事件驱动模型实例详解(JAVA篇)

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JAVA事件处理机制

JAVA事件处理机制

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使用事件监听器类
import java.awt.*; public class TestButton{ public static void main(String args[ ]) { Frame f = new Frame(“Test”); Button b = new Button(“Press Me!”); b.addActionListener(new ButtonHandler( )); f.add(b, “Center”); f.pack( ); f.setVisible(true) ; } }
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事件监听器类的编写要点
事件监听器类应该包括以下两部分内容: 事件监听器类应该包括以下两部分内容: 1.在事件监听器类的声明中指定要实现的监听器接口名,如: 在事件监听器类的声明中指定要实现的监听器接口名, 在事件监听器类的声明中指定要实现的监听器接口名 public class MyListener implements XxxListener { … } 2.实现监听器接口中的事件处理方法,如: 实现监听器接口中的事件处理方法, 实现监听器接口中的事件处理方法 public void 事件处理方法名(XxxEvent e) { ...//处理某个事件的代码... } 然后,在一个或多个组件上可以进行监听器类的实例的注册。 然后,在一个或多个组件上可以进行监听器类的实例的注册。如: 组件对象.addXxxListener(MyListener对象);
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事件处理机制的几个重要概念
注册事件监听器
为了能够让事件监听器检查某个组件(事件源) 是否发生了某些事件,并且在发生时激活事件 处理器进行相应的处理,必须在事件源上注册 事件监听器。这是通过使用事件源组件的以下 方法来完成的:

一种基于新型事件驱动机制的Java构件交互方法

一种基于新型事件驱动机制的Java构件交互方法

中 分类 T 3 图 号: P1 1

种 基 于新型 事件 驱动 机制 的 J v a a构件 交互方法
羌翼亭 ,陈吴鹏
( 上海 交通 大学软件学院 ,上海 2 0 3 ) 0 0 0

要 : 出了一种基于新 型事件 驱动机 制的构件交互方法 。这种方法使用统一 的事件模型 ,以一致 的方式处理各类 事件 ,包括 自 提 动触发
mo e , d l whih t a sk n fe e t t a l y i c u i g e e t i g r d a t ma i a l , v n s c e t d e pl i y u i g AP , n o t g e e t c e t i dso v n swih s n e wa , n l d n v n st g e e u o tc ly e e t r a e x i t sn I a d r u i v n s r r cl n fo e e t o t rt a e e t o t rsa e I d es t e d s u c o e mo i c to rtki g fe i l o t rn t r si t r c i n c r . t s o g t r m v n u e t f c sr u e t t . t o n’ n e o r e c d d f a i n o a n x b er u e e wo k a e a t o e I u h r h rl i l n o it h a e wa o s l e c mpo e ti t r c i n p o l m. sa n w y t o v o n n n e a to r b e
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第 3 卷 第 l 期 3 5

事件驱动编程实验报告

事件驱动编程实验报告

一、实验目的1. 理解事件驱动编程的基本概念和原理。

2. 掌握事件驱动编程在Java环境下的实现方法。

3. 通过实验加深对事件驱动编程在实际应用中的理解。

二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 开发工具:Eclipse IDE3. 编程语言:Java三、实验内容1. 实验一:事件源、事件监听器和事件对象(1)实验目的:理解事件源、事件监听器和事件对象的概念,掌握它们在Java中的实现方法。

(2)实验步骤:1)创建一个按钮组件,并为其添加事件监听器;2)在事件监听器中,获取事件对象,并处理事件;3)验证事件驱动编程的基本原理。

(3)实验结果:成功创建按钮组件,并为按钮添加了事件监听器。

在事件监听器中获取事件对象,并处理事件,实现了事件驱动编程的基本功能。

2. 实验二:自定义事件和事件监听器(1)实验目的:理解自定义事件和事件监听器的概念,掌握它们在Java中的实现方法。

(2)实验步骤:1)创建一个自定义事件类,继承自java.util.EventObject;2)创建一个事件监听器接口,用于处理自定义事件;3)实现事件监听器接口,并在事件监听器中处理自定义事件;4)验证自定义事件和事件监听器的实现。

(3)实验结果:成功创建自定义事件类和事件监听器接口,并在事件监听器中处理自定义事件,实现了自定义事件和事件监听器的功能。

3. 实验三:事件驱动编程在图形用户界面中的应用(1)实验目的:理解事件驱动编程在图形用户界面中的应用,掌握其实现方法。

(2)实验步骤:1)创建一个图形用户界面,包括按钮、文本框等组件;2)为组件添加事件监听器,实现事件驱动编程;3)验证事件驱动编程在图形用户界面中的应用。

(3)实验结果:成功创建图形用户界面,并为组件添加了事件监听器。

在事件监听器中处理事件,实现了事件驱动编程在图形用户界面中的应用。

4. 实验四:事件驱动编程在网络编程中的应用(1)实验目的:理解事件驱动编程在网络编程中的应用,掌握其实现方法。

java eventbus入门案例

java eventbus入门案例

java eventbus入门案例Java的EventBus(事件总线)是一种用于组件间通信的框架。

它基于观察者模式,通过订阅者和发布者的机制,实现了解耦和异步通信的方式。

在一个事件总线中,发布者发布事件,而订阅者订阅感兴趣的事件并处理。

下面是几个使用Java EventBus的入门案例。

1. 创建事件类和订阅者类:首先需要创建一个事件类,该类用于定义需要发布的事件,例如创建一个名为MessageEvent的事件类,表示消息事件。

然后创建一个订阅者类,该类用于订阅感兴趣的事件并处理,例如创建一个名为MessageSubscriber的订阅者类。

2. 初始化EventBus:在应用程序的某个地方,需要初始化一个EventBus实例,例如在应用程序的入口处,使用EventBus.getDefault()方法获取一个默认的EventBus实例。

