solidworks渲染教程

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Solid教材Works高级培训渲染()

Solid教材Works高级培训渲染()
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Ι © Dassault Systèmes Ι Confidential Information Ι
练习
材质和贴图的使用--笔记本电脑的渲染
在透视图显示状态下,选择视图—修改—透视图,打开 透视图对话框,如图所示,将物体消失点大小改为1, 修改后的显示效果如图所示。
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等高级的渲染技术
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SolidWorks与渲染
SolidWorks的渲染 线框视图 着色视图 照片级渲染
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SolidWorks与渲染
渲染技术所应用到的领域 产品设计 计算机与视频游戏 模拟、电影或者电视特效 可视化设计
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SolidWorks与渲染
线框显示的发展过程
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第6章 渲染
SolidWorks的渲染插件—PhotoView 360
需安装SolidWorks专业版 在插件中将其打开
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练习
材质和贴图的使用--笔记本电脑的渲染
笔记本电脑模型是由三个零件组成,而没有将所有的 零件模型都绘制出来。在某些应用场合下,采用此方法可 以大大简化处理过程。

SolidWorks轮胎建模渲染

SolidWorks轮胎建模渲染

今天我们简简单单的交大家画一个汽车轮胎,此模型是用SolidWorks2016建模,keyshot2018渲染。

1、建立如图所示的草图
2、选择拉伸命令,参数如图所示。

3、选择如图所示的两个平面生成基准轴。

4、圆周阵列拉伸的实体特征,基准为刚刚生成的基准轴1,各项参数如下:
5、在前视基准面上绘制如图所示的草图,并且选择旋转特征。

6、在上视基准面上绘制大致如图所示所示的草图,选择上一个特征的边框双向等距15mm 即可,之后拉伸切除深度选择100mm。

7、绘制如图所示的草图,并且选择旋转切除,各项参数如图所示。

8、此刻模型展示如下。

9、绘制如图所示的草图,并且旋转360°。

10、选择图中所示的边线绘制圆角。

11、绘制如图的草图,并选择拉伸切除,并选择边线生成圆角。

12、绘制如图的草图,并且旋转。

13、以前视基准面为参考生成基准面1。

14、在基准面1上绘制草图如下,采用形象画法即可。

15、选择特征里的包覆命令,效果如下。

16、选择几个纹路曲面,选择曲面等距。

17、依次选择,如图的几个曲面,曲面等距15mm。

18、选择曲面加厚的实体特征圆周阵列18个。

19、画如图所示的长方形,并旋转切除。

20、在图示的位置建立基准面,并以此为基准镜像轮胎纹路。

21、在上视基准面上建立如图的圆直径180,拉伸。

22、在外观布景里为实体添加轮毂抛光钢的外观,为轮胎的部分添加橡胶外观纹理里面的车胎花纹。

用sw渲染如下:。

[原创]solidworks贴图和渲染技巧

[原创]solidworks贴图和渲染技巧

[原创]solidworks贴图和渲染技巧sw贴图和渲染技巧总结1.我们贴图时可以选择掩码颜色,从而过滤掉图片背景色主要用于帖商标和特殊标志。

2.贴图要在零件上帖,到装配体里面后就不好定位了。

二.渲染技巧1.我们出图片是要用渲染工具渲染后另存为图片,这样效果很好看。

2.金属材质可以在渲染状态下看出来,并且效果很好,而外观纹理都是在正常的状态下显示的。

3.我们还可以加入环境灯光(点、线、多点、聚光灯)来控制贴图的效果。

4.我们还可以在不同场景里面仿真,但要注意大小、角度、远近等,最终要使二者和谐统一。

5.Solidworks2008版以上,使用右边外观库来定义外观时,要想逐个面染色,要先选中面,然后再从库中拖出。

sw2008台灯渲染技巧展示作者:danilso 发布时间:2009-09-01 浏览:5097一般画灯具灯罩如果有贴图时如何作出半透明透光效果试过用半透明材质但贴图的色彩会降低不好看,后来用如下方法解决分享,与广大爱好者分享灯泡玻璃材质无光台灯处于关灯状态灯泡加上区域光源材质灯泡发亮台灯点亮但灯罩不透光灯罩加入霓虹灯白色发光灯罩加上透光,就有了逼真的感觉。

solidworks水滴渲染案例作者:叮当发布时间:2012-09-27 浏览:1942 1.绘制下图所示的波浪线,波浪线的两个点关于中心线对称:2.使用旋转草图,旋转绘制好的波浪线,如下图所示;3.建立环境(水池)模型,注意,实体部分应该与水有所重叠,否则渲染后会出现斑点。

