设计概论(教案设计)
设计概论教案
3、它标志着一个民族、一个时代所拥有的那种宝贵的,独一无二的艺术创造力或者叫做艺术生产力水平。
4、艺术是社会的审美观念、社会意识和社会文化心理的反映。
5、艺术创造在反映自然界物质存在的同时,也在改变着后者。
(四)什么是艺术?
艺术作为意识形态和生产形态的有机结合体,我们就可以把它定义为它是人类借助于一定的物质材料和工具,借助于一定的审美能力和技巧,在精神与物质材料、心灵与审美对象相互作用、相互结合的情况下,充满激情与活力的创造性劳动,即它是一种:精神文化的创造行为。”
2、有的艺术作品通过展示外在世界,体现了多层次的情感内涵,如时代精神、社会文化心理和民俗学的以及哲学的、美学的等本质性的东西。
3、还需要注意的是,即使不同艺术家描绘的外在世界相同,那么他们所展示的内在世界也有可能是不同的。
二、直接面向内在世界——通过内在世界折射外在世界
(一)、这种艺术形态的构成关系和第一种恰恰相反:通过内在世界呈现外在世界,通过精神世界呈现物质世界,由于对外在世界的呈现需通过艺术家内在世界的折射,转形为精神化了的形态,故称“折射”。
设计的专门化(与生产制造阶段脱离);
设计的标准化(采用统一的术语、标准、图纸、软件)
(3)造物结果
所有的设计都变现为物的结果,这一过程就是生产制造的过程,不同门类的艺术设计创造出不同的物质结果。
建筑设计——建筑
产品设计——产品
平面设计——印刷品
服装设计——服装
2 不同门类的艺术设计及生产过程举例
(1)中国古代的梅瓶
3、舞蹈的三要素:姿势(形态的情态)、结构(与空间相关联的形象)、动作(包括空间的、时间的和力度的)三要素。只有这三者融合成一个整体,舞蹈固有的那种韵致和节律才能出现。
设计概论教案高中生物
设计概论教案高中生物适用年级:高中生课时数:2课时教学目标:1. 了解设计的基本概念及设计过程;2. 掌握设计中的基本原则和方法;3. 能够运用所学知识进行设计实践。
教学内容:1. 设计的定义及分类;2. 设计的基本原则:功能性、美观性、经济性、实用性;3. 设计方法:头脑风暴、草图绘制、模型制作等。
教学过程:第一课时:1. 引入:通过展示一些具有代表性的设计作品,激发学生对设计的兴趣;2. 讲解设计的定义及分类,让学生了解设计的广泛性和重要性;3. 讲解设计的基本原则,让学生明白设计的目的和要求;4. 带领学生分组进行头脑风暴活动,让他们体验设计的过程。
第二课时:1. 讲解设计方法,包括草图绘制和模型制作,让学生了解设计的具体操作步骤;2. 让学生在小组中选择一个主题进行设计实践,引导他们运用所学知识进行设计创作;3. 学生展示设计作品,进行互相评价和讨论,增强学生对设计理念和方法的理解。
教学评估:1. 学生完成设计作品及设计过程报告;2. 学生的设计实践表现及展示评价;3. 课堂参与度及表现评价。
扩展活动:1. 参观设计展览或设计工作室,了解设计行业的发展和实践情况;2. 组织学生参加设计比赛或活动,提高设计能力和实践经验;3. 鼓励学生制定自己的设计项目,培养创新能力和设计思维。
教学反思:设计概论作为一门具有实践性的课程,需要通过理论与实践相结合的方式进行教学。
在教学过程中,要注重引导学生动手实践,培养其设计思维和创新能力。
同时,要多激发学生对设计的兴趣和热情,帮助他们建立对设计的正确认识和理解。
《设计概论教案》
《设计概论教案》章节一:设计概述教学目标:1. 了解设计的定义和意义;2. 掌握设计的基本原则和流程;3. 理解设计在生活和工作中的应用。
教学内容:1. 设计的定义和意义;2. 设计的基本原则;3. 设计的流程;4. 设计在生活和工作中的应用。
教学活动:1. 引导学生思考设计的定义和意义;2. 通过案例分析,让学生了解设计的基本原则;3. 让学生通过小组讨论,了解设计的流程;4. 让学生通过实际案例,了解设计在生活和工作中的应用。
章节二:设计原则教学目标:1. 掌握设计的基本原则;2. 学会运用设计原则进行创意设计。
教学内容:1. 设计原则的定义和分类;3. 设计原则的应用方法。
教学活动:1. 引导学生了解设计原则的定义和分类;2. 通过案例分析,让学生掌握常见的设计原则;3. 让学生通过小组讨论,了解设计原则的应用方法;4. 让学生通过实际操作,运用设计原则进行创意设计。
章节三:设计流程教学目标:1. 理解设计流程的意义;2. 学会运用设计流程进行设计。
教学内容:1. 设计流程的定义和分类;2. 常见的设计流程;3. 设计流程的应用方法。
教学活动:1. 引导学生了解设计流程的定义和分类;2. 通过案例分析,让学生掌握常见的设计流程;3. 让学生通过小组讨论,了解设计流程的应用方法;4. 让学生通过实际操作,运用设计流程进行设计。
章节四:设计分类教学目标:2. 掌握各类设计的特点和应用。
教学内容:1. 设计的分类;2. 各类设计的特点;3. 各类设计的应用。
教学活动:1. 引导学生思考设计的分类;2. 通过案例分析,让学生了解各类设计的特点;3. 让学生通过小组讨论,了解各类设计的应用;4. 让学生通过实际案例,了解设计在生活和工作中的应用。
章节五:设计师教学目标:1. 了解设计师的定义和职责;2. 掌握设计师的技能和要求;3. 了解设计师的工作环境和职业发展。
教学内容:1. 设计师的定义和职责;2. 设计师的技能和要求;3. 设计师的工作环境和职业发展。
[电子教案]设计概论ppt课件
• 河姆渡干栏式建筑是中国最早的木构建筑,其梁架用榫卯 衔接、地板用企口板密接,工艺技术相当成熟。
8
• 前秦的建筑又有了较大的发展。在河南偃师二里头发现了 商代早期宫殿遗址。商代末年,商纣王大兴土木:"南距 朝歌,北距邯郸及沙丘,皆为离宫别馆。"这一历史记载 也已为现代考古发掘所证实。
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• 周朝的建筑较之殷商更为发达,尤其技术进步很大,开始 用瓦盖屋顶。此时建筑以版筑法为主,其屋顶如翼,木柱 架构,庭院平整,已具一定法则。在陕西歧山凤稚村发现 了西周早期宫殿遗址,在扶风召陈村有西周中晚期的建筑 遗址。