3. 注册订阅者:在需要订阅事件的地方,调用EventBus.register()方法将订阅者注册到EventBus中。

例如在应用程序的某个类中,调用EventBus.register(new MessageSubscriber())将MessageSubscriber注册到EventBus中。

4. 发布事件:在需要发布事件的地方,调用EventBus.post()方法发布事件。

例如在应用程序的某个类中,调用EventBus.post(new MessageEvent("Hello, World!"))发布一个消息事件。

5. 处理事件:订阅者类需要实现一个或多个用于处理事件的方法,这些方法需要使用@Subscribe注解进行标记。

例如在MessageSubscriber类中,可以定义一个用于处理消息事件的方法,使用@Subscribe注解标记该方法:```@Subscribepublic void handleMessageEvent(MessageEvent event) {System.out.println("Received message: " + event.getMessage());}```6. 反注册订阅者:在不再需要订阅事件的地方,调用EventBus.unregister()方法将订阅者从EventBus中反注册。

nio底层实现原理

nio底层实现原理

nio底层实现原理一、引言nio(New I/O)是Java 1.4引入的一种新的I/O机制,它提供了一种非阻塞的、基于通道的I/O操作方式,相对于传统的I/O操作方式,在处理大量并发连接时具有更高的效率和可扩展性。

本文将介绍nio底层实现原理,帮助读者更好地理解和应用nio技术。

二、nio概述nio是Java对传统的阻塞式IO(BIO)的改进,它引入了新的抽象概念:通道(Channel)和缓冲区(Buffer)。

在传统的BIO中,每个连接都需要一个独立的线程来处理读写操作,当并发连接数较高时,线程资源消耗过大。

而nio则通过使用少量的线程来处理大量的并发连接,提高了系统的可扩展性。

三、nio底层实现原理1. 通道(Channel)通道是nio的核心概念之一,它代表与实体(如文件、网络套接字)之间的连接。

通道可以用于读取和写入数据,而且通道可以是双向的,即可以同时进行读写操作。

通道的实现类包括FileChannel、SocketChannel、ServerSocketChannel和DatagramChannel等。

2. 缓冲区(Buffer)缓冲区是nio的另一个核心概念,它是一个连续的、有限容量的数据存储区域。

在nio中,数据的读写都是通过缓冲区来实现的。

缓冲区提供了一系列的方法来操作数据,包括put、get、flip、clear 等。

nio中的缓冲区实现类包括ByteBuffer、CharBuffer、IntBuffer等。

3. 选择器(Selector)选择器是nio的另一个重要组件,它用于监听多个通道的事件,当某个通道发生了感兴趣的事件时,选择器就会通知应用程序进行处理。

通过使用选择器,应用程序可以使用较少的线程来处理大量的并发连接。

选择器的实现类为Selector。

4. 非阻塞式IO操作在传统的BIO中,当一个线程在执行IO操作时,如果没有数据可读,则会被阻塞,直到有数据可读。

而在nio中,可以通过设置通道为非阻塞模式来实现非阻塞式IO操作。

(完整版)构建模式

(完整版)构建模式

一:一个设计良好的通用模式往往是这个工程领域技术成熟的标志.1、管道过滤模式1)概述:每个功能模块都有一组输入和输出;功能模块对输入数据流进行增量计算得到输出数据流.功能模块称作过滤器filter;功能模块间的连接可看作输入、输出数据流之间的通路,称作管道。

2)特征:过滤器的相对独立性,即过滤器独立完成自身功能,相互之间无需进行状态交互。

整个管道过滤网络的最终输出和网络中各过滤器执行操作的顺序无关。

3)优点:(1)设计者可以将整个系统的输入、输出特性简单的理解为各个过滤器功能的合成;(2)管道过滤模式支持功能模块的复用;(3)管道过滤模式的系统具有较强的可维护性和可扩展性;(4)支持一些特定的分析,如吞吐量计算和死锁检测等;(5)管道过滤模式具有并发性。

4)不足:(1)管道过滤模式往往导致系统处理过程的成批操作;(2)设计者也许不得不花费精力协调两个相对独立但又存在某种关系的数据流;(3)根据实际设计的要求,设计者也需要对数据传输进行特定的处理,导致过滤器必须对输入、输出管道中的数据流进行解析或反解析,增加了过滤器具体实现的复杂性.5)管道过滤模式的实例:数字通信系统2、面向对象模式1)概述:面向对象模式集数据抽象、类继承为一体,使软件工程公认的模块化、信息隐藏、抽象、重用性等原则在面向对象模式下得以充分体现。

追求问题空间和软件系统空间的一致性。

基于面向对象模式构建系统,首先要确定求解问题中有哪些对象,构造适当的类以反映各种不同的对象,通过对象间传递消息和类的继承机制,协同完成对问题的求解.2)优点:(1)高度模块性;(2)封装功能;(3)代码共享;(4)灵活性;(5)易维护性;(6)可扩充性。

