OOP技术:面向对象技术
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PHP 面向对象技术(全面讲解)
作者:高洛峰
本部分一共包括以下一些技术点: 1.面向对象的概念 2.什么是类,什么是对象,类和对象之间的关系 3.什么是面向对象编程呢? 4.如何抽象出一个类? 5.如何实例化对象? 6.如何去使用对象中的成员? 7.特殊的引用“$this”的使用 8.构造方法与析构方法 9.封装性 10.__set()、 __get()、 __isset()、 __unset()四个方法的应用 11.类的继承 12.多态的应用 13.重载新的方法 14.访问类型 15.静态成员的使用 16.final 关键字的应用 17.__toString()方法 18.克隆对象 19.__call 处理调用错误 20.自动加载类 21.把对象串行化 22.抽象方法和抽象类 23.php5 接口技术
3.什么是面向对象编程呢?
就不说他的概念,如果你想建立一个电脑教室,首先要有一个房间, 房间里面要有 N 台电脑, 有 N 张桌子, N 把椅子, 白板, 投影机等等,这些是什么,刚才咱们说了,这就是对象,能看 到的一个个的实体,可以说这个电脑教室的单位就是这一个个的实体对象, 它们共同组成了这个 电脑教室,那么我们是做程序,这和面向对象有什么关系呢?开发一个系统程序和建一个电脑教室 类似,你把每个独立的功能模块抽象成类,形成对象,由多个对象组成这个系统,这些对象之间都 能够接收信息、处理数据和向其它对象发送信息等等相互作用。就构成了面向对象的程序。
类与对象的关系就如模具和铸件的关系,类的实例化结果就是对象,而对一类对象的抽象就是 类。类描述了一组有相同特性(属性)和相同行为(方法)的对象。
上面大概就是它们的定义吧,也许你是刚接触面向对象的朋友, 不要被概念的东西搞晕了,给 你举个例子吧,如果你去中关村想买几台组装的 PC 机,到了那里你第一步要干什么,是不是装机 的工程师和你坐在一起,按你提供的信息和你一起完成一个装机的配置单呀,这个配置单就可以想 象成是类,它就是一张纸,但是它上面记录了你要买的 PC 机的信息,如果用这个配置单买 10 台机 器,那么这 10 台机子,都是按这个配置单组成的,所以说这 10 台机子是一个类型的,也可以说是 一类的。那么什么是对象呢,类的实例化结果就是对象,用这个配置单配置出来(实例化出来)的 机子就是对象,是我们可以操作的实体,10 台机子,10 个对象。每台机子都是独立的,只能说明 他们是同一类的,对其中一个机做任何动作都不会影响其它 9 台机器,但是我对类修改,也就是在 这个配置单上加一个或少一个配件,那么装出来的 9 个机子都改变了,这是类和对象的关系(类的 实例化结果就是对象)。
面向对象程序设计
C# 类的访问修饰符
非嵌套类的类访问修饰符只能是public或 internal(默认的)。 访问修饰符 作用说明 public 表示不限制对类的访问。 internal 表示该类能够被程序集中的所有文件 访问,而不能有程序集之外的对象访 问。
C# 分部类
分部类可以将类(结构或接口等)的声 明拆分到两个或多个源文件中。
面向对象程序设计
《C#程序设计》
面向对象概念(Object-Oriented)
面向对象程序设计(Object-Oriented Programming)简称OOP技术。 OOP的主要思想是将数据和处理这些数 据的操作都封装( Encapsulation)到一个称 为类(Class)的数据结构中。 在程序里用到的是对象,即类的实例。
定义方法的基本格式如下: 修饰符 返回类型 方法名(参数列表) { //方法的具体实现; }
C# 方法参数(值参数)
当利用传值方式向方法传递参数时,编 译程序给实参的值做一份拷贝,并且将此拷 贝传递给该方法,被调用的方法不会修改内 存中实参的值,所以使用值类型参数时可以 保证实际值的安全性。
C# 方法参数(引用参数)
类的声明语法格式如下: [类的修饰符] class 类名 [:基类名]
{
//类的成员;
பைடு நூலகம்
}[;]
C# 类
从编程语言的角度讲,类就是一种数据结 构,它定义数据和操作这些数据的代码。
例如,以下声明了一个Person类:
public class Person { private int pno; //编号 private string pname; //姓名 public void setdata(int no,string name) { pno=no; pname=name; } public void dispdata() { Console.WriteLine("{0} {1}", pno, pname); } }
面向对象技术在软件开发中的应用
面向对象技术在软件开发中的应用随着计算机技术的发展和计算机的广泛应用,软件应用越来越广泛,人们对于软件开发的要求也越来越高。
在软件开发中,面向对象技术被广泛应用,成为开发的重要手段之一。
本文将详细介绍面向对象技术在软件开发中的应用。
一、面向对象技术的概念面向对象技术是一种基于对象的程序设计方法,它将系统看作一组对象的集合,每个对象都有自己的状态和行为,通过对对象的状态和行为进行抽象和封装,实现代码的重用和更好的可维护性。
面向对象技术主要包括以下三个特性:封装:在面向对象技术中,每个对象都有自己的数据和方法,并将其封装起来,以避免其他对象直接访问和改变它们的值。
继承:通过继承可以将一个类的属性和方法继承到另一个类中,实现代码的复用,减少代码的冗余。
