UG使用技巧
ug使用技巧
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ug使用技巧UG使用技巧UG是一款功能强大的三维建模软件,广泛应用于工业设计、机械加工、汽车设计等领域。
掌握UG的使用技巧可以提高工作效率,加快设计速度。
下面介绍几个UG使用技巧,希望对大家有所帮助。
一、鼠标操作技巧在UG中,鼠标的使用非常重要。
通过合理的鼠标操作可以快速完成各种操作。
在绘图时,可以使用鼠标滚轮来放大或缩小画面,方便观察细节。
同时,通过按住鼠标右键可以实现画面的移动,方便对模型进行全方位观察。
二、快捷键的应用熟练掌握快捷键是提高UG使用效率的关键。
UG中有很多常用的快捷键,例如Ctrl+C复制、Ctrl+V粘贴、Ctrl+Z撤销等。
通过合理利用快捷键,可以减少鼠标操作,提高工作效率。
三、模型编辑技巧在进行模型编辑时,可以使用UG中的一些高级功能来提高编辑效果。
例如使用曲面编辑工具可以对模型进行平滑处理,使其更加真实。
此外,还可以使用UG中的体积建模功能来快速创建复杂的模型,提高设计效率。
四、装配设计技巧在进行装配设计时,可以使用UG中的装配功能来实现模型组装。
通过使用装配功能,可以将多个零件组合在一起,形成完整的产品。
在进行装配时,可以使用UG中的约束功能来对零件进行定位,保证装配的准确性。
五、绘图技巧UG中的绘图功能非常强大,可以满足各种绘图需求。
在进行绘图时,可以使用UG中的标注功能来标注尺寸和注释,使绘图更加清晰。
此外,还可以使用UG中的图层功能来管理绘图图层,方便后续编辑和修改。
六、模型分析工具的应用UG中提供了丰富的模型分析工具,可以对模型进行各种分析。
例如可以使用UG中的质量分析工具来检查模型的质量,发现并修复潜在的问题。
此外,还可以使用UG中的碰撞检测工具来检查装配中的碰撞问题,保证产品的可靠性。
七、高级渲染技巧UG中的渲染功能可以使模型更加真实,提高设计效果。
在进行渲染时,可以使用UG中的光源功能来调整光照效果,使模型更加逼真。
此外,还可以使用UG中的材质功能来调整模型的材质,提高渲染效果。
UG使用技巧及常见问题详解
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UG使用技巧及常见问题详解1.UG的正确卸载方法2.如何创建UG快捷方式3.UGNX2快捷键的设定;4. 如何使UG英文改成中文5. 如何恢复NX死机或跳出后的自动存挡6. 如何将NX4模型树改成以前一样7. 当文件较大时,在旋转或缩放时如何取消显示成一个大的块8.当你的图形太大时,显示会不完全如何设置9.在“特性操作”中抽取曲线与在“编辑”“曲线”中“抽取曲线”的区别10.在列表中必须保证原来的实体特证完成布尔操作11. 部件间建模默认设置(ug4.0不需要设置)12. 如何自顶向下装配13 如何对逆向数据进行建模14.ug 公英制转换15.如何能在装配时,加载不同目录下的零件16 .如何定位球与锥面的配合17. 在NX3中如何找到WAVE Geometry Linker 命令?18. 如何在一图中既有装配图又有零件图19、将UG-Drafting无缝转换成DXF文件的具体步骤20. UG3D到UG2D的单个转换21.UG转PROE22. PROE转UG23. IGS转PROE或UG24.将JPG格式导入UG中25、出工程图时,如何屏蔽掉多余的轮廓线?26、如何调整标注尺寸与尺寸线之间的间隙,如何调整名义尺寸与公差值之间的间隙27.尺寸交叉进如何断开28.如何将剖面线断开29、如何不剖轴30.如何作剖视图31.在UG制图中怎样画产品的断面图(非剖面图)32.如何修改UG制图局部放大视图符号的线型(粗改细)33.如何使标注与视图关联34.如何在产生剖面图前先“预览”一下35.装配中重量值是怎么显示出来的?36.明细表质量设置,由G→KG,总重量也为KG37.如何设置图框中材料、名称、图号等属性38.如何将做好的电子表格导入到UG中39.如何控制打印线宽40.如在UG中设置图幅大小为加长(或加宽)图框41.小操作1.UG的正确卸载方法1、在开始的设置后面的控制面板,在跳出的文件夹找添加或删除程序,然后用鼠标双击打开添加或删除程序。
ug基本曲线使用技巧
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ug基本曲线使用技巧UG基本曲线使用技巧UG(Unigraphics)是一种CAD/CAM/CAE软件,广泛应用于工业设计、汽车工程、航空航天工程等领域。
在UG中,曲线是设计中的重要元素,正确使用曲线能够提高建模的效率和质量。
下面是一些UG基本曲线使用技巧。
1. 创建基本曲线UG提供了多种创建基本曲线的工具,如直线、圆、椭圆等。
使用这些工具可以很方便地创建各种形状的曲线。
在创建过程中,可以使用约束工具来确保曲线的几何关系。
2. 修改曲线形状在UG中,可以通过移动顶点、编辑控制点、调整切线等方式来修改曲线的形状。
使用这些功能可以很灵活地调整曲线,使其符合设计要求。
3. 复制和镜像曲线在设计中,有时需要创建对称的曲线。
UG提供了复制和镜像曲线的功能,可以快速地生成对称的曲线。
4. 封闭曲线在某些情况下,需要创建封闭的曲线。
UG提供了闭合曲线的工具,可以将曲线的起点和终点连接起来,形成封闭的曲线。
5. 修剪和延伸曲线在实际设计中,有时需要修剪或延伸曲线。
UG提供了修剪和延伸曲线的功能,可以直接在曲线上进行编辑,使其符合设计要求。
6. 曲线平滑UG提供了平滑曲线的工具,可以通过调整曲线的控制点来实现平滑的曲线。
这对于创建流线型曲线非常有用。
7. 曲线偏置在某些情况下,需要在现有曲线周围创建偏移的曲线。
UG提供了曲线偏置的工具,可以根据设计要求自动生成偏移曲线。
8. 曲线修正在实际设计中,有时曲线的形状可能不理想,需要进行修正。
UG提供了曲线修正的工具,可以通过添加或删除控制点来调整曲线的形状。
总结:以上是UG基本曲线使用技巧的介绍。
掌握这些技巧可以提高UG建模的效率和质量。
在实际应用中,还可以结合其他UG 工具和功能,进一步发挥曲线的作用,实现更复杂的设计。
ug怎么使用技巧