这是由于solidworks软件中曲面是多个平面组成的,即使两个相同的曲面由于建模步骤不同也会在显示的时候有无规律间隙和重叠。

如下图所示;4.给水池添加一材质,在“工具/插件”中启动Photoworks ,然后在实体中选择水池的实体,点击材质选项。

点“+”打开金属菜单双击应用材质。

如下图所示:5.选中水的实体,同样打开材质选项,在材质列表中找到透明玻璃,然后右键选择编辑。

SolidWorks渲染教程

SolidWorks渲染教程

solidworks教程资料:SolidWorks中的插件PhotoView可以对三维模型进行光线投影处理,并可形成十分逼真的渲染效果图。

PhotoView 360可产生SolidWorks模型具有真实感的渲染。

渲染的图像组合包括在模型中的外观、光源、布景及贴图。

本章主要介绍编辑布景、设置光源、添加外观、添加贴图以及图像输出。

重点与难点.布景与光源.外观与贴图.图像输出solidworks布景布景是由环绕Solid Work“模型的虚拟框或者球形组成,可以调整布景壁的大小和位置。

此外,可以为每个布景壁切换显示状态和反射度,并将背景添加到布景。

选择【PhotoVew360】【编辑布景】菜单命令,弹出【编辑布景】属性管理器,如图18-1所示。

1.【基本】选项卡1)【背景】选项组。

随布景使用背景图像,这样在模型背后可见的内容与由环境所投射的反射不同。

背景类型包括如下内容。

【无】:将背景设定到白色。

【颜色】:将背景设定到单一颜色。

【梯度】:将背景设定到由顶部渐变颜色和底部渐变颜色所定义的颜色范围。

【图像】:将背景设定到选择的图像。

【使用环境】:移除背景,从而使环垅可见。

.【背景颜色】:将背景设定到单一颜色。

图I1:.【保留背景】:在背景类型是彩色、渐变或图像时可供使用。

2)【环境】选项组。

选取任何球状映射为布景环境的图像。

3)【楼板】选项组。

.【楼板反射度】:在楼板上显示模型反射。

.【楼板阴影】:在楼板上显示模型所投射的阴影。

.【将楼板与此对齐】:将楼板与墓准面对齐。

.【反转楼板方向】:绕楼板移动虚拟天花板180度。

.【楼板等距】:将模型高度设定到楼板之上或之下。

.【反转等距方向】:交换楼板和模型的位置。

2.【高级】选项卡【高级】选项卡如图18-2所示。

1)【楼板大小漩转】选项组。

.【固定高宽比例】:当更改宽度或高度时均匀缩放楼板。

.【自动调整楼板大小】:根据模型的边界框调整楼板大小。

.【宽度和深度】:调整楼板的宽度和深度。

SolidWorks_全套入门教程

SolidWorks_全套入门教程

渲染设置
渲染质量
渲染质量决定了最终渲染图像的清晰 度和细节程度。用户可以根据需要选 择不同的渲染质量,以在渲染速度和 图像质量之间取得平衡。
背景设置
用户可以选择不同的背景样式,如纯 色背景、渐变背景或自定义背景图像 。背景的设置可以影响整个渲染场景 的气氛和视觉效果。
06 综合实例
零件建模实例
工程图设计实例
总结词
掌握工程图设计规范
详细描述
介绍如何使用SolidWorks进行工程图设计, 包括视图创建、尺寸标注、技术要求和图纸 布局等。通过实际操作,使学员掌握工程图 设计的规范和技巧,能够根据实际需求生成 符合标准的工程图纸。
THANKS
旋转
以中心线为轴,将草图旋转成 三维实体。
扫描
通过沿着路径移动草图来创建 三维实体。
放样
通过连接多个草图或轮廓来创 建三维实体。
高级特征
圆角
倒角
拔模

在实体的边缘添加圆角。
在实体的边缘添加倒角。
创建拔模面,使实体具 有拔模角度。
在实体中添加加强筋, 提高实体的强度。
特征编辑
复制
将现有特征复制到其他位置或创建多个相同 特征。
部件添加
详细说明如何将各个零部件添加到装配体中,包 括通过拖拽、插入和搜索等方式。
装配体配合
配合类型
介绍各种配合方式的定义、特点和适用场景,如机械配合、几何 配合和智能配合等。
配合操作
演示如何进行零部件之间的配合,包括选择配合元素、设置配合参 数和确定配合关系等步骤。
修改配合
讲解如何修改已建立的配合关系,包括解锁、删除和替换等操作。
保存文件
将当前3D模型文件 保存到磁盘上。

solidworks渲染教程

solidworks渲染教程

s o l i d w o r k s渲染教程本页仅作为文档封面,使用时可以删除This document is for reference only-rar21year.March我们以花朵为例来讲如何渲染,以及渲染的一些基本知识,通过本教程希望大家能够基本掌握渲染的步骤方法,并能做一些简单的渲染。

首先要打开photoworks插件,具体方法不再赘述。

渲染可以分两种方法:1.依据渲染向导.2.自己选择然后渲染第一种方法,大家可以依照想到一步步完成,不再讲述。

打开方式:photoworks——渲染向导...我们讲解第二种方法:首先来选择材质,当然先设置布景也可以,我将在后面讲到。

我们可以对实体本身,以及实体表面,或者特征进行材质设置,如果要选择是体表面,可直接选取,要选择实体本身或者某一个特征,我们可以在特征树中选择。

本例中我们首先选择花瓣表面,单击photoworks——材质如图所示:左边窗口为管理窗口,右边为预览窗口,在管理窗口中,我们来选择材质,本利我们选择树脂,然后选择一种颜色。

我们可以在颜色菜单下设置不同的颜色,我们选择红色,如图:在表面粗糙度菜单下可以设置才智表面的特征,我们选择无,如图所示:在照明度菜单中我们可以设置材质的光泽度,透明度,反射率等,可以按照自己的要求调整。

如图:进行如上设置后,依次选择花的其他部分进行材质设置,选择方法如第一贴所述下面我们来讲解布景的设置,首先点击PHOTOWORKS——布景,然后可以进行选择,如图:本例中选择球形天空环境,如图:在房间菜单中进行如图设置:背景光源菜单中选择缩放的图形,然后选择GRASS文件,如图:下面我们讲一下光源的设置,首先我们要建立光源,光源的建立是在特征树中建立的,右键单击光源,然后添加聚光源,如图:右键单击聚光源,然后选择属性,进行如图设置:设置时可以拖动光源位置进行调整,在光源的photoworks属性中还可以进行其他几项设置,如图:。

