flash课件 第四讲符号实例

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上机与作业:
1、 被风吹起的文字,文字“FLASH MX2004” 背景是淡蓝色,文字是白色。 2、 实例与图符的关系? 3、 做一个按钮,点击是小汽泡 4、一滴水的效果。
第四帧 Hit—定义对鼠标做出反应的(热区)区域, 在hit内设定的区域在播放时是不会显示出来的, 如果没有指定hit区域,一般flash会把默认按钮 区域作为热区, 在影片中是不可见的. 隐形按钮:只有点击帧有内容,而其他帧都是空白 关键帧。 隐形按钮,方便加上脚本.
任务四 影片剪辑(movieclip)
任务六
颜色选项:
亮度:调整图像亮度。 色调:改变颜色 Alpha: 调整透明度。 高级:做一些特效选项。可同时调节透明度,亮 度、色度,并在预览窗口中可以预览其效果。
没有:不设置颜色效果。
归纳与总结:
图符是指一个可以重复利用的图像或者按钮等,它们 保存在“库”中。图符的运用可以缩小文档的大 小。按钮的制作,电影剪辑与图形的区别,电影 的具体应用及重要性
用途最多的符号.用于创建可独立于主影像时 间轴播放的及可重复使用的动画片断 影片剪辑其实就是一个小的“电影”,它可以 嵌套在其他的电影中,实现在上级电影播放 的同时小的内嵌电影也可以正常播放。而且, 它还可以加入Action Script来实现交互式功 能。
影片剪辑和图形的不同点就在于影片剪辑可 以插入到任何影帧中,它不依赖调用者 (插入该动画片断的父层级动画场景)的 时间帧,无论何时何地都是动画,循环不 停地运动。而图形中如果有动画,只能依 赖调用者的影帧来延续动画,即调用者本 身的影帧播放完时,图形的动画也停止,
图符分成三类 1 图形(Graphic)图形符号是一种图像 实体。在整个文件中可以被多次重复调用 而不会明显增加文件的大小。
2、按钮(button) 具有很强的交互功能.用于创建在 影像中对标准的鼠标事件(如点击、滑过或移 离等)做出响应的交互式按钮。Btn Graphic图形元件
3、影片剪辑(movieclip) 用途最多的符号.用于
2 当用户创建一个元件时,该符号将会出现 在库面板里(Ctrl+L) 3 库 : 是用来存放和组织已创建符号的地 方, 也是存放输入文档中包括的声音文件, 位图图形的地方。
4 实例 : 是元件的实际应用 ,当把一个元件放到工 作区或另一个元件中时, 就创建了一个该元件的 实例(Instance)号 每一个实例都有自身的独立于元件的属性,我们可以 改变实例的色彩,透明度,和亮度等属性,重新定义 实例类型, 修改实例的属性不会影响到元件,但编辑图符将会 修改所有与其相关的实例,因为元件和实例之间的 联系是单向的。
任务五 元件修改方式
1、双击小图标,进行元件的编辑,双击元件名,更换元件名 称.(在库中) CTRL+B,将元件转化为矢量形状,不再具有元件的属性. 实例:将库中的对象拖入到舞台. 在当前位置编辑: 当编辑舞台上Fra Baidu bibliotek符号时,其它的元素虽仍可见,但是处于低 亮状态, 在新窗口: 可以在另一个窗口里编辑符号,在编辑符号时时间轴窗口只 显示该符号的时间轴,
创建可独立于主影像时间轴播放,及可重复使用 的动画片断 MC
任务二符号的创建
1、 可以从工作区中选取对 象转换成图符,插入—转 换为元件<F8> 2、 先创建一个空的图符, 然后在图符编辑模式下添 加内容。插入—新建元件 <Ctrl+F8>
任务三 按钮:
1 是包含四帧的交互式影片剪辑,它可显示不同的 图像,动画,分别响应不同的鼠标状态, 2 第一帧弹起 Up —表示鼠标不在按钮上时的状 态,也 是一般情况下按钮的状态。 第二帧指针经过Over—表示鼠标位于按钮上面时的状 态。 第三帧按下Down—表示鼠标点击按钮尚未释放时的状 态。
第四讲 元件
教学目标: 教学目标:
理解图符和实例的基本概念,熟练掌握创建图 符、创建图符实例和按钮的方法,掌握设置图符实 例属性的基本方法。
教学重点与难点: 教学重点与难点:
编辑图符,设置图符实例的属性
任务一 图符的分类
为什么转换成图符? 为了减少容量和进行补间操作,可以反复调用。 图符: 是指一个可以重复利用的图像\动画或 者按钮等,它们保存在“库”中.图符的运用可以 缩小文档的大小。
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