程序设计与软件开发基础(六)

合集下载

软件工程讲义第六章

软件工程讲义第六章
hour:=hour+1;
ENDWHILE; 2.1、2.2、2.4已能用程序语言表达,只需对2.3进一步精细化。 为了处理60个数据,又需一循环结构。
引入分钟值变量:minutes,每分钟要做的工作是: 累计:求每小时的平均值 检查违章情况 为了累计,引入变量sum: 在每小时处理前设初值为0。 每小时处理后求平均值。
3、自顶向下的程序验证。
2019年11月26日星期二
西南交通大学信息科学与技术学院
结构化程序设计的核心内容
二、使用三种基本控制结构来构造程序 1、任何程序都由顺序、选择和重复三种基本控制结构构造。 顺序实现了任何算法规约中的核心处理步骤; 条件允许根据逻辑情况选择处理方式; 重复提供了循环。 这些逻辑元素是结构化程序设计的基础。
BEGIN
1. 设置初值;
2. 处理24小时数据;
END
求精步骤1:设置初值。开始时一般不明确为哪些变量赋初值。
求精步骤2:计算结果是以小时为统计单位输出,它是重复执行24次的
循环结构。
局部数据结构设计:数据输入的方案选择:
1、处理前读入所有24小时数据,共1440个,需要大一个大的数组。
2、每次计算输入一个数据,这要保证对先前输入的数据不再使用。
ENDWHILE;
Mean:=sum/60.0; 一次违章出现是指连续5次污染值超过10.00。如果违章分布在两个相间的时 间段上,则把这次违章算在下一小时上。 首先测试当前值是否超过10.00,若是,还将进一步检查是否连续出现5次。 为了实现第二个测试,需要两个计数器: Voilation:计数本小时出现的违章次数。 Infraction:计数连续出现超过正常值的次数。 每次超正常值出现时,Infraction增1。为了保证Infraction表示连续出现超正 常值,必须保证在第一次出现超正常值时其初值为0。为了保证相继两个小时的 Infraction的值能连续被使用,在每小时处理前不能为Infraction置0值,只能在 第一小时处理前置0。另外,在发现一次未超正常值时,也应置它为0,即连续 出现超正常值中断。

国家二级MS Office高级应用机试(程序设计基础和软件工程基础)模拟

国家二级MS Office高级应用机试(程序设计基础和软件工程基础)模拟

国家二级MS Office高级应用机试(程序设计基础和软件工程基础)模拟试卷18(题后含答案及解析)题型有:1. 选择题选择题1.在软件开发中,需求分析阶段产生的主要文档是A.可行性分析报告B.软件需求规格说明书C.概要设计说明书D.集成测试计划正确答案:B解析:需求分析的最终结果是生成软件需要规格说明书,可以为用户、分析人员和设计人员之间的交流提供方便,可以直接支持目标与确认,又可以作为控制软件开发进程的依据。

知识模块:程序设计基础和软件工程基础2.数据流图中带有箭头的线段表示的是A.控制流B.事件驱动C.模块调用D.数据流正确答案:D解析:数据流图是从数据传递和加工的角度,来刻画数据流从输入到输出的移动变换过程。

其中带箭头的线段表示数据流,沿箭头方向传递数据的通道,一般在旁边标注数据流名。

知识模块:程序设计基础和软件工程基础3.软件详细设计产生的图如下图所示,则该图是A.N—S图B.PAD图C.程序流程图D.E—R正确答案:C解析:程序流程图是指使用流程图和流程线表示程序的执行流程。

在流程图中,判断框左边的流程线表示判断条件为真时的流程,右边的流程线表示条件为假时的流程,有时就在其左、右流程线的上方分别标注“真”、“假”或“T”、“F”或“Y”、“N”。

另外还规定,流程线是从下往上或从右向左时,必须带箭头,除此以外,都不画箭头,流程线的走向总是从上向下或从左向右。

N.S图是另一种算法表示法,是由美国人I.Nassi和B.Shneiderman共同提出的,其根据是:既然任何算法都是由前面介绍的三种结构组成,所以各基本结构之间的流程线就是多余的。

因此,N—S图也是算法的一种结构化描述方法。

N—S图中,一个算法就是一个大矩形框,框内又包含若干基本的框。

PAD(Problem Analysis Diagram),是近年来在软件开发中被广泛使用的一种算法的图形表示法,与前述的流程图、N—S图相比,流程图、N—S图都是自上而下的顺序描述,而PAD 图除了自上而下以外,还有自左向右的展开。

年国家开放大学电大《程序设计基础》期末考题汇总

年国家开放大学电大《程序设计基础》期末考题汇总

年国家开放大学电大《程序设计基础》期末考题汇总.期末考试程序设计基础试题一、单项选择题(每空22分.共030分)11.当代计算机的最主要的体系结构称为是()。

AA.冯·诺依曼机BB.非冯·诺依曼机CC.图灵机DD.LPASCAL机22.现代电子计算机诞生的理论基础是()。

AA.图灵机BB.图灵测试cc.冯·诺依曼机DD.邱奇论题33.计算机软件是指()。

AA.计算机程序BB.源程序和目标程序CC.源程序DD.计算机程序及其有关文挡44.计算机能直接执行的语言是())。

AA.机器语言BB.汇编语言CC.高级语言DD.目标语言55.AJAVA语言的类别是()。

AA.面向过程的程序设计语言BB.面向问题的程序设计语言CC.面向对象的程序设计语言DD.面向硬件的程序设计语言66.在CC语言中,字符串常量的定界符是( )。

AA。

空格BB.单引号CC.双引号DD.方括号77.CC语言中tint变量能够表示的数值范围是()。

A.--32767—32768B.--32768~32767C.0~65535D.O--6553688.CC语言中的循环控制语句中属于“直到型”循环的语句是( )。