多态:多态是指同一种方法可以被不同的对象以不同方式调用,通过多态可以提高代码的可扩展性。
二、面向对象技术在软件开发中有以下几个常见的应用:1.面向对象分析(OOA)面向对象分析(OOA)是一种软件开发方法,其主要目的是将问题域转换为面向对象的模型。
通过面向对象分析,可以将需求变成可执行的模型,同时有效的抵制需求波动造成的影响。
在OOA中,首先需要对问题进行分析,确定系统的需求和功能,然后通过细化这些需求和功能,逐步将其转化为面向对象的模型。
最终得到的模型就可以直接映射到程序代码中。
2.面向对象设计(OOD)面向对象设计(OOD)是一种根据面向对象技术的相关规定对编程进行设计的方式。
这种设计方式将业务领域中的复杂性进行分析与设计,将其转化为面向对象的模型。
在面向对象设计中,首先要创建一个类图,根据需求,在类图上添加所需的类,然后建立类之间的关系。
在建立好类图之后,开始设计每个类的成员方法和属性,最终得到模型,可以直接映射到程序代码中。
3.面向对象编程(OOP)面向对象编程(OOP)是一种开发应用程序的编程技术,通过面向对象编程,可以将任务的操作对象看作是一个独立的对象。
OOP技术:面向对象程序设计期末复习指导
OOP技术:面向对象程序设计期末复习指导面向对象程序设计课程系中央电大开放教育本科计算机科学与技术专业统设必修课程,本课程的期末复习以中央电大下发的资料和网上复习指导为准。
为了加强期末复习,下面市电大给出一套综合练习题,仅作参考。
综合练习题一、单选题1、 C++源程序文件的默认扩展名为( )。
A:cpp B:exe C:obj D:lik2、用new运算符创建一个含10个元素的一维整型数组的正确语句是( )。
A: int *p=new a[10];B: int *p=new float[10];C: int *p=new int[10];D: int *p=new int[10]={1,2,3,4,5}3、假定有“struct BOOK{char title[40]; float price;}; BOOK *book=new BOOK;”,则正确的语句为()。
A: strcpy((*book)->title,”Wang Tao”);B: strcpy(*book.title,”Wang Tao”);C: strcpy(book->title,”Wang Tao”);D: strcpy(book.title,”Wang Tao”);4、假定指针变量p定义为“int *p=new int[30];”,要释放p所指向的动态内存,应使用语句()。
A: delete p;B: delete *p;C: delete &p;D: delete []p;5、关于消息,下列说法中不正确的是()。
A: 发送消息的对象请求服务,接受消息的对象提供服务B: 消息的发送者必须了解消息的接收者如何相应消息C: 在C++中,消息的发送具体体现为对接收消息的对象的某个函数的调用D: 每个对象只能接收某些特定格式的消息6、对于任一个类,用户所能定义的析构函数的个数至多为( )。
A: 0 B: 1 C: 2 D: 任意个7、 do语句能够改写为()语句。
高级编程:面向对象的设计与实现
高级编程:面向对象的设计与实现随着计算机技术的飞速发展,编程语言也在不断地不断进步与完善。
而在编程语言中,面向对象编程已成为一种不可或缺的编程方式。
在实际开发中,采用面向对象的设计思想和实现方法,可以极大地提高程序的可复用性、可扩展性和可维护性。
本文将简要介绍面向对象编程的基本概念、设计原则以及实现方法,并通过一个简单的案例来演示面向对象编程的实现过程。
一、面向对象编程的基本概念面向对象编程(Object-oriented Programming,简称OOP)是一种编程范式或程序设计方法,它以对象为基本单位,通过类、继承、多态等机制来描述和实现现实世界中的事物以及它们之间的关系。
其中,对象是一个实际存在的数据结构,它包含了数据和方法两个部分,而类是一种模板,用来描述一类对象的特征以及它们所能执行的操作。
通过继承和多态机制,可以使得不同的对象具有不同的行为和状态。
二、面向对象编程的设计原则1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle,简称SRP)单一职责原则是指一个类只负责完成一个职责或功能,也就是说一个类应该只有一个引起它变化的原因。
这样可以使得类具有高内聚性和低耦合性,使得代码更加清晰、简单。
2. 开放闭合原则(Open-Closed Principle,简称OCP)开放闭合原则是指一个类应该对扩展开放,对修改关闭,也就是说一个类应该允许新增功能而不需要修改原有代码。
这种设计原则可以使得代码更具可扩展性和灵活性。
3. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,简称LSP)里氏替换原则是指任何超类出现的地方,子类一定可以替换超类并且程序还能正常运行,也就是说子类应该完全继承超类的所有方法,同时还可以加入新的方法。
这样可以保证程序的正确性和稳定性。
4. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle,简称ISP)接口隔离原则是指一个类不应该依赖一些它不需要使用的接口,也就是说接口应该被细分为更小的粒度,从而使得客户端只依赖它需要使用的接口。
计算机软件开发和应用领域十大关键技术解析
计算机软件开发和应用领域十大关键技术解析
一、面向对象技术(OOP)
