SolidWorks动画制作

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第7章 SolidWorks动画制作

第7章  SolidWorks动画制作
1.制作直角坐标式机械手动画的基本流程 开始动画制作——立柱平移——大臂上升——伸缩臂伸长— —连接件延伸——钳子取物——连接件退回-——伸缩臂回缩—— 大臂下落——立柱平移——钳子松开
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2.制作直角坐标式机械手动画关键步骤的详细过程 (1)00:00:04处,拖动立柱到4S后应达到的位置。 (2)选择大臂零件“三重轴移动”,再拖动大臂到指定 位置。 (3)00:00:08处,拖动伸缩臂、连接件、钳子和钳子 零件到应达到的位置。单击视图定向中上视按钮,再拖动零 件或者选择“三重轴移动”来保证只在一个方向上移动。
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高级配合时, 路径约束有三种选项可以选择: ① 自由,表示设计者可以沿路径自由拖动零部件。 ② 沿路径的距离,表示设计者可将顶点约束到路径末端的 指定距离。 ③ 沿路径的百分比,表示设计者可将顶点约束到路径百分 比长度处。 “俯仰/偏航控制”和“滚转控制”都有两种选项,用来 控制所选取的顶点随路径发生变化时,零部件的方向是不是也 随着发生变化。
MotionManager可以有多个动画配置,彼此间相互独立,用 鼠标右键单击【运动算例1】标签,可以选择“复制”、“重新 命名”、“删除”或者“生成新的运动算例” 。
制作动画的基本步骤: (1)切换到动画界面; (2)根据机构运动的时间长度,沿时间线拖动时间栏到某一位 置; (3)移动装配体零部件到该时刻应到达的新位置。
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7.2.5 装配体动态剖切动画制作
虽然利用更改透明度或者隐藏零部件能粗略观测装配体的内部结构,但利用 MotionManager能够记录模型即时更新的状态,配合装配体“切除”特征,能够动画显示装 配体动态剖切效果,更清晰地显示产品的具体结构。
有一套模具的装配体,为了 建立动态剖切的效果,需要一个 辅助零件来控制切除的深度,随 着该零件的位置移动,拉伸切除 逐渐作用于整个装配体,达到动 态切除的视觉效果。

solidworks动画制作教程

solidworks动画制作教程

solidworks动画制作教程SolidWorks动画制作教程SolidWorks是一款功能强大的三维计算机辅助设计(CAD)软件,提供了丰富的工具和功能,用于设计和制造各种产品。

除了静态模型设计之外,SolidWorks还能够创建逼真的动画效果,以展示产品的工作原理和运行过程。

本文将介绍SolidWorks动画制作的基本步骤和技巧。

第一步:准备模型在开始制作动画之前,您需要准备好要使用的SolidWorks模型。

这个模型可以是任何类型的产品或装配体,只要它们在SolidWorks中能够完全建模。

确保您的模型是正确的,没有错误或缺失零件。

第二步:定义动画序列在制作动画之前,您需要确定要展示的动画序列。

这可以是产品的装配过程、零件的运动或系统的工作原理。

根据您的需求,将动画分为不同的步骤,并定义每个步骤的持续时间。

第三步:设置摄像机视图在制作动画之前,您需要选择适当的视角来拍摄动画。

在SolidWorks中,有几种视图选项可供选择,包括正交视图、透视视图和截面视图。

根据动画的目的和需求,选择最合适的视角。

第四步:创建关键帧关键帧是动画制作的基本要素之一。

在SolidWorks中,您可以通过设置关键帧来定义每个动画步骤中对象的位置、旋转和尺寸。

您可以通过SolidWorks的动画时间线来操作关键帧,确保每个关键帧在正确的时间点上。

第五步:调整动画参数在设置关键帧之后,您可以调整动画的参数,使其更加流畅和逼真。

SolidWorks提供了许多参数选项,包括速度、缓冲和补间曲线等,以控制动画的行为和外观。

通过调整这些参数,您可以使动画达到您期望的效果。

第六步:预览和渲染动画在完成设置和调整之后,您可以通过预览功能来查看动画的效果。

SolidWorks提供了实时预览窗口,您可以在其中播放动画并实时调整参数。

如果满意动画的效果,可以将其渲染为视频文件,以备后续使用或分享。

第七步:导出和分享动画最后,您可以导出动画为常见的视频格式,如AVI、MP4或WMV。

solidworks动画制作教程

solidworks动画制作教程

solidworks动画制作教程SolidWorks动画制作教程在SolidWorks中,您可以使用动画功能来创建各种类型的动画,以展示和演示您的设计。

动画可以用于展示产品的功能、装配的过程、运动的部件等。

本教程将向您展示如何使用SolidWorks的动画功能来创建精美的动画效果。

1. 创建装配体:首先,打开SolidWorks并创建一个新的装配体。

通过将各个零件组装在一起来创建一个完整的装配体。

确保所有的零件都正确放置,并确保装配体可以正常运动。

2. 设置场景:现在,我们将设置动画的场景。

打开装配体,将视图切换到“飞行”视图。

在飞行视图中,您可以通过点击鼠标并拖动来调整场景的角度和位置。

调整场景,使其适合您的动画需求。

3. 添加关键帧:在动画制作过程中,关键帧是非常重要的。

关键帧标记了动画的不同阶段和位置。

首先,将时间轴移动到您希望添加第一个关键帧的时间点。

选择一个需要移动的部件,并将其移动到适当的位置。

在该位置,单击时间轴上的“添加关键帧”按钮。

这将在该时间点添加一个关键帧。

4. 调整关键帧:添加关键帧后,您可以移动时间轴上的滑块来预览动画效果。

如果需要调整关键帧的位置或添加其他关键帧,可以通过单击关键帧并将其移动到适当位置来进行调整。

5. 创建运动路径:有时,您可能希望在动画中添加一个物体沿特定的路径移动的效果。

要创建运动路径,首先选择要移动的部件,并点击时间轴上的“路径”按钮。

然后,通过单击并拖动鼠标来创建物体的运动路径。

完成后,单击时间轴上的“添加关键帧”按钮来添加关键帧。

6. 调整动画速度:为了控制动画的速度,您可以调整时间轴上的帧速率。

较低的帧速率会使动画看起来更慢,而较高的帧速率会使其看起来更快。

根据需要调整帧速率,直到达到您满意的效果。

7. 渲染动画:在动画制作完成后,您可以通过渲染功能来为动画添加逼真的图像效果。

在SolidWorks中,选择“渲染”选项,并调整设置,然后点击“渲染动画”按钮即可。

solidworks动画制作六步骤

solidworks动画制作六步骤

solidworks动画制作六步骤
solidworks动画(运动算例)制作六步骤:
1.将时间轴放到起始侦位置,然后把视图调整到希望的位置,再在“视向及相机视图”对应的起始侦位置右键,点选“替换键码”——目的是将调整后的视图设定为起始侦的视图,这样视图就可以保持视角固定。

