第2章 3ds max 灯光剖析
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• 圆形:效果就像圆形(如圆形舷窗)在发射灯光一样,。 • 球体:效果就像球体(如球形照明器材)在发射灯光一样,。
• 圆柱体:效果就像圆柱体(如管形照明器材)在发射灯光一样, 所示。
1、 聚光灯
提示:如果照明的位置不对,可以移动聚光灯源点或者目标点调整。
2、 平行光灯
平行光:平行光以一个方向投射平行光线。它主要用于模拟太阳光。 由于平行光线是平行的,所以平行光线呈 圆形或矩形棱柱而不是 “圆锥体”。平行光也分为【自由平行光】和【目标平行光】。
2 、 平行光灯
平行光灯只在一个方向上传播,这是平行光灯的一个重要特征。
聚光灯:它像闪光灯一样投射聚焦的光束,它的光线呈 “圆 锥体”。聚光灯可模拟台灯、汽车灯、探照灯、射灯等照射 效果。如果配合体积光环境效果,可以得到灯光与大气相互 作用的效果,如灯光照射时灰尘、雾、烟等效果。
2.1 3dsmax灯光类型
2.1.1 标准灯光
1、 聚光灯
聚光灯有目标聚光灯和自由聚光灯之分。 目标聚光灯除了有一个起始点以外还有一个目标点。起始点表明灯光 所在位置,而目标点则指向希望得到照明的物体。常用来模拟手电筒、灯 罩为锥形的台灯、舞台上的追光灯、军队的探照灯、从窗外投入室内的光 线等照明效果。 自由聚光灯没有目标点,它依靠自身的旋转来照亮空间或物体。利用 工具栏上的平移、旋转和放缩工具可以对其调整其的角度和范围。其他 性质与目标聚光灯相同。
2.2.1 目标聚光灯参数
3. 【聚光灯参数】卷展栏
开启【泛光化】
3. 【聚光灯参数】卷展栏
3. 【聚光灯参数】卷展栏
[位图拟合]:可以使纵横比匹配为特定位图的纵横比
4. 【高级效果】卷展栏
【高级效果】卷展栏提供灯光影响曲面方式的参数,也包 括很多微调和投影灯的设置。
4. 【高级效果】卷展栏
1. 【常规参数】卷展栏
泛光灯
聚光灯
平行光
1. 【常规参数】卷展栏
启用阴影前后效果对比
1. 【常规参数】卷展栏
阴影贴图
区域阴影
光线跟踪阴影
选择不同的阴影类型的效果
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阴影贴图
阴影贴图的原理是从光源的方向投射出贴图来遮挡阴影的位置。阴影贴图的优点是计算速度 快。缺点是不够精确,而且不支持透明贴图。
第2章 3ds max 灯光剖 析
在3ds max中,灯光是模拟真实灯光的对象,如家用或 办公室灯、舞台和电影工作时使用的灯光设备和太阳光本身。 不同种类的灯光对象用不同的方法投射灯光,模拟真实世界 中不同种类的光源。
灯光可以直接影响到场景物体的光泽度、色彩度和饱和度,并 且对场景物体的材质也产生出巨大的烘托效果
5. 【阴影参数】卷展栏
所有灯光类型和所有阴影类型都具有【阴影参数】卷展栏, 在此可以设置阴影颜色和其他常规阴影属性。
5. 【阴影参数】卷展栏
密度0.5
密度2
5. 【阴影参数】卷展栏
贴图
灯光影响阴影颜色
6. 【阴影贴图参数】卷展栏
当已在常规参数卷展栏中选择灯光的阴影类型为阴影贴图 时,下面将显示【阴影贴图参数】卷展栏。在这里可以设置阴 影贴图的偏移、大小、采样等属性。
3、 泛光灯
泛光灯属于点状光源,向四面八方投射光线,而且没有 明确的目标。泛光灯的应用非常广泛。如果要照亮更多的 物体,可以把灯光位置调得更远。
泛光灯
放置高光
4 、 天光
天光:是一种用于模拟日光照射效果的灯光,它可以从四 面八方同时对物体投射光线,得到类似穹顶灯一样的柔和 阴影。天光比较适用于模拟室外的照明,或者用来表现模 型。
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光线跟踪阴影
光线跟踪阴影通过跟踪从光源采样出来的光线路径来产生阴影。光线跟踪阴影在计算方式上
非常精确,并且支持透明和半透明物体。缺点是渲染速度较慢,产生的阴影边缘十分生
硬,常用于模拟日光和强光的投影效果。
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区域阴影
现实中的阴影随着距离的增加边缘会越来越模糊,利用区域阴影就可以得到这种效果。区域
光度学灯光只有和高级照明求解系统配合使用才能 发挥作用,在普通的渲染模式下是没有任何作用的.
