三阶魔方教案入门到高手精品PPT课件

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公式2-1 R U' L' U R' U' L 公式2-2 L' U R U' L U R'
公式2-1+ U'+公式2-2
公式2-2+ U'+公式2-1
公式2-1+ U'+公式2-1
公式2-1或公式2-2源自文库两遍
公式2-1+ U2+公式2-2
第六步:顶角归位
(面位的四个顶角的其他两面颜色和对应面的中心块颜色同色)
角块
角块的表面是三个正方形,结构类似一 个小立方体从立方体的一个边凸出来,这 样的结构可以让角块嵌在三个边块之间。
角块 棱块
种类
Variety
二阶魔方
多阶魔方
种类
异型魔方
连体魔方
这类玩法适合拿魔方当作放松 和娱乐的爱好者。他们通常仅 仅满足于复原一个魔方,不会 追求更高的标准。
普通玩法
要点:使用的方法要最简便,步 骤越少,需要记忆的公式就越 多;使用的魔方需要最适合竞速 使用,不会卡住或者打滑。
第三步:中棱归位(复原魔方中层四个棱块的步骤)
中棱归位通俗称之为第二层归位,看似难其实在层先法还原中 是最容易的一阶,三阶魔方真正在变化的20块中,底层8块( 中间十字棱4块4个三色角块),中层二色4块,第三层8块(中 间十字棱二色4块4个三色角块),在明确认知中棱四块棱后只 要把一套公式分左右做就行了,
二层还原公式
这一步用下面两个公式,两个公式的用途不一样,用的前提是将顶层要还原棱 块的一个颜色和相应中心块的颜色对齐(通天),判断是 向右侧旋转用公式1, 向左侧旋转用公式2。
如果在第三层找不到相应的棱块,则找到相应的位于第二层的该棱块,将其用 上面两个公式中的任一个,移到第三层,再重复公式1或2。
三阶魔方 入门至晋级
简介
Brief introduction
魔方,Rubik's Cube 又叫魔术方块,也 称鲁比克方块。是匈牙利布达佩斯建 筑学院厄尔诺·鲁比克教授在1974年 发明的。
厄尔诺·鲁比克
魔方与中国人发明的“华容道”,法 国人发明的“独立钻石”一块被称为 智力游戏界的三大不可思议。而魔方 受欢迎的程度更是智力游戏界的奇迹。
❀:复原:指魔方从非原始状态到原始状态 的过程。
❀: POP:指在复原中魔方的某些组成部分 从魔方上面脱离的情况,如果是出现在比 赛中作为无效的复原过程。
❀:DNF:指魔方复原者感觉无法在自己满 意的时间内完成魔方而弃权的情况,在比 赛中可以有一次DNF。
还原魔方第一步
了解、确定坐标系
上黄




中棱块向左公式1 (U'L' U L)(F ' L F L')
中棱块向右公式 2
(U R U' R')(F R' F' R)
棱块的位置正确,但颜色反了,这种情况我们就用前面两个公式 把其他棱块转移到该位置,蓝红棱块就自然换到顶层了! 然后就可以应用上面两个公式中的一个了!
第四步:顶层十字架
这一步只考虑棱块的颜色, 不要考虑角块的颜色。有这样四 种情况,第四种直接成功,其余 三种从左往右依次转化,转的时 候要注意手拿魔方的方向。
一眼望去,是否感觉无从下手?
结构
Structure
中心块
中心块与中心轴连接在一起,但可以顺着 轴的方向自由的转动。从侧面看,中心块 的内侧会有一个圆弧状的凹槽,组合后, 中心块和边块上的凹槽可组成一个圆形。
棱块
边块的表面是两个正方形,结构类似一个 长方体从立方体的一个边凸出来,这样的 结构可以让边块嵌在两个中心块之间
接下来把手里的魔方完成底棱归位 这一步不需要公式,自己就可以完成! 完成后的魔方应该如右图所示
这样子是错误的:
第二步:底角归位
(复原魔方最下层四个角块)
完成底部十字后,需要还原底部的角块到位。
R U R'
• F'U'F
(R U R') U' (R U R' )
(F'U‘F)U (F'U'F)
(R U R')(R U R') U' (R U R')
第五步:顶角面位 又叫顶面同色(魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面的步骤)
本部分情况较多,但公式只有一个,按 照下面几种情况所示方向拿魔方。
顶层角块没有一个黄色面朝上,任选一个 黄色角块在左面离自己近的方向。
顶层角块有一个黄色面朝上,则构成一条鱼,将这条鱼 头放左下位置。
顶层角块有两个黄色面朝上,任选一个黄色角块在前 面左上方向。
下白
箭头指向均为 顺时针方向
U/上层作顺时针90度转,U'/上层作逆时针90底转; U2/上层作顺时针180底转; R/右面作顺时针90度转,R'右面作逆时针90底转; R2/右面作顺时针180度转, F/前面作顺时针90度转,F'/前面作逆时针90底转; F2/前面作顺时针180度转, L/左面作顺时针90度转,L'/左面作逆时针90底转; L2/左面作顺时针180度转以此类推。 B/后面作顺时针90度转,B'/后面作逆时针90度转; B2/后面作顺时针180度转, M/竖中阶顺时针90度, M2/竖中阶顺时针180度, M2/竖中阶顺时针180度, E/二层作顺时针90度转,E'/二层作逆时针90度转, E2/二层作顺时针180度转 D/底层作顺时针90度转,D'/底层作逆时针90度转, D2/底层作顺时针180度转
首先,找到顶层两个角块颜色相同的(只要顶层的两端 颜色一致即可,不用管顶层和下面两层的颜色是否一 样),然后以该面为F面,做下列公式:
公式3:R B' R F2 R' B R F2 R2 (左开始)
L' B L' F'2 L B' L' F2 L2(左开始) 注意:F面同色对面如有一角相邻两两颜色一样请从单 色(左开始、右开始)开始做公式3左开始或右开始即可六 面还原 。
竞速玩法
盲拧
盲拧的定义就是不用眼睛观看 魔方,进行复原的过程。这种 玩法对一个人的记忆力和空间 想象力有极大的考验。
单拧
即单手转动魔方进行复原,对手 指的灵活程度要求很高。因为没 有另外一只手的帮助,魔方难以 保持平衡。
魔方的几种玩法
❀: 阶:阶数是指魔方每个边所具有的块 数,比如三阶魔方每个边就有3个小块。
三阶魔方初级还原之层先法
1
2
3
4
5
6
7
第一步:底棱归位
(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程)
选什么颜色做底面不是绝对的,这里统一以白色为底。 这一步没有什么公式要做,你的判断能力很重要。 注意颜色的搭配很重要。
• 在开始之前,请把自己手里的魔方拿好,固定一 个面朝向自己,建议坐标系为: 下白、上黄、前蓝、后绿、左橙、右红
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