3)不足:在于如果一个对象需要调用另一个对象,它就必须知道那个对象的标识(对象名或其它标识符),这样就无形之中增强了对象之间的依赖关系。

4)实例ODS开放式分布系统 Open Distributed System构件:是一个封装了设计和实现的功能单元,它向外界提供接口,多个构件接口互连可以形成一个完整的系统。

spring事件驱动模型简介

spring事件驱动模型简介

spring事件驱动模型简介事件驱动模型也就是我们常说的观察者,或者发布-订阅模型;理解它的⼏个关键点:1. ⾸先是⼀种对象间的⼀对多的关系;最简单的如交通信号灯,信号灯是⽬标(⼀⽅),⾏⼈注视着信号灯(多⽅);2. 当⽬标发送改变(发布),观察者(订阅者)就可以接收到改变;3. 观察者如何处理(如⾏⼈如何⾛,是快⾛/慢⾛/不⾛,⽬标不会管的),⽬标⽆需⼲涉;所以就松散耦合了它们之间的关系。

接下来先看⼀个⽤户注册的例⼦:⽤户注册成功后,需要做这么多事:1、加积分2、发确认邮件3、如果是游戏帐户,可能赠送游戏⼤礼包4、索引⽤户数据…………问题:1. UserService和其他Service耦合严重,增删功能⽐较⿇烦;2. 有些功能可能需要调⽤第三⽅系统,如增加积分/索引⽤户,速度可能⽐较慢,此时需要异步⽀持;这个如果使⽤Spring,可以轻松解决,后边再介绍;从如上例⼦可以看出,应该使⽤⼀个观察者来解耦这些Service之间的依赖关系,如图:增加了⼀个Listener来解耦UserService和其他服务,即注册成功后,只需要通知相关的监听器,不需要关系它们如何处理。

增删功能⾮常容易。

这就是⼀个典型的事件处理模型/观察者,解耦⽬标对象和它的依赖对象,⽬标只需要通知它的依赖对象,具体怎么处理,依赖对象⾃⼰决定。

⽐如是异步还是同步,延迟还是⾮延迟等。

上边其实也使⽤了DIP(依赖倒置原则),依赖于抽象,⽽不是具体。

还是就是使⽤了IoC思想,即以前主动去创建它依赖的Service,现在只是被动等待别⼈注册进来。

其他的例⼦还有如GUI中的按钮和动作的关系,按钮和动作本⾝都是⼀种抽象,每个不同的按钮的动作可能不⼀样;如“⽂件-->新建”打开新建窗⼝;点击“关闭”按钮关闭窗⼝等等。

主要⽬的是:松散耦合对象间的⼀对多的依赖关系,如按钮和动作的关系;如何实现呢?⾯向接⼝编程(即⾯向抽象编程),⽽⾮⾯向实现。

Java面向对象程序设计案例教程课件:图形用户界面开发与事件处理

Java面向对象程序设计案例教程课件:图形用户界面开发与事件处理

《Java面向对象程序设计案例教程》
7.2 Swing基础
• Swing组件是Java语言提供的第二代GUI设计工 具包,它以AWT为基础,在AWT内容的基础上 新增或改进了一些GUI组件,使得GUI程序功能 更强大,设计更容易、更方便。
• Swing与AWT有以下不同。
• (1) Swing是完全用Java语言编写的,所以称 Swing组件是轻量级组件,没有本地代码,不依 赖操作系统的支持,比AWT构件具有更强的实 用性。Swing在不同的平台表现一致,并且有能 力提供本地窗口系统不支持的其他特性。
《Java面向对象程序设计案例教程》 • Swing的类层次结构如图所示:
《Java面向对象程序设计案例教程》
• 3. 简单的范例 • 一个简单的Swing GUI应用程序。该程序生成一个窗
口, • 窗口中有一个标签,用于显示输出。 • (1) 程序代码: • 1. import java.awt.* ; • 2. import javax.swing.* ; • 3. public class SwingDemo • 4. { • 5. public static void main(String args[]) • 6. { • 7. JFrame fm = new JFrame("第一个Windows程序") ; • 8. JLabel label = new JLabel("这是第一个GUI程序") ;
• 教材例题7-12 利用组合框显示、选取地名。
• 教材例题8.2 ,例题8.3用不同方法生成JFrame窗口
《Java面向对象程序设计案例教程》
• 7.3.2 面板容器JPanel
• 面板JPanel也是Java中常用到的容器之一,面板是一种透明 的容器,既没有标题,也没有边框,就像一块透明的玻璃。 与JFrame不同,它不能作为最外层的容器单独存在,它首 先必须作为一个构件放置到其他容器中,然后再把它作为容 器,把其他构件放到其中。

