照明基础知识6-照明计算
灯具基础知识
光1967年法国第十三届国际计量大会规定了以坎德拉、坎德拉/平方米、流明、勒克斯分别作为发光强度、光亮度、光通量和光照度等的单位,为统一工程技术中使用的光学度量单位有重要意义。
为了解和使用便利,以下将有关知识做一简单介绍:1. 烛光、国际烛光、坎德拉(candela)的定义在每平方米101325牛顿的标准大气压下,面积等于1/60平方厘米的绝对“黑体”(即能够吸收全部外来光线而毫无反射的理想物体),在纯铂(Pt)凝固温度(约2042K获1769℃)时,沿垂直方向的发光强度为1 坎德拉。
并且,烛光、国际烛光、坎德拉三个概念是有区别的,不宜等同。
从数量上看,60 坎德拉等于58.8国际烛光,亥夫纳灯的1烛光等于0.885国际烛光或0.919坎德拉。
2. 发强度与光亮度发光强度简称光强,国际单位是candela(坎德拉)简写cd。
Lcd是指光源在指定方向的单位立体角内发出的光通量。
光源辐射是均匀时,则光强为I=F/Ω,Ω为立体角,单位为球面度(sr),F为光通量,单位是流明,对于点光源由I=F/4 。
光亮度是表示发光面明亮程度的,指发光表面在指定方向的发光强度与垂直且指定方向的发光面的面积之比,单位是坎德拉/平方米。
对于一个漫散射面,尽管各个方向的光强和光通量不同,但各个方向的亮度都是相等的。
电视机的荧光屏就是近似于这样的漫散射面,所以从各个方向上观看图像,都有相同的亮度感。
以下是部分光源的亮度值:单位cd/m2太阳:1.5*10 ;日光灯:(5—10)*103;月光(满月):2.5*103;黑白电视机荧光屏:120左右;彩色电视机荧光屏:80左右。
3. 光通量与流明光源所发出的光能是向所有方向辐射的,对于在单位时间里通过某一面积的光能,称为通过这一面积的辐射能通量。
各色光的频率不同,眼睛对各色光的敏感度也有所不同,即使各色光的辐射能通量相等,在视觉上并不能产生相同的明亮程度,在各色光中,黄、绿色光能激起最大的明亮感觉。
电气照明系统基础知识
(5) 氙灯发出强白光,光色好,又称“小太阳”, 适合大面积、高大厂房、广场、运动场、港口和机场的 照明。
14.2 常用电光源、灯具及其选用
(6) 高压钠灯光色较差,适合城市街道、广场的 照明。
(7) 低压钠灯发出黄绿色光,穿透烟雾性能好, 多用于城市道路、户外广场的照明。
14.2 常用电光源、灯具及其选用
1 白炽灯
它的结构如图14-1所示,由灯头、灯丝和玻璃外壳 组成。灯头有螺纹口和插口两种形式,可拧进灯座中。 对于螺口灯泡的灯座,相线应接在灯座中心接点上,零 线接到螺纹口端接点上。
灯丝由钨丝制成,当电流通过时加热钨丝,使其达 到白炽状态而发光。一般40W以下的小功率灯泡内部抽 成真空,60W以上的大功率灯泡先抽真空,再充以氩气 等惰性气体,以减少钨丝发热时的蒸发损耗,提高使用 寿命。
14.2 常用电光源、灯具及其选用
(4) 密闭型 透光罩固定处加以密封,与外界可靠 地隔离,内外空气不能流通。根据用途又分为防水防潮 型和防水防尘型,适用于浴室、厨房、潮湿或有水蒸气 的车间、仓库及隧道、露天堆场等场所。
(5) 防爆安全型 这种照明器适用于在不正常情况 下可能发生爆炸危险的场所。其功能主要使周围环境中 的爆炸性气体进不了照明器内,可避免照明器正常工作 中产生的火花而引起爆炸。
(8) 金属卤化物灯光效高,光色好,室内外照明 均适用。
14.2 常用电光源、灯具及其选用
14.2.3 灯具
照明电光源(灯泡或灯管)、固定安装用的灯座、 控制光通量分面的灯罩及调节装置等构成了完整的电气 照明器具,通常称为灯具。
灯具的结构应满足制造、安装及维修方便,外形美 观和使用工作场所的照明要求。
照明基础必学知识点
照明基础必学知识点1. 光的本质:光是一种电磁辐射,具有波粒二象性,在空气中的速度约为每秒30万公里。
2. 白光与彩色光:白光是由各种波长的光混合形成的,而彩色光是指特定波长范围内的光,如红、橙、黄、绿、蓝、靛、紫等。
3. 光的三基色:在彩色光中,红、绿、蓝被称为光的三基色,它们可以组合形成各种其他颜色。
4. 光的反射:光遇到物体时,部分光线会被物体表面反射回来,我们通过反射的光线才能看到物体。
5. 光的折射:光从一种介质传播到另一种介质时,会发生折射现象。
光线在折射时会改变传播方向,并且光在不同介质中的传播速度也会改变。
6. 光的传播方式:光可以直线传播,也可以经过反射、折射等方式传播。
7. 光的衍射:当光经过一个小孔或物体边缘时,会出现衍射现象,即光的弯曲和扩散。
8. 光的干涉:当两束或多束光线重叠在一起时,会出现干涉现象,干涉可以产生明暗条纹。
9. 光的色散:当白光通过一种介质时,不同波长的光会因为折射率的不同而发生偏折,从而产生彩虹色的现象。
10. 光的强度和亮度:光的强度指的是光的辐射能力,亮度指的是人眼感知到的光的明暗程度。
11. 光源的分类:光源可以分为自然光源和人工光源。
常见的自然光源有太阳和火焰,常见的人工光源有灯泡、荧光灯、LED等。
12. 光的色温:光源的色温是指光源发出的光线的颜色,常用单位为开尔文(K),冷色调的光源色温较高,暖色调的光源色温较低。
13. 光的强度衡量:光的强度可以通过光通量和光照度来衡量,光通量单位为流明(lm),光照度单位为勒克斯(lx)。
14. 光的色彩表示:光的色彩可以通过RGB(红绿蓝)或CMYK(青、品红、黄、黑)等颜色空间来表示。
15. 光的效果:光的效果常常可以利用透镜、反射器等光学元件来实现,如聚光、扩散、聚束等。
这些基础知识点是照明领域中常见且重要的内容,在学习和理解照明原理和应用时,对于工程设计、灯具选择、照明效果评估等方面都具有指导作用。
