动画分镜头设计

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动画分镜头设计

动画分镜头设计

重复蒙太奇:是代表一定寓意的场面、镜头、
物体或者角色的动作等,经过精心构思之后, 在关键时刻让它多次重复出现,用以表达某种 寓意或者是想取得一种特殊的艺术效果。
分镜头结构
视觉风格
在制作每一部电影之前,导演和制作组都要在 开始创作的时候进行影片的视觉风格的确定。 大到对一个影片或者美术作品整体风格的确定, 小到,对一个镜头,每一个镜头的具体分析。 在导演的创作中,他要将每一个镜头都像写诗 或者画画一样具体的分析出来。
国际常用
二维动画制作流程
1、剧本 2、人物造型及场景设计 3、分镜画面 4、原画 5、动画合成
分镜头画面
在普通影视片拍摄过程中,"分镜头画面"扮演的 角色并不突出,甚至可有可无. 而对动画片而 言,"分镜头画面"是至关重要的,作为控制全片 艺术水准和创作质量的第一重要环节,需要十 分重视,认真对待.
三角形构图 圆形和拱形构图
叠加
将镜头内的物体,叠加,不但能够影响到镜头的景 深,还能产生一种令人愉悦的构图样式。
构图、运动和意义
封闭式构图 开放式构图 三分法原则
兴趣点
头顶空间 运动空间
动画分镜头中流畅感的 设计
空间的设计
如果在动画里,要清楚的交代剧情,空间的连 贯性也是必不可少的。要保持空间的连贯性, 也就要掌握以下的几种技巧。
隐喻蒙太奇:是一种独特的电影比喻手段,
通过镜头含蓄而形象的表达创作者的某种寓意 或某种情绪。它往往将不同的事物之间的某种 相似的特征突现出来,引起观众的联想。
u
交叉蒙太奇:虽然是由平行蒙太奇发展而来,
但有着自己的特点,即并列的两条或几条情绪 线有严格的同时性和密切的因果关系,其中一 条线的发展往往决定另一条线的命运而相互依 存,最后汇合在一起,这种手段能过造成一种 悬念和制造激烈紧张的气氛。

