scratch教案课程

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SCRATCH全套教案

SCRATCH全套教案

SCRATCH全套教案教案一:SCRATCH基础入门一、教学目标通过本节课的学习,学生能够:1.了解SCRATCH编程平台的基本概念和特点;2.掌握SCRATCH平台的基本操作方法;3.完成简单的动画和交互式程序设计。

二、教学内容1.SCRATCH编程平台简介a.什么是SCRATCH?b.SCRATCH的主要特点和功能2.SCRATCH平台的基本操作方法a.界面介绍b.角色和背景c.积木模块介绍d.程序控制流程3.动画和交互式程序设计a.动画制作基础b.角色控制和交互设计c.场景切换和音效设计三、教学过程1.引入通过向学生介绍什么是编程以及编程的应用范围,引发学生的兴趣和思考。

2.知识讲解与示范采用互动讲解的方式,向学生详细介绍SCRATCH平台的特点、界面和基本操作方法,并通过示范给出具体的教学实例。

3.练习与实践学生跟随教师的指导,利用SCRATCH平台完成一系列练习和实践任务,包括动画制作、角色控制和交互式程序设计等。

4.总结与展示教师进行本节课的总结,回顾学习内容,并鼓励学生展示他们设计的作品。

教案二: SCRATCH中级进阶一、教学目标通过本节课的学习,学生能够:1.深入理解SCRATCH编程平台的高级功能和应用;2.掌握程序设计的基本思维方式和方法;3.能够设计和实现更加复杂的交互式程序和游戏。

二、教学内容1.SCRATCH高级功能介绍a.变量和列表的应用b.条件判断和循环结构c.事件处理和广播消息2.程序设计思维培养a.问题分解和抽象b.逻辑思维和算法设计c.迭代与调试3.复杂交互式程序设计与游戏制作a.游戏开发的基本原理b.角色和关卡的设计c.游戏逻辑和规则制定1.复习与引入回顾上一节课学习的内容,并提出本节课的学习目标和重点。

2.知识讲解与示范向学生详细讲解和演示SCRATCH平台的高级功能和应用,以及程序设计思维培养的方法和技巧。

3.练习与实践学生跟随教师的指导,进行一系列复杂交互式程序设计和游戏制作的练习,如迷宫游戏、角色对战等。

2024年完整版scratch教案最新版

2024年完整版scratch教案最新版

2024年完整版scratch教案最新版一、教学内容本节课使用《2024年完整版Scratch编程教程》第3章“角色与舞台”,详细内容涉及:1)角色的添加与编辑;2)角色坐标与移动;3)角色造型与切换。

二、教学目标1. 学生能够掌握添加与编辑角色的方法,并运用到实际编程中;2. 学生能够理解坐标的概念,实现角色的移动;3. 学生能够利用造型切换功能,创作出富有创意的动画。

三、教学难点与重点难点:角色坐标与移动的编程实现。

重点:1)角色添加与编辑;2)造型切换;3)坐标与移动。

四、教具与学具准备1. 计算机;2. Scratch软件;3. 教学PPT;4. 学生笔记本。

五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)利用PPT展示一组富有创意的Scratch动画,激发学生兴趣。

2. 例题讲解(15分钟)讲解角色添加与编辑、坐标与移动、造型切换的相关知识,并通过实例演示。

3. 随堂练习(10分钟)学生跟随教师步骤,完成一个简单的动画制作。

4. 知识巩固(10分钟)学生自主完成教材第3章的相关练习。

5. 课堂小结(5分钟)6. 作业布置(5分钟)布置课后作业,要求学生运用所学知识创作一个创意动画。

7. 课堂反馈(10分钟)学生分享学习心得,教师解答疑问。

六、板书设计1. 角色添加与编辑;2. 坐标与移动;3. 造型切换;4. 创意动画制作步骤。

七、作业设计1. 作业题目:制作一个关于“春天”的创意动画。

答案:动画中需包含至少两个角色,运用坐标与移动、造型切换等知识点,展现春天景象。

2. 作业要求:提交作品时,附上创作思路及学习心得。

八、课后反思及拓展延伸2. 拓展延伸:引导学生关注现实生活中的动画创作,将所学知识应用到实际中,激发学生的创造力和想象力。

重点和难点解析1. 角色坐标与移动的编程实现;2. 创意动画的制作步骤;3. 作业设计中的创作思路及学习心得要求。

一、角色坐标与移动的编程实现角色坐标与移动是Scratch编程中的核心知识点,涉及到动画创作的动态效果。

scratch教案(共94张PPT)

scratch教案(共94张PPT)
在scratch中实现方式
通过积木式编程,将人工智能相关算法和模型进行可视化呈现,降低学习难度 ,提高学习兴趣。
语音识别技术应用
语音识别技术定义
01
将人类的语音中的词汇内容转换为计算机可读的输入,例如按
键、二进制编码或者字符序列等。
在scratch中应用场景
02
通过语音识别技术,实现与scratch角色的互动,例如通过语音
通过识别特定手势来控制角色行为。
03
实现步骤
导入图像识别库,训练图像识别模型,编写图像识别代码,调试并优化
识别效果。同时,需要注意选择合适的图像数据集、调整模型参数以提
高识别准确率。
08
课程总结与展望
学生作品展示与评价
展示优秀学生作品
挑选出具有代表性的学生作品进 行展示,让学生互相学习和借鉴

作品评价标准
、创新能力和计算思维。
教学目标与要求
01 让学生掌握scratch软件的基本操作和编程方法。
02 培养学生的逻辑思维和创新能力,提高学生的计 算思维水平。
02 要求学生能够独立完成简单的动画、游戏等作品 ,并能够进行分享和交流。
课程安排与时间
课程总共分为10个课时,
01 每个课时45分钟。
前两个课时介绍scratch
03 修改界面主题
讲解如何修改scratch的界面主题,让界面更加个 性化。
03
编程基础概念与技能
变量、数据类型和运算符
01 变量
存储数据的容器,可以随时改变其存储的值。
02 数据类型
不同类型的数据(如整数、小数、字符等)在编 程中有不同的处理方式和存储空间需求。
03 运算符
用于执行各种数学运算(如加、减、乘、除等) 或比较运算(如大于、小于等)。

2024年完整版Scratch标准教案

2024年完整版Scratch标准教案

2024年完整版Scratch标准教案一、教学内容本节课选自《2024年Scratch编程指南》的第三章“角色与舞台”,详细内容涵盖:1)角色与背景的添加与编辑;2)角色坐标与运动控制;3)角色互动与简单游戏设计。

