三维制图教程

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三维制图教程

绘制三维图

一、绘制三维模型

1、表面模型

1) 二维填充(Solid)

功能:创建填充多边形

单击二维填充按钮,根据提示,指定第一点、第二点、第三点

2) 三维面(3Dface)

单击三维面按钮,根据提示,指定四点即可,可着色进一步观察

3) 三维曲面

单击绘图菜单下表面下的三维曲面,弹出三维对象对话框,选择需要的对象即可

如:选择圆环,单击确定,根据提示指定一点为圆环的中心点,指定半径为100,圆管半径为10,则出现一圆环

4) 边(edge)

功能:控制三维边的可见性,使边界可见或不可见。

单击边按钮,根据提示选择两边,回车,则两边消失。

5) 三维网格(3dmesh)

功能:根据用户指定的M行N列个顶点和网格中每一顶点的位置生成三维空间的多边形网格。

单击三维网格按钮,输入M方向上的网格数量为2,N方向上的

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网格数量为4,根据提示指定各点,则生成一三维格面

6) 旋转曲面(revsurf)

功能:由一条轨迹线绕一轴旋转,生成一个用三维多边形网格表示的回转面。

注意:轨迹曲线的旋转方向称为M方向,旋转轴线方向称为N方向,M方向的分段数由Surftab1确定,N方向的分段数由系统变量Surftab2确定。

设置M方向Surftab1为50、N方向Surftab2为50,单击旋转曲面按钮,根据提示选择旋转对象,再选择轴,回车确定起点角度为0,回车确定包含角为360度,则生成一旋转曲面。

7) 平移曲面(Tabsurf)

功能:生成由一条轨迹线和一条方向矢量所确定的、用三维多边形网格表示的柱面。

单击平移曲面按钮,选择曲线,再选择直线,回车,重复命令,先选择圆,再选择直线。

8) 直纹曲面(Rulesurf)

功能:通过两条指定的曲线或直线,生成一个用三维网格表示的直纹曲面。

单击直纹曲面按钮,依次选择各对象

9) 边界曲面

功能:用四条首尾连接的边构造一个由三维多边形网格表示的曲面。

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单击边界曲面按钮,根据提示,依次选择四边,则生成一边界曲面。

2、实体模型

1) 长方体(Box)

功能:绘制长方体或正方体

单击长方体命令,根据提示输入角点,再指定角点或输入长度(长度指对角点长度)

2) 球体

功能:生成指定半径或直径的球体

单击球体,根据提示指定球体中心点,输入半径100,则生成一球体。

3) 圆柱体

功能:生成圆柱体或椭圆柱

单击圆柱按钮,指定圆柱底面中心点,输入半径50,输入高度100,则生成一圆柱。

4) 圆锥体

功能:生成圆锥体或椭圆锥体

单击圆锥体按钮,输入锥体底面中心点,输入半径80,输入高度100,则生成圆锥体。

5) 楔形体

功能:生成楔形体

单击楔形体按钮,指定角点,指定另一角点,输入高度50

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6) 圆环体(torus)

功能:绘圆环体

单击圆环按钮,指定圆环中心点,输入半径80,圆管半径10,则生成一圆环体。

7) 拉伸(Extrude)

功能:将某些二维对象拉伸,建立新的三维实体。

绘制一二维对象,单击拉伸按钮,选择二维对象,回车,输入拉伸高度20,角度为0度,则拉伸为一个三维对象。

8) 旋转(Revolve)

功能:将二维对象绕指定的轴线旋转。

绘制一个二维对象和一轴线,单击旋转命令,选择对象,单击右键,选择轴线的一个端点,再选择另一端点,单击右键,则生成一旋转实体。

9) 剖切(Slice)

功能:将三维实体剖开。

在旋转实体中间添加一圆,单击剖切按钮,选择旋转实体,单击右键,选择对象,选择圆,单击右键,选择保留两侧。

10) 切割(Section)

功能:用指定的平面对实体进行剖切,以生成剖面。

单击切割按钮,根据提示选择实体,单击右键,选择YZ平面,捕捉一圆心,则生成一平面。

11) 干涉(Interfere)

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功能:检查实体与实体之间是否存在干涉,如果两实体干涉,即存在的公共部分可建立成新的实体。

单击干涉按钮,根据提示选择第一对象,再选择第二对象,回车,输入Y,回车,则生成一干涉实体。

3、实体编辑

1、并集运算(union)

功能:将两个以上的对象合成一个实体。 2、差集运算(subtract)

功能:在对象中减去另一个实体。

3、交集运算(intersect)

功能:取两个对象相交的公共部分。

4、拉伸面(extrude)

功能:按指定高度或沿路径拉伸实体对象的选定面。

5、移动面(move)

功能:按指定高度移动实体对象的选定面

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6、偏移面(Soldedit face Offset)

功能:按指定的距离偏移实体对象的选定面

7、删除面(Soldedit face delete)

功能:将指定面进行删除。

8、旋转面(Soldedit face Rotote)

功能:绕指定轴旋转实体对象上的一个或多个面。

选择顶面,选择择旋转面命令,点右键,点确定,点右键,选择X轴,指定旋转点为圆心,旋转角度为-30度。

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9、倾斜面(Soldedit face Taper)

功能:用指定的面来斜切实体对象的面

10、复制面(Soldedit face Copy)

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