动画分镜头脚本设计

动画分镜头脚本设计

场景一时间:夏日,雨天地点:室外,小村庄镜头1:(全景)下雨的天空,镜头慢慢旋转下摇,整个村庄在雨中显的很朦胧,镜头停在一所白色的小教堂上方,俯视教堂。

镜头2:(全景)平视教堂全景,雨一直下,雨水淹过教堂的门台,漫进了教堂里。

场景二时间:夏日,雨天地点:室内,教堂镜头:3:(全景)教堂里后方几排座位,前台中间树立一塑上帝雕像,神父跪在雕像下边。

镜头:4:(近景)神父左手抱胸,右手在额头和胸前来回移动,嘴轻声祈祷。

镜头5:(中景)雨水演到了神父的跪着的腿上。

镜头6:(中景)一个由几块木板拼成的小船划从左侧入镜,小船上有一个满身湿透的救生员。

镜头7:(近景)小船停在神父身旁,喊神父上来:“快上来吧,你再不上来就。

”镜头8:(近景)神父的视角,救生员占主要画面,神父:“我要守护我的教堂,我相信上帝会来救我的,你先去救别人吧。

”镜头9:(中景)救生员摇摇头,划着小船从右侧出镜。

场景三时间:夏日,雨天地点:室内,教堂镜头10:(近景)神父特写,镜头上摇,上帝雕塑入镜,镜头继续上摇到上帝雕塑头部,头部特写。

镜头11:(近景)镜头下摇,神父入镜,神父站在桌子上,背靠雕像,头望天,继续祈祷。

镜头12(中景)一艘快艇从右侧进入画面,快艇上有一警察。

快艇停在神父身旁。

镜头13:(近景)警察视角,神父摇头,频率较快,摇头两下。

手指上帝雕塑。

镜头14:(近景)神父视角,警察摇头,频率较慢,摇头一下。

镜头15:(中景)快艇从左侧出镜。

水纹荡开。

场景四时间:夏日,雨天地点:室外,教堂镜头16:(全景)下雨的天空,镜头下摇,教堂上的十字架入镜,镜头继续下摇,神父抱着十字架。

镜头17:(远景)一架直升飞机从左侧雨中入镜,飞机停在神父头顶,飞机上扔下一个软梯子,梯子摇晃,镜头18:(中景)飞机视角,神父全身湿透,摇头,手指十字架两下。

镜头19:(中景)神父视角,仰视,飞机飞走,镜头跟随飞机推进到天空中停止,飞机在雨中消失。

场景五镜头20:(中景)水下仰视,雨水淹没的教堂,水波荡漾,雨已停止。

第五章-动画分镜头设计

第五章-动画分镜头设计

图5-2 远景
图5-3 大远景
(3)全景 全景是摄影机摄取人像全身的一种画面。这种画面可使观众看到人物的全身动作及其
周围的部分环境,如图5-4所示。全景主要用来交代人物与环境的关系及角色之间的关系。
(4)中景 中景是影片中只取人像膝盖以上部分的一种画面。这种画面可显示人物大半身的形体
动作,是叙事和表扬场面中使用最频繁的镜头,如图5-5所示.中景的视距比远景近些,能为 角色提供较大的活动空间,既可以是观众看清人物表情,又有利于显示人物的形体动作。 中景镜头经常被放在远景镜头之后。
促使画面分镜头台本的真正动力不是真人电影而是动画片。美国迪士尼公司在20世纪 30年代初期,就成立了一个部门专门从事画面草图设计制作。1933年上映的动画片《三只 小猪》就是采用大量草图的工作蓝本方法制作。
世界动画史上第一部动画长片《白雪公主》也采用了上千幅草图作为分镜头台本,然 后按照分镜头台本的顺序进行有序的绘制生产。目前,画面分镜头已是动画片生产过程中 必不可少的工作程序,成了实施动画拍摄制作全部过程的工作依据和蓝图。图5-1所示为 动画系列片《少年狄仁杰》的画面分镜头台本。
对于需要特别强调的音乐、音响和动效配合应该做出明确标注,以确保后期创作人员 能够予以落实,只是一般处理的音乐、音响和动效,就不必标出。 画面分镜头草图可以画在统一规格的纸上,也可以直接在Flash 中绘制,如图5-11所示。
一个好的分镜头台本,应该将用文字叙述的各种精彩剧情,描绘成生动、形象的一个 个动画情景。这些动画场面不仅保留了文字剧本的各种精神内涵,同时扩展剧本的戏剧张 力。
步骤三:对场景、场地的了解和熟悉。了解每场戏所对应的场景,每个情节点所对应的场 地以及每个镜头的背景。 步骤四:绘制画面分镜头的草图,以便能够通篇审阅画面分镜的效果,如图5-12所示。 创作画面分镜头台本,还必须掌握镜头的视角、镜头运动与镜头组接等知识。

动画分镜头设计

动画分镜头设计


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要谈分镜头画面设计,首先要谈什么是镜头画面?像我们所知道的那样:“镜头是画面构成的 基础,每一个画面都是镜头最终的外在体现。镜头是画面的承载形式,镜头也是构成影像画面的最 基本的元素。” 镜头和画面是相辅相成密不可分的,镜头画面是承载影像的物质载体。镜头画面是 导演用来展示镜头面前发生事件人物的现实,而这种现实又是围绕导演的意图而设置的。从这个意 义上讲影视动画的镜头设计,镜头与画面之间不是并列关系,而是相互影响、相辅相成并融为一个 整体的。画出来的镜头画面其视觉效果都是根据视听艺术的规律,把画面镜头画,把视角拟人化, 以期达到艺术作品与观众的共鸣。