二、教学目标1. 让学生掌握添加与编辑角色与背景的方法;2. 使学生理解坐标系统,并能运用Scratch控制角色运动;3. 培养学生设计简单互动游戏的能力。

三、教学难点与重点难点:角色互动设计与坐标系统应用。

重点:角色与背景的添加、编辑以及运动控制。

四、教具与学具准备1. 教具:计算机、投影仪、Scratch软件;2. 学具:学生每人一台计算机,安装有Scratch软件。

五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)利用投影仪展示一个简单的小游戏,让学生体验角色互动与运动控制。

2. 知识讲解(15分钟)1)介绍角色与背景的添加与编辑方法;2)讲解坐标系统,以及如何使用Scratch控制角色运动;3)示范角色互动设计。

3. 例题讲解(15分钟)以一个简单的小游戏为例,详细讲解设计思路与操作步骤。

4. 随堂练习(10分钟)学生根据老师讲解的例子,自主完成一个角色互动游戏的制作。

5. 课堂小结(5分钟)六、板书设计1. 角色与背景的添加、编辑方法;2. 坐标系统与角色运动控制;3. 角色互动设计思路。

七、作业设计1. 作业题目:设计一个简单的小游戏,要求包含角色互动与运动控制。

2. 答案:略。

八、课后反思及拓展延伸1. 反思:关注学生在课堂上的参与度,对知识点的掌握程度,以及作品完成情况。

2. 拓展延伸:鼓励学生尝试添加更多角色、背景和音效,丰富游戏内容,提高游戏趣味性。

同时,引导学生探索更多Scratch功能,如事件、控制、外观等,为下一节课的学习打下基础。

本教案旨在通过实践情景引入、例题讲解、随堂练习等方式,让学生掌握Scratch编程的基本操作,培养他们的逻辑思维与创新能力。

在教学过程中,注重难点与重点的讲解,鼓励学生积极参与,提高课堂效果。

(完整版)Scratch教案

(完整版)Scratch教案

(完整版)Scratch教案学习手册1.Scratch的简介第2课初识Scratch2.Scratch基础课程第3课让角色动一动第4课键盘控制第5课迷宫程序第6课会飞的巫婆第7课三角形的面积第8课造型切换---人物走动第9课移动人物教师进阶使用第10课判断人物位置3.Scratch进阶课程--打蝙蝠3-1第一节课3-2第二节课3-3第三节课4.cratch进阶课程2-打地鼠4-1设计背景、铁锤及地鼠4-2撰写地鼠的程序4-3撰写铁锤程序学习手册4-4分数的计算5.接球游戏5-1设计球部份的程序5-2人物部份的程序5-3程序计分5-4扣分的构想2学习手册1.Scratch的简介Scratch是MIT(麻省理工学院)发展的一套新的程序语言,可以用来创造交互式故事、动画、游戏、音乐和艺术。

很适合8岁以上儿童使用,目前1.4版已经完全支持中文界面,更方便使用,完全不用背指令,使用积木组合式的程序语言,让学习变得更轻松,并充满乐趣。

关键的关键,不在于学习了某种特殊的技能,而是在这个过程中,培养了孩子独立学习、独立解决问题的能力;而这个创造过程,是最让人快乐的。

3学习手册2(2)点击DownloadScratch按钮34学习手册(3)如果年龄小于13岁直接点击:ContinuetoScratchdownload4(5)选取存放文档位置5学习手册(7)选取安装目录,一般采用默认值就可以6学习手册(9)接下来就开始进行安装,完成后按NE某T学习手册8(10)安装完成后,系统会寻问是否启动Scracth及在桌面建立捷径,采用默认两个都选,按Finih学习手册(11)启动Scracth后是英文界面,两秒钟后Scracht会根据操作系统自动变成中文界面。

9学习手册101-2界面介绍(1)以下就Scracth的整个操作界面做一个介绍:1标题栏:显示当前文件名2菜单栏:主要是与文件有关的选项3工具条:控制角色大小及复制、删除4显示模式:分为浏览模式和全屏模式8976543211011学习手册5程序指令区:分为八大类7脚本区:程序的编写区,利用拖曳的方式在此写程序8控制按钮:控制程序的播放和停止9舞台区:角色演出的地方,作品最后呈现出来的地方10新建角色按钮:三种新建角色的方法(自建、导入、随机)11角色列表区:角色休息室,所有的角色都在这个地方(2)程序指令分类:动作:移动、旋转、位置指定、传回...外观:切换造型、背景、显示文字、特效、...声音:播放声音、乐器音效画笔:下笔、笔颜色、大小、色调控制:当键按下、等待、反复、广播(讯息)、如果...侦测:传回位置值、接触、距离、时间、音量数值与逻辑运算:加减乘除运算、大小判断、余数、取整数变量:指定变量、变量加减(3)指令及程序码区(Script)11学习手册当我们点选指令分类后,底下的指令区会跟着改变,如图我们点选侦测分类,底下就会出现侦测分类的全部指令,中间的程序码区也就是我们写程序的区块,把我们的指令拖曳至程序码区。

SCRATCH全套教案课程20240308144102

SCRATCH全套教案课程20240308144102

SCRATCH全套教案课程20240308144102一、教学内容本节课选自《SCRATCH编程教程》的第三章“角色与舞台”,详细内容包括:了解SCRATCH的角色概念,掌握如何添加角色、改变角色的造型和大小,以及如何使用坐标控制角色在舞台上的位置。

二、教学目标1. 理解并掌握SCRATCH角色的基本操作,如添加、删除、选择和复制角色。

2. 学会使用SCRATCH的造型编辑功能,能自主设计角色造型。

3. 掌握坐标的概念,并能运用坐标来控制角色在舞台上的移动。

三、教学难点与重点教学难点:坐标的概念及其运用。

教学重点:角色添加、造型编辑和坐标控制。

四、教具与学具准备1. 教具:计算机、投影仪、白板。

2. 学具:学生每人一台安装有SCRATCH软件的计算机。

五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)通过展示一个有趣的SCRATCH动画,引发学生对角色和舞台的兴趣。

