(完整版)冀教版三年级数学上册知识点,推荐文档
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第一单元:生活中的大数
1、认识万以内的数
1、万以内数的组成
(1)万以内的数是由几个千、几个百、几个十、几个一组成的
2、万以内数的读法
、1、从最高位开始读
、2、末尾有零一个也不读
、3、中间有零只读一个零
、4、读作用汉字
3、万以内数的写法
、1、从最高位开始写
、2、写作用阿拉伯数字
二、认识一万
1、一万的读法与写法
读作:一万
写作:10000
2、一万的组成
1 个一万是一万
2 个五千是一万 5 个二千是一万10 个一千是一万20 个五百是一万50 个二百是一万100 个一百是一万200 个五十是一万500 个二十是一万1000 个十是一万2000 个五十一万5000 个二十一万
8 个1250 是一万80 个125 是一万4 个2500 是一万
40 个250 是一万400 个25 是一万
三、万以内的数比较大小
1、比较方法
比较大小时首先比较位数,位数多的数大,如果位数相同比较最高位,最高位大的数大,如果最高位上的数相同就比较下一位,以此类推
2、比较大小事注意单位转换
举例:(1)1 吨○800 千克比较时转换单位1 吨=1000 千克
1000 千克>800 千克,由此得出1 吨>800 千克
举例:(2)10 米○100 分米比较时转换单位100 分米=10 米
10 米=10 米,由此得出10 米=100 分米
四、近似数
1、什么是近似数
与准确数比较接近的整十、整百、整千的数就是近似数
2、求近似数的方法
(1)四舍五入法:满五向前一位进一,不满五舍去。例:65≈7064≈60
(2)进一法:只要大于零就可以向前一位进一。例:61≈70(常用于购物问题)3、什么是“≈”
“≈”叫做约等于号,读作约等于。
4、注意点
(1)、估十位看个位,估百位看十位,估千位看百位,以此类推。
(2)、现阶段我们常用的是估百位和千位,因为这样方便计算。
五、估算
1、为什么要学习估算
估算是我们生活中常遇到的知识,是小学生必备的知识点。
2、估算的方法
(1)估算要求先估后算也就是先求出2 个数的近似数,然后把两个数的近似数相加、减,得出的的数不用求近似数。
(2)估算时要注意两个数都要估相同数位。
例:3652+4287≈4000+4000=8000,本题两个数估的都是千位。
3652+328≈3700+300=4000,本题因为328 最多只能估到百位,所以3652 也最多估到百位,所以3652≈3700。
、3、购物问题
购物问题是估算时的特殊问题,此类问题估算时多用到“进一法”也就是在百342 元的物品时我们应该吧342 元估成350 元或400 元去计算。
6、购物问题
购物问题更多的是合理计划与估算的结合,此类问题对于生活实践考察的较多,需要对于收入,剩余和其他消费有一个估算。
直到算到最后一位。
齐,各位乘起。并且注意要加进上来的数。 认识
第二单元两、三位数乘一位数
一、口算乘法
1、乘法定义:求相同加数的和的简便计算。
2、口算方法:用一位数依次去乘多位数的每一位,然后将乘得的所有 积相加。
举例:口算 123×3,方法是首先求 100×3=300,20×3=60,3×3=9,然后计算300+60+9=369,所以 123×3=369。
二、笔算乘法
笔算方法
用一位数依次去乘多位数的每一位,由各位乘起,不满十的直接写下来,满几十就向前一位进几,剩下的依旧写下来。乘下一位时得出的得数加上进上来的数, 然后在写数和进数,以此类推 在计算是要注意相同数位对
三、线段图与倍的初步
线段图中的每一段都代表一倍,并且每一段都表示这相应的数,两个数相乘就能得出整段线段代表的总数。
举例:上图一段代表223 千克,牛有 3 段,所以牛的质量就是
223×3=669(千克),由此题我们也可以得出牛的体重是雄狮的三倍。
四、中间或末尾有零的乘法
重点知识:0 乘任何数都得0。
中间有零的乘法
末尾有零的乘法
五、估算
两、三位数乘一位数,一位数不求近似数。
举例:251×4≈250×4=1000
六、解决问题—钱怎么花
钱怎么花的问题要注意审题和搭配,简单来说就是80 元去买几种东西,钱要花的合理!
第三单元图形运动(一)
一、平移
1、平移的定义:平移,是指在平面内,将一个图形上的所有点都按照
某个直线方向做相同距离的移动,这样的图形运动叫做图形的平移运动,简称平移。
注意:
(1)平移不改变图形的形状、大小和方向(平移前后的两个图形是全等
形)。
(2)图形平移前后的形状和大小没有变化,只是位置发生变化。
(3)平移是由方向和距离决定的。
(4)画图形平移时要注意所有点都按照某个直线方向做相同距离的移动。
2、常见的平移现象
推拉窗的移动、伸缩门的移动、电梯的移动、升国旗、小汽车整体移动、传送带、缆车、抽屉等。
二、旋转
1、旋转的定义:物体围绕一个点或一个轴做圆周运动。注
意:
(1)旋转前、后的图形全等,即旋转前后图形的大小和形状没有改变,只是位置发生变化。
(2)旋转中心是唯一不动的点。
(3)图形旋转后位置有可能没有发生改变。
2、常见的旋转现象
旋转门、车轮、旋转木马、风车、摩天轮、直升机等。
三、轴对称图形与轴对称现象
1、轴对称图形的定义:如果把一个图形沿着一条直线对折,两侧的图