基于SolidWorks软件的脱机渲染方法及其应用

基于SolidWorks软件的脱机渲染方法及其应用

基于SolidWorks软件的脱机渲染方法及其应用脱机渲染是一种在没有与计算机连接的情况下进行图像渲染的方法。

这种方法可以让你在渲染大型图像或复杂场景时获得更高的效率和质量。

SolidWorks软件是一种常用的计算机辅助设计(CAD)软件,它提供了一些脱机渲染的功能。

SolidWorks中的脱机渲染方法SolidWorks中的脱机渲染方法可以通过以下步骤实现:1. 导出模型:首先,你需要将SolidWorks中的模型导出为适合脱机渲染的文件格式,例如OBJ或FBX。

2. 设置材质和光照:在脱机渲染软件中,你可以调整模型的材质和光照效果,以达到更逼真的渲染结果。

3. 调整相机角度和视角:通过调整相机的位置和角度,你可以选择最佳的视角来呈现你的模型。

4. 渲染图像:使用脱机渲染软件,你可以开始渲染图像。

脱机渲染可以利用多个处理单元来加速渲染过程,并且通常能够生成更高质量的渲染结果。

SolidWorks脱机渲染的应用SolidWorks的脱机渲染方法可以应用于以下场景:1. 产品展示:通过使用脱机渲染,你可以创建逼真的产品渲染图像,以展示产品的外观和细节。

2. 设计评审:脱机渲染方法可以帮助设计师在设计评审过程中更好地展示他们的设计概念和想法。

3. 视觉效果制作:将SolidWorks模型导入到脱机渲染软件中,可以为电影、广告或游戏制作令人惊叹的视觉效果。

总结:基于SolidWorks软件的脱机渲染方法提供了更高效和高质量的图像渲染解决方案。

通过导出模型,调整材质和光照,以及优化相机角度和视角,你可以创建出逼真的渲染结果。

这种脱机渲染方法可以应用于产品展示、设计评审和视觉效果制作等场景。

solidworks渲染贴图使用方法技巧资料

solidworks渲染贴图使用方法技巧资料

SolidWorks提供了很好用的贴图渲染效果,那么solidworks贴图如何巧妙使用呢?下面就浅谈一下我对solidworks贴图制作的使用方法。

1.选择左侧的DisplayManager。

2. 在DisplayManager中点击“贴图”。

在下边空白处鼠标右击,出现“添加贴图”点击进入贴图操作。

3. 在DisplayManager的“贴图预览”下点击“浏览”添加要贴的图片。

说明:在选择图像文件时,需要注意图像的类型,SolidWorks2012支持的文件类型有:*.bmp; *.hdr; *.jpg; *.jpeg; *.peg; *.pas; *.rgb; *.tga; *.targa; *.tif; *.tiff。

这里以添加蝴蝶的翅膀为例进行讲解solidworks贴图功能使用:注:此时预览到的贴图是带有背景色的,如例中的贴图背景色为白色。

那么进行下面步骤去掉贴图的背景色;4. 选择“掩码图形”中的“可选颜色掩码”项。

接着点击“掩码图形”中的“吸管”图标,并将吸管指向“贴图预览”中的贴图背景色(例中为白色),鼠标点击之后背景色消失如下图:5.选择背景颜色后,双击“掩码图形”吸管图标旁边的颜色,将颜色改为“白色”并确定(本例中贴图背景为白色时就不需要此操作)。

此时预览贴图中的贴图背景变为透明。

注:白色的底色变为透明。

6. 完成后点击“保存贴图”。

到此,贴图制作完成,可以在右边设计库--外观、布置和贴图--贴图中选择贴图来使用。

注:SolidWorks2012默认贴图存储位置:安装分区:\Program Files\SolidWorksCorp\SolidWorks\data\graphics\decals\Logossolidworks贴图使用方法:渲染时点击右侧贴图进入贴图环境按照上面制作的贴图可以选中鼠标拖动到要贴的面上,如果其他例子贴图是一张图片,不需要修改,则直接点击上图的“图像”浏览要加的图片即可,然后拖动图片到要贴的面上。