学生观察动画,思考:动画中的角色是如何移动和变化的?2. 理论讲解(10分钟)介绍角色概念,讲解如何添加、删除、选择和复制角色。

演示如何使用造型编辑功能,让学生了解并掌握其操作方法。

3. 例题讲解(10分钟)展示一个简单的坐标控制例题,讲解坐标的概念及其运用。

演示如何使用坐标控制角色在舞台上的移动。

4. 随堂练习(10分钟)学生自主尝试添加角色,编辑角色造型。

学生练习使用坐标控制角色移动。

5. 小组讨论与展示(10分钟)学生分组讨论,分享学习心得和成果。

各小组展示自己的作品,互相评价、交流。

6. 课堂小结(5分钟)学生反馈学习情况,提出疑问,教师解答。

六、板书设计1. SCRATCH角色操作:添加、删除、选择、复制2. 角色造型编辑:更改造型、调整大小3. 坐标控制:坐标概念、移动角色七、作业设计1. 作业题目:设计一个具有至少两个造型的角色,并使用坐标控制它在舞台上的移动。

将作品截图保存,并附上简短的作业报告。

2. 答案:角色设计要求:角色形象生动,造型独特。

SCRATCH全套教案(2024)

SCRATCH全套教案(2024)

通过条件判断语句实 现游戏逻辑和得分计 算等功能。
2024/1/26
利用循环结构实现游 戏动画效果和敌人刷 新机制。
25
04
CATALOGUE
变量、函数与数据结构
2024/1/26
26
变量概念及在SCRATCH中应用
变量定义
解释变量的概念,说明在编程中为什么需要使用变量。
2024/1/26
SCRATCH中的变量
32
视频素材在SCRATCH中运用技巧
导入视频文件
将视频文件导入到 SCRATCH项目中,作为背 景或角色使用。
2024/1/26
控制视频播放
通过编程控制视频的播放 、暂停、停止等操作,实 现与项目的交互。
视频特效处理
利用SCRATCH的图形处理 功能,可以为视频添加滤 镜、调整色彩等特效处理 。
2024/1/26
37
AI技术在SCRATCH中应用前景
AI技术概述
简要介绍人工智能的定义、发展历程和应用领域,让学生了解AI技术的基本概念和原理

SCRATCH中的AI模块
详细讲解SCRATCH中AI模块的功能和使用方法,包括机器学习、神经网络等技术的实 现方式和应用场景。
2024/1/26
AI技术在SCRATCH中的应用案例
第一个SCRATCH程序实例
实例介绍
选择一个简单而有趣的实例,如“小 猫移动”或“变色魔法”,激发学生 的学习兴趣。
实例分析
对实例进行详细分析,引导学生理解 程序的结构和逻辑。
2024/1/26
实例实现
带领学生一步步实现程序,包括添加 角色、编写代码、测试程序等。
总结与拓展
对实例进行总结,引导学生思考如何 改进程序或添加新功能,培养学生的 创新能力和实践能力。

2024年最新最全Scratch的教案完整版

2024年最新最全Scratch的教案完整版

2024年最新最全Scratch的教案完整版一、教学内容本节课选自《Scratch编程教程》第三章,详细内容为:事件、角色和背景的创建与使用,声音的添加与控制,以及简单的编程逻辑。

二、教学目标1. 让学生掌握Scratch的基本操作,如创建角色、添加背景和声音。

2. 培养学生运用编程逻辑解决问题的能力。

3. 激发学生对编程的兴趣,提高创新意识和动手实践能力。

三、教学难点与重点教学难点:编程逻辑的运用。

教学重点:角色、背景和声音的创建与使用,以及编程逻辑的运用。

四、教具与学具准备1. 教具:计算机、投影仪、音箱。

2. 学具:学生自带笔记本电脑,安装有Scratch软件。

五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)利用投影仪展示一个简单的Scratch动画,让学生初步了解Scratch编程的趣味性。

2. 新课导入(10分钟)讲解第三章内容,重点介绍事件、角色、背景、声音的创建与使用,以及编程逻辑。

3. 例题讲解(15分钟)以一个简单的游戏为例,详细讲解如何创建角色、添加背景和声音,以及编程逻辑的运用。

4. 随堂练习(10分钟)让学生模仿例题,自主完成一个类似的Scratch项目。

5. 小组讨论(10分钟)学生分组讨论,互相交流学习心得,解决遇到的问题。

6. 展示与评价(10分钟)各小组展示自己的作品,大家共同评价,提出改进意见。

六、板书设计1. 板书Scratch编程第三章内容2. 板书内容:事件、角色、背景、声音的创建与使用编程逻辑的运用七、作业设计1. 作业题目:利用Scratch完成一个创意动画,要求至少包含一个角色、一个背景和一段声音。

2. 答案:学生根据课堂所学,自由发挥创意,完成作业。

八、课后反思及拓展延伸1. 课后反思:2. 拓展延伸:鼓励学生利用课余时间深入学习Scratch编程,参加各类编程比赛,提升编程技能。

重点和难点解析:1. 教学难点:编程逻辑的运用。

2. 例题讲解:详细讲解如何创建角色、添加背景和声音,以及编程逻辑的运用。

SCRATCH全套教案课程

SCRATCH全套教案课程

sratch教案期末程序:40分导入演示小游戏:同学们都喜欢上网玩游戏,这款游戏同学们肯定也玩过,这是一个可以变换造型的游戏,那今天我们就来试试,看自己能不能编写这样一个程序观看,理解游戏导入,引发兴趣。

分析任务点击对象的某个部位,实现不同造型的切换。

要实现的功能:1.点击对象的不同部分;2.切换对应的造型;3.使用哪个工具来实现这个游戏?思考分析由任务出发,培养编程思路。

新知识一一、认识scratch工作界面:主要由:标题栏、菜单栏、指令模块区、角色资料表、脚本区、工具栏、控制按钮、舞台、新建角色按钮及角色列表区等几部分组成。

识记给出实现工具,认识程序界面试一试随便单击左面指令模块区的模块,看看小猫会如何变化?动手尝试鼓励尝试动手尝试(任务一)请同学们设计一个变脸的互动小游戏,如图 1.2所示。

游戏要求:鼠标点击角色,使其变换不同的样子,另外,每个头像还要求有脸型、眼睛、眉毛、鼻子和嘴。

(演示实例)明确任务要求操作方法1.设计造型动手操作教师演示,帮助学生熟悉操作方法。

首先,鼠标指向角色区中Scratch中默认的小猫,点击右键删除。

用鼠标点击“绘制新角色”新增角色“脸”。

在绘图编辑器里用笔刷绘制一个脸,用色彩选取工具在颜色板中选择白色,用填色工具填充整个脸。

接下来,按照左图的步骤复制造型,在绘图编辑器里修改脸型,完成第2个造型,以此类推完成第3、4个造型或更多造型。

2.程序设计:想法模块用鼠标点击角色开始执行程序角色发生变化测试程序程序使用脚本模块:1.控制模块;2.外观模块;脚本设计好后,你可以双击脚本区中的任何地方的脚本运行它。

