三维制图教程
cad三维制图入门教程
![cad三维制图入门教程](https://img.taocdn.com/s3/m/2bf7ba90dc3383c4bb4cf7ec4afe04a1b071b085.png)
cad三维制图入门教程CAD(Computer-Aided Design,计算机辅助设计)是一种集计算机技术与制图技术于一身的设计工具。
它可以帮助设计师使用计算机软件来实现各种图形的创建和修改,有效地提高设计效率。
对于初学者来说,学习CAD三维制图可能会有一些困难,但只要掌握了基本的入门知识,就能够轻松应对。
下面是一个500字的CAD三维制图入门教程。
首先,CAD的三维制图是在二维制图的基础上进行的,所以我们首先需要掌握二维制图。
在CAD软件中,通常有一些基本的绘图工具,比如线段、圆、矩形等。
我们可以使用这些工具来绘制基本的图形。
绘制图形的过程中,可以使用各种编辑命令来修改图形的属性,比如长度、角度等。
熟练掌握这些工具和命令是进行CAD三维制图的基础。
其次,了解三维坐标系也是十分重要的。
在CAD三维制图中,我们通常使用笛卡尔坐标系来确定一个点的位置。
在三维坐标系中,我们需要知道一个点的x、y以及z坐标。
当然,在CAD软件中,也有一些辅助工具来帮助我们绘制三维图形,比如绘制平面、绘制线段等。
掌握这些工具可以更方便地进行三维制图。
接下来,了解并使用各种构建命令也是很重要的。
在CAD软件中,通常有一些构建命令可以帮助我们创建更复杂的三维图形,比如旋转、拉伸、倒角等。
熟练使用这些命令可以让我们更轻松地创建出所需的图形。
此外,了解和使用图层是进行CAD三维制图的一个关键。
在CAD软件中,我们可以创建多个图层,每个图层都可以用来存放一些特定的图形。
通过使用图层,我们可以更好地组织和管理我们的绘图内容。
最后,要灵活运用各种视图操作命令。
在CAD软件中,我们可以通过视图操作命令来从不同的角度观察我们的三维图形。
比如,我们可以使用旋转命令来改变视图的方向,使用缩放命令来改变视图的大小等。
灵活运用这些命令可以帮助我们更好地理解和展示我们的设计。
综上所述,CAD三维制图的入门教程主要包括掌握二维制图、了解三维坐标系、使用各种构建命令、使用图层以及灵活运用各种视图操作命令。
cad三维画图教程
![cad三维画图教程](https://img.taocdn.com/s3/m/70d2eb5849d7c1c708a1284ac850ad02de8007a5.png)
cad三维画图教程CAD是一种常用的三维绘图软件,它在工程设计和制造中扮演着重要的角色。
为了能够熟练运用CAD进行三维绘图,首先我们需要了解一些基本的操作和技巧。
首先,我们需要打开CAD软件并创建一个新的绘图文件。
在菜单栏上选择“文件”-“新建”来创建新的文件。
之后,选择合适的单位和比例,根据需要设置绘图界面的大小。
其次,我们需要学会使用基本的绘图工具进行绘图。
CAD提供了多种工具,如线段、圆、椭圆、多边形等。
我们可以选择适合的工具,然后在绘图界面上点击鼠标进行绘图。
绘图时,可以通过输入具体的尺寸和坐标来控制绘图的精确度。
除了基本的绘图工具,CAD还提供了丰富的编辑工具,用于修改和调整已绘制的图形。
例如,可以使用移动工具将图形移动到指定位置,使用复制工具复制图形,使用旋转工具旋转图形,使用缩放工具调整图形的大小等等。
这些工具可以帮助我们对绘图进行进一步的编辑和改进。
此外,CAD还支持应用不同的图层来管理绘图。
通过使用图层,我们可以将不同的图形分组,并可以对每个图层进行显示和隐藏的设置。
这样,可以更好地组织和管理绘图,使绘图文件更加清晰和易于修改。
在绘图时,我们可以使用CAD提供的标注工具来标注绘图,方便交流和理解。
例如,我们可以使用尺寸标注工具来标注图形的尺寸,使用文本标注工具添加文字说明,使用箭头标注工具指示特定的位置等等。
这些标注工具可以使绘图更加详细和准确。
最后,还有一些高级的CAD技巧可以进一步提升绘图的效果和质量。
例如,我们可以学习使用平面投影和透视投影来展示三维图形,学习使用渲染工具来增加绘图的真实感等等。
这些高级技巧需要一定的学习和实践,但可以使绘图更加专业和出色。
综上所述,CAD是一款功能强大的三维绘图软件,通过熟练掌握基本的绘图操作和技巧,我们可以高效地进行三维绘图。
希望以上的教程能够帮助你更好地了解和应用CAD进行三维绘图。
AutoCAD三维绘图教程
![AutoCAD三维绘图教程](https://img.taocdn.com/s3/m/2ea880d2a0116c175f0e48d4.png)
三维绘图与实体造型
图1-4 三维笛卡尔坐标
三维绘图与实体造型