②构图的平面空间关系 无论什么样风格类型的动画,每一个镜头画面都存在平面空间的构成关系。从平面的角度看, 画面中的形象元素会形成虚、实两个空间部分,它们又分别形成形与量的比较、比例对比现象。人 们可以用实形与虚形的剪影进行形态与面积的比较.这样较容易对构图的平面空间关系做出正确的 判断。一部动画片是由无数个单帧画面构成的,有的画面一闪而过,有的画面会停留相对长一些时 间。在一组连续的镜头中,每一个单帧画面并不一定十分完美,而一组画面所构成的完整性才是重 要的。值得注意的是起幅与落幅的画面,以及相对停留时间较长的镜头画面,因为这时观者的注意 力会从情节部分转换至画面。构图的平面空间关系展示如图1-2所示。 ③构图的立体空间关系 在二维空间中表现纵深的空间感,是借透视原理、色彩的冷暖、画面的明暗层次等来表现的, 视觉上的空间形态会影响人的心理情绪。所以,在设计和调节运动画面中的空间层次关系时,使之 或空虚或丰盈时,都应根据其对视觉心理所产生影响的规律为基本原则。画面的立体空间关系部分 是由构图布局的因素形成,目的并不仅仅是满足一般的视觉效果上的要求,更重要的是使人能在有 限的画面空间中感受到更多、更丰富的意味。构图的立体空间展示如图1-3所示。 1.1.3镜头设计 动画片的世界是虚拟的现实与梦幻空间,动画片的镜头设计也是虚拟真实摄影机的镜头设计。除 动画摄影机本身运动以达到某种效果外,其它的镜头设计都是通过画出来的。这是因为实拍故事片 中通过摄影机本身运动就可以拍出某些效果,而在于动画片之中这些是难以实现的。例如,动画摄 影机就无法拍出有透视变化的旋转镜头。但是我们从另外一个角度来看,在动画片的镜头设计中, 这一切都不是问题,一切实拍手法、一切摄影运动、一切场面调度都能在动画镜头中设计出来,动 画片能摹拟所有的实拍手法。所以动画片的镜头画面设计包括:摄影机本身的运动而产生的画面效 果和由画面变化而产生的摄影机运动效果,后者可以简称为画面变化效果。因此动画摄影机本身的 运动已经成为动画片带来了新的视觉感受。 以前关于动画摄影机本身的运动已经归纳有推、拉、摇、移等方式,这里我只从画面变化效果 中的机位和镜头调整两个方面来谈。

动画分镜头设计教案

动画分镜头设计教案

动画分镜头设计教案教案:动画分镜头设计一、教学内容:本节课将介绍动画分镜头设计的基本概念,培养学生的创造力和实践操作能力,帮助他们理解如何透过分镜头来构建故事情节,呈现出生动有趣的动画作品。

二、教学目标:1.了解动画分镜头设计的定义和作用。

2.掌握动画分镜头设计的基本原则和技巧。

3.能够运用所学知识设计并制作一段简单的动画分镜头。

三、教学步骤:1.导入新知识教师引导学生观看几段经典的动画片,并向他们提问:“你们觉得这些动画片是怎样制作的呢?”,“你们有没有注意到故事情节是如何通过不同的镜头来展现的呢?”通过引导,让学生产生兴趣并思考动画分镜头设计的重要性。

2.讲解动画分镜头设计的概念和作用教师简要讲解动画分镜头设计的定义和作用,即通过不同镜头的运用,将故事情节以流畅有趣的方式展现出来,让观众更好地理解和体验故事。

3.分析动画分镜头的基本原则和技巧教师通过示范和分析精选动画片中的分镜头设计案例,介绍以下基本原则和技巧:(1)运用不同的镜头角度和远近距离,来展示场景或人物的特点和情感。