javahandler机制的原理

javahandler机制的原理

javahandler机制的原理Java中的Handler机制是一种异步处理事件的机制。

它基于事件驱动模型,通过将事件处理操作封装到一段可复用的代码块中,可以提高系统的可维护性和可扩展性。

下面将详细介绍Java Handler机制的原理。

1.事件驱动模型:在传统的单线程编程模型中,程序按照顺序依次执行。

而在事件驱动模型中,程序并不会按照固定的顺序运行,而是通过监听事件的发生,在事件触发时执行对应的处理代码。

事件驱动模型包含三个要素:事件源,事件对象和事件监听器。

事件源指的是事件的发生对象,例如按钮、鼠标等;事件对象是封装了事件源和相关信息的对象;事件监听器则是负责监听事件,当事件发生时调用相应的处理方法。

2. Handler类的作用:Handler是一个抽象类,它是事件处理代码的载体。

Handler类提供了一系列的方法,用于管理和调度事件的处理过程。

具体来说,Handler 类有以下两个核心作用:(1)事件监听器注册:Handler类提供了注册事件监听器的方法,通过调用这些方法可以将监听器与事件源进行绑定。

注册后,当该事件源发生相关事件时,Handler会自动调用监听器的处理方法。

(2)事件处理代码:Handler类定义了一个抽象的处理方法,用于编写事件发生时的处理逻辑。

不同的事件源可以有不同的处理方法,开发者需要继承Handler类并实现处理方法。

3. Handler的工作流程:Handler的工作流程可分为四个步骤:注册监听器、事件发生、事件传递、事件处理。

(1)注册监听器:在使用Handler机制前,需要将事件监听器注册到Handler中。

注册监听器的方法由Handler类提供,通过调用该方法可以将监听器与特定的事件源进行绑定。

(2)事件发生:当绑定的事件源发生相关事件时,会触发事件。

事件的触发是由事件源内部进行的,具体实现方法由事件源类定义。

(3)事件传递:事件触发后,事件会被传递给Handler类。

面向对象程序设计中的事件驱动编程技术研究

面向对象程序设计中的事件驱动编程技术研究

面向对象程序设计中的事件驱动编程技术研究随着信息时代的到来,计算机技术的不断发展,人们对计算机软件的要求也越来越高。

随之而来的是,程序的重构和维护成为了开发人员必备的技能之一。

事件驱动编程技术就是一种在面向对象的程序设计中被广泛使用的技术。

一、事件驱动编程概述事件驱动编程是一种程序开发的范式,它以事件为中心,通过自动化的方式来检测并响应系统中发生的事件(或者说是用户行为,比如鼠标点选、键盘输入等)。

通俗点来说,就是程序能够实时响应用户的操作,确保用户使用程序时的体验感。

事件驱动编程可以带来很多优势,比如实时反馈,减轻系统的负担(因为只有事件发生时才会被检测),优化系统性能等等。

所以在很多开发场景中被广泛应用,比如交互式图形界面、Web 开发、游戏设计等等。

二、面向对象程序设计中的事件驱动编程实现面向对象程序设计通常使用事件驱动编程来实现用户界面(UI)设计,因为在UI 中,大量的用户交互行为需要被实时响应。

下面我们以 Java 语言为例,来阐述如何在面向对象程序设计中实现事件驱动编程。

在 Java 语言中,事件驱动编程的基本实现原理是事件监听器(EventListener)和事件源(Event Source)。

事件源用于触发事件,事件监听器则用于响应事件。

假设我们要设计一个窗口,当用户单击某个按钮时,出现一个对话框。

在设计阶段,我们首先需要添加一个按钮(Button)组件。

如下所示:Button btn=new Button("点击我");接下来,我们需要为这个按钮添加一个事件监听器,这样当用户单击按钮时,事件监听器会执行响应的代码。

代码如下:btn.addActionListener(new ActionListener(){public void actionPerformed(ActionEvent e){JOptionPane.showMessageDialog(null,"你单击了按钮");}});在这个例子中,addActionListener() 方法将事件监听器注册到按钮上,以便在事件发生时被调用。

Java面试宝典之----java基础(含答案)

Java面试宝典之----java基础(含答案)

Java⾯试宝典之----java基础(含答案)⼀ JAVA基础1. JAVA中的⼏种基本数据类型是什么,各⾃占⽤多少字节。

int 32bit short 16bitlong 64bit byte 8bitchar 16bit float 32bitdouble 64bit boolean 1bit============================================================2. String类能被继承吗,为什么?public final class Stringimplements java.io.Serializable, Comparable<String>, CharSequenceString 被final修饰了,所有不能被继承。

1.final修饰的对象不能被修改;2.final修饰的类不能被继承;3.final修饰的⽅法不能被重写;==================================================================3. String,Stringbuffer,StringBuilder的区别。

1.可变与不可变 String类中使⽤字符数组保存字符串,如下就是,因为有“final”修饰符,所以可以知道string对象是不可变的。

private final char value[]; StringBuilder与StringBuffer都继承⾃AbstractStringBuilder类,在AbstractStringBuilder中也是使⽤字符数组保存字符串,如下就是,可知这两种对象都是可变的。

char[] value;2.是否多线程安全 String中的对象是不可变的,也就可以理解为常量,显然线程安全。

AbstractStringBuilder是StringBuilder与StringBuffer的公共⽗类,定义了⼀些字符串的基本操作,如expandCapacity、append、insert、indexOf等公共⽅法。

Java8CompletableFuture详解

Java8CompletableFuture详解

Java8CompletableFuture详解Java 8来了,是时候学⼀下新的东西了。

Java 7和Java 6只不过是稍作修改的版本,⽽Java 8将会发⽣重⼤的改进。

或许是Java 8太⼤了吧?今天我会给你彻底地解释JDK 8中的新的抽象 – CompletableFuture。

众所周知,Java 8不到⼀年就会发布,因此这篇⽂章是基于JDK 8 build 88 with lambda support的。

CompletableFuture extends Future提供了⽅法,⼀元操作符和促进异步性以及事件驱动编程模型,它并不⽌步于旧版本的Java中。

如果你打开JavaDoc of CompletableFuture你⼀定会感到震惊。

⼤约有五⼗种⽅法(!),⽽且它们中的⼀些⾮常有意思⽽且不好理解,例如:复制代码代码如下:public <U,V> CompletableFuture<V> thenCombineAsync(CompletableFuture<? extends U> other,BiFunction<? super T,? super U,? extends V> fn,Executor executor)不必担⼼,继续读下去。

CompletableFuture收集了所有ListenableFuture in Guava 和 SettableFuture的特征。

此外,内置的lambda表达式使它更接近于Scala/Akka futures。

这听起来好得令⼈难以置信,但是请继续读下去。

CompletableFuture有两个主要的⽅⾯优于ol中的Future – 异步回调/转换,这能使得从任何时刻的任何线程都可以设置CompletableFuture的值。

