第10章 透视投影
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一般位置的画面相交线灭点位于过基P灭点 的同一铅垂线上。
h
o
迹点
o
o
S
ah
o
b
s
灭点 基灭点
Hale Waihona Puke Baidu
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画面垂直相交线的画面垂足为其迹点,视心s'为其灭 点。画面水平相交线因平行于基面,故其透视与基透视具 有共同的灭点(F,f重合于视平线上)。
C DP T
B
bh A
Ao
T
a tgag
c Co Do h
Ao B Bo T g
B1
S
g A1
s
hF g fgA1A
P
M h 出版社 建筑分社
Ao Bo B1
Tg
B
gfg
tgg
③ 量点的意义
sG ②量点法作图 P
hF
Mh
g fgA1A
Ao Bo B1
Tg
gfg A1
B B1 tgg
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(3)距点法
距点法与量点法的主要区别:量点法中,量点相对于
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(1)直线透视定义及求作原理
直线两端点透视的连
线
灭点
(即2)为直直线线的的画透面视迹。点
迹点 ah b
o
o
o
o
(3)直线的灭点:直线上
P 离画面无穷远点的透视称 为直线的灭点。
h
图中直线AB的
A点高于T点,称为上
行直线,其灭点在视平
线上方;反之则称下行
S 直线,其灭点在视平线 下方。
h
透视ao 高tg度真高线g
P
T
ah Ff
Ao s' g
ao tg tg
S
ag
fF h g a
Ao s' h
ao
ag sg tgg
fg g
s
fg g
ag
sg tgg
G
s
1 集中真高线的用法
用法一:当有N多高度相同 的点需要求作其透视时:
透视高度
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集中真高线
Co h fF
co g
P T
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对比前图,若视点位置不当,原本为L型的形体被透视为长方 体,且长、宽方向的视觉印象也发生了颠倒。
h Fy s g
Fx
h
g
g
g
s2
s1
图8.25 不同站点的效果
③、确定视高: 正常视平线
升高视平线
降低视平线
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(2)画面与建筑物的相对位置
h Fy
s
角度:角度的影响与站点位置的影响相当g
S' d
Bo
co do tgS
fg
bg sg
s
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规律3:垂直于基面的直线可以利用透视高度还原真实透高视度高度 真高线
当点位于画面上时,其透视为其自身 ,直线亦然。因此,当直线位于画面上时, 其长度是真实的。这种能反映真实长度的直
P Ao
T
线 , 。思着中因路其,其!灭真有反点高此一 映真A也外种直高可,垂线线以水直的的任透平相真概意视线交实念确高A于 高为定T度是基 度求。任T线 而作意P的 被点h真的画 称的高,面 为透线这铅真视意垂高提味线线供了另gh一fF
距离:移动画面产生图形放缩(视线多棱锥) (3)确定透视参数的一般方法
α
g
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Fx h g
g
建
筑
物
g fy
s
注:低矮
偏长建筑
sg α≈30o B
应满足水 平视角; 高大细长
建筑应满
s
足角垂。直fx视g
感谢
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谢谢,精品课件
资料搜集
s
分,观察建筑群体全 g
景的最佳仰角为18°
;观赏单体建筑的最
佳仰角为27°;观赏
建筑局部的最大仰角 g 为45°。垂直俯角的
②值、比完仰整角正值确略:大绘一出些的建筑透 视,图但应亦能不全宜面大并于正45确°反映建筑 物。的形态,尽量忠实环境的可
视距1 s1 视距2
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Fx h g Fx h g g
静仰角动仰角 最佳仰角
27o 45o60o
35o60o 75o 最佳俯角
静俯角动俯角 (b) 垂直视野图
10.4.2 基本参数的确定
(1)视点S的选定 包括站点的位置及视 h
高的确定。应当满足以下 g 要①求、:符合视锥视野:
Fy s 仰角? 视距1
水平视角≤54°;垂
直视角分仰、俯二部 h Fy
(2)透视图的用途: “先于实物的照片” ——预评建筑形象
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10.1.2 透视图的基本术语及符号
基面G ——相当于地面; 画面P ——画透视图的平面
,与基面垂直; 基线g-g ——画面与基面交线
空间被投影对象如点A; A点的水平投影 a,即A之基点
空间A点的基透视o a (视线画面交 空间A点的透视oA(视线画面交点) ;
ao
BoDo s'h do
S
g b1
ccgoata
ag bbogtdtdbdg g
s g1
cgta ag bgtdtbbdg sgg1
现在开始求其余各点的透视!
G s
现在开始求其余各点的基透视!