照明系统设计基础知识点
照明系统设计基础知识点照明系统设计是建筑工程中十分重要的一环,其设计质量直接关系到室内外照明效果的优劣。
为了确保照明系统能够满足实际需求,设计师需要掌握一些基础知识点。
本文将介绍照明系统设计的几个基础知识点,包括照明度计算、光源选择、照明布局和能源效率。
1. 照明度计算照明度是指单位面积上的光通量,通常用勒克斯(lux)来表示。
照明度计算是照明系统设计的第一步,它需要根据不同空间的使用需求和功能要求来确定。
例如,对于办公室来说,照明度一般在300-500lux之间;而对于图书馆或会议室等需要更高照明度的场所,则需要达到700 lux以上。
同时,还需要考虑自然光的利用和人眼对不同光源的感知。
2. 光源选择选择合适的光源是照明系统设计的关键之一。
目前市面上常见的光源包括白炽灯、荧光灯、LED灯等。
它们各自具有不同的色温、色彩还原指数和寿命等特点。
在进行选择时,需要根据照明需求来确定最适合的光源。
例如,白炽灯色温较暖黄,适用于需要温馨氛围的场所,而荧光灯和LED灯则更适合需要较高光亮度和较长寿命的场所。
3. 照明布局照明布局是指根据建筑空间形式和功能需求来确定光源的分布位置。
一般来说,照明布局需要考虑均匀光分布、避免眩光和阴影、提供足够的照度等要素。
布局设计需要从整体到局部,由大到小进行规划。
可以采用集中照明、局部照明、组合照明等方式来达到最佳效果。
4. 能源效率能源效率是现代社会对照明系统设计的重要考虑因素。
为了降低能源消耗和减少对环境的影响,设计师需要优化照明系统的能源利用效率。
一种常见的方法是选用节能型光源,如LED灯,其能效较高,寿命较长。
此外,还可以通过智能照明控制系统来实现光线的精确控制和节能调整。
照明系统设计基础知识点的掌握对于保证照明系统的质量和效果至关重要。
通过学习照明度计算、光源选择、照明布局和能源效率等知识点,设计师可以更好地满足不同场所的照明需求,提升照明系统的功能和美观性。
在实际设计中,还需要结合建筑空间的具体情况和使用需求,灵活运用这些知识点,以达到最佳的照明效果。
照明设计基础知识
照明设计基础知识照明是人们对外界视觉感受的前提,室内照明分为天然采光和人工照明两大类。
天然采光是通过窗口获取室外光线。
人工照明是指使用器具确保室内的明度。
人工照明又分为明视照明和装饰照明。
在设计照明中,装饰照明表现一定的装饰内容、空间格调和文化内涵。
学习室内照明设计,必须掌握一些点光源、灯具、照明方式、照度标准、照明质量等相关的知识。
一、光源和灯具的分类及命名1.光源的分类室内常用的照明灯具是由白炽灯泡、荧光灯、卤钨灯三种光源以及各样的遮光体组成的。
1)白炽灯是指由通过电流加热达到白炽状态的物体中发出的光源。
2)荧光灯是指由放电产生的紫外线辐射所激发的荧光物质发光的放电灯。
3)卤钨灯是以一定的比率封入碘、溴等卤族元素或其它化合物的充气灯泡。
2.光源型号命名方法各类电光源的命名,一般由三部分组成:1)第一部分为汉语拼音首字字母,表示光源特征和名称。
2)第二、三部分一般由数字组成,表示光源的定额工作电压和定额电功率。
3)如型号为:PZ220—40,代表普通照明灯泡,定额工作电压为220V,定额功率40W。
如型号为:T—40,代表筒灯,定额电压功率40W。
二、室内照明的基本概念1、灯具效率灯具的效率是指在规定条件测得的灯具所发射的光通量值与灯具内的所有光源发出来的常用的光通量的测定值之比值。
白炽灯和日光灯有不同的光效,白炽灯的光效约为10Lm/w,日光灯的光效约为40Lm/w。
2、灯光源的颜色特性1)等光源的颜色作为照明光源,除了要求高的发光效率外,还要求它发出的光具有良好的颜色,光源的颜色有两方面的含义;A、一是指人眼直接观察光源时所看到的颜色,称为光源的色表。
B、二是指光源的照射到物体上所产生的客观效果。
2)光源的显色性人工光源照射到物体上时能确定物体色的可见度的特性,称为这个光源的显色性。
A)如果各色物体受照射的效果和标准光源(黑体或标准昼光)照射时一样,则认为该光源的显色性好(显色指数高);B)反之,如果物体在受照射后颜色失真,则该光源的显色性差(显色指数低)。
照明基础知识
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第二章
常见电光源及电器介绍
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常见电光源主要性能参数比较
白炽灯 额定功率(W) 光效(Lm/W) 平均寿命(h) 显色指数 色温(K) 151000 2.4-12 500 100 2500 荧光灯 6-125 25-60 5000 60-80 5000 高压汞灯 50-1000 16-50 5000 30-40 5000 高压钠灯 35-1000 70-120 20000 20-25 2000 金卤灯 353500 60-90 8000 65-90 5000 120以 上 50000 60-85 6000 LED 无极荧光灯 20-250 60-80 100000 60-80 5000
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4.灯具效率 灯具实际发出的光通量与灯具内电光源发出的光通 量之比。它是衡量灯具是否节能的重要指标之一 ,用 百分数表示。 5.光通量维持率 灯具在给定的点燃时间后的光通量与其初始的光通 量之比,用百分数表示。 6.照明功率密度(LPD) 单位面积上的照明安装功率(包括光源、镇流器或 变压器),单位为W/m2。