通常futures代表其它线程中运⾏的代码,但事实并⾮总是如此。

有时你想要创造⼀个Future来表⽰你知道将会发⽣什么,例如JMS message arrival。

详解JavaGUI编程的基本原理和实际应用

详解JavaGUI编程的基本原理和实际应用

详解JavaGUI编程的基本原理和实际应用JavaGUI编程是Java语言中的一种重要编程方式,主要用于创建图形用户界面(Graphical User Interface,简称GUI)应用程序。

本文详细介绍JavaGUI编程的基本原理和实际应用。

第一章:JavaGUI编程的基本原理在Java中,GUI编程是通过Java Swing框架来实现的。

Swing是Java提供的一套GUI类库,提供了丰富的组件和布局管理器,用于构建灵活、可定制性高的用户界面。

1.1 组件和容器在Java中,界面元素被称为组件(Component),例如按钮、文本框等。

组件可以包含其他组件,形成一个层次结构,其中容器(Container)是一种特殊的组件,用于容纳其他组件。

1.2 事件驱动模型JavaGUI编程采用事件驱动模型,即通过捕捉和处理用户的操作产生的事件来响应用户的交互。

每个组件都可以注册监听器(Listener),用于监听特定类型的事件,并定义相应的处理方法。

1.3 布局管理器布局管理器(Layout Manager)用于管理组件在容器中的排列方式。

Java提供了多种布局管理器,包括流式布局(FlowLayout)、边界布局(BorderLayout)、网格布局(GridLayout)等,开发人员可以根据实际需求选择合适的布局管理器。

第二章:JavaGUI编程的实际应用JavaGUI编程在日常开发中有广泛的应用,例如窗口应用程序、表单输入界面、图形编辑工具等。

下面以一个简单的登录窗口程序为例,介绍JavaGUI编程的实际应用。

2.1 创建窗口通过实例化JFrame类,可以创建一个窗口对象。

可以设置窗口的标题、大小、位置等属性,并添加各种组件。

2.2 添加组件使用容器类(如JPanel、JPanel)来创建一个容器,并将各种组件添加到容器中。

可以通过setLayout方法设置容器的布局管理器,再通过add方法将组件添加到容器中。

基于JAVA平台事件驱动模型的研究与设计

基于JAVA平台事件驱动模型的研究与设计

1 事 件 驱 动 模 型
1 1 事 件 驱 动模 型 的要 素 .
在 讲 解 事 件 驱 动 模 型 之前 , 了 解 事 件 驱 动 模 型 的 三大 要 素 。 先 事 件 源 : 够 接 收 外 部 事 件 的源 体 , 生 事 件 的 地 方 ( 击 鼠标 , 按 钮 , 择 项 目等 产生 动作 的对 象 ) 能 产 单 按 选 。
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第 2 8卷







2 0 08
J u n l fHu n g n r l nv riy o r a a g a g No ma ie st o U
基于 J AVA 平 台事件驱动模 型 的研 究 与设计
丁来 佳 , 周 静
本 介 绍和 对 此 模 型 的分 析 , 结 分 析 结 果 并 对 此 模 型 的设 计 思 想进 行 了研 究 。本 文 还 通 过 列 举 实 例 —— 文 本 总 编辑器 ( 事本) 记 的设 计 与 实 现 来 对 基 于 J A 平 台 的 事件 模 型进 行 具 体 的分 析 和 应 用 。 AV 关 键 词 事 件 ; 理 方 法 i 听器 ; 型 ; 事本 处 监 模 记 .
作者简介 : 丁来 佳 , , 北 麻 城 人 , 冈 师 范 学 院 计 算 机 科 学 与技 术 学 院 在 读 学 生 。 男 湖 黄
( )监 听 器 对 象 中 的事 件处 理 方 法 会 使 用 事 件 中 的 信 息 决 定 对 事 情 的反 应 ; 4 简 而 言 之 就是 当 监 听 器 监 听 到 事 件 源 发 生 某 事 时 做 出 相应 的 反 应 。
收 稿 日期 : 0 80 — 7 2 0 —31 .

LabVIEW中的事件驱动编程

LabVIEW中的事件驱动编程

LabVIEW中的事件驱动编程在LabVIEW中,事件驱动编程是一种常用的编程模式,它基于事件的发生来触发相应的操作和逻辑。

这种编程模式可以使程序更加灵活、响应更加及时,并且减少了资源的占用。

本文将介绍LabVIEW中的事件驱动编程的原理、实现方法和应用场景。

一、事件驱动编程的原理事件驱动编程是一种基于事件的异步编程模式,它通过监听和响应事件的发生来执行相应的操作。

在LabVIEW中,事件可以是用户交互、传感器数据的变化、计时器触发等等。

当事件发生时,LabVIEW会自动调用与该事件相关的代码进行响应。

事件驱动编程的核心原理是“观察者模式”。

在LabVIEW中,每个事件驱动的代码块都是一个“观察者”,它们通过注册到相应的事件上,成为事件的监听者。

当事件发生时,LabVIEW会依次调用每个监听者的相应代码块,实现响应操作。

二、事件驱动编程的实现方法在LabVIEW中,实现事件驱动编程可以通过以下步骤进行:1. 创建事件处理器:首先,需要创建一个事件处理器,用来监听和响应事件。

可以通过在Block Diagram中拖拽“Event Structure”来创建一个事件结构。

2. 注册事件:在事件处理器的属性面板中,可以选择要监听的事件,并进行相应的设置。

可以选择系统事件、自定义事件等等。

3. 编写事件处理代码:在事件处理器中,可以添加相应的代码块,用来响应事件发生时的操作。

可以通过拖拽代码模块、使用已有的VIs等方式来实现。

4. 连接事件源和事件处理器:将事件源(例如用户交互控件、传感器等)和事件处理器进行连接,使得事件源可以触发相应的事件,并调用事件处理器中的代码。

5. 运行程序:当事件发生时,LabVIEW会自动调用相应的事件处理器进行处理。

三、事件驱动编程的应用场景事件驱动编程在LabVIEW中有广泛的应用场景,例如:1. 用户界面设计:可以通过事件驱动编程实现用户界面的响应,例如按钮点击、鼠标移动等操作。