2.将时间轴放到第n秒的侦位置,然后拖动零件,使其转动到相应位置,再在时间轴上该零件相应位置右键,点选“放置键码” ——目的是将调整后的视图设定为第n秒的侦的视图。

3.此步是关键,拖动时间轴由第n秒侦位置拖到起始侦位置,再拖回第n秒侦位置。

(目的是将第n秒侦的视图与起始侦的视图连贯成动画过程。


4. 重复2、3步骤,不断的加入新视图并将之连成动画。

5.点击计算算例。

6.再播放一下动画,保存动画。

在网上经常能
遇到别人问,S olidWorks怎
么来制作动画有人总结了六步骤。

事实上,有一个可以非常方便制作图文档及动画的工具还不为大家熟悉—3DVI A Composer 加快产品文档发布过程:
创建3D爆炸视图
生成矢量图
创建高分辨率图像
快速成更新设计变更
观看使用3DVIA Composer 创建视频。

solidworks柔性钢丝绳动画制作

solidworks柔性钢丝绳动画制作

solidworks柔性钢丝绳动画制作
柔性钢丝绳与滑轮动画制作
步骤1:钢丝绳的绘制
(1)绘制如图所示的扫描路径,这是制作动画的关键之一,在在右直线反向位置画一条构造线,让构造线与左直线做相等约束,这样子,拖动右直线末端,右直线伸长(缩短)的同时,左直线能够做相等长度的缩短(伸长)。