(2)利用过渡镜头(如淡入淡出、剪辑等)来连接不同场景,增强故事的流畅性和转折感。

(3)运用特写镜头或放大特定细节,来突显关键情节或人物表情。

(4)使用帧内运动和镜头移动等技巧,增加画面的动感和视觉吸引力。

(5)音乐和声音效果的运用,加强剧情的氛围和情感表达。

4.设计与制作动画分镜头教师组织学生小组,每个小组给定一段简短的故事情节,要求学生根据所学原则和技巧,设计和制作一段动画分镜头。

学生可以利用纸板、素描或数字工具等,展示出分镜头的设计效果。

5.展示和点评每个小组展示和讲解他们设计的动画分镜头,并进行全班点评。

教师和同学们一起评价不同分镜头设计的优点和不足,并学习借鉴他人的创意和技巧。

四、教学评估:1.学生是否能够清晰地解释动画分镜头设计的概念和作用。

2.学生是否能够熟练运用动画分镜头设计的基本原则和技巧。

3.学生设计和制作的动画分镜头是否能够生动有趣地展现故事情节。

动画分镜头设计 第2章 动画分镜头制作流程

动画分镜头设计  第2章 动画分镜头制作流程

• 2.背景设计

以美术导演为中心,根据导演的意图绘制出作品中的空间环境。要求背景符合人物所处环境,
具有时代特征和地域特点,并为人物的活动提供较多动作支点等。通常为纯线条稿,场也应有所体现。如有需要,还要绘制出场景的平面坐标图、立
体鸟瞰图、景物结构分解图等。该职务的主要作用是为美术导演在镜头调度和运动主体调度,视点、
片着色时所需要的阴影、层次色以及使用颜色的编号。效果如图2-8所示。
• 9.上色

根据色指定在每一个区块标记的颜色编号,在赛璐珞片的反面进行着色,对画面进行加工、修
正。现在逐步开始运用计算机来完成此项工作了。
• 10.上色检查

负责检查上色是否按照指定的要求正确完成了着色。在这道工序中将完成的画面整理好以供摄
• 4.制作角色的模型和动画

根据人物设定的立体模型在软件中创建角色的模型,然后给角色制作动作。在三维动画影片中,
原画师和动画师合二为一,通过对计算机软件的运用来创作角色的动作。其动作设计直接关系到未
来动画作品的叙事质量和艺术水准。因此,该工作对从业人员要求很高,必须能够熟练得使用相关
计算机软件,同时还要深刻地了解运动规律,使设计富有想象力和表现力,如图2-11所示的动画角
层次。原画的作用是控制动作轨迹特征和动态幅度的,其动作设计直接关系到未来动画作品的叙事
质量和审美功能。因此,该工作对画技要求很高,所以多由一些高手担任,有的导演和人物设定人 会亲自画原画,以保证原画符合最初的设定意图。运动规律线稿多组图欣赏如图2-5所示。
• 6.动画

动画是指绘画形象通过连续动作可产生活动效果的所有画稿(包括原画)的总称。按照动画设
式、人物的对白、效果音、特殊效果等。每个镜头所需要的时间、作画张数等,都会写在分镜表的