面向对象的技术,是一种基于对象的软件设计模型,把软件系统抽象
成一组实现特定功能的对象组成,在此基础上实现功能的技术。
它以封装、继承和多态的概念为核心,使得软件系统更加模块化,便于开发和维护。
二、软件工程
软件工程是一种在软件开发过程中利用工程方法把软件设计成可以靠
人力及技术进行生产和管理的产品。
它以可重复性、可维护性、可度量性
和可变化性为目标,其中可重复性为最重要的目标,包括设计、开发、实施、更新和维护。
三、数据库技术
数据库技术是指以系统的方式对大量数据进行结构化管理。
数据库管
理系统(DBMS)是一种用于存储、维护和管理数据的特殊软件,通过数据
库技术,可以更有效地实现软件系统的功能。
四、计算机网络技术
计算机网络技术是指将计算机管理系统连接到网络的技术,包括局域网、广域网和互联网等,它是一种用于分布式计算和通信的基础技术。
通
过计算机网络技术,可以实现资源共享、计算任务分布等功能,增强软件
系统的灵活性和可用性。
名词解释OOP
名词解释OOPOOP,指的是面向对象编程(Object Oriented Programming),是一种高级的编程技术,可以减少代码的重复,实现更高效的程序设计。
面向对象编程最早源于1960年代,之后又演变成为一种非常重要的编程思想。
面向对象编程的核心思想是模块化、封装、继承、多态,下面分别介绍各个概念:模块化:在面向对象编程中,程序的功能分解成一个一个的类,每个类可以看作是一个模块,模块之间可以相互联系,从而实现程序的功能。
封装:在面向对象编程中,每个类的定义都是封装的,也就是说,把程序中的每一部分封装成一个类,可以极大地提高代码的可维护性、可复用性。
继承:在面向对象编程中,可以利用继承这个特性,使得程序变得简单、清晰,避免了写重复的代码。
示例:父类和子类,子类可以继承父类的属性和方法。
多态:它是指一个类可以有多种不同的实现,可以根据不同的环境选择不同的实现方式。
示例:假设有两个函数,一个函数可实现黑白显示功能,一个函数可实现彩色显示功能,如果是使用多态,在程序中只需要定义一个函数,即可实现上述功能,用户根据当前环境选择是黑白显示还是彩色显示。
通过以上介绍,我们可以清楚地看到,面向对象编程使程序变得非常模块化,具有可复用性,而且可以极大地简化程序的编写,进而提高代码的可维护性。
因此,面向对象编程在计算机领域有着非常重要的地位,广泛的应用于操作系统、数据库系统、虚拟机、图形图像处理,以及机器人、物联网等多个领域,可以实现程序的高效编写、调试和维护。
此外,面向对象编程也有一定的缺点,比如它易于出现程序的复杂性,可扩展性较差,而且比传统编程要复杂得多,也不太适合初学者。
总之,面向对象编程是一种非常重要且全面的编程思想,它可以帮助我们更好地实现功能和更高效地编写程序,但是我们也要根据不同的场景选择合适的编程思想,以实现更佳的程序设计。
面向对象编程技术的优势和缺陷
面向对象编程技术的优势和缺陷一、引言面向对象编程技术(Object-Oriented Programming,OOP),是一种广泛应用于软件开发的编程范式。
它的最大特点是将真实世界中的对象抽象成软件世界中的类,通过将属性和行为封装在一起来实现对真实世界的模拟。
本文将分析面向对象编程技术的优势和缺陷。
二、优势1.可重用性面向对象编程技术中,类可以被多次实例化,每个实例化的对象都可以应用其所属类中的属性和方法,从而实现了代码的可重用性,使得软件的开发更加高效、简便、快速。
2.可扩展性维护和升级软件几乎是软件开发生命周期的一部分。
由于面向对象的开发方式,可以将一个程序划分成多个相互独立、可以被修改和升级的模块,而不破坏程序的整体结构。
这样就可以避免了因为添加或删除代码而导致的程序重构,减小了程序开发和维护的难度。
3.封装性封装是面向对象编程语言中最常见的编程技术,它通过合理划分类的行为和状态并将它们放在一起,使得访问这些行为和状态的其他对象必须通过公共接口进行,从而保障了类的封闭性和单一职责原则。
这种强化了数据的安全性、可维护性和可重用性的封装性,可以防止其他模块直接操作访问私有数据,提高了程序的安全性和稳定性。
三、缺陷1.异构性的处理虽然类似的对象可以放在同一个类中,但不能强制所有的对象都符合相同的结构,不同的对象可能需要不同的方法,以及不同的数据属性等等。
这就要求程序员要真正理解不同对象的特点,并为不同的对象编写出可以工作的代码。
2.继承和多态的理解和实现继承和多态是面向对象编程中的关键概念。
如果在使用过程中没有理解和应用好继承和多态的概念,会导致代码的复杂性和不可扩展性。
另一方面,继承和多态的实现也不容易,需要许多必要的调整和改进,以避免在程序开发时产生适当的冲突。
3.内存的消耗在面向对象编程中,因为需要多次实例化类,类的对象、成员变量、方法占用比较大的内存空间。
在大规模软件开发中,内存使用的多少可能会成为性能瓶颈。
面向对象程序设计技术的教学方法研究
面向对象程序设计技术的教学方法研究面向对象程序设计(Object-oriented Programming,简称OOP)是一种程序设计范型,通过将问题分解为一系列对象的组合来解决问题。
OOP的设计思想和方法在现代软件开发中得到广泛应用,并成为许多编程语言的基础特性。
在教学中,如何有效地传授面向对象程序设计技术,培养学生的编程思维和实践能力,是一个值得研究的课题。
本文将从教学方法的设计、案例教学和项目实践等方面探讨面向对象程序设计技术的教学方法,旨在提供相关的研究方法和实践经验。
一、教学方法的设计1. 引导式教学面向对象程序设计属于高级编程技术,初学者可能会觉得难以理解和实践。