(2)绘制如图所示的扫描轮廓。

(3)使用扫描命令,得到如图所示的钢丝绳。

步骤2:滑轮的绘制
滑轮的绘制比较简单,这里就不细说了,绘制得到的滑轮如图所示。

步骤3:小垫板的绘制
小垫板的绘制比较随意,绘制得到的小垫板如图所示。

步骤4:装配
(1)先插入滑轮,设置为浮动,滑轮的前视、上视、右视与装配环境下的前视、上视、右视重合配合。

(2)再插入钢丝绳,钢丝绳半圆与滑轮孔同轴心配合。

(3)最后插入小垫板,小垫板上端面与滑轮上视设置为距离约束,初始距离设置为100mm。

(4)实现动画的关键步骤之一,选中钢丝绳草图路径的右直线的端点,与小垫板的前边线,添加重合约束。

步骤5:动画制作
(1)点开页面左下角的Motion Study 1,进入动画模块。

(2)设置动画时长为4s,将鼠标放置在时间轴4s处放置键码。

(3)在4s下右键点击配合下的距离配合命令进行编辑,将距离数值设置为140mm。

(4)隐藏小垫板,点击如图所示的运算按钮,这样子就实现的钢丝绳的上下滑动。

(5)如要实现钢丝绳与滑轮的同步运动,在滑轮上添加上马达,设置合适的转速,就能得到逼真的钢丝绳与滑轮同步运动动画。

Solidworks各种动画制作说明

Solidworks各种动画制作说明

Solidworks各种动画制作说明1.基本动画制作:SolidWorks 中可以通过设置不同的约束和运动学,轻松地创建简单的动画效果。

用户可以为零部件添加关节、自由度和运动等属性,然后定义运动轨迹和动画时间等参数。

通过调整这些参数,可以模拟各种机械装置的运动,并生成相应的动画效果。

2.装配体动画制作:利用SolidWorks 中的装配体功能,用户可以将多个零部件组装成一个完整的装配体,并创建相应的动画效果。

用户可以对装配体中的每个零件进行动画设置,如旋转、移动、缩放等,然后定义各个零件之间的关系和约束。

最后,用户可以定义整个装配体的运动轨迹和动画时间,并生成相应的装配体动画。

3.运动模拟动画制作:SolidWorks 还提供了运动模拟功能,可以帮助用户模拟物体的运动过程,并生成相应的动画效果。

用户可以为零部件添加物理特性和运动学约束,然后定义外力和初始条件等参数。

通过运动模拟,用户可以模拟物体在外力作用下的运动轨迹和状态变化,并生成相应的动画效果。

4.流体模拟动画制作:SolidWorks 中的流体模拟功能可以帮助用户模拟流体在容器中的流动过程,并生成相应的动画效果。

用户可以定义容器的几何形状、流体属性和流动条件等参数,然后进行流体模拟。

通过流体模拟,用户可以观察流体的速度、压力分布以及涡旋等特征,并生成相应的动画效果。

5.渲染动画制作:SolidWorks 提供了强大的渲染功能,可以为创建的三维模型添加材质、光照和阴影等效果,并生成逼真的图像和动画。

用户可以选择不同的渲染模式和设置参数,然后进行渲染操作。

通过渲染,用户可以在动画中展示具有细节和真实感的模型效果。

总而言之,SolidWorks 提供了丰富的动画制作功能,可以帮助用户创建各种类型的动画效果,如基本动画、装配体动画、运动模拟动画、流体模拟动画和渲染动画等。

这些动画可以直观地展示物体的运动、装配和流动过程,帮助用户更好地理解和展示设计概念。

SolidWorks2024动画设计图文教程详解

SolidWorks2024动画设计图文教程详解

SolidWorks2024动画设计图文教程详解SolidWorks是一款功能强大的3D设计软件,它可以用于创建各种机械和工业设计。

其中,动画设计是SolidWorks的一项重要功能,可以帮助设计师更好地展示产品的功能和流程。

本文将详细介绍SolidWorks 2024中动画设计的图文教程。

第一步是打开SolidWorks软件并创建一个新的文件。

点击菜单栏的“文件”,然后选择“新建”。

选择“Part”模板来创建一个新的零件文件。

第二步是设计产品的基本结构。

在图形界面的左侧工具栏中选择所需的工具,例如直线、圆形、矩形等,然后在绘图区域中绘制所需的几何形状。

根据产品的实际需求进行设计,并确保每个元素都与其他元素对齐和相交。

第三步是给产品添加所需的材质和外观。

在左侧工具栏中选择“材料”工具,然后在绘图区域中选择需要添加材质的部分,例如金属、塑料或玻璃。

选择合适的材质后,产品外观将发生相应的变化。

第四步是给产品添加动画。

点击菜单栏的“工具”,然后选择“运动研究”。

在弹出的对话框中选择“动作模拟器”,然后按照指示完成动画设置。

第五步是确定动画的的开始和结束位置。

在绘图区域中选择中央图标来定义动画的起始位置。

然后,在时间轴上选择动画结束时的位置。

通过调整时间轴中的滑块来控制动画的时间长度。

第六步是设置动画的路径。

在绘图区域中选择“路径”工具,在产品的路径上点选两个或多个点,并用线条将它们连接起来。

确保路径与产品的移动方向一致,并保持平滑的曲线。

第七步是为动画添加约束。

选择一些移动部件,然后在左侧工具栏中选择“配合驱动约束”工具。

选择需要与该部件配合运动的其他部件,然后通过添加关系和约束使它们按照所需方式运动。

例如,你可以设置一个连杆只能在一定范围内旋转,或者设置两个部件可以同时移动。

第八步是预览和调整动画。

点击菜单栏的“运行”按钮来预览动画效果。

在预览时,可以调整动画的速度和起始位置,并查看产品在不同时间点的状态。

Solidworks动画制造教程

Solidworks动画制造教程

1.新建一个“装配体”文件,分别将酒瓶、瓶塞、起子插入到装配体中,最好先插酒瓶,因为在整个动画中,酒瓶始终是不动的。

2.建立配合关系瓶塞顶部与酒瓶顶部“重合”瓶塞上的任意一个圆与酒瓶上的任意一个圆“同轴心”酒瓶上的任意一个圆与起子上的任意一个圆“同轴心”3.选择“移动零部件”调整好起子与瓶塞之间的距离。

因为瓶塞与酒瓶之间具备了“同轴心”关系,起子不会“跑偏”。

4.调整好视图。

点击动画(如果你的界面没有“动画”选项,点击“工具”/“插件...”勾选“Slidworks Animator”)。

5.动画界面6.右键单击“视图定向”,然后选择“锁定”,这可防止将视图或视向更改。

7.将时间线拖动到5秒8.点选“起子”起子将变成绿色,点选“旋转零部件”9.旋转并移动起子到预定位置10.时间轴变成如图所示,点击从头播放观看效果。

如果效果不满意,右键“键码”选择“剪切”,然后重复第8步。

11.将时间线拖动到6秒,鼠标回到第5秒处,右键“键码”选择“复制”,鼠标进到第6秒处,右键时间线选择“粘贴”(这样做的目的是保留1秒的停顿),将时间线拖动到9秒,选择起子,点选“移动零部件”,把起子向上移动到适当位置。

12.删除瓶塞与酒瓶的“重合”、“同心轴”配合关系(不然的话瓶塞不能移动),添加瓶塞上某个圆与起子上某个圆的“同心轴”配合关系。

将时间线拖动到6秒,在时间线上与瓶塞平行的交点处右键,选“放置键码”(不这样,瓶塞将从0秒开始移动),将时间线拖动到9秒,选择零件瓶塞,选择移动零部件,把瓶塞移动到相应位置(由于瓶塞与起子有“同心轴”的配合关系,所以瓶塞不会“跑偏”)。

明眼人看出来了,并不是起子拽着瓶塞移动,而是两个零件在同一时间分别移动,但视觉效果上却是“起子拽着瓶塞跑”。

这是做动画必须掌握的一个“诀窍”。

后面的,我不给图了,只讲步骤,请大家悟一悟。

13.拖动时间线到某一个秒数,“移动零部件”,把瓶塞向下移。

14.再拖动时间线到某一个秒数,删除瓶塞与起子的配合关系,“移动零部件”,把瓶塞仍到屏幕外。

Solidworks如何制作动画1

Solidworks如何制作动画1

Solidworks如何制作动画11点击窗⼝下⽅的"运动算例1"可以弹出动画的⾯板,右击该"运动算例1"还可以对这个动画窗⼝重命名等操作。

2 我们从最简单的动画开始,假设图⽰装配体,想要把它从完全收缩到完全张开,再收回做成⼀个动画3 我们知道只有在物资动⼒的情况下移动零部件才能实现带动4 单纯的标准拖动并不会考虑限制(这在制作动画的时候⼀般是不允许的,因为我们要的是模拟真实的运动,⽽真实的运动不可能拖出来)5 然⽽在运动算例中物资动⼒并不可选(也就是说我们不可能在物资动⼒的情况下拖动⼀下,然后到⼀个新的时间点)6 所以我们必须在正常编辑的情况下拉到⼀个合适的位置,然后保存这个状态,然后⽣成动画,⽽不是在动画窗⼝中随意的拖动,这样很容易造成实际并不存在的运动(⽐如⼲涉),具体的操作步骤如下:在物质动⼒的情况下移回起始点,注意此时是在"模型"状态⽽不是"运动算例1",然后点击移动零部件的对勾表⽰移动完成随后出现了运动算例2,并且第⼀帧的状态就是我们刚才调好的完全缩回的状态。

(注意"运动算例1"仍然是我们没有缩回之前的状态,我们不管他)然后回到模型窗⼝,拖动到图中所⽰的位置(第⼀层刚被拉开,第⼆层还没有开始被拉动),有⼈可能会问,我怎么知道拖动到什么地步刚好拉完第⼀层?这个问题很简单,因为我们是往回拖,先全部拖出来,然后⿏标按住第⼆层往回拖,即可把第⼆层全部拖回去了,⽽第⼀层⼀定是全部拖出来了。

我们要的只是这个结果,完成之后还是点击对勾,移动完成。

还是右击"运动算例1"⽣成新的运动算例,然后就有了"运动算例3"我们在第⼀帧上⾯(只有第⼀帧)任意⼀个菱形上⿏标左键单击,该菱形会变⾊,然后右击选择"选择所有",然后所有菱形都变⾊了。

