《二维动画设计》元件(ppt)

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二维动画制作流程ppt课件

二维动画制作流程ppt课件
二维动画制作流程
二维动画制作流程简图
前期创作阶段
剧本 角色设计、场景设计
分镜头设计
中期制作阶段
合成
上色
动画
原画
动检
后期制作阶段
合成
剪辑
配音
输出影片
1.剧本
剧本是你的创意依据,比如你想做一个什么动画, 表达什么。 剧本主要由台词和舞台指示组成。对话、独白、旁 白都采用代言体,在戏曲、歌剧中则常用唱词来表现。 剧本中的舞台指示是以剧作者的口气来写的叙述性的 文字说明,包括对剧情发生的时间、地点的交代,对 剧中人物的形象特征、形体动作及内心活动的描述,对 场景、气氛的说明,以及对布景、灯光、音响效果等方 面的要求。
2-1.场景设定
这一步是根据文字剧本进行设计更具体的画面元素。
2-1.场景设定
2-2.角色设定、道具设定
1 女主角
2-2.角色设定、道具设定
2 男主角
2-2.角色设定、道具设定
3 其他人物
2-2.角色设定、道具设定
3 其他人物
2-2.角色设定、道具设定
4 其他设定
2-2.角色设定、道具设定
6.影片完成
其实在动画的制作过程中会有更细致的分工,每 个环节出现问题都会直接影响整个片子的质量,所以 一个好的动画片要有一个好的导演还要有优秀的制作 团队!
4 其他设定
3.分镜头
分镜头可以确定你的画面中所出现所有的东西, 剧情的衔接和表达。
3.分镜头
4-1. 原 画 和 中 间 画
4-2.会出现问题。所以我们需要把中间画 和原画重新描一遍。
4-4.上色
4-4.上色
5.后期合成
后期合成是将你制作的镜头进行衔接,把各个镜 头进行组接,形成可以连续播放的视频。

《二维动画设计》整体设计PPT

《二维动画设计》整体设计PPT
用方式,不仅丰富了画面的视觉效果,也更好地表达了角色的情感和性格。
案例三:动画广告的音效与配乐
要点一
总结词
要点二
详细描述
音效逼真、配乐动感、节奏明快
动画广告的音效和配乐是至关重要的元素,它们能够增强 画面的表现力和感染力。逼真的音效能够让观众更加深入 地感受到动画的场景和角色的动作,例如,在表现激烈的 战斗场面时,采用逼真的音效能够让观众更加身临其境地 感受到战斗的紧张和刺激。同时,动感的配乐能够增强画 面的节奏感和动感,让观众更加投入地观看动画。
二维动画也可以应用于 平面设计领域,如海报、
广告等。
二维动画的发展历程
起源
二维动画起源于20世纪初,随着 电影和电视技术的发展而发展。
发展
随着计算机技术的进步,二维动画 逐渐从传统的手绘方式转向计算机 辅助设计,提高了制作效率和视觉 效果。
现状
目前,二维动画已经成为一个独立 的艺术领域,拥有广泛的受众和应 用领域。
色彩统一
保持整体色调的协调和统 一,使画面更加和谐和美 感。
色彩情感
利用色彩的情感属性,如 红色代表热情、蓝色代表 冷静,传达特定的情感和 氛围。
角色造型
角色设计
根据剧本和角色特点,设计出符 合角色性格、年龄和职业的造型。
表情刻画
通过细致的表情刻画,表现角色 的情感和内心世界,使角色更加
生动和立体。
动作设计
根据角色的性格和情感,设计出 符合角色特点的动作,使角色更
加自然和真实。
镜头运用
01
镜头语言
掌握并运用镜头的推、拉、摇、 移等基本语言,根据剧情需要选 择合适的镜头。
镜头节奏
02
03
镜头构图

中职二维动画制作整套课件完整版ppt教学教程最全电子讲义教案(最新)