solidworks渲染教程

solidworks渲染教程

solidworks渲染教程
在SolidWorks中进行渲染可以让我们的模型更加逼真。

下面是一些简单的步骤来进行SolidWorks渲染:
1. 打开SolidWorks并加载你想要渲染的模型。

2. 点击“Render Tools”选项卡中的“PhotoView 360”。

3. 在“Scene”选项卡中,选择一个合适的场景来设置背景。

4. 在视图菜单中选择合适的视角。

5. 在“Display”选项卡中可以调整模型的颜色、纹理、光照等属性。

6. 在“Camera”选项卡中调整渲染相机的位置和角度。

7. 在“Appearences”选项卡中可以对模型的外观进行更改,例如材质、表面光滑度等。

8. 在“Render”选项卡中点击“Render”按钮开始渲染。

9. 等待渲染完成并保存图像。

以上就是简单的SolidWorks渲染教程。

可以根据自己的需要调整不同的参数来获得不同的效果。

SolidWorks视觉效果的实时渲染和真实感模拟技术

SolidWorks视觉效果的实时渲染和真实感模拟技术

SolidWorks视觉效果的实时渲染和真实感模拟技术SolidWorks 是一款广泛应用于机械设计和工程领域的三维建模软件。

随着科技的发展,用户对于渲染效果和模拟真实感的需求不断增加。

为了满足这一需求,SolidWorks 通过引入实时渲染和真实感模拟技术,为用户提供更加逼真的视觉效果和模拟体验。

实时渲染技术是指能够在设计过程中动态地对模型的材质、光照和阴影进行实时计算和渲染的技术。

这样,设计师在建模过程中就能够立即看到渲染后的效果,无需等待长时间的渲染过程。

SolidWorks 引入了实时渲染技术,大大提高了用户的工作效率。

通过简单的操作,设计师就能够实时改变模型的材质和光照设置,并立即看到修改后的效果。

这不仅有助于提高设计准确性,还能够加快产品开发的速度。

除了实时渲染技术,SolidWorks 还引入了真实感模拟技术,以提供更加逼真的物理效果模拟和仿真体验。

例如,在机械装配设计中,设计师可以使用SolidWorks 的运动仿真功能来模拟装配件之间的运动。

通过设置零件之间的接触、约束和动力学参数,设计师能够模拟出装配过程中的摩擦、碰撞、变形等物理效果,从而更好地分析装配的可靠性和性能。

这种模拟技术不仅能够在设计过程中帮助设计师预测装配问题和优化设计方案,还能够降低实际装配阶段出现问题和改动设计的成本和风险。

在动画制作方面,SolidWorks 也提供了丰富的功能和工具。

用户可以使用SolidWorks MotionManager 来创建和编辑动画效果。

通过定义运动路径、设置关键帧和调整速度等参数,用户可以轻松制作出具有吸引力的动画效果。

而在渲染方面,SolidWorks 内置了 PhotoView 360 渲染引擎,用户能够通过高质量的渲染来展现产品的外观和材质。

此外,SolidWorks 还支持虚拟现实(VR)技术的应用。

设计师可以将SolidWorks 模型导出到虚拟现实设备中,在虚拟环境中沉浸式地观察和体验设计。

solidworks新手入门之_渲染爆炸图及动画解读

solidworks新手入门之_渲染爆炸图及动画解读

4、主菜单PhotoWorks/渲染
四、更改光源
1. 在 特征树上单击光源文件夹。 2. 双击环境光源,将强度设为0.1。 3. 点击编辑 颜色,使 用基本颜 色设定颜 色,确定
4、选右侧 ,点击多 光源拖动图。
5、PhotoWorks/渲染
6、也可直接拖放所选外观到模型或特征管 理器,渲染 。
二、编辑外观 1、主菜单选photoworks/外观 , 左侧对 话框即可定义透明度和颜色,确定。
2、主菜单PhotoWorks/渲染

3、也可在主菜单选photoworks/外观 , 在颜色标签上分别输入相应数值定义模型 的颜色。 红色240 绿色 20 蓝色 50 确定。 4、单击 渲染
第九章 渲染爆炸和动画
第一节 PhotoWorks渲染
给实体添加逼真的图像。
安装PhotoWorks插件: 在打开渲染对象之前 1、单击工具/插件。 2、选择 PhotoWorks 及启动,单击确 定。
3、photoworks工具 栏单击选项 , 在文件属性标签上 的反走样品质下选 “中”。由此在渲染 预览时所需时间最 少。当创建最终渲 染模型时再将反走 样品质设定调高, 以获取更平滑图像。
6、单击 PhotoWorks 工具栏上的 渲染到文件 保存为图片。
第二节 爆炸与动画
对装配体装配过程进行演示 仿真装配体对零件的加工过程 可以生成.avi文件进行播放
使用动画工具可以进行以下操作:
1、旋转模型 2、生成爆炸视图 3、使用爆炸视图生成动画 4、指定逐步的动画顺序 5、给动画添加更多的步骤
4、编辑外观 使模型外 观更逼真, 在高级的 照明度项 下输入: 漫射度0.3 光泽度0.2 反射度0.15

solidworks如何渲染

solidworks如何渲染

solidworks如何渲染第一步:添加渲染插件点击菜单工具>插件,弹出如下表,选择其中的photo view 360,左右两个框都选.然后在顶部工具栏中就会添加渲染工具栏第二步:编辑材质按图中由左到右的顺序:编辑外观是材质,编辑布景是环境,编辑贴图是贴图,剩下的都和渲染效果有关,看solidworks帮助吧,我就不赘述了。

编辑外观的其它方法:在零件实体上右键弹出编辑窗口,其中可选零件里上下不同层次的实体的材质,如面、凸台、实体、零件(整个).或者单击选中零件实体,在右侧边栏中选择哪个彩色球,即可调出三个同时编辑。

其效果如下所示这时你就可以编辑材质了,在右侧选择某个系统材质,在左侧进行调节,然后打勾确定。

第三步:编辑布景点击编辑布景按钮,或者在屏幕顶部中央的工具区域的右侧选择布景,如图所示第四步:编辑贴图方法同上第五步:设置透视图如需更改透视的深度,可在菜单视图>修改>透视图中设置数值。