尝试玩一下,看!脸能变了吗?动手尝试理解程序设计的大致过程试一试1.点击舞台下方的这个按钮,看看有什么惊喜。

2.点击按钮,打开Scratch自带的角色,看看都有哪些种类。

3.点击角色时,有时候角色被移动了位置,一个角色被另一个角色遮挡了?怎么办?扩展练习如果想要脸的各个部位都能变化,如何来实现呢?分析任务:改进变脸程序,使脸的眼睛、嘴巴、鼻子和眉毛都能独立变化,并在脸上各个部位点一下,都可以变换不同的形状。

Scratch趣味编程原创公开课教案

Scratch趣味编程原创公开课教案

Scratch趣味编程原创公开课教案第一章:Scratch简介1.1 课程目标了解Scratch编程语言的基本概念和功能熟悉Scratch编程环境掌握Scratch的基本操作和技巧1.2 教学内容Scratch编程语言的起源和发展历程Scratch编程环境的特点和界面布局Scratch的基本操作和技巧,如新建项目、导入图片和声音等1.3 教学活动教师讲解Scratch的基本概念和功能学生跟随教师的指导,进行Scratch编程环境的操作练习学生自主尝试创建简单的Scratch项目1.4 教学评估教师观察学生的操作练习,评估学生对Scratch的基本操作和技巧的掌握程度学生提交自己创建的Scratch项目,评估学生的编程能力和创造力第二章:Scratch基本概念和语法2.1 课程目标了解Scratch编程语言的基本概念和语法掌握Scratch编程语言的变量、运算符和控制结构2.2 教学内容变量:了解变量的概念和作用,掌握如何创建和使用变量运算符:掌握Scratch支持的常用运算符及其功能控制结构:了解条件语句和循环语句的概念和作用,掌握如何使用条件语句和循环语句2.3 教学活动教师讲解Scratch的基本概念和语法学生跟随教师的指导,进行Scratch编程语言的练习学生自主尝试创建包含变量、运算符和控制结构的Scratch项目2.4 教学评估教师观察学生的编程练习,评估学生对Scratch的基本概念和语法的掌握程度学生提交自己创建的Scratch项目,评估学生的编程能力和创造力第三章:Scratch图形和动画3.1 课程目标了解Scratch图形和动画的基本概念和功能掌握Scratch中图形和动画的创建和编辑技巧3.2 教学内容图形:了解图形的概念和作用,掌握如何创建和编辑图形动画:了解动画的概念和作用,掌握如何创建和编辑动画3.3 教学活动教师讲解Scratch图形和动画的基本概念和功能学生跟随教师的指导,进行Scratch中图形和动画的创建和编辑练习学生自主尝试创建包含图形和动画的Scratch项目3.4 教学评估教师观察学生的操作练习,评估学生对Scratch中图形和动画的创建和编辑技巧的掌握程度学生提交自己创建的包含图形和动画的Scratch项目,评估学生的编程能力和创造力第四章:Scratch声音和音乐4.1 课程目标了解Scratch声音和音乐的基本概念和功能掌握Scratch中声音和音乐的创建和编辑技巧4.2 教学内容声音:了解声音的概念和作用,掌握如何创建和编辑声音音乐:了解音乐的概念和作用,掌握如何创建和编辑音乐4.3 教学活动教师讲解Scratch声音和音乐的基本概念和功能学生跟随教师的指导,进行Scratch中声音和音乐的创建和编辑练习学生自主尝试创建包含声音和音乐的Scratch项目4.4 教学评估教师观察学生的操作练习,评估学生对Scratch中声音和音乐的创建和编辑技巧的掌握程度学生提交自己创建的包含声音和音乐的Scratch项目,评估学生的编程能力和创造力第五章:Scratch交互和事件5.1 课程目标了解Scratch交互和事件的基本概念和功能掌握Scratch中交互和事件的创建和编辑技巧5.2 教学内容交互:了解交互的概念和作用,掌握如何创建和编辑交互事件:了解事件的概念和作用,掌握如何创建和编辑事件5.3 教学活动教师讲解Scratch交互和事件的基本概念和功能学生跟随教师的指导,进行Scratch中交互和事件的创建和编辑练习学生自主尝试创建包含交互和事件的Scratch项目5.4 教学评估教师观察学生的编程练习,评估学生对Scratch的交互和事件的创建和编辑技巧的掌握程度学生提交自己第六章:Scratch角色和舞台管理6.1 课程目标理解Scratch角色和舞台的概念学习如何在Scratch中创建、管理和控制角色和舞台掌握角色和舞台属性的设置方法6.2 教学内容角色:创建角色,设置角色的属性(如大小、颜色、坐标等),角色之间的相互作用舞台:设置舞台的背景,理解舞台的属性(如大小、颜色等)6.3 教学活动教师通过示例展示角色和舞台的基本操作学生跟随练习角色和舞台的管理技巧学生尝试创建自己的角色和舞台设置,实现简单的交互效果6.4 教学评估观察学生在实践中的操作,评估其对角色和舞台管理的理解程度学生提交包含复杂角色和舞台管理项目的Scratch作品,评估其应用能力第七章:Scratch库和元件7.1 课程目标学习Scratch内置的库和元件的使用理解如何导入和使用了第三方库掌握如何创建和共享自己的元件7.2 教学内容内置库:介绍Scratch内置的库,如艺术、声音、视频等元件:学习如何使用和创建不同类型的元件,如角色、背景、文字等第三方库:了解如何寻找和使用第三方库扩展Scratch的功能7.3 教学活动教师展示如何使用内置库和元件学生练习使用不同的库和元件进行编程学生探索第三方库的使用,分享扩展Scratch的经验7.4 教学评估观察学生使用库和元件的熟练程度评估学生对第三方库的了解和应用能力第八章:Scratch编程最佳实践8.1 课程目标学习编写结构化和可维护的代码了解编程中的常见问题和解决方法8.2 教学内容代码结构:强调编写清晰、有组织的代码的重要性调试技巧:学习如何寻找和修复代码中的错误最佳实践:讨论和分享编程中的最佳实践经验8.3 教学活动学生进行编程练习,学习调试技巧学生讨论并分享自己的最佳实践经验8.4 教学评估评估学生的代码结构和调试能力学生提交结构清晰、易于维护的Scratch项目第九章:Scratch项目创作与分享9.1 课程目标培养学生独立创作复杂项目的能力学习如何分享和展示Scratch项目理解项目创作的意义和价值9.2 教学内容项目创作:鼓励学生创作具有故事性、互动性的Scratch项目项目分享:学习如何在班级或网络上分享和展示项目项目评价:了解如何评价和反馈他人的Scratch项目9.3 教学活动教师提供项目创作的指导和反馈学生独立或合作创作Scratch项目学生进行项目展示,学会给予和接受建设性反馈9.4 教学评估评估学生项目创作的创意和技术的结合观察学生的项目分享和评价能力第十章:Scratch编程进阶探索10.1 课程目标激发学生对Scratch编程的深入兴趣引导学生探索Scratch编程的高级技巧和应用培养学生的创新思维和问题解决能力10.2 教学内容高级技巧:学习Scratch的高级功能,如事件广播与监听、高级运动控制等应用探索:探索Scratch在教育、游戏设计、艺术创作等领域的应用创新实践:鼓励学生进行Scratch编程的创新实践,如制作互动故事、模拟游戏等10.3 教学活动教师介绍高级技巧和应用案例学生进行进阶编程练习,尝试创新项目学生展示自己的进阶项目,进行交流和讨论10.4 教学评估评估学生对Scratch高级技巧的掌握程度评估学生的创新思维和问题解决能力重点和难点解析1. 第六章的角色和舞台管理:学生需要理解并掌握如何在Scratch中创建、管理和控制角色和舞台,这对于后续项目的创作至关重要。

