生涯人物访谈-动漫设计
大学动漫设计自我介绍

大学动漫设计自我介绍
我选择动漫设计这个专业那可真是出于满满的热爱。
在这个专业里,我就像一个探险家,每天都能发现新的宝藏。
有时候为了画出一个满意的角色,我会在画纸上涂涂改改好多次,那过程虽然有点折磨人,但当最后看到成品的时候,哎那种成就感简直没法说!
我觉得我自己呢,是个比较有想象力的人。
我常常会在脑袋里构建出各种奇奇怪怪的动漫场景,像天空中漂浮着巨大的糖果城堡,城堡里住着一群会魔法的小动物之类的。
而且我也很乐意把这些想象变成实实在在的画面。
虽然我的技术还不是那么完美啦,有时候线条画得歪歪扭扭的,色彩搭配也有点怪,但我一直在努力学习呢。
我还特别喜欢参加动漫展。
在动漫展上,能看到各种各样超厉害的cosplay,那些人把动漫角色还原得超级逼真,感觉就像是从屏幕里走出来的一样。
我就会想,哇,我也要努力让自己设计的角色有一天也能被这么精彩地呈现出来!
我的梦想呢,就是有一天能够创作出一部属于自己的动漫作品。
让观众看的时候,能像我当初看那些经典动漫一样,被故事吸引,被角色感动。
你有没有特别喜欢的动漫呀?是不是也觉得动漫有着一种独特的魔力呢?。
寻梦.对话生涯人物访谈报告(范例)
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寻梦·对话我的职业规划书已经基本完备,我把职业目标定位在节目主持人,为了进一步检验和印证我的规划设计,我要走出象牙塔般的学校,去社会上寻找一个职业生涯人物进行访谈。
大一这一年来,我一直在学习理论知识,真正去实践的机会并没有多少,对于此次体验是即兴奋又恐惧。
一、寻找职业生涯人物对我来说,寻找一个职业生涯人物就是一件难事。
在人生地不熟的,我的活动围仅仅是局限在我小小的校园里。
找老师寻求帮助吧,又怕在老师介绍的前辈面前放不开、做不好,给老师抹黑。
而且考虑到是第一次去社会实践,就想要找一个较为熟悉的人进行采访。
一方面,可以相对减轻心的紧;另一方面,还可以请他对我的表现进行较为中肯的评价,对我实践过程中的不足做出指导。
又因为对行业的很多职业都很好奇,就想要找个“采、编、播”全能型的人才进行采访,使得我对这个行业能有个系统的把握。
这无疑给我寻找生涯人物增加了难度,一上午我都在焦虑怎么办?中午时,徐倩倩问我想好要怎么办了吗?一脸愁容的我无言以对。
此时脑中浮现出一句话“人际关系就是生产力”,我比任何时候都体会的真切。
人到用时方恨少啊!“要不咱去巩义找我原来的专业课老师吧?”徐倩问。
“你老师?主持人?播音员?还是……记者?”我惊。
“都是。
”倩答。
我当时心澎湃,就只差泪流满面:“你老师叫什么?”从此,我的耳畔响起一个响亮的名字“吴晶阔!”“去巩义!”我心意已决。
我们花了一个中午的时间讨论接下来几天的时间安排,确定行程路线,还为明天的访谈去请教了姬春晖老师,姬老师说我的问题设置有些偏离主线,又给我讲应怎样把握住大方向去发问(在此感姬老师的指导)。
与此同时,徐倩与吴老师取得了联系,预约了访谈时间。
中午放学时,去小妮老师那里拿上了机器,心细的老师给了我一个DV,还有一个相机。
就这样,两个热血青年,带着老师的期许,踏上了寻梦之旅。
早上九点,我们抵达巩义广电大厦,在二楼的新闻部找到了正在工作的吴晶阔老师。
二、职业生涯人物简介一路上,徐倩不停地讲她的老师如何如何。
生涯人物访谈报告
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生涯人物访谈报告访谈人物:王世勇从事职业:武汉两点十分数码科技有限公司总经理访谈日期:2014年1月4日访谈地点:南湖星巴克职业资讯方面:王世勇,男,汉族,1983年10月出生于江西吉安。
现任两点十分数码科技有限公司总经理兼艺术总监。
《湖北发展论坛》编委会委员,湖北省优秀共青团员,洪山区杰出青年,武汉市动漫协会洪山分会副会长,洪山区文化创意产业协会常务副会长。
洪山区创意大道突出贡献奖、获得武汉市十大新闻人物和十大创新人物提名、武汉创业导师,武汉市十佳创业人物、武汉市创业风云人物。
辅导方向:动漫文化创意产业中所涉及的知识、政策、法规以及各种常见的问题提供咨询和解答,提供动漫文化创意项目论证服务,指导开展项目市场调研、项目可行性分析、项目风险评估、投资效益等创业各环节的预测服务及融资和引资方面的洽谈和对接服务。
曾参与国内外诸多大型动画、影视、游戏项目。
作品《classical girl》被选为《CGWORLD数码设计》封面。
作品被收录全球权威CG年鉴《EXPOSE7》。
作品收录到《D’artiste Character Modeling 3》作品收录并获得国外CG IT'ART画廊奖项;作品被收录国际权威CG杂志《3Dcreativemag》作品被收录到BLANDER软件官方媒体发布首页,为BLANDER用户提供技术参考;作品被全球最大博客程序WordPress官方收录;作品被苹果手机(APPLE )iPhone收录为手机应用图教程被收录为AUTODESK官方教程。
中国唯一获得Gnomon workshop邀请作者;获得权威CG网站CGTLK4星评价获得2007届CCGF专业组最佳静帧奖获得知名动画Cgarena媒体cgarena卓越奖获得国外权威CG网站3dtotal卓越奖(3dtotal excellence award)。
获得国外权威CG网站3dm3卓越奖(3DM3 Award)。
并担任中国数码视频在线CDV专家()、中国概念艺术家联盟三维版版主()、天涯社区动漫前线版()、火星时代封神榜评委。