(2)色温和显色性 一般照明用的卤钨灯的色温为2800~3200 K。与普通白炽灯相比,光 色更白一些,色调也稍冷一点,卤钨灯的显色性十分好,一般显色指 数Ra=100。
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荧光灯
荧光灯具有光效高,发光柔和,寿命长等特点,可以做 成各种光色,其形状有直管形U形和环形等,广泛用作室内 照明。
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照明设计基础知识
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第一章 光学和照明工程
一、光的基本概念
光是一种电磁辐射,可见光是电磁辐射的一部分,电磁辐射包括 微波、红外、可见光、紫外辐射、x射线和γ射线。在这些电磁辐射中 ,只有可见光波段是眼可见的。 可见光波段包括波长380-780纳米(1 纳米=10-9米)的电磁波段。
照明基础知识
照明基础知识一、光学基本知识1. 光的本质光的本质是一种电磁波,其波长范围广泛。
能够引起视觉反应的光被称为“可见光”,其波长在380-780纳米之间,是电磁辐射光谱中的一小部分。
不可见光如红外线、紫外线等,则因其波长超出此范围而无法被肉眼直接感知。
2. 光通量光通量是衡量光源输出可见光量的总和,是光源发光能力的指标。
它表示发光体每秒所发出的可见光量,单位为流明(lm)。
3. 光效与发光强度光效即发光效率,是电光源将电能转化为光的能力,以流明每瓦(lm/w)为单位。
发光强度(光强)则是指发光体在特定方向单位立体角内所发射的光通量,常用坎德拉(cd)来表示。
4. 照度与亮度照度是表征被照面上接收光的强弱,即被照面单位面积上接收的光通量,单位为勒克斯(Lux)或流明平方米(lm/㎡)。
而亮度则是指光源在某一方向上的单位投影面在单位立体角中反射光的数量,单位为坎德拉每平方米(cd/㎡)或坎德拉每平方厘米(cd/cm²)。
5. 眩光与光束角眩光是指视野内有亮度极高的物体或强烈的亮度对比造成的视觉不舒适感。
光束角则是射灯发射光的空间分布,以中心最强,向四周逐渐减弱到中心光强50%强度的圆锥角。
6. 其他重要概念●功率因素:电路中有用功率与实际功率之间的比值,影响电网的平衡度和无功损耗。
●频闪效应:电感式荧光灯随电压电流周期性变化,光通量也周期性变化,导致视觉不舒适。
●平均寿命与经济寿命:衡量光源使用寿命的指标,分别考虑光源损坏和光束输出衰减的情况。
●显色性:光源对物体颜色的呈现能力,以显色指数(Ra)表示,高显色性光源能更真实地还原物体颜色。
●色温:光源发出的光的颜色与黑体在某一温度下辐射的颜色相同时,黑体的温度即为该光源的色温,以开尔文(K)为单位。
二、照明工作原理照明的基础是光源产生光线并将其传播至需要照明的区域。
照明工作原理主要包括以下几个环节:1.光源产生光线:光源可以是自然的(如太阳、星星)或人工的(如灯泡、LED)。
灯具的平均照度课件
这种类型的灯具在灯具的各个方向上照度 均匀,没有明显的中心高照度区域。
两侧高照度型
这种类型的灯具在灯具的两侧位置照度最 高,并向中心逐渐降低。
灯具的照度均匀度
高照度均匀度型
这种类型的灯具在灯具的各个方向上照度非常均匀,没有明显的暗区和亮点。
低照度均匀度型
这种类型的灯具在灯具的各个方向上照度不均匀,存在明显的暗区和亮点。
被照明面的照度等于光通量除以被照 明面的面积。
02
灯具的平均照度计算
平均照度的定 义
01
平均照度:在给定表面上,单位 面积上所接受的平均光通量,单 位为勒克斯(Lux)。
02
平均照度是衡量照明质量的重要 参数,它决定了工作面上的明亮 程度和视觉舒适度。
平均照度的计算方法
公式
Eav = (N×Φ)/A,其中Eav为平均照度,N为灯具数量,Φ为 光通量,A为工作面面积。
灯具的使用环境
总结词
灯具的使用环境对其照度有显著影响,不同 的环境条件需要选择不同类型的灯具。
详细描述
例如,在潮湿的环境中,需要选择防水性能 好的灯具;在高温环境中,需要选择耐高温 性能好的灯具;在户外环境中,需要选择耐 候性能好的灯具。此外,环境中的尘埃、烟 气等污染物也会对灯具的照度产生影响。因 此,在选择灯具时,需要考虑其使用环境, 以确保其具有良好的照度和较长的使用寿命。
05
灯具的照度标准与规范
照明设计标准
室内照明设计标准
特殊场所照明设计标准
根据空间用途和功能,制定合适的照 度水平,以满足人们视觉舒适度和工 作、生活的需求。
针对博物馆、图书馆等特殊场所,制 定高标准的照度要求,以保护文物和 文献,满足特定视觉需求。
单相照明的计算公式
单相照明的计算公式
单相照明的计算公式包括照度计算公式、光通量计算公式、照明功率计算公式和光源数量计算公式。
照度计算公式为:E = Φ/ A,其中E为照度,Φ为光通量,A为照明面积。
光通量计算公式为:Φ = E × A,其中Φ为光通量,E为照度,A为照明面积。
照明功率计算公式为:P = E × A × CU × UGR,其中P为照明功率,
E为照度,A为照明面积,CU为利用系数,UGR为统一光辐射限制。
光源数量计算公式为:N = E × A / E0,其中N为光源数量,E为照度,A为照明面积,E0为单个光源的照度。
此外,单相照明线路计算电流的公式是:Ijs=Pjs/(Uexgcosφ)(气体放电灯、发光二极管和无极荧光灯)。
如需获取更准确的信息,可以咨询照明领域相关专家或查阅照明工程方面的文献资料。
照明基础知识
照明基础知识(一)照明知识常用术语:照明照明是以人们的生活、活动为目的对光的利用,从广义上讲,应包括对生命体、生物有作用的视觉与光信息、紫外线、可见光及红外线等各部分。