2.柱面坐标
柱面坐标是在极坐标 的基础上增加一个Z 坐标 构成的。
输入柱坐标与输入二维 极坐标类似,但还需要输入 从极坐标垂足到 XY 平面的 距离。
如图1-5 A点的坐标为
4<60,8
1-5 柱面坐标
三维绘图与实体造型
图1-5 绝对拄坐标系
三维绘图与实体造型
1.3 表面模型
1.3.1 3DFACE(创建三维面) 1.3.2 3DMESH(三维多边形网格) 1.3.3 3D(基本体表面) 1.3.4 REVSURF(回转曲面) 1.3.5 TABSURF(平移曲面) 1.3.6 RULESURF(直纹曲面) 1.3.7 EDGESURF(边界曲面)
1.2.1 LINE(直线)
1.输入命令的方法 下拉菜单:单击 “ 绘图|直线 (Line)”。 命令行:输入LINE并回车。
2.命令行提示 Command: LINE↙
返回本节
三维绘图与实体造型
1.2.2 3DPOLY(三维多义线)
1.输入命令的方法 命令行:输入3DPOLY并回车。 2.命令行提示
返回首页
三维绘图与实体造型
1.3.1 3DFACE(创建三维面)
1.输入命令的方法 下拉菜单: 单击 “ 绘图|表面|三维面 ” 。
2.通过命令行输入: Command: 3DFACE↙
3DFACE 在三维空间中的任意位置创建一个三边或四边曲面。
返回本节
三维绘图与实体造型
3.选项说明
命令: _3dface 指定第一点或 [不可见(I)]: 指定第二点或 [不可见(I)]: 指定第三点或 [不可见(I)] <退出>: 指定第四点或 [不可见(I)] <创建三侧面>: 指定第三点或 [不可见(I)] <退出>: 指定第四点或 [不可见(I)] <创建三侧面>:
三维绘图的基础操作课件
![三维绘图的基础操作课件](https://img.taocdn.com/s3/m/c84a7e0daf1ffc4ffe47acdd.png)
三维绘图的基础操作
22
13.5.1 绘制旋转曲面
➢使用【旋转曲面】命令可以将曲线或轮廓(如直线、圆弧、 椭圆、椭圆弧、多边形和闭合多段线等)绕指定的旋转轴 旋转一定的角度,从而创建出旋转曲面。旋转轴可以是直 线,也可以是开放的二维或三维多段线。
➢在AutoCAD 2015中可以通过以下几种方法启动【旋转曲面】 命令:
向。
三维绘图的基础操作
15
13.4 三维实体的显示控制
➢使用三维网格编辑工具可以优化三 维网格,调整网格平滑度、编辑网 格面和控制实体显示模型质量等。
三维绘图的基础操作
16
13.4.1 控制曲面光滑度
➢ 当使用【消隐】、【视觉样式】等命令时,AutoCAD将会使用很多的 小矩形面来替代三维实体的真实曲面,这时可以通过设置【渲染对象 的平滑度】功能来控制三维实体的曲面光滑度,平滑度越高,显示将 越平滑,但是系统也需要更长的时间来运行重生成、平移或缩放对象 的操作。
➢ 为了更好地辅助绘图,经常需要修改坐标系的原点位置和坐标方向,这就需要使用可变 的用户坐标系。在默认情况下,用户坐标系统和世界坐标系统重合,用户可以在绘图过 程中根据具体需要来定义UCS。
➢ 用户坐标系具有很大的灵活性和适应性。在创建过程中,某些特征的生成方向是固定的, 并且特征之间的相对位置不可更改。例如,在创建螺纹时,螺纹实体总是沿Z轴方向生成, 这时候需要灵活变换坐标系的位置和方向来满足设计要求。
➢ 在AutoCAD 2015中可以通过以下几种方法快速设置特殊视点:
菜单栏:执行【视图】|【三维视图】命令。 功能区:切换至【视图】选项卡,单击【视图】面板中的各个工具按钮。 视图快捷控件:在绘图区中,展开视图快捷控件。
三维绘图的基础操作
cad三维制图实例教程详解
![cad三维制图实例教程详解](https://img.taocdn.com/s3/m/261e3dcd85254b35eefdc8d376eeaeaad1f3167d.png)
cad三维制图实例教程详解
三维图形不简单,因为它跟二维图形空间不同,那么今天小编给大家带来cad三维制图实例教程。
下面是店铺整理的方法,希望能给大家解答。
cad三维制图实例教程一
1、首先打开CAD2008软件,单击-cad经典。
2、选择-三维建模。
3、三维建模后选择右边-模型。
4、如下图可以看到画出来的模型。
5、在单击-模型-渲染-渲染。
6、可以看到如下图三维图效果。
cad三维制图实例教程二
01、画椭圆90*55
02、再画一个椭圆200*100
03、小椭圆往下移28高
04、绘制四条R100的弧线,要连接两个椭圆啊!记得利用USC来画啊!
05、再复制一个椭圆90*55离200*100椭圆高80
06、绘制四条R200的弧线,要连接两个椭圆啊!