职业生涯人物访谈记录游戏动漫设计
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职业生涯人物访谈记录采访人:彭晓佳采访人:林坚锋采访时间:2012年05月30号采访方式:QQ聊天被采访人物介绍:动漫游戏人设计师1.请问您在动漫游戏行业工作多长时间了呢?从毕业到现在有三年的工作时间。
其实动漫游戏现在我国是比较新并且热门的行业,请问您在该行业的公司里的工作内容是什么呢?作为一位设计制作人,工作内容包括有游戏开发,动画片的开发,动画片的制作等。
游戏开发里又涉及动漫人物设计,游戏场景设计等等。
2.那请问我可以理解为这是您的职业乐趣么?是一个比较大的乐趣。
作为一位设计人员,在设计行业,没有太多的时间给你去思考,它要求你更快地实现产品,这与一位设计者而言是存在矛盾的。
因为本来完成一项设计任务,需要更多的时间和思考,去准备,但实际上没有太多的时间给你去思考,凭自己的经验来制作一些商业化的东西。
所以制作出来的东西往往由于时间过短而没有太多的心血在里头.3.学校中的哪些课程对这个行业比较有帮助?总的来说是有帮助的,但是大家都知道,书上的知识永远赶不上技术的发展,所有如果你向在这个行业有好的发展的话,就不能局限于书本上的东西,要多动手,这样能学到的东西比你课程上所能学到的多很多。
4.男女工作者在这份工作上机会均等吗?答:现在的工作基本是男女平等的了。
工作嘛,都是有能者居之。
只要自己有这个实力就去勇敢拼搏,你就能够争取到自己想要的。
5.作为学生,毕业后当然想去到好的公司,有大作为,那么您有什么建议给他们吗?实际上在游戏动漫行业,你作为一个毕业生,实习生刚进来时,你没有工作经验,没有很成功的作品,你的工资是很低的。
一个月1000来块钱,仅仅够吃喝。
可能连房租都不够。
但是正规的游戏公司会有一个很好的职业进阶规划。
关于动漫设计职业的研究综述 访谈记录
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被访人:青岛大学软件学院老师注:与研究报告配套也可独下1、请稍微概述一下您工作的内容动漫是一个大专业,在软件学院里是一个系,叫数字媒体艺术。
我是主要教授Photoshop、flash、Painter等软件的老师。
2、您是怎么看待动漫的是艺术和技术高度结合,文科和理科高度结合,很艰苦但也很好玩。
3、一部好作品不是靠一个人做出来的,那么一部动画的制作团队大体是什么样的?首先要有剧本,就是编剧,编出故事大纲后,要做台本,使故事变成可以看见的图,绘出图来。
再是画原画,画出关键的场景,画面更精美,有专门原画师负责,还要设定人物形象,根据原画中间画画师会详细的画出中间画,结束后就需要模型师,进行二维添帧或三维建模,然后动画师调动画,最后是后期制作,包括合成片段、加音乐、加声音。
4、这种职业对从业者有什么要求?包括学历及素质。
软件基础,要学习艺术解剖,建模要用,还有造型、构图、色彩等。
对学历没有很大要求,只要有才能就会成为抢手的人才。
有一个例子:有一个学生,高中毕业就去做网游的公司画画,做原画师,因为适应性强基础好这几年已经年薪30万了。
另外介绍一下要学用的软件:3D Studio MAX和maya,3D Studio MAX好学不专业而maya,则为专业工具且外国通用。
5、在中国,我们自己的动漫有前途吗?有哪几个因素?在中国发展动漫大有前途,第一,他不需要太多经费,一台电脑脑子里有创意就能做第二,中国人耐得住性子,有耐心坐下来做动漫产业有没有人才缺口有瓶颈,学校培养大量的专业人才,大量的动漫公司有需要大量的专业人才,但大量的毕业生却有进不了这些公司。
卡在哪了呢?因为动漫公司需要生存,需要去了以后就能干的人,而刚毕业的学生却没有经验。
6、我们小组的四个人,有三个想学习画漫画,一个想学习动漫企划,您有什么建议想提给我们吗?基础要懂,然后要专其中一种。
美术软件动作的感觉色彩创意7、什么样的是好动漫?大众口味最重要。
设计类职业生涯人物访谈报告(5篇)
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设计类职业生涯人物访谈报告(5篇)最近,最终趁着假期,把之前买的《一问一世界》看完了,看完《一问一世界》后,我有了许多的启发和深思。
对于杨澜来说,某种意义上,世界是用来问的...在这本书中,杨澜将告知你——她从1990到20_年的生命跨越和岁月流转,与基辛格,克林顿,布莱尔,老布什,李光耀等高端传奇人物的交往,又如何在人生每个节点自由潇洒地转换,以及对“赢”的重新理解和体悟,20年的媒体生活。
生活大致安静,心中总有波澜。
作为一名中国女性,她是一名精彩的CEO,是一个优秀的主持人,是一个好妻子,更是一个好女儿,好媳妇,还是孩子的好妈妈...我观赏,观赏她在工作精彩的同时把家庭经营得如此温馨和谐,采访了数百位世界政要和各界风云人物的同时还的中国公益慈善大使,创立了中国第一个以历史为主题的卫星频道的同时担当北京申奥形象大使和上海世博会形象大使...这一系列的头衔,不得不说,她很厉害,很优秀,以至于是我,甚至更多女孩学习的典范。
这本书总共包括六个问题,他们根本涵盖了访谈嘉宾集中的若干领域:国际政治,商业,文化,消遣,女界,体育,这一个个问题,串联着深刻的印象,成为21世纪第一个十年我们共同的记忆。
始终都觉得,交际也是一门艺术,谈吐更是这门艺术的灵魂。