• 章节重点 - 分析、欣赏中国古代建筑,进一步
深入理解中国的传统设计文化。
• 教学时间 – 2课时或4课时
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1. 建筑 1. 中国建筑的发展 2. 典型建筑类型 3. 建筑在代设计中的应用 5.1.4.项目实践 2. 园林 1. 园林建筑特点 2. 特色园林 3. 近期设计中的应用 4. 项目实践
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• 蒙古包的特点是建造拆卸方便,柔韧性、抗风性强。蒙古 包的大小主要是由哈那的数量决定的。一般情况下,哈那 的数量越多,所建造的蒙古包就越大。
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8 . 大理白族民居建筑 受汉族文化的影响,白族民居建筑在一定程度上吸收和
采纳了汉族民居的建筑艺术与工艺技巧,但又具有一定的 民族特色。白族民居最基本的建筑单位是“坊”,即一个 两层三开间的房子。“坊”的布局是:楼上楼下各三间房 屋,其中,楼下中间一间为堂屋,用于待客和祭祀,两边 是卧室;楼上三间是生活用房。楼下三间房屋外有一个较 为宽敞的廊子,是休息和家务劳动的地方。
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• 唐代建筑风格的特点是气魄宏伟,严整而又开朗,长安城 的规划是我国古代都城中最为严整的。唐建筑单体内质外 美,非常强调整体的和谐与真实,造型浑厚质朴,多采用 凹曲屋面,屋角起翘十分柔和大度,重视本色美,气度恢 宏从容,内部空间组合变化适度,可以“雄浑壮丽”四字来 概括,具有可贵的独创精神,堪称中国建筑艺术的发展高 峰。
《设计艺术概论》教案
《设计艺术概论》教案第一章:设计艺术概述1.1 教学目标1. 了解设计艺术的定义与特点2. 掌握设计艺术的基本分类3. 理解设计艺术在现代社会的重要性1.2 教学内容1. 设计艺术的定义与特点2. 设计艺术的分类:视觉设计、产品设计、环境设计等3. 设计艺术在现代社会的作用与影响1.3 教学方法1. 讲授法:讲解设计艺术的定义、特点与分类2. 案例分析法:分析具体的设计艺术案例,让学生更好地理解设计艺术的作用与影响1.4 教学评价1. 课堂讨论:让学生分享对设计艺术的理解与认识2. 课后作业:让学生结合自己的生活实际,分析设计艺术在其中的应用第二章:视觉设计艺术2.1 教学目标1. 了解视觉设计艺术的定义与特点2. 掌握视觉设计艺术的基本元素与原则3. 理解视觉设计艺术在实际应用中的重要性2.2 教学内容1. 视觉设计艺术的定义与特点2. 视觉设计艺术的基本元素:点、线、面、色彩等3. 视觉设计艺术的原则:对比、统一、平衡、强调等2.3 教学方法1. 讲授法:讲解视觉设计艺术的定义、特点与基本元素2. 实践操作法:让学生亲自动手进行视觉设计实践,掌握设计原则与技巧2.4 教学评价1. 课堂练习:让学生在课堂上完成简单的视觉设计练习2. 作品展示:让学生展示自己的视觉设计作品,分享设计思路与心得第三章:产品设计艺术3.1 教学目标1. 了解产品设计艺术的定义与特点2. 掌握产品设计艺术的基本原则与方法3. 理解产品设计艺术在现代社会的重要性3.2 教学内容1. 产品设计艺术的定义与特点2. 产品设计艺术的基本原则:实用性、美观性、创新性等3. 产品设计艺术的方法:调研、草图、模型、测试等3.3 教学方法1. 讲授法:讲解产品设计艺术的定义、特点与基本原则2. 案例分析法:分析具体的产品设计案例,让学生更好地理解设计艺术的作用与影响3.4 教学评价1. 课堂讨论:让学生分享对产品设计艺术的理解与认识2. 课后作业:让学生结合自己的生活实际,分析产品设计艺术在其中的应用第四章:环境设计艺术4.1 教学目标1. 了解环境设计艺术的定义与特点2. 掌握环境设计艺术的基本原则与方法3. 理解环境设计艺术在现代社会的重要性4.2 教学内容1. 环境设计艺术的定义与特点3. 环境设计艺术的方法:调研、规划、设计、实施等4.3 教学方法1. 讲授法:讲解环境设计艺术的定义、特点与基本原则2. 案例分析法:分析具体的环境设计案例,让学生更好地理解设计艺术的作用与影响4.4 教学评价1. 课堂讨论:让学生分享对环境设计艺术的理解与认识2. 课后作业:让学生结合自己的生活实际,分析环境设计艺术在其中的应用第五章:设计艺术与生活5.1 教学目标1. 了解设计艺术在生活中的应用与重要性2. 掌握设计艺术在实际生活中的实践方法3. 提高学生对设计艺术的审美鉴赏能力5.2 教学内容1. 设计艺术在生活中的应用:家具、服装、建筑等2. 设计艺术在实际生活中的实践方法:观察、分析、评价等3. 设计艺术的审美鉴赏能力培养5.3 教学方法1. 讲授法:讲解设计艺术在生活中的应用与实践方法2. 实地考察法:组织学生参观设计艺术展览或实物,提高审美鉴赏能力5.4 教学评价1. 课堂讨论:让学生分享对设计艺术在生活中的认识与体会2. 课后作业:让学生结合自己的生活实际,分析设计艺术在其中的应用第六章:设计艺术的历史与发展6.1 教学目标1. 了解设计艺术的历史背景与发展脉络2. 掌握设计艺术的重要时期与代表人物3. 理解设计艺术与时代变迁的关系6.2 教学内容1. 设计艺术的历史背景与发展脉络:从古代到现代的设计艺术发展2. 设计艺术的重要时期:工业革命、现代主义、后现代主义等3. 设计艺术的代表人物:如迪特·拉姆斯、米尔顿·格拉瑟等6.3 教学方法1. 讲授法:讲解设计艺术的历史背景、发展脉络与代表人物2. 图片展示法:展示各个时期的设计艺术作品,帮助学生直观理解6.4 教学评价1. 课堂讨论:让学生分享对设计艺术历史的认识与理解2. 课后作业:让学生结合自己所了解的设计艺术历史,分析其对现代设计艺术的影响第七章:设计伦理与可持续发展7.1 教学目标1. 了解设计伦理的含义与重要性2. 掌握可持续发展的概念在设计艺术中的应用3. 理解设计艺术对环境、社会的影响与责任7.2 教学内容1. 