光线跟踪:主要用于室外照明
光能传递:主要用于室内照明
2.2 3dsmax灯光参数
2.2.1 目标聚光灯参数
1. 【常规参数】卷展栏
【常规参数】卷展栏用于启用和禁用灯光,排除或包含场景中 的照明对象。还可以启用或禁用投射阴影,并且选择灯光使用的阴 影类型。
3ds max提供两种类型的灯光:标准和光度学。
默认的光源是放在场景中放对角线节点处的泛光灯,它类 似于自然界中的太阳光,在通常状态下是不会被察觉到的。 一旦用户创建了一个灯光,那么默认的的照明就会被 禁用。 如果删除了所有的灯光,则重新启用默认照明。
2.1 3dsmax灯光类型
11.2.1 聚光灯
阴影可以模拟从一盏面光源所投射的阴影效果,通过调整虚拟面积光源的尺寸来控制投
影的模糊程度。区域阴影的缺点是渲染速度很慢,动画中的每一帧都需要重新处理。
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高级光线跟踪阴影
高级光线跟踪阴影是光线跟踪阴影的增强,既可以得到边缘柔和的投影效果,又具有光线跟
踪阴影的准确性。高级光线跟踪阴影可以与区域灯光配合使用,在得到与区域阴影大致
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颜色
光度学灯光既可以使用灯光规格来模拟各种光谱特征,也可以通过色温来调节灯光的颜色。 色温指的是光波在不同的能量下人类眼睛所感受的颜色变化。
色温
用于生成阴影的灯光图形
• 点光源:效果就像几何点(如裸灯泡)在发射灯光一样。
• 线:效果就像线形(如荧光灯)在发射灯光一样。 • 矩形:效果就像矩形区域(如天光)发射灯光一样,。
【近距/远距衰减】
使用衰减前后的灯光效果对比 [开始/结束]:分别设置灯光开始淡出的距离及灯光减为0的距离
2. 【强度/颜色/衰减】卷展栏
远距离结束区
近距离开始区 近距离结束区
远距离开始区
远距结束位置
近距结束位置
近距结束位置
远距开始位置
3. 【聚光灯参数】卷展栏
【聚光灯参数】卷展栏可以设置光锥区域的显示以及光束 的大小、形状等参数。
2.1.2 光度学灯光
光度学灯光就像真实世界中的灯光一样,可以精确 地定义。可以设置它们的分布情况、灯光的强度、色 温和其他真实世界灯光的特性。还可以导入灯具制造 商的光域网文件,来设计真实的灯光照射效果。将光 度学灯光与光能传递解决方案结合起来使用,可以使 三维作品更具有真实感。
光度学灯光是一种基于真实物理计算的灯光,使用 光度学(光能)值可以精确的定义灯光. 在照明时可以产生两种灯光,即直接光和间接光. 当一个物体被打在其上的光源照亮,这个光源就是直 接光. 直接光照到物体之上后,一部分被物体吸收,其余部 分则被物体反射或折射出去,被反射或折射的这部分 光就是间接光. 分为自由和目标两种。
偏移:0
6. 【阴影贴图参数】卷展栏
6. 【阴影贴图参数】卷展栏
[采样范围]:决定阴影内平均有多少区域,着将影响柔和阴影 边缘的程度,范围为0.01~50.0。
6. 【阴影贴图参数】卷展栏
[双面阴影]启用前后效果对比
7. 【大气和效果】卷展栏
使用该卷展栏可以将大气或渲染效果与灯光相关联创建体 积光或者镜头光斑效果。