如何把自己的学问更好的告知给更多人,这需要每个人的学问构造内化以及睿智的推断与选择,好比教育,更像教师,这引起的的一个反思,如何做个有特色的教师?如何在保持自己共性风格的同时又能兼顾到学习对你的喜爱与敬重?如何把课本上的学问像陈鹤琴老先生说的“活教育”一样引出来?特殊是西部那些贫困山区的孩子,国家及领导又如何出谋划策做到东西部统一?真教育,好教育,活教师是陶行知老先生一生的教育追求,我们应当思索,学习,更应当行动。
始终在问自己,我是谁?我从哪里来?要到哪里去?人类对于自我和世界的认知,好像始终在发问。
有时候,人的奇怪心,无药可救。
一沙一世界,一叶一如来。
最终,留下了一个问题,值得自己思索:生命有很多的可能性,我的幻想还在沉睡,为什么不把它唤醒?《一问一世界》是一本好书,问出了人的本性,问出了这个世界的道理。
工业设计生涯人物访谈报告范文
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工业设计生涯人物访谈报告范文一、引言随着现代工业的发展,工业设计作为一门专业越来越受到重视。
为了了解工业设计师的生涯和经验,笔者特意进行了一次访谈。
本文将以工业设计师王先生的访谈为例,介绍他的职业经历、工作动力、设计理念和个人成长等方面,希望通过这个案例能够对广大工业设计师有所启发。
二、王先生的职业经历王先生毕业于某著名艺术学院工业设计专业,从大学四年开始,他就对工业设计充满了热情。
毕业后,他先后在两家知名企业工作过,积累了丰富的经验和项目实践。
目前,他已经在一家国际设计公司担任高级设计师,负责领导团队完成一系列重要的设计项目。
三、工作动力在访谈中,王先生表示,他对工业设计的动力主要来自两方面。
首先,他热爱创造和设计,工业设计为他提供了一个实现自己创意和想象的平台。
其次,他关注并追求用户体验的提升,他认为一个优秀的工业设计作品应该能够满足用户在使用过程中的需求,并给用户带来便利和快乐。
四、设计理念在谈到自己的设计理念时,王先生强调了人性化和可持续发展的重要性。
他认为一个成功的工业设计作品应该是符合人体工程学原理的,并且在材料选择、生产工艺等方面要考虑环保和可持续性。
此外,他还强调了设计与艺术的结合,在设计过程中加入艺术元素可以提升作品的美感和艺术性。
五、个人成长在个人成长方面,王先生表示,他始终保持学习的态度,并不断提升自己的专业知识和技能。
他每年都会参加一些行业内的培训和研讨会,与同行们交流分享经验。
此外,他还在工作之余进行自我学习,掌握最新的设计软件和技术。
他坚信只有不断学习和创新,才能在激烈的竞争中脱颖而出。
六、结语通过这次访谈,我对工业设计师的职业生涯有了更深入的了解。
王先生作为一名具备丰富经验和创造力的工业设计师,他的职业发展之路充满挑战和机遇。
我相信随着工业的不断进步和发展,工业设计师将在创新中不断壮大。
希望通过本文的介绍,能够对广大工业设计师有所启发和帮助通过对一位工业设计师王先生的访谈,我们可以得出以下结论:工业设计师致力于提升用户体验,并追求用户需求的满足。
职业生涯规划人物访谈:设计师职业规划访谈
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职业生涯规划人物访谈:设计师职业规划访谈摘要本次人物访谈旨在了解一位设计师的职业规划,探讨其职业发展的策略和目标。
访谈对象为名为张晓的设计师,具有丰富的设计经验和专业知识。
访谈内容背景介绍姓名:张晓职业:设计师工作经验:10年目前所在公司:ABC设计公司职业起步问:请问你是如何开始你的设计师职业生涯的?答:我对艺术和设计一直充满热情,大学期间选择了研究设计专业,并积极参与校内外的设计实践活动。
毕业后,我先在一家小设计公司实,并通过不断研究和努力积累经验,逐渐在设计行业中建立了一定的声誉。
职业发展策略问:你在职业生涯中有什么发展策略和计划吗?答:我的职业发展策略主要包括两个方面:不断提升自己的设计能力和积累丰富的项目经验。
我会参加相关的培训和研讨会,与其他设计师保持交流,了解最新的设计趋势和技术。
同时,我也会积极争取参与更多的设计项目,通过不同类型的项目经验来提升自己的设计水平和解决问题的能力。
职业目标问:你对未来的职业目标是什么?答:我的职业目标是成为一名资深设计师,并有机会承担更大型的设计项目。
我希望能够在设计领域取得更高的成就,为客户创造出更有价值和有影响力的设计作品。
此外,我也计划逐渐转型为设计师团队的领导者,带领团队创造出更具创新性和影响力的设计解决方案。
结语通过这次访谈,我们了解到张晓作为一名设计师,在职业生涯规划方面有明确的目标和策略。
她通过积累经验和不断提升自己的能力,为自己的设计事业打下了坚实的基础。
相信在未来,她一定会取得更高的成就并成为行业的佼佼者。
> 注意:本文档为虚构访谈内容,任何与实际人物或情境的相似性纯属巧合。
生涯人物访谈
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生涯人物访谈第一篇:生涯人物访谈生涯人物访谈记录采访人:访谈时间:2012年5月20日访谈方式:电话访谈被访谈人:黄先生,大专专科学历计算机专业,现任动漫游戏人物设计师。
1.请问您在动漫游戏行业工作多长时间了呢?从毕业到现在有三年的工作时间。
2.动漫游戏现在我国是比较新并且热门的行业,请问您在该行业的公司里的工作内容是什么呢?作为一位设计制作人,工作内容包括有游戏开发,动画片的开发,动画片的制作等。
游戏开发里又涉及动漫人物设计,游戏场景设计等等。