在教学中,可以采用引导式的教学方法,以学生为主体,通过引导和启发,让学生从具体的例子中理解和抽象出面向对象的思维方式。
在引导式教学中,教师可以从生活中的实际问题出发,引导学生逐步构建对象模型和类的关系,通过具体的案例和示例演示面向对象程序设计的基本概念和原则。
2. 项目驱动教学面向对象程序设计注重实践和应用,要求学生具备动手解决实际问题的能力。
因此,项目驱动教学是一种有效的教学方法。
通过给学生提供一个具有挑战性的项目,让学生在实践中巩固和应用所学的面向对象程序设计技术。
在项目驱动教学中,教师可以设计一系列阶段性任务,包括需求分析、设计、编码和测试等,让学生在每个阶段逐步实现项目目标。
通过项目实践,学生不仅可以巩固所学的面向对象程序设计技术,也可以提升问题解决能力和团队合作能力。
二、案例教学1. 选择适当的案例在面向对象程序设计的教学中,选择适当的案例是非常重要的。
案例应该具有一定的现实背景和学习价值,能够引发学生的兴趣和思考。
同时,案例的难度应该适度,可以从简单到复杂逐步增加。
例如,可以选择一些常见的应用场景,如图书管理系统、电子商务系统等作为案例,让学生通过开发这些系统来学习和实践面向对象程序设计技术。
2. 案例的分析和设计在案例教学中,教师需要引导学生进行案例的分析和设计。
简单理解OOP——面向对象编程
简单理解OOP——⾯向对象编程OOP:⾯向对象编程⼀. 什么是OOP⾯向对象编程:Object-oriented Programming,OOP,⾯向对象程序设计。
⾯向对象编程是⼀种计算机编程架构,他的⼀条基本原则是计算机程序是由单个能够起到⼦程序作⽤的单元或对象组合⽽成。
OOP使得程序更有重⽤性、灵活性和扩展性。
OOP的核⼼思想是:封装、继承、多态(重点是类和对象)。
不同于POP(⾯向过程编程)的以过程为中⼼的编程思想,⾯向对象编程的中⼼思想是通过调⽤对象来实现想要实现的⽬的。
⾯向对象的思想:1. 是⼀种更符合我们思想习惯的思想;2. 可以将复杂的事情简单化;3. 将我们从执⾏者变成了指挥者。
⼆. OOP的特点1. 封装封装,简单来说就是将重复的代码通过⼀种⽅法,编程⼀个新的可以被我们直接调⽤的类,省去了繁复的编程过程。
封装可以使得代码实现“⾼内聚、低耦合”,这种状态也是封装的基本⽬标。
对⽤户来说,⽤户并不需要知道对象是如何进⾏各种操作的,⽤户只需要通过调⽤封装后类的对象来进⾏想要的操作即可。
封装这种思想,⼤⼤简化了操作步骤,代码变得更加有效,复⽤性也更⾼。
封装还有另外⼀个⽬的,就是将不需要对外提供的内容都隐藏起来;把属性隐藏(private关键字),提供公共⽅法对其访问。
这使得⽤户不能直接访问程序的详细细节,从⽽使得代码的安全性的到提⾼。
2. 继承继承是两者或两者以上的类之间的关系。
顾名思义,继承就是⼦类包含⽗类所有的特点,但⼦类⾃⾝还可以有⾃⼰的特有⽅法(⼦类对象 is a ⽗类对象)。
继承可以分为单继承和所继承:单继承是说,⼀个对象仅仅从另外⼀个对象中继承其相应的特点;多继承意思是,⼀个对象可以同时从另外两个或者两个以上的对象中继承所需要的特点与能⼒,并且不会发⽣冲突等现象。
在Java代码中,只能实现单继承,其他的编程语⾔中有些可以实现多继承(Java中可以通过extends修饰⼦类,使⼦类可以继承⽗类的⾮私有成员)。
c++技术栈归纳
C++技术栈是一个由多个技术领域构成的集合,用于开发C++应用程序。
以下是一些常见的C++技术栈组件:1. C++编程语言:C++是一种面向对象的编程语言,具有丰富的功能和强大的性能。
它是开发C++应用程序的基础。
2. 面向对象编程(OOP):OOP是一种编程范式,它强调将数据和功能捆绑在一起,以创建可重用的软件组件。
在C++中,OOP通过类和对象的概念来实现。
3. 模板:模板是C++中的一个重要特性,它允许程序员编写泛型代码,以支持不同的数据类型。
模板可以提高代码的可重用性和灵活性。
4. 异常处理:异常处理是C++中一种重要的错误处理机制,它允许程序员在程序中出现错误时进行适当的处理。
5. STL(标准模板库):STL是C++标准库的一部分,提供了许多常用的数据结构和算法,如向量、列表、队列、堆栈、集合和排序算法等。
6. 文件和I/O:文件和I/O是C++开发中常见的功能,它允许程序员与文件系统进行交互,读取和写入数据。
7. 数据库访问:C++开发人员通常需要与数据库进行交互,以存储和检索数据。
常见的数据访问技术包括SQL(结构化查询语言)和ORM(对象关系映射)。
8. 网络编程:C++开发人员通常需要与网络进行交互,以实现应用程序之间的通信。
常见的网络编程技术包括套接字编程和HTTP通信。
9. 多线程编程:多线程编程是C++开发中常见的技术,它允许程序员同时执行多个任务,以提高程序的性能和响应速度。
10. 性能优化:性能优化是C++开发中重要的方面,它涉及代码优化、内存管理、缓存优化等技术,以提高程序的性能和效率。
除了以上常见的技术领域外,C++开发人员还可能需要了解其他相关领域的知识,如操作系统、硬件接口、图形用户界面等。
这些领域的知识可以帮助开发人员更好地理解应用程序的运行环境和实现细节,从而更好地进行开发工作。
OOP简介
OOP组件-数据和功能一起在运行着的计算机程序中形成的单元,组件在OOP 计算机程序中是模块和结构化的基础。
抽象性-程序有能力忽略正在处理中信息的某些方面,即对信息主要方面关注的能力。
封装-也叫做信息封装:确保组件不会以不可预期的方式改变其它组件的内部状态;只有在那些提供了内部状态改变方法的组件中,才可以访问其内部状态。