对比度:调整曲面漫反射区域和环境光区域之间的对比度
0
100
4. 【高级效果】卷展栏
【柔化漫反射边】:柔化曲面的漫反射部分与环境光部分 之间的边缘
仅使用漫反射、高光反射、环境光的对比效果 这三中效果分别影响曲面的漫反射、高光反射及环 境光的属性
4. 【高级效果】卷展栏
投影贴图
贴图可以是静 止的图像,也 可以是动画。 可以模拟放映 机放映电影的 功能。
相同效果的同时还具有更快的渲染速度。
1. 【常规参数】卷展栏
排除/包含
利用灯光的包含/排除功能可以决定一盏灯光是否照射场景中的某个物体,
或者某个物体是否投射阴影。
1. 【常规参数】卷展栏
排除/包含
2. 【强度/颜色/衰减】卷展栏
利用该卷展栏,可以设置灯光的强度、颜色、衰减等属性, 从而使灯光更逼真地模拟现实。
2. 【强度/颜色/衰减】卷展栏
倍增:将灯光功率放大的一个正或负的量
倍增0.5
倍增2
2. 【强度/颜色/衰减】卷展栏
色样:显示灯光的颜色
2. 【强度/颜色/衰减】卷展栏
衰退
200
反向(倒数)
2. 【强度/颜色/衰减】卷展栏
衰退
平方反比
(真实世界的灯光衰减方式)
2.2.1 目标聚光灯参数
2. 【强度/颜色/衰减】卷展栏
平行光灯和聚光灯一样也有聚光区和散光区,这些可用来控制 在场景中计算阴影的范围以及散光区的范围。
2、 平行光灯
目标平行光灯除了有一个起始点以外还有一个目标点。 自由平行光灯没有目标点,利用工具栏上的平移、旋 转和放缩工具可以对其调整其的角度和范围。其他性质与 目标聚光灯相同。
3 、 泛光灯
泛光灯:它从光源向各个方向投射光线,用来模拟点光 源, 如灯泡、吊灯等。泛光灯既可以用作主光,也可以作为辅光 和环境光,通常作为补光来模拟环境光的情况较多。
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灯光分布
光线分布就是指光线从光源发射后在空间中的分布方式,光度学灯光提供了统一球形、统一 漫反射、聚光灯和光度学Web共4种分布方式。
统一球形
统一漫反射源自文库
聚光灯
光度学 Web
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8.2.2 光度学灯光的属性
光照强度
光度学灯光使用了lm(光通量)、cd(发光强度)和lx(照度)3种光度学计算单位。 光通量是指光源每秒发出的可见光量。 发光强度是指光源在特定方向的单位立体角内发出的光通量。 照度指的是单位面积内入射的光通量,也就是光通量除以面积所得到的值。
2.2.2 其他标准灯光的参数 • 1、泛光灯 基本与目标聚光灯参数相同 • 2、天光
天光类似于可控的环境光,可以像对待其他光那样在场 景中移动它。并且可以选择“使用场景环境”设置或者选 择一种“天空颜色”。
• 2.2.3 光度学灯光参数 • 1、【模板】卷展栏——可以使用各种预设灯 光对场景进行照明。 • 2、【常规参数】卷展栏——设置灯光的打开 关闭,已经灯光的阴影和分布类型。 • 3、【强度/颜色/衰减】卷展栏——设置灯光 的强度、颜色和范围。 • 4、【图形/区域阴影参数】卷展栏——用于生 成阴影的灯光图形。