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《二维动画制作》
17
案例7 骨骼动画
• 案例目标:
• 制作挖掘机动画。理解掌握骨骼动画的制作和姿势调整技巧。
• 实例效果:
• 光盘\素材\单元二\案例7\挖掘机.swf。 • 案例说明: • 知识要点:
• 拓展提高:
• 对于机械运动的动画,采用骨骼工具制作可以极大地提高工作效率,同时也保证动画的合理性。, 使用骨骼工具制作卡通人物的动作动画也是很不错的选择,同学们赶紧尝试一下吧!
• 单元目标
• * 掌握Flash绘图工具的使用方法和技巧 • * 学会使用Flash绘图工具绘制图形 • * 知道常见图形的绘制方法与绘制步骤
《二维动画制作》
3
案例1 道具绘制
• 案例目标:
• 绘制汤锅。
• 实例效果
• 光盘\素材\单元一\案例1\可爱汤锅.swf。
• 案例说明:
• 卡通造型的生活用品在Flash作品中出现的频率非常高,应用也广泛。因此,本案例将介绍如何利用 简单方法在Flash作品中绘制卡通的汤锅。
• 案例说明:
• 在用Flash制作卡通动画与MTV时,卡通鸟类也是经常出现的。本案例就教大家如何绘制卡通动物。 希望大家能做到举一反三。
• 知识要点:
• *“椭圆工具”的灵活应用 • * 熟练使用“选择工具”进行选择图形的轮廓线、调整直线的弧度 • * 掌握绘制多个图形组合成一个新图形的方法
《二维动画制作》
《二维动画制作》
9
单元二 简单动画制作
10
单元二 简单动画制作
• 单元说明
• 本章主要学习时间轴、帧、关键帧和空白关键帧等概念,学习基本类型动画的制作方法。本单元涉 及的基本动画类型包括逐帧动画、传统补间动画、引导层动画、补间动画、补间形状动画、骨骼动 画和三维动画等。

第9课 Flash二维动画制作 课件

第9课  Flash二维动画制作 课件

使背景图层的动画效果在第20帧才出现:
方法:1.将“背景” 图层第1到10帧整体移到第20到29帧。 2:将“背景” 图层第10帧移到第29帧,再将第1帧移到第20帧。
当前状态下,按下键盘上的“Delete”键后:( “Delete”键是删除内容)
1.以下面的时间轴为例,要清除掉中间的空白关键帧,但不能改变动画帧数,应 选择 清除关键 帧。
目的: 删除“背景” 图层第3帧的内容
方法: 在“背景” 图层第3帧执行 “删除帧”。
目的: 使“背景” 图层第11帧后的内容不可见
方法: 1.选中“背景” 图层第11帧到20帧,执行 “删除帧”。
删除帧:
2.在背景图层第11帧执行“插入空白关键帧”或“转换为空白关键帧”。
插入空白关键帧: 转换为空白关键帧:
可见 (选填:可见/不可见);播放时,该图层可见吗? 不可见 (选 填:可见? 不能 (选填:能/ 不能) ;测试影片或导出影片时,可以听到音乐吗? 能 (选填:能 /不能) ;
小积累
(4)Flash中的舞台和坐标
实例从

向上运动:y值减小 向下运动:y值增大 向左运动:x值减小 向右运动:x值增大
插入空白关键帧:
去掉当前帧的内容而总帧数不减少:
目的: 清除背景图层第3帧的内容
方法: 在背景图层第3帧执行 “清除帧”或“剪切帧”
清除帧: 剪切帧:
播放动画时会一闪:
目的: 清除“背景” 图层第3帧的空白关键帧
方法: 在“背景” 图层第3帧执行 “清除关键帧”。
清除关键帧:
去掉当前帧的内容而总帧数减少:
(3)锁定或隐藏图层
Flash图层被锁定或隐藏后: (1)帧操作(如插入帧、删除帧、清除关键帧等) 能 (选填:能/不能)做? (2)图层操作(如删除图层、图层重命名,改变图层顺序等) 能 (选填: 能/不能)做? (3)舞台上的内容 不能 (选填:能/不能)改? (4)图层被隐藏后,测试场景、测试影片或导出影片时,该图层可见吗?