07、画一个点离小椭圆往上移28高
08、利用USC画两椭圆相交与点和90*55椭圆
09、修剪两个椭圆。
Solidworks 2023三维设计及应用教程课件:草图综合实例3
![Solidworks 2023三维设计及应用教程课件:草图综合实例3](https://img.taocdn.com/s3/m/5b61dbf0dc88d0d233d4b14e852458fb770b38be.png)
(1)先已知
(2)后中间
(3)再连接
• 小结
1.通过典型草图学习了草图组成分析方法; 2.通过典型草图学习了草图绘制命令; 3.通过典型草图学习了草图约束命令。
• 作业要求
上机练习典型草图, 掌握设计技巧。
1.通过典型草图学习草图组成分析方法; 2.通过典型草图学习草图绘制命令; 3.通过典型草图学习草图约束命令。
2.1.3 草图综合应用实例
1.草图综合实例1 2.草图综合实例2 3.草图综合实例3 4.草图综合实例4 5.草图综合实例5 6.草图综合实例6
3.草图综合实例3
(1)先已知 (2)后中间 (3)再连接
Solidworks 2023三维设计及应用教程
• 零件参数化设计
“零件设计是核心,特征设计是关键,草图设计是基础”
2.1 草图绘制 2.2 特征造型 2.3 零件设计
2.1 草图绘制 正确绘制草图是三维设计的基础
2.1.1 草图快速入门 2.1.2 草图绘制基础 2.1.3 草图综合实例
• 目的要求
使用CAD进行三维绘图的入门指南
![使用CAD进行三维绘图的入门指南](https://img.taocdn.com/s3/m/b90db360ae45b307e87101f69e3143323968f5f6.png)
使用CAD进行三维绘图的入门指南CAD(计算机辅助设计)是现代工程设计和绘图的重要工具。
它能够帮助我们以更高效、准确的方式进行三维绘图。
本文将为您提供一个简单的入门指南,以帮助您快速上手使用CAD进行三维绘图。
1. 准备工作:在开始使用CAD进行三维绘图之前,您需要安装并打开CAD软件。
根据您所使用的CAD软件的版本和类型,界面和具体操作步骤可能会有所不同。
确保您已经熟悉软件的基本操作,并且掌握了常见的绘图工具和选项。
2. 设置坐标系:在进行任何绘图之前,您需要先设置坐标系。
坐标系可以帮助您准确定位和测量三维空间中的对象。
通常,CAD软件默认的坐标系是以原点为起点的直角坐标系。
您可以通过在CAD软件中选择适当的工具来创建和调整您需要的坐标系。
3. 绘制基础图形:在CAD中,您可以使用各种工具来绘制基础图形,如线、圆、矩形等。
您可以选择适当的工具,按照您的需求和设计来创建这些基础图形。
确保图形的尺寸、位置和角度是准确的。
您还可以使用CAD提供的各种选项来修改和变换这些图形,以满足您的需求。
4. 创建三维图形:一旦您熟悉了基础图形的绘制,您可以转向创建三维图形。
CAD软件提供了各种工具和命令来帮助您实现这一目标。
您可以使用拉伸、旋转、倾斜等操作来将二维图形转变为三维图形。
同时,您还可以使用CAD软件提供的建模工具和技术来创建更复杂的三维物体。
5. 完善细节:绘制三维图形不仅仅是形状的简单表示,还需要注重细节和准确性。
您可以使用CAD软件提供的细节工具来添加纹理、颜色、光照等效果,以增强图形的逼真度。
您还可以添加标注、尺寸等注释信息,以便于其他人理解和使用您的绘图。
6. 导出和分享绘图:一旦您完成了三维绘图,您可以选择将其导出为适用于其他软件或设备的格式,如JPEG、DWG等。
CAD软件通常提供了导出和共享功能,以便您与团队成员或其他相关人员共享和合作。
确保您选择合适的导出选项和格式,以便绘图可以在其他平台上被正确打开和使用。
三维制图教程
![三维制图教程](https://img.taocdn.com/s3/m/73a22837a32d7375a4178080.png)
绘制三维图一、绘制三维模型1、表面模型1)二维填充(Solid)功能:创建填充多边形单击二维填充按钮,根据提示,指定第一点、第二点、第三点2)三维面(3Dface)单击三维面按钮,根据提示,指定四点即可,可着色进一步观察3)三维曲面单击绘图菜单下表面下的三维曲面,弹出三维对象对话框,选择需要的对象即可如:选择圆环,单击确定,根据提示指定一点为圆环的中心点,指定半径为100,圆管半径为10,则出现一圆环4)边(edge)功能:控制三维边的可见性,使边界可见或不可见。
单击边按钮,根据提示选择两边,回车,则两边消失。
5)三维网格(3dmesh)功能:根据用户指定的M行N列个顶点和网格中每一顶点的位置生成三维空间的多边形网格。
单击三维网格按钮,输入M方向上的网格数量为2,N方向上的网格数量为4,根据提示指定各点,则生成一三维格面6)旋转曲面(revsurf)功能:由一条轨迹线绕一轴旋转,生成一个用三维多边形网格表示的回转面。
注意:轨迹曲线的旋转方向称为M方向,旋转轴线方向称为N 方向,M方向的分段数由Surftab1确定,N方向的分段数由系统变量Surftab2确定。
设置M方向Surftab1为50、N方向Surftab2为50,单击旋转曲面按钮,根据提示选择旋转对象,再选择轴,回车确定起点角度为0,回车确定包含角为360度,则生成一旋转曲面。