A.gotoB.whileCC.forD.do--while99.数据的存储结构分为两种,它们是()。

AA.线性存储和数组存储BB.顺序存储和链式存储CC.线性存储和树型存储DD.数组存储和指针存储10.如果在内存中采用链式保存线性表,则元素之间的逻辑关系通过())。

AA.元素在内存中的相对位置表示逻辑次序BB.保存在元素中的指针表示先后次序CC.设立单独的区域存储元素之间的逻辑次序DD.元素本身的关键字来表示逻辑次序11.栈的最主要特点是()。

AA.先进先出BB.先进后出CC.两端进出DD.一端进一端出.12.数据结构主要研究下面33方面的内容()。

A.数据的逻辑结构、存储结构和运算BB.数据的线性结构、树型结构和图结构CC数据的顺序存储、链式存储和散列存储DD.数据的线性结构和非线性结构,以及相关运算13.进行顺序查找的条件是()。

计算机程序设计基础知识

计算机程序设计基础知识

计算机程序设计基础知识计算机程序设计是计算机科学的基础和核心领域之一,它涉及从软件开发到算法设计等多个方面的知识。

掌握计算机程序设计的基础知识对于计算机科学专业的学生和从事软件开发的人员来说至关重要。

本文将介绍计算机程序设计的基础知识,包括编程语言、算法和数据结构。

一、编程语言编程语言是计算机程序设计的重要工具,它是人与计算机之间进行交流和沟通的方式。

编程语言可以分为低级语言和高级语言两种。

1. 低级语言低级语言是直接面向计算机硬件的语言,它与机器语言相对应。

机器语言是计算机唯一能够理解和执行的语言,它由二进制代码表示,对于人来说非常晦涩难懂。

低级语言分为汇编语言和机器语言。

- 汇编语言是一种符号性语言,使用助记符号来代替二进制代码,使得程序员更容易理解和编写程序。

但是,汇编语言与特定的硬件架构紧密相关,可移植性较差。

- 机器语言是由二进制代码表示的指令集合,直接由计算机硬件执行。

机器语言具有最高的执行效率,但编写和理解机器语言程序非常困难。

2. 高级语言高级语言是相对于低级语言而言的,它以人类更易理解的方式来编写程序,并通过编译或解释器将程序转换成机器语言执行。

高级语言依据不同的语法和语义特点分为多种类型,例如C语言、Java、Python、C++等等。

高级语言相对于低级语言而言具备以下优点:- 可移植性更好:高级语言的代码相对独立于底层硬件,只需要对应的编译器或解释器即可在不同的平台上执行。

- 易于学习和编写:高级语言使用自然语言的表达方式,使得程序员更容易理解和编写程序。

- 提高开发效率:高级语言提供丰富的库和工具,可以快速地构建复杂的应用程序。

二、算法算法是解决问题的一系列步骤和操作的有序集合。

在计算机程序设计中,算法是实现程序功能的核心。

编写高效的算法可以提高程序的执行效率和响应速度。

算法的两个重要性质是正确性和效率。

1. 正确性算法的正确性意味着算法能够按照预期解决特定的问题。

为了保证算法的正确性,可以通过数学证明、逻辑推理和测试等方法进行验证。

第6讲 程序设计工具

第6讲 程序设计工具

4. 第四代语言的分类 按照4GL的功能可以将它们划分为以下几类:
(1)查询语言和报表生成器 查询语言是数据库管理系统的主要工具,它提供用户对数据库进行 查询的功能。报表生成器为用户提供自动产生报表的工具,它提供非 过程化的描述手段让用户很方便地根据数据库中的信息来生成报表。 (2)图形语言 Windows为我们提供了图形方式用鼠标进行软件开发的平台。 (3)应用生成器 应用生成器是重要的一类综合的4GL工具,它用来生成完整的应用 系统。应用生成器按其使用对象可以分为交互式和编程式二类。 (4)形式规格说明语言 为避免自然语言的歧义性、不精确性引入软件规格说明中。形式的 规格说明语言则很好地解决了上述问题,且是软件自动化的基础。从 形式的需求规格说明和功能规格说明出发,可以自动或半自动地转换 成某种可执行的语言。
四、编程工具的比较
1. Java与C/C++语言 Java提供了一个功能强大语言的所有功能,但几乎没有一点含混特征。 C++安全性不好,但C和C++被大家接受,所以Java设计成C++形式,让 大家很容易学习。 Java去掉了C++语言的许多功能,让Java的语言功能很精炼,并增 加了一些很有用的功能,如自动收集碎片。 Java实现了C++的基本面向对象技术并有一些增强,Java处理数据 方式和用对象接口处理对象数据方式一样。
3. 历史
尽管早年的论文中也用到过第四代语言4GL(FourthGeneration Language)一词,但是,4GL术语1982年 才被James Martin在其书《无程序员应用开发 (Applications Development Without Programmers)》 中正式用于非过程、高级设计语言。IBM的RPG (1960年)中可能首次描述过4GL,随后是信息产品 MARK-IV (1967年)和Sperry的MAPPER (1969年内部 用,1979年发布)中也有4GL描述。

信息技术第6章 软件开发练习题库(附答案)

信息技术第6章 软件开发练习题库(附答案)

第六章软件开发一、单项选择1.给定如下所示的JAVA代码,则运行时,会产生哪种类型的异常()String s = null;s.concat( "追加的字符串");A. ArithmeticExceptionB. NullPointerExceptionC. IOExceptionD. ClassNotFoundException参考答案:B答案解析:空值的字符串变量无法进行追加字符串运算。

A选项为数学运算异常;C选项为输入输出异常;D选项为未找到类定义的异常。

知识点:税务系统业务能力升级测试大纲(信息技术类)-专业知识与技能—第六章软件开发—第二节 Web熟悉开发 4.了解Java编程。

2.为使得开发人员对软件产品的各阶段都进行周密的思考,从而减少返工,所以编制下列哪个文件是很重要的()A.需求说明B.概要说明C.软件开发文档D.测试大纲参考答案:C试题解析:软件开发文档是软件开发使用和维护过程中的必备资料。