(2)量点法
① 量点的概念 基面上的作图线可以省略,画面
上的有关点可以直接量取“长度” P Mh
A hF
g
S
g
s
10.2.3 直线的透视投影规律
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规律1:画面平行线的透视与自身平行,其基透视平行 于基线或视平线。
DP
A
C
B
a
b
h
cAo Bo
ao
sd'Co
Do h do g
sgcocg dg
bo bg
ag
S
g
s
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1 规律2:与画面相交的直线在透视图上是有限的长度,一 组平行线共灭点。
Ao
ao tg
Bo h
bo g
用法二:当有N多高 度不同的点需要求 作其透视时
集中真高 线 Bo Ao
hCofF
co
ao
g bo
THa
HHcb
Hd He
Eo eo
Do h
do
tg
g
10.3 透视图的分类及常用作图方法
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10.3.1 透视图的分类 透视图是按照画面上主向灭点的多少来分类的,而主向灭点的
画法几何与阴影透视 第 10 章 透视投影
10.1 透视投影的基本概念
10.1.1 基本原理及特点
建
当透过窗上玻璃单眼观察室
筑
外建筑物时,若将所见建筑在玻璃上
物
描画下来,就可以得到该建筑的“图
象”——建筑物的透视图
透视图的本质——中心投影法
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视线 点的 透视
(1)透视图的特点: 近大远小,近高远低,近长远短; 不平行于画面的平行线的透视交于一点。
10.4.1 透视图参数选择的意义 (1)透视类型:包括一点、两点、三点及仰望、俯瞰等;
(2)画面、观者、对象三者的位置关系:画面有垂直与倾斜
之变;观者有远近高低及左右的不同;对象亦有更多可以想见的变
数。
最佳视5角4o
54o最佳视角
静视1角00o 动视1角15o
100o静视角 115o动视角
(a) 水平视野图
s
AB直线的迹点与灭点的 连线即为直线AB的全透视( 某 直线的透视总是位于其全透视上
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直线透视的特殊情形
(1)当直线延长后通过视点S时,直线的透视为一
点,其基透视为铅垂线。
(2)当直线垂直于基面时,其透视为一铅垂线,而基
透视成为一点。 C
A
P
B
Co
h
D
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a
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b
baobogagccogdDdoogsg
P
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A
B Bo Ao
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TD
g
S
a 45o
h
b g
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bob1dg
ao a1
sg
45o s
ao
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at
bo b1
a1
45o
g
b t b1
dg a1
同量点法相似,
g g
(a) 距点的概念
基面上的作图线可
以省略,画面上的有45o 关(点b)可距以点直法接作量图取“距离”
10.4 透视图的参数选择
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)
g S
视 高 s 站点
10.2 点与直线的透视投影规律 10.2.1 点的透视规律
规律1:点的透视与其基透视位于同一铅垂线上;∵
P及四 边形AasS均⊥G,∴其交线必⊥G 规律2:点的基透视位置是判定空间点位置的依据;
推论1:当空间点位于画面前时,其基透视必在基
线下方;
推论2:当空间点位于画面上时,其基透视必在基
(1)视线法(建筑师法)
建筑师法乃至后续方法作图的本质为
视点是线求的基基透面视投的影关与键过并基注点意的P 真画高面线垂运线用交就空是间P该两两直直T线。线透交视点A的o的交透点视
A
D Ao Do s'h
a
T CoCd h
g coccgt
aoagbBgoboddogBbsg g
h b2
CoCHD HB
视;点(S)—人眼所在的位置,即 投影中心; 站点 s ——人站立的位置,即视
点S在基面上正透影;
主点s’——视点在画
面上的
正视投 高影Ss;——视点 a
至基面的距离;
h
视距Ss’——视点
至画面的距离;
视平线h-h——过视点的水 g 平面与画面的交线。
视 线
o s'
o
g
视线—过视 点所引出的 h 视直距线(。主视线
灭点的位置是固定不变的!但在距点法中,由于“45o线”既可
作在右边;亦可作在左边,这将导致距点相对于灭点(视心)的
左右位置关系相应改变!故一定要注意对应关系。例如:距点在
心于画点s面‘以的前左时边,,上则述a对1点应必关在系迹则点刚的好右颠边倒。(但这T当B在o直量线点AAoB法上中的同点样位需
要注意)。
数量取决于物体的三维坐标方向与画面的相对位置。
①. 一点透视(立面透视)
h
(一般宽度有灭点)h
h
h
②.两点透视 (一般长宽有灭点)
③.三点透视
(三维均有灭点且本 例仅为俯瞰三点透视, 经验中更多的往往是仰 望三点透视)
h
h
10.3.2 透视图的常用作图方法
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基本思路:先求基透视,然后确定各部位真实高度的透视高度。
线上; 推规论律33::点当的空基间透点视位是于确无定穷远时, 其空基间透点视透及视透高视度均的在起视点平。线上。
o s'
o
o
推论1:当空间点位于 画面前时,其透视高大
ah
g
于真高;
g
推论2:当空间点位于 画面上时,其透视高等于真高
g
o
;
推论3:当空间点位于无穷远
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h g S s
10.2.2 直线的透视及其迹点和灭点