3.学校中的哪些课程对这个行业比较有帮助?总的来说是有帮助的,但是大家都知道,书上的知识永远赶不上技术的发展,所有如果你向在这个行业有好的发展的话,就不能局限于书本上的东西,要多动手,这样能学到的东西比你课程上所能学到的多很多。
4.那请问我可以理解为这是您的职业乐趣么?是一个比较大的乐趣。
作为一位设计人员,在设计行业,没有太多的时间给你去思考,它要求你更快地实现产品,这与一位设计者而言是存在矛盾的。
因为本来完成一项设计任务,需要更多的时间和思考,去准备,但实际上没有太多的时间给你去思考,凭自己的经验来制作一些商业化的东西。
所以制作出来的东西往往由于时间过短而没有太多的心血在里头。
5.作为学生,毕业后当然想去到好的公司,有大作为,那么您有什么建议给他们吗?实际上在游戏动漫行业,你作为一个毕业生,实习生刚进来时,你没有工作经验,没有很成功的作品,你的工资是很低的。
一个月1000来块钱,仅仅够吃喝。
可能连房租都不够。
但是正规的游戏公司会有一个很好的职业进阶规划。
当你做了三个月六个月时,公司会对你进行你考量,然后待遇就不太一样。
也可能你和你的同学同时进入到同一家公司,而你们俩的待遇不太一样,别想我和他在同一个学校毕业,基础一样,待遇就一定一样。
每个人的状况都不一样。
还有就是学会沟通。
你到公司去了,你想在这个团队或者公司中立足,站自己的位置,不光是做事情,完成你的工作,埋头苦干,还要让别人承认你。
生涯人物访谈报告——xxx

生涯人物访谈报告——xxx生涯人物访谈报告---中国新锐漫画师:本杰明的漫画之路作为新锐漫画、插画家的BENJAMIN拥有众多令人刮目的荣耀,他曾获得过“东方国际原创动画漫画艺术大赛金龙奖”金奖,他是首位在法国出版漫画的中国新漫画家,也是获得法国Colomiers漫画展最高奖的第一个东方人。
访谈人物:拥有强烈的个人画风,绚丽的色彩,极具冲击力的画面,这就是他的漫画,只要一眼,你就一定会记住他,记住他的画。
这就是素有中国新锐漫画第一人之称的漫画狂人本杰明。
从事职业:漫画家,插画家,作家访谈日期:2011-06-01访谈地点:QQ在线聊天职业资讯方面工作性质、任务、内容:漫画、插画以及小说的创作工作环境、地点:北京其实我有个小怪癖,在创作时,我需要一个绝对安静的环境,身边不能有人,这样才能全神贯注的投入其中。
所需教育、训练、经验本科文凭,中级职称,三年以上工作经历。
所需个人资格、技能具有创作精神及能力收入或薪资范围、福利还好,因为我的工作比较特殊所以对这个没有太多要求,自己开心就好。
跟漫友的合作是很愉快的,说多少给多少,这是难得的好的合作伙伴。
工作时间工作时间不是太固定,除了上班时间如果没事可能就比较闲,如果是任务重那就必须要熬夜了,没有太固定的工作时间习惯。
我最近刚从瑞士回来,虽然感觉很疲惫,但仍然全身心投入到工作中。
其实没有什么固定的工作时间啦,本身喜欢这个行业、喜欢画画,除了正常工作外随自己而定啦。
相关就业机会这个其实还是要看自己的努力程度的、平时多看看关于自己职业方面的杂志、新闻以及各种报道,多多了解行业讯息。
未来发展前景西方的漫画是商业化体制,漫画的销售也主要靠读者的大力支持,并由漫画家自己推荐其作品,让人有一种自由、开放的感觉。
在国内呢,主要还是靠国家的支持,在体制上,相对保守一些,但漫画家创作出来的作品十分受欢迎。
创办了本色国际视觉艺术学院,学院发展的比较不错,现在已经向瑞士、法国等国家招收外国留学生。
大学生职业生涯规划(职业人物访谈)
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生涯人物访谈报告学院:中原工学院信息商务学院专业:影视多媒体技术班级:影视112学号:201101023202姓名:郭萌萌目录一.前言 (2)二.访谈计划 (2)三.访谈提纲 (2)四.访谈进程 (2)五.访谈总结 (11)六.附录 (12)前言这次完成大学生职业生涯规划有关的生涯人物访谈,让我深刻的明白:要想获得具体职业生涯详情最有效的方法之一是对处在你最感兴趣职位的人进行信息访谈。
在这次实践中我体会到了信息访谈是对自己非常有帮助的!【一】访谈计划访谈目的:通过这次访谈进一步了解专业的发展前景,以及从事该专业方向的人物在这一领域所取得的一些成绩,从访谈中能够在他人的经验上不断对自我总结和提高,使自己和他们有一个清晰的人生价值观,择业观,以积极的心态去面对将来所从事的职业。
【二】访谈提纲研究现象:影视专业的就业需求情况研究目的:获得该领域人员及就业前景等一系列相关的信息【三】访谈进程访谈人物:余嘉朱志伟公司:河南金翅鸟文化传播有限公司职位:总经理市场部经理访谈方式:当面访谈访谈日期:2011年10月30日访谈过程:问:余经理上午好!打扰你了,很高兴借此机会来与你聊聊天。
余:好啊!问:我们学的是影视多媒体专业。
毕业以后就有从事影视制作动漫设计这方面的打算,所以想来吸取吸取经验。
可以吗?余:哦!这个啊,行啊!我觉得动漫这个行业可以说是太阳底下最光辉的职业,想要给照在你头顶上的太阳展示一片光辉的风景,这不是一件容易的事情。
问:是啊,那我想问一下:你们在做工作之前都作了哪些方面的准备?余:哦,这个嘛,我觉得应该从两个方面去回答你这个问题。
第二个方面,在闲暇时间,我可以说是博览群书,对于中西文化的一些基本知识都非常了解,丰富自己的人文素养。
第三个方面,树立自信,认真做好各方面的准备!你们要拿到动漫设计师资格证,所以你们更得加油!问:是啊,余经理,我们得好好加油。
看来,我们现在应该很清楚地认识这一点,那么我想问一下,从事动漫设计这一职业需要具备怎么样的品质?问:您觉得一个人若想在事业上去的成就最重要的是?余:荆棘并不可怕,可怕的是没有信心、没有勇气走下去,半途而废。