二维动画制作Flash80第3章使用绘图工具精品PPT课件

二维动画制作Flash80第3章使用绘图工具精品PPT课件
多角星形工具 :可以利用多角星形工具属性栏中的选项对话 框,设置绘制的样式,边数和星形顶点的深度
二维动画制作 flash 8
3.1【线条】【椭圆】【矩形】和【任意变形】
知 识 点 和 技 能
利用变形工具 变形对象时,先使用选择工具选择变形对象。
• 变形工具移动到对象边角时指针变为 ,可以同时改变对象的 宽度和高度。
• 变形工具移动到对象的左右变线中部指针变为时 ,可以改变 对象的宽度。
• 变形工具移动到对象的上下边线中部指针变为时 ,可以改 变对象的高度。
• 变形工具移动到对象边线指针变为时 ,可以改变对象的倾 斜角度。
• 变形工具移动到对象边角外指针变为时 ,可以旋转对象。
二维动画制作 flash 8
范例—蛋糕和美酒
• 伸直:可以使选中的直线减少弯曲。
二维动画制作 flash 8
3.5【选择】【套索】和【橡皮擦】工具
知 识 点 和 技 能
套索工具 :可以用于选择图形中不规则的区域。当选 定此工具时,在工具箱中有三个选项分别为魔术棒 、魔术 棒设置 、多边形模式 。
• 魔术棒:用于选取相近颜色的区域。
• 魔术棒设置:在“魔术棒设置”对话框中有两个选项分别 为阈值和平滑度。
二维动画制作 flash 8
3.3【文本】【铅笔】和【滴管】工具
知 识 点 和 技 能
在输入文本的过程中有两种输入状态分别为无宽度限 制和有宽度限制。
无宽度限制的输入框:选择文本工具在工作区单击,输入 框右上角有一个小圆圈,输入框随文字的输入而加长。
有宽度限制的输入框:选择文本工具在工作区中拖动鼠标 ,输入框右上角有一个小正方形,输入的文字会根据输入 框长度自动换行,用鼠标拖动可以改变输入框长度。

二维动画设计-整体设计PPT

二维动画设计-整体设计PPT

教学进度(课程进度表)
透视 一点透视绘制 二点透视 三点透视
1-3 3课时
4-12 9课时
13-34 21课时
第一阶段作品点 评
35-36 2课时
课程介绍 优秀作品赏析
场景元素的绘制 与设计
教学进度(续)
动画场景设计图 的绘制
命题作业点评
37-44 8课时
45-60 16课时
课程内容选取
课程内容选取
课程引入
场景绘制基础
场景设计理论
场景设计图制作
3节
33节
8节
• 课程介绍 • 优秀场景赏析
• 透视
• 动画场景空间设

场景元素的绘制与设计
地面与道路、草本植物与灌木、树、

石头、岩石、山峰、建筑物、室内
计与镜头表现 动画影片色彩创 作
空间、云、山洞
• 动画影片光影造
• 场景设计的辅助练习
动画场景设计理论
61-82 22课时
命题场景设计
83-84 2课时
训练方法和手段
老板需要的 员工
• 能听
教师讲解,项目要求和说明
• 会做
学生使用软件制作动画案例
• 会说
学生会表述作品,突出优点,可用于面试
• 有作品
学生制作动画作品,可用于求职
THANK
谢谢
YOU!

职业岗位需求分析
具体岗位示例
具体岗位示例
具体岗位示例
课程地位和作用
培养目标
能力目标
专业能力和解决问题的方法能力
知识目标
专业知识和继续学习的能力
素质目标
社会能力和职业态度
培养学生动画场景设计与绘制的实际 工作能力,使学生具备动画场景设计 与绘制的基本知识和基本技能,初步 形成解决实际应用问题的能力,为以 后的相关专业能力的学习和工作打下 基础,注意渗透思想教育,逐步培养 学生的辩证思维,加强学生的职业道 德观念。