光源能够发光的发光体。
光源按其发光原理可分为热辐射光源、气体放电光源、固体发光光源。
A、热辐射光源:指当电流通过并加热安装在填充气体泡壳内的灯丝,其发光光谱类似于黑体辐射的一类光源。
如白炽灯、玻璃反射灯、卤素灯等。
B、气体放电光源:在适当的条件下,例如强电场、光辐射、粒子轰击和高温加热等,组成气体的分子可能发生电离,产生可自由移动的带电粒子,并在电场作用下形成电流。
这种电流通过气体的现象称为气体放电,而这样的原理发光的光源称为气体放电光源。
如荧光灯、紧凑型荧光灯、低压钠灯、高压钠灯、汞灯、金属卤化物灯、霓虹灯、激光等。
图(一)、荧光灯、白炽灯结构C、固体发光光源:指某种固体材料与电场相互作用而发光的现象。
如无极感应灯、微波硫灯、发光二极管LED等。
灯具:灯具是一种产生、控制和分配光的器件。
在灯具的设计及应用当中,最为强调的是灯具的控光部件,主要由反射器等组成。
灯具包括:光学系统(反射器、透镜、格栅等),电气附件(镇流器、启动器等),机械结构件(灯座、外壳、支架、调节调焦机构、防减震器等等)视觉A、明视觉:眼睛适应于至少为几坎德拉每平方米亮度时的视觉。
明视觉主要由锥状细胞来调节。
L>3.5cd/ m²(坎德拉/米²)B、暗视觉:调节眼睛以适应几百分之一坎德拉每平方米的亮度水平时的视觉情况。
在这种情况下,杆状细胞被认为是主要的活跃成分。
L<0.035cd/ m²((坎德拉/米²)光的定义光是我们通过视觉与外界交流的媒介。
如果没有光,我们将无法感知客观世界的一切。
光是一种能量,这种能量能从一种物体传播到另外一种物体表面。
其传播的形式是以直线方式进行传播。
光可分为可见光和不可见光。
人眼能够识别的电磁波谱,即波长为380-780nm之间的为可见光。
室内照明设计基础知识
室内照明设计基础知识室内照明设计基础知识光照的作用,对人的视觉功能极为重要。
没有光就看不到一切,这是一般的常识。
就室内环境设计面言,光照不仅能满足人的视觉功能的需要,而且是美化环境必不可少的物质条件。
下面给大家介绍室内照明设计基础知识,欢迎阅读!室内照明设计基础知识光的种类光照可以构成空间,并能起到改变空间、美化空间的作用。
它直接影响物体的视觉大小、形状、质感和色彩,以至直接影响到环境的艺术效果。
照明用光随灯具品种和造型不同,产生不同的光照效果。
所产生的光线,可分为直射光、反射光和漫射光三种。
1.直射光是光源直接照射到工作面上的光,直射光的照度高,电能消耗少,为了避免光线直射人眼产生眩光,通常需用灯罩相配合,把光集中照射到工作面上,其中直接照明有广照型、中照型和深照型三种。
2.反射光反射光是利用光亮的镀银反射罩作定向照明,使光线受下部不透明或半透明的灯罩的阻挡,光线的全部或一部分反射到天棚和墙面,然后再向下反射到工作面。
这类光线柔和,视觉舒适,不易产生眩光。
3.漫射光漫射光是利用磨砂玻璃罩、乳白灯罩,或特制的格栅,使光线形成多方向的漫射,或者是由直射光、反射光混合的光线。
漫射光的光质柔和,而且艺术效果颇佳。
在室内照明中,上述三种光线有不同的用处,由于它们之间不同比例的配合就产生了多种照明方式。
照明方式根据光通量的空间分布状况,照明方式可分为以下五种:1.直接照明光线通过灯具射出,其中90%—100%的光通量到达假定的工作面上,这种照明方式为直接照明。
次种照明方式具有强烈的明暗对比,并能造成有趣生动的光影效果,可突出工作面在整个环境中的主导地位,但是由于亮度较高,应防止眩光的产生。
2.半直接照明半直接照明方式是半透明材料制成的灯罩罩住灯泡上部,60%—90%以上的光线使之集中射向工作面,10%—40%被罩光线又经半透明灯罩扩散而向上漫射,其光线比较柔和。
这种灯具常用于较低的房间的一般照明。
由于漫射光线能照亮平顶,使房间顶部高度增加,因而能产生较高的空间感。
最完整的照明设计基础知识
最完整的照明设计基础知识照明设计是指通过合理布置光源,达到满足人们在不同环境下照明需求的一种艺术和科学。
下面是最完整的照明设计基础知识。
一、光源光源是照明设计的基础,常见的光源有白炽灯、荧光灯、LED等。
白炽灯是一种传统光源,色温高,适合用于营造温馨的氛围;荧光灯色温较低,适合用于提供光工作环境;LED灯具具有节能、寿命长等特点,是现代照明的主流。
二、照明原则1.明确照明需求:根据不同场所的使用需求,确定所需的照明水平和照明色温等参数。
2.均匀照明:保证照明场所的各个区域能够均匀光线照射,避免产生阴影和刺眼现象。
3.人眼适应性:根据不同环境的使用需求,采用不同的照明方式,使人眼适应光线变化。
4.节能环保:选择高效能的光源和照明设备,提高能源利用率,减少能源浪费,降低环境污染。
三、照明设计流程1.收集信息:了解场地的建筑结构、功能需求、装修风格等信息。
2.照明计算:根据场地大小、高度、使用需求等因素,计算照明的光功率、光照度、均匀度等参数。
3.设计方案:根据照明计算结果,确定合适的照明方案,包括灯具的布置、灯具的选择等。
4.施工工艺:确定灯具的安装位置、灯具的固定方式等施工方案。
5.试灯调试:安装完毕后,进行试灯调试,调整照明设备的位置和角度,使之达到最佳照明效果。
6.完善保养:定期进行照明设备的保养和维护,确保其正常运行。
四、照明参数1.光功率:指光源单位时间内释放的光能量,常用单位为瓦特(W)。
2. 光照度:指单位面积上接收到的光通量,常用单位为勒克斯(lux)。
3.色温:指光源发出的光线的颜色,以绝对温度(K)表示,常见的有暖白、自然白和冷白等。
4. 显色指数:反映光源照射物体的颜色还原程度,常用指数为CRI (Color Rendering Index)。
五、照明效果1.总体照明:提供整个区域的基本照明,使人能够清晰地看到周围环境。
