UG NX5标准教程曲线和编辑曲线分析

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3.1曲线


基本曲线
直线:直线是“基本曲线”对话框中 的默认选项。 圆弧 整圆:勾选此复选框,创建的圆弧将 以整圆的形式出现。只有不勾选 “线串模式”复选框才能激活“整圆” 复选框。 增量:以增量方式创建圆弧。 创建方法:有两种创建方法,一种是 指定圆弧的起点、终点、圆弧上的一 点创建圆弧;另一种方法是指定圆弧 的中心、起点、终点创建圆弧。

:用户定义倒斜角有三种方式:自动修剪、手工修
3.1曲线


文本
可以在模型空间中输入文字。 类型:在类型下列列表中,包含了平面的、在曲线 上、在面上三个选项,在平面上需要指定文本的起 点,在曲线上需要选择文本要遵循的曲线,在面上 需要选择一个面来放置文本。 文本放置:单击“点构造器”按钮,将弹出“点” 对话框,用于选择自动判断的点。只有类型为平面 的才能选择点 文本属性: 字体:设置文本的字体,字体下拉列表中包含了许 多字体,用户可以根据需要选择。 字体样式:字体样式下列列表中,包含了常规、斜 体、粗体、粗斜体四种字体样式。 使用字距调整:勾选此复选框,将自动调整字体的 间距。 创建边框曲线:勾选此复选框,在创建文本后,将 自动添加边框线。


螺旋线
圈数:在“圈数”文本框中输入螺旋线的圈数。 螺距:在“螺距”文本框中输入螺旋线的螺距。 旋转方向:可以指定旋转方向是左手方向或是右手反向。 定义方位 :用于指定螺旋线Z轴的方向,需要在图中选择Z轴的方向。 点构造器 :用于指定螺旋线底端的中心点。




曲线倒斜角
简单倒斜角 :创建两条直线的偏置值一样,并且创建的斜线角度为 45° 用户定义倒斜角 剪和不修剪。


3.1曲线



基本曲线中绘制圆是直接在图中指定圆心,可以在跟踪条里输入圆的 直径来绘制圆。


圆角
简单倒圆:这种方法是要在同一个平面内的两 条不平行间的直线创建圆角,可以输入半径或 单击“继承特性”来指定圆的半径,然后在两 条直线的交点处单击鼠标即可创建圆角。 2曲线倒圆:此方法创建圆角需要输入半径或 单击“继承特性”按钮选择一个继承半径的圆 弧,然后选择两条曲线,需要指定圆心的位置, 圆心位置的不同,创建的圆弧的位置也不同, 可以指定修剪一条曲线或第二条曲线,

3.1曲线

3曲线倒圆:三曲线倒圆就是指选择三条曲线来倒圆,可以选择修剪第 一条直线、删除第二条直线或修剪第三条直线,此方法不需要设置圆 的半径,但要指定圆心的位置。


修剪
修剪曲线需要先选择要修剪的曲线,再选择边界,修剪后将出现一条 虚线,还可以选择要修剪的端点选项,设置为开始或终点


编辑曲线参数


3.2来自曲线集的曲线
偏置曲线
桥接曲线
投影曲线
组合投影曲线
镜像曲线
3.2来自曲线集的曲线


偏置曲线
类型:类型下列列表中包含了三个选项,分 别是距离、草图、规律控制和3D轴向。选择 不同的选项将以不同的方式偏置曲线。 偏置:设置偏置距离,副本数,在选择曲线 后,单击反向按钮 ,将向相反方向偏置曲线。 设置:在“设置”选项组中,可以设置输入 曲线为“保持”或“隐藏”,选择“隐藏” 选项,偏置后隐藏源对象。可以设置修剪方 式为无、相切延伸、圆角。
编辑曲线参数可以修改直线的长度和角度,修改圆或圆弧的直径、起 始角度和终止角度,还可以编辑样条曲线的点、极点、更改斜率、曲 率、阶次、刚度、移动多个点、光顺、拟合等。
3.1曲线


直线、圆、圆弧
起点选项:单击起点选项下列按钮,可以选择 自动判断的点和相切点来选择起点。 点参考:选择点的参考,有WCS、绝对、 CSYS三个选项。 支持平面:支持的平面有自动平面、锁定平面、 选择平面三个选项。选择选择平面选项后,可 以单击“平面构造器”按钮 ,将弹出“平面” 对话框,可以在此对话框中选择判断平面的方 式。 限制:可以起点限制和终点限制,起点限制有 “在点上”、“值”、“直到选定对象”三个 选项,在距离文本框中输入数值,只有起点限 制为“在点上”或“值”时才能输入数值。
3.1曲线


矩形和多边形
绘制矩形是通过选择两个对角来创建。 有三种定义多边形的方式 内接半径:以内接圆方式来创建多边形。 多边形边数:以多边形的边长和方位角来单击多边形。 外切圆半径:以外接圆方式创建多边形。


椭圆
指定椭圆的长半轴、短半轴、起始角、终止角和旋转角度。
3.1曲线


3.1曲线


面(B)曲面极点:这种方式是以面(B曲面)的控制点来创建点集。 点组合-关:该方式主要用于设置产生的点集是否需要以群组的方式 建立。如果该按钮的状态为“点组合-开”,则产生的点集具有相互 关联的属性,即如果删除了具有群组化属性点集中的一个点,那么全 部的点集也会被删除。
相交曲线是用于创建两个对象集的相交曲线。


截面曲线
截面曲线是通过将平面与体、面或曲线相交来创建曲线或点。
UG NX5标准教程
第三章 曲线和编辑曲线
3.1曲线
点集
基本曲线
直线、圆、圆弧
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矩形和多边形
椭圆 螺旋线 曲线倒斜角 文本
3.1曲线



点集
点集就在指可以创建点的集合 包含了10种在不同对象上创建点集的方式 曲线上的点:这种方式是利用一个或多个放置点向选定的曲线做垂直 投影,在曲线上生成点集,需要选择多条曲线 曲线上的百分点:这种方式是通过选择曲线并指定百分比来创建点。 样条定义点:这种方式主要是利用绘制的样条曲线时的定义点来创建 点集。 样条结点:这种方式利用样条曲线的结点来创建点集。 样条极点:这种方式根据样条曲线的控制点来创建点集。 面上的点:这种方式是在特征的面上创建点的集合。 曲面上的百分点:这种方式通过设定点在所选定表面的U、V方向的 百分比位置来创建该表面上的点集。


3.2来自曲线集的曲线


桥接曲线
桥接曲线用于创建两条曲线之间的相切圆角曲线。 投影曲线 投影曲线主要是用于将曲线、边或点投影至面或平面。 组合投影曲线 组合投影曲线用于组合两个现有曲线链的交集投影。 镜像曲线 可以讲曲线沿指定的平面镜像。
3.3来自体的曲线


相交曲线
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