与其等待机会,不如自己努力创造【潭州教育动漫角色学员专访】
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我是一位动漫迷,总希望梦想着有一天能够自己创造属于自己的人设,并且可以将自己喜欢的动漫角色按照自己的想法来画。
经过朋友的推荐我来到潭州教育学习动漫角色。
也是在这里,我找到了实现自己的梦想的方法。
自学动漫作品
从大学开始就一直都是是自学画角色动漫,但是常常不会注重细节,形体比例也拿不准,那时候的画画全凭感觉,然后接下来就是橡皮擦下无止境的涂涂改改,导致一张画有时候会画一整天都画不好,出图之后效果也不怎么样。
来到潭州之后,由原来的手绘换成了板绘,上课的方式也有线下转变成了线上,老师的上课方式也比较喜欢,教得很用心也很细心,而且老师也很幽默,课堂也非常的有趣,由于对板绘的不了解,老师很详细的给我们介绍了板绘与手绘的差别。
在慢慢的尝试与练习中才渐渐的习惯了板绘的绘画方式。
画画这种东西,其实确实急不来的,需要大量的练习以及尝试。
在这样的一段时间内,我基本上就画那些自己会的东西,能画出来的。
在跟着课程走的这段时间,因为课程作业的要求我可以画到一些平时自己不会涉及到的方面,人体以及比例什么的。
通过这些层层叠加的练习,成果也会展现在平时自己的一些作品当中。
不管怎么说,在潭州的这一段时间的学习,我确实是收获颇丰,从临摹到原创,从不会到会,真的很感谢潭州教我动漫的老师的培养,帮助我解决了许多绘画上的问题,帮助我成长。
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视觉传达设计职业生涯人物访谈
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答:大学所学的都是理论知识,但并不是说没有用处,理论知识为我们踏入社会工作奠定了基础,但 同时我们也需要结和实际的经验、能力、与专业知识相结合。我现在的工作每天与电脑打交道的多, 会用到很多计算机方面的知识,所以在大学期间要好好学习计算机课程,报考参加计算机等级考试, 提升自己的职业技能。课余时间也可以多参与社会时间,锻炼自己的交际能力和沟通能力,增长自己 的见识,增加实际社会经验。
问题三:请问这份工作有没有所需的教育、培训或者经验?
答:肯定有啊。需要本科及以上学历,具有两年以上的教学经验,在大型比赛中个人或者作为指导教 师有获份工作有什么个人技巧和能力要求吗?
答:首先要拥有扎实的绘画功底,具备创意能力,热爱少儿美术教育,其次需要熟悉教育心理学及美 学知识,有较强的授课能力和亲和力,知识面宽广,具有较强的中文表达能力,普通话标准,口齿伶 俐,等岗位要求,同时工作积极主动,责任心强。
职业生涯人物访谈报告
• 汇报人 • 专业视觉传达设计
CONTENTS
PART 1 受访人简介
PART 3 访谈心得
PART 2 访谈过程
• 受访人一:
受访人姓名:黄珂 工作职位:绘画老师 所学专业:美术专业 就读学校:广州美术学院 访谈方式:线上访谈 访谈时间:2022年3月28日
• 访谈过程
问题一:请问你现在在哪里工作,工作环境怎么样?
答:我现在在广州市白云区广州源雅学校任职,职位是一名绘画老师。学校环境优美,学习氛围浓厚, 环境很不错。
问题二:请问你工作是负责什么的?
答:我的工作是负责初中学生的少儿美术课程的教学,并能进行教研,课程开发等。积极与家长沟通, 举办课程说明会与公开课,定期汇报学员课堂表现及学习成果等。
职业生涯人物访谈报告
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职业生涯人物访谈报告学院:艺术设计与制作班级:动漫二班姓名:李园园学号:2014036461 采访对象:男神采访专业:乘空专业访谈方式:QQ语音问题1:您是如何找到这份工作的?回答:工作是在大学里就找到了航空公司面试招人通过了实习之后直接开始工作问题2:你认为这份工作需要具备哪些知识和技术经验呢?回答:需要精通各国语言与礼仪技术经验这方面的话我觉得耐心与保持微笑就够了问题3:你现在在你的岗位上每天都做些什么呢?回答:服务乘客问题4:对于你这个岗位最看重职员哪些方面的才能呢?回答:最看重的还是个人素质和与乘客之间的交流问题5:你觉得在学校中学习的课程对你的事业是否有帮助?回答:当然会有帮助,特别是语言课这门课程问题6:您认为具有什么样的精神品质、性格和能力对工作来说是重要的?回答:对我的这个工作来说要做到耐心细致同时应变能力要比较强交流能力也是必须的问题7:对于这个专业的岗位,工作上会有什么困难出现呢?回答:其实我一路过来也算是比较顺风顺水吧困难的话说不上最让我头疼的就是那些稀奇古怪的乘客伺候好他们还是挺不容易的问题8:最后您想对即将毕业的大学生说点什么呢?回答:最后祝他们能找到一份自己心仪的工作,我的建议就是大家一定要立足于一个长远的计划,不要只看见眼前的利益,眼光要放长远。
职业生涯人物访谈报告总结每个人都满怀憧憬,希望在较短的时间就能找到适合自己、服务社会的理想工作。
这就要求我们要了解社会现状,尊重客观规律,择业前要对自身素质进行一次彻底的了解和评价,对自己的专业特长、兴趣爱好、为人处世的能力以及个人的理想志愿等做一次全面充分的分析,对自己将来的事业发展有一个确切的定位。
同时,也要根据社会对人才的基本要求塑造自己。
这样,才能使自己在人才市场中有的放矢,在竞争中处于不败之地。
大学生职业生涯规划人物访谈报告