7)平移曲面(Tabsurf)功能:生成由一条轨迹线和一条方向矢量所确定的、用三维多边形网格表示的柱面。
单击平移曲面按钮,选择曲线,再选择直线,回车,重复命令,先选择圆,再选择直线。
8)直纹曲面(Rulesurf)功能:通过两条指定的曲线或直线,生成一个用三维网格表示的直纹曲面。
单击直纹曲面按钮,依次选择各对象9)边界曲面功能:用四条首尾连接的边构造一个由三维多边形网格表示的曲面。
单击边界曲面按钮,根据提示,依次选择四边,则生成一边界曲面。
2、实体模型1)长方体(Box)功能:绘制长方体或正方体单击长方体命令,根据提示输入角点,再指定角点或输入长度(长度指对角点长度)2)球体功能:生成指定半径或直径的球体单击球体,根据提示指定球体中心点,输入半径100,则生成一球体。
cad三维制图详细步骤教程
![cad三维制图详细步骤教程](https://img.taocdn.com/s3/m/90c306ea7d1cfad6195f312b3169a4517723e519.png)
cad三维制图详细步骤教程
制作三维图形有的图形步骤非常多,所以有些小伙伴们不知道如何入手。
跟着小编走,下面由店铺告诉大家cad三维制图详细步骤教程,快跟我一起来学习吧。
cad三维制图详细步骤教程
1、作图之前首先要学会用图层,这样便于管理图层(如冻结、隐藏),一般如下方法建些(1-2d、1-墙体、1-地面、1-顶棚、1-家具)[图层名称因个人习惯]。
2、图层做好后直接插入cad平面图,把它放在1-2d图层,然后把该图层冻结(作为建模的参考图层)。
3、用多义线把要表现的区域(墙体)轮廓绘制好,扁移280[一个墙体厚],用ext命令拉伸2650[墙高], 再用su命令布尔运算就可得到墙体,用类似的方法做出门洞和墙面壁龛。
把建好的墙体模放在1-墙体图层中。
4、做好后的渲染图
5、依次用ext命令拉伸做好地面[模放在1-地面图层]和平顶[模放在1-吊顶层]。
6、做好后地面渲染图。
7、做好后平顶渲染图。
8、再用ext和su命令依次建好门窗及门窗套和窗帘[模放在1-门窗图层]。
9、把1-吊顶图层隐藏掉,rr渲染命令后得到墙体、地面、及门窗的简单表图。
10、接着建出吊顶造型模[模放在1-顶棚图层]
11、rr渲染命令后得到墙体、地面、门窗及顶棚的简单表现图。
12、建墙面造型和其他造型。
13、用i命令插入cad家具模块[模放在1-家具图层]
14、rr渲染命令后得到墙体、地面、门窗、墙面造型及家具的简单表现图。
CAD绘图教程三维建模
![CAD绘图教程三维建模](https://img.taocdn.com/s3/m/9310cfcedaef5ef7bb0d3c45.png)
选择“修改”|“三维操作”|“加厚”命令 (THICKEN),可以为曲面添加厚度,使其成 为一个实体(注意:建模中平面曲面画出的 面可以使用此命令,自行画出的经过reg形 成的则不能使用此命令。而平面曲面命令指 定角点所画为平面,选择对象即将所选转为 曲面,但是所选图形必须在同一平面内)。
1
2
3
(五)、三维操作命令:“三维阵列”、“三维镜
第三部分:其他命令:
(一)、多个UCS命令——“UCS工具条”、 “UCS-2工具条”
(二)、曲面命令——“三维面”、“边”、 “三维网格” 、“直纹曲面”、“边界曲面”
(三)、三维实体命令——“长方体”、“圆 柱体”、“圆锥体” 、“圆环”等
Revolve旋转命令用于将闭合曲线绕一条旋转 轴旋转生成回转三维实体,该命令可以旋转闭 合多段线,多边形,圆,椭圆,闭合样条曲线 和面域,不能包含在块中的对象,不能旋转具 有相交或自交线段,且该命令一次只能旋转一 个对象。
PL后,前者为直接拉伸的效果, 后者为面域后的效果。
建柱脚板:使用圆柱体、拉伸、 差集、环形阵列、倒角
先用线条定位,再用PL 画出加劲板轮廓,然后 拉伸即可。
修改—三维操作—三维阵列
整 体 效 果
钢梁建模
分为两种情况:一、水平钢梁,将截面建好后直 接拉伸即可。二、倾斜的钢梁,可以将翼缘腹板 分开做。注意坐标的转换。
一. 两大最主要的三维建模命令—— “拉伸”、“旋转”、UCS坐标转换
第二部分:辅助命令:
(一)、实体编辑命令: “切割” 、“干涉”
(二)、实体编辑命令:“拉升面”、“删除面”、 “复 制面”、“著色面”、“复制边”、“著 色边”
(三)、实体编辑命令:“压印”、“清除”、 “分割”、“抽壳”
CAD三维制图初级入门ppt课件(2024)
![CAD三维制图初级入门ppt课件(2024)](https://img.taocdn.com/s3/m/f6d3b42a0a1c59eef8c75fbfc77da26924c59619.png)
虚拟现实化
结合虚拟现实技术,提供更加 沉浸式的三维设计体验。
2024/1/29
6
02
CAD三维制图基础知识
2024/1/29
7
坐标系与视图
80%
世界坐标系(WCS)
CAD中的默认坐标系,固定不变 ,用于定义全局空间位置。
100%
用户坐标系(UCS)
优点
能够表示对象的完整形状、内部结构 和体积,适合进行精确的布尔运算和 有限元分析等。