然后右击选择"复制"回到"运动算例2",在希望的位置(⽐如第四秒)的地⽅右击粘贴,会发现此时第0秒到第4秒的时间段已经被填满了。

SolidWorks2024动画入门制作教程

SolidWorks2024动画入门制作教程

SolidWorks2024动画入门制作教程SolidWorks是一款强大的三维建模软件,它不仅可以帮助用户设计复杂的零件和装配体,还可以进行动画制作。

在本文中,我将向大家介绍SolidWorks 2024的动画制作入门教程,并提供一些技巧和建议。

首先,让我们了解一下SolidWorks 2024中的动画制作工具。

SolidWorks 2024提供了几种制作动画的方法,包括装配体动画、零件动画和移动部件动画。

对于初学者来说,最简单的方法是使用装配体动画,因此我们将从这个方面开始。

步骤1:创建一个新的装配体首先,打开SolidWorks 2024软件并创建一个新的装配体。

在“插入”选项卡中,选择“新的部件”。

选择“装配体”并点击确定。

步骤2:添加零件在装配体中添加需要进行动画的零件。

将零件拖放到装配体的工作空间中。

使用各种工具对零件进行调整和排列,确保它们的位置和方向是正确的。

步骤3:制作动画选择“插入”选项卡中的“新功能”按钮,然后选择“运动研究”工具。

在运动研究窗口中,选择“新的配置”按钮,然后选择“转动”或“滑动”等运动类型,并设置动画的起始和结束位置。

步骤4:设置动画参数在动画参数设置中,可以调整动画的时间长度、帧率和缓和选项等。

确保这些设置与您的要求相匹配,并设置合适的时间长度,以便在动画中对零件进行适当的显示。

步骤5:渲染动画点击运动研究工具栏中的“渲染”按钮,将创建的动画渲染为视频文件。

选择所需的视频格式,并设置视频文件的输出路径和名称。

步骤6:预览和保存动画在渲染过程完成后,点击运动研究工具栏中的“播放”按钮,可以预览生成的动画。

如果动画符合您的预期,选择“文件”选项卡中的“另存为”命令,并选择所需的保存格式,保存动画文件。

除了以上步骤,还有一些技巧可以帮助您更好地制作SolidWorks动画:1.使用适当的约束和关系:在设计零件和装配体时,确保它们之间的约束和关系正确。

这将有助于准确地模拟和渲染动画。

第7章SolidWorks动画制作

第7章SolidWorks动画制作

第7章SolidWorks动画制作SolidWorks是一套强大的3D建模软件,除了可以创建精确的3D模型,还可以通过动画来展示模型的运动过程。

SolidWorks动画制作可以帮助用户更直观地了解产品的工作原理和操作流程。

在本文中,将介绍SolidWorks动画制作的基本流程和常用功能。

首先,创建一个SolidWorks动画需要先开启动画驱动工具栏。

在SolidWorks菜单栏上选择"工具",然后选择"动画",再选择"驱动工具栏"。

这样就可以在屏幕上显示动画控制面板。

接下来,选择需要制作动画的零件或装配体。

可以点击SolidWorks工具栏上的"组件"按钮来选择零件或装配体。

在弹出的对话框中选择相应的零件或装配体,然后点击"确定"。

在选择完零件或装配体后,接下来需要设置动画的关键帧。

关键帧是指动画中的重要时间点,可以在该时间点上设置模型的位置、旋转、尺寸等属性。

可以通过点击动画控制面板上的"新建关键帧"按钮来添加关键帧。

然后,可以通过拖动时间线来选择关键帧的时间点。

在设置完关键帧后,可以通过选择关键帧上的零件或装配体,来设置其相应的属性。

可以通过旋转、平移、缩放等操作来改变零件或装配体的位置和状态。

在设置了关键帧的属性后,可以通过动画控制面板上的"播放"按钮来预览动画效果。

可以通过调整时间轴上的时间点和关键帧的属性来调整动画的效果。

除了设置零件或装配体的属性,还可以在动画中添加相机视图。

相机视图可以帮助用户更好地展示零件或装配体的运动过程。

可以通过点击动画控制面板上的"相机视图"按钮来添加相机视图。

然后,可以通过拖动相机视图来选择相机的位置和方向。

在设置完相机视图后,可以通过动画控制面板上的"添加帧"按钮来创建新的帧。

SolidWorksAnimator动画制作实例

SolidWorksAnimator动画制作实例

SolidWorksAnimator动画制作实例SolidWorks Animator是SolidWorks CAD软件中的一个功能模块,它可以用于快速创建高质量的3D动画。

使用Animator,用户可以通过在CAD模型中定义动画关键帧,以及设置对象的位置、朝向、尺寸等属性来创建动态效果。

下面是一个使用SolidWorks Animator制作动画的实例。

假设我们要制作一个齿轮传动系统的动画。

首先,我们需要准备相应的CAD模型。

在SolidWorks中,我们可以使用齿轮和轴等基本零件来构建齿轮传动系统的模型。

在模型中,我们需要考虑齿轮之间的啮合关系和轴的连接方式等细节。

在模型准备完成后,我们需要打开SolidWorks Animator模块,并创建一个新的动画文件。

在动画文件中,我们可以通过添加关键帧来指定模型在不同时间点的状态。

首先,我们可以选择第一个关键帧,并设置模型的初始状态。

在齿轮传动系统的动画中,我们可以让齿轮开始转动。

通过选择齿轮模型,然后设置它的旋转角度,我们可以将齿轮设置为初始状态。

接下来,我们可以选择第二个关键帧,并设置模型的下一个状态。

在齿轮传动系统的动画中,我们可以让齿轮开始啮合,并继续转动。

通过选择齿轮模型和轴模型,然后设置它们的位置和旋转角度,我们可以模拟出齿轮之间的啮合关系和轴的连接方式。

在设置了初始状态和下一个状态后,我们可以继续添加更多的关键帧,以指定模型在不同时间点的状态。

通过在不同的关键帧中设置模型的位置、旋转角度和尺寸等属性,我们可以制作出更加复杂、真实的动态效果。

在添加了所有的关键帧后,我们可以通过动画播放功能来预览整个动画。

如果需要调整模型的状态或者关键帧的间隔,我们可以返回到Animator模块中进行修改。

通过调整关键帧的属性或者添加新的关键帧,我们可以对动画进行进一步的优化和精细化调整。

最后,我们可以将动画导出为视频文件或者图片序列,以供其他人员观看和使用。

solidworks动画制作

solidworks动画制作

solidworks动画制作SolidWorks Animator 动画制作⼀例发布⽇期:[10-06-09 21:08:42] 浏览⼈次:[1058 ]/doc/9013171481.html马棚⽹SolidWorks Animator 动画制作⼀例solidworks是⼀款功能强⼤的中⾼端CAD软件,⽅便快捷是其最⼤特⾊,特别是⾃solidworks2001后内置的animator插件,秉承solidworks⼀贯的简便易⽤的风格,可以很⽅便的⽣成⼯程机构的演⽰动画,让原先呆板的设计成品动了起来,⽤最简单的办法实现了产品的功能展⽰,增强了产品的竞争⼒以及与客户的亲和⼒。