设计伦理的含义与重要性:如尊重用户需求、注重社会责任感等2. 可持续发展的概念:如环保、节能、可再生等3. 设计艺术对环境、社会的影响与责任:如减少浪费、提倡绿色设计等7.3 教学方法1. 讲授法:讲解设计伦理的含义与重要性、可持续发展的概念2. 案例分析法:分析具体的可持续设计艺术案例,让学生更好地理解其应用7.4 教学评价1. 课堂讨论:让学生分享对设计伦理与可持续发展的认识与理解2. 课后作业:让学生结合自己的生活实际,分析设计艺术在其中的应用第八章:设计艺术与商业8.1 教学目标1. 了解设计艺术在商业领域的应用与重要性2. 掌握设计艺术在商业中的实践方法与策略3. 理解设计艺术与商业价值的相互关系8.2 教学内容1. 设计艺术在商业领域的应用:如包装设计、广告设计等2. 设计艺术在商业中的实践方法与策略:如市场调研、品牌塑造等3. 设计艺术与商业价值的相互关系:如提高产品附加值、增强企业竞争力等8.3 教学方法1. 讲授法:讲解设计艺术在商业领域的应用与实践方法2. 案例分析法:分析具体的设计艺术商业案例,让学生更好地理解其应用8.4 教学评价1. 课堂讨论:让学生分享对设计艺术与商业的认识与理解2. 课后作业:让学生结合自己的生活实际,分析设计艺术在其中的应用第九章:设计艺术与文化交流9.1 教学目标1. 了解设计艺术在文化交流中的作用与重要性2. 掌握设计艺术在不同文化背景下的表现与影响3. 理解设计艺术对文化传承与创新的贡献9.2 教学内容1. 设计艺术在文化交流中的作用与重要性:如传递价值观、促进国际交流等2. 设计艺术在不同文化背景下的表现与影响:如东方与西方的设计艺术差异3. 设计艺术对文化传承与创新的贡献:如传统工艺与现代设计的结合等9.3 教学方法1. 讲授法:讲解设计艺术在文化交流中的作用与重要性、在不同文化背景下的表现与影响2. 案例分析法:分析具体的设计艺术文化交流案例,让学生更好地理解其应用9.4 教学评价1. 课堂讨论:让学生分享对设计艺术与文化交流的认识与理解2. 课后作业:让学生结合自己的生活实际,分析设计艺术在其中的应用第十章:设计艺术的未来展望10.1 教学目标1. 了解设计艺术在当代社会的发展趋势2. 掌握设计艺术在未来的创新方向与挑战3. 激发学生对设计艺术未来发展的思考与探索10.2 教学内容1. 设计艺术在当代社会的发展趋势:如智能化、个性化等2. 设计艺术在未来的创新方向与挑战:如环保、人类需求变化等3. 设计艺术的发展与人类文明的关系:如设计艺术如何影响人类生活方式等10.3 教学方法1. 讲授法:讲解设计艺术在当代社会的发展趋势、未来的创新方向与挑战2. 创意实践法:让学生分组进行设计艺术创新项目,激发对未来设计的思考与探索10第十一章:设计艺术与科技融合11.1 教学目标1. 理解设计艺术与科技融合的意义和趋势2. 掌握设计艺术在科技产品中的应用方法3. 探讨设计艺术与科技融合对未来的影响11.2 教学内容1. 设计艺术与科技融合的背景和意义2. 科技产品中设计艺术的应用案例分析3. 设计艺术与科技融合的未来趋势11.3 教学方法1. 讲授法:讲解设计艺术与科技融合的背景、意义和趋势2. 案例分析法:分析科技产品中设计艺术的应用案例11.4 教学评价1. 课堂讨论:让学生分享对设计艺术与科技融合的认识和看法2. 课后作业:让学生结合自己的生活实际,分析设计艺术与科技融合的应用第十二章:设计艺术与数字媒体12.1 教学目标1. 理解设计艺术在数字媒体中的作用和重要性2. 掌握数字媒体设计艺术的基本原理和方法3. 探讨设计艺术在数字媒体领域的未来趋势12.2 教学内容1. 设计艺术在数字媒体中的作用和重要性2. 数字媒体设计艺术的基本原理和方法3. 设计艺术在数字媒体领域的未来趋势12.3 教学方法1. 讲授法:讲解设计艺术在数字媒体中的作用、基本原理和方法2. 实践操作法:让学生亲自动手进行数字媒体设计艺术实践12.4 教学评价1. 课堂练习:让学生在课堂上完成简单的数字媒体设计艺术练习2. 作品展示:让学生展示自己的数字媒体设计艺术作品,分享设计思路与心得第十三章:设计艺术与社会创新13.1 教学目标1. 理解设计艺术在社会创新中的作用和重要性2. 掌握设计艺术在社会创新中的实践方法和策略3. 探讨设计艺术在社会创新领域的未来趋势13.2 教学内容1. 设计艺术在社会创新中的作用和重要性2. 设计艺术在社会创新中的实践方法和策略3. 设计艺术在社会创新领域的未来趋势13.3 教学方法1. 讲授法:讲解设计艺术在社会创新中的作用、实践方法和策略2. 案例分析法:分析具体的设计艺术社会创新案例,让学生更好地理解其应用13.4 教学评价1. 课堂讨论:让学生分享对设计艺术与社会创新的认识和看法2. 课后作业:让学生结合自己的生活实际,分析设计艺术在社会创新中的应用第十四章:设计艺术的跨学科合作14.1 教学目标1. 理解设计艺术跨学科合作的意义和趋势2. 掌握设计艺术在不同学科领域的应用方法3. 探讨设计艺术跨学科合作的未来方向14.2 教学内容1. 设计艺术跨学科合作的背景和意义2. 设计艺术在不同学科领域的应用案例分析3. 设计艺术跨学科合作的未来趋势14.3 教学方法1. 讲授法:讲解设计艺术跨学科合作的背景、意义和趋势2. 案例分析法:分析不同学科领域中设计艺术的应用案例14.4 教学评价1. 课堂讨论:让学生分享对设计艺术跨学科合作的认识和看法2. 课后作业:让学生结合自己的生活实际,分析设计艺术跨学科合作中的应用第十五章:设计艺术的职业规划与发展15.1 教学目标1. 理解设计艺术行业的职业规划和发展路径2. 掌握设计艺术从业者的技能和素质要求3. 探讨设计艺术行业的未来发展趋势15.2 教学内容1. 设计艺术行业的职业规划和发展路径2. 设计艺术从业者的技能和素质要求3. 设计艺术行业的未来发展趋势15.3 教学方法1. 讲授法:讲解设计艺术行业的职业规划、发展路径和从业者要求2. 职业规划指导法:为学生提供设计艺术职业规划的指导和帮助15.4 教学评价1. 课堂讨论:让学生分享对设计艺术行业职业规划的认识和规划2. 课后作业:让学生结合自己的生活实际,制定个人设计艺术职业规划重点和难点解析本文主要介绍了《设计艺术概论》的教学内容,包括设计艺术的定义与特点、分类、历史与发展、伦理与可持续发展、商业应用、文化交流、科技融合、数字媒体、社会创新、跨学科合作以及职业规划与发展等方面。
