《二维动画设计》元件(ppt)
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图3-4-13
图3-4-14
② 进入影片剪辑编辑状态,选中第一帧,用文本工具输入"欢 迎"二字。(如图3-4-15)
图3-4-15
③ 选中"欢迎"二字,按两次Ctrl+B, 在第30帧按下F6键, 把第30帧的字换成"你们"二字。(如图3-4-16)
图3-4-1
④选中该字,按两次Ctrl+B,在属性面版的补间中选择"形状" 按钮。(如图3-4-17) ⑤回到主场景,把影片剪辑元件拖动到主场景中,按 Enter+Ctlr可以查看。
图3-4-12
⑦使用同样的方法在“指针经过”帧上插入关键帧,在舞 台上删除文本的下划线。 (3)创建影片剪辑元件
创建影片剪辑就是在元件内部创建动画或是将已有的动画 转换成元件。 开“插入”—>“新建元件”命令,单击“类型”下拉表按 钮,选择“影片剪辑”选项,单击“确定”按钮。(如图34-13、3-4-14)
元件可以分为图形元件、按钮元件、影片剪辑元件三种类; 影片剪辑元件:影片剪辑是包含在flash影片中的影片片段, 有自己的时间轴和属性。具有交互性,是用途最广、功能 最多的部分。可以包含交互控制、声音以及其他影片剪辑 的实例,也可以将其放置在按钮元件的时间轴中制件动画 按钮。 按钮元件:按钮元件实际上是四帧的交互影片剪辑,它只 对鼠标动作做出反应,用于建立交互按钮 图形元件:在flash中图形元件适用于静态图像的重复使用, 或者创建与主时间轴相关联的动画。它不能提供实例名称, 也不能在动作脚本中被引用。 元件的类型
但元件类型、名称和位置都不
选择要交换元件的目标帧,在修改“菜单栏”上单击,在 弹出的窗口中选择“交换元件”命令。(如图3-4-19)
图3-4-2
图3-4-3
②系统自动进入元件编辑界面,在其中绘制或导入图形图 像,单击“场景1”图标标题按钮返回到主场景。(如图34-4、3-4-5)
图3-4-4
图3-4-5
③单击“窗口”菜单,选择“库”命令,打开“库”面板, 在其中即可查看到创建的图形元件。(如图3-4-6/7)
图3-4-6
图3-4-7
元件有三种 :图形元件、按钮、影片剪辑。(如图3-4-1) 图3-4-1
(1)图形元件:依赖主场景的时间长度和关键帧的设定, 不具有交互性、不能添加声音和滤镜, 图形元件内容在主 场景中可以看到(1 、 10帧), 有指定的播放方式。
(2)按钮元件:按钮元件用于创建动画的交互控制按钮, 以相应鼠标时间(如单击、释放等)。按钮有弹起、指针 经过、按下、点击四个不同的状态的帧,可以分别在按钮 的不同状态帧上创建不同的内容,既可以是静止图形,也 可以是影片剪辑,而且可以给按钮田间时间的交互动作, 使按钮具有交互功能。
图3-4-17
删除元件 删除元件的常用方法主要由以下几种。 通过菜单命令删除 在“库”面板中选择要删除的元件选项,右击,选择“删 除”命令即可删除。
通过按钮删除 在“库”面板中选择要删除的元件选项,单击“删除”按钮即可(如Βιβλιοθήκη 3-4-18)。图3-4-18
交换元件 交换元件其实就是将现有的元件内容直接替换为其他内容,
3)影片剪辑元件: 它是构成flash动画的一个片段,能独 立于主动画进行播放。影片剪辑可以是主动画的一个组成 部分,当播放主动画时,影片剪辑元件也会随之循环播放。 可以创建可重用的动画片段。影片剪辑拥有它们自己的独 立于主时间轴的多帧时间轴。可以将影片剪辑看作是主时 间轴内的嵌套时间轴,它们可以包含交互式控件、声音甚 至其它影片剪辑实例。也可以将影片剪辑实例放在按钮元 件的时间轴内,以创建动画按钮。
(2)创建按钮元件 在一些动画播放或网页中会有一些动态按钮,对不同鼠标
事件会有不同的状态,如鼠标移动到按钮上,它会变成深 色等。开“插入”—>“新建元件”命令,单击“类型”下 拉表按钮,选择“按钮”选项。(如图3-4-8、3-4-9)
图3-4-8
图3-4-9
②单击“库根目录”超链接。(如图3-4-10) 图3-4-10
元件是flash动画里的一个最基本的重要概念。是可反复取 出使用的图形、按钮或一段小动画,元件中的小动画可以 独立于主动画进行播放,每个元件可由多个独立的元素组 合而成。说的直白些,元件就相当于一个可重复使用的模 板,使用一个元件就相当于实例化一个元件实体。使用元 件的好处是,可重复利用,缩小文件的存储空间。 元件只需要创建一次,即可在整个文档中重复使用。当修 改元件的内容后,所修改的内容就会运用到所有包含此元 件的文件中,这样就使得用户对影片的编辑更加容易。在 文档中使用元件会明显地减小文件的大小
2、创建元件
创建元件可以通过两种途径,一种是新建一个空白元件, 然后在元件编辑状态下制作或导入内容,一种是将舞台上 的对象转换成元件。元件可以是图形、按钮以及动画等。
(1)创建图形元件 创建图形元件就是用户创建的元件中绘制或导入图形图像, 使其成为一个对象元件。
选择菜单“插入”—>“新建元件”命令,单击“类型”下 拉表按钮,选择“图形”选项,单击“确定”按钮。(如 图3-4-2、图3-4-3)
③选中“新建文件夹”单选按钮并在其后的文本框中输入 文件夹名称,单击“选择”按钮。(如图3-4-11)
图3-4-11
④将软件显示的比例调成到合适大小,在舞台中输入文本 并设置格式。 ⑤在舞台上绘制三角形和直线并将它们放到合适的位置。 ⑥选择“点击”帧并在其上右击选择“插入关键帧”命令 插入关键帧。(如图3-4-12)
《元件》
今天我们这个视频的主要目就是一起来了解和认识一下 Flash的元件 涉及到元件的类型 涉及的是元件类型分别介绍 现在开始学习
元件的作用有: 1、可以有效减小影片文件的大小; 2、可以加快影片的播放速度; 3、将元件拖放到舞台,用户可以对实例进行任意的修改, 而不会影响到元件的任何属性;
元件的类型有: 1、图形元件,一般用于制作静态图像或简单动画; 2、按钮元件,用来创建影片中的相应鼠标事件的交互按钮; 3、影片剪辑元件,有自己的时间轴和属性,支持ACTION SCRIPT和声音,具有交互性,可以说影片剪辑就是一个小 的分支影片。