它能提高软件开发的效率,保证软件的质量,而且在软件的使用过程中有指导,帮助,解惑的作用,尤其在维护工作中,文档是不可或缺的资料。

知识点:税务系统业务能力升级测试大纲(信息技术类)-专业知识与技能—第六章软件开发—第一节软件开发基础知识3.下列哪个文档属于软件开发人员为用户准备的有关该软件使用、操作、维护的资料()A.开发文档B.管理文档C.用户文档D.软件文档参考答案:C试题解析:用户文档可以帮助用户掌握相关软件的使用、操作及维护。

知识点:税务系统业务能力升级测试大纲(信息技术类)-专业知识与技能—第六章软件开发—第一节软件开发基础知识4.关于中间件特点的描述,不正确的是()A.中间件可运行于多种硬件和操作系统平台上B.跨越网络、硬件、操作系统平台的应用或服务可通过中间件透明交互C.中间件运行于客户机/服务器的操作系统内核中,提高内核运行效率D 中间件应支持标准的协议和接口参考答案:C试题解析:中间件是一种独立的系统软件或服务程序,分布式应用软件借助这种软件在不同的技术之间共享资源。

计算机软件基础(知识点汇总)

计算机软件基础(知识点汇总)

计算机软件基础(知识点汇总)计算机软件基础(知识点汇总)计算机软件是现代计算机系统的重要组成部分,它是指由计算机程序、数据和文档等组成的项目。

软件的种类繁多,包括操作系统、应用软件、系统软件等。

本文将对计算机软件基础的知识点进行汇总,帮助读者更好地了解和理解这一领域。

一、计算机软件的概念和分类1.1 计算机软件的定义计算机软件是指由计算机程序、数据和文档等组成的项目。

它包括系统软件、应用软件和中间件等。

1.2 软件的分类按照软件的用途和功能,可以将软件分为操作系统、应用软件、系统软件和数据库软件等几个主要类别。

二、计算机程序设计语言2.1 计算机程序设计语言的概念计算机程序设计语言是一种用于编写计算机程序的形式语言。

它通过定义程序的结构、语法和语义,使程序员能够用较为简洁的方式编写出功能完善的计算机程序。

2.2 常用的程序设计语言常用的计算机程序设计语言有C、C++、Java、Python等。

每种语言都有自己的特点和适用场景,选择适合的语言可以提高编程效率和程序运行性能。

三、计算机软件开发过程3.1 软件开发生命周期软件开发生命周期是指软件开发过程中的各个阶段,包括需求分析、软件设计、编码、测试和维护等。

3.2 敏捷开发方法敏捷开发方法是一种迭代、循序渐进的软件开发方法,强调团队合作、用户参与和快速响应变化。

敏捷开发方法能够更好地满足客户需求和缩短开发周期。

四、计算机软件测试4.1 软件测试的概念软件测试是指通过运行软件程序,检查其是否符合预期结果的过程。

软件测试可以发现程序中的错误和缺陷,提高软件的质量和可靠性。

4.2 软件测试方法常用的软件测试方法包括黑盒测试、白盒测试和灰盒测试等。

不同的测试方法适用于不同的测试场景,可以全面覆盖软件的功能和性能。

五、计算机软件版权保护5.1 软件版权的概念软件版权是对软件著作权人享有的一种保护权利。

软件版权保护可以防止他人未经授权使用、复制和传播软件,维护软件开发者的权益。

软件开发设计基础知识点

软件开发设计基础知识点

软件开发设计基础知识点软件开发是一项繁杂而复杂的任务,它涉及到众多的知识点和技能。

在这篇文章中,我们将介绍一些软件开发设计的基础知识点,帮助您更好地理解软件开发的过程和要点。

一、需求分析与规划在进行软件开发之前,首先需要进行需求分析与规划。

这包括与客户沟通,明确软件的功能需求、性能要求和用户界面设计等方面的要求。

在需求规划过程中,还需要评估项目的可行性,并制定详细的项目计划。

二、软件设计与架构软件设计是软件开发过程中非常关键的一步。

在设计阶段,需要确定软件的结构与组织方式,包括选择合适的架构模式、确定模块划分和接口设计等。

同时,还需要考虑软件的可扩展性、可维护性和可测试性等方面的设计要求。

三、程序设计与编码程序设计是软件开发的核心环节,它涉及到具体的算法设计和编码实现。

在程序设计过程中,需要选择合适的编程语言和开发工具,并根据软件设计的要求编写高质量的代码。

同时,还需要进行合理的模块划分和代码组织,以便提高代码的重用性和可读性。

四、软件测试与调试软件测试是保证软件质量的重要环节。

在软件开发过程中,需要进行各种测试,包括单元测试、集成测试和系统测试等。

通过测试,可以发现程序中的错误和缺陷,并及时进行修复和调试。

五、版本控制与管理在大型软件开发项目中,版本控制和管理是非常重要的。

通过合理的版本控制和管理,可以确保软件的稳定性和可靠性。