动画分镜头设计之景别ppt课件

动画分镜头设计之景别ppt课件

优秀学生作品展示
作品一
《猫咪的日常》
作品二
《森林物语》
优点
镜头语言生动活泼,色彩明亮,创意性强,很好地表现了猫咪的可爱和顽皮。
优点
镜头语言自然流畅,色彩丰富,创意性强,将各种动物的行为和互动编排得十分有趣。
不足
部分镜头的衔接不够流畅,部分细节表现不够到位。
不足
部分镜头的表现力略显平淡,部分细节的表现还可以加强。
01
确定地平线
在绘制全景时,首先需要确定地平线的位置,以确定画面的水平和垂直方向。
02
确定透视关系
在确定地平线后,需要根据场景的透视关系,逐步画出各个物体或角色的轮廓。
在这部电影中,全景的运用非常常见,用于展示千寻和她的父母在神灵世界的奇幻冒险。
动画电影《千与千寻》
在这部电影中,全景被用来表现狮子王辛巴和他的家族在草原上的生活和冒险。
实例二
近景的运用实例
06
特写
特写是指对画面中的特定部分进行放大和突出,以展现细节、情感和故事情节。
特写可以用来强调角色情感、渲染气氛、引导观众注意力,以及展示物品细节等。
特写的概念和作用
选取需要特写的部分
放大和突出
强调细节
特写的绘制方法和技巧
VS
在动画电影《千与千寻》中,通过特写手法表现了千寻和无脸男的情感交流,突出了无脸男这个角色的神秘和情感复杂性。
学生作品点评
THANKS
感谢观看
作用
远景可以提供整体视觉效果,让观众对场景有初步了解,同时可以烘托出动画的整体氛围和情感基调。
远景的概念和作用
在远景的绘制中,需要注意透视感和比例关系,把握好前景、中景、远景之间的层次关系。同时需要注重色彩和光影效果的表现,以便更好地烘托出场景的气氛。

动画分镜头脚本设计课件

动画分镜头脚本设计课件
要点一
要点二
详细描述
首先,设计师需要注重镜头的衔接和过渡,避免生硬和突兀的现象。其次,设计师需要注重动作的设计和协调性,使动作符合情节和情感的需要。此外,设计师还需要注重细节的处理,如光影、色彩等,以增强动画的表现力和感染力。同时,设计师还需要不断学习和探索新的技术和方法,提高自己的设计水平和应对问题的能力。
详细描述
首先,设计师需要了解各种镜头的运用场景和效果,如推、拉、摇、移等,以便在合适的地方使用合适的镜头。其次,设计师需要掌握镜头的节奏和过渡,使镜头流畅自然,避免突兀和生硬。此外,设计师还需要考虑镜头的景别和角度,以更好地表现角色的情感和场景的氛围。
总结词
音效与音乐是动画分镜头脚本设计中不可或缺的元素,有效地运用音效与音乐可以增强动画的感染力和表现力。
角色与场景的设定是分镜头脚本设计的重要组成部分,它们决定了动画的整体风格和氛围。
1
2
3
镜头语言是分镜头脚本设计的核心,它通过镜头的运用来表现故事情节和角色情感。
镜头语言包括镜头的角度、景别、运动和构图等因素,这些因素都会影响画面的视觉效果和观众的感受。
掌握镜头语言需要了解各种镜头的特点和运用方式,以便更好地表现出故事情节和角色情感。
运用不同的镜头语言,如推、拉、摇、移等,来表现故事情节和角色情感。
视觉效果
通过特效、色彩、光影等手段,营造出独特的视觉效果,增强故事的表现力。
根据情节需要,设计合适的音效,如动作音效、环境音效等。
音效设计
根据故事情感和氛围,选择或创作合适的音乐,增强故事的感染力。
音乐设计
根据角色特点和情节需要,设计角色的动作和行为。
动作设计
通过角色的面部表情变化,表现角色的情感和内心世界。