第六步:将以上设置完成后,就可以调整视角进行渲染了。

点击预览窗口查看效果,确定后再点击最终渲染,完全渲染出后点击保存图像。

199条建筑设计知识1. 公共建筑通常以交通、使用、辅助三种空间组成2. 美国著名建筑师沙利文提出的名言‘形式由功能而来’3. 密斯.凡.德.罗设计的巴塞罗那博览会德国馆采用的是‘自由灵活的空间组合’开创了流动空间的新概念4. 美国纽约赖特设计的古根海姆美术馆的展厅空间布置采用形式是串联式5. 电影放映院不需采光6. 点式住宅可设天井或平面凹凸布置可增加外墙面,有利于每层户数较多时的采光和通风7. 对结构形式有规定性的有大小和容量、物理环境、形状的规定性8. 功能与流线分析是现代建筑设计最常用的手段9. 垂直方向高的建筑需要考虑透视变形的矫正10. 橙色是暖色,而紫色含有蓝色的成分,所以偏冷;青色比黄色冷、红色比黄色暖、蓝色比绿色冷11. 同样大小冷色调较暖色调给人的感觉要大12. 同样距离,暖色较冷色给人以靠近感13. 为保持室内空间稳定感,房间的低处宜采用低明度色彩14. 冷色调给人以幽雅宁静的气氛15. 色相、明度、彩度是色彩的三要素;三元色为红、黄、蓝16. 尺度的概念是建筑物整体或局部给人的视角印象大小和其实际大小的关系17. 美的比例,必然正确的体现材料的力学特征18. 不同文化形成独特的比例形式19. 西方古典建筑高度与开间的比例,愈高大愈狭长,愈低矮愈宽阔20. ‘稳定’所涉及的要素是上与下之间的相对轻重关系的处理21. 人眼观赏规律H 18°~45°局部、细部2H 18°~27°整体3H <18°整体及环境22. 黄金分隔比例为1:1.61823. 通风屋面只能隔离太阳辐射不能保温,适宜于南方24. 总图布置要因地制宜,建筑物与周围环境之间关系紧凑,节约因地;适当处理个体与群体,空间与体形,绿化和小品的关系;合理解决采光、通风、朝向、交通与人流的组织25. 热水系统舒适稳定适用于居住建筑和托幼蒸汽系统加热快,适用于间歇采暖建筑如会堂、剧场26. 渐变具有韵律感27. 要使一座建筑显得富有活力,形式生动,在构图中应采用对比的手法对比的手法有轴线对比、体量对比、方向对比、虚实对比、色彩对比28. 要使柱子看起来显得细一些,可以采用暗色和冷色29. 巴西国会大厅在体型组合中采用了对比与协调的手法30. 展览建筑应使用穿套式的空间组合形式31. 室外空间的构成,主要依赖于建筑和建筑群体组合32. 在意大利威尼斯的圣马可广场的布局中,采用了强调了各种空间之间的对比33. 当坡地坡度较缓时,应采用平行等高线布置34. 建筑的有效面积=建筑面积-结构面积35. 加大开窗面积的方法来解决采光和通风问题较易办到36. 中国古代木结构大致可分为抬梁式、穿斗式和井干式三种37. 建筑构图原理的基本范畴有主从与重点、对比与呼应、均衡与稳定、节奏与韵律和比例与尺度38. 建筑构图的基本规律是多样统一39. 超过8层的建筑中,电梯就成为主要的交通工具了40. 建筑的模数分为基本模数、扩大模数和分模数41. 建筑楼梯梯段的最大坡度不宜超过38°42. 住宅起居室、卧室、厨房应直接采光,窗地比为1/7,其他为1/1243. 住宅套内楼梯梯段的最小净宽两边墙的0.9M,一边临空的0.75M住宅室内楼梯踏步宽不应小于0.22M,踏步高度不应小大0.20M44. 住宅底层严禁布置火灾危险性甲乙类物质的商店,不应布置产生噪声的娱乐场所45. 地下室、贮藏室等房间的最低净高不应低于2.0米46. 室内坡道水平投影长度超过15米时,宜设休息平台47. 外墙内保温所占面积不计入使用面积烟道、风道、管道井不计入使用面积阳台面积不计入使用面积壁柜应计入使用面积48. 旋转楼梯两级的平面角度不大于10度,且每级离内侧扶手中心0.25处的踏步宽度要大于0.22米49. 两个安全出口之间的净距不应小于5米50. 楼梯正面门扇开足时宜保持0.6米平台净宽,侧墙门口距踏步不宜小于0.4米,其门扇开足时不应减少梯段的净宽35. 加大开窗面积的方法来解决采光和通风问题较易办到36. 中国古代木结构大致可分为抬梁式、穿斗式和井干式三种37. 建筑构图原理的基本范畴有主从与重点、对比与呼应、均衡与稳定、节奏与韵律和比例与尺度38. 建筑构图的基本规律是多样统一39. 超过8层的建筑中,电梯就成为主要的交通工具了40. 建筑的模数分为基本模数、扩大模数和分模数41. 建筑楼梯梯段的最大坡度不宜超过38°42. 住宅起居室、卧室、厨房应直接采光,窗地比为1/7,其他为1/1243. 住宅套内楼梯梯段的最小净宽两边墙的0.9M,一边临空的0.75M住宅室内楼梯踏步宽不应小于0.22M,踏步高度不应小大0.20M44. 住宅底层严禁布置火灾危险性甲乙类物质的商店,不应布置产生噪声的娱乐场所45. 地下室、贮藏室等房间的最低净高不应低于2.0米46. 室内坡道水平投影长度超过15米时,宜设休息平台47. 外墙内保温所占面积不计入使用面积烟道、风道、管道井不计入使用面积阳台面积不计入使用面积壁柜应计入使用面积48. 旋转楼梯两级的平面角度不大于10度,且每级离内侧扶手中心0.25处的踏步宽度要大于0.22米49. 两个安全出口之间的净距不应小于5米50. 楼梯正面门扇开足时宜保持0.6米平台净宽,侧墙门口距踏步不宜小于0.4米,其门扇开足时不应减少梯段的净宽35. 加大开窗面积的方法来解决采光和通风问题较易办到36. 中国古代木结构大致可分为抬梁式、穿斗式和井干式三种37. 建筑构图原理的基本范畴有主从与重点、对比与呼应、均衡与稳定、节奏与韵律和比例与尺度38. 建筑构图的基本规律是多样统一39. 超过8层的建筑中,电梯就成为主要的交通工具了40. 建筑的模数分为基本模数、扩大模数和分模数41. 建筑楼梯梯段的最大坡度不宜超过38°42. 住宅起居室、卧室、厨房应直接采光,窗地比为1/7,其他为1/1243. 住宅套内楼梯梯段的最小净宽两边墙的0.9M,一边临空的0.75M住宅室内楼梯踏步宽不应小于0.22M,踏步高度不应小大0.20M44. 住宅底层严禁布置火灾危险性甲乙类物质的商店,不应布置产生噪声的娱乐场所45. 地下室、贮藏室等房间的最低净高不应低于2.0米46. 室内坡道水平投影长度超过15米时,宜设休息平台47. 外墙内保温所占面积不计入使用面积烟道、风道、管道井不计入使用面积阳台面积不计入使用面积壁柜应计入使用面积48. 旋转楼梯两级的平面角度不大于10度,且每级离内侧扶手中心0.25处的踏步宽度要大于0.22米49. 两个安全出口之间的净距不应小于5米50. 楼梯正面门扇开足时宜保持0.6米平台净宽,侧墙门口距踏步不宜小于0.4米,其门扇开足时不应减少梯段的净宽51. 入地下车库的坡道端部宜设挡水反坡和横向通长雨水篦子52. 室内台阶宜150*300;室外台阶宽宜350左右,高宽比不宜大于1:2.553. 住宅公用楼梯踏步宽不应小于0.26M,踏步高度不应大于0.175M54. 梯段宽度不应小于1.1M(6层及以下一边设栏杆的可为1.0M),净空高度2.2M55. 休息平台宽度应大于梯段宽度,且不应小于1.2M,净空高度2.0M56. 梯扶手高度0.9M,水平段栏杆长度大于0.5M时应为1.05M57. 楼梯垂直杆件净空不应大于0.11M,梯井净空宽大于0.11M时应采取防护措施58. 门洞共用外门宽1.2M,户门卧室起居室0.9M,厨房0.8M,卫生间及阳台门0.7M,所有门洞高为2.0M59. 住宅层高不宜高于2.8M60. 卧室起居室净高≥2.4M,其局部净高≥2.1M(且其不应大于使用面积的1/3)61. 利用坡顶作起居室卧室的,一半面积净高不应低于2.1M利用坡顶空间时,净高低于1.2M处不计使用面积;1.2--2.1M计一半使用面积;高于2.1M全计使用面积62. 放家具墙面长3M,无直接采光的厅面积不应大于10M263. 厨房面积Ⅰ、Ⅱ≥4M2;Ⅲ、Ⅳ≥5M264. 厨房净宽单面设备不应小于1.5M;双面布置设备间净距不应小于0.9M65. 对于大套住宅,其使用面积必须满足45平方米66. 住宅套型共分四类使用面积分别为34、45、56、68M267. 单人卧室≥6M2;双人卧室≥10M2;兼起居室卧室≥12M2;68. 卫生间面积三件3M2;二件2--2.5M2;一件1.1M269. 厨房、卫生间净高2.2M70. 住宅楼梯窗台距楼地面净高度低于0.9米时,不论窗开启与否,均应有防护措施71. 阳台栏杆净高1.05M;中高层为1.1M(但要<1.2);杆件净距0.1172. 无外窗的卫生间应设置防回流构造的排气通风道、预留排气机械的位置、门下设进风百叶窗或与地面间留出一定缝隙73. 每套应设阳台或平台、应设置晾衣设施、顶层应设雨罩;阳台、雨罩均应作有组织排水;阳台宜做防水;雨罩应做防水74. 寒冷、夏热冬冷和夏热冬暖地区的住宅,西面应采取遮阳措施75. 严寒地区的住宅出入口,各种朝向均应设防寒门斗或保温门76. 住宅建筑中不宜设置的附属公共用房有锅炉房、变压器室、易燃易爆化学物品商店但有厨房的饮食店可设77. 住宅设计应考虑防触电、防盗、防坠落78. 跃层指套内空间跨跃两楼层及以上的住宅79. 在坡地上建住宅,当建筑物与等高线垂直时,采用跌落方式较为经济80. 住宅建筑工程评估指标体系表中有一级和二级指标81. 7层及以上(16米)住宅必须设电梯82. 宿舍最高居住层的楼地面距入口层地面的高度大于20米时,应设电梯83. 医院病房楼,设有空调的多层旅馆,超过5层的公建室内疏散楼梯,均应设置封闭楼梯间(包括首层扩大封闭楼梯间)设歌舞厅放映厅且超过3层的地上建筑,应设封闭楼梯间。