Flash二维动画设计与制作第1章 认识Flash简明教程PPT课件

Flash二维动画设计与制作第1章 认识Flash简明教程PPT课件
Flash二维动画设计与制作


利用Flash软件进行动画设计、制作在现代影视动画制作、广告设计、网页制作中已经被广 泛地应用,其动画、广告产品制作的快速、直观、灵巧、节省成本、高质的特性已经被广大平 面设计工作者、动画制作者、广告公司、电视台、网络运营商、手机制造商所接受。熟练掌握 Flash广告、动画制作,已经是每个平面设计工作者和动画制作者所必须具备的一项基本技能。 Flash动画制作工艺、手段已经打破了传统动画制作的工艺、方式。例如:传统动画制作中的 上色、摄像、后期制作、中间画绘制的拷贝箱、动检等工艺和设备都已经被一台计算机和一个 软件或其他相关的软件所取代,为动画产品的制作节省了大量的人力、物力、财力和时间。所 以,Flash动画制作与传统动画制作相结合,作为一个教研、教改课题,在影视动画专业和其 他平面设计类专业的教学中已经作为一个课题被广大艺术类院校和专业所重视,在培养新一代 的平面、影视设计人才方面,作为一项传统产业的新兴专业技能,其作用已经得到社会的认同,
第一章
1.1工作界面
认识FLASH
启动Flash后,进入工作主界面,该界面由多个部分组成,包含了所有的 Flash菜单、工具箱、场景编辑区和浮动工具面板等,如图1-1所示。
菜单栏
浮动工具面板
时间轴面板
标签栏 编辑栏
工具箱面板
场景编辑区
图1-1
1.1.1 工具箱面板
【工具箱面板】是Flash主要操作 工具的集合面板,它包含了绘图工具 组、选择工具组、颜色填充工具组、
箭头选取工具 任意变形工具 渐变变形工具
部分选取工具 3D旋转工具 3D平移工具
套索选取工具
钢笔工具 添加删除锚点工具组 线条工具 铅笔工具
Байду номын сангаас

二维动画的制作流程培训教材PPT课件(PPT31页)

二维动画的制作流程培训教材PPT课件(PPT31页)

场景设计
二维动画的制作流程培训教材(PPT31 页)工作 培训教 材工作 汇报课 件PPT 服务技 术管理 培训课 件安全 培训讲 义
二维动画的制作流程培训教材(PPT31 页)工作 培训教 材工作 汇报课 件PPT 服务技 术管理 培训课 件安全 培训讲 义 二维动画的制作流程培训教材(PPT31 页)工作 培训教 材工作 汇报课 件PPT 服务技 术管理 培训课 件安全 培训讲 义
于胸前。
群雁追至,围二人愤而嘶鸣。
魏王大惊,上前视察雁儿后,先对更羸点头称赞,随即喊侍卫。
魏王:快拿谷粒来。
尖嘴猴腮的侍卫哈腰点头,速去速至,双手捧送谷粒于魏王。魏王亲喂幼雁,并撒谷粒给
群雁。
群雁争食,幼雁在更羸手中斜卧,努力爬起啄食。
魏王:何以邀雁至此?
更羸:大王有所不知,群雁劲飞,幼雁落⑤而鸣,姿式不同,鸣声悲戚,幼雁曾受箭伤,
心里虚弱,故会闻弓声惊慌而落。
魏王:先生明察秋毫,钦佩,钦佩。
幼雁甜蜜地卧于更羸手中休息,群雁嬉戏。
4.影片风格设计
写实性的画面风格 装饰风格
写意性艺术风格 导演 模拟:思考说出三个类似以上创作的风
格动画作品 分析上图不同艺术风格特点
5.角色形象设计
这个阶段的角色造型包括: 基本模型图和能显示性格特点 的草图。
二维动画的制作流程
班 级:动漫制作
二维动画制作流程简图
前期创作阶段段 中期制作阶段 后期制作阶段
策划
剧本
扫描 描线 上色 合成ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
风格设计
角色设计 场景设计
分镜头台本
动检 动画 原画 背景绘制
设计稿
剪辑
配音
输出影片
一、前期创作阶段