动画分镜头设计范文

动画分镜头设计范文

动画分镜头设计范文动画分镜头设计在动画制作过程中起到至关重要的作用,它是将故事情节通过画面语言和镜头语言具体化的过程,有助于表达故事的情感、节奏和节奏转换等。

在设计动画分镜头时需要综合考虑故事情节、角色动作、场景布置和视觉效果等多个因素。

下面是一段动画分镜头设计的示例,总字数超过1200字。

场景1:主角家中1.1:室内全景,展示一间干净整洁的卧室。

天花板上的闹钟显示时间为早上8点。

1.2:镜头对准床头,主角睡眼惺忪地伸了个懒腰。

1.3:主角坐起身来,揉了揉眼睛。

1.4:主角用床头的开关打开房间的灯,环顾四周。

1.5:主角起身穿衣服,然后走向镜子。

1.6:主角在镜子前整理自己的衣着,梳理头发。

1.7:主角转身离开房间。

场景2:街道上2.1:室外全景,展示一个繁忙的街道,行人熙熙攘攘。

2.2:主角走过人群,戴上耳机,开始跳着走。

2.3:主角随着音乐在人群中跳舞,充满活力。

2.4:主角突然停下来,抬头看着天空。

2.5:镜头对准天空,展示着一朵漂亮的云彩。

2.6:主角微笑着走向远方。

场景3:公园3.1:公园全景,展示一片美丽的绿地,远处有人在散步。

3.2:主角走过公园,看到一些人在草坪上放风筝。

3.3:主角停下来观看风筝,眼神中充满着向往和憧憬。

3.4:主角激动地跑到草坪上,向一位放风筝的小男孩请教如何放风筝。

3.5:小男孩向主角示范,主角专心地学习。

3.6:主角学会了放风筝,笑着向小男孩道谢。

场景4:日落湖畔4.1:湖畔全景,在橘黄色的夕阳映照下,湖水泛起涟漪。

4.2:主角坐在湖边的长凳上,看着夕阳缓慢下沉。

4.3:主角闭上眼睛,感受微风吹拂。

4.4:镜头对准主角的脸部,展示着平静和宁静。

4.5:主角睁开眼睛,微笑着站起来。

4.6:主角走向夕阳,视野逐渐渐变模糊。

通过以上的一系列分镜头设计,展示了主角从起床到出门的早晨,到街道上的热闹,再到公园的乐趣,最终到湖畔的放松。

在这个过程中,通过细腻的画面和节奏变化,传达了主角的积极向上和憧憬新生活的心情。

动画分镜头设计知识点

动画分镜头设计知识点

动画分镜头设计知识点动画分镜头设计是指在制作动画片时,将故事情节按照不同的镜头进行分割和安排的过程。

精心设计的分镜头可以使故事更加生动有趣,让观众更好地理解和体验故事的发展。

一、角度选择在进行分镜头设计时,角度的选择是非常重要的。

通过选择不同的角度,可以展现出不同的场景和情感。

常见的角度包括:1. 高角度:以俯视的角度展示场景,可以使场景更具概括性,适用于展示大片的背景或者场景的变化。

2. 低角度:以仰视的角度展示场景,可以使人物或者物体看起来更加威严或者庄重,适用于表现英雄形象或者悬疑氛围。

3. 近景:通过近距离拍摄,可以使人物或者物体更加突出,并且能够展现出更多细节。

4. 远景:通过远距离拍摄,可以体现出广阔的空间感和开放的场景。

二、运动轨迹在动画片中,角色和物体的运动是非常重要的。

设计合理的运动轨迹可以增强画面的动感和节奏感。

常见的运动轨迹包括:1. 直线运动:物体或者角色沿着直线路径进行移动,常用于表现直线上的行进或者追逐。

2. 曲线运动:物体或者角色沿着曲线路径进行移动,可以使运动更加柔和和生动。

3. 抛物线运动:物体或者角色沿着抛物线轨迹进行移动,常用于表现抛物线下落或者飞行的动作。

4. 循环运动:物体或者角色在一个固定的轨迹上循环运动,可以使运动看起来更加有规律和连贯。

三、时间节奏动画片中的时间节奏是指画面变化的速度和节奏感。

合理的时间节奏可以使观众更好地理解故事情节并且产生共鸣。

常见的时间节奏包括:1. 快速剪辑:通过快速地切换画面,可以使剧情更加紧凑和刺激,适用于表现快节奏的场景。

2. 慢动作:将画面的变化放慢,可以突出某个动作的重要性或者表现悬疑或者戏剧效果。

3. 停顿:在某个关键时刻停顿一下,可以增强紧张感和悬疑感。

4. 连接:将两个画面通过某种过渡方式进行连接,可以使画面之间的转换更加流畅。

四、画面构图在进行分镜头设计时,画面构图是非常关键的。

合理的画面构图可以使画面更加有层次感和美感,吸引观众的注意力。