SolidWorks的渲染功能非常强大

SolidWorks的渲染功能非常强大

SolidWorks的渲染功能非常强大,手把手让你成为渲染高手2014-05-16 作者:王骏•添加收藏SolidWorks的渲染功能非常强大,甚至可以做到以假乱真的效果,比如这样:下面,我们就来看一下如何做到这样的渲染效果。

1.建模画一些球,很快就能完成,一个个像土鸡蛋一样:2.渲染前处理主要包括设定光源,相机视图,透视效果,材料,Photoview设定,背景等等。

首先关于材料,我选用的是modo的材质库,根据自己的喜好逐个添加玻璃材料,不过添加完后好像更丑了~变成了透明的球,这是因为modo材质库只能经过渲染后才能看到效果。

然后添加光源,并且一定打开图示中的选项,这样才能在渲染的时候起作用哦,不然只能在SolidWorks中看得到光源效果,然后将焦点对准模型,调整照射的范围,其他选项可以暂时选择默认的。

(具体的选项代表的内容可以进到在线帮助中查看,这里不多做描述)为了添加真实的视觉效果—让它们表现出近大远小,所以我们需要使用相机视图,插入相机,然后拖动相机上黑色的箭头并且通过预览调整好视角。

至于景深,就是照相机中的对焦,可以表现出对焦物体清晰,其他部分模糊的感觉,更符合真实的视角。

下面我们添加布景,这里使用的是“院落背景”,而在2014版中,新添加了“图案地板”这个超好用的选项,我们的零件终于能安安稳稳的放在地上了,不像之前一样漂浮在空中。