2024年最新最全Scratch的教案完整版

2024年最新最全Scratch的教案完整版

2024年最新最全Scratch的教案完整版一、教学内容本节课选自《Scratch编程从入门到精通》教材的第4章“角色与舞台”,详细内容包括:角色添加与删除、角色外观与属性设置、舞台背景的切换与调整,以及角色的简单运动控制。

二、教学目标1. 掌握添加和删除角色、调整角色外观与属性的方法。

2. 学会切换舞台背景,并能根据剧情需要调整舞台效果。

3. 能运用Scratch编程实现角色的简单运动控制。

三、教学难点与重点难点:角色的运动控制与舞台背景的切换。

重点:角色与舞台的基本操作,包括添加、删除、调整属性等。

四、教具与学具准备1. 计算机。

2. Scratch软件安装包。

3. 课堂练习素材。

五、教学过程1. 导入:通过展示一个有趣的Scratch动画,引发学生对编程的兴趣。

2. 知识讲解:a. 介绍角色与舞台的基本概念。

b. 讲解如何添加、删除角色,调整角色外观与属性。

c. 演示舞台背景的切换与调整方法。

3. 例题讲解:a. 设计一个简单的动画,展示如何添加角色、调整角色外观与属性。

b. 编程实现角色在舞台上的简单运动控制。

a. 添加一个角色,并为其设置外观与属性。

b. 切换舞台背景,调整舞台效果。

c. 编程实现角色的简单运动控制。

六、板书设计1. Scratch角色与舞台操作流程图。

2. 重点知识点:添加角色、删除角色、调整角色外观与属性、舞台背景切换与调整、角色运动控制。

七、作业设计1. 作业题目:a. 设计一个动画,至少包含两个角色,运用所学知识进行角色与舞台的设置。

b. 编程实现角色在舞台上的运动,要求至少包含一个循环结构。

2. 答案:八、课后反思及拓展延伸1. 反思:本节课学生对角色与舞台的操作掌握程度如何,哪些地方需要加强讲解与练习。

2. 拓展延伸:a. 介绍Scratch的其他功能,如声音、画笔等。

b. 引导学生关注编程思维,鼓励他们在生活中发现编程的乐趣。

c. 推荐相关学习资源,如Scratch官方网站、在线教程等,方便学生课后自学。

完整版scratch教案完整版

完整版scratch教案完整版

完整版scratch教案完整版一、教学内容本节课我们将会学习《Scratch编程》的第三章“角色与舞台”相关内容。

详细内容包括:角色外观的设计与编辑、角色运动的控制、角色间互动以及简单游戏场景的构建。

二、教学目标1. 理解并掌握角色外观的设计与编辑方法。

2. 学会控制角色运动,实现角色间的互动。

3. 能够独立设计并构建简单的游戏场景。

三、教学难点与重点教学难点:角色运动控制以及角色间互动的逻辑设计。

教学重点:角色外观设计、运动控制以及游戏场景构建。

四、教具与学具准备1. 教具:计算机、投影仪、音箱。

2. 学具:Scratch软件、相关素材。

五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)利用投影仪展示一个有趣的Scratch游戏,让学生观察游戏中的角色外观、运动及互动,引发学生兴趣。

2. 知识讲解与演示(15分钟)(1)角色外观设计:讲解如何使用Scratch的绘图工具,展示如何编辑角色外观。

(2)角色运动控制:介绍运动模块,演示如何控制角色移动、跳跃等动作。

(3)角色互动:通过实例讲解角色间互动的逻辑设计。

3. 例题讲解(15分钟)以一个简单的追逐游戏为例,讲解如何设计角色外观、控制角色运动及实现角色互动。

4. 随堂练习(10分钟)学生两人一组,根据所学内容,设计一个简单的游戏场景,要求包含角色外观设计、运动控制和角色互动。

六、板书设计1. 角色外观设计:绘图工具使用、外观编辑。

2. 角色运动控制:运动模块、移动、跳跃等动作。

3. 角色互动:逻辑设计、实例演示。

七、作业设计1. 作业题目:设计一个有趣的追逐游戏,要求至少包含两个角色,具有外观设计、运动控制和角色互动功能。

2. 答案:根据学生实际完成情况,提供修改建议和优化方案。

八、课后反思及拓展延伸2. 拓展延伸:引导学生学习Scratch的其他功能,如声音、画笔等,丰富游戏元素。

鼓励学生参加相关竞赛,提高编程水平。

重点和难点解析1. 角色运动控制及角色互动的逻辑设计2. 角色外观设计的教学演示3. 例题的选取与讲解4. 随堂练习的设置与指导5. 作业设计的深度与广度一、角色运动控制及角色互动的逻辑设计1. 运动控制:使用Scratch的“运动”模块,包括“移动”、“转动”、“跳跃”等积木,让学生了解如何控制角色在舞台上的动作。