每类组件都提供了一个与其它组件联系的接口,并规定了其它组件进行调用的方法。
多态性-组件的引用和类集会涉及到其它许多不同类型的组件,而且引用组件所产生的结果得依据实际调用的类型。
继承性-允许在现存的组件基础上创建子类组件,这统一并增强了多态性和封装性。
典型地来说就是用类来对组件进行分组,而且还可以定义新类为现存的类的扩展,这样就可以将类组织成树形或网状结构,这体现了动作的通用性。
由于抽象性、封装性、重用性以及便于使用等方面的原因,以组件为基础的编程在脚本语言中已经变得特别流行。
Python 和Ruby 是最近才出现的语言,在开发时完全采用了OOP 的思想,而流行的Perl 脚本语言从版本5开始也慢慢地加入了新的面向对象的功能组件。
用组件代替“现实”上的实体成为JavaScript(ECMAScript)得以流行的原因,有论证表明对组件进行适当的组合就可以在英特网上代替HTML 和XML 的文档对象模型(DOM)。
编辑本段一、oop的基本思想OOP的许多原始思想都来之于Simula语言,并在Smalltalk语言的完善和标准化过程中得到更多的扩展和对以前的思想的重新注解。
可以说OO思想和OOPL几乎是同步发展相互促进的。
与函数式程序设计(functional-programming)和逻辑式程序设计(logic-programming)所代表的接近于机器的实际计算模型所不同的是,OOP几乎没有引入精确的数学描叙,而是倾向于建立一个对象模型,它能够近似的反映应用领域内的实体之间的关系,其本质是更接近于一种人类认知事物所采用的哲学观的计算模型。
OOP_1面向对象编程
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制药厂
电话号码 厂址 产品目录 产品配方 原料库存 查询产品价格 产品生产方法 计算产品生产成本
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制药厂
电话号码 厂址 产品目录 产品配方 原料库存 查询产品价格 产品生产方法 计算产品生产成本 查询原料库存
封装的优点?
能够保护隐私 隐藏类的实现细节 方便加入控制语句 可重用性
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字符串类string
公共接口: 创建string 销毁string 合并string 计算string长度
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消息传递与方法调用
• 一个公司有人事部、财 务部、和销售部。 • 每个部门有自己的数据 和处理数据的方法 人事档案 财务报表 销售数据 • 每个部门的数据不对外 公开 • 部门之间通过发送消息 获取对方的数据
实现: 在C++中,通过调用对象的函数成员(方法 )来请求服务,这种调用称为向该对象发送了 一个消息。
方法调用 int main() { string s1=“Hello” int n=s1.length(); return 0; }
1.4 继承与多态
• 继承——提供类复合的实现机制,有助于 实现代码的重用。继承是面向对象程序设 计的关键。 • 多态——提供类对象接口与其具体实现相 分离的手段.多态是面向对象程序设计的 补充。
9
什么是类(class)? 是对现实生活中具有相同属性和行为实 体的抽象描述,是一个抽象的数据类型。 手机类
学生类
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类的C++描述
class<class name> { <body of class> };
class car { string brand//品牌 string color;//颜色 float price;//价格
面向对象的程序设计方法及其应用
面向对象的程序设计方法及其应用随着计算机技术的发展,面向对象的程序设计方法被广泛应用在软件开发领域中。
这种方法主要是通过对现实世界的建模,将程序中的数据和操作封装在一个类中,并通过类的继承、多态等特性实现代码的复用和扩展。
本文简要介绍面向对象的程序设计方法,并结合实际应用案例分析其优势和不足。
一、面向对象程序设计方法面向对象程序设计方法(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种将程序中的数据和操作封装在一起的编程方法。
在OOP中,数据和操作被组成一个类,类就像一个工厂,可以产生多个实例对象。
每个实例对象都有自己的属性和方法,实例对象可以通过调用类的方法来完成对属性的操作。
同时,在OOP中,可以通过继承、多态等特性实现代码的复用和扩展。
在面向对象的程序设计中,最基本的是类的定义。
类的定义分为属性和方法两个部分,其中属性定义了类的成员变量,每个成员变量有一个类型和一个变量名。
方法定义了类的成员函数,成员函数包括构造函数、析构函数和其他成员函数。
构造函数是类的初始化函数,析构函数是对象销毁时调用的函数,其他成员函数就是实现类功能的函数。
类的定义完成后,通过创建实例对象来使用类的属性和方法。
继承是OOP的另一个重要特性。
继承是指从已有的类派生出新的类,新的类继承了原有类的所有特性,还可以添加自己的特性。
在继承关系中,已有类被称为父类或基类,新派生的类被称为子类或派生类。
子类可以直接使用父类的属性和方法,也可以重写父类的方法,实现自己的功能。
多态是OOP的另一种特性,它关注的是对象的行为。
多态是指同样的消息会被不同的对象以不同的方式响应。