然后通过如下的方式打开相机视图,设定进行到这儿的时候,我们就可以进入到渲染前处理的最后一步了:photoview360选项设定。

关于这些设定,可以打开“动态帮助“或者进入SolidWorks 的在线帮助中查看,解释的非常详细,这里提一下输出的图片格式,建议采用高HDR (高动态图像格式)进行输出,这样能够将之前photoview 选项设定表现出来(因为有的图片格式是无法显示出某些设定的效果哦)。

3.渲染我们可以通过预览窗口先初步的看一下渲染的图片视角或者光泽度等等效果是否是自己需要的,再进行最终渲染。

solidworks贴图和渲染技巧

solidworks贴图和渲染技巧

sw贴图和渲染技巧总结1.我们贴图时可以选择掩码颜色,从而过滤掉图片背景色主要用于帖商标和特殊标志。

2.贴图要在零件上帖,到装配体里面后就不好定位了。

二.渲染技巧1.我们出图片是要用渲染工具渲染后另存为图片,这样效果很好看。

2.金属材质可以在渲染状态下看出来,并且效果很好,而外观纹理都是在正常的状态下显示的。

3.我们还可以加入环境灯光(点、线、多点、聚光灯)来控制贴图的效果。

4.我们还可以在不同场景里面仿真,但要注意大小、角度、远近等,最终要使二者和谐统一。

5.Solidworks2008版以上,使用右边外观库来定义外观时,要想逐个面染色,要先选中面,然后再从库中拖出。

sw2008台灯渲染技巧展示作者:danilso 发布时间:2009-09-01 浏览:5097一般画灯具灯罩如果有贴图时如何作出半透明透光效果试过用半透明材质但贴图的色彩会降低不好看,后来用如下方法解决分享,与广大爱好者分享灯泡玻璃材质无光台灯处于关灯状态灯泡加上区域光源材质灯泡发亮台灯点亮但灯罩不透光灯罩加入霓虹灯白色发光灯罩加上透光,就有了逼真的感觉。

solidworks水滴渲染案例作者:叮当发布时间:2012-09-27 浏览:19421.绘制下图所示的波浪线,波浪线的两个点关于中心线对称:2.使用旋转草图,旋转绘制好的波浪线,如下图所示;3.建立环境(水池)模型,注意,实体部分应该与水有所重叠,否则渲染后会出现斑点。

这是由于solidworks 软件中曲面是多个平面组成的,即使两个相同的曲面由于建模步骤不同也会在显示的时候有无规律间隙和重叠。

如下图所示;4.给水池添加一材质,在“工具/插件”中启动Photoworks ,然后在实体中选择水池的实体,点击材质选项。

点“+”打开金属菜单双击应用材质。

如下图所示:5.选中水的实体,同样打开材质选项,在材质列表中找到透明玻璃,然后右键选择编辑。

如图所示,更改水的颜色,加一点蓝色。

SolidWorks的渲染与动画技术研究

SolidWorks的渲染与动画技术研究

SolidWorks的渲染与动画技术研究SolidWorks是一款广泛应用于工业设计领域的三维建模软件。

它具有强大的渲染和动画技术,可以帮助用户将设计图像更加逼真地呈现出来,并且能够为产品和流程提供生动的视觉效果。

本文将就SolidWorks的渲染与动画技术进行深入研究,探讨其在实际应用中的效果和方法。

一、SolidWorks渲染技术研究1. 渲染技术概述渲染是将计算机生成的三维模型变成逼真的图像的过程。

SolidWorks提供了强大的渲染技术,可以帮助用户创建高质量的渲染图像,并且支持多种渲染方式,例如光线追踪、阴影、反射、折射等。

2. 渲染方法与设置SolidWorks提供了多种渲染方法,包括实时渲染、离线渲染和渐进式渲染等。

用户可以根据需求选择合适的渲染方式,并且可以通过调整光源、材质、环境等参数来优化渲染效果。

此外,SolidWorks还支持渲染设置的保存和导入,方便用户在不同场景下进行渲染操作。

3. 渲染效果优化要获得更好的渲染效果,SolidWorks提供了一些优化技巧。

比如合理设置光源,使用高质量的材质和纹理,调整环境光和阴影等。

此外,还可以通过渲染层次的设置和后期处理技术来进一步提升渲染效果,例如添加背景、调整曝光和对比度等。

4. 渲染应用场景SolidWorks的渲染技术可以广泛应用于工业设计、产品展示、宣传资料等领域。

它可以帮助用户将设计图像转化为真实的照片,让客户更好地理解和评估产品设计。

通过渲染技术,用户还可以在产品展示中添加动态效果、图文等元素,提升产品的表现力和吸引力。

二、SolidWorks动画技术研究1. 动画技术概述SolidWorks的动画技术可以帮助用户创建真实、生动的产品演示以及流程展示。

它支持多种动画方式,包括基于关键帧的动画、物理仿真动画和路径动画等。

用户可以根据需要选择不同的动画方式,并通过调整参数和时间线等来控制动画的行为。

2. 动画制作方法与设置SolidWorks提供了直观、易用的动画制作界面,用户可以通过简单拖拽和设置关键帧来创建动画序列。

solidworks金属材质的渲染教程

solidworks金属材质的渲染教程

solidworks 金属材质的渲染教程
首先建立一渲染零件或调用你自己需要的零件
第二步,建立一平面零件或其它基体零件,用来放置前面的零件,这样才会产生反光效果,平面应尽量做大些。

第三步,新建一装配体,将前面所做的零件调入,添加装配关系,尽量接近真实放置,而且要用一些美术的构图技巧(三角构图)进行布置,这样渲染出来的效果会比较有层次。

注:为了接近真实,最好用透视投影(近大远小)
第四步,分别为零件设置材质,平面零件设置成抛光金属材质,这样回产生反光效果
最后,将装配体的窗口拉近至零件的范围,注意:不要露出平面的边缘影响视觉效果。