常用的版本控制工具包括Git和SVN等,它们可以帮助开发团队进行代码的协作和管理。

六、软件文档与维护软件文档是将软件开发过程中的各个环节进行资料化和记录的重要手段。

软件文档包括需求文档、设计文档、用户手册和技术文档等。

同时,对于已经开发完成的软件,还需要进行维护和更新,以保证软件持续运行和满足用户需求。

七、用户体验与界面设计软件的用户体验和界面设计对于用户的满意度和使用效果有着重要的影响。

在界面设计过程中,需要考虑用户的使用习惯和需求,设计简洁直观的用户界面,并优化用户交互方式,提供良好的用户体验。

程序设计与软件工程基础知识要点

程序设计与软件工程基础知识要点

程序设计与软件工程基础知识要点程序设计和软件工程是计算机科学的重要组成部分,它们涉及到计算机程序的设计、开发和维护。

在本文中,我们将介绍程序设计和软件工程的基础知识要点。

以下是我们将要讨论的内容:一、程序设计基础知识要点1. 算法和数据结构:程序设计的核心是算法和数据结构。

算法是解决问题的方法和步骤,而数据结构是存储和组织数据的方式。

程序员需要熟悉不同类型的算法和数据结构,并且根据问题的要求选择合适的算法和数据结构。

2. 编程语言:编程语言是程序员用来编写计算机程序的工具。

常见的编程语言包括C++、Java、Python等。

程序员需要掌握至少一种编程语言,并且熟悉其语法和特性。

3. 编程范式:编程范式是程序设计的模式或风格。

常见的编程范式包括面向对象编程、函数式编程等。

根据问题的要求,程序员可以选择合适的编程范式来开发程序。

4. 调试和测试:调试和测试是程序开发过程中的关键步骤。

调试是查找和修复程序错误的过程,而测试是验证程序的正确性。

程序员需要学会使用调试工具和编写测试用例来提高程序的质量。

二、软件工程基础知识要点1. 软件开发生命周期:软件开发生命周期是指软件从概念到退役的整个过程。

常见的软件开发生命周期模型包括瀑布模型、敏捷开发等。

了解软件开发生命周期可以帮助程序员组织和管理开发过程。

2. 需求分析和规格说明:需求分析是明确软件系统的需求和功能,规格说明是对软件系统的详细描述。

程序员需要与其他团队成员合作,了解用户需求并编写规格说明。

3. 模块化和重用:模块化是将程序划分为相互独立的模块,并且模块之间存在明确的接口和关系。

重用是指利用已有的模块来构建新的软件系统。

程序员需要编写可重用的代码,并且合理组织程序结构。

4. 软件测试和质量保证:软件测试是验证软件系统是否满足规格说明的过程,质量保证是确保软件系统达到一定质量标准的活动。

程序员需要学会编写测试用例、进行软件测试并修复问题。

总结:本文介绍了程序设计和软件工程的基础知识要点,包括程序设计中的算法和数据结构、编程语言、编程范式以及调试和测试等内容,以及软件工程中的软件开发生命周期、需求分析和规格说明、模块化和重用、软件测试和质量保证等内容。

程序设计语言的基础知识

程序设计语言的基础知识
-
1 1.1 语言的种类 2 1.2 语言的组成 3 1.3 编译与解释 4 1.4 面向过程与面向对象
4.1程序设计语言的基础知识
程序设计语言是人与计算机之间 沟通的桥梁,是计算机程序设计
和软件开发的工具
以下将介绍程序设计语言的一些 基础知识
1.1 语言的种类
1.1 语言的种类
程序设计语言按照其抽 象程度可以分为三种: 机器语言、汇编语言和
改后需要重新编译
解释型语言如Python、Ruby、 JavaScript等,将源代码逐行翻译 成目标代码并执行。这种方式的优 点是修改后无需重新编译,缺点是
执行速度相对较慢
2
3
还有一些语言如Java,采用编译与解释 相结合的方式,将源代码编译成字节码, 然后在虚拟机上解释执行。这种方式的 优点是跨平台性好,但执行速度和资源
消耗介于编译型和解释型之间
1.4 面向过程与面 向对象
1.4 面向过程与面向对象
程序设计语言按照其编程范式可以分为面向过程和面向对象两种
面向过程:以问题解决的过程为中心, 关注的是如何分解问题、如何执行步骤 。这种范式强调的是程序的流程和操作 顺序
面向对象:以对象为中心,关注的是如 何抽象现实世界中的对象,以及如何通 过对象之间的关系和行为来解决问题。 这种范式强调的是对象的属性和行为以 及对象之间的关系
1.4 面向过程与面向对象
以上就是程序设计语言 的一些基源自知识理解这些基础知识有助 于更好地理解和使用各 种不同的程序设计语言, 从而更好地解决实际问 题
-
感谢の观看
Python、Java、C++ 等。它具有更强的表 达能力和更高的可读 性,但需要编译器或 解释器将其转换为机