二维动画设计与制作课件

二维动画设计与制作课件

场景元素:人物、 道具、背景、特效 等
场景布局:构图、 色彩、光影、透视 等
场景风格:写实、 卡通、抽象、未来 等
分镜头脚本
什么是分镜头脚本:将动画故事划分为多个镜头,每个镜头包含画面、动作、对话等信息 分镜头脚本的作用:指导动画制作,确保动画故事连贯、流畅 分镜头脚本的格式:包括镜头编号、画面描述、动作描述、对话等内容 分镜头脚本的编写技巧:注意镜头之间的衔接,保持故事的连贯性,避免跳跃性过大
THANK YOU
讲解人:XXX
二维动画设计与制 作课件
讲解人:XXX
二维动画概述 动画制作软件 动画设计基础 动画制作流程 案例分析
二维动画概述
定义与特点
特点:画面简洁,色彩鲜明, 易于理解
二维动画:通过平面图像的 连续播放,形成动态影像
制作工具:Flash、 Animate、Photoshop等
应用领域:广告、教育、游 戏、影视等
网络动画:网络剧、网络 电影、网络广告等
虚拟现实:VR、AR等应 用领域的动画制作
动画制作软件
常用软件介绍
Adobe Animate:专业的二维动画制作软件,功能强大,支持多种格 式输出。
Toon Boom Harmony:专业的二维动画制作软件,支持手绘和矢量 图,适合制作高质量的动画。
Synfig Studio:开源的二维动画制作软件,支持多种格式输出,适合初 学者使用。
调整:根据需要调整动画效果,如 调整色彩、亮度、对比度等
添加标题
添加标题
添加标题
添加标题
合成:将上色后的图像与背景、特 效等元素进行合成,形成完整的动 画效果
输出:将合成后的动画输出为视频 或GIF格式,以便播放和分享
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图3-4-13
图3-4-14
② 进入影片剪辑编辑状态,选中第一帧,用文本工具输入"欢 迎"二字。(如图3-4-15)
图3-4-15
③ 选中"欢迎"二字,按两次Ctrl+B, 在第30帧按下F6键, 把第30帧的字换成"你们"二字。(如图3-4-16)
图3-4-1
④选中该字,按两次Ctrl+B,在属性面版的补间中选择"形状" 按钮。(如图3-4-17) ⑤回到主场景,把影片剪辑元件拖动到主场景中,按 Enter+Ctlr可以查看。
图3-4-12
⑦使用同样的方法在“指针经过”帧上插入关键帧,在舞 台上删除文本的下划线。 (3)创建影片剪辑元件
创建影片剪辑就是在元件内部创建动画或是将已有的动画 转换成元件。 开“插入”—>“新建元件”命令,单击“类型”下拉表按 钮,选择“影片剪辑”选项,单击“确定”按钮。(如图34-13、3-4-14)
元件可以分为图形元件、按钮元件、影片剪辑元件三种类; 影片剪辑元件:影片剪辑是包含在flash影片中的影片片段, 有自己的时间轴和属性。具有交互性,是用途最广、功能 最多的部分。可以包含交互控制、声音以及其他影片剪辑 的实例,也可以将其放置在按钮元件的时间轴中制件动画 按钮。 按钮元件:按钮元件实际上是四帧的交互影片剪辑,它只 对鼠标动作做出反应,用于建立交互按钮 图形元件:在flash中图形元件适用于静态图像的重复使用, 或者创建与主时间轴相关联的动画。它不能提供实例名称, 也不能在动作脚本中被引用。 元件的类型
但元件类型、名称和位置都不
选择要交换元件的目标帧,在修改“菜单栏”上单击,在 弹出的窗口中选择“交换元件”命令。(如图3-4-19)
图3-4-2
图3-4-3
②系统自动进入元件编辑界面,在其中绘制或导入图形图 像,单击“场景1”图标标题按钮返回到主场景。(如图34-4、3-4-5)
图3-4-4
图3-4-5
③单击“窗口”菜单,选择“库”命令,打开“库”面板, 在其中即可查看到创建的图形元件。(如图3-4-6/7)
图3-4-6
图3-4-7
元件有三种 :图形元件、按钮、影片剪辑。(如图3-4-1) 图3-4-1