缺点
相对于线框建模和表面建模,实体建 模更加复杂,需要更多的计算资源。
应用场景
机械设计、建筑设计、工程分析等。
14
04
CAD三维编辑与修改
2024/1/29
15
选择与变换对象
01
02
03
选择对象
通过单击、拖动选择框或 使用选择过滤器等方式选 择需要编辑的对象。
28
复杂装配体三维建模实例
步骤三
进行零件的装配约束,完成装配体建模
实例二
汽车发动机装配体建模
步骤一
分别建立汽缸、活塞、曲轴等零件的三维模型
2024/1/29
29
复杂装配体三维建模实例
步骤二
在装配环境中导入各零件模型
步骤三
进行零件的装配约束,完成装配体建模
2024/1/29
30
工程图生成与标注实例
2024/1/29
实例一
零件工程图生成与标注
步骤一
从三维模型中导出零件的工程图
步骤二
添加视图、剖面线、尺寸标注等
31
工程图生成与标注实例
步骤三
AutoCAD三维绘图建模教程PPT课件
![AutoCAD三维绘图建模教程PPT课件](https://img.taocdn.com/s3/m/c3fb875aa58da0116d174951.png)
文档仅供参考,如有不当之处,请联系本人改正。
AutoCAD三维建模
10.1 三维绘图辅助
10.1.1 三维模型与UCS 在构造三维立体模型时,为了便
于画图,经常需要调整坐标系统到不 同的方位来完成特定的任务。用户坐 标系(UCS)为坐标输入、操作平面和 观察提供一种可变动的坐标系。大多 数AutoCAD几何编辑命令依赖于UCS的 位置和方向。定义用户坐标后,对象 将绘制在当前UCS的XY平面上。如图 10-1所示三维实体模型在UCS中的位置 。
文档仅供参考,如有不当之处,请联系本人改正。
AutoCAD三维建模
b.三点(3) 通过三个点定义坐标系。指定新UCS 原点及其X和Y轴的正方向。Z轴由右手定则确定。第 一点指定新UCS的原点,第二点定义X轴的正方向,第 三点定义Y轴的正方向。输入“3”后AutoCAD提示:
指定新的原点<0,0,0>:输入新的原点的位置,默 认值为(0,0,0)。
文档仅供参考,如有不当之处,请联系本人改正。
AutoCAD三维建模
3.格式 三维连续观察(3DCORBIT)将光标的形状改为两
条实线环绕的球形。在绘图区域中按住鼠标左键并沿 任何方向拖动鼠标,使对象沿拖动方向开始移动。松 开鼠标,对象即在指定的方向上继续它们的轨迹运动 。光移动的速度决定了对象的旋转速度。
CAD三维绘图教程
![CAD三维绘图教程](https://img.taocdn.com/s3/m/ec5b2c0fef06eff9aef8941ea76e58fafab04584.png)
CAD三维绘图教程CAD(计算机辅助设计)是一种广泛应用于工程设计领域的软件,它可以用来进行二维和三维绘图,帮助设计师更加高效地创建和修改设计图纸。
本教程将详细介绍CAD软件的使用技巧和三维绘图的基本步骤。
第一步:启动CAD软件。
双击桌面上的CAD图标,等待软件完全加载并打开。
第二步:选择图形模式。
CAD软件通常提供了多种绘图模式,如草图模式、模型模式等。
在三维绘图中,我们需要选择模型模式,以便可以进行三维物体的创建和编辑。
第三步:设置坐标系。
CAD软件使用了坐标系来定位和测量绘图中的元素。
通过设置坐标系的原点和方向,可以更好地控制三维物体的位置和方向。
在CAD菜单中选择“设置坐标系”选项,按照提示进行设置。
第四步:绘制基本几何图形。
CAD软件提供了多种基本几何图形的绘制工具,如直线、圆形、矩形等。
通过点击工具栏上对应的图标,您可以选择所需的绘图工具,然后在绘图区域中点击鼠标完成绘制。
第五步:编辑三维物体。
在完成基本几何图形的绘制后,您可以使用CAD提供的编辑工具来修改这些图形,以创建出您所需的三维物体。
例如,您可以使用拉伸工具将二维图形拉伸为三维模型,或者使用旋转工具在三维空间中旋转图形。
第六步:添加材质和纹理。
为了使三维物体更加真实和具有立体感,您可以为其添加不同的材质和纹理。
CAD软件通常提供了丰富的材质和纹理库,您可以根据需要进行选择和应用。
第七步:进行渲染和展示。
完成三维模型的创建和编辑后,您可以使用CAD软件提供的渲染功能,将模型渲染成逼真的图像。
此外,还可以使用CAD的展示功能,添加光照效果和投影,使模型更加生动。
第八步:保存和导出。
在您完成了三维模型和渲染效果的设计后,不要忘记保存您的设计。
CAD软件通常支持多种文件格式的保存和导出,如dwg、dxf等。
选择适合您需求的文件格式,并将设计保存到指定位置。
通过上述八个步骤,您可以轻松使用CAD软件进行三维绘图。
然而,CAD软件并不仅仅局限于以上功能,它还提供了许多高级技巧和功能,如建模、动画等。
cad3d制图教程
![cad3d制图教程](https://img.taocdn.com/s3/m/85fac874e55c3b3567ec102de2bd960590c6d982.png)
cad3d制图教程CAD3D (Computer-Aided Design 3D)是一种基于计算机辅助设计技术的三维制图软件,它在工程设计、建筑设计、产品设计等领域起到了重要作用。