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ug怎么使用技巧UG是一款非常强大的三维建模软件,它可以广泛应用于机械设计、汽车设计、航空航天等领域。
以下是一些UG的使用技巧。
1. 掌握快捷键:UG提供了许多快捷键,掌握这些快捷键可以大大提高工作效率。
例如,"S"键可以启动选择命令,"C"键可以启动圆弧命令,"R"键可以启动旋转命令等。
2. 使用工具栏和菜单:UG提供了丰富的工具栏和菜单,可以通过工具栏和菜单来执行各种操作。
在刚开始学习UG时,可以通过点击不同的图标来执行相应的命令。
3. 熟悉基本绘图命令:UG提供了许多基本的绘图命令,例如绘制直线、圆弧、圆等。
熟悉这些命令,可以快速地绘制出复杂的图形。
4. 使用参考几何体:UG可以通过参考几何体来帮助绘制复杂的图形。
参考几何体可以是已有的零件、装配体或者是用户自己绘制的。
通过参考几何体,可以使绘图过程更加轻松和准确。
5. 学会使用约束:UG提供了丰富的约束功能,可以使绘图过程更加准确和精确。
例如,可以通过约束来限制线的长度、角度和位置等。
6. 使用标注和尺寸:UG提供了丰富的标注和尺寸功能,可以在绘图过程中添加标注和尺寸,以便于后期修改和制造。
标注和尺寸可以添加在绘图的各个部分,可以是直线的长度、角度,也可以是圆的半径和直径等。
7. 使用装配功能:UG不仅可以进行零件的绘制,还可以进行装配的模拟。
通过装配功能,可以将多个零件组装起来,并进行各种运动和碰撞分析。
8. 学会使用绘图模板:UG提供了许多绘图模板,可以根据需要选择不同的绘图模板。
绘图模板可以保存绘图的格式、单位、标准和尺寸等信息,方便后续的绘图。
9. 学习UG的高级功能:UG还提供了许多高级功能,例如曲面建模、导入导出模型、动画制作等。
学习这些高级功能,可以更加充分地发挥UG的优势。
10. 不断练习和学习:UG是一款非常复杂的软件,掌握它需要不断地练习和学习。
通过不断练习和学习,可以逐渐掌握UG的各种功能和技巧。
ug使用技巧和方法
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ug使用技巧和方法UG(User Guide)是用户指南的意思,是为了帮助用户更好地理解和使用某种产品或服务而编写的手册。
UG的编写目的是让用户能够快速上手和使用产品,提供详细的操作步骤、注意事项和技巧等。
本文将介绍UG 使用技巧和方法,以帮助读者更好地理解和利用UG。
第一步:理解用户群体和需求在开始编写UG之前,需要首先明确目标用户群体的特点和需求。
不同的用户可能有不同的背景和技术水平,因此UG的编写方式和内容应根据用户群体而定。
对于常见的技术产品,可以考虑涵盖不同用户群体的需求,例如初学者、中级用户和专业人士等。
第二步:确定UG的结构与内容在开始编写UG之前,需要确定UG的结构与内容。
一个好的UG应该具有清晰的结构和易于理解的内容。
通常,UG可以包括以下几个主要部分:1. 产品介绍:简要介绍产品的特点、优势和适用范围。
2. 安装与设置:提供详细的安装和设置步骤,包括系统要求、软件下载和环境配置等。
3. 快速入门:提供简洁明了的操作指南,帮助用户快速上手使用产品。
4. 功能介绍:介绍产品的各种功能和操作方法,包括常用功能和高级功能等。
5. 常见问题解答:列举常见问题,并提供解答和解决方案,帮助用户快速解决遇到的问题。
6. 附录:提供额外的参考信息,例如术语解释、快捷键列表和常用命令等。
第三步:编写清晰明了的步骤和说明在编写UG的过程中,需要确保步骤和说明清晰明了,易于理解和操作。
以下是几个编写步骤和说明的技巧:1. 使用简明的语言:使用简单、易懂的语言,避免过多的专业词汇和复杂的句子结构。
将复杂的操作步骤拆解成简单的子步骤,并使用清晰的语言进行描述。
2. 使用图文并茂:图文并茂可以让用户更直观地理解和操作。
在有需要的地方,可以插入相关的截图或示意图,帮助读者更好地理解操作步骤。
3. 注意排版和格式:良好的排版和格式可以提高文档的可读性。
使用合适的标题和段落分隔,使用符号列表或编号列表来列举步骤和说明。
ug步骤与要点
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ug步骤与要点UG步骤与要点UG软件是一款常用的三维建模软件,广泛应用于机械设计、汽车设计、航空航天等领域。
在使用UG软件进行建模时,需要遵循一定的步骤和要点,以确保工作的顺利进行。
本文将介绍UG建模的步骤和要点,帮助读者更好地掌握UG软件的使用技巧。
一、UG建模的步骤1. 确定建模目标:在开始建模之前,需要明确建模的目标是什么。
例如,是要设计一个零件还是一个装配体,需要满足什么样的功能和要求。
明确建模目标可以对后续的建模过程有一个清晰的指导。
2. 创建零件或装配体:根据建模目标,选择创建零件或装配体。
在UG软件中,可以通过文件菜单中的“新建”选项来创建一个新的零件或装配体。
3. 绘制草图:在创建零件时,需要先绘制草图。
草图是建模的基础,可以通过绘制线段、圆弧、矩形等基本几何图形来构建零件的形状。
4. 创建特征:根据草图,可以通过创建特征来构建零件的形状。
常见的特征包括拉伸、旋转、倒角、镜像等。
通过组合不同的特征,可以逐步构建出完整的零件。
5. 进行装配:如果需要进行装配,可以在创建零件之后,通过装配功能将不同的零件组装在一起。
在装配过程中,可以调整零件的位置、方向和尺寸,以满足装配的要求。
6. 进行分析和优化:在完成建模和装配之后,可以进行分析和优化。
通过分析功能,可以检查零件和装配体的合理性和可靠性,发现并解决潜在的问题。
优化可以提高零件和装配体的性能和效率。
7. 生成图纸和报告:最后,可以根据建模结果生成图纸和报告。
图纸是工程设计的重要输出,用于指导制造和装配过程。
报告可以对建模过程和结果进行总结和分析。
二、UG建模的要点1. 精确性:在建模过程中,需要保证模型的精确性。
尺寸、位置和形状等要素需要准确无误,以确保建模结果符合设计要求。
2. 可编辑性:建模过程中,应尽量保持模型的可编辑性。
这样可以在后续的设计和修改过程中,方便地对模型进行调整和优化。
3. 模块化设计:对于复杂的零件和装配体,可以采用模块化设计的方法。
ug的使用技巧
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ug的使用技巧UG是一款广泛应用于工业设计、建筑设计、三维动画等领域的三维建模软件。