光说不做不能让⼤家完全领略animator的魅⼒,让我带⼤家实际做⼀个动画,亲⾝感受⼀下animator的⽅便快捷吧。

要想在solidworks中使⽤animator必须⼿动启动,系统默认在启动时没有启动animator。

⽅法如下:进⼊⼯具--插件--在animator前的复选框上打勾,点击确定就⾏了。

这时在屏幕上会出现animator的⼯具栏。

这样我们就启动了animator,并且以后它会和solidworks⼀起启动。

animator⼯具栏第⼀部分是动画设置⼯具,⽤来设置完成动画的路径,第⼆部分是动画播放控制⼯具,原理和家⽤的影碟机类似,第三部分是录制动画部分,可以将做好的动画渲染成影像⽂件,最后是屏幕捕捉部分。

另外,⼯具栏上的所有按钮对应的功能在屏幕顶部animator菜单中也能找到。

animator提供了动画向导,利⽤它可以很轻松的制作出模型旋转以及爆炸视图动画。

点击⼯具栏上的动画向导按钮,出现“选择动画类型”对话框,只要按照计算机提⽰以及帮助,就能很⽅便的⽣成旋转及爆炸动画,我就不细讲了,帮助⽂件讲的⽐我还详细。

以上的动画制作过程很简单,但是不能满⾜复杂的路径动画要求,这就需要对零件设置路径点来精确实现路径动画。

先说说什么是路径动画,路径动画是指零件沿着设计者指定的路径运动,零件路径的变化由路径点实现,这和3Dmax等三维动画软件的关键帧很相似,举个简单的例⼦,⼀个球从⾼空落地再弹起,这个过程需要两个关键帧(路径点),第⼀个是在球落地瞬间,另⼀个是球弹起后的最⾼点,设置好这两个关键帧(路径点),球在其间的运动轨迹由计算机计算完成,就solidworks来说,路径点就是零件由⼀种运动状态转为另⼀种运动状态的转折点,这⾥的运动状态是⼴义的,包括运动类型,极限位置,速度等等。

SOLIDWORKSComposer关键帧-制作动画的利器

SOLIDWORKSComposer关键帧-制作动画的利器

SOLIDWORKSComposer关键帧-制作动画的利器SOLIDWORKS Composer是专业的SOLIDWORKS及3D文件处理的动画制作软件,作为SOLIDWORKS 产品线下的一个明星存在,SOLIDWORKS Composer几乎可以处理任何SOLIDWORKS的模型文件并将之转化成可以动作的机械动画,可以引用在企业的网站、产品说明书以及工作指导中。

今天我们介绍的是SOLIDWORKS Composer来制作动画的主要工具,也就是关键帧。

关键帧位于时间轴之上,SOLIDWORKS Composer使用内嵌时间轴的基于关键帧界面。

时间轴允许用户很容易的获取关键帧、过滤器、以及重放工具,并简化创建及编辑过程。

关键帧有什么作用呢?它可以控制一个角色在特定的时间的特性。

关键帧包括这几类:1、位置/属性2、照相机3、Digger。

这几类关键帧通过记录不同时间模型的外观和位置来实现各种运动效果。

时间轴上的关键帧轨迹会显示添加好的动画关键帧。

轨迹是给定角色属性的一组关键帧。

例如,当角色的位置和材质属性均以动画方式展示时,则该角色具有位置轨迹和材质轨迹。

总的来说,创建动画的步骤一般是这样的:1、将时间条移至开始时刻;2、设置关键帧记录角色的初始外观或位置;3、移动时间条至最后时刻;4、更改角色的外观和位置;5、设置关键帧记录角色最终外观(如果自动关键帧开启则无需)。

首先是位置关键帧,以下图模型为例,在初始位置我们选中一个零件设置位置关键帧,然后将时间线拖动到某一时刻,再对该零件进行平移、旋转、线性变换等操作,如果激活自动关键帧指令该时刻就会自动生成一个新的位置关键帧,反之则需要手动添加。

完成之后点击播放,composer就会自动进行计算并生成该零件从初始位置到第二时刻位置的运动动画。

需要注意的是,如果在设置好某个零件或子装配体角色的位置关键帧之后,对另一角色进行同样的操作时则需要注意在上一个角色的末位置定义下一个角色的初始位置,即选中第二个要设置的角色并在该时刻重新添加位置关键帧,否则两组动画将会同时行进而不是按照想要的顺序实现,其他关键帧也是一样的。

SolidWorks进行三维仿真动画的模拟怎么做

SolidWorks进行三维仿真动画的模拟怎么做
SolidWorks进行三维仿真动画的 模拟怎么做
《SolidWorks及COSMOSMotion机械仿真设计》是2007年清华大学出版社出版的图书,作者是张 晋西。
SolidWorks进行三维仿真动画的模拟需要四步,下面是步骤
找到“配合”
首先,在solidworks中,直接找到 “配合”选项,然后单击以进入,如 下图所示。
选择“齿轮”
其次,完成上述步骤后,请选择“齿 轮”并根据实际情况设置相应的参数, 如下图所示。
进行“配合选择”
接着,完成上述步骤后,需要进行 “配合选择”,并通过相关面确定, 如下图画圈处所示。
完成
最后,完成上述步骤后,以这种方式, 可以获得下图中所示的效果,并且皮 带上的物体可以被皮带驱动,如下图 所示。这样,问题就解决了。
《SolidWorks Motion机械运动仿真实例教程》是2013年出版的一本图书,作者是张晋西、蔡维、 谭芬。
《SolidWorks三维设计及动画制作》是2012年9月电子工业出版社出版的图书,作者是上

Solidworks的动画和渲染技巧与技术

Solidworks的动画和渲染技巧与技术

Solidworks的动画和渲染技巧与技术动画和渲染是设计领域中必不可少的工具,能够将设计理念转化为生动的视觉展示。

Solidworks是一款著名的三维CAD软件,不仅可以用于构建模型和进行分析,还具有强大的动画和渲染功能。

本文将展示一些Solidworks中实用的动画和渲染技巧与技术,帮助设计师通过精彩的动画和逼真的渲染来展示自己的设计作品。

一、动画1. 使用装配模型Solidworks中的装配模型允许用户将多个零件组合成一个完整的装配体,通过模拟零件之间的运动关系以及外部作用力的影响,可以创建出逼真的动画效果。

