动画运动规律》

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拉伸和挤压最重Baidu Nhomakorabea的原则是,无论一个特定的物体 如何被挤压或拉伸,它的体积保持不变。
四、什么是变形 ?
变形是指将一副图像逐渐变化到另外一张图像的过程。
五、什么是夸张?
如果一个角色要显得很忧愁,我们可以使他变的更忧愁; 明亮的,我们可以让它变得更明亮;烦恼的,我们使他更 烦恼;狂野的,我们使他变得更狂野。
迪斯尼动画师将夸张运用到淋漓尽致
学习方法
多观察生活中各种有趣的事物,多动手画画 人体素描和速写

作业安排:
1:《迪斯尼手绘稿》临摹,30张。 2:以手翻书的形式完成一段小球弹跳动画,时间 为5秒。
《动画运动规律 》
郑慧颖
第二章 运动规律基础
第一次课
• • • • • • • 教学目标 教学重点 教学内容 课程小结 课堂作业 课后作业 实验思考题
教学目标:通过本章的学习,让同学能从生动的
动画作品中掌握基本动画原理,为后面的章节学习 奠定基础。
教学重点:
1:什么是预备动作? 2:什么是动作跟随? 3:什么是挤压和拉伸? 4:什么是变形? 5:什么是夸张?
《猫和老鼠》
三万五千年前 原始人洞穴壁画
西元前一千六百年前,埃及法老王拉美西斯二世为
了爱色斯女神兴建了一座神庙。
古希腊人以逐渐动作的人物来装饰壶。
笼中鸟
手翻书
1914年,《恐龙葛蒂》面世
一个没有个性没有手绘能力的动画师, 就宛如丧失了四肢的舞蹈演员。
一、什么是预备动作?
在每一个动作发生之前,都有一个准备和预期的动作。它 可以让观众预见到下一个将要发生的动作,从而为主要的 动作做好铺垫。一些细微的动作变化或者幅度很大的身体 动作都可以来作为预期动作

在把球投出去之前,角色做了一个非 常夸张的预备动作。
二、什么是动作跟随?
动画设计人员在设计动画的角色动作时,既要考虑角色主 体的动作,还要考虑附属物体本身的重量和质感、空气的
阻力等因素。追随动作是原画设计人员应当掌握的技巧

这只鳄鱼在转身的时候,尾巴比 身子主体慢了许多 。
三、什么是挤压和拉伸?
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