《设计概论教案》
《设计概论教案》一、教学目标1. 让学生了解设计的概念、分类和原则,掌握设计的基本流程和方法。
2. 培养学生对设计的美学鉴赏能力和创新思维能力。
3. 使学生认识到设计在社会发展中的重要作用,提高他们的设计素养。
二、教学内容1. 设计的基本概念:设计的定义、目的和功能。
2. 设计的分类:视觉设计、产品设计、环境设计等。
3. 设计的原则:统一性、对比性、重复性、对齐性、亲近性等。
4. 设计的基本流程:需求分析、创意构思、设计方案、制作与实施、反馈与改进。
5. 设计的方法:头脑风暴、思维导图、草图绘制等。
三、教学重点与难点1. 重点:设计的基本概念、分类、原则和流程。
2. 难点:设计方法的创新运用和设计素养的提高。
四、教学准备1. 教案、PPT、教学素材(图片、案例等)。
2. 投影仪、白板、教学用具(如彩笔、卡片等)。
3. 学生作业样本、设计软件(如Photoshop、Illustrator等)。
五、教学过程1. 导入:通过展示优秀设计作品,引发学生对设计的兴趣,导入新课。
2. 讲解:分别讲解设计的基本概念、分类、原则和流程,结合案例进行分析。
3. 实践:引导学生运用设计方法进行创意构思和设计方案的制作。
4. 讨论:分组讨论设计作品,分析其优点和不足,提出改进意见。
6. 作业布置:让学生完成一个简单的设计作品,巩固所学知识。
7. 课后反思:教师对教学效果进行反思,为学生提供进一步学习的建议。
六、教学评价1. 学生设计作品的质量:考察学生对设计原理和方法的掌握程度,以及创新思维和审美能力。
2. 课堂参与度:评估学生在讨论、提问等方面的积极性。
3. 作业完成情况:检查学生对课堂所学知识的吸收和应用能力。
4. 学生反馈:了解学生对教学内容、教学方法的意见和建议,以便改进教学。
七、教学策略1. 案例分析:通过分析具体的设计案例,使学生更好地理解设计原理和方法。
2. 小组合作:鼓励学生之间的合作与交流,提高团队协作能力。
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教学目标:1. 让学生了解设计的基本概念、发展历程和设计原则。
2. 培养学生对设计的兴趣和审美观念。
3. 提高学生的创新思维和设计能力。
教学重点:1. 设计的基本概念和原则。
2. 设计的发展历程。
教学难点:1. 设计原则的运用。
2. 创新思维的培养。
教学时间:2课时教学过程:一、导入新课1. 教师展示一组设计作品,引导学生观察并思考:什么是设计?设计有哪些特点?2. 学生分享自己的看法,教师总结设计的基本概念。
二、讲授新课1. 设计的基本概念- 介绍设计的定义、起源和发展。
- 讲解设计的定义:设计是为了满足人类需求,通过创造性的思维和实践活动,对物品、环境、服务等进行有目的的规划、创作和改造的过程。
- 分析设计的起源和发展,引导学生了解设计的历史背景。
2. 设计的原则- 介绍设计的五大原则:实用性、美观性、创新性、经济性和环境适应性。
- 讲解每个原则的具体内容和在实际设计中的应用。
3. 设计的发展历程- 介绍设计的发展历程,从古代设计到现代设计,引导学生了解设计在不同时期的特点和成就。
三、课堂练习1. 教师提供一组设计案例,让学生分析案例中的设计原则。
2. 学生分组讨论,分享自己的分析结果。
四、课堂总结1. 教师总结本节课的主要内容,强调设计的基本概念、原则和发展历程。
2. 鼓励学生在日常生活中关注设计,提高自己的审美观念。
五、课后作业1. 阅读相关设计书籍或文章,了解设计领域的最新动态。
2. 观察身边的物品,思考它们的设计特点,尝试提出改进意见。
教学反思:本节课通过讲解设计的基本概念、原则和发展历程,使学生了解了设计的基本知识,培养了学生的审美观念和创新思维。
在课堂练习环节,学生能够积极参与,分享自己的观点,提高了学生的分析能力和团队协作能力。
在今后的教学中,可以进一步丰富教学内容,增加实践环节,让学生在实际操作中感受设计的魅力。
设计概论教案范文
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课程名称:设计概论
课程代码:DESG101
学分:3
课时分配:48学时(18讲授学时,30实践学时)
先修课程:无
课程类型:专业必修课
一、课程目标:
本课程主要旨在引导学生了解并掌握设计概论的基本概念、原则和方法,帮助学生培养创新思维和设计能力,从而为他们在设计相关领域的进一步学习和创作提供基础。
二、课程内容
1.设计概论概述
-设计的定义与特征
-设计领域的分类及发展历程
2.设计思维与创新
-设计思维的概念与特点
-创新与设计的关系
-创新方法与工具
3.设计原则与要素
-设计原则的种类与应用
-设计要素的概念与应用
-设计原则与要素在实践中的运用案例分析
4.设计方法与过程
-设计方法的种类与选择
-设计过程的基本步骤与流程
-设计项目管理与评估
5.设计与社会责任
-设计与可持续发展
-设计与文化传承与创新
-设计与社会问题解决
三、教学方法
1.讲授式教学:通过课堂讲解,向学生传授设计概论的基本理论和知识。
2.实践式教学:通过实践项目,引导学生运用所学的设计概论理论,进行创意设计和实践操作。
3.讨论式教学:设计案例分析和小组讨论,促进学生思维交流和创新思考。
4.模拟演练式教学:利用角色扮演等模拟活动,帮助学生理解设计工作中的实际情况,并提高问题解决能力。
四、教学评估
1.课堂小测:每节课后进行小测验,检测学生的课堂学习情况和理解程度。
设计概论教案高中生物课件
设计概论教案高中生物课件
一、课程主题:设计概论
二、教学目标:
1. 了解设计的基本概念和原则;
2. 理解设计在生活和工作中的重要性;
3. 掌握设计的基本方法和技巧;
4. 提高设计思维和创造力。
三、教学内容:
1. 设计的定义和特点;
2. 设计的基本原则和要素;