在动画制作过程中,我们可以使用装配模型来模拟产品的使用场景,展示其功能和运作原理。

2. 设置关键帧和曲线关键帧和曲线是动画制作过程中的重要概念。

Solidworks中,我们可以通过在时间轴上设置关键帧来确定物体在不同时间点的状态和位置,通过调整关键帧之间的曲线,可以实现平滑的运动过渡效果。

合理设置关键帧和曲线可以使动画更加流畅和自然。

3. 使用动画驱动器动画驱动器是Solidworks中一个非常有用的功能,它可以根据用户定义的规则自动生成动画效果。

例如,我们可以设置驱动器使得组件跟随特定路径移动,或者根据时间变化来调整模型的形状。

这种方法可以大大提高动画效果的制作效率。

二、渲染1. 调整材质和纹理Solidworks中提供了丰富的材质和纹理库,用户可以根据需要选择合适的材质和纹理来增加模型的真实感。

此外,我们还可以通过调整材质的属性,如反射率、折射率和光泽度等,来使渲染效果更加逼真。

2. 设置光照合理的光照设置对于渲染效果至关重要。

在Solidworks中,我们可以添加不同类型的光源,并调整光源的亮度、颜色和位置来模拟真实世界中的光照环境。

此外,还可以设置阴影和反射来增强渲染效果。

3. 使用环境效果环境效果(Environmental Effects)是Solidworks中一个强大的渲染功能,它可以模拟出各种环境效果,如雾气、自然光和全局光照等。

solidworks动画制作技术

solidworks动画制作技术

计算机辅助三维设计--S ol i dw orks动画制作技术2011M ot i onM anager动画制作M ot i onM anager是用S ol i dw orks中的零件和装配体创建动画的一种工具。

将它与P hot ow orks结合在一起可以制作出动画的一种工具含有逼真图像的动画。

含有逼真图像的动画不同类型的动画表达了不同的意图。

它们能够检查装配体不同类型的动画表达了不同的意图中的零部件或查看由外部源驱动的运动情况。

中的零部件或查看由外部源驱动的运动情况1、动画向导2、自由运动3、拖动运动4、马达和运动5、基本运动和物资动力工具栏类型控制、、播包括所选择的算例的类型、、V C R-类型控制工具栏::包括所选择的算例的类型键码控制和模拟元素。

动画向导、、键码控制和模拟元素放速度选项保存选项、、动画向导放速度选项、、保存选项树的长度,,只包含动过滤器::能够缩减M ot i onM anager树的长度过滤器选定或结果。

驱动、、选定或结果画、驱动控制典型的相关联零部件或视图的特征。

键码点键码点::控制典型的相关联零部件或视图的特征连接键码点和这些键码点之间的过渡。

更改栏更改栏::连接键码点和这些键码点之间的过渡使用动画向导动画向导是用来自动创建动画的一个工具。

它是生成和增动画向导是用来自动创建动画的一个工具强动画的一个比较快捷的方法,,包括旋转模型包括旋转模型、、爆炸或解除爆强动画的一个比较快捷的方法炸动画。

炸动画工具栏--动画向导操作操作::工具栏自由运动或者配合被压缩))的零部件的零部件。

自由运动应用于没有配合((或者配合被压缩自由运动应用于没有配合移动零部件、、旋转零部件和三重轴旋转零部件和三重轴。

包括三个基本工具::移动零部件包括三个基本工具移动零部件旋转零部件三重轴拖动运动通过拖动零部件来创建动画时,,一般的操作步骤如下一般的操作步骤如下::通过拖动零部件来创建动画时拖动时间栏到指定的时间点;;1、拖动时间栏到指定的时间点2、拖动零部件到指定的位置拖动零部件到指定的位置;;马达和运动位移位移、、速度或加速度位移位移、、速度或加速度表达式位移位移、、速度或加速度位移位移、、速度或加速度插值mm and seconds degrees and seconds 振荡mm degrees 距离mm/s r/min 等速线性马达旋转马达运动类型马达是在装配体中移动零部件的一种特定的运动类型马达是在装配体中移动零部件的一种特定的运动类型。

solidworks演示动画的技巧

solidworks演示动画的技巧

第一步,编排动画知道要做什么产品的动画了,首先就是要先自己编排一下动画的内容,举个例子,我制作颚式破碎机的动画,我就把动画给分为了三个部分,第一个部分是产品结构展示,也就是爆炸动画,可以展示产品的各个结构,第二个部分是产品功能展示,也就是鄂破运转时候的什么样子,第三个部分就是工作动画,指的是颚式破碎机破碎物料时的动画。

第二步,产品建模因为是要制作动画,所以产品建模一定要准确,而且要划分好那些是子装配体,要是设备零件特别多的时候一定不要全部都放到一个装配体中,不管你配合的再好,到做动画的时候都很容易出现问题,这一步很简单,但是也是非常重要的一步。

要根据第一步来做第二步。

具体的想必大家也都知道,我就不啰嗦了。

第三步,产品渲染这一步也很重要,直接影响到动画的画面质量,这一步也是我的薄弱环节,自己对自己的渲染水平一直都不满意,如果有渲染高手的话希望能指点一二。

这里有个细度参数一定要调的稍微高点,不然保存动画的时候会出现晕,很不美观。

其余的鉴于我渲染水平有限,就不说了。

第四步,制作动画这里的过程很复杂,我就不详细说了,我就说一些我在制作动画上的一些心得1.一定要利用好视图动画,这就像是摄像机,这是展示内容最重要的手段,切记不要一直转换视图,这样动画看起来会很累,要掌握好快慢和停顿的节奏。

2.如果动画中有软连接,也就是在动画过程中要改变形状的零件,可以在装配体中生成新零件,和以做好的零件进行约束,这样就可以在动画过程中发生变形。

3.爆炸动画是可以在动画过程中插入的,但是插入的动画并不太好,一把情况下我会把那些键码从头到位编辑一下,这样才能达到最好的效果。

主要的内容就是该零件装配前我把它隐藏,等到他装配的时候我再把它给显示出来,一定要自然,在爆炸过程中一定要做好视图动画,还有就是动画时间的长短。

爆炸很有技巧,这个不是几句话就能说清楚的,以后有时间我再和大家分享一下。

4.制作动画一定要掌握一些技巧,比如说怎么做动态剖,怎么添加引力,添加接触,怎么做好装配体中的切割(很强大的功能,能做出来很多效果),这些技巧非常的多。

Solidworks弹簧动画制作过程

Solidworks弹簧动画制作过程

Solidworks弹簧制作过程
使用软件Solidworks2010
1、首先绘制一个圆,直径、高度自定义。

保存“零件1”。

2、新建零件,在前视图绘制直线,尺寸无需标注(以便后面弹簧伸缩)。

退出草图。

3、仍然在前视图绘制圆,尺寸自定义,圆心与直线顶端水平(以便随直线上下移动)。

退出草图。

4、进行扫描,按图所示操作完成后退出草图。

保存“零件2”
5、打开装配体,插入2个“零件1”,1个零件“零件2”。

6、零件1和零件2的同轴心配合。

7、弹簧的路径底部与平面配合。

8、2个“零件1”同轴心配合。

9、保存零件为“装配体1”。

然后在装配体中直接编辑“零件2”。

10、选择扫描中“草图1”进行绘制。

11、选择直线顶点与“零件1”边缘重合。

12、添加一个距离配合,使顶部可以上下活动,形成弹簧动作。

13、接下来就是制作动画,点击“运动算例”
14、在配合中找到“距离1”,在0秒处Ctrl+C在2秒出Ctrl+V以此类推,双击2秒时间点,把300改成500,在6秒处也把300改成500。

