“智慧教室”平板电脑教学 应用

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A Courses B Camera C Cancel D Candour ABCD
答案:A 正确
14:透过一个简单的()游戏,来让孩子们动脑去找出标志与 实物之间的关联性。
A角色扮演B大鱼吃小鱼C连连看D扫雷 ABCD
答案:C
正确
15:初步理解数概念6岁指标中用阿拉伯数字正确写出()以 内物体的数量。
A创造力B凝聚力C想象力D内聚力 ABCD
答案:A 正确
9:在幼儿游戏教学中,通过角色扮演游戏,发展幼儿的() 能力。
A语言B交往C合作D思考 ABCD
答案:B 正确
10:在6岁儿童数学认知中,培养儿童运用一些方法解决() 以内的加减问题。
A5B10C20D100 ABCD
答案:B 正确
11:慕课(MOOC)这个词最早是在哪一年提出来的?
A5%B10%C15%D20% ABCD
答案:A 正确
7:关于翻转课堂的教学反馈特征正确的一组是()。
A真实性、针对性、滞后性、交互性、高效性B准确性、激励性、单一 性、制导性、片面性C准确性、激励性、多样性、制导性、全面性D真 实性、针对性、适时性、交互性、高效性 ABCD
答案:D 正确
8:在幼儿教育中,游戏带来的能力培养有()、记忆力、逻 辑思维能力、手眼协调能力和语言表达能力。
A:对 B:错
答案:A 正确
4:要进行信息化学习,必须要突破时空限制,突破思维限制和改变教师 角色。
A:对 B:错
答案:A 正确
5:信息化教育资源是教学的辅助手段,它可以帮助幼儿更好的参与活 动,并理解活动中的知识。
A:对 B:错
答案:A
正确
二:单选题(每小题5分)
6:学习内容平均留存率图标中,被动学习中的听讲占多少比 例()?
A微课制作B课程开发C测试考评D课件制作 ABCD
答案:B
正确
“智慧教室”平板电脑教学应用
得分:100.0分
一Leabharlann Baidu判断题(每小题5分)
1:翻转课堂存在的自主学习基本模式,老师不仅仅是课程开发者还是课 堂内的指导者。
A:对 B:错
答案:A 正确
2:从幼儿游戏科学来看,大脑越开心学习效果的越好。
A:对 B:错
答案:A 正确
3:翻转课堂是指重新调整课堂内外的时间,将学习的决定权从教师转移 给学生。
答案:B
正确
18:要进行信息化学习教学创新必须要突破时空限制、突破思 维限制和()。
A改变教师角色B改变学生角色C突破传统课堂D提高教师信息化技能 ABCD
答案:A
正确
19:信息化教学资源是增强教学效果的()
A唯一手段B辅助手段C最佳手段 ABC
答案:B
正确
20:翻转课堂的轨迹包括()、学习先行、课堂内化、评价反 馈、提炼升华。
A5B10C20D100 ABCD
答案:B
正确
16:翻转课堂是对传统教学模式和()的革新,通过知识传授 与知识内化两个阶段的翻转,提高学生学习的主动性和学习 效率。
A教学方式B学习方式C考查方式D课堂模式 ABCD
答案:A
正确
17:认知心理学家皮亚杰儿童的思维是在活动中、()中形成 和发展的。
A看书中B操作中C游戏中D课堂中 ABCD
A2007B2008C2009D2010 ABCD
答案:B 正确
12:多宝乐园数字课件参照3到()岁儿童学习与发展指南对 应指标相互渗透。
A4B5C6D7 ABCD
答案:C 正确
13:慕课(MOOC)中M代表Massive(大规模),第一个O代表 Open(开发),第二个O代表Online(在线),C代表()。
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