3. 设计的分类和应用领域;
4. 设计的基本方法和技巧;
5. 设计思维和创造力的培养。
四、教学方式:
1. 讲授与讨论相结合;
2. 实例分析与案例研究;
3. 设计练习与实践操作;
4. 小组合作与展示交流。
五、教学过程:
1. 设计概念和原则的讲解;
2. 设计要素和方法的介绍;
3. 讨论设计在不同领域的应用;
4. 设计实例分析和案例研究;
5. 分组进行设计练习和实践操作;
6. 小组展示和讨论交流。
六、教学评价:
1. 设计练习和作业的评定;
2. 学生参与和表现的评价;
3. 设计思维和创造力的评估;
4. 教师反馈和建议的总结。
《设计艺术概论》教案
《设计艺术概论》教案一、教学目标1. 让学生了解设计艺术的基本概念、特点和分类。
2. 使学生掌握设计艺术的基本原则和方法。
3. 培养学生的审美观念和创新能力,提高他们在实际生活中的设计素养。
二、教学内容1. 设计艺术的基本概念:设计、艺术、设计艺术的关系。
2. 设计艺术的特点:实用性、审美性、创造性。
3. 设计艺术的分类:视觉设计、产品设计、环境设计。
4. 设计艺术的原则:功能与美观相结合、以人为本、创新与实用并重。
5. 设计艺术的方法:调研、创意、设计、制作、评价。
三、教学重点与难点1. 教学重点:设计艺术的基本概念、特点、分类、原则和方法。
2. 教学难点:设计艺术的原则和方法在实际案例中的应用。
四、教学准备1. 教材:《设计艺术概论》。
2. 课件:设计艺术的基本概念、特点、分类、原则和方法的相关图片和案例。
3. 教学工具:投影仪、电脑、黑板、粉笔。
五、教学过程1. 导入:通过展示一些设计艺术作品,引导学生思考什么是设计艺术,激发学生的兴趣。
2. 讲解:分别讲解设计艺术的基本概念、特点、分类、原则和方法,结合实例进行分析。
3. 实践:分组进行设计艺术实践,让学生运用所学的原则和方法进行设计,并互相评价。
4. 总结:总结本节课的重点内容,布置课后作业,要求学生进一步消化和吸收所学知识。
教学评价:通过课堂讲解、实践环节和课后作业的完成情况,评价学生对设计艺术的基本概念、特点、分类、原则和方法的掌握程度。
六、教学拓展1. 设计艺术与传统文化的关系:介绍设计艺术如何在传承与发展传统文化中发挥作用。
2. 设计艺术与社会发展的关系:探讨设计艺术如何适应和推动社会发展。
3. 设计艺术与跨学科交流:阐述设计艺术与其他学科领域的交叉融合。
七、案例分析1. 分析国内外知名设计艺术家的作品,解读其设计理念和创作方法。
2. 分析成功的设计艺术作品,探讨其背后的设计原则和思路。
3. 学生分组讨论,选取具有代表性的设计艺术作品进行分析,分享自己的见解。
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课程名称:设计概论授课班级:XX班授课教师:XXX授课时间:XX课时教学目标:1. 了解设计的基本概念、历史与发展趋势。
2. 掌握设计的基本原则与方法。
3. 培养学生的设计思维与创新能力。
4. 提高学生的审美素养与审美能力。
教学内容:1. 设计的基本概念2. 设计的历史与发展趋势3. 设计的基本原则4. 设计的方法与技巧5. 设计案例分析教学过程:一、导入(5分钟)1. 教师简要介绍设计概论课程的意义与目的。
2. 通过图片、视频等形式展示设计领域的经典案例,激发学生的学习兴趣。
二、讲解设计的基本概念(10分钟)1. 解释设计的定义、范畴和作用。
2. 阐述设计的基本要素,如功能、形态、材料、色彩等。
三、介绍设计的历史与发展趋势(10分钟)1. 回顾设计的历史发展脉络,从古代设计到现代设计。
2. 分析设计领域的发展趋势,如可持续发展、智能化、人性化等。
四、讲解设计的基本原则(15分钟)1. 介绍设计的基本原则,如简洁性、功能性、美观性、实用性等。
2. 通过实际案例,让学生了解这些原则在具体设计中的应用。
五、讲解设计的方法与技巧(15分钟)1. 介绍设计的方法,如头脑风暴、思维导图、原型设计等。
2. 阐述设计技巧,如色彩搭配、形态设计、材料选择等。
六、设计案例分析(10分钟)1. 选择具有代表性的设计案例,分析其设计理念、方法与技巧。
2. 引导学生思考案例中的成功之处和不足之处。
七、课堂练习(10分钟)1. 教师提出设计任务,如设计一款手机、一款家居用品等。
2. 学生分组讨论,运用所学知识进行设计。
八、总结与反思(5分钟)1. 教师总结本节课的主要内容。
2. 学生分享自己的设计心得,反思设计过程中的收获与不足。
教学资源:1. 教师PPT2. 设计案例图片、视频3. 设计相关书籍、网站教学评价:1. 学生课堂参与度2. 学生设计作品的质量3. 学生对设计知识的掌握程度备注:1. 教师应根据学生的实际情况调整教学内容和进度。
室内设计概论教案资料
室内设计概论教案资料教案一:引入室内设计概论一、学习目标1.了解室内设计的定义和背景知识;2.掌握室内设计与其他设计学科的关系;3.了解室内设计的发展历程和现状。
二、学习内容1.室内设计的定义和背景知识;2.室内设计与其他设计学科的关系;3.室内设计的发展历程和现状。
三、学习过程1.导入(10分钟)通过举例子,让学生理解室内设计的概念。
比如,当我们进入一个漂亮的餐厅,感受到舒适的环境和愉悦的氛围时,这就是室内设计师的杰作。
室内设计是通过艺术和科学的结合,为人们创造舒适、实用、美观的室内环境的过程。
2.讲解室内设计的定义和背景知识(20分钟)通过PPT展示,介绍室内设计的定义和背景知识。
室内设计是一个综合性的学科,涉及到空间规划、材料选择、色彩搭配、家具布置等方面。
室内设计师需要综合考虑人类的生活习惯、文化背景、功能需求等因素,为客户提供最佳的室内环境解决方案。
3.讲解室内设计与其他设计学科的关系(30分钟)通过PPT展示,介绍室内设计与其他设计学科的关系。
室内设计与建筑设计、景观设计、工业设计等学科密切相关,相互补充、相互影响。
室内设计师需要与其他设计师密切合作,共同完成一个项目的设计。
4.讲解室内设计的发展历程和现状(30分钟)通过PPT展示,介绍室内设计的发展历程和现状。