为了更好地利用UG的功能,提高工作效率,以下是一些UG使用技巧的介绍:1. 使用快捷键:UG提供了大量的快捷键,可以通过设置以及查看快捷键列表来学习和使用。
熟练掌握快捷键可以极大地提高操作速度和流畅性。
2. 自定义界面:UG的界面可以进行自定义,可以根据自己的工作习惯和需求来设置工作区、显示方式以及快捷工具栏等。
通过定制界面,可以更方便地访问常用工具和命令。
3. 使用组合功能:UG具有强大的组合功能,可以将多个几何体组合在一起进行操作和编辑。
比如,可以将几个零件组合成一个总装,并在总装中进行关节运动等操作。
4. 使用装配体与部件:UG支持装配体与部件的概念,通过将零件组装成装配体,可以更方便地对装配体进行设计和分析。
同时,UG还支持装配体与部件之间的关联关系,可以方便地进行设计变更和分析。
5. 使用草图功能:UG的草图功能十分强大,可以用来创建各种几何形状和曲线。
在进行建模之前,可以先在草图中设计所需形状,并通过草图进行后续操作和编辑。
6. 使用参数化建模:UG支持参数化建模,可以通过定义参数和特征来创建几何体。
参数化建模可以方便地进行设计变更和优化,提高设计效率和设计质量。
7. 使用插件和脚本:UG支持插件和脚本的扩展,可以根据需要安装和使用各种插件和脚本来扩展UG的功能。
插件和脚本可以方便地进行定制和自动化操作,提高工作效率和可靠性。
8. 使用分析工具:UG提供了各种强大的分析工具,可以进行模拟、优化和评估等操作。
通过使用分析工具,可以提前发现和解决潜在的问题,提高设计质量和可靠性。
9. 使用实体编辑器:UG的实体编辑器功能可以方便地对几何体进行操作和编辑。
比如,可以通过实体编辑器对几何体进行拉伸、旋转、倾斜、切割等操作,实现各种复杂的几何形状和曲面。
10. 学习与分享:UG是一个非常庞大的软件系统,掌握所有功能需要时间和经验。
UG基础必备技巧40条
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UG基础必备技巧40条UG软件是一种常用的三维设计软件,广泛应用于制造业、建筑设计等领域。
以下是UG基础必备技巧40条:一、界面操作技巧:1.学习UG软件的基本界面布局,包括菜单栏、工具栏、图形区域等。
2.通过自定义工具栏和快捷键来提高工作效率。
3.学习使用UG软件的鼠标操作技巧,包括左键、右键、滚轮的功能。
二、建模技巧:4.掌握UG软件的基本建模命令,如绘制图形、创建基本几何体等。
6.了解UG软件的曲线和曲面建模命令,如曲线绘制、曲面修剪等。
7.掌握UG软件的实体操作命令,如布尔运算、实体修剪等。
三、装配技巧:9.掌握UG软件中零件在装配中的定位和约束。
10.学习使用UG软件进行装配的分析和验证,如碰撞检测、运动仿真等。
四、绘图技巧:11.学习使用UG软件进行工程图纸的制作,包括视图的创建和布局。
12.掌握UG软件中绘图命令的使用,如标注、尺寸、注释等。
五、渲染和动画技巧:14.学习使用UG软件进行产品的渲染和光照效果的调整。
15.了解UG软件中的动画功能,学习制作产品展示动画。
六、数据交换技巧:16.学习使用UG软件进行不同文件格式之间的数据交换,如导入导出文件。
17.了解UG软件中的数据转换工具,学习进行数据格式的转换。
七、模块拓展技巧:18.了解UG软件的各个模块,学习使用不同模块进行特定任务,如模具设计、钣金设计等。
19.学习安装和使用UG软件的插件,实现特定功能的拓展。
八、团队协作技巧:20.学习使用UG软件进行多人协作,包括版本控制和文件共享。
21.掌握UG软件中的协同设计功能,实现团队协作和设计共享。
九、常见问题解决技巧:22.学习使用UG软件的帮助文档,解决常见问题。
23.加入UG软件的用户论坛或社区,向其他用户寻求帮助。
十、学习资源获取技巧:24.学习利用互联网资源,如网上教程、视频教程等,获取UG软件的学习资源。
25.参加UG软件的培训课程,提高技能水平。
十一、实践和项目经验积累:26.学习通过实践项目来提高UG软件的应用技巧。
ug建模技巧和注意事项
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ug建模技巧和注意事项UG建模技巧和注意事项UG软件是一款功能强大的三维建模软件,广泛应用于机械设计、产品开发等领域。
在使用UG进行建模时,掌握一些技巧和注意事项可以提高工作效率,保证建模质量。
一、建模技巧1.确立建模目标:在开始建模之前,要明确建模的目标是什么,需要达到什么效果。
这有助于确定建模的方向和方法,避免在建模过程中迷失方向。
2.合理布局:在进行复杂建模时,可以将模型拆分为多个部分,分别建模后再进行组装。
这样可以减少建模过程中的复杂度,提高建模效率。
3.使用正确的工具:UG软件提供了丰富的建模工具,根据不同的建模需求选择合适的工具进行操作。
熟练掌握各种工具的使用方法,可以提高建模效率。
4.利用参数化建模:UG软件支持参数化建模,可以通过调整参数的数值来改变模型的尺寸和形状。
合理使用参数化建模可以提高建模的灵活性和可重用性。
5.使用草图进行建模:草图是UG建模的基础,可以通过绘制草图来创建模型的基本形状。
在进行草图建模时,要注意绘制顺序和约束条件的设置,确保草图的准确性和稳定性。
6.合理运用曲面建模:UG软件提供了强大的曲面建模功能,可以创建出复杂的曲面模型。
在进行曲面建模时,要注意曲面的平滑性和连续性,避免出现不必要的几何错误。
7.精确测量和校验:在建模过程中,要经常使用测量工具对模型进行测量和校验,确保模型的尺寸和形状符合要求。
同时,也要注意模型的几何关系和约束条件是否正确。
二、注意事项1.保持模型清晰:在建模过程中,要尽量保持模型的清晰和简洁,避免出现过多的小零件和复杂的几何结构。
这有助于提高建模效率和后续操作的可行性。
2.遵循建模规范:UG建模有一些规范和约定,如模型的层次结构、命名规则等。
要遵循这些规范,以便于后续的管理和维护工作。
3.注意模型的可制造性:在进行建模时,要考虑到模型的可制造性,尽量避免出现无法加工或装配的几何形状和尺寸。
4.注意模型的可编辑性:在建模过程中,要注意模型的可编辑性,尽量保持模型的参数化和可调整性。