多态常见的实现方式是虚函数和抽象类。
虚函数指的是在基类中定义虚函数,在派生类中进行重载,编译器在运行时根据实际对象类型来调用正确的函数。
抽象类是指只定义接口而不实现具体功能的类,派生类必须实现其接口。
通过多态,可以更好地实现代码的复用和扩展。
oop
OOP思想--面向对象举例目的理解以下几个方面:Ø OOP思想Ø类,实例,属性,方法,抽象类,接口,继承,封装,抽象,多态,重写,重载。
Ø类与实例的区别Ø接口与抽象类的区别在学习之前我们先了解几个概念:OOP,封装,抽象。
1. 面向对象编程(OOP)面向对象编程(OOP)旨在将现实世界中的概念模拟到计算机程中,他将实现世界中的所有事物为对象。
每个对象都有自己的属性和行为。
对象是面向对象编程核心,它表示世界中的实体。
OOP能够将现实世界中遇到的实际问题模拟计算机上的类似实体。
2. 对象在OOP中,对象所拥有的一个或多个特性的集合构成了对象的状态,称为属性,同样对象所执行的一个或多个操作的集合构成了对象的行为。
定义:对象是存在的具体实体,具有明确定义的状态和行为。
3. 类类是具有相同属性和共同行为的一组对象的集合,他确定了对象将会拥有的特性(属性)和行为(方法),它定义了一种对象所能拥有的数据和能完成的操作。
定义:对象执行的操作称为方法。
4. 封装顾名思义,封装指的是将东西包装在一起,然后以新的完整形式呈现,对于OOP 而言,封装是将方法和属性一起包装到一个程序单元中。
在OOP中,每当定义类/对象时,往往会将互相关联的数据和功能邦定在一起例如ATM机:属性有:用户帐号(UserId),用户密码(UserPassword),用户余额(UserBanace)。
方法有:判断用户登录方法(IsLogin()),存钱方法(IN()),取钱方法(Out())。
用户可以理解为ATM机创建的一个对象,他从界面上输入用户名和密码,通过特定的方法赋给属性UserId和UserPassword属性,然后对象通过IsLogin()方法操作属性值完成登陆,然后再通过用户的指令(调用类中的方法)来实现查询余额,存钱,取钱的操作。
这时会发现,用户的属性如何赋值,具体如何完成的登陆和取钱,存钱的操作时看不到的,他封装在ATM机的内部,用户只能通过他提供的公有方法来实现自己操作的结果。
AOP和OOP
1 OOP和AOP区别OOP(面向对象编程)针对业务处理过程的实体及其属性和行为进行抽象封装,以获得更加清晰高效的逻辑单元划分。
而AOP则是针对业务处理过程中的切面进行提取,它所面对的是处理过程中的某个步骤或阶段,以获得逻辑过程中各部分之间低耦合性的隔离效果。
这两种设计思想在目标上有着本质的差异。
举个简单的例子,对于“雇员”这样一个业务实体进行封装,自然是OOP/OOD的任务,我们可以为其建立一个“Employee”类,并将“雇员”相关的属性和行为封装其中。
而用AOP设计思想对“雇员”进行封装将无从谈起。
同样,对于“权限检查”这一动作片断进行划分,则是AOP的目标领域。
而通过OOD/OOP对一个动作进行封装,则有点不伦不类。
换而言之,OOD/OOP面向名词领域,AOP面向动词领域。
如果说面向对象编程是关注将需求功能划分为不同的并且相对独立,封装良好的类,并让它们有着属于自己的行为,依靠继承和多态等来定义彼此的关系的话;那么面向方面编程则是希望能够将通用需求功能从不相关的类当中分离出来,能够使得很多类共享一个行为,一旦发生变化,不必修改很多类,而只需要修改这个行为即可。
面向方面编程和面向对象编程不但不是互相竞争的技术而且彼此还是很好的互补。
面向对象编程主要用于为同一对象层次的公用行为建模。
它的弱点是将公共行为应用于多个无关对象模型之间。
而这恰恰是面向方面编程适合的地方。
有了AOP,我们可以定义交叉的关系,并将这些关系应用于跨模块的、彼此不同的对象模型。
AOP 同时还可以让我们层次化功能性而不是嵌入功能性,从而使得代码有更好的可读性和易于维护。
它会和面向对象编程合作得很好。
OOP面向对象三大特性五大原则
OOP面向对象三大特性五大原则面向对象编程(OOP)是一种常见的编程方法,它基于对象和类的概念,允许开发人员将代码组织成可重用和易于理解的结构。
OOP有三个主要特性,分别是封装、继承和多态。
此外,还有五个重要的原则,即单一责任原则、开放封闭原则、里式替换原则、依赖倒置原则和接口隔离原则。
下面将对这些特性和原则进行深入探讨。
面向对象编程的三大特性:1. 封装(Encapsulation):封装是将相关数据和方法组合在一个单元(称为类)中的能力,以隐藏内部细节并使其对外部不可见。
通过封装可以确保数据的一致性和有效性,并维护代码的可维护性。
封装还提供了数据的访问控制,通过定义公共和私有成员,可以限制对数据和方法的访问权限。
2. 继承(Inheritance):继承是一种通过现有类创建新类的方法。
新类(称为子类)可以继承现有类(称为父类)的属性和方法,同时还可以添加新的属性和方法。
通过继承,可以实现代码的重用,避免在不同的类中重复编写相同的代码。
继承还支持代码的灵活性和扩展性,通过添加、修改或删除父类的属性和方法,可以影响到所有的子类。
3. 多态(Polymorphism):多态是指同一操作对于不同对象可以产生不同的行为。
通过多态,可以统一处理不同类的对象,并根据对象的类型选择正确的行为。
多态提高了代码的灵活性和可扩展性,可以通过替换对象的类型来实现不同的行为效果。
多态常用的实现方式有重写(Override)和重载(Overload)两种。