nio底层实现原理

nio底层实现原理

nio底层实现原理NIO(Non-blocking I/O)底层实现原理一、什么是NIO?NIO是Java提供的一种用于处理I/O操作的新API,它提供了更高效、更灵活的I/O操作方式。

NIO的核心是基于Channel和Buffer 的数据传输模型,与传统的I/O模型相比,NIO具有非阻塞、事件驱动的特点,能够更好地处理高并发的情况。

二、NIO底层实现原理1. Channel和BufferNIO的基本组件是Channel和Buffer。

Channel类似于传统的流,可以通过它进行读写操作。

不同的是,Channel是双向的,可以同时进行读写操作。

Buffer则类似于传统的字节数组,用于存储数据。

2. SelectorSelector是NIO的核心组件,用于监听多个Channel的事件。

一个单独的线程可以使用Selector监听多个Channel上的事件,当某个Channel上的事件到达时,Selector就会通知程序进行处理。

3. 事件驱动模型NIO采用了事件驱动的模型,程序通过注册感兴趣的事件到Selector上,然后不断地调用Selector的select()方法进行事件的监听。

当有事件到达时,select()方法就会返回,并返回有事件到达的Channel的数量。

程序可以遍历这些Channel并进行相应的处理。

4. 非阻塞模式NIO的另一个重要特点是非阻塞模式。

在传统的I/O模型中,当进行读写操作时,如果没有数据可读或者无法立即写入,程序会被阻塞住,直到有数据可读或者可写入。

而NIO中的Channel是非阻塞的,当进行读写操作时,如果没有数据可读或者无法立即写入,程序会立即返回,不会被阻塞住。

5. 多路复用器多路复用器是NIO的关键技术之一。

通过多路复用器,可以使用单线程处理多个Channel的事件,避免了传统I/O模型中多线程处理多个连接的开销。

多路复用器可以同时监听多个Channel上的事件,当有事件到达时,将其放入就绪队列,供程序处理。

scjp培训资料第九章javaawt事件模型

scjp培训资料第九章javaawt事件模型

s c j p培训资料第九章j a v a A W T事件模型(共9页)--本页仅作为文档封面,使用时请直接删除即可----内页可以根据需求调整合适字体及大小--第9章AWT事件模型本模块讨论了事件驱动的图形用户界面(GUI)的用户输入机制。

第一节相关问题讨论-以下为与本模块内容有关的问题:-哪些部分对于一个图形用户界面来说是必需的-一个图形化程序如何处理鼠标点击或者其他类型的用户交互第二节目标完成本模块之后,你应当能够:-编写代码来处理在图形用户界面中发生的事件-描述Adapter类的概念,包括如何和何时使用它们-根据事件对象的细节来确定产生事件的用户动作-为各种类型的事件创建合适的接口和事件处理器。

第三节什么是事件什么是事件-事件-描述发生了什么的对象-事件源-事件的产生器-事件处理器-接收事件、解释事件并处理用户交互的方法如果用户在用户界面层执行了一个动作(鼠标点击和按键),这将导致一个事件的发生。

事件是描述发生了什么的对象。

存在各种不同类型的事件类用来描述各种类型的用户交互。

事件源事件源是一个事件的产生者。

例如,在Button组件上点击鼠标会产生以这个Button 为源的一个ActionEvent. 这个ActionEvent实例是一个对象,它包含关于刚才所发生的那个事件的信息的对象。

这些信息包括:-getActionCommand-返回与动作相关联的命令名称。

-GetModifiers-返回在执行动作时持有的修饰符。

事件处理器事件处理器就是一个接收事件、解释事件并处理用户交互的方法。

第四节的事件模型与的事件模型比较的事件模型与的事件模型比较-层次模型(JDK-委托模型(JDK在中,事件接收和处理的方法发生了重要的改变。

本节将比较以前的事件模型和当前的事件模型和。

采用的是层次事件模型,而以及更高的版本采用的是委托事件模型。

层次模型层次模型是基于容器的。

事件先发送到组件,然后沿容器层次向上传播。

实验四Java事件处理汽院含答案

实验四Java事件处理汽院含答案

实验四Java事件处理汽院含答案实验四 Java事件处理实验目的1( 掌握Java语言中的事件处理方法2( 掌握Java语言中事件源、监视器和处理事件的接口的概念实验导读1( Java事件处理简介学习组件除了了解组件的属性和功能外,学习组件除了了解组件的属性和功能外,一个更重要的方面是学习怎样处理组件上发生的界面事件。

当用户在文本框中输入文本后按Enter键、单击按钮、在一个下拉列表框中选择一个条目等操作时,都发生界面事件。

在学习处理事件时,必须很好地掌握事件源、监视器、处理事件的接口这三个概念。

事件源:能够产生事件的对象都可以成为事件源,如文本框、按钮、下拉式列表等。

也就是说,事件源必须是一个对象,而且这个对象必须是Java认为能够发生事件的对象。

监视器:需要一个对象对事件源进行监视,以便对发生的事件作出处理。

事件源通过调用相应的方法将某个对象作为自己的监视器。

例如,对于文本框,这个方法是: addActionListener(监视器);对于获取了监视器的文本框,当文本框获得输入焦点之后,如果用户按Enter 键,Java运行系统就自动用ActionEvent类创建一个对象,即发生了ActionEvent事件。