本文将介绍CAD3D制图的基本步骤和注意事项。
首先,在进行CAD3D制图之前,我们需要了解CAD3D软件的基本操作和功能。
一般来说,CAD3D软件具有绘制、编辑、测量、布局等功能,我们可以利用这些功能在计算机上构建三维模型。
在CAD3D制图过程中,我们还可以运用一些高级功能,如造型、渲染等,以使得我们绘制的模型更加逼真。
其次,在进行CAD3D制图时,我们需要遵循一定的步骤。
首先,我们需要确定绘制对象的尺寸和比例。
通常,我们可以通过提供的设计图纸或尺寸要求来确定绘制对象的具体尺寸。
接下来,我们可以使用CAD3D软件的绘制工具来绘制二维轮廓图,并根据需要进行编辑和调整。
在绘制二维轮廓图完成后,我们可以通过拉伸、旋转、倾斜等操作将其转化为三维模型,然后进行进一步的编辑和细化。
最后,我们可以添加纹理、材质、光源等元素,通过渲染功能实现真实感的呈现。
在进行CAD3D制图时,我们还需要注意以下几点。
首先,保持模型的简洁和规范。
在绘制过程中,我们应该尽量避免使用过多的线条和图形,以免造成混乱。
同时,遵循设计规范和标准,保证绘制出的模型符合实际需求。
其次,注意模型的准确性和精细度。
在绘制过程中,我们应该根据实际尺寸和比例进行绘制,尽量避免出现误差。
另外,我们还可以使用CAD3D软件提供的测量功能来验证模型的尺寸和几何形状。
最后,注意选择合适的材质和渲染效果。
在模型完成后,我们可以根据实际需求选择合适的材质和颜色,通过渲染功能使模型更加真实。
总而言之,CAD3D制图是一种非常重要的设计工具,它能够帮助我们实现精准绘图和模型构建。
通过了解CAD3D软件的基本操作和功能,掌握制图的基本步骤和注意事项,我们可以更加高效地进行CAD3D制图,并得到令人满意的结果。
三维制图教程
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三维制图教程三维制图教程三维制图是一种将二维图像转化为三维图像的技术,可以用于电脑游戏、动画、建筑设计、工程制图等领域。
本文将为您介绍三维制图的基本概念、步骤和常用软件。
一、基本概念1. 三维坐标系:三维制图的基础是三维坐标系,由x、y、z三个轴构成。
x轴表示水平方向,y轴表示垂直方向,z轴表示深度方向。
2. 三维模型:三维模型是指在三维坐标系中用点、线、面来表示的物体或场景。
可以通过绘制、扫描、建模等方式创建三维模型。
3. 渲染:渲染是指对三维模型进行光照、材质、纹理等处理,使其呈现逼真的效果。
二、步骤1. 设计概念:首先需要明确所要绘制的物体或场景的概念,包括形状、大小、材质等方面的要求。
2. 创建基本几何体:使用三维制图软件,如AutoCAD、3ds Max、SketchUp等,创建基本几何体,如立方体、球体、圆柱体等,作为三维模型的基础。
3. 编辑几何体:通过对基本几何体进行缩放、旋转、平移等操作,将其变形为所需的形状。
也可以通过连接、分割、切割等方式添加或修改三维模型的部件。
4. 添加材质和纹理:为三维模型设置适合的材质和纹理,如颜色、贴图、透明度等,以增加绘制结果的逼真感。
5. 调整光照效果:通过设置光源的位置、颜色、亮度等参数,调整绘制结果的光照效果,使其更加真实。
6. 进行渲染:选择合适的渲染方式,如线框渲染、着色渲染、全局光照渲染等,对三维模型进行渲染,生成影像或动画。
三、常用软件1. AutoCAD:AutoCAD是一款功能强大的三维制图软件,广泛应用于建筑设计、工程制图等领域。
它提供了丰富的绘图工具和辅助功能,可以方便地创建复杂的三维模型。
2. 3ds Max:3ds Max是一款专业的三维制图软件,常用于电影、游戏等领域。
它具有强大的建模、动画、渲染等功能,能够创建逼真的三维模型和动画效果。
3. SketchUp:SketchUp是一款简单易用的三维制图软件,适用于建筑设计、室内设计等领域。
cad三维制图初学入门教程
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cad三维制图初学入门教程
很多同学会用CAD制作二维图形,但三维图形不知道从何入手。
其实制作三维图形很简单。
下面由店铺告诉大家cad三维制图初学入门教程,快跟我一起来学习吧。
cad三维制图初学入门教程
1.用合并的方法绘制路径。
路径是由几条线合并而成,
2.更改视图。
选择视图/三维视图/西南偏西等轴测。
如下图。
3.更改的视图效果如图。
新建z轴。
1.选择工具/新建/z轴矢量。
2.选择需要建立z轴的位置。
选择端点,拉伸再点。
3.建立好后如下图。
建模
1.建好后。
在z轴上绘制你需要的截面。
2.选择绘图/建模/拉伸。
3.选择拉伸的对象,选好后回车确定。
4.按右键选择路径。
5.选择你所需的路径,并按回车确定。
6.效果图如下。
真实效果
1.选择视图/视觉样式/真实。
2.最终效果如图。