最新最全Scratch的教案完整版

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05
数据处理和人工智能 初步体验
数据可视化呈现方式探讨及实例展示
数据可视化的重要性
常见的数据可视化形式
帮助学生理解数据可视化在信息传递、决 策制定等方面的作用。
介绍图表(如柱状图、折线图、饼图等) 、仪表板、数据地图等。
Scratch中的数据可视化工具
实例展示
展示Scratch中用于数据可视化的积木块, 如“画图”和“数据”类别中的相关积木 。
音乐节奏同步和效果处理技巧展示
节奏同步
通过Scratch中的“节拍”功能,可以 实现音乐与游戏或动画的节奏同步。 在“声音”类别中,找到“设定节拍 为[数字] bpm”积木,设置合适的节 拍数值,以匹配音乐节奏。
效果处理
Scratch提供了一些音效处理积木,如 “改变音效[音效名称 v]的音量为[数 字]”、“改变音效[音效名称 v]的播 放速度为[数字]”等,可以对声音进 行实时处理,增强游戏或应用的音效 体验。
创意与实现
鼓励学生发挥创意,探讨如 何在自己的Scratch项目中结 合AI技术,增加项目的智能 性和交互性。
经验分享
邀请有经验的学生或老师分 享他们在结合AI技术创作 Scratch项目过程中的经验和 教训。
06
课程总结与展望未来 发展趋势
回顾本次课程重点内容回顾
Scratch基础知识
学习Scratch的界面、角色、背景、 脚本等基本概念,掌握Scratch的基 本操作。
最新最全Scratch的教案完 整版
目录
• Scratch概述与基础 • 角色控制与动画设计 • 交互功能实现与拓展 • 声音与音乐编程技巧探讨 • 数据处理和人工智能初步体验 • 课程总结与展望未来发展趋势

scratch全套教案完整版

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优化游戏体验
对游戏进行测试和优化,确保游戏的流畅性和稳定性。同时,根 据玩家反馈进行调整和改进,提升游戏体验。
06
scratch创意作品展示
学生优秀作品欣赏
作品名称:《星际迷航》
作者:小明
创作简介:小明运用scratch中的图形化编程,设计了一款名为《星际迷航》的太空射击游 戏。游戏中,玩家需要操控飞船在太空中与敌人进行战斗,通过躲避敌人攻击和发射子弹来 消灭敌人,最终赢得胜利。
02
学习在scratch中实现多线程编程的方法,掌握使用广播和消息
传递机制实现多线程的技巧。
多线程同步与互斥
03
理解多线程同步与互斥的重要性,学会使用锁和其他同步机制
来保证多线程程序的正确性和稳定性。
05
scratch游戏设计实战
游戏策划与构思
确定游戏类型和目标受众
根据教学需求和学生兴趣,选择适合的游戏类型,如冒险、射击、 益智等,并明确目标受众的年龄和技能水平。
制定游戏规则和玩法
设计游戏的核心玩法和规则,包括游戏目标、角色设定、关卡设计 等。
编写游戏故事背景
为游戏创造一个有趣的故事背景,增加游戏的吸引力和代入感。
游戏界面及角色设计
设计游戏界面
使用Scratch的绘图工具,设计游戏的界面,包括背景、按钮、菜 单等。
角色设计与制作
根据游戏需求,设计并制作游戏角色,包括主角、敌人、NPC等。 可以使用Scratch的内置角色库或自行绘制。
测试与调试
完成作品后,进行测试和调试, 确保作品能够正常运行且达到 预期效果。
互动交流环节
作品展示
让学生将自己的作品展示 给其他同学和老师观看, 并介绍作品的创作过程和 特点。

校本拓展课程Scratch创意编程设计教案

校本拓展课程Scratch创意编程设计教案

校本拓展课程Scratch创意编程设计教案一、课程简介课程名称:Scratch创意编程设计课程类型:校本拓展课程课程时长:共计15 课时适用年级:五年级二、教学目标1. 让学生了解Scratch 编程软件的基本功能和操作方法。

2. 培养学生运用Scratch 进行创意编程的能力。

3. 提高学生的问题解决能力和团队协作能力。

三、教学内容第一课时:Scratch 入门1. 介绍Scratch 编程软件的界面和功能。

2. 学习Scratch 基本操作,如角色移动、旋转等。

第二课时:变量和列表1. 学习使用变量和列表存储数据。

2. 练习使用变量和列表控制角色行为。

第三课时:循环和条件语句1. 学习使用循环和条件语句编写复杂程序。

2. 练习运用循环和条件语句解决问题。

第四课时:事件和消息1. 学习使用事件和消息触发程序执行。

2. 练习运用事件和消息制作互动程序。

第五课时:函数和模块1. 学习自定义函数和模块,提高代码可复用性。

2. 练习运用函数和模块简化程序结构。

四、教学方法1. 任务驱动法:通过设置具有挑战性的任务,激发学生的学习兴趣和动力。

2. 案例教学法:以实际案例为例,引导学生学会分析问题、解决问题。

3. 小组合作法:鼓励学生分组合作,培养团队协作能力。

4. 师生互动法:教师引导学生积极参与课堂讨论,解答学生疑问。

五、教学评价1. 课堂表现:观察学生在课堂上的参与程度、提问回答等情况,给予评价。

2. 任务完成情况:检查学生完成任务的质量、创新性和团队合作情况。

3. 课后反馈:收集学生对课程的意见和建议,不断优化教学内容和方法。

六、教学资源1. Scratch 编程软件:并安装Scratch,为学生提供编程环境。

2. 教学案例:准备具有代表性的Scratch 编程案例,用于讲解和示范。

3. 教学视频:搜集与Scratch 编程相关的教学视频,方便学生课后自学。

4. 学习指南:为学生提供学习指南,包括课程安排、学习目标、练习题等。

(完整版)Scratch教案

(完整版)Scratch教案
事件与广播命令
用于处理用户输入或程序内部事件,如当绿旗被点击时 执行特定脚本、广播消息等。
03
编程实例:简单动画制作
Chapter
动画原理及制作流程
动画原理
通过快速连续播放一系列静态图像, Байду номын сангаас用视觉暂留现象,形成动态视觉效 果。
制作流程
确定动画主题和故事线 -> 设计角色 和场景 -> 绘制或导入素材 -> 编写代 码控制动画效果 -> 测试和调试动画 > 分享和发布动画。
04
编程实例:交互式游戏设计
Chapter
游戏设计原理及流程
游戏设计的基本概念
游戏设计涉及创意、艺术、技术等多个方面,旨在创造有趣、引 人入胜的交互式体验。
游戏设计的流程
包括概念设计、原型制作、测试与评估、优化与发布等环节。
游戏设计的核心要素
包括游戏机制、游戏目标、玩家体验、视觉与音效设计等。
实例演示:接苹果游戏
实例演示:弹跳小球动画
选择一个合适的背景,如室内、 室外或自定义背景。
为小球添加弹跳声音,增加动画 的趣味性。
创建角色 设置背景 编写代码 添加声音
在Scratch中绘制一个圆形作为小 球,或者导入现有的小球图片。
使用“当绿旗被点击”作为开始 ,通过“移动”、“旋转”和“ 等待”等指令,让小球在屏幕上 弹跳。
测试与评估
学生互相测试游戏,并提供反馈和 建议,不断优化游戏体验。
优化与发布
根据测试结果进行必要的优化,并 最终发布游戏作品。
05
编程拓展:复杂项目挑战
Chapter
复杂项目分析与设计方法
确定项目目标和需求
01