也就是说,事件源获得监视器后,相应的操作就会导致事件的发生,并通知监视器,监视器就会做出相应的处理。

处理事件的接口:监视器负责处理事件源发生的事件。

监视器是一个对象,为了让监视器这个对象能对事件源发生的事件进行处理,创建该监视器对象的类必须声明实现相应的接口,即必须在类体中给出该接口中所有方法的方法体,那么当事件源发生事件时,监视器就自动调用类实现的某个接口中的方法。

2( 文本框上的ActionEvent事件java.awt.event包中提供了许多事件类和处理各种事件的接口。

对于文本框,这个接口的名字是ActionListener,这个接口中只有一个方法: public void actionPerformed(ActionEvent e)当在文本框中输入字符并按Enter键时,java.awt.event包中的ActionEvent 类自动创建一个事件对象,并将它传递给actionPerformed(ActionEvent e)方法中的参数e,监视器自动调用这个方法对发生的事件做出处理。

java的委托事件模型

java的委托事件模型

java的委托事件模型
Java的委托事件模型是一种设计模式,用于将事件的发送者与接收者进行解耦,并允许多个接收者对同一个事件进行处理。

它基于观察者模式(Observer Pattern),通过定义事件源和事件监听器接口,实现事件的注册与触发,从而实现事件的发布与订阅。

在Java中,使用委托事件模型可以通过以下步骤实现:
1. 定义事件源:创建一个类,并在该类中定义触发事件的方法。

通常这个类会实现一个特定的事件源接口。

2. 定义事件监听器接口:创建一个接口,用于定义事件发生时需要执行的操作。

通常这个接口会包含一个或多个事件处理方法。

3. 注册事件监听器:在事件源类中定义一个集合(如List、Set等),用于存储事件监听器对象。

并提供注册和注销事件监听器的方法。

4. 触发事件:在事件源类的触发事件的方法中,遍历事件监听器集合,并依次调用监听器对象的事件处理方法。

5. 实现事件监听器:创建一个类,并实现事件监听器接口。

在该类中实现事件处理方法,用于对事件进行相应的处理逻辑。

通过以上步骤,可以实现事件的发布与订阅,当事件触发时,事件监听器会收到通知,并执行相应的操作。

这样可以使得事件的发送者与接收者解耦,提高程序的灵活性和可维护性。

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假设用户单击了程序图形用户界面中的一个按钮,其实该按钮就是这个事件的源(可以引 发事件的物体)。所有的 Java Swing 对象都有感知自己被操作的能力,因此 JButton 按 钮也具有这样能力。一个事件通常必须有一个源对象,这里就是 JButton 对象。当单击按 钮时,JButton 组件类会生成一个用于存放该事件参数的 ActionEvent 的对象,该对象包 含了事件及事件源的信息。图 1-1 显示了这种机制。
btnPress.addActionListener (new ButtonEventHandler(this)); frame.getContentPane ().add(btnPress); frame.getContentPane ().add(txtMessage); }
侦听器创建的代码片断:
真正的事件处理代码片断:
/** * 按钮 btnPress 的事件处理方法。 *
* @param e 事件参数 */ private void btnPress_Click(ActionEvent e) {
String message = "你点击的按钮名叫:"
+ ((JButton) e.getSource()).getName(); this.txtMessage.setText(message); }
仅仅实现侦听器接口还不足以将侦听器对象连接到事件源上,仍需要把侦听器与希望处理 的事件单个源或多个源连接起来。通过调用事件源对象的特定方法,可以注册带有事件源 的侦听器对象。例如,为了注册侦听单击按钮事件的侦听器,需要调用 JButton 对象的 addActionListener()方法,该操作可以使侦听对象和事件源绑定。
3.事件处理就是这个人晕死了过去。
由于事件驱动模型在我们日常生活中是无处不在的, 因此 Java 和其他的编程语言都将这一 过程运用到了可视化编程中了。
2.Java 编程语言中的事件驱动模型
在 Java 编程技术中,最常用的可视化编程当属 Java Swing 技术,Java Swing 为开发者 提供了很多现成的组件,如:按钮(JButton),单选按钮(JRadioButton)等。为了管理 用户与组成程序图形用户界面的组件间的交互,必须理解在 Java 中如何处理事件。
6.How:在理解了集合框架的意义以后我们来看看如何来使用集合框架
当用户点击 btnPress 这个按钮的时候,按钮对象会直接把这次点击感觉传递给 ButtonEventHandler 的 actionPerformed 方法处理,为养成较好的编程习惯,我们中 心并不建议学员直接在该委托方法中编写代码,而是需要将该事件处理再次转发给窗体中 的某个方法来处理,这个方法的命名也必须是有规则的,就是事件源名+下划线+事件名 (btnPress_Click),并且该方法必须具有事件参数 ActionEvent,因为在该对象中明确指 明了,哪个按钮受到了点击了。e.getSource()方法返回了被点击按钮的对象,由于这次被 点击的是一个按钮,因此我们需要使用 JButton 对 e.getSource()的返回值进行强转,随
每个事件响应时只涉及到对该事件感兴趣的侦听器。由于侦听器只要求实现一个合适的接 口,所以实际上,可以在任何希望的地方接收和处理事件。在 Java 中使用侦听器对象处理 事件的方式,称为委托事件模型,这是因为对于诸如按钮这种组件引起的事件响应,并不 是由引起事件的对象本身处理,而是委托独立的侦听器对象进行处理,刚才的 actionPerformed()其实就是一个委托处理方法。现在让我们来看一下,JButton 是如何 将用户的点击转化成方法处理的(如图 1-2)。