UG基础必备技巧40条
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UG基础必备技巧40条1.熟悉UG界面:了解UG软件的界面布局和常用工具栏的功能。
2.创建新文件:学会创建新文件,并选择适当的模板。
3.建立坐标系:掌握建立坐标系的方法,以便进行准确的尺寸定位。
4.绘制基本图形:学会使用直线、圆、矩形等基本绘图工具。
5.修改图形属性:了解如何修改图形的颜色、线型和线宽等属性。
6.使用捕捉功能:掌握使用捕捉功能来对齐和定位图形元素。
7.组织图形:学会使用图层、图块和组织工具来管理复杂的图形结构。
8.使用几何约束:了解如何使用几何约束来限制图形元素的位置和关系。
9.修改图形尺寸:学会使用尺寸工具来修改图形的尺寸和比例。
10.旋转和缩放图形:掌握旋转和缩放工具来变换图形的角度和尺寸。
11.创建剖视图:了解如何创建剖视图,并掌握相关的表达方式。
12.创建扩展视图:学会创建扩展视图,并了解其表达方式和应用场景。
13.添加注释和尺寸:了解如何添加注释和尺寸,并掌握常用的注释符号和标注方法。
14.创建立体图形:学会使用体和多面体工具来创建立体图形。
15.添加材质和纹理:了解如何添加材质和纹理,以使图形更加真实。
16.创建装配体:掌握创建装配体的方法,并了解装配体的相关功能和技巧。
17.进行装配分析:学会进行装配分析,以帮助检查装配体的配合和间隙。
18.创建工程图:了解如何创建工程图,并了解不同视图和投影方式的应用。
19.添加详图和全剖面:学会添加详图和全剖面,并了解其表达方式和应用场景。
20.进行参数化建模:掌握参数化建模的方法,并了解其优势和应用场景。
21.使用草图和特征:学会使用草图和特征来创建复杂的几何形状。
22.进行基本运算:了解如何进行基本的图形运算,如并集、差集和交集等。
23.进行高级表达式:学会使用高级表达式,以实现更复杂的图形变换。
24.进行设计优化:了解如何使用设计优化工具,以改进产品性能。
25.进行装配检查:学会使用装配检查工具,以确保装配体的正确性和完整性。
UG编程技巧与经验分享
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UG编程技巧与经验分享UG(Unigraphics)是一款强大的三维建模软件,广泛应用于工程设计领域。
在使用UG进行编程时,掌握一些技巧和经验可以提高工作效率,并且能够更好地应对各种编程挑战。
本文将分享一些UG编程的技巧与经验,希望能够对读者在使用UG进行编程时有所帮助。
一、UG编程环境配置在开始使用UG进行编程之前,首先需要正确配置UG编程环境。
UG支持多种编程语言,包括C++、VB、C#等。
根据自己的需求选择编程语言,并正确安装相应的开发环境。
配置好编程环境后,可以开始进行UG编程的学习与实践。
二、UG编程基础知识1. 了解UG对象模型UG中的每个对象都有对应的类以及相应的属性和方法。
熟悉UG 对象模型可以更好地理解和操作UG中的各种对象。
通过查阅相关文档或者参考编程手册,了解UG对象模型的基本结构,并熟悉常用对象的属性和方法。
2. 掌握UG编程接口UG提供了丰富的编程接口,可以通过编程接口进行UG的二次开发。
熟悉并掌握UG的编程接口,可以实现更加复杂和灵活的功能。
常用的UG编程接口包括NXOpen、Golf、UFunc等,学习和使用这些编程接口可以满足各类编程需求。
三、UG编程技巧与经验分享1. 使用宏命令工具宏命令是UG中的一种重要工具,可以通过录制、编辑和执行宏命令来实现一系列操作的自动化。
在编程过程中,可以使用宏命令来简化和优化重复性的操作。
熟悉宏命令的录制和编辑方法,能够通过编程快速生成宏命令,提高工作效率。
2. 结合脚本编程UG支持通过脚本编程的方式进行自动化操作。
可以使用Python、Perl等脚本语言编写脚本程序,通过调用UG提供的编程接口实现各种功能。
脚本编程具有灵活性高、可扩展性好等特点,可以方便地实现特定的编程需求。
3. 利用UG编程资源UG拥有庞大的编程资源和资料,包括官方文档、编程手册、示例代码等。
在编程过程中,可以充分利用这些资源,查阅文档和手册,学习和借鉴示例代码,提高编程水平。
ug框选的方法和技巧

ug框选的方法和技巧
UG框选可以方便地选择多个元素,以下是一些UG框选的方法和技巧:
1. 矩形框选:按住鼠标左键,拖动鼠标绘制一个矩形框,释放鼠标左键后,矩形框内的所有元素会被选中。
2. 点选:鼠标单击要选择的元素即可选中。
3. 多选:按住Ctrl键,同时点击多个元素,这样可以实现多个元素的多选。
4. 轮廓框选:使用轮廓框选可以框选边界连接在一起的多个元素。
首先用鼠标左键点击一个元素,然后点击并拖动鼠标框选其他边界相连的元素,释放鼠标左键后,所有框选的元素会全部选中。
5. 组合框选:使用组合框选可以框选多个集合在一起的元素。
首先用鼠标左键点击一个元素,在该元素上按住Shift键并点击其他元素,这样选中的元素会被添加到选择集中。
6. 框选过滤:UG允许根据特定条件进行框选过滤。
在框选过程中按住Ctrl键然后点击右键,选择“Filter Options”,可以根据元素的类型、属性、颜色等进行过滤选择。
7. 使用选项窗口:点击“Edit”菜单中的“Selection”选项,在选项窗口中可以设置具有特定属性的元素自动被选中。
8. 使用快捷键:UG提供许多快捷键来简化框选操作,例如按下Ctrl+A可以全选元素,按下Ctrl+Shift+A可以取消选中所有元素。
以上是一些常见的UG框选方法和技巧,可以根据实际需求选用相应的方法。
UG使用技巧

tip14 在草 图,一些 约束总是 被显示, 包括重合 、在曲线 上的点、 中点、相 切和同心 的。 其它 的可以通 过打开“显 示更多约 束”来显示 。 如果相 关几何体 太小,约 束不显示 。
要看到任 何比例的 所有约 束,关闭 设置“动态 约束显示” 。 要关闭 所有约 束,使用 在草图约 束工具条 上的“不显 示约束”的 命令。
(8) 将生成 的DWG文 件拷贝到 安装有
AUTOCA D或其它 二维CAD 软件的计 算机上, 再运行
AUTOCA D,你可 以看到打 开的图形 和UGDrafting中 的 图形完 全一样, 没有任何 图信息丢 失。
f.
