声音:直接保存声音采样数据, 不经过压缩。 2. MIDI是乐器数字化接口(Musical Instrument Digital Interface)的缩写。 ——MIDI并不是真正的数字化声音,而是一堆 乐器符号,记录的是在某个时间的使用音
第二节
图形素材的采集和处理
(一)图形素材
图形(静止图形);动画(运动图形)
(1)图形——位图和矢量图
图形一般指用计算机绘制的画面,如直线的、圆、圆弧、 任意曲线和图表等;图像则是指由输入设备捕捉的实际 场景画面或以数字化形式存储的任意画面 。 (2)制作矢量图的绘画软件 ——二维(2D):CorelDRAW、Flash等。
三、图像素材的处理
一、图像的基本属性(色彩属性、颜色模式、分辨 率) 色彩属性
色彩具有色相、亮度、饱和度三个基本的属性。 (1)色相(Hue) 指颜色在光谱校正调色板上的位 置,从 0°到360° 依次为红、橙、黄、绿、蓝、 靛、紫,黑、白以及各种灰色属于无色系。
三、图像素材的处理
(2)亮度(Brightness) 指色彩的明暗程度, 亮度为0% 时颜色偏深,亮度为100% 时颜色会