从古代希腊和罗马时期的宫殿到现代高楼大厦和商业中心,室内设计经历了漫长的发展历程。
现在,随着社会的发展和人们对生活质量要求的提高,室内设计越来越受到重视并成为一个独立的学科。
同时,室内设计也面临着新的挑战和机遇。
五、巩固与评价让学生回答以下问题:1.室内设计是什么?2.室内设计与其他设计学科有哪些关系?3.室内设计的发展历程和现状是怎样的?六、拓展延伸1.布置空间中的家具,进行一个小型室内设计练习;2.调查当地一家室内设计公司的工作流程和项目类型。
教案二:室内设计的基本原则和要素一、学习目标1.理解室内设计的基本原则和要素;2.掌握室内设计中常用的色彩、材料和照明等要素的运用;3.了解室内设计的空间规划和布局的基本原则。
艺术设计概论大学教案及反思
课时:2课时教学目标:1. 了解艺术设计的基本概念和发展历程;2. 掌握艺术设计的分类和特点;3. 培养学生的审美能力和创新意识。
教学重点:1. 艺术设计的基本概念和发展历程;2. 艺术设计的分类和特点。
教学难点:1. 艺术设计的发展历程;2. 艺术设计的分类和特点。
教学过程:第一课时:一、导入1. 提问:同学们,你们对艺术设计有什么了解?2. 引导学生思考:什么是艺术设计?它与我们的生活有什么关系?二、讲解1. 艺术设计的基本概念:通过图片、视频等形式,让学生了解艺术设计的基本概念。
2. 艺术设计的发展历程:从古代的青铜器、陶瓷、绘画到现代的设计,让学生了解艺术设计的发展历程。
3. 艺术设计的分类和特点:介绍视觉传达设计、产品设计、环境设计等不同类型的艺术设计,以及它们的特点。
三、案例分析1. 选择具有代表性的艺术设计作品,让学生分析其设计理念、手法和效果。
2. 引导学生思考:这些作品是如何体现艺术设计的分类和特点的?四、课堂讨论1. 提问:你认为艺术设计在现代社会中扮演着怎样的角色?2. 学生分组讨论,分享各自的观点。
第二课时:一、复习导入1. 回顾上节课的内容,检查学生对艺术设计的了解程度。
2. 引导学生思考:如何将所学知识应用到实际生活中?二、实践环节1. 让学生分组,围绕一个主题进行艺术设计创作。
2. 引导学生运用所学知识,发挥创新意识,设计出具有创意的作品。
三、展示与评价1. 学生展示自己的作品,分享创作过程和心得体会。
2. 教师和同学对作品进行评价,提出改进意见。
四、总结1. 总结本节课的主要内容,强调艺术设计的重要性。
2. 鼓励学生在日常生活中关注艺术设计,提高自己的审美能力。
教学反思:本节课通过讲解、案例分析、课堂讨论和实践等环节,使学生了解了艺术设计的基本概念、发展历程、分类和特点。
在教学过程中,我发现以下几点:1. 学生对艺术设计的认识较为模糊,需要教师引导学生深入思考。
2. 案例分析环节有助于学生理解艺术设计的实际应用,提高他们的审美能力。
《设计艺术概论》教案
《设计艺术概论》教案第一章:设计艺术概述1.1 教学目标了解设计艺术的定义与特点掌握设计艺术的历史发展脉络理解设计艺术在现代社会的重要性1.2 教学内容设计艺术的定义与特点设计艺术的历史发展脉络设计艺术在现代社会的重要性1.3 教学方法讲授法:讲解设计艺术的定义、特点和历史发展脉络案例分析法:分析设计艺术在现代社会的应用和重要性1.4 教学评估课堂参与度评估:学生回答问题的积极性和准确性作业评估:学生完成课后作业的质量第二章:平面设计艺术2.1 教学目标了解平面设计艺术的定义与特点掌握平面设计艺术的基本元素和原则理解平面设计艺术在视觉传达中的应用2.2 教学内容平面设计艺术的定义与特点平面设计艺术的基本元素和原则平面设计艺术在视觉传达中的应用2.3 教学方法讲授法:讲解平面设计艺术的定义、特点和基本元素实践操作法:学生进行平面设计实践,掌握设计原则案例分析法:分析平面设计艺术在视觉传达中的应用2.4 教学评估课堂参与度评估:学生回答问题的积极性和准确性作业评估:学生完成课后作业的质量第三章:立体设计艺术3.1 教学目标了解立体设计艺术的定义与特点掌握立体设计艺术的基本元素和原则理解立体设计艺术在产品设计和空间规划中的应用3.2 教学内容立体设计艺术的定义与特点立体设计艺术的基本元素和原则立体设计艺术在产品设计和空间规划中的应用3.3 教学方法讲授法:讲解立体设计艺术的定义、特点和基本元素实践操作法:学生进行立体设计实践,掌握设计原则案例分析法:分析立体设计艺术在产品设计和空间规划中的应用3.4 教学评估课堂参与度评估:学生回答问题的积极性和准确性作业评估:学生完成课后作业的质量第四章:设计思维与创新4.1 教学目标了解设计思维的定义与特点掌握设计思维的方法和技巧理解设计创新的重要性4.2 教学内容设计思维的定义与特点设计思维的方法和技巧设计创新的重要性4.3 教学方法讲授法:讲解设计思维的定义、特点和方法实践操作法:学生进行设计思维实践,培养创新意识案例分析法:分析设计创新的成功案例4.4 教学评估课堂参与度评估:学生回答问题的积极性和准确性作业评估:学生完成课后作业的质量第五章:设计伦理与责任5.1 教学目标了解设计伦理的定义与重要性掌握设计伦理的原则和规范理解设计师的社会责任5.2 教学内容设计伦理的定义与重要性设计伦理的原则和规范设计师的社会责任5.3 教学方法讲授法:讲解设计伦理的定义、原则和规范案例分析法:分析设计伦理案例,讨论设计师的社会责任小组讨论法:学生分组讨论,提出设计伦理问题和解决方案5.4 教学评估课堂参与度评估:学生回答问题的积极性和准确性作业评估:学生完成课后作业的质量小组讨论评估:学生参与小组讨论的积极性和贡献程度第六章:设计流程与方法6.1 教学目标理解设计流程的概念和重要性掌握设计流程的基本步骤和方法学习如何有效地执行设计流程6.2 教学内容设计流程的概念和重要性设计流程的基本步骤:需求分析、概念设计、详细设计、制作和测试、发布和维护设计流程的方法:迭代法、并列法、逐步精化法等6.3 教学方法讲授法:讲解设计流程的概念、基本步骤和方法案例分析法:分析成功的设计流程案例,讨论其方法和优点实践操作法:学生模拟设计流程,实践所学方法6.4 教学评估课堂参与度评估:学生回答问题的积极性和准确性作业评估:学生完成课后作业的质量实践操作评估:学生模拟设计流程的准确性和完整性第七章:设计管理与团队协作7.1 