角色
有些菜 单,图 标,右键 菜单没显 示出来, 在“角色” 资源板里 选择“具有 完整功能 的高级角 色”可以解 决这一问 题
tip5 在草 图轮廓, 您可以通 过按/拖 MB1 来从 画直线切 换到划弧 。 移动光 标通过各 象限来获 取所需要 的弧。
tip6 在制 图中,您 可以在线 性尺寸上 用 Shift拖动来创 建狭窄型 尺寸。
tip7 可以 在任何时 候双击动 态工作坐 标系来将 其激活! 一旦被激 活,您可 以使用捕 捉点来拖 动原点, 或者您可 以沿轴方 向来拖 动,或者 您可以旋 转。 您也 可以双击 一条轴使 方向逆反 。
tip15 现在 当您打开 包括图纸 的部件时 可以选择 特定的图 片。
tip16 您可 以引导组 件如何装 配,使其 在拖动组 件到图形 窗时易于 与组件匹 配。 只要 在选择装 配条件之 后使用在 装配对话 框中的 MB3 弹出 菜单即可 。
tip17 在草 图中,您 可以通过 拖动尺寸 原点来将 其直接地 移动到新 位置。 双 击尺寸来 编辑其值 或名称。 尺寸输入 字段将显 示如所示 。 表达式 可以被键 入到该值 字段。
UG功能技巧总结

Ug改一个面的颜色:编辑——对象显示--类选择-—类型——面——确定—-(选择一下)—-确定再次改变实体颜色;面的颜色不变;草图——首选项——草图样式——创建连续自动标注尺寸移动复制实体:插入——关联几何体——生成实例几何体特征扫掠:引导线可以是90度的;移动——可以输入数字装配--序列——插入运动-—选择对象-—移动对象——确定播放时转动角度可以录制成转动视角的拆装:变没;摄影机:看细节或旋转视角;显示一个序列步骤之前定向或缩放一个视图,动态碰撞显示工具条——碰撞前停止拆分实体:、把一个拆成两个:通过曲线组:两个不同截面拉伸SolidWorks—-设计库—-tooibom--自顶向下:新建级别都是依次向下,不能都建在第一个上。
螺旋线:必须有一个变做参考方向,点构造器(先一个点(指定开始点的方向)、一个圆心)视图—-截面—-新建截面——截面设置(显示断面色——体颜色)先建立结构:装配(还是最后的装配件)(开始-建模)——新建组件(直接确定)(删除原对象):使一个成为工作件—-建立模型;再使另一个变为工作件——建立模型:再添加约束相当于间接装配约束装配件中建立模型——新建组件(直接确定)(删除原对象)——插入—-关联复制-—几何连接器实体阵列——关联复制——实例特征装配接触——第二个望第一个凑。
弹簧旋转运动副-—值3d接触器之后就可以(编辑运动对象后的添加)创建解算方案(持续时间和次数)Solution_1、求解并做运动仿真。
动画——播放模式循环播放—-完成动画缝合曲面-—片面的实体化装配时:选完也可以反向命令镜像装配:把关联去掉,不然不能选实体的面实例装配:是自动的视图——布局:可以建立两个视图Ug自顶向下新建装配——新建模型-—变为工作部件——建立模型;新建模型——插入连接器——选择——隐藏;基准面不能移动,也不能移动组件;但可以爆炸图和序列。
扫掠可以通过:一个截面两条路径。
艺术曲面可以通过不同截面和一个路径实例几何体可以创建圆形阵列实体。
UG使用技巧及常见问题详解
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UG使⽤技巧及常见问题详解UG使⽤技巧及常见问题详解1.UG的正确卸载⽅法2.如何创建UG快捷⽅式3.UGNX2快捷键的设定;4. 如何使UG英⽂改成中⽂5. 如何恢复NX死机或跳出后的⾃动存挡6. 如何将NX4模型树改成以前⼀样7. 当⽂件较⼤时,在旋转或缩放时如何取消显⽰成⼀个⼤的块8.当你的图形太⼤时,显⽰会不完全如何设置9.在“特性操作”中抽取曲线与在“编辑”“曲线”中“抽取曲线”的区别10.在列表中必须保证原来的实体特证完成布尔操作11. 部件间建模默认设置(ug4.0不需要设置)12. 如何⾃顶向下装配13 如何对逆向数据进⾏建模14.ug 公英制转换15.如何能在装配时,加载不同⽬录下的零件16 .如何定位球与锥⾯的配合17. 在NX3中如何找到WAVE Geometry Linker 命令?18. 如何在⼀图中既有装配图⼜有零件图19、将UG-Drafting⽆缝转换成DXF⽂件的具体步骤20. UG3D到UG2D的单个转换21.UG转PROE22. PROE转UG23. IGS转PROE或UG24.将JPG格式导⼊UG中25、出⼯程图时,如何屏蔽掉多余的轮廓线?26、如何调整标注尺⼨与尺⼨线之间的间隙,如何调整名义尺⼨与公差值之间的间隙27.尺⼨交叉进如何断开28.如何将剖⾯线断开29、如何不剖轴30.如何作剖视图31.在UG制图中怎样画产品的断⾯图(⾮剖⾯图)32.如何修改UG制图局部放⼤视图符号的线型(粗改细)33.如何使标注与视图关联34.如何在产⽣剖⾯图前先“预览”⼀下35.装配中重量值是怎么显⽰出来的?36.明细表质量设置,由G→KG,总重量也为KG37.如何设置图框中材料、名称、图号等属性38.如何将做好的电⼦表格导⼊到UG中39.如何控制打印线宽40.如在UG中设置图幅⼤⼩为加长(或加宽)图框41.⼩操作1.UG的正确卸载⽅法1、在开始的设置后⾯的控制⾯板,在跳出的⽂件夹找添加或删除程序,然后⽤⿏标双击打开添加或删除程序。
UG使用高级技巧

UG使用高级技巧作为一种常见的文本处理工具,UG在实际应用中有很多高级技巧可以帮助用户更高效地完成任务。
下面将介绍一些UG的高级技巧,并说明其具体应用场景。
一、使用键盘快捷键UG提供了大量的快捷键,利用这些快捷键可以帮助用户更快速地完成各种操作。
例如,按下"Ctrl + N"可以快速新建一个文件,按下"Ctrl+ S"可以快速保存文件。
此外,还可以使用快捷键来切换视图、选择对象、添加约束等,这些操作都可以帮助用户提高效率。
二、使用命令行UG的命令行功能可以帮助用户直接输入命令来执行各种操作,而不必依赖菜单或工具栏。
通过命令行,用户可以快速执行一些复杂的操作,比如创建特定类型的零件、进行几何变换、修改对象属性等。
命令行还支持自动完成功能,用户可以通过输入部分命令的关键字,然后按下Tab键自动完成命令的输入。
三、使用草图四、使用参数化建模UG提供了参数化建模功能,可以帮助用户创建可通过参数调整的模型。
使用参数化建模,用户可以在初始阶段定义一些参数,并将这些参数应用于模型的设计和修改过程中。
通过修改参数的数值,用户可以快速修改模型的尺寸和形状,而无需重新创建整个模型。
这样可以大大提高设计的灵活性和效率,尤其是对于需要频繁调整尺寸或形状的项目。