程序设计基础知识

程序设计基础知识

程序设计基础知识程序设计是计算机科学中的一个重要领域,它涉及到计算机程序的设计、开发和维护。

掌握程序设计的基础知识对于从事软件开发或计算机科学相关工作的人来说至关重要。

本文将介绍程序设计的基础知识,包括编程语言、算法和数据结构等方面。

一、编程语言编程语言是程序设计的基础,它是程序员与计算机之间进行交流的工具。

常见的编程语言包括C、C++、Java、Python等。

每种语言都有自己的特点和用途,选择适合的编程语言对于程序设计至关重要。

1. C语言C语言是一种面向过程的编程语言,它以简洁、高效和可移植性强而著称。

C语言广泛应用于嵌入式系统、操作系统和网络编程等领域。

掌握C语言的基础知识能够帮助程序员编写出高效、可靠的代码。

2. C++语言C++语言是在C语言的基础上发展而来的一种面向对象的编程语言。

它不仅继承了C语言的特点,还增加了面向对象的特性,如封装、继承和多态。

C++语言广泛应用于游戏开发、图形界面设计和科学计算等领域。

3. Java语言Java语言是一种跨平台的编程语言,具有简单、安全和可移植的特点。

Java语言广泛应用于Web开发、移动应用开发和大数据处理等领域。

掌握Java语言的基础知识能够帮助程序员编写出可靠、易维护的代码。

4. Python语言Python语言是一种简洁、易读且具有强大功能的编程语言。

它常用于数据分析、人工智能和Web开发等领域。

Python语言的简洁和易读性使得它成为初学者学习编程的首选语言。

二、算法和数据结构算法和数据结构是程序设计中的核心概念,它们描述了如何解决问题和组织数据。

熟练掌握算法和数据结构能够帮助程序员设计出高效、可靠的程序。

1. 算法算法是解决问题的步骤或方法。

一个好的算法应该具有正确性、高效性和可读性。

常见的算法包括排序算法、搜索算法和图算法等。

理解不同算法的原理和特点,能够帮助程序员选择适合的算法来解决问题。

2. 数据结构数据结构是组织和存储数据的方式。

程序设计基础 软件技术专业

程序设计基础 软件技术专业

程序设计基础软件技术专业
程序设计基础是软件技术专业的核心课程之一,它为学生进一步学习高级程序设计语言、数据结构和算法等课程奠定了坚实的基础。

这门课程通常包括以下几个方面的内容:
1. 计算机基本概念
- 计算机硬件组成
- 软件概念
- 算法和数据表示
2. 程序设计基础
- 程序设计基本思想
- 程序逻辑结构
- 常见算法和数据结构
3. 程序设计语言
- 语法和语义
- 变量、数据类型和运算符
- 控制结构(顺序、选择、循环)
- 函数和过程
- 数组、字符串和结构体
4. 程序设计实践
- 开发环境安装和使用
- 程序设计案例分析
- 程序编码和调试
通过本课程的学习,学生将掌握计算机程序设计的基本理论和方法,能够利用所学知识进行简单程序的设计和实现。

这为后续专业课程的学习以及未来的软件开发工作奠定了坚实的基础。

软件工程软件详细设计

软件工程软件详细设计

例1 程序P为: t:=x; x:=y; y:=t
那么,对于任意给定旳初始数据状态 X:(x, y, t),P旳最终数据状态将为 Y:(y,x,x)。因而,程序函数[P]为:
{((x,y,t),(y,x,x))}
程序函数是对程序功能旳一种精确描述。假如 两个程序有相同旳程序函数,那么它们所完毕 旳功能一定是相同旳。
– [定理6-2]:假如不增长辅助变量、不增长额外计算 或不变化程序旳执行顺序,那么必然存在不能用 if—while表达旳构造。
– [定理6-3] :在定理一旳假设条件下,if—while构造 旳充分必要条件是:该构造不包括两个(或两个以 上)旳出口循环。
图6—13(a)所示,是一种非构造化旳流程图。 经过变化构造旳执行顺序,形成了图6—13(b)所示 与图6—13(a)等价旳构造化流程图。在图6—13(b) 中,使用了组合判断A1和A2,“”表达 A1“非”与
A2“非”。
图6—13变化构造执行顺序
– [定理4] :若允许增长辅助变量、或增长额外计算、 或变化程序旳执行顺序,问题解旳任何算法都能够 表达为构造化构造。
图6—14(a)所示旳构造化流程图中有10个元 素。是一种非构造化流程图程序。因为,它旳两个 选择构造出现重叠,造成了程序段D有两个入口, 一种出口,破坏了单入口单出口这项构造化原则。
图6---7 非正规程序
因为正规程序有一种入口线和一种出口,因而一种正 规程序总能够抽象为一种函数结点。这个函数结点概 括了该正规程序对数据进行旳运算和测试旳总旳作用。
正规子程序
[定义6-2]假如一种正规程序旳某部分依然是正规程序, 那么称其为该正规程序旳正规子程序。
图6--8正规程序旳抽象过程
3.组织形式

《软件开发技术基础》(56 学时) 实验教学大纲(修订稿).

《软件开发技术基础》(56 学时) 实验教学大纲(修订稿).

《软件开发技术基础》(56学时)实验教学大纲(修订稿)(中文)软件开发技术基础课程名称(英文)Fundamentals of software developing technology 课程编号 COMP2024 开课类型必修 课程总学时 56 开课院系电信学院实验总学时 16 开设专业电气课程总学分 3.5课程类别技术基础 课程负责人赵英良第一部分 总体说明一、课程的目的、任务通过本课程的目的是通过学习和训练,加深对大学计算机基础课程的理解和认识,加强程序设计能力的训练,培养学生运用软件开发方法和技术分析问题和解决问题的能力。

本课程主要讲授在操作系统、数据库、多媒体、网络等应用环境中软件的基本开发方法及技术,以及在软件开发过程中要解决的数据结构与常用算法的实现。

通过该课程的学习,使学生掌握在上述环境中开发软件所必需的基础知识、基本开发方法和常用开发技术,为今后结合实际应用开发软件打下必要的基础。

二、课程的教学要求1.了解和掌握现代软件工程的基本理论、软件开发方法和技术2.了解和掌握经典数据结构的基本内容及常用算法3.了解和掌握操作系统的主要管理功能及其操作系统相关程序设计方法4.了解和掌握与数据库应用有关的基本理论、开发方法和技术5.了解和掌握在网络环境下软件开发的基本方法和技术6.了解和掌握在多媒体应用中涉及到的基本理论、程序设计方法和技术三、教学方法、教学形式、教学手段的特色1. 理论与实践相结合:理论讲授约占70%,课内实践占30%;2. 多媒体与板书相结合:一般内容使用多媒体课件教学,增加课堂容量;个别问题使用板书教学,使学生能跟上课堂进度。