SolidWorks 2012第8章 渲染与输出

SolidWorks 2012第8章  渲染与输出
地址:北京百万庄大街22号 邮编:100037 编辑热线: (010) 88379739
8.2 设置布景、光源、材质和贴图
机械工业出版社
CHINA MACHINE PRESS
8.2.1 设置布景
选择【PhotoView360】 |【编辑布景】菜单命令或 者单击【渲染工具】工具 栏中的【编辑布景】按钮 , 系统弹出如右图【编辑布 景】属性管理器。
SolidWorks 2012 基础与实例教程
机械工业出版社
地址:北京百万庄大街22号 邮编:100037 编辑热线: (010) 88379739
第8章 渲染与输出
8.1 PhotoView渲染概述
机械工业出版社
CHINA MACHINE PRESS
8.1.1 PhotoView简介
插件PhotoView可以对三维模型进行光线投影处理,用于 产品的渲染,能产生逼真的渲染效果图。PhotoView360完全集 成于SolidWorks中,可以直接使用SolidWorks模型。用户可以 在SolidWorks的零件和装配体设计环境下使用PhotoView进行 效果渲染,但不能用于SolidWorks工程图环境。 利用PhotoView产生的真实效果渲染图,用户可以在产品 展示或产品的介绍文件中增强产品的视觉效果。
地址:北京百万庄大街22号
邮编:100037
编辑热线: (010) 88379739
8.2.3 设置外观
机械工业出版社
CHINA MACHINE PRESS
选择【PhotoView360】| 【编辑外观】菜单命令或者单击 【渲染工具】工具栏中的【编辑 外观】按钮 ,系统弹出如右图 【颜色】属性管理器。【颜色】 属性管理器中包括【基本】和 【高级】两个选项卡。

SOLIDWORKSComposer高级渲染技巧

SOLIDWORKSComposer高级渲染技巧

SOLIDWORKSComposer高级渲染技巧SOLIDWORKS Composer高级渲染方法SOLIDWORKS Composer是一款制作展示动画和宣传图片的软件,除此之外其自带的渲染工具也有不错的效果,今天我们通过一个例子来介绍SOLIDWORKS Composer的高级渲染工具。

首先来看下图的模型,虽然已经具有基本的色彩,但是还没有达到照片的效果,我们可以通过调节光源和背景等手段实现这一需求。

首先我们对这个模型加一些灯光效果,在SOLIDWORKS Composer里有一些默认的灯光效果,然而如果我们想用自己的光源则必须使用自定义的灯光,如下图:为了更好的确定光源位置,我们可以通过窗口/视口/布局来选择三个窗口的视口,这样更便于我们调整光源位置。

三个视口的模型位置可以通过鼠标点击坐标轴上的圆盘来控制。

然后我们通过渲染/照明/创建/定向光源来创建光源,如果光源的方向或者位置不对可以用鼠标来拖动修改。

在SOLIDWORKS Composer当中,可以通过修改光源本身的颜色来影响物体表面的颜色,在这里我们点击光源,然后在属性里将它的发散色修改为淡黄色。

在模型的另外一边我们再创建一个光源,来调节另外一边的光照。

将这个光源的强度设置为0.75,然后切换回单个视口,并更新视图以将更改保存下来。

为了得到一个好的背景,我们需要修改底面和背景的贴图。

首先我们在协同里的环境中选择底面,将它的属性修改成下面的数值。

地面纹理可以找一个草地的图片,各个属性的意义可以通过自己调节这些选项来试验,最终会形成下图的效果。

现在地面已经有了,我们需要添加一个背景来跟地面完美的结合起来,看起来才不会显得突兀。

背景跟地面接合的部分最好是颜色接近的。

这里我们先放置一个空白的2D图像。

点击视口的空白处,然后在作者/面板/2D图像来设置图像的位置。

现在,2D图像将我们的模型遮挡住了,我们需要将他放置在模型背面,按照下面的设置来调整图像,在纹理下面的路径映射选择预先找好的图像。

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我们以花朵为例来讲如何渲染,以及渲染的一些基本知识,通过本教程希望大家能够基本掌握渲染的步骤方法,并能做一些简单的渲染。

首先要打开photoworks插件,具体方法不再赘述。

渲染可以分两种方法:1.依据渲染向导.2.自己选择然后渲染
第一种方法,大家可以依照想到一步步完成,不再讲述。

打开方式:photoworks——渲染向导...
我们讲解第二种方法:
首先来选择材质,当然先设置布景也可以,我将在后面讲到。

我们可以对实体本身,以及实体表面,或者特征进行材质设置,如果要选择是体表面,可直接选取,要选择实体本身或者某一个特征,我们可以在特征树中选择。

本例中我们首先选择花瓣表面,单击photoworks——材质如图所示:
左边窗口为管理窗口,右边为预览窗口,在管理窗口中,我们来选择材质,本利我们选择树脂,然后选择一种颜色。

我们可以在颜色菜单下设置不同的颜色,我们选择红色,如图:
在表面粗糙度菜单下可以设置才智表面的特征,我们选择无,如图所示:
如图:
进行如上设置后,依次选择花的其他部分进行材质设置,选择方法如第一贴所述
下面我们来讲解布景的设置,首先点击PHOTOWORKS——布景,然后可以进行选择,如图:
本例中选择球形天空环境,如图:
在房间菜单中进行如图设置:
背景光源菜单中选择缩放的图形,然后选择GRASS文件,如图:
下面我们讲一下光源的设置,首先我们要建立光源,光源的建立是在特征树中建立的,右键单击光源,然后添加聚光源,如图:
右键单击聚光源,然后选择属性,进行如图设置:
设置时可以拖动光源位置进行调整,在光源的photoworks属性中还可以进行其他几项设置,如图:。

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