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大学生职业生涯规划人物访谈报告访谈时间:6月访谈方式:当面访谈访谈人:李爽被访谈人:西安电视台视觉总监高飞被访谈人简介:高飞,LOGO设计师。
毕业于西安联合大学即现在的西安文理学院艺术设计系平面设计专业,由于对专业的异常喜爱,使他在事业上突飞猛进,现在已是西安电视台的视觉总监。
高飞成功一直坚持的宗旨是坚持做人的原则,不要投机取巧,善于与不同年龄层的人做朋友。
问:因为高校扩招的原因,目前大学生的综合素质普遍有所下降,您认为我们这个专业的学生应该从哪些方面进行培养才能更好地提升我们的素质?答:在学校,现在的网络这么发达,你可以多上网,在网络上多接触一些最新的信息,多学习涉及广告的知识内容等。
在外面,你一定要跟周边的人去学习,哪怕人家只是比你早一天进入公司。
因为他的身上有很多东西值得你去学习。
问:像我们美术学自由视觉这个方向的,啥都学,但样样学不精,以后的路该怎么选啊?答:你可以根据你的个人爱好选择你的方向,比如你喜欢平面设计方面的,你可以平时多关注这方面的动向,多参加此类的设计比赛,如果你个人认为老师这份工作比较稳定,你可以平时利用课余时间提高阅读,增加专业方面的知识面,总之根据个人意向而选择择业方向,但是兴趣还是最重要的。
问:现在很多求职者选择进什么样的公司,很重要的一点就是考虑进一家公司是否有比较好的发展前景。
我想问一下从事这份工作的人的发展前景或晋升机会如何?答:这主要还是要看自己的能力。
俗话说,鸡窝是养不住凤凰的,如果你是凤凰的话,你早晚都会跳出狭小的鸡窝的。
但有些公司,如果你没有能力的话,你就只能做一个职工,因为不可能每个人都是领导人问:学校中的哪些课程对这个行业比较有帮助?答:总的来说是有帮助的,但是大家都知道,书上的知识永远赶不上技术的发展,所有如果你向在这个行业有好的发展的话,就不能局限于书本上的东西,要多动手,这样能学到的东西比你课程上所能学到的多很多。
问:您认为如何才能做好这份工作?应该具备哪些知识、技能或者经验之类的?答:任何工作都需要一个人全心全意地投入,而且应该满怀热情,喜欢是做好的前提。
生涯职业规划报告
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生涯职业规划报告刚步入大学,通过大学生职业规划课的学习,对于未来的就业形势我有了更清楚地认识。
因此,从大一就应该对自己的未来做出一个规划。
首先,就我个人而言,通过霍兰德职业倾向测试的结果显示以及自己的感知。
我认为我是一个比较内向的人,但内向也有一定的好处,即我做事踏实认真。
而兴趣方面,我觉得在艺术设计及创新方面会有所发展,霍兰德职业测试报告也显示我应该从事这方面的。
就我个人能力而言,我是一个不善于领导和组织别人的人,因此组织和领导方面的工作肯定不适合我。
通过自我的深入剖析,我觉得设计这方面的工作与我的兴趣、价值观是比较匹配的。
认识自己是规划的第一步,是人生的一个起点,是一个不断完善、不断升入的过程。
就我所选的动漫设计这方面的工作,通过以下的访谈:访谈人物:张先生访谈方式:QQ访谈访谈人物介绍:某动漫公司职员,大学本科生,热衷于目前的职业。
访谈问题:1请问这个职业的就业前景怎样?答:这个职业的前景还是不错的,就职工作也挺好找的,我想你们毕业以后会有很多的岗位。
2您是怎样找到这份工作的?答:用人单位在人才市场招聘,录用后见习三个月后正式工作的。
3您认为这项工作应该具备什么样的素质、能力?答:必须得有熟练地专业知识,而且要善于运用到实际中,另外要敢于大胆创新。
综合上述访谈过程,我做以下分析:动漫设计属于CG行业部分。
主要通过漫画、动画结合故事情节形式,以平面二维、三维动画、动画特效相关表现手法,形成特有的艺术创作模式。
而随着政府对动漫产业的加大扶持,动漫产业也成为高薪“朝阳产业技能”的代表。
就个人能力及兴趣我比较向往这种工作。
运用创新,大胆的设计,做出一个好的成果,确实是一个不错的体验。
对于家庭情况而言,现状迫使我不得不找一份稳定并且有较好待遇的工作,能够减轻家庭的负担。
而动漫设计这个工作目前来看,具有1000亿元的潜在价值空间,国家文化部已确定:力争在未来5至10年内,跻身动漫大国和强国行列。
业内人士表示,中国动漫人才时代已经来临。
生涯人物访谈-动漫设计
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*名:**学校:苏州市职业大学院系:计算机工程学院专业:动漫设计与制作E _ mail:联系电话:表1 生涯人物访谈表我的青春、我的职场之路——记李小姐在动画界的五年背景介绍本次受访人为海太阳火动画制作有限公司三维动画艺术总监李小姐,出生于江苏,大学就读于上海交大艺术系。
因家境原因李小姐在大学阶段一直勤工助学,毕业后在上海求职应聘选择了上海太阳火动画制作有限公司工作了5年。
访谈记录1、职业背景问:从事这份工作需要哪些专业知识?做好工作要提高哪些个人素质和能力?答:首先动画设计师在动画行业中有明确的分工,这点要弄清楚。
动画设计师更加侧重动画表演,除了绘画本身之外,动画原理和动画规律是首先应该掌握的,生动的动作表演是动画师的灵魂;角色设计师需要扎实的人体结构和空间立体感,在创作创意方面也要敏感出众;对于软件的掌握和场景类同。
而现在企业对于现在基本员工的要求是软件和技能的掌握,对于创作人员强调基本功和创意,越是好的企业越看重的还是你的绘画功底了。