2024年完整版scratch教案最新版

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2024年完整版scratch教案最新版一、教学内容本节课使用《Scratch编程与应用》教材第四章“角色与舞台”,具体内容包括:角色的添加与删除、角色属性的设置、角色坐标和方向的控制,以及简单舞台背景的切换。

二、教学目标1. 让学生掌握添加和删除角色的方法,并能设置角色的基本属性。

2. 使学生理解坐标和方向的概念,并能运用它们控制角色运动。

3. 培养学生利用Scratch进行创新思维和解决问题的能力。

三、教学难点与重点教学难点:角色坐标和方向的控制。

教学重点:角色属性的设置、添加与删除角色。

四、教具与学具准备1. 教具:计算机、投影仪、音箱。

2. 学具:Scratch软件安装完成的计算机。

五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)向学生展示一个简单的Scratch动画,引入本节课的主题。

2. 例题讲解(10分钟)讲解如何添加角色,设置角色属性。

讲解坐标和方向的概念,展示如何通过改变坐标和方向控制角色运动。

3. 随堂练习(10分钟)学生按照老师的讲解,自主完成添加角色、设置角色属性、控制角色运动的操作。

4. 知识拓展(5分钟)讲解如何删除角色,切换舞台背景。

5. 小组讨论(5分钟)学生分小组讨论如何利用所学知识创作自己的Scratch作品。

6. 作品展示(5分钟)各小组展示自己的作品,分享创作心得。

六、板书设计1. 角色添加与删除2. 角色属性设置3. 坐标与方向控制4. 舞台背景切换七、作业设计1. 作业题目:制作一个简单的Scratch动画,要求至少包含两个角色,角色能够进行简单的运动和对话。

2. 答案:根据学生创作情况,给出相应的评价和建议。

八、课后反思及拓展延伸1. 反思:本节课学生掌握了基本的角色添加、删除、属性设置以及坐标和方向控制,但部分学生对舞台背景切换的操作不够熟练,需要加强练习。

2. 拓展延伸:引导学生尝试使用Scratch中的更多功能,如音效、背景音乐、特效等,丰富作品的表现力。

Scratch(编程教案)

Scratch(编程教案)

Scratch(编程教案)第一篇:Scratch(编程教案)辅导计划第()周辅导内容:Scratch移动的小猫辅导过程:1、介绍scrather软件,让学生scrather软件主要功能和作用2、学生自己探索scrather软件。

3、学生汇报scrather软件探索结果4、展示任务:移动的小猫5、辅导完成移动的小猫所需要使用的命令。

6、7、提交完成的作业。

8、拓展任务:让小猫有更多的功能。

如下,并交作业提交上来。

按p键就跑按J就叫喵的声音,按T就跳起来……辅导小结:辅导计划第()周辅导内容:小猫走迷宫辅导过程:A、初步掌握舞台背景的编辑与导入方法。

B、了解迷宫游戏的基本原则。

C、能够为自己的迷宫游戏制订规则。

D、通过实践,了解并掌握自顶向下的编程思路。

E、通过自己编写游戏,激发学生学习兴趣,感受成功喜悦。

1、老师展示任务:走迷宫2、学生讨论分析如何实现此任务3、任务分解:(1)跟着鼠标跑的小猫(2)制作迷宫背景(3)显示过关(4)出界就重来4、程序分析:如右图辅导小结:辅导计划第()周辅导内容:大鱼吃小鱼辅导过程:1、复习上节课的作品,并进行修正2、学习新的命令随机数侦测到鼠标的距离并利用这两条命令修改上节课的作业。

3、展示任务4、分析任务:(1)让学生讨论角色的建构、选择。

背景的设置和处理(2)每个角色程序的初步建构。

(3)自顶向下设计5、程序设计大鱼:小鱼(左)辅导小结:辅导计划第()周辅导内容:打蚊子辅导过程:A、初步掌握分析一个程序的能力。

B、通过实践,了解并掌握自顶向下的编程思路。

C、学习广播命令,渗透程序消息机制。

D、通过自己编写游戏,激发学生学习兴趣,感受成功悦。

1、老师提出任务:打蚊子2、学生讨论分析如何实现此任务3、任务分解:(1)需要那些角色(2)角色有些什么行为(3)角色之间是否需要通信。

4、程序分析:如右图辅导小结:喜第二篇:Scratch趣味编程Scratch趣味编程随着社会信息化程度的不断提高,掌握运用计算机解决问题的能力显得越来越重要,计算机程序设计是培养学生运用计算机解决问题能力的重要途径,也是培养学生计算思维与创新能力的载体。

完整版scratch教案版

完整版scratch教案版

完整版scratch教案最新版一、教学内容本节课我们将使用Scratch软件进行编程教学。

教学内容依据教材第四章《角色与舞台》,具体内容包括:1. 角色的添加与编辑;2. 角色的运动与控制;3. 角色之间的互动与交流。

二、教学目标1. 让学生掌握添加和编辑角色、背景的方法;2. 培养学生运用Scratch控制角色运动和方向的能力;3. 培养学生通过编程实现角色之间互动与交流的能力。

三、教学难点与重点教学难点:角色的互动与交流,涉及逻辑判断和循环结构的使用。

教学重点:角色的添加、运动控制以及互动交流的实现。

四、教具与学具准备1. 教具:计算机、投影仪、Scratch安装包;2. 学具:学生每人一台计算机,安装有Scratch软件。

五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)展示一个简单的Scratch游戏,让学生观察游戏中的角色互动与交流,激发兴趣。