2.局部照明:照亮特定的场所或物体,突出主体,强调空间层次。
室内灯亮度计算公式
室内灯亮度计算公式在室内设计中,灯光的亮度是一个非常重要的因素。
合适的灯光亮度不仅可以提升室内空间的舒适度,还可以影响人们的情绪和工作效率。
因此,设计师需要根据室内空间的大小、功能和需求来计算灯光的亮度。
本文将介绍室内灯亮度的计算公式,并探讨如何根据这些公式来确定合适的灯光亮度。
灯光亮度的计算公式主要涉及到光通量、照度和光源数量。
光通量是光源所发出的光的总量,通常用流明(lm)来表示。
照度是单位面积上接收到的光通量,通常用勒克斯(lux)来表示。
光源数量则是指在一定区域内的灯具数量。
根据这些概念,我们可以得到以下的灯光亮度计算公式:照度 = 光通量 / 地面积。
光通量 = 照度×地面积。
光源数量 = 照度×地面积 / 单个灯具的照度。
通过这些公式,我们可以根据室内空间的具体要求来计算出合适的灯光亮度。
首先,我们需要确定室内空间的地面积,然后根据室内空间的功能和需求来确定所需的照度。
接下来,我们可以根据所选用的灯具的光通量来计算出所需的光源数量。
最后,根据计算出的光源数量来确定灯具的布置位置和数量。
在实际的室内设计中,灯光的亮度计算还需要考虑到光源的色温和色彩。
色温是指光源发出的光的色彩,通常用开尔文(K)来表示。
色温越高,光线越偏蓝,色温越低,光线越偏黄。
色彩则是指光源发出的光的颜色,通常用色彩指数(CRI)来表示。
在确定灯光亮度的同时,设计师还需要根据室内空间的氛围和需求来选择合适的色温和色彩。
除了以上提到的计算公式和考虑因素外,设计师在确定灯光亮度时还需要考虑到室内空间的自然光线照射情况。
如果室内空间有充足的自然光线照射,那么所需的灯光亮度可以适当减少。
另外,设计师还需要考虑到灯具的能耗和使用寿命,选择合适的灯具来满足室内空间的需求。
总的来说,室内灯光亮度的计算是一个复杂而又重要的工作。
设计师需要根据室内空间的大小、功能、需求和自然光线照射情况来确定合适的灯光亮度。
通过灯光亮度的计算公式和考虑因素,设计师可以为室内空间打造出舒适、高效的照明环境。
照明基础知识
显色性
太阳光和白炽灯均辐射连续光谱,在可见光的波长( 380nm~760nm)范围内,包括着红、橙、蓝、绿、青 、兰、紫等各种色光。物体在太阳光和白炽灯的照射下 ,显示出它的真实颜色,但当物体在非连续光谱的气体 放电灯的照射下,颜色就会有不同程度的失真。我们把 光源对物体真实颜色的呈现程度称为光源的显色性。
LM/W
1. 低辐射、环保:红外线、 紫外线比卤素灯和荧光灯大 大降低,可以减少对被照物 体的损害。相比荧光灯,还 可以减少汞污染
2. LED灯具比传统灯具具有 更好的光控效果,能够创造 室内照明的最佳效果。 在
定向照明(点)和非定向照 明(面)上优于传统灯具
3. LED光效比卤素灯、荧光 灯更高,能够达到
130LM/W,能够达到最佳 的节能效果
4. 高显色性,要优于传统荧
光灯,在更大的满足室内活 动的需求 LED:RA≥90 荧光灯:60≤RA≤80 白炽 灯:RA=100
5. 长寿命: LED : ≥50000小时 荧光灯:8000 小时 卤素灯:3000小时
IP(Ingress protection)防护等级
单个灯具光通量×光源数量×利用系数×维护系数
平均照度=
面积
此方法用于计算平均照度 (光源光通量)(CU)(MF) /照射区域面积 适用于室内,体育照明 利用系数(CU): 一般室内 取0.4,体育取0.3 1. 灯具的照度分布 2. 灯具效率 3. 灯具在照射区域的相对位置 4. 被包围区域中的反射光 维护系 数MF=(LLD)X(LDD)一般取0.7~0.8 举例 1: 室内照明,4×5米房间,使用3×36W隔栅灯9套 计算公式:平均照度 =光源总光通×CU×MF/面积 = (2500×3×9)×0.4×0.8÷4÷5 =1080 Lux 结论:平均照度1000Lux以上
照明基础知识
11
12
基本定律
反比定律
•
E=lux= I/ D2
E=照度 I= 指向感兴趣点的光强 D=从光源到照射点的距离 反比定律表明照度与从光源到照射点的距离的平方成反比。
13
基本定律
余弦定律
•
E=lux
point A=
I*cos / D2
E=照度 I= 指向感兴趣点的光强 D=从光源到照射点的距离 余弦定律表明在被照射面表面的照度与入射角的余弦成正比。
利用系数: 一般室内取0.4,体育取0.3 1. 灯具的照度分布 2. 灯具效率 3. 灯具在照射区域的相对位置 4. 被包围区域中的反射光 平均照度 =光源总光通×CU×MF/面积 =(105000×60)×0.3×0.8÷20÷40 =1890 Lux 结论:平均水平照度1500Lux以上 垂直照度1000Lux以上(视安装位置)
10
定义
光的质量 •显色指数 – 光源表现颜色的能力 0~100 ; 白炽灯 100
显色指数CRI-一只灯泡的显色指数是彩色物体被该灯泡发出的光照明时彩
色被显现的真实程度。 白炽灯泡和卤钨灯泡的显色指数被定义为100,而高压钠灯的显色指数为20, 美标金卤灯的显色指数为65。 下图显示用不同种类灯泡照明同样物体时的彩色效果。
亮度 单位面积内的光强,眼睛感受到的光强度
lm
cd/m2
cd cd/m2
lux
8
定义
光的质量 •色温 – 就是光的颜色。黑体辐射温度, 以开尔文表示(K)
低色温的是暖色,高色温的是冷色
9
定义
光的质量
色温CT-一个物体被加热到一定的温度时开始发出暗红色光,温度再
升高光的颜色变成黄白色、白色、兰白色。我们把发出某颜色光时物体 的温度称为该颜色的色温。 低色温的光是暖色光,高色温的光是冷色光。