使0(300)-2(500)-4(300)-6(500)-8(300)……这样就能形成弹簧的作画了。

SolidWorks动画制作技术

SolidWorks动画制作技术

基于SolidWorks的动画制作技术本文为便于SolidWorks软件的设计产品交流,从SolidWorks软件动画制作原理入手,对其动画制作方法进行了探讨,在此基础上,论述了SolidWorks中动画制作的基本方法,并以机械式剪板机的实例论证了利用MotionMaaager运动算例制作动画的效果,得出动画制作有利于产品的协同设计、缩短产品的开发周期,促进产品的宣传和销售。

SolidWorks软件是基于Windows操作系统的三维CAD软件,在航空航天、电子通讯、汽车、模具等行业得到了广泛应用。

在SolidWorks 2008以前的各个版本中,Animator是一个与SolidWorks完全集成的动画制作插件,目前,Animator已成为SolidWorks软件的核心模块,并更名为MotionManager运动算例。

MotionManager将动态装配体运动、物理模拟、动画和COSMOSMotion整合到了单个易于使用的界面中,能够更方便地制作产品的演示性动画。

笔者以SolidWorks为平台,对SolidWorks软件动画制作技术进行了深入研究。

1 SolidWorks软件动画制作原理SolidWorks软件动画制作就是先建立三维模型,然后通过零部件的外观渐隐与色彩改变、零部件位置变化或相机位置改变等方法得到丰富多彩的视觉变化效果。

2 SolidWorks软件动画制作的方法2.1 简单运动动画对实际产品来说,其运动可分解为平动和转动等基本运动的组合。

因此在制作动画之前,需要对零部件的运动进行分解,确定运动零部件的先后次序和零部件运动改变前的先后位置,然后在SolidWorks软件中切换至动画制作状态,根据机构运动的时间长度,沿时间线拖动时间栏到某一位置,最后移动装配体零部件到该时刻应到达的新位置。

2.2 路径动画对于有复杂轨迹的运动来说,利用前述方法就比较困难,必须用路径配合来制作动画,首先确定零部件运动所经过的系列位置点,然后根据这些位置点绘制样条曲线或3D曲线,最后添加路径配合,通过更改路径数值使零部件沿着指定的路径进行运动。

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SolidWorks Animator 动画制作一例solidworks是一款功能强大的中高端CAD软件,方便快捷是其最大特色,特别是自solidworks2001后内置的animator插件,秉承solidworks一贯的简便易用的风格,可以很方便的生成工程机构的演示动画,让原先呆板的设计成品动了起来,用最简单的办法实现了产品的功能展示,增强了产品的竞争力以及与客户的亲和力。

光说不做不能让大家完全领略animator 的魅力,让我带大家实际做一个动画,亲身感受一下animator的方便快捷吧。

要想在solidworks中使用animator必须手动启动,系统默认在启动时没有启动animator。

方法如下:进入工具--插件--在animator前的复选框上打勾,点击确定就行了。

这时在屏幕上会出现animator的工具栏。

这样我们就启动了animator,并且以后它会和solidworks一起启动。

animator工具栏第一部分是动画设置工具,用来设置完成动画的路径,第二部分是动画播放控制工具,原理和家用的影碟机类似,第三部分是录制动画部分,可以将做好的动画渲染成影像文件,最后是屏幕捕捉部分。

另外,工具栏上的所有按钮对应的功能在屏幕顶部animator菜单中也能找到。

animator提供了动画向导,利用它可以很轻松的制作出模型旋转以及爆炸视图动画。

点击工具栏上的动画向导按钮,出现“选择动画类型”对话框,只要按照计算机提示以及帮助,就能很方便的生成旋转及爆炸动画,我就不细讲了,帮助文件讲的比我还详细。

以上的动画制作过程很简单,但是不能满足复杂的路径动画要求,这就需要对零件设置路径点来精确实现路径动画。

先说说什么是路径动画,路径动画是指零件沿着设计者指定的路径运动,零件路径的变化由路径点实现,这和3Dmax等三维动画软件的关键帧很相似,举个简单的例子,一个球从高空落地再弹起,这个过程需要两个关键帧(路径点),第一个是在球落地瞬间,另一个是球弹起后的最高点,设置好这两个关键帧(路径点),球在其间的运动轨迹由计算机计算完成,就solidworks来说,路径点就是零件由一种运动状态转为另一种运动状态的转折点,这里的运动状态是广义的,包括运动类型,极限位置,速度等等。

说了这么多理论,我们来实际操作一下吧。

这个装配体文件是一个带有轮子,在轨道上运行的机械手,我们要做一个机械手从轨道一端滑动到另一端,同时机械手臂展开的动画,这个动画包括了零件的移动,转动和滚动,基本上使用了animator的全部功能,同时还用了solidworks一些其他功能(本文不详述)。

还有一点要说明的就是正确的实现动画有一个总的前提,就是必须完整地为装配体设置好正确的配合关系,否则在设置动画时,会有很多麻烦,比如,完全定义的零件是不能被移动的。

先做机械手滑动过程及展开动画.仔细分析一下整个动作,可以看出整个过程有两个关键帧,一个是启动,机械手开始滑动和展开。

另一个是完成展开动作,同时滑到轨道另一端。

好了,大致框架出来了。

下面选择要动画的零件,animator的动画设置流程就是选择要设置动画的零件--设置路径点--选择另一个零件--设置路径点--。

可以看出本例中机械手作为一个整体在运动,我们可以选择机械手上的任意零件进行动画设置,solidworks通过先期设定好的配合关系保证其他的零件按正确的路径和被选零件一起运动(这时就看出正确配合关系的重要性了)。

在选择要动画的零件时,不必在featuremanager设计树中选择,我们可以通过更简洁明了的animation manager选择,单击屏幕左下方的animation manager选项卡进入,选择要动画的零件,这里选择机械手指ed部件,可以看见ed变为绿色,此时animator工具栏中的第二个按钮--“生成路径”可用了,点击进入生成路径对话框,第一栏是路径名称,如果动画设计的零件很少,就可以使用默认的名字,这里是ed-1-1。