3. 课内与课外相结合:课内必做实验16学时,另在课外以小组为单位完成一个小的软件项目;4. 面授与网络相结合:除面授、当面答疑、课内实验辅导外,课程网站提供丰富的教学资源,可以自学,还可以网上答疑,网上提交作业;四、教学内容序号 实验项目名称 学时实验类型每组人数 实验要求1 实验1 利用顺序表实现学生信息管理2 综合 1 必做2 实验2 利用单链表实现学生信息管理 2 综合 1 必做3 实验3 二叉树的生成和遍历 2 基本 1 必做4 实验4 Windows常用系统命令的编程 2 基本 1 必做5 实验5 数据库的建立和操作 2 基本 1 必做6 实验6 数据库基础编程 4 综合 1 必做7 实验7 消息回声 2 基本 1 必做课外实验:以3-5人的小组为单位,完成一个小的软件项目,要求有软件开发文档,时间为12周,具体题目可参考网上提供的“开放创新实验推荐项目”,也可自己选择,但须经任课教师审核。

国家二级C语言机试(程序设计基础和软件工程基础)模拟试卷1

国家二级C语言机试(程序设计基础和软件工程基础)模拟试卷1

国家二级C语言机试(程序设计基础和软件工程基础)模拟试卷1(总分:66.00,做题时间:90分钟)一、选择题(总题数:33,分数:66.00)1.下列叙述中正确的是(分数:2.00)A.程序执行的效率与数据的存储结构密切相关√B.程序执行的效率只取决于程序的控制结构C.程序执行的效率只取决于所处理的数据量D.以上都不正确解析:解析:影响程序执行效率的因素有很多,如数据的存储结构、程序处理的数据量、程序的算法等。

顺序存储结构和链式存储结构在数据插入和删除操作上的效率就存在差别。

其中,链式存储结构的效率要高一些。

2.下列描述中,不符合良好程序设计风格要求的是(分数:2.00)A.程序的效率第一,清晰第二√B.程序的可读性好C.程序中要有必要的注释D.输入数据前要有提示信息解析:解析:一般来讲,程序设计风格是指编写程序时所表现出的特点、习惯和逻辑思路。

程序设计风格总体而言应该强调简单和清晰,程序必须是可以理解的。

并名的“清晰第一,效率第二”的论点已成为当今主导的程序设计风格。

3.占构化程序所要求的基本结构不包括(分数:2.00)A.顺序结构B.GOTO跳转√C.选择(分支)结构D.重复(循环)结构解析:解析:结构化程序的基本结构有:顺序结构、选择结构和循环结构,没有GOTO跳转结构。

4.下列选项中不属于结构化程序设计原则的是(分数:2.00)A.可封装√B.自顶向下C.模块化D.逐步求精解析:解析:结构化设计方法的主要原则可以概括为自顶向下、逐步求精、模块化、限制使用GOTO语句。

5.结构化程序设计的基本原则不包括(分数:2.00)A.多元性√B.自顶向下C.模块化D.逐步求精解析:解析:结构化程序设计方法的主要原则可以概括为:自顶向下,逐步求精,模块化和限制使用GOTO 语句,其中不包括多态性。

6.下列选项中不属于结构化程序设计方法的是(分数:2.00)A.自顶向下B.逐步求精C.模块化D.可复用√解析:解析:结构化程序设汁方法的主要原则可以概括为:自顶向下,逐步求精,模块化,限制使用GOTO 语句。

程序设计课程知识点

程序设计课程知识点

程序设计课程知识点程序设计是计算机科学中的一项核心技能。

通过学习程序设计,可以培养学生的逻辑思维、问题解决能力以及编程能力。

本文将介绍程序设计课程中的一些重要知识点。

一、编程语言在程序设计课程中,学生需要学习一门或多门编程语言。

编程语言是人与计算机沟通的桥梁,不同的编程语言有不同的特点和应用领域。

常见的编程语言包括C、C++、Java、Python等。

学生需要学习编程语言的语法、数据类型、控制结构等基本概念。

二、算法与数据结构算法是解决问题的一系列步骤或操作。

在程序设计中,学生需要学习不同的算法,如排序算法、搜索算法等。

同时,学生还需要学习数据结构,如数组、链表、栈、队列等,这些数据结构可以用来组织和管理数据。

三、面向对象编程面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)是一种编程范式,通过将系统分解为对象,从而实现代码的模块化和重用。

在面向对象编程中,学生需要学习类、对象、继承、封装、多态等概念,掌握如何设计和实现面向对象的程序。

四、软件开发过程在程序设计课程中,学生还需要学习软件开发过程。

软件开发是一个系统的过程,包括需求分析、设计、编码、测试、部署等阶段。

学生需要了解不同的开发方法论,如瀑布模型、敏捷开发等,并学习如何进行需求分析和项目管理。

五、图形化用户界面图形化用户界面(Graphical User Interface, GUI)是现代软件中常见的一种用户交互方式。

学生需要学习如何使用图形化界面设计工具,如Swing、Qt等,并学习如何设计和实现用户友好的GUI程序。

六、数据库数据库是存储和管理数据的系统,广泛应用于各种软件中。

在程序设计课程中,学生需要学习数据库的基本概念、SQL语言以及数据库管理系统的使用。

学生还需要学习如何设计和实现与数据库交互的程序。

七、网络编程网络编程是开发网络应用程序的技术。

学生需要学习网络通信的基本原理,如TCP/IP协议、HTTP协议等,并学习如何使用网络编程库进行网络应用程序的开发。

软件工程第六章

软件工程第六章

6.4.1、 6.4.1、Booch方法 方法
• 1、类图:类与类之间的相互关系
6.4.1、 6.4.1、Booch方法 方法
• 2、对象图:由对象和消息组成
6.4.1、 6.4.1、Booch方法 方法
• 3、状态图:用于描述某个类的状态空间, 状态的改变和引起状态改变的事件及系统 中类的动态行为
• 1、模块化: • 面向对象的开发方法本身就支持把系统分解 “ 成模块的设计原则 • 2、抽象: • 在面向对象的设计阶段,对象具有极强的抽 象表达能力,类实现了对象的数据和行为的 抽象
6.3.2、 6.3.2、面向对象设计的准则
• 3、信息隐藏: • 信息隐藏即在面向对象的方法中的 “封装 “ 性”,这是保证软件部件具有优良的模块性 的基础。 • 封装性是将对象的属性及操作(服务)结合为一 个整体,尽可能屏蔽对象的内部细节,软件 部件外部对内部的访问通过接口实现
6.3.1、面向对象设计( 6.3.1、面向对象设计(OOD)的概念 )
• OOD 模型的抽象层次较低,但其建模原则和 OOA方法相同。
“ • 它设计出的结果是产生一组相关的类,每个 类都是一个独立的模块,既包含完整的数据 结构(属性),又包含完整的控制结构(服务)。
6.3.2、 6.3.2、面向对象设计的准则
6.2.1、 6.2.1、面向对象分析的特点
• 3、对需求变化有较强的适应性