照明基础知识
照明基础知识1、光( light)光的本质是电磁波 ,是整个电磁波谱中极小范围的一部分光是能量的一种形态;光是电磁波辐射到人的眼睛,经视觉神经转换为光线,即能被肉眼看见的那部份光谱。
这类射线的波长范围在360到830nm之间,仅仅是电磁辐射光谱非常小的一部份。
温度远远高于50Hz工作时的温度,从而产生更高色温的白色色表和更好的显色性。
2 光通量(光束)Φ(luminous flux ) 光源发射并被人的眼睛接收的能量之和即为光通量。
一般情况下,同类型的灯的功率越高,光通量也越大。
例如:一只 40W的普通白炽灯的光通量为350---470lm,而一只40W的普通直管形荧光灯的光通量为2800lm左右,为白炽灯的6--8倍。
3、照度 (illuminance) 单位被照面上接收到的光通量称为照度。
如果每平方米被照面上接收到的光通量为 1(1m),则照度为1(1x)。
单位:勒克斯(1x)。
1勒克斯(1x)相当于被照面上光通量为1流明(1m)时的照度。
夏季阳光强烈的中午地面照度约5000 1x,冬天晴天时地面照度约为2000 1x,晴朗的月夜地面照度约0.2 1x。
4、亮度( luminance)光源在某一方向上的亮度是光源在该方向上的单位投影面积、单位立体角中发射的光通量。
如果我们把每一物体都视为光源的话,那么亮度就是描述光源光亮的程度,而照度正好是把每一物体都作为被照物体,用一块木板来举例说明,当一定光束照到木板时我们讲木板有多少照度,然后木板将多少光束反射到人眼,就称为木板的多少亮度,那么有如下式子:亮度等于照度乘以反射率。
在同一房间同一位置一块白布和一块黑布的照度是相同的,而亮度是不同的。
5、光效(luminous efficacy of light source)光源所发出的总光通量与该光源所消耗的电功率(瓦)的比值,称为该光源的光效。
单位:流明 /瓦(lm/W)6、色温(CT-color temperature)当光源所发出的光的颜色与黑体在某一温度下辐射的颜色相同时,黑体的温度就称为该光源的色温,用绝对温度 K (kelvim)表示。
灯具照度计算说明
灯具照度计算说明灯具照度计算是指根据特定的需求和标准,计算灯具所产生的光线在特定区域的分布和强度。
照度是指单位面积上接收到的光照强度,常用的单位是勒克斯(Lux),表示每平米接收到的光照强度。
照度的计算对于灯具的选择和布置非常重要,可以保证提供足够的照明强度,满足人们对于光线的各种需求。
1.确定照明区域的类型和需求:根据具体的场所和用途,确定需要进行照度计算的区域,例如办公室、会议室、工厂、学校教室等。
同时,根据不同的用途,确定所需的照明强度标准,一般可参考相应的照明设计规范。
2.测量和记录照明区域的尺寸和高度:使用测量仪器(如卷尺或测距仪)测量照明区域的长、宽、高等尺寸并记录下来。
3.确定灯具布置的方式和位置:根据照明区域的几何形状和特点,确定灯具的布置方式和位置。
一般来说,灯具布置可采用单灯、双灯、多灯等方式,位置可以是顶部、侧面、角落等。
4.选择合适的灯具类型和参数:根据照明区域的需求和特点,选择适合的灯具类型和参数。
常见的灯具类型有LED灯、荧光灯、卤素灯等,参数包括灯具的功率、光束角度、光效等,这些参数会影响到照度的计算结果。
5.计算照度数值:根据已经确定的灯具布置和参数,使用相应的计算方法和公式,计算照明区域的照度数值。
目前常用的计算方法包括点光源法、平均光源法、投影面法等,具体的方法和公式可以参考相关的照明设计手册和规范。
6.进行光照模拟和验证:为了验证计算结果的准确性和可行性,可以使用光照模拟软件进行模拟和验证。
通过模拟可以观察到照明区域的光照分布情况,进一步优化灯具布置和参数。
总结起来,灯具照度计算是基于特定需求和标准,根据空间几何形状、灯具位置和光照特性等因素,通过选择合适的灯具类型和参数,使用有效的计算方法和公式,计算出照明区域的照度数值。
这些计算结果可以用于指导灯具的选择和布置,保证提供足够的照明强度,满足人们对光线的各种需求。
照明基础知识讲义
四,配光曲线
配光曲线是表示灯具发出的相对光强度分布曲线,它的单 位是cd/k.lm (读为:坎德拉每千流明)
四,配光曲线 国际照明学会推荐的分布光度C-γ坐标系统 坐标系统 国际照明学会推荐的分布光度
四,配光曲线 等光强曲线示意图:
四,配光曲线
点照度计算
左图为某一灯具的配光曲线,我们看到,此灯具发光为不对称 发光,左侧的光强小于右侧光强.灯具正面00方向光强最强, 发光,左侧的光强小于右侧光强.灯具正面00方向光强最强, 为560cd/k.lm, 560cd/k.lm, 现在我们假定灯泡光通亮为8500 lm,则00方向光强为: 现在我们假定灯泡光通亮为8500 lm,则00方向光强为: 560x8500/1000=4760(cd)
光效表明光源发光的效率,也就是说,每消耗1 瓦电功率,能产生多少流明的光.这是一个与节 能有关的指标,光效越高的光源越节能.
二,照明基本概念 3. 光强(Iv, I) 光强( ) 光源在给定方向上的单位 立体角中发射的光通量. 立体角中发射的光通量. 单位:坎德拉,cd (整个空间的总立体角为 4π ) 光强表示的是光源(点光 源)有多亮,是光源本身 的特征,与观察者离光源 的距离无关.同一灯具, 在不同方向的光强是不同 的.
照明基础知识讲义
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目录
一,光的认识 二,照明基础概念 三,光的三大定律 四,配光曲线 五,服务 六,结束语
一,光的认识
1.什么是光?光是一种电磁波 什么是光?