下面就是生成路径点的设置框了,根据先前的分析,机械手的初始位置就是第一关键帧,所以点击“添加路径点”按钮,为ed添加了第一个路径点。

此时“当前路径大小”显示为1。

下面添加第二个路径点。

这需要零件移动工具帮忙。

!!不要关闭生成路径的对话框!!点击移动零部件按钮,拖动ed,这时会带动整个机械手一起滑动,拖至轨道终点,并将ed向垂直于轨道的方向拖动使机械手展开,这就是机械手动作完成时的最终位置,这里要注意一点,在被拖动零件活动范围很大,像本例中的ed,以及装配体很复杂的情况下,用自由拖动方式拖动零件会出现很多意想不到的情况,这时可以通过拖动其他零件,或多多利用solidworks装配体中的零件固定/浮动来顺利实现位置的摆放,比如本例中拖动底座使ed到达轨道终点,以及拖动ed使机械手展开时将底座设为固定等。

在生成路径的对话框保持打开的情况下,animator只记录被选零件的位置,其他零件的位置改动不会被记录下来,所以为了简化定位工作,我们要尽可能地拖动活动范围小的零件使被选零件达到指定位置。

现在点击“添加路径点”按钮为机械手添加第二个路径点。

如果你要制作某个零件转动一周的动画可以将“重复开始路径作为结束路径点”复选项选中,这样animator自动用第一个路径点零件的位置覆盖最后的路径点,保证零件完整地旋转一周。

在时间设定栏中设定延迟时间为1秒,时间长度为15秒,延迟时间就是从动画开始到零件运动的间隔,这样可以给观看者一个缓冲的时间,保证能看清楚刚开始的动作,一般1秒就足够了。

比较遗憾的是animator没有对路径点之间的时间控制功能,这里的时间长度是指整个动画的时间长度,不是两两路径点之间的时间间隔,。

点击完成关闭对话框。

此时animator记录下了需要生成动画的全部路径点,在路径点之间的动画就麻烦计算机它老人家计算了现在animator工具栏中的动画播放控制按钮就可用了,点击一下播放,就可以在界面中看到计算机即时演算的动画了,简单吧?此时在animation manager中可以看见在ed的分支下多了一个名为ed-1-1的动画,在这里我们可以管理已生成的动画,右键点击生成的动画,会出现几个选项:所经路径就是把动画播放一遍;编辑路径是对路径进行修改,插入或删除路径点。

在“沿路径移动”设置栏中选择要编辑的路径点,然后在“动作”中选择要修改的类型:1.更新当前路径点--以对象当前的位置参数来更新路径点。

2.删除当前路径点-- 将当前的路径点删除。

3.在当前路径点前插入-- 在对象当前的位置之前插入一个新的路径点。

4.在当前路径点后插入-- 在对象当前的位置之后插入一个新的路径点;至于删除路径,我就没必要说明了,另外,在animator菜单中还有一个选项--删除所有路径,使用时要小心。

大家可以根据以上方法触类旁通,假如设计要求是等机械手滑动到轨道终点时再展开,这时ed就需要三个路径点:轨道起点,轨道终点,展开后的极限位置。

这和上面做的动画就不太一样了,机械手不是边滑动边展开,而是等滑动到轨道终点才开始展开下面介绍一下滚动零件的动画制作,animator没有专门设置滚动的功能,我是在实际使用中摸索出了一点用路径点实现滚动的经验,拿出来和大家共同切磋,以机械手底座典型零件---轮来说吧,首先我在轨道外侧做了一排枕木,枕木的间隔大约是轮的四分之一周长(这可以由计算精确控制),用来参考轮的滚动长度,轮滚动一周要经过五块枕木,每经过一块枕木时都有一个孔和它对齐,最后1号孔和5号枕木对齐,所以这个过程要四个路径点然后将轮拖动至轨道起始端,为了方便说明,我将这五块枕木编号为12345。

相应地将轮面上的孔也编号为1234,现在将一号孔与一号枕木对齐,添加第一个路径点(这里就不再详述如何添加路径点了),然后再定位1号孔于2号枕木上方,为了避免在拖动时转动轮子,可以通过拖动底座来定位1号孔,现在为了表现出轮子的滚动,要将2号孔转至对齐2号枕木的位置上,先将底座设为固定,然后转动轮将2号孔对齐2号枕木,添加第二个路径点,解除底座的固定状态。

以此类推,对3,4号孔添加路径点,完成轮子转动一周的动画,现在1号孔和5号枕木对齐了,此时不用在添加路径点了,因为轮子又回到了初始状态,我们可以使用宏操作继续设置轮子的第二周滚动动画,关于宏的操作这里就不细讲了。

有几点问题要说明:1,由于animator的功能局限性,上述制作过程的定位不是非常精确的,基本上还处于目测的水平,如果要制作零件精确的滚动动画这个方法可能就不适用了。

2,在设置这个动画前,已经用配合将轮与轨道约束为“相切”。

3,枕木是作为参照物而临时添加的,设置完动画可以删除。

以上的滚动动画制作只是我个人的经验,也许您还有更好的方法,欢迎与我交流。

最后说说如何将做好的动画渲染成影像文件,使任何观看者不用安装solidworks而用普通的播放软件就能收看作好的动画。

点击animator工具栏中的录制动画按钮,进入录制动画对话框。

先为你的动画命名,保存类型为microsoft AVI文件。

在图像渲染器栏中选择photoworks缓冲区,这样animator在渲染动画时就会使用photoworks为装配体设置的材质,灯光,背景,增加动画的效果。

屏幕大小可任意选择,但是越高的分辨率渲染越慢,一般800X600即可。

每秒的动画片数默认为7.5,这个速度产生的效果比较差,电视的帧数在25-30帧左右,这是最好的效果,太高也没有意义,以我个人的经验15帧应是个底线。

点击保存,会弹出视频压缩对话框,可以使用计算机中安装的压缩程序对动画进行压缩。

在压缩程序下拉框中可以看见本机的已有的压缩程序,这里选用microsoft video 1进行压缩,每(K)帧数改为与动画帧数相同,其他选项采用默认值就行。

一般不要采用全帧(非压缩),这样会占用大量的硬盘空间,我曾试过这种方式,结果一段15秒的动画占用了800M空间。

另外如果您的计算机中安装了divx mpeg4解码器,可以采用这种方式压缩,与microsoft video 1相比,同等画质的动画占用的空间更小。

好了,经过一番努力和漫长的等待,动画渲染完成,快打开看看吧。

最后需要说明:在录制动画以前,先按一下“第一张动画片”按钮,这样保证先渲染动画的第一帧,而不是先渲染当前帧再开始从头渲染。

以上是使用animator制作动画的基本方法,还有几点在这里一并说明:。

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