面向对象编程的五大原则:1. 单一责任原则(Single Responsibility Principle):一个类应该只有一个引起变化的原因。
这意味着一个类应该只负责完成一个单一的功能或职责。
这样可以降低类的复杂度,增强代码的可读性和可维护性。
2. 开放封闭原则(Open-Closed Principle):软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改封闭。
这意味着通过扩展现有的代码,而不是修改它,来适应新的需求。
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4. 本质上具有并行性. 5. 模块独立性好. 三,常用的OOP术语 1. 类(Class) 是程序语言的一种数据类型,包含了对数据和操作的捆绑 式描述.类可以表示出某类对象的本质,即对具有相同属性 和行为的一组相似对象的抽象. 2. 实例(Instance) 就是某个特定的类所描述的一个具体的对象,程序中一般 体现为由类所定义的具体变量.
录下一个文件名唯一确定了一个 文件,因此,目录+文件名使得 关联由原来的1:M型变成1:1型.
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1:M关系
Ch2-16
消息连接:用箭头线表示.可在线上注明消息性质或内容.
文件
1+
访问权限
文件操作 ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ令消息
三,对象模型建立实例(一个简单的图书馆借阅系统)
书刊 书名,作者,出版 社,出版时间,分 类号,条码号,入 馆时间 修改记录
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(3)受保护的内部实现,即私有数据和代码不能在定义 该对象类的范围以外进行访问. 7. 继承(Inheritance) OOP技术中,继承就是子类能够自动地共享基类中定义的 数据和方法,而不必重复定义它们的机制.继承具有传递性, 若类A派生类B,类B派生类C,则类B继承类A的非私有数 据和方法,类C继承类B和类A所有的非私有数据和方法. 例:实现继承机制的原理 设有A,B两个类且类B是从类A派生出来的子类,a1,b1 分别是类A和类B的两个实例(即两个变量),则变量a1的 存贮空间包括:类A中的所有数据所需的空间;访问类A中 所有方法(函数)的句柄(注意并不拷贝实际的方法代码).
例:用C++定义了一个"学生"类StuCls,则可用类名字 StuCls定义变量,如下 StuCls a,b,s[10]; 则变量a,b与数组s都是"学生"对象的实例,可以理解为学生a, 学生b, 学生s[0],s[1],…,s[9],共12个实例. 3. 消息(Message) 通知某个对象执行某种操作的规格化数据.一个消息一般 包括以下三部分: (1)接收消息的对象(消息的目的地) (2)消息名(消息选择符或消息ID) (3)零个或多个变元(消息运载的通信数据)
OOP介绍
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OOP的基本概念
基本思想:一切都是对象…
1. 对象(Object)。 “世界是物质的”;
两个概念:对象、类
2.
3.
现实生活中某一事物在计算机逻辑中的抽象表示,对象 实现了数据和操作的结合。
运行时,OOP中任何属性都是属于第三者对象的,任何 行为都是由具体的第三者对象发出的,而不是coder主观 发出的。 Car.java
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OOP的技术细节2——构造方法
特殊:是一个特殊的方法,每个类都有
用途:用来实例化该类,生成一个对象
方法名:构造方法和类同名,且无返回值 缺省构造方法:构造方法可以不显式写出,有Java系统提供缺省
的构造方法
调用:构造方法只能由new操作符调用,不能有类、对象调用 重载:构造方法可以被重载
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OOP的技术细节3——对象的生命周期
封装实现了使用者和设计者的分离,提高了程序的重用性 封装的粒度(类、属性、方法)
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OOP的三大特征1——封装
类的可见性——public class;
Java中对象就是一组变量和方法的封装。
封装实现了使用者和设计者的分离,提高了程序的重用性 封装的粒度(类、属性、方法)
封装的举例——学驾车、电子放大器
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OOP的技术细节3——重载和重写
方法的重载(Overloading):几个方法的方法名相同,参数表 不同,称为方法的重载; 方法的重写(Overriding):子类重新定义父类中的已经定义的 方法(方法名、参数表、返回值完全相同) 方法重载一般发生在一个类的内部,而方法的重写一般是发生 在父子类之间: 方法重写的两条规则:1)子类重新定的方法不能比父类中的方 法有更严格的访问权限;2)子类重新定义的方法不能比父类的 方法传递更多的异常;
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第三章面向对象技术
【课前思考】
1.什么是对象?什么是类?