2. 知识讲解与演示(10分钟)讲解角色的添加与编辑方法,并进行演示;讲解角色的运动与控制,演示如何使用Scratch控制角色移动和方向。

3. 例题讲解(15分钟)设计一个简单的例子,让学生跟随老师一起完成角色添加、运动控制和互动交流的过程。

4. 随堂练习(10分钟)让学生两人一组,互相交流想法,合作完成一个角色互动的小游戏。

5. 课堂小结(5分钟)六、板书设计1. Scratch角色添加与编辑步骤;2. 角色运动与控制关键代码;3. 角色互动与交流示例。

七、作业设计1. 作业题目:制作一个简单的Scratch动画,要求至少包含两个角色,并实现角色之间的互动与交流。

2. 答案:根据课堂所学,学生可自由发挥,完成动画制作。

八、课后反思及拓展延伸1. 反思:关注学生在课堂上的学习情况,针对学生的掌握程度,调整教学方法;2. 拓展延伸:鼓励学生课下继续探索Scratch的更多功能,如声音、画笔等,提高编程兴趣和技能。

重点和难点解析1. 教学难点:角色的互动与交流,涉及逻辑判断和循环结构的使用。

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拜访scratch猫的家
一、教材分析:
本课是自编教材内容。

教学目的是通过本课学习让学生对编程有一定的认识。

简单了解SCRATCH的界面和功能。

让学生明白编程其实并不神秘做为小学生也可以编辑出好看又好玩的程序。

二、学情分析:
六年级学生喜欢探索发现,对新知有一定的自学能力。

对于编程学生接触过LOGO相信对他们理解这个软件会有一定的帮助。

SCRATCH界面友好,操作简单,学生易于掌握。

卡通素材和搭建积木的方式进行编程学生也乐于接受。

相信学生会喜欢这个软件并乐于探索。

据学生年龄特点和已有的学习经验,我觉得学生能较快的掌握本课的重、难点。

我制定本课的学习方法为自主探究,合作交流。

三、课型:新授课。

四、教学目标:
知识与技能:1. 认识scratch编程软件的界面。

2. 掌握运用指令的方法。

过程与方法:使用任务驱动法和小组合作法突破重、难点。

运用讨论法和自主控究法完成本课的学习目标。

情感态度与价值观:利用scratch软件使学生对编程有个简单认知,让学生从创作中体会学习的乐趣。

提高自学能力和动手操作能力。

五、教学重、难点
(一)教学重点:了解scratch软件的界面和功能。

(二)教学难点:学会将指令移动到角本区使角色动起来。

六、教学方法:任务驱动、小组合作、自主探究。

七、教学环境:微机教室;多媒体广播教学控制平台;列式微机摆放。

八、教学素材:教材、教学课件、自主探究卡相关练习。

教学过程
一、一、创设情境,激趣导入。

师:同学们喜欢宠物吗?
张老师也有个电子宠物,它叫scratch猫,(打开屏幕)来和大家打个招呼吧,播放声音(喵)听它在用喵星语和大家说“你好!”。

它多可爱呀,猫都会捉老鼠你会吗?。

A:(想……会捉老鼠) 播放捉老鼠。

师:除了捉老鼠你还会做什么呢?
A:(想……会杂技)
师:表演一下吧!
师:同学们张老师的scratch猫很听话吧,知道为什么它这么听话吗?张老师怎么训练的它呀?其实这是张老师编写的小程序,当然我要他怎么样它就会怎么样了。

说到这里同学们一定想了解这个有趣的编程软件吧?现在就让张老师带你去scratch猫的家里参观一下吧。

(板书)
(设计意图)利用事先编辑好的程序创设情境导入新课,让学生因好奇产生强烈的兴趣。

二、二、合作交流,探求方法。

来大家看一看,这里就是小猫最喜欢的舞台,背景有很多可以随意改变场景。

绿色的小旗告诉小猫开始表演,红色的圆点可以让小猫停下来。

舞台
这里是角色列表区,小猫的客厅,可以请很多客人和小猫在舞台上表演。

这里是程程序指令区是小猫的仓库,里面有好多积木,积木上面有字,小猫会做什么到这里来看看吧。

这是角本区也是小猫的游戏室,帮助小猫把积木在这里磊起来小猫就会听你的话动起来了。

我们用搭积木的方式进行编程,听起来就让人兴奋,原来编程如此简单没想到吧? 角色列表区
程序指令区
(布置任务,想让小猫动起来,就要了解程序指令区的模块功能,请同学们进行自主探究,看看scratch 都有哪些功能。

特别是“动作”“控制”“外观”的模块。

他们可以实现让我们的小猫动起来。


1、引导学生了解导入角色,背景的方法。

删除多余的角色和背景。

2、引导学生了解角色,背景可以导入也可能绘制和编辑知道怎样改变角色的大小。

3、让学生知道如何将模块导入角本区,并利用模块使角色动起来。

4、懂得每个角色都可以有个角本甚至是背景。

请同学们完成以下两个任务:
1.记住小猫家五个房间的名称 让学生通过自主探究卡的帮助记住小猫家的五个房间。

师:同学们一定对小猫的家充满了好奇,现在就去小猫的家一探究竟吧。

功欲善其事,必先利其器。

小猫有四个神奇的工具箱,请同学们先去了解一下。

2.学会使用小猫的工具箱。

师:通过了解小猫的工具箱我们可以帮助小猫找伙伴。

删除多余的角色,改变角色的大小。

角本区
师:通过了解小猫的工具箱我们也可以帮助小猫导入新背景,删除多余的背景。

师:现在我们来和小猫做游戏,同学们注意到了吗,你的角本区和老师的角本区有什么不同?
师:对了,要让小猫动起来我们要为小猫搭建出合理的角本。

如何将指令区的模块移到角本区磊起来呢?谁来试一试。

师:为什么小猫还不动呢,原来小猫没有接收到相应的指令,看事件标签下的点击绿旗执行一下。

请同学们认真研究一下指令区中“动作”“控制”“事件”“外观”等模块。

给小猫搭建出可执行的角本。

(提示学生注意要让角色动起来,每个对色甚至是背景都要有一个可执行的角本)
三、导学达标,能力提升
剧场秀
利用探究到的动作模块组成一个有情境的小动画。

要有背景,最好是两个以上的角色。

比如猫捉老鼠,小男孩踢球等。

四、教师小结,赏识助学。

师:说说你想对编程的理解,编程难不难?你想编个什么样的程序?
师:信息技术里有这样一句话,叫只有你想不到的,没有做不到的。

希望同学们发挥自己的想象力,编辑出好看,好玩、好用的程序。

编辑出属于你们的精彩生活。

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