五、使用装配体功能UG的装配体功能可以帮助用户将多个零件组合成一台机器或设备。
用户可以在装配体中创建零件的约束关系,控制它们的位置和运动关系。
此外,用户还可以在装配体中对各个零件进行检查和分析,以确保它们之间没有冲突或碰撞。
使用装配体功能可以有效地验证装配的正确性,降低设计风险,并加快产品的开发速度。
六、使用表格功能七、使用标准零件库UG提供了丰富的标准零件库,用户可以从中选择合适的零件来组装和设计产品。
标准零件库中包含了各种常用零件的模型和参数信息,用户只需选择并导入相应的零件即可。
使用标准零件库可以省去从头开始设计的时间和精力,同时还可以提高设计的一致性和可靠性。
ug分模技巧方法
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ug分模技巧方法UG分模技巧简介UG是一款强大的三维建模软件,具备丰富的分模技巧,可帮助设计师更高效地进行模型设计。
本文将介绍几种常用的UG分模方法。
方法一:面域分模1.选中需要进行分模的面域。
2.点击菜单中的“分模”选项,进入分模模式。
3.在分模模式下,使用切割工具按照设计需求进行分割。
4.完成分割后,退出分模模式。
方法二:特征分模1.选择需要进行分模的特征,如凸台、凹槽等。
2.在特征编辑中,选择“划分面域”工具。
3.按照设计需求对特征进行划分。
4.完成划分后,应用并退出特征编辑。
方法三:曲面分模1.首先,通过绘制曲线的方式创建分模曲面的边界。
2.在曲面建模模式中,选择“创建曲面”工具。
3.根据边界线创建曲面。
4.使用“分割”工具对曲面进行分割。
5.完成分割后,退出曲面建模模式。
方法四:装配分模1.对装配模型进行打开。
2.在装配环境中,选择需要进行分模的零件。
3.使用“分离”工具,将该零件从装配中分离出来。
4.对分离出来的零件进行模型修改操作。
5.完成修改后,重新进行装配。
方法五:草图分模1.在草图环境中,创建一个新的草图。
2.使用“切割”工具根据设计需求进行切割操作。
3.完成切割后,退出草图环境。
4.将切割后的草图进行拉伸,形成新的模型。
注意事项•在进行分模操作前,应提前备份模型,以防止不可挽回的错误。
•在使用分模工具时,应注意工具的使用范围,以免对其他部分造成影响。
•分模操作完成后,应仔细检查模型的完整性和准确性,确保没有遗漏或错误。
以上便是几种常用的UG分模方法,根据不同的设计需求,可以选择适合的方法进行分模操作。
UG的强大功能为设计师提供了更多的创作空间,相信通过学习和掌握这些分模技巧,您将能够更加高效地进行模型设计。
UG——40条技巧
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UG必备40条技巧1. 左键选择,中建确定,多个物体要选择的时候直接左键选择下去就可以,不必按住CTRL(和PROE,SW类似有所不同),shift+左键减去选择对象,右键快捷菜单(短时。
延时按右键选择显示模式),选择物体的时候配合选择过滤器将事半功倍,当许多对象集中时,可以左键按住延时,出现列表,在列表中选择需要的对象(PROE采用右键快捷菜单似乎更人性化,SW希望据说在09中增加了此功能)2. 从4.0开始,可以直接关掉打开的文件,比且可以直接选择模板执行工作,选择模板后直接能进入相应模块3. 按中建旋转,旋轮缩放,shift+中建平移,左键+中建拖动缩放,右键+中键拖放平移,右键快捷菜单中有设置(取消)旋转点,中键延时按,出现方点后右键确定,也可设置设置选中点为旋转点(UG5新增功能)4. 坐标系统,UG把坐标系统分工作坐标系统和全局坐标系统,全局坐标是固定的,工作坐标也就是当前采用的坐标系,一些基于坐标的命令都是采用当前坐标(部分命令可以选择坐标系通),当前坐标可以采用坐标命令灵活变换,但是模型树中不记录这样的操作,对后面修改模具模型阶段不是很好,UG采用的是基于结果式模型树(proe,sw采用的是基于过程式),此功能祝定了UG必须采用基于方程式参数化思想(PROE基于草绘和参数传递思想,SW取二者之长,I-DEAS不伦不类)5. 图层,目前UG仅支持256个图层,灵活运用各个命令对于后续工作很重要,尤其是团队合作时更重要,UG自顶向下设计中(还有工程图)其中一些功能将映射图层,如果图层标准不同,将很对装配以及2D工程图的后续操作带来麻烦,设置图层是一个繁琐的活,采用宏命令可解决此问题,也可以改模板,4以后版本默认图层已经做好了。
图层工具—“在试图中可见”命令结合工程图中的显示命令出工程图将事半功倍6. 编辑\对象显示,中操作所有显示有关的选项,透明度、颜色、网格、线条等,有时候在做精密模具面的时候有时候需要看UV线方向,需要显示UV线,可定义UV线条个数,可惜不能像SW一样参数化抽取出来,UG有抽线命令(等参数曲线)可惜到5的时候抽线不带参数,以前版本在抽取几何命令中抽线带参数7. UG的选择和隐藏\显示功能都有差选功能,可以通过运算选择需要的对象,这个功能似乎是学到IDEAS的,在单个零件中隐藏功能比图层功能似乎要好用多了(不专业的用法还是不推荐的好)8. 数据接口方面,从5.0开始UG的数据接口已经集成到主程序中,不用在安装主程序后再安装转换数据接口,其功能也集成到文件菜单中,5.0的接口在数据转化功能上有所加强,parasolid格式比较容易成功,STEP格式有待提高9. UG偶尔出错后显示有问题,用一次“适合窗口”命令后显示问题就能解决,原以为是盗版软件的问题,后来用正版居然也发现此问题,真的是遗憾啊10. UG中的命令种类和数量繁多,光CAD方面就有200多个,经常会遇到忘记命令在什么地方的情况,帮助里面有“命令查找器”能方便解决这个问题,且支持中文搜索11. UG默认的工作目录在UGII里面,在属性起始目录中修改成自己的工作目录能减少很多问题,这个目录就是UG的其实目录,可在此目录中设置参数文件,和PROE原理相同,只是UG能自动记录工作目录,UG将文件保存的目录默认为工作目录,PROE需要工作前设置12. UG选择线的时候通常会带有方向,近选择点为线的起始点,选择方向的时候近选择点为方向的指向点,当方向与想要的方向相反时,双击箭头可改方向13. UG与其它软件最大的优势,有一点就是它有公差的概念,并且对于单个特征能利用公差融合作用消除计算误差,当模型提示计算间隙大于公差的时候,修改公差值通常能解决此问题14. 牛叉中所有面线创建的时候采用的是坐标右手原则,方向不能确定的时候试着用右手比划一下草图部分15. 在绘制草图界面中,草图操作(编辑)\重定义线框(串)-----用来重定义草图轮廓,设计的时候经常遇到修改设计,如果只是修改尺寸还好说,若是增减结构了,轮廓线要改变,需要重新定义轮廓。