(1)图形元件:依赖主场景的时间长度和关键帧的设定, 不具有交互性、不能添加声音和滤镜, 图形元件内容在主 场景中可以看到(1 、 10帧), 有指定的播放方式。
(2)按钮元件:按钮元件用于创建动画的交互控制按钮, 以相应鼠标时间(如单击、释放等)。按钮有弹起、指针 经过、按下、点击四个不同的状态的帧,可以分别在按钮 的不同状态帧上创建不同的内容,既可以是静止图形,也 可以是影片剪辑,而且可以给按钮田间时间的交互动作, 使按钮具有交互功能。
图3-4-17
删除元件 删除元件的常用方法主要由以下几种。 通过菜单命令删除 在“库”面板中选择要删除的元件选项,右击,选择“删 除”命令即可删除。
通过按钮删除 在“库”面板中选择要删除的元件选项,单击“删除”按钮即可(如Βιβλιοθήκη 3-4-18)。图3-4-18
交换元件 交换元件其实就是将现有的元件内容直接替换为其他内容,
3)影片剪辑元件: 它是构成flash动画的一个片段,能独 立于主动画进行播放。影片剪辑可以是主动画的一个组成 部分,当播放主动画时,影片剪辑元件也会随之循环播放。 可以创建可重用的动画片段。影片剪辑拥有它们自己的独 立于主时间轴的多帧时间轴。可以将影片剪辑看作是主时 间轴内的嵌套时间轴,它们可以包含交互式控件、声音甚 至其它影片剪辑实例。也可以将影片剪辑实例放在按钮元 件的时间轴内,以创建动画按钮。
(2)创建按钮元件 在一些动画播放或网页中会有一些动态按钮,对不同鼠标
事件会有不同的状态,如鼠标移动到按钮上,它会变成深 色等。开“插入”—>“新建元件”命令,单击“类型”下 拉表按钮,选择“按钮”选项。(如图3-4-8、3-4-9)
图3-4-8
图3-4-9
②单击“库根目录”超链接。(如图3-4-10) 图3-4-10
元件是flash动画里的一个最基本的重要概念。是可反复取 出使用的图形、按钮或一段小动画,元件中的小动画可以 独立于主动画进行播放,每个元件可由多个独立的元素组 合而成。说的直白些,元件就相当于一个可重复使用的模 板,使用一个元件就相当于实例化一个元件实体。使用元 件的好处是,可重复利用,缩小文件的存储空间。 元件只需要创建一次,即可在整个文档中重复使用。当修 改元件的内容后,所修改的内容就会运用到所有包含此元 件的文件中,这样就使得用户对影片的编辑更加容易。在 文档中使用元件会明显地减小文件的大小
2、创建元件
创建元件可以通过两种途径,一种是新建一个空白元件, 然后在元件编辑状态下制作或导入内容,一种是将舞台上 的对象转换成元件。元件可以是图形、按钮以及动画等。
(1)创建图形元件 创建图形元件就是用户创建的元件中绘制或导入图形图像, 使其成为一个对象元件。
选择菜单“插入”—>“新建元件”命令,单击“类型”下 拉表按钮,选择“图形”选项,单击“确定”按钮。(如 图3-4-2、图3-4-3)
③选中“新建文件夹”单选按钮并在其后的文本框中输入 文件夹名称,单击“选择”按钮。(如图3-4-11)
图3-4-11
④将软件显示的比例调成到合适大小,在舞台中输入文本 并设置格式。 ⑤在舞台上绘制三角形和直线并将它们放到合适的位置。 ⑥选择“点击”帧并在其上右击选择“插入关键帧”命令 插入关键帧。(如图3-4-12)
《元件》
今天我们这个视频的主要目就是一起来了解和认识一下 Flash的元件 涉及到元件的类型 涉及的是元件类型分别介绍 现在开始学习
元件的作用有: 1、可以有效减小影片文件的大小; 2、可以加快影片的播放速度; 3、将元件拖放到舞台,用户可以对实例进行任意的修改, 而不会影响到元件的任何属性;
元件的类型有: 1、图形元件,一般用于制作静态图像或简单动画; 2、按钮元件,用来创建影片中的相应鼠标事件的交互按钮; 3、影片剪辑元件,有自己的时间轴和属性,支持ACTION SCRIPT和声音,具有交互性,可以说影片剪辑就是一个小 的分支影片。
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