2.面向对象编程的特性有哪三个?它们各自又有哪些特性?
3.你知道java语言在面向对象编程方面有何独特的特点吗?
【学习目标】
本讲主要讲述了java语言的面向对象技术,包括面向对象的基本概念、面向对象的程序设计方法及java中的类、包、对象、的特性。
通过本讲的学习,同学们可以使用面向对象技术编写java程序。
【学习指南】
应深刻理解各知识点的概念,使用上一讲的编程基础知识及面向对象技术,编写简单的java类,由浅至深,养成风格良好的编程习惯。
【难重点】
重点:
1.仔细体会面向对象编程的思想,熟练理解类和对象的概念,理解面向对象的特性,会编写简单的类,逐渐掌握面向对象编程的方法。
2.注意java语言中,不允许多重继承,以及类变量和类方法的使用。
难点:
1.理解方法重载和方法重写,不要混淆了两者的使用。
2.类变量和类方法的使用。
【知识点】
3.1 面向对象技术基础
3.1.1 面向对象的基本概念
3.1.2 面向对象的基本特征
3.1.3 面向对象的程序设计方法
3.2 Java语言的面向对象特性
3.2.1 类
3.2.2 对象
3.2.3面向对象特性
3.1 面向对象技术基础
3.1.1 面向对象的基本概念
面向对象的基本思想
面向对象是一种新兴的程序设计方法,或者是一种新的程序设计规范(paradigm),其基本思想是使用对象、类、继承、封装、消息等基本概念来进行程序设计。
从现实世界中客观存在的事物(即对象)出发来构造软件系统,并且在系统构造中尽可能运用人类的自然思维方式。
开发一个软件是为了解决某些问题,这些问题所涉及的业务范围称作该软件的问题域。
其应用领域不仅仅是软件,还有计算机体系结构和人工智能等。
1.对象的基本概念
对象是系统中用来描述客观事物的一个实体,它是构成系统的一个基本单位。
一个对象由一组属性和对这组属性进行操作的一组服务组成。
从更抽象的角度来说,对象是问题域或实现域中某些事物的一个抽象,它反映该事物在系统中需要保存的信息和发挥的作用;它是一组属性和有权对这些属性进行操作的一组服务的封装体。
客观世界是由对象和对象之间的联系组成的。
主动对象是一组属性和一组服务的封装体,其中至少有一个服务不需要接收消息就能主动执行(称作主动服务)。
2.类的基本概念
把众多的事物归纳、划分成一些类是人类在认识客观世界时经常采用的思维方法。
分类的原则是抽象。
类是具有相同属性和服务的一组对象的集合,它为属于该类的所有对象提供了统一的抽象描述,其内部包括属性和服务两个主要部分。
在面向对象的编程语言中,类是一个独立的程序单位,它应该有一个类名并包括属性说明和服务说明两个主要部分。
类与对象的关系就如模具和铸件的关系,类的实例化结果就是对象,而对一类对象的抽象就是类。
3.消息
消息就是向对象发出的服务请求,它应该包含下述信息:提供服务的对象标识、服务标识、输入信息和回答信息。
服务通常被称为方法或函数。
3.1.2 面向对象的基本特征
1.封装性
封装性就是把对象的属性和服务结合成一个独立的相同单位,并尽可能隐蔽对象的内部细节,包含两个含义:
◇ 把对象的全部属性和全部服务结合在一起,形成一个不可分割的独立单位(即对象)。
◇ 信息隐蔽,即尽可能隐蔽对象的内部细节,对外形成一个边界〔或者说形成一道屏障〕,只保留有限的对外接口使之与外部发生联系。
封装的原则在软件上的反映是:要求使对象以外的部分不能随意存取对象的内部数据(属性),从而有效的避免了外部错误对它的"交叉感染",使软件错误能够局部化,大大减少查错和排错的难度。
2.继承性
特殊类的对象拥有其一般类的全部属性与服务,称作特殊类对一般类的继承。
例如,轮船、客轮;人、大人。
一个类可以是多个一般类的特殊类,它从多个一般类中继承了属性与服务,这称为多继承。
例如,客轮是轮船和客运工具的特殊类。
在java语言中,通常我们称一般类为父类(superclass,超类),特殊类为子类(subclass)。
3.多态性
对象的多态性是指在一般类中定义的属性或服务被特殊类继承之后,可以具有不同的数据类型或表现出不同的行为。
这使得同一个属性或服务在一般类及其各个特殊类中具有不同的语义。
例如:"几何图形"的"绘图"方法,"椭圆"和"多边形"都是"几何图"的子类,其"绘图"方法功能不同。