UG使用技巧
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UG使用技巧一、建立自己的配置、加快制图速度1.建立自己的模板文件你可以自己建立一个文件,将所有的设置都改好,然后存盘。
以后每次要建立新文件的时候就打开模板文件,另存为你所需要的文件名。
这样,你不必每次修改你的设定。
2.建立你自己的缺省文件在许多情况下,上面的方法用不上。
比如,你的SBF文件放在某处,或你的pattern 文件放在某处。
或者你打印机的设置等等。
更好的方法是修改缺省配置文件或建立自己的缺省配置文件。
二、层的设置、利用有许多人从不利用层,他们将不需要的东西blank掉。
另一些人滥用层,他们开了许多层,自己都不知道哪一层放的是什么。
其实,做一个规划,养成好的习惯对你的制图来说是十分有利的。
大多数公司都有制图标准,规定哪一层里放什么东西。
我们建议是这样的1-29层里放solid30-49层放sketch,每一个sketch放一层。
50-59层放置datum数据平面及数据轴60-99层放curve及其它需要的object100-149层放其他临时object150-199层备用200-249层属于制图范围层250-256留作它用1.层可以命名、分类为了便于记忆以及方便他人修改,层可以命名分类。
刚开始觉得不方便,用习惯了会发现它的好处,特别是开发大型零部件时。
2.层可以方便出图。
有时,出图时要将某一层的东西关闭掉。
比如你要将汽缸的盖子打开,出一张俯视图。
或者在某些大型装配时,你只要显示某一层的内容。
3.关闭不工作的层,加快显示速度,出图时为了加快显示速度,通常可以将不需要的层关闭。
有时还需要将某些视图关闭,设为inactive一般来说,越是大型装配,层越重要。
所以要养成好习惯。
三、用curve画的图也用装配通常,装配是用在实体上的。
但具体情况下,curve画的图有时也需要装配。
比如,我们汽轮机总装图使用curve画的。
为了避免重画里面的转子等图,同时又要保证几个图同步修改,可以使用装配,将里面的转子输出。
ug使用技巧
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ug使用技巧UG是通用图形软件,它是一款功能强大且广泛应用于工程领域的图形软件。
下面分享一些UG的使用技巧,希望对大家有所帮助。
1. 了解UG界面:在使用UG之前,首先要熟悉UG的界面布局。
UG界面由菜单栏、工具栏、绘图区、命令区等组成。
熟悉这些界面元素可以提高工作效率。
2. 学会使用快捷键:UG有很多快捷键,可以大大提高操作效率。
比如使用Ctrl+Z可以撤销上一步操作,使用Ctrl+S可以保存当前文件等。
多使用快捷键,可以省去鼠标操作的步骤。
3. 使用3D视图:UG支持3D视图的操作,可以让模型在三维空间中更直观地展示。
通过旋转、缩放、平移等操作,可以更好地查看和编辑模型。
4. 学会使用构造特征:UG中的构造特征功能可以快速创建几何体,如球体、立方体、圆柱体等。
掌握构造特征的使用,可以大大提高建模速度。
5. 学会使用测量工具:在制作模型时,经常需要测量尺寸。
UG提供了各种测量工具,可以快速准确地测量模型的尺寸。
学会使用这些测量工具,可以确保模型准确无误。
6. 学会使用曲线工具:UG中提供了各种曲线工具,比如绘制直线、圆弧、椭圆等。
通过学习使用这些曲线工具,可以更好地进行模型的绘制和编辑。
7. 多利用组件库:UG中有丰富的组件库,可以直接使用现有的组件,如螺栓、螺母、轴承等。
利用组件库可以节省制作模型的时间,提高工作效率。
8. 学会使用装配功能:UG中有装配功能,可以将多个零件组装成一个完整的产品。
通过学习使用装配功能,可以更好地进行产品设计和展示。
9. 掌握模型编辑技巧:在制作模型过程中,经常需要对模型进行编辑。
UG提供了丰富的编辑功能,如移动、旋转、缩放、镜像等。
掌握这些编辑技巧可以更好地调整和修改模型。
10. 多学习使用UG的高级功能:UG还有许多高级功能,比如曲面建模、装配分析、运动分析等。
多学习使用这些高级功能,可以提高工作的水平和效率。
以上是一些UG使用技巧的分享,希望可以帮助大家更好地使用UG软件。
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UG常用技巧总结(初学者请进,若有用要顶啊)
1. 左键选择,中建确定,多个物体要选择的时候直接左键选择下去就可以,不必按住CTRL (和PROE,SW类似有所不同),shift+左键减去选择对象,右键快捷菜单(短时。
延时按右键选择显示模式),选择物体的时候配合选择过滤器将事半功倍,当许多对象集中时,可以左键按住延时,出现列表,在列表中选择需要的对象(PROE采用右键快捷菜单似乎更人性化,SW希望据说在09中增加了此功能)
2. 从4.0开始,可以直接关掉打开的文件,比且可以直接选择模板执行工作,选择模板后直接能进入相应模块
3. 按中建旋转,旋轮缩放,shift+中建平移,左键+中建拖动缩放,右键+中键拖放平移,右键快捷菜单中有设置(取消)旋转点,中键延时按,出现方点后右键确定,也可设置设置选中点为旋转点(UG5新增功能)
4. 坐标系统,UG把坐标系统分工作坐标系统和全局坐标系统,全局坐标是固定的,工作坐标也就是当前采用的坐标系,一些基于坐标的命令都是采用当前坐标(部分命令可以选择坐标系通),当前坐标可以采用坐标命令灵活变换,但是模型树中不记录这样的操作,对后面修改模型阶段不是很好,UG采用的是基于结果式模型树(proe,sw采用的是基于过程式),此功能祝定了UG必须采用基于方程式参数化思想(PROE基于草绘和参数传递思想,SW 取二者之长,I-DEAS不伦不类)
5. 图层,目前UG仅支持256个图层,灵活运用各个命令对于后续工作很重要,尤其是团队合作时更重要,UG自顶向下设计中(还有工程图)其中一些功能将映射图层,如果图层标准不同,将很对装配以及2D工程图的后续操作带来麻烦,设置图层是一个繁琐的活,采用宏命令可解决此问题,也可以改模板,4以后版本默认图层已经做好了。
图层工具—“在试图中可见”命令结合工程图中的显示命令出工程图将事半功倍
6. 编辑\对象显示,中操作所有显示有关的选项,透明度、颜色、网格、线条等,做面的时候有时候需要看UV线方向,需要显示UV线,可定义UV线条个数,可惜不能像SW一样参数化抽取出来,UG有抽线命令(等参数曲线)可惜到5的时候抽线不带参数,以前版本在抽取几何命令中抽线带参数