• 构成系统最基本的元素:对象 • 对象的基本特征:封装性
6.2.1、 6.2.1、面向对象分析的特点
• 4、支持软件重用

• 面向对象方法的继承性 • 类的完整性、独立性
6.2.2、面向对象分析的基本任务 6.2.2、面向对象分析的基本任务 与务 6.2.2、面向对象分析的基本任务 与分析过程
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

第32讲程序设计与软件开发基础(六)教学目标及基本要求:理解结构化设计方法,能利用该方法提供的常用工具解决实际问题,掌握测试与调试的概念,了解白盒测试与黑盒测试的概念,能进行简单的测试用例设计和实施,了解静态调试与动态调试。

教学重点:测试和调试的基本概念,白盒测试与黑盒测试。

教学难点:面向数据流的设计方法,白盒测试与黑盒测试。

教学内容:1.结构化设计方法2.软件测试及调试教学时间:1学时主要内容:7.4.3 结构化设计方法1.软件设计的基本概念(1)软件设计的基础概念软件设计是软件工程的重要阶段,是一个把软件需求转换为软件表示的过程。

基本目标软件设计的基本目标是用比较抽象概括的方式确定目标系统如何完成预定的任务,即软件设计是确定系统的物理模型。

步骤从工程管理角度来看,软件设计分两步完成:概要设计和详细设计。

概要设计(又称结构设计):将软件需求转化为软件体系结构、确定系统级接口、全局数据结构或数据库模式。

详细设计:确立每个模块的实现算法和局部数据结构,用适当方法表示算法和数据结构的细节。

(2)软件设计的基本原则①抽象:是一种思维工具,就是把事物本质的共同特性提取出来而不考虑其他细节。

②模块化:是指把一个待开发的软件分解成若干小的简单的部分。

③信息隐蔽:是指在一个模块内包含的信息,对于不需要这些信息的其他模块来说是不能访问的。

④模块独立性:是指每个模块只写成系统要求的独立的子功能,并且与其他模块的联系最少且接口简单。

模块的独立程度是评价设计好坏的重要度量标准。

衡量软件的模块独立性使用耦合性和内聚性两个定性的度量标准。

一个优秀的软件设计应尽量做到高内聚、低耦合。

2.概要设计(1)概要设计的任务①设计软件系统结构:在需求分析阶段,已经把系统分解成层次结构,而在概要设计阶段,需要进一步分解,划分为模块以及模块的层次结构。

②数据结构及数据库设计:数据设计是实现需求定义和规格说明过程中提出的数据对象的逻辑表示。

③编写概要设计文档:需要编写的文档有概要设计说明书、数据库设计说明书、集成测试计划等。

④概要设计文档评审。

(2)概要设计的图形工具常用的软件结构设计工具是结构图(SC),也称程序结构图,它描述了软件系统的层次和分块结构关系。

模块用一个矩形表示,矩形内注明模块的功能和名字;箭头表示模块间的调用关系。

用带实心圆的箭头表示传递的是控制信息,用带空心圆的箭头表示传递的是数据。

结构图的有关术语如下。

深度:表示控制的层数。

上级模块、下级模块:调用模块中上级模块,被调用模块是下级模块。

宽度:整体控制跨度(最大模块数的层)的表示。

扇入:调用一个给定模块的模块个数。

扇出:一个模块直接调用的其他模块数。

原子模块:树中位于叶子节点的模块。

(3)面向数据流的设计方法典型的数据流类型有两种:变换型和事务型。

①变换型:是指信息沿输入通道进入系统,同时由外部形式变换成内部形成,进入系统的信息通过变换中心,经加工处理以后再沿输出通路变换成外部形式离开软件系统。

②事务型:在很多软件应用中,存在某种作业数据流,它可以引发一个或多个处理,这些处理能够完成该作业要求的功能,这种数据流就叫做事务。

(4)设计的准则①提高模块独立性。

②模块规模适中。

③深度、宽度、扇出和扇入适当。

④使模块的作用域在该模块的控制域内。

⑤应减少模块的接口和界面的复杂性。

⑥设计成单入口、单出口的模块。

⑦设计功能可预测的模块。

3.详细设计详细设计的任务是为软件结构图中的每个模块确定实现算法和局部数据结构,用某种选定的表达工具表示算法和数据结构的细节。

常用的过程图形设计工具如下。

(1)程序流程图程序流程图是一种传统的、应用广泛的软件过程设计表示工具,通常称为程序框图。

程序流程图表达直观、清晰,易于学习掌握,且独立于任何一种程序设计语言。

构成程序流程图的最基本图符及含义如下所示。

→或↓:控制流□:加工步骤◇:逻辑条件(2)N-S图为了避免程序图在描述程序逻辑时的随意性与灵活性,提出了用方框图来代替传统的程序流程图,通常把这种图称为N-S图。

N-S 图的基本图符及表示的5种控制结构如图7-20所示。

图7-20 N-S 图图符与构成的5种控制结构(3)PAD 图PAD 图是问题分析图(Problem Analysis Diagram )的英文缩写,它是继程序流程图和方框图之后,提出的又一种主要用于描述软件详细设计的图形表示工具。