动画分镜教程

动画分镜教程

动画分镜教程目录一、动画分镜基础概念 (2)1.1 动画定义与重要性 (3)1.2 分镜的定义与作用 (3)1.3 分镜与动画创作流程的关系 (5)二、分镜构图与布局 (5)2.1 构图原则与技巧 (7)2.2 布局规划与视觉流线 (9)2.3 场景搭建与角色定位 (10)三、分镜头设计 (11)3.1 镜号设定与画面内容 (13)3.2 拍摄方法与角度选择 (14)3.3 光线处理与色彩搭配 (15)四、分镜细节刻画 (17)4.1 角色动作与表情刻画 (18)4.2 物体与环境细节描绘 (20)4.3 节奏把握与氛围营造 (21)五、分镜与音效、特效的结合 (22)5.1 音效设计与声画同步 (24)5.2 特效应用与场景氛围营造 (25)5.3 音效与特效的综合效果 (26)六、分镜制作流程与技巧 (27)6.1 制作前准备与素材收集 (29)6.2 分镜绘制与修改完善 (30)6.3 分镜审查与反馈调整 (32)七、实例解析与学习建议 (33)7.1 经典动画分镜案例分析 (34)7.2 学习动画分镜的建议与方法 (35)7.3 动画分镜未来发展趋势 (36)八、总结与展望 (37)8.1 动画分镜的重要性与价值 (38)8.2 动画分镜师的技能要求与发展路径 (39)8.3 对动画艺术与技术的未来思考 (41)一、动画分镜基础概念动画分镜是将一系列的静态图像按照一定的顺序和节奏连续播放,从而形成具有动感的影像。

在动画制作过程中,分镜扮演着至关重要的角色,它不仅为导演提供了一个详细的内容策划,同时也为各个部门(如动画师、背景师等)提供了明确的指导。

故事板:通过展示一系列的画面,帮助导演把握故事的发展脉络,确保剧情的连贯性和节奏感。

镜头指示:详细说明每个镜头的拍摄方法、角度、动作等,确保画面符合预期的视觉效果。

画面布局:确定每个场景中物体的位置、大小和排列方式,以实现美观且协调的画面。

拍摄与调整:按照设计好的画面进行实际拍摄,并对画面进行必要的调整和修正。

第3章动画分镜头画面设计ppt课件

第3章动画分镜头画面设计ppt课件
另外还有一种特殊的镜头角度表现方式——倾斜角度镜头, 它既不平行也不垂直于水平线,而是呈一定的角度,包括 主观角度和客观角度。
(1)正面角度镜头:就是在同一水平面上表现主角人物或 物体正面的镜头角度。正面角度拍摄获取的主体形象画面 面积较大,横线条平行于边框,显得庄重肃穆、和谐对称, 但有些呆板,不适合表现空间的立体感和空间感。
(2)全景镜头:取景的范围主要是主角(人物)全身或物 体的全部及其周围的环境。全景镜头主要表现主角与环境 的关系以及两个或更多角色之间的相互关系。与远景镜头 主要表现大场面相比,全景镜头更能展示角色的动作,通 过肢体语言揭示角色性格,全景镜头在展示角色动作的同 时,交代了角色所处的环境,空间感在ห้องสมุดไป่ตู้瞬间建立。
动画片无论长短都是由一个个镜头画面组成,动画镜头是 动画构成的基本单位,所以在弄清楚什么是动画镜头之前, 首先应该明确镜头的概念。什么是镜头?我们都用过照相 机拍过照片或者用摄像机录过影像,这时的镜头就是指照 相机或摄像机上的一个部件,通过它进行光学成像,所以 也称为光学镜头。光学镜头有标准镜头、广角镜头及长焦 镜头之分。
(5)特写镜头:取景的范围是主角(人物)肩部以上主要 是头的部位或是物体的局部细节。相比较,特写镜头是距 离主体视距最近的镜头,它将动画主角的细部动作和面部 表情完全展现在观众面前,生动地刻画了性格和内心情感, 另外,特写镜头也可以展示物体的关键细部。特写镜头中 有一种表现力更强烈的方式,既大特写镜头,它框取的范 围更小,如人物的嘴、眼、鼻子或耳朵,但是它能产生更 强烈的视觉效果,激发观众的心灵感应。
作为动画专业术语的“镜头”、“镜头画面”最早出现在 电影中,这里的“镜头”与上面提到的光学镜头是不一样 的,而是指构成影视作品的最基本的单位,它通常是指摄 影机从开机拍摄到关机停止,所有摄录下来一段连续画面。 这一段画面有时很短,只有几秒钟,甚至几帧;有时很长, 长达几十秒钟,几分钟,甚或十几分钟。但是,无论这段 连续的画面是短还是长,我们都把它看作是一个镜头。