7. UG的选择和隐藏\显示功能都有差选功能,可以通过运算选择需要的对象,这个功能似乎是学到IDEAS的,在单个零件中隐藏功能比图层功能似乎要好用多了(不专业的用法还是不推荐的好)
8. 数据接口方面,从5.0开始UG的数据接口已经集成到主程序中,不用在安装主程序后再安装转换数据接口,其功能也集成到文件菜单中,5.0的接口在数据转化功能上有所加强,parasolid格式比较容易成功,STEP格式有待提高
9. UG偶尔出错后显示有问题,用一次“适合窗口”命令后显示问题就能解决,原以为是盗版软件的问题,后来用正版居然也发现此问题,真的是遗憾啊
10. UG中的命令种类和数量繁多,光CAD方面就有200多个,经常会遇到忘记命令在什么地方的情况,帮助里面有“命令查找器”能方便解决这个问题,且支持中文搜索,不过印象中牛叉5最开始的版本是没有这个功能的,要打补丁
11. UG默认的工作目录在UGII里面,在属性起始目录中修改成自己的工作目录能减少很多问题,这个目录就是UG的其实目录,可在此目录中设置参数文件,和PROE原理相同,只是UG能自动记录工作目录,UG将文件保存的目录默认为工作目录,PROE需要工作前设置
12. UG选择线的时候通常会带有方向,近选择点为线的起始点,选择方向的时候近选择点为方向的指向点,当方向与想要的方向相反时,双击箭头可改方向
13. UG与其它软件最大的优势,有一点就是它有公差的概念,并且对于单个特征能利用公差
融合作用消除计算误差,当模型提示计算间隙大于公差的时候,修改公差值通常能解决此问题,以前用PROE的时候可把俺给害死了
14. 牛叉中所有面线创建的时候采用的是坐标右手原则,方向不能确定的时候试着用右手比划一下草图部分
15. 在绘制草图界面中,草图操作(编辑)\重定义线框(串)-----用来重定义草图轮廓,设计的时候经常遇到修改设计,如果只是修改尺寸还好说,若是增减结构了,轮廓线要改变,需要重新定义轮廓。
不过UG没有PROE的主动替换轮廓线的功能,遇到轮廓线与下游设计有父子关系的时候就麻烦了
16. 草图生成器(试图)\重新附着草图-----重新定义草图附着面,此命令在下游设计更改,而上游需要转到下游的时候很方便,此命令曾经让俺感慨万千,有一次设计一套模具,设计完了后,客户说要在中间添加一个部件结构,还好有此命令,在上游插入此结构,整个设计改变草图附着面后整体下挪,若无此命令,中间修改大乱内部线面ID那就麻烦了,俺可是TOP-DOWN搞出来的啊
17. 在模型状态下,插入\草图----然后在草图名字里面可以选择需要编辑的草图名字
18. 在草图界面下,首选项\草图----可以设置所有草图绘制的界面属性.”保留尺寸”----在三维状态下,草图尺寸依然存在(此选项只有在草图界面的设置中才而已修改),不过感觉不太实用,仅仅在需要输入很多关系的时候,尺寸太多怕记不住才这样做,做完后还得藏起来真麻烦,还是SW顺手一点,双击特征就可在三维中看到尺寸,选择其它命令就隐藏。
19. 当有许多尺寸需要通过关系式来控制的时候最好不要直接利用内部尺寸名做变量,当模型结构修改的时候,内部尺寸和线面ID全部发生了变化,关系式说不定比煮糊了的面还理不清,到时候抓狂都不行,俺常用的办法是将需要外界参量控制的变量取个名字,尺寸关系中直接引用这些变量,修改时直接修改这些变量,对经常用又想偷懒的东西顺便写段代码,做个形象点的界面出来,保证又快又准还不错(变量多了的时候谁知道谁是谁啊)
20. 草图曲线\关联点---用来定义不同草图中的位置,当上下游的草图需要对齐的时候还真好使,通常还是喜欢利用坐标来对齐的,有时候不一定能取到坐标,利用线条间的尺寸约束的话,可倒是可以,就怕下游设计更改的时候改结构,而且偏偏改到自己的引用对象,用关联点稍微好一点哦
时间过的很快,一转眼就到了CAD实训周结束的时候了,记得在实训的第一天,老师给我们将了这周实训的任务安排,讲述了本周实训的主要内容,实训目的以及意义所在,然后交代了一些细节方面的问题,强调应当注意的一些地方,以及考试成绩打分等。
虽然时间很短很紧,但是我一直认认真真去绘制每一个图,思考每一个细节,作图步骤,哪怕是一个很小的问题。
的确,在作图的过程中我遇到了不少的难题,但都在同学的帮助下,一个个的被我解决,自己难免会感到有点高兴,从而增加了对CAD的浓厚兴趣。
说到它的使用性,相信许多同学都有同感。
我们从书上得知,CAD可以绘制机械、建筑、航空、石油等多方面的二维平面图形和三维立体图形等等,所以说它的使用性是非常之广泛的。
我们在绘制图形的时候要注意线条的宽度,字体的美观。
现在用CAD就完全没有这方面的问题,粗细线条全用“特性”来规范,一目了然。
尺寸也相当准确,在命令提示行里输入多少就是多少,也不用拿着丁字尺在图纸上比画来比画去,到头来还是达不到十分准确。
画线线连结、圆弧连接的时候CAD在尺寸方面的优势就更加明显,比如画圆与直线相切的时候,手工绘图只能凭感觉觉得差不多就画上去,每一条画得都不一样,怎么看都不对称。
用CAD画,打开对象捕捉就能把切点给抓进来,又快又准!尺寸标注更是快捷,两个点一拉,左键一点就完成一个标注,不用画箭头,不用标文字,只要自己设计好标注格式,计算机就能按要求标出来。
插入文字也很方便,在多行文本编辑器里输入文字内容就能出来绝对标准的国标字,比起我们手写的字就美观漂亮的多!粗糙度、基准符号、标题栏等做成块就可以随意插入,用不着一个一个地画了,用起来确实很快!
尺寸标注是工程制图中的一项重要内容。
在绘制图形是时,仅仅绘制好的图形还不能看什么来,也不足以传达足够的设计信息。
只有把尺寸标住标在自己的图形上面,就会让看图者一目了然,CAD提供的尺寸标注功能可以表达物体的真实大小,确定相互位置关系使看图者能方便快捷地以一定格式创建符合行业或项目标准的标注。
CAD中的标注尺寸有线性尺寸、角度直径半径引线坐标中心标注以及利用Dim命令标注尺寸,在设置尺寸标注,尺寸标注实用命令,利用对话框编辑尺寸对象标注形位公差以及快速标注只要弄懂了上面的各个标注你就可以字图形上标注各种尺寸。
最后,学习CAD的目的就是能够完成与之相关的实际绘制任务,在实际工作中能够更快更准的完成制图作业。
本次的CAD实训就是运用前面所有的各种绘图工具与编辑工具进
行绘制的,希望通过这次的复习和巩固在加上以后的完善能够更灵活快速准确的绘制各种图形从而发挥出CAD的巨大作用!
今天是最后是CAD实训的最后一天。
结合我自身对CAD的学习情况,我将继续练习使用CAD,做到能够把它运用得得心应手、挥洒自如,使它成为我今后学习和工作的好。