问:请问您在日常工作中一般都做什么?答:我们首先三维动画设计是设计图案、角色造型、着色,建构模型和一系列流程,是三维动画制作的灵魂。
任何好的东西都是一个团队合作完成的,所以带领每一小组按照计划进行着,不管做什么样的动画都需要创建一个虚拟世界,在虚拟的三维根据形状和性能建模和场景的大小,然后将模型对象世界的设计师所需要的虚拟摄像头的运动轨迹运动和其他动画制作参数,最后的模型需要分配一个特定的材料,并用灯标。
问:目前,要成为一个动画师需要怎样的教育背景呢?比如说学历、专业。
答:任何工作都需要一个人全心全意地投入,而且应该满怀热情,喜欢是做好的前提。
我觉得很多知识技能或经验也许并不是先前都已经积累了。
而更多地是在进入工作之内,抱着一种开放、包容、谦虚、好奇的态度慢慢习得的。
当然现在你们可以多看一些这方面的书籍,了解一下行业的相关动态,确定自己所要研究的方向,这样能更好的为你以后的工作打下良好的基础。
生涯人物访谈报告
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生涯人物访谈报告作为一名大学生,要对自己今后的职业生涯有所规划,通过对我们的职业生涯进行规划,我们能知道自己的优劣势,明确自己的职业方向,了解自己所要从事的专业,加强自己对专业知识的学习,提高自己各方面的综合能力,开拓自己的视野等等,让我们在以后能够有目的,有计划地学习,因此我采访了一位设计师前辈。
受访者基本资料:采访时间:2013年8月访谈人物:薛老师性别:男毕业学校:吉林艺术学院职业:设计师工龄:10多年一.访谈内容1.问题:您是从什么时间开始从事设计师这个行业的?回答:在上大学的时候,除了平常上课之外,自己会跟着老师、工作室做些设计,还回去公司实习,给自己积累经验。
一有关于设计的比赛就参加,锻炼自己的能力。
2.问题:大学时如何充实自己,为以后成为设计师打基础?回答:还是应该多看书,多看设计方面的书,看看设计师的成功案例。
多分析,多思考。
像你们在大学的时候有很多的时间去学习,而一旦像我们一样工作了就不太有时间去学习了,更多的是要学着去适应你的工作,适应这个社会。
大学里学的很多都是理论知识,也许在你在大学里和刚工作的时候是不会觉得有什么用,大学里你不太有运用这些理论的机会,而刚工作的时候你要学习适应的东西也不太会和你学的理论有关。
但是如果你如果懂得运用的话,很多的东西都是可以融会贯通的,就像我现在虽然不是做物流行业,很多的东西还是会涉及到的,而且你在大学里有一个学习能力的培养,也有一定的知识基础,学起其它的东西来也会很快的。
还要培养自己的沟通交流能力是很重要的,因为我现在是做业务这一块的,所以更加能够体会得到。
在学校的时候,你是和同学、老师进行交流沟通,在工作的时候你是和同事、老板、客户沟通,那你能够处理好各方面的关系,老板可能就会对你另眼相看了。
还有就是要有团队精神,要有一个认真负责的工作态度,当然一定的知识技能和能力也是必须的。
3.问题:你认为做你们这行要具备什么性格品质呢?回答:性格方面,要有坚忍不拔的精神,应该有一股韧性,不怕吃苦;在知识技能方面应该是需要懂得很多,多多益善嘛,比如:懂交际,懂艺术,敏锐的时尚感觉,熟练的陈列技能,对道具应用有独特的理解。
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*名:**
学校:苏州市职业大学院系:计算机工程学院专业:动漫设计与制作E _ mail:
联系电话:
表1 生涯人物访谈表
我的青春、我的职场之路
——记李小姐在动画界的五年背景介绍
本次受访人为海太阳火动画制作有限公司三维动画艺术总监李小姐,出生于江苏,大学就读于上海交大艺术系。
因家境原因李小姐在大学阶段一直勤工助学,毕业后在上海求职应聘选择了上海太阳火动画制作有限公司工作了5年。
访谈记录
1、职业背景
问:从事这份工作需要哪些专业知识?做好工作要提高哪些个人素质和能力?
答:首先动画设计师在动画行业中有明确的分工,这点要弄清楚。
动画设计师更加侧重动画表演,除了绘画本身之外,动画原理和动画规律是首先应该掌握的,生动的动作表演是动画师的灵魂;角色设计师需要扎实的人体结构和空间立体感,在创作创意方面也要敏感出众;对于软件的掌握和场景类同。
而现在企业对于现在基本员工的要求是软件和技能的掌握,对于创作人员强调基本功和创意,越是好的企业越看重的还是你的绘画功底了。
问:请问您在日常工作中一般都做什么?
答:我们首先三维动画设计是设计图案、角色造型、着色,建构模型和一系列流程,是三维动画制作的灵魂。
任何好的东西都是一个团队合作完成的,所以带领每一小组按照计划进行着,不管做什么样的动画都需要创建一个虚拟世界,在虚拟的三维根据形状和性能建模和场景的大小,然后将模型对象世界的设计师所需要的虚拟摄像头的运动轨迹运动和其他动画制作参数,最后的模型需要分配一个特定的材料,并用灯标。
问:目前,要成为一个动画师需要怎样的教育背景呢?比如说学历、
专业。
答:任何工作都需要一个人全心全意地投入,而且应该满怀热情,喜欢是做好的前提。
我觉得很多知识技能或经验也许并不是先前都已经积累了。
而更多地是在进入工作之内,抱着一种开放、包容、谦虚、好奇的态度慢慢习得的。
当然现在你们可以多看一些这方面的书籍,了解一下行业的相关动态,确定自己所要研究的方向,这样能更好的为你以后的工作打下良好的基础。
学历要求不是特别重视,主要是要有足够的作品和丰富的实践经验,对于专业要求嘛,一般动画类的专业就行,另外比较注重一个人处理各种突发和未知状况的能力。
2、人物经历
问:请问您当时在求职时环境如何呢?