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三维制图教程绘制三维图一、绘制三维模型1、表面模型1) 二维填充(Solid)功能:创建填充多边形单击二维填充按钮,根据提示,指定第一点、第二点、第三点2) 三维面(3Dface)单击三维面按钮,根据提示,指定四点即可,可着色进一步观察3) 三维曲面单击绘图菜单下表面下的三维曲面,弹出三维对象对话框,选择需要的对象即可如:选择圆环,单击确定,根据提示指定一点为圆环的中心点,指定半径为100,圆管半径为10,则出现一圆环4) 边(edge)功能:控制三维边的可见性,使边界可见或不可见。
单击边按钮,根据提示选择两边,回车,则两边消失。
5) 三维网格(3dmesh)功能:根据用户指定的M行N列个顶点和网格中每一顶点的位置生成三维空间的多边形网格。
单击三维网格按钮,输入M方向上的网格数量为2,N方向上的1网格数量为4,根据提示指定各点,则生成一三维格面6) 旋转曲面(revsurf)功能:由一条轨迹线绕一轴旋转,生成一个用三维多边形网格表示的回转面。
注意:轨迹曲线的旋转方向称为M方向,旋转轴线方向称为N方向,M方向的分段数由Surftab1确定,N方向的分段数由系统变量Surftab2确定。
设置M方向Surftab1为50、N方向Surftab2为50,单击旋转曲面按钮,根据提示选择旋转对象,再选择轴,回车确定起点角度为0,回车确定包含角为360度,则生成一旋转曲面。
7) 平移曲面(Tabsurf)功能:生成由一条轨迹线和一条方向矢量所确定的、用三维多边形网格表示的柱面。
单击平移曲面按钮,选择曲线,再选择直线,回车,重复命令,先选择圆,再选择直线。
8) 直纹曲面(Rulesurf)功能:通过两条指定的曲线或直线,生成一个用三维网格表示的直纹曲面。
单击直纹曲面按钮,依次选择各对象9) 边界曲面功能:用四条首尾连接的边构造一个由三维多边形网格表示的曲面。
2单击边界曲面按钮,根据提示,依次选择四边,则生成一边界曲面。
2、实体模型1) 长方体(Box)功能:绘制长方体或正方体单击长方体命令,根据提示输入角点,再指定角点或输入长度(长度指对角点长度)2) 球体功能:生成指定半径或直径的球体单击球体,根据提示指定球体中心点,输入半径100,则生成一球体。
3) 圆柱体功能:生成圆柱体或椭圆柱单击圆柱按钮,指定圆柱底面中心点,输入半径50,输入高度100,则生成一圆柱。
4) 圆锥体功能:生成圆锥体或椭圆锥体单击圆锥体按钮,输入锥体底面中心点,输入半径80,输入高度100,则生成圆锥体。
5) 楔形体功能:生成楔形体单击楔形体按钮,指定角点,指定另一角点,输入高度5036) 圆环体(torus)功能:绘圆环体单击圆环按钮,指定圆环中心点,输入半径80,圆管半径10,则生成一圆环体。
7) 拉伸(Extrude)功能:将某些二维对象拉伸,建立新的三维实体。
绘制一二维对象,单击拉伸按钮,选择二维对象,回车,输入拉伸高度20,角度为0度,则拉伸为一个三维对象。
8) 旋转(Revolve)功能:将二维对象绕指定的轴线旋转。
绘制一个二维对象和一轴线,单击旋转命令,选择对象,单击右键,选择轴线的一个端点,再选择另一端点,单击右键,则生成一旋转实体。
9) 剖切(Slice)功能:将三维实体剖开。
在旋转实体中间添加一圆,单击剖切按钮,选择旋转实体,单击右键,选择对象,选择圆,单击右键,选择保留两侧。
10) 切割(Section)功能:用指定的平面对实体进行剖切,以生成剖面。
单击切割按钮,根据提示选择实体,单击右键,选择YZ平面,捕捉一圆心,则生成一平面。
11) 干涉(Interfere)4功能:检查实体与实体之间是否存在干涉,如果两实体干涉,即存在的公共部分可建立成新的实体。
单击干涉按钮,根据提示选择第一对象,再选择第二对象,回车,输入Y,回车,则生成一干涉实体。
3、实体编辑1、并集运算(union)功能:将两个以上的对象合成一个实体。
2、差集运算(subtract)功能:在对象中减去另一个实体。
3、交集运算(intersect)功能:取两个对象相交的公共部分。
4、拉伸面(extrude)功能:按指定高度或沿路径拉伸实体对象的选定面。
5、移动面(move)功能:按指定高度移动实体对象的选定面56、偏移面(Soldedit face Offset)功能:按指定的距离偏移实体对象的选定面7、删除面(Soldedit face delete)功能:将指定面进行删除。
8、旋转面(Soldedit face Rotote)功能:绕指定轴旋转实体对象上的一个或多个面。
选择顶面,选择择旋转面命令,点右键,点确定,点右键,选择X轴,指定旋转点为圆心,旋转角度为-30度。
69、倾斜面(Soldedit face Taper)功能:用指定的面来斜切实体对象的面10、复制面(Soldedit face Copy)功能:将实体对象的面复制为面域11、着色面(Soldedit face Color)功能:修改实体对象上单个面的颜色12、着色边(Soldedit EDGE Color)功能:修改实体对象上单个边的颜色713、复制边(Soldedit EDGE Copy)功能:复制对象上的三维边14、压印(Soldedit Body Imprint)功能:将几何对象印到对象的面上15、清除(Soldedit Body Clean)功能:删除对象上的余边16、分割实体(Soldedit Body Separate) 功能:将连续的三维对象分割为独立的三维实体817、抽壳(Solidedit Body Shell)功能:以指定的厚度在实体对象上创建中空的薄壁18、检查(Solidedit Body Check)功能:检查三维实体是否有效。