一,光的认识
可见光是电磁辐射的一部分,电池辐射包括 微波,红外,紫外辐射,x射线和γ射线.在这些 电磁辐射中,只有可见光波段是眼可见的. 可见 光波段包括波长380-780纳米(1纳米=10-9 米)的 电磁波段. 不同的波长给人眼造成不同的颜色感觉,从 红,橙,黄,绿,蓝,靛(即蓝紫)到紫. 光是一种电磁波,速度为:30×10000 km/s 波长为780~380nm(纳米). 1 纳米=10 的-9 次方米 上图为可见光的颜色和波长分布图
照明的基础知识
2008-07-05 照明培训讲义广东顺祥节能照明科技有限公司二○○九年三月二十六日一、光的基础知识1、光的本质人们通常所说的光是指“可见光”,它是有光源发出的辐射能中的一部分,并能产生视觉效应。
从大量子物理的观点,光具有二重性:粒子性和波动性。
单个光子呈粒子性,密集光子的集合衍射便呈现出波动性。
所以,光是一种电磁辐射能,即电磁波,光线的方向也就是波传播的方向。
将各种电磁波按波长依次排列,就成为电磁波谱,如图1-1所示图(1-1)电磁波谱及可见光光谱由图(1-1)电磁波谱及可见光光谱分布可以看出,可见光在整个波谱中仅占极小的部分。
2、可见光谱人类视觉能感受到的电磁波可见部分的波长范围大约在380nm至780nm之间(1nm=10-6mm),而不同波长的光给人的颜色感觉也不同。
波长从380nm向780nm递增时,光的颜色从紫色开始,按蓝、青、绿、黄、橙、红的顺序逐渐变化,两种颜色之间没有明显的分界。
将全部可见光波混合在一起就形成日光,即白色光。
3、紫外和红外辐射太阳光和光源在发出可见光的同时,都会有紫外线和红外辐射.只是眼睛视觉反应不出来而已。
●波长小320nm的紫外辐射对生物组织有损害;●波长在260nm处的紫外辐射灭菌效应最大;●波长253.7nm的紫外线作用于三基色粉或荧光粉会产生发光效应;●波长大于780nm的近红外光谱会产生热。
对光源来说,由于红外线的存在而损失了光效能,产生了不需要的热;●白炽灯因钨丝加热时产生太多看不见的红外光,所以光效低;●低压汞蒸气放电灯会产生253.7nm的紫外辐射,因此,提高发光效率,控制紫外辐射的泄露分量十分重要。
4、光的基本度量单位1.光通量是视觉响应的计量。
定义为:光源在单位时间内向周围空间辐射并引起视觉的能量,称为光通量,符号Φ,单位为流明(Lm)。
光通量说明发光体的光线数量。
●光通量的测量必须在积分球内进行;●人眼对比不同波长的光的灵敏度不一样,对波长为555nm的黄、绿光最灵敏,波长离555nm越远,灵敏度越低;●对某一特定的光源来说,不仅要测量它的光通量,而且要展示它的频谱分布,评价它的视觉效果。
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6.6 适于设计师使用的粗略估算方法
1 功率密度法 这个方法对于许多类型的建筑空间都是适用 的。以一个房间为例,如果想要在这个房间 获得所需要的照明水平,采用功率密度法就 是用房间面积乘以单位面积上消耗的照明用 电功耗由此就可以得出使用荧光灯或白炽灯 光源时的用电功率。
如果在照明设计中考虑到如下的原则,那么采用 本方法时才会得到比较理想的效果。
二、任意倾斜面上照度的计算
任意倾斜面上的照度E 按下式计算:
E
p E cos sin h
E——照度计算点的水平照度;
δ——倾斜面(背光面)与水平面的夹角; h——光源至水平面的垂直距离; p——光源在水平面上的投影至倾斜面与水平面交线的垂直距离。
三、垂直面上照度的计算
【例如】
有一个15㎡的私人办公室,房间中有4台双光源灯 具,每个光源的光通量是2850lm。
房间的总光通量为: 4台灯具×2只光源/灯具×28501m/光源=228001m 除以房间面积: 22800lm/15㎡=1520lm/㎡ 再除以2 1520/2=760lx
让我们再用另一种方法试一下
1000 h
逐点计算法的计算步骤
4)求计算点水平面上由所有光源直射产生 的总的水平照度:
E Ei
Ei——各灯对计算点产生的水平照度E。
逐点计算法的计算步骤
5)按下式分别计算各灯对计算点产生的倾 斜面照度或垂直面照度。
E p E cos sin h
P0
n——灯数; PN——每灯的额定功率; A——受照房间面积。
nP N A
2、按比功率估算灯具安装功率
受照房间的灯具总功率可按下式估算:
P P0 A
式中P0——灯具的比功率(w/m),参看 设计手册。 因此每盏灯的功率为
PN
P0 A n
配用型灯具的比功率
控用式荧光灯(如 YG2-1型)的比功率
E
p h
E
逐点计算法的计算步骤
6)求计算点总的倾斜面照度或垂直面照度:
E E
或
E E
【例6—3】
某高压配电室拟装设YG2一2型控照式荧光灯 (双管YZ一40),如图所示。试检验图示高压 开关柜下端A、B两点的水平照度是否符合规定 的照度E=30-50-75lx的要求,并计算其垂直 照度值。
在实际照明工程设计中,照明计算常常只进 行照度计算。
照度计算的目的
照度计算,就是根据初步拟定的照明方案计 算工作面上的照度,检验是否符合照度标准 的要求;也可以在初步确定灯具类型、功率 和悬挂高度之后,根据工作面上的照度标准 值来计算灯具数目,确定布置方案。
常用的照度计算的方法
利用系数法 概算曲线法 (利用系数法的实用简化) 比功率法 (单位面积安装功率)
6.4 逐点计算法
逐点计算法是指逐一计算附近各个光源对照 度计算点的照度,然后进行叠加,得其总照 度的计算方法。
一、逐点计算法的主要特点
1)假设灯具的光源为“点光源”。 2)逐点计算法利用距离平方反比 定律(又称“照度定律”):
E
I cos l
2
3)逐点计算法可计算任一倾斜面 上的照度,但只计算光源的直射 照度(不含反射光通引起的照 度),因此适于带反射罩的灯具 照明。
垂直面上的照度E┴可按下式计算:
E
p h
E
式中 E——照度计算点的水平照度。