教学目标理解设计管理的重要性掌握设计管理的基本原则和方法学习如何在设计团队中有效协作7.2 教学内容设计管理的重要性设计管理的基本原则:目标导向、时间管理、资源分配、风险管理设计管理的method:项目管理、团队协作技巧、沟通与协调7.3 教学方法讲授法:讲解设计管理的重要性、基本原则和方法案例分析法:分析成功的设计管理案例,讨论其方法和优点小组讨论法:学生分组讨论,实践设计管理和团队协作技巧7.4 教学评估课堂参与度评估:学生回答问题的积极性和准确性作业评估:学生完成课后作业的质量小组讨论评估:学生参与小组讨论的积极性和贡献程度第八章:设计批评与反馈8.1 教学目标理解设计批评的概念和重要性掌握设计批评的方法和技巧学习如何给予和接受有效的设计反馈8.2 教学内容设计批评的概念和重要性设计批评的方法:定性评价、定量评价、比较评价等设计批评的技巧:如何给予和接受有效的反馈、改进设计8.3 教学方法讲授法:讲解设计批评的概念、方法和技巧案例分析法:分析设计批评案例,讨论其方法和优点实践操作法:学生进行设计批评实践,学习反馈技巧8.4 教学评估课堂参与度评估:学生回答问题的积极性和准确性作业评估:学生完成课后作业的质量实践操作评估:学生进行设计批评的准确性和有效性第九章:设计教育与职业规划9.1 教学目标理解设计教育的概念和重要性掌握设计教育的基本原则和方法学习设计专业的职业规划和发展方向9.2 教学内容设计教育的概念和重要性设计教育的基本原则:实践性、创新性、综合性、可持续性设计专业的职业规划和发展方向:行业趋势、职业技能、职业道路9.3 教学方法讲授法:讲解设计教育的概念、基本原则和职业规划案例分析法:分析设计教育案例,讨论其方法和优点小组讨论法:学生分组讨论,实践设计教育和职业规划9.4 教学评估课堂参与度评估:学生回答问题的积极性和准确性作业评估:学生完成课后作业的质量小组讨论评估:学生参与小组讨论的积极性和贡献程度第十章:设计未来的展望10.1 教学目标理解设计在未来的发展趋势掌握设计未来的挑战和机遇学习设计师如何适应未来的变化10.2 教学内容设计在未来的发展趋势:技术革新、可持续发展、社会影响力设计未来的挑战和机遇:快速变化的市场、环境问题、全球化竞争设计师如何适应未来的变化:终身学习、跨学科合作、创新能力10.3 教学方法讲授法:讲解设计未来的发展趋势、挑战和机遇案例分析法:分析设计未来案例,讨论其方法和优点小组讨论法:学生分组讨论,提出对未来设计的看法和建议10.4 教学评估课堂参与度评估:学生回答问题的积极性和准确性作业评估:学生完成课后作业的质量小组讨论评估:学生参与小组讨论的积极性和贡献程度重点和难点解析1. 第五章:设计伦理与责任重点解析:设计伦理是设计领域中不可或缺的一部分,它涉及到设计师在实践中的道德责任和行为规范。
设计概论 教案
设计概论教案教案标题:设计概论教案目标:1. 理解设计概论的基本概念和原理;2. 掌握设计概论中的关键术语和术语解释;3. 分析和评价不同设计概念和原理的应用。
教学内容:1. 设计概论的定义和范围;2. 设计概念和原理的基本要素;3. 不同设计概念和原理的应用案例分析。
教学步骤:第一步:导入(5分钟)引入设计概论的概念,通过提问和讨论激发学生对设计的兴趣和好奇心。
第二步:讲解设计概论的基本概念和原理(15分钟)详细介绍设计概论的定义和范围,解释设计概论中的关键术语,并通过图示和实例说明设计概念和原理的基本要素。
第三步:分组讨论和案例分析(20分钟)将学生分成小组,每个小组选择一个设计概念或原理进行深入研究,并找到相关的应用案例。
每个小组向全班展示他们的研究成果,并进行讨论和评价。
第四步:总结和评价(10分钟)总结本节课的重点内容,回顾设计概论的基本概念和原理,并对学生的讨论和案例分析进行评价和指导。
教学资源:1. 设计概论教材或课件;2. 设计概念和原理的图示和实例;3. 小组讨论和案例分析的指导问题。
评估方法:1. 学生小组的讨论和案例分析报告;2. 学生对设计概论基本概念和原理的理解和运用能力的评估。
教学延伸:1. 邀请设计专业人士或相关行业从业者进行讲座或分享经验;2. 组织学生参观设计相关的展览或工作室,加深对设计概论的理解和应用。
注意事项:1. 确保教学资源的准备和演示设备的正常运行;2. 激发学生的积极参与和思考,鼓励他们提出问题和观点;3. 灵活调整教学步骤和时间安排,根据学生的学习进度和反馈进行调整。
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第一节 设计批评概述
第二节 设计批评的特征
第三节 设计批评的标准
第四节 设计批评的现状
基本概念
设计批评的概念、含义,设计批评的特征、标注、现状
教学重点
设计批评的含义
教学难点
现状
教学目的和要求
通过本章的学习,使学生能够正确认识设计批评的特征和标准
使用教学设施设备
多媒体教室\计算机机房
授课方式
杨琴
计划课时
2
授课序号
3
章、节名称
第三讲
教学内容及进程
第一节:美学概论
第二节:设计审美特征与标准
第三节:设计审美创作过程
基本概念
设计与美学;设计美的性质;中国设计美学思想;西方设计美学思想
教学重点
设计美的性质,中国与西方的设计美学思想
教学难点
设计与美学
教学目的和要求
通过本章的学习,使学生了解设计审美标准与特征
授课方式
1.课堂讲授(√ ),2.演示教学(√ ),3.实践教学(√)4.参观教学()
作业、辅导
本课程主要内容小结
第一节 设计的发展趋势
第二节 绿色设计
第三节 非物质设计
课后分析
2
授课序号
5
章、节名称
第五讲第二节:形象思维与逻辑思维
基本概念
设计思维的特征;设计思维的类型;设计思维的模式;设计思维的方法;设计过程
教学重点
设计思维的特征、类型、模式、方法
教学难点
设计思维的方法
教学目的和要求
通过本章的学习,使学生具备一定的设计思维
使用教学设施设备
1.课堂讲授(√ ),2.演示教学(√ ),3.实践教学(√)4.参观教学()
作业、辅导
1.西方中世纪里几种宗教建筑的特征?