实例:压盖一、设置绘三维图模板设置图形界限为1000,1000,单位精度0.0,启用捕捉,X间距0.5,Y间距0.5,新建图层:实体1,红色;实体2,紫色;截面图,黄色;中心线,绿色,线型为Center2,保存为模板,说明输入:绘三维图。
二、创建毛胚选择截面图层为当前图层,绘制一长度为263的线条,向下绘制237.5,向左绘制63,从左向下绘制100,向右绘制与端点闭合,视图改为东南等轴测视图,将二绘图形创建成面域,选择实体图层为当前层,进行旋转操作。
三、打沉孔打开用户坐标系(UCS),选择面UCS,捕捉圆心,绘制一个直径为338的圆,从中心点绘制一线条,选择截面图层为当前层,在交9点处绘制直径为75和38的圆,75的圆拉伸-25,38的圆拉伸-63,再进行环形阵列,删除上方一个阵列对象,进行差集运算。
四、创建中间通孔及缺口选择面UCS,选择顶面小圆,单击右键,选择Y轴反向,选择Z轴旋转90度,打开视图菜单,将显示菜单下的UCS下的原点取消,将中心线移至上方小圆中心处,打开视图菜单,选择三维视图下的平面视图下的当前UCS,绘制一条水平中心线,将垂直中心线左右各偏移56,水平中心线向上偏移124,将截面层设为当前层,绘制一个直径为138的圆,再在上方绘制一个半径为24的圆,进行连线修剪和倒角操作,倒角半径为12,保留截面图层关闭其它图层,创建面域,进行拉伸,拉伸高度263,进行差集运算,完成操作。
齿轮泵泵座一、创建毛胚打开平面图,关闭标注及粗糙度等图层选择府视图中的所有对象,单击右键,快速选择细实线层(排除10在选择集外),复制到新建文件中,在对象特性中将实体层改为截面图层,删除不需要的部分,打开绘图菜单,选择边界,创建面域(24个),改为东南等轴测视图,将当前层改为实体1层,拉伸20,拉伸130,拉伸64,再进行并集运算。
二、钻取四周沉孔及销孔快速选择直径等于26的圆,11选择移动工具,选择其中一个圆的圆心为移动基点,输入@0,0,20,单击拉伸命令,输入P,单击右键,输入-2,快速选择直径为16的圆,选择拉伸命令,输入P,单击右键,输入18,选择小圆中的小圆,单击拉伸命令,输入高度20,倾斜角度为-5,关闭截面图层,进行差集运算。
三、钻取中通孔及螺纹孔打开截面图层,将直径为50的圆改为52,直径为12的圆改为14 (图中选中的圆是需要修改的圆)。
12删除不用的圆 (图中选中的圆是要删除的圆) ,单击移动工具,选择四13个圆,(图中选中的圆是要移动的圆)输入@0,0,64,将实体2置于当前层,选择中间两个大圆,拉伸-22,小圆拉伸-26,再选择下方的两个圆,拉伸42,14关闭截面图层,进行差集运算。
四、绘制底面沉孔选择面UCS,单击左下角,15打开视图菜单,选择三维视图菜单下的平面视图菜单下的当前UCS,打开中心线层,向下偏移25,绘制一条中心线,偏移55,从中心绘制一条垂直中心线,左右各偏移90,设置截面图层为当前图层,在左交点处绘制一个直径为42和19的圆,再复制到其他三点,设置为东南等轴测视图,关闭中心线层,单击移动命令,选择四16个大圆,选择一个圆心为基点,输入@0,0,-18,单击拉伸命令,输入P,输入拉伸高度为2,四个小圆拉伸高度为-16,进行差集运算。
五、绘制胁板及倒圆角17选择三点UCS命令,在对象上选择三点(中点)选择当前UCS,绘制一个三角形,创建面域,将实体2设为当前层,将视图设为东南等轴测视图,拉伸高度为8,单击面偏移命令,偏移距离为8,进行并集运算,单击会圆角命令18进行倒角操作,倒角半径为5,再进行倒角,倒角半径为15。
建筑图一、创建墙体及地面设置图形界限为20000,30000,选择截面图层为当前图层,单击多线段命令,绘制水平长度为16980,垂直长度为7980的矩形,将19实体2设为当前图层,单击拉伸命令,拉伸高度为26000,设置为东南等轴测视图,选择面UCS,单击左下角,改变视图为当前UCS,设置截面图层为当前图层,单击多段线命令,向左绘制6000,向下150,向左200,向下150,向左6000,向下800的直线,设置视图为东南等轴测视图,新建图层地面,颜色为8,并设为当前层,单击拉伸按钮,拉伸高度-30000,再进行面移动,移动距离为@0,0,15000二、创建阳台(一)选择面UCS,选择顶面左下角,设置为当前UCS,取消显示原点,设置截面层为当前图层,单击直线按钮,左下角向右偏移3300,绘制垂直线,长度为1490,水平长度为10380的一个矩形,单击倒角命令,倒角距离为500,进行倒角操作,创建面域,设置为东南等轴测视图,单击拉伸命令,拉伸高度为-21400,进行并集运算。
三、创建阳台(二)选择面UCS,选择阳台左下角,设置为当前UCS,将中心线层设为当前层,从中心绘制一垂直线,左、右偏移2000,进行修剪操作,关闭实体图层,单击二维拉伸命令,拉伸一定距离,创建面域,进行拉伸,拉伸高度为-1490,再进行矩形阵列,行数为7,列数为1,行间距为3000,对顶部进行面拉伸1000,打开实体图层,进行差集运算。