PAD 图的基本图符及表示的控制结构如图7-21所示。

图7-21 PAD 图图符与构成的5种控制结构除了以上3种工具外,还有判定表、判定树和结构化自然语言PDL 等描述工具。

7.4.4 软件测试及调试1.软件测试的目的与任务软件测试的目的是确保软件的质量,尽量找出软件错误并加以纠正,而不是证明软件没有错。

因此,软件测试的任务可以规定两点。

(1)测试任务:通过采用一定的测试策略,找出软件中的错误。

(2)调试任务:如果测试发现错误,则定位软件中的错误,并加以纠正。

找错的活动称为测试,纠错的活动称为调试。

2.软件测试的准则(1)所有测试都应追溯到需求。

(2)严格执行测试计划,排除测试的随意性。

(3)充分注意测试中的群集现象。

(4)程序员应避免检查自己的程序。

(5)穷举测试不可能。

(6)妥善保存测试计划、测试用例、出错统计和最终分析报告,为维护提供方便。

3.软件测试技术与方法软件测试的方法和技术是多种多样的,对于软件测试方法和技术,可以从不同的角度加以分类。

若从是否需要执行被测软件的角度,可以分为静态测试和动态测试方法。

若按照功能划分可以分为白盒测试和黑盒测试。

任务1 任务2 任务3条件else then判定条件循环体循环体判定条件条件=1=2 … =n ABCD条件AB选择型顺序型B AWHILE AWHILE 重复型UNTIL 重复型UNTIL B(1)静态测试与动态测试静态测试包括代码检查、静态结构分析、代码质量度量等,可以由人工完成,也可以借助软件工具。

动态测试是基于计算机的测试,是为了发现错误而执行程序的过程。

合理的测试用例是测试的关键,测试用例是为测试设计的数据。

(2)白盒测试方法与测试用例白盒测试方法也称结构测试或逻辑驱动测试,它是根据软件产品的内部工作过程,检查内部成分,以确认每种内部操作符合设计规格要求。

白盒测试把测试对象看成是一个打开的盒子。

白盒测试是在程序内部进行,主要用于完成软件内部操作的验证。

白盒测试的主要方法有逻辑覆盖、基本路径测试等。

逻辑覆盖测试是指一系列以程序的内部逻辑结构为基础的测试用例设计技术。

①语句覆盖:执行足够的测试用例,使得程序中每个语句至少都能被执行一次。

②路径覆盖:执行足够的测试用例,使程序中所有可能的路径都至少经历一次。

③判定覆盖:使设计的测试用例保证程序中每个取值分支至少经历一次。

④条件覆盖:设计的测试用例保证程序中每个判断的每个条件的可能取值至少执行一次。

⑤判断-条件覆盖:设计足够的测试用例,保证程序中判断中每个条件的所有可能取值至少执行一次,同时每个判断的所有可能取值分支至少执行一次。

基本路径测试是根据软件过程性描述中的控制流程确定程序的环路复杂性度量,用此度量定义基本路径集合,并由此导出一组测试用例对每一条独立执行路径进行测试。

(3)黑盒测试方法与测试用例黑盒测试方法也称为功能测试或数据驱动测试,它是对软件已经实现的功能是否满足需求进行测试和验证。

黑盒测试完全不考虑程序内部的逻辑结构和内部特性,只依据程序的需求和功能规格说明,检查程序的功能是否符合它的功能说明。

黑盒测试是在软件接口进行,完成功能验证。

黑盒测试方法主要有等价类划分法、边界值分析法、错误推测法、因果图法等。

其中,等价类划分法是将程序的所有可能的输入数据划分成若干部分,然后从每个等价类中选取数据作为测试用例。

4.软件测试实施软件测试过程一般按4个步骤进行,即单元测试、集成测试、验收测试(确认测试)和系统测试。

(1)单元测试单元测试集中对软件设计的最小单位——模块进行测试,主要是为了发现模块内部可能存在的各种错误和不足。

进行单元测试时,根据程序的内部结构设计测试用例,主要使用白盒测试法。

由于各模块相对独立,因而对多个模块的测试可以同时进行,以提高测试效率。

单元测试主要针对5个基本特性进行测试:模块接口、局部数据结构、重要的执行路径、出错处理和边界条件。

(2)集成测试集成测试是测试和组装软件的过程。

主要目的是发现与接口有关的错误,集成测试的依据是概要设计说明书,测试的内容主要是:软件单元的接口测试、全局数据结构测试、边界条件和非法输入的测试等。

集成测试时将模块组装成程序通常采用两种方式:非增量方式组装和增量方式组装。

(3)确认测试确认测试的任务是验证软件的功能和性能及其他特性是否满足了需求规格说明中确定的各种需求,以及软件配置是否完全、正确。

确认测试的实施首先运用黑盒测试方法。

(4)系统测试系统测试是把通过确认测试的软件作为基于计算机系统的一个元素,与整个系统的其他元素结合起来,在实际运行环境下,对计算机系统进行一系列的集成测试和确认测试。

5.软件调试实施在对程序进行了成功的测试之后将进入程序调试,程序调试的任务是诊断和改正程序中的错误。

软件测试贯穿整个软件生命周期,调试主要在开发阶段。

程序调试活动由两部分组成:其一是错误的定位,其二是修改错误。

常用的程序调试方法有:强行排错法、回溯法和原因排错法。

小结软件设计是软件工程的重要阶段,是一个把软件需求转换为软件表示的过程。

每个阶段都已形成一套较完整的理论和方法。

找错的活动称为测试,纠错的活动称为调试。

软件测试和调试都已经形成一套完整的理论和方法,这些理论和方法对软件开发者如何进行测试和调试具有十分重要的意义。

作业软件测试方法和技术按照功能划分为哪两类?各是测试软件产品哪些方面?。

相关文档
最新文档