本课程主要内容小结
第一节:设计的萌芽时期
第二节:手工业时代(上、下)
第三节:早期工业化时期
第四节:工业社会成熟时期
第五节:后期社会时期
课后分析
课程名称
第三章 设计美学论
任课教师
教 案 本
2012 —— 2013 学年度第一学期
系(部)名称:_艺术设计学院 _
教 研 室:_ 环境艺术__
专 业 名 称:_ 环境艺术_
年 级 班 级:
课 程 名 称:_ 设计概论 _
任 课 教 师:_
(二)、教案内容及要求:
课程名称
第一章 设计概述
任课教师
杨琴
计划课时
2
授课序号
1
章、节名称
第一讲
第二节 中国设计教育发展历史与现状
基本概念
早期的设计教育;现代设计教育体系的形成;中国的设计教育;面向未来的设计教育
教学重点
了解早期与现代的设计教育,深入思考中国未来的设计教育发展
教学难点
中国的设计教育面向未来的发展
教学目的和要求
通过本章的学习,使学生能够正确理解设计教育的目的及历史发展状况
使用教学设施设备
使用教学设施设备
多媒体教室\计算机机房
授课方式
1.课堂讲授(√ ),2.演示教学(√ ),3.实践教学(√)4.参观教学()
作业、辅导
本课程主要内容小结
第一节 设计师的专业素质
第二节 设计师的特质
第三节 设计师的社会职责
课后分析
课程名称
第九章 设计批评
任课教师
杨琴
计划课时
4
授课序号
9
章、节名称
第九讲
授课方式
1.课堂讲授(√ ),2.演示教学(√ ),3.实践教学(√)4.参观教学()
作业、辅导
本课程主要内容小结
第一节:设计市场概述 第二节:设计与消费
第三节:设计与附加价值 第四节:设计与经济管理
课后分析
课程名称
第七章 设计教育
任课教师
杨琴
计划课时
2
授课序号
7
章、节名称
第七讲
教学内容及进程
第一节 西方设计教育发展历史与现状
第三节 设计创意的思维方法 第四节 设计创意的创造技法
课后分析
课程名称
第十三章设计营销与管理
任课教师
杨琴
计划课时
2
授课序号
13
章、节名称
第十三讲
教学内容及进程
第一节 设计营销的基本概念
第二节 设计管理的基本概念
基本概念
设计营销与管理的关系,设计与营销,设计与管理
教学重点
设计管理的特征
教学难点
设计营销与管理的关系、特征
教学内容及进程
第一节:设计的内涵
第二节:设计基本特征
第三节:设计基本要求
第四节:设计的类型
基本概念
阐述设计的产生、定义、本质,以及设计的各类型。
教学重点
设计的本质,以及各组成要素
教学难点
设计的形式要素、经济要素
教学目的和要求
通过学习,使学生能正确理解什么是设计概论。
使用教学设施设备
多媒体教室\计算机机房
2
授课序号
6
章、节名称
第六讲
教学内容及进程
第一节:设计市场概述
第二节:设计与消费
第三节:设计与附加价值
第四节:设计与经济管理
基本概念
设计市场的分析
教学重点
设计市场的价值观与规律性
教学难点
设计市场的价值观与规律性
教学目的和要求
通过本章的学习,使学生能够正确认识设计市场的需求及运行规律
使用教学设施设备
多媒体教室\计算机机房
教学难点
深入、细致和扎实的准备工作
教学目的和要求
通过本章的学习,使学生了解一定的设计心理学概念
使用教学设施设备
多媒体教室\计算机机房
授课方式
1.课堂讲授(√ ),2.演示教学(√ ),3.实践教学(√)4.参观教学()
作业、辅导
本课程主要内容小结
第一节 设计心理概述
第二节 设计心理与消费者
课后分析
课程名称
多媒体教室\计算机机房
授课方式
1.课堂讲授(√ ),2.演示教学(√ ),3.实践教学(√)4.参观教学()
作业、辅导
论文——你认为什么样的设计教育才能使你学到知识
本课程主要内容小结
第一节 西方设计教育发展历史与现状
第二节 中国设计教育发展历史与现状
课后分析
课程名称
第八章 设计师
任课教师
杨琴
计划课时
2
授课序号
8
章、节名称
第八讲
教学内容及进程
第一节 设计师的专业素质
第二节 设计师的特质
第三节 设计师的社会职责
基本概念
设计师应具备的基本素质以及其社会职责
教学重点
设计师的专业素质,团队精神以及对社会应有的贡献
教学难点
设计师的特质
教学目的和要求
通过本章的学习,使学生能够正确的理解设计师的职责和专业素质
第一节:设计的萌芽时期
第二节:手工业时代(上、下)
第三节:早期工业化时期
第四节:工业社会成熟时期
第五节:后期社会时期
基本概念
介绍世界设计的发展史
教学重点
设计的产生过程
教学难点
设计从开始到最后成熟的过程
教学目的和要求
通过学习,使学生了解一定世界设计史的发生与发展
使用教学设施设备
多媒体教室\计算机机房
授课方式
1.课堂讲授(√ ),2.演示教学(√ ),3.实践教学(√)4.参观教学()
作业、辅导
本课程主要内容小结
第一节 设计批评概述
第二节 设计批评的特征
第三节 设计批评的标准
第四节 设计批评的现状
课后分析
课程名称
第十章 设计方法
任课教师
杨琴
计划课时
2
授课序号
10
章、节名称
第十讲
教学内容及进程
第一节 设计的方法
授课方式
1.课堂讲授(√ ),2.演示教学(√ ),3.实践教学(√)4.参观教学()
作业、辅导
论文——设计对于生活的作用
本课程主要内容小结
第一节:设计的内涵
第二节:设计的基本特征
第三节:设计的基本要求
第四节:设计的类型
课后分析
课程名称
第二章 设计史
任课教师
杨琴
计划课时
4
授课序号
2
章、节名称
第二讲
教学内容及进程
使用教学设施设备
多媒体教室\计算机机房
授课方式
1.课堂讲授(√ ),2.演示教学(√ ),3.实践教学(√)4.参观教学()
作业、辅导
本课程主要内容小结
第一节:文化的基本含义
第二节:设计文化的两个维度
第三节:传统文化与现代设计
第四节:设计风格与流派
课后分析
课程名称
第五章 设计思维
任课教师
杨琴
计划课时
多媒体教室\计算机机房
授课方式
1.课堂讲授(√ ),2.演示教学(√ ),3.实践教学(√)4.参观教学()
作业、辅导
观察生活中的设计创意,选择相关案例分析其运用的创意方法?
本课程主要内容小结
第一节:设计思维概述
第二节:形象思维与逻辑思维
第三节:设计创意
课后分析
课程名称
第六章 设计市场
任课教师
杨琴
计划课时
4
章、节名称
第四讲
教学内容及进程
第一节:文化的基本含义
第二节:设计文化的两个维度
第三节:传统文化与现代设计