其实可以使任何类的对象成为侦听器对象,只要使该类实现侦听器接口。你将会发现有各 种各样的侦听器接口,以满足不同类型事件的需要。在这个单击按钮的例子中,需要实现 ActionListener 接口以便接收按钮事件。在侦听器接口声明的方法中,实现了接受这个事 件对象并响应该事件的代码。在本例中,在事件发生时,调用了 ActionListener 接口中的 actionPerformed()方法。每种侦听器接口都定义了特定的方法,用来接收该侦听器计划 要处理的事件。
//侦听器对象 ButtonEventHandler(用来侦听按钮的点击操作) class ButtonEventHandler implements ActionListener { //窗体对象 private EventDemo form = null; //通过构造体传入窗体对象, //作用在于让侦听器对象明白事件源处于 //哪个窗体容器中 public ButtonEventHandler(EventDemo form) { this.form = form; } //委托方法 public void actionPerformed(ActionEvent e) { //该方法将会把事件的处理权交给窗体容器类的 //btnPress_Click 方法处理。 this.form.btnPress_Click(e); } }
4.When:集合框架顾名思义就是某些相关数据的整合个体,那么当我们需要将一些相同 特性的个体整合或者说绑定在一起的时候,就可以考虑使用集合框架了,因为集合框架可 以保存和帮定这样一些数据。
5.Who:所有的 Java,.Net 程序员都可以使用集合框架,因为现今的面向对象的高级编 程语言都提供了集合框架的处理类。
后通过 getName()方法得到这个按钮的名字。至此整个点击事件处理完了。
这篇文章主要的作用是为了阐述 Java 的事件处理机制, 至于侦听器和事件源的内部工作原 理,将会在我的下一篇技术文章《Java 的观察者模式》中详细讲解,待续……
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现在我们来看一个生活中的示例,如果有一天你走在路上一不小心被天上掉下来的花瓶砸 到了,并且晕死了过去。那么整个过程其实就是一个事件处理流程,而且我们可以非常方 便的分析出刚才所提到的事件驱动模型中的三大要素。
1.被砸晕的这个人其实就是事件源,因为他是能够接受到外部的事件的源体。
2.侦听器就是这个人的大脑神经,因为它会感知到疼痛。
事件驱动模型实例详解(Java 篇)2007-08-10 来自: [收藏到我的网摘]
或许每个软件从业者都有从学习控制台应用程序到学习可视化编程的转变过 程,控制台应用程序的优点在于可以方便的练习某个语言的语法和开发习惯(如.net 和 java),而可视化编程的学习又可以非常方便开发出各类人机对话界面(HMI)。可视化编 程或许是一个初学者开始对软件感兴趣的开始,也可能是一个软件学习的里程碑点,因为 我们可以使用各类软件集成开发环境(IDE)方便的在现成的界面窗口上拖放各类组件 (Component),这类组件包括我们常见的按钮(Button),单选按钮(Radio Button),复 选框等(Checkbox)。这样的拖放式开发方式不但方便,而且窗口会立竿见影的显示在我 们的面前,这对于一个软件初学者而言或许是一件非常有成就感的事情。
集合框架的授课感想 2007-08-10 来自: [收藏到我的网摘]
集合框架 (Collection) 可以说是软件编程中过程中极其重要的一个概念,为什 么我这里要用“极其”这个词呢?就是因为在我的 14 个项目研发经验中, 几乎每个项目都需 要使用集合框架,如果用好了集合框架,那么整个项目将会变得非常灵活,因此在我 Softworks 中心的培训经历中,我也非常注重对于这个概念的培训。其实比较喜欢在网上 浏览技术的同学可能知道,网上有比较流行的 32 道经典 Java 面试考题,在这些考题中就 有很多是用来考察学员对于集合框架的理解程度的。
图 1-2
JButton 组件初始化代码片断:
private void initialize() { frame = new JFrame(); frame.getContentPane ().setLayout (null); frame.setBounds (100, 100, 247, 165); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setTitle ("事件驱动程序"); //btnPress 就是这次点击操作中的事件源 btnPress = new JButton(); btnPress.setText ("Press"); btnPress.setName ("Press"); btnPress.setBounds (63, 98, 99, 23); //向事件源 btnPress 植入侦听器对象 ButtonEventHandler
1.什么是事件驱动模型?
在讲解事件驱动模型之前,我们现在看看事件驱动模型的三大要素:
? 事件源:能够接收外部事件的源体。
? 侦听器:能够接收事件源通知的对象。
? 事件处理程序:用于处理事件的对象。
学员应该要理解任何基于事件驱动模型的开发技术都包含以上三大要素,不管是.net 还是 java 技术,甚至是以前我们使用的 Visual Basic 和 Delphi 语言都有基于以上三大要素的 事件驱动模型开发流程。
按钮的事件处理程序代码片断:
代码工作原理:
JButton 组件初始化代码片断已经明确阐述了按钮被创建后放置于窗体上,关键在于本代 码片断的以下语句:
btnPress.addActionListener(new ButtonEventHandler(this));
该语句就是向事件源植入了侦听器对象 ButtonEventHandler,该类实现了 ActionListener 结构, 因此 JButton 类的对象 btnPress 这个时候已经具有了处理用户点 击按钮的能力了。
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