答:我大三就开始找工作,大四上半学期就开始实习了。
那时是2007年左右,全球金融危机引发的全球经济危机期间,而且在中国动画产业还是在起步还未成熟,所以对于这一冷门专业我不得不担心自己的未来求职,当时中国关于三维动画公司还是不够多,所以选择性就相对很少,冷门专业然而缺乏这方面的人才,经济危机刚过,在工资待遇方面很不满意,特别在上海这个城市里打拼生活更不用说了,要想继续一路走下去我不得不选择上海这个发展前景相对比较好!
问:您是如何找到这份工作的呢?
答:我大学刚毕业是从事传统二维动画的,后来做过广告、教育,之后才转到三维动画方面的。
问:工作的环境如何?一般工作时间固定么?
答:工作环境还不错,朝九晚五,但是一般新动画出品过程中加班比较多,比较辛苦,需要能够坚持下去。
问:学习成绩优异和担任学生干部的经验对以后找工作会不会是一种优势?
答:多少是会有帮助的。
学习成绩好,或是具备团队组织管理方面的一些经验,肯定是一种优势。
比如,学习成绩较突出,相比其他
应聘者来说更有说服力一些,会让人觉得你是一个比较有能力的人。
问:如果考取了研究生,学历会不会成为自身优势?
答:学历上的一些优势在薪酬上面是会有体现,但差别并不大,不可能因为硕士毕业生就比别人多几千块钱。
但反过来也会有这种情况,公司觉得一件工作本科生能胜任就不会招研究生。
研究生起点高,对公司的要求也比较高,如果对目前的环境不满意,随时可能会跳槽,公司就会承担一定风险。
所以说,目前,相比本科生,研究生在就业方面就并不见得有优势。
3、关注热点
问:您在工作以后最大的困难是什么呢?
答:我觉得最痛苦的是角色的转变吧,这个过程因人而异,需要的时间和困难程度也不太一样。
我有一些打工的经验,还算好一点。
在学校的时候你交往的是跟你没有任何利益冲突的同学,会包容你的错误的老师。
但社会上的人不会包容你,往往会对你严格要求,有时候甚至故意刁难。
不是说社会有多险恶,但事实如此,你可能需要几年的时间来适应这个大环境。
问:收入或者薪酬方面怎么样?有什么样的福利呢?晋升空间如何?
答:薪酬方面的话,得看你所在的公司按怎样的形式发工资了,一般市面上都是按月发工资,工作经验较丰富的动画师月薪多为四五千,当然刚着手的人工资在两三千左右,主要还是和个人的作品挂钩的。
另一种就是以作品帧数计算了,300/s。
总之薪酬都是和作品联系起来的。
问:对于希望入行的学弟学妹,您有什么样的建议?有什么渠道可以给推荐他们以便更好地了解这个行业和职业?
答:结合自身情况,列出几点吧,也算是留给想要成为动画师的建议吧。
第一、基础学习和熟练掌握动画制作工具同等重要;对于动画行
业,软件更新层出不穷,
第二、做好作品展示带
第三、团队协作的态度和能力
第四、默认业内口碑相传的现实
第五、树立现实的经过努力可触及的工作岗位目标,辛勤耕耘,一定会有收获。
问:未来的发展前景如何?
答:开始越来越偏向于广告,动画和影视游戏了。
目前市场上比较紧缺的是2D、3D都精通的人才,三维是一种趋势,可以更好的就业,相比较于传统动画更有前途。
问:有怎样的工作心得呢?
答:我在入行之初其实是带着一个很模糊的概念误打误撞进来的,由于缺乏正确的指引也走过一些弯路。
这么多年工作下来,也算是身经百战了。
总的来说,只有跳出自己现有的视线区域才能拥有一个完整的全景。
在对比了国内外动画产业发展和动画教育之后你就会发现,好的动画师应该是个“全才”和“专才”——首先是全面的艺术修养,包括视觉艺术理论知识、艺术批评和欣赏能力,也就是对在生活和创作中出现的各种色彩、力量、节奏的特征和变化所具备的敏锐的观察力和感受力;此外就是动画制作工具的运用能力,要知道术业有专攻,世界上似乎没有人能够把从模型、架构、材质、动画、灯光、渲染到MELScripting、模拟、特效等等每个部分都搞得很专很精通,人的精力有限也没有必要,所以及时发现你的兴趣和特长然后钻研下去才是成功之道。
访谈小结
通过实地走访公司、面谈聊天、电话采访等形式与李小姐的交流,在历时一个月左右的采访过程中,我学到很多。
以下这些是我的总结:
(1)作为一名大学生,对未来工作的最好准备就是学好专业基础知识。
因为不管以后从事怎样的职业和职位,专业知识的运用都是非常重要的。
没有过硬的专业知识,是不可能在将来的工作中有稳定长远的发展的。
(2)学会交际,扩大自己人际交往圈子,对以后的发展会很有帮助的。
(3)动画师需要的不仅仅是具备动画专业方面的知识,更需要动画师的创意,现代社会和企业不需要死板的工作者,需要的是能为企业创新,获利的有思想,有活力的新型人才。
在校期间,多尝试新东西,接触新事物。
(4)积极投身实践中去,去经历,去感受,去领会。
动画师并不是唯学历的,有突出自身个性的作品和实践经验才处于有利地位。
所以除了学好专业课程以外,要不断提升自己的原创作品能力,不断积累经验。
(5)摆正心态,对工作要严谨、认真、负责,乐观面对未来所从事行业的发展前景。
我们去应聘工作岗位,是想施展自己的实力,更是想为所在公司创造利润和价值,而不是“三天打鱼,两天晒网”,成为公司的负担。
然而,职业规划毕竟只是一个设想,如果落不到实处,充其量只是一张空头支票,重要的是以规划为奋斗目标,不断努力进取,脚踏实地,才能实现所立下的目标。
辉煌面前,道不尽几番风雨,几经艰辛;成功背后,有谁知几多苦干,几多坚毅。
”每个人都要克服自己的弱点,人最大的敌人是自己,一个人要成功,必须要有勇气,有气魄,不畏艰难,直面挑战,坚持不懈,持之以恒。
面对机遇与挑战共存的时代,“乘风破浪会有时,直挂云帆济沧海”。