四、逐点计算法的计算步骤
1)根据所确定的照明方案,选择几个有检 验意义的照度计算点。
逐点计算法的计算步骤
2)根据每盏灯至计算点的水平距离d和垂直 距离h,从有关灯具的空间等照度曲线上查 得各灯具的假想光源(其中Φ=1000lm)在 计算点的水平面上产生的假想照度Eima; 或者根据每盏灯对计算点的d/h比值和灯具 对计算点的水平面位置角β,从灯具的平面 相对照度曲线上查得各灯具的假想光源(其 中Φ=1000lm)在计算点的水平面上产生的 假想照度Eima。
N
EA UK S
【例6—1】
某机械加工车间,长36m,宽18m,柱距6m, 屋架下弦高度11m。该车间顶棚的反射比= 50%,墙壁的反射比=30%,地板的反射比 =20%。整个车间拟采用混合照明,其一般 照明采用混光灯具,平均照度不低于100lx。 试选择其一般照明的混光灯具,并进行合理 布置。
考虑到灯具在使用过程中,因光源光通量的衰减、 灯具和房间的污染而引起照度下降。
维护系数值(据GB50034-2004)
二、按利用系数法计算工作面上的平均照度的思路
已知灯具光源总数时,可按下式计算工作面 上的平均照度:
E S NUK A
三、按利用系数法确定灯数
已知工作面上的平均照度标准值时,可按下 式确定灯数:
假定房间的顶棚很高,灯具与油画的距离为 6m。 对这一距离求平方36㎡ 再乘以所希望达到的照度值 36㎡×540lx=19400cd 由此就可以得到所需灯具的中心光强值。
在下表中列出了光强为20000cd的几种射 灯的参数。
同样是在15㎡的办公室,采用某个特定的光源,其 光通量是2200lm,希望获得430lx的照度,乘以2为 860lx。 再乘以被照明的房间面积,就可以得到所需要的总 光通量(860×15=12900lm)。 然后,用每个光源的光通量去除总光通量,即可得 到所需要的灯具台数(12900lm/2200lm/光源 =5.86台),取整后为6台灯。 也就是说,需要6台单光源灯具,或者3台双光源灯 具,或者2台三光源灯具,或者1台安装了六光源的 灯具。
1)试选灯具和光源。 2)计算受照房间面积A。 3)根据灯具型式、计算高度及墙壁、顶棚、地 板的反射比和房间面积A,查对应的灯具概算 曲线,得计算灯数N。 4)根据照度标准值E确定灯数n。
n
0 . 7 EN 100 K
【例6—2】用概算曲线法重做例6—1
某机械加工车间,长36m,宽18m,柱距6m, 屋架下弦高度11m。该车间顶棚的反射比= 50%,墙壁的反射比=30%,地板的反射比 =20%。整个车间拟采用混合照明,其一般 照明采用混光灯具,平均照度不低于100lx。 试选择其一般照明的混光灯具,并进行合理 布置。
【解】
1.灯具类型的选择 2.计算室空间比RCR 3.确定灯具的利用系数和维护系数 4.计算灯数,并进行灯具布置 5.校验最大允许距高比 6.计算实际照度值
工业照度标准(据GB50034-2004)
混光光源的光通量比和显色效果
部分灯具的技术数据
6.2 概率曲线法
2 简化流明法
本方法也只适合于某些类型的照明以及在某 些场所的使用。
使用方法如下:
(1)用光源的初始总光通量除以被照明场 所的面积。 (2)将前面得到的结果再除以2,就能得 到被照明场所的照度近似值。
如果想要知道所希望得到的照明水平需要多 少光通量的话,把上面的过程倒过来即可:
(1)将设计照度乘以2。 (2)用获得的结果乘以房间面积,由此可 以得到所需要的总光通量。 (3)用总光通量除以所用光源的单灯初始 光通量,即可获得所需要的灯数量。
【解】
1.灯具类型的选择 2.计算车间面积 3.利用概算曲线查计算灯数N 4.确定实际灯数n
6.3 比功率法(单位容量法)
实际照明设计中,常采用“单位容量法”对 照明用电量进行估算,单位容量法是一种简 单的计算方法,只适用于方案设计时的近似 估算。
1、比功率的概念
照明光源的比功率,是指单位面积上照明光源的安 装功率P0,即
U
f S
式中,U ——利用系数; f ——由灯具发出的最后落到工作面上的光通量; S ——每个灯具中光源额定总光通量。
2.室内平均照度 E
S NUK A
E
式中 , E——工作面平均照度,单位为lx; N——灯具数; A——工作面面积,单位为 ㎡; K——维护系数。
3.维护系数 K
(1)这个方法仅适合于具有白色天花板、 中性色调或浅色调的墙面、窗户数量适当等 要求的普通房间。当房间墙面为暗色调或房 间的形状比较特殊时,这一方法就不适用了。 (2)在房间的照明设计中,尽量采用普通 的或常用的照明设备。避免那些别出心裁地 使用照明设备的方法。 (3)充分了解白炽灯、卤钨灯以及荧光灯 等光源在照明效果方面的差别。
3 简化逐点计算方法
(1)计算出灯具与被照物之间距离的平方 值。 (2)用计算结果乘以所要求的设计照度值 (比如住宅、旅馆、餐厅等处的照度为 210~540lx,商店或艺术品展示等所需要的 照度可达到2690lx)由此就可以获得近似的 光强值。
【例如】
如果想要照亮住宅中的一幅油画,其设计照度大 约应该为540lX。
逐点计算法的计算步骤
3)计算各灯具的实际光源(其光通量为ΦN) 在计算点的水平面上产生的照度: ①利用灯具的空间等照度曲线计算时,按下式 计算: K E
E
N mia
1000
②利用灯具的平面相对等照度曲线计算时,由 于该曲线是根据h=lm来绘制的,因此按下式 计算: K E
E
N mia 2
1)计算受照房间面积A。 2)根据灯具型式、计算高度及墙壁、顶棚、地板 的反射比和房间面积A,查对应的灯具概算曲线, 得计算灯数N。 3)按公式计算水平工作面的平均照度
E 100 Kn 0 .7 N
K——实际的维护系曲线法确定灯数的思路
6 照明计算
DIALUX AGI32 RELUX LIGHTSCAPE
白天,建筑塑造光的空间; 夜晚,光限定建筑的空间。 如果说建筑是空间的载体,那光就是它的生命。 没有光,空间就失去了意义。