动画分镜头设计课程思政

动画分镜头设计课程思政

动画分镜头设计课程思政
动画分镜头设计课程思政可以从以下几个方面展开讲解和探讨:
1. 传承和弘扬中华优秀传统文化:通过分镜设计的方式,可以选取中国优秀传统文化中的故事,概念和价值观,并将其融入到动画分镜头设计中,使学生能够感受到传统文化的魅力和价值。

2. 发展社会主义核心价值观:动画分镜头设计课程可以通过教授和讨论社会主义核心价值观的理念,以及社会主义核心价值观在动画制作中的具体表现方式,引导学生更好地理解和践行社会主义核心价值观。

3. 培养学生的良好美学品味:动画分镜头设计需要综合运用色彩、光影、构图等美学元素进行创作,因此可以通过讲解和分析优秀作品的设计,培养学生对于美学的敏感度和品味,引导他们在创作中注重审美效果和价值观的统一。

4. 培养学生创新意识和创造力:动画分镜头设计是一门创作性较强的课程,通过培养学生的创新意识和创造力,可以引导他们在设计过程中体现出对于社会问题的思考和解决能力,从而使动画分镜头设计成为思政教育的平台之一。

总而言之,动画分镜头设计课程思政应当与学生的思想道德修养和美学素养有机结合,通过引导和启发,培养学生正确的价值观念,丰富学生的审美能力,并通过创作过程中的思考,提高学生的创新意识和综合素质。

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动画分镜头设计
《动画分镜头设计》教学大纲
课程编号:03156
适用专业:动画专业
总学时数:64 理论学时: 32 实验学时32
总学分:3
选用教材:
《动画(ANIMATION)》(美)普莱斯顿——布莱尔
参考书目:

一、课程说明
动画作为一种娱乐大众的特殊艺术样式,以其“随心所欲”和“奇思妙想”的构思,从故事到视觉、听觉的综合艺术表现。

吸引着孩子、老人以及所有年龄层次的观众,同时也吸引着越来越多的年青人学习动画设计这门专业。

大多数的初学者提及最多的是学习动画的技法、技术等。

其实从本质上说,动画艺术最核心的部分,是要解决动画的内在思维(即动画要表达的主题、思想、内含等)和动画特有的表现语言与规律。

因为创造一个有生命的动画角色,不仅仅是使其动起来,而是使整个动画富有强烈的艺术表现力。

动画艺术有其特殊的语境和语法,动画角色的“生命”形态完全不同,因而其叙述故事的方式也是独特的。

在一部动画的创作及制作的全过程中,动画分镜头设计就是体现动画片叙事语言风格、构架故事的逻辑、控制节奏的重要环节。

从动画创作的角度上看,这已是进入视听语言表现层面。

这不单是要对全片所有镜头的变化与连接关系进行设计,同时对于每一个镜头的画面声音、时间等所有构成要素作出准确的设定。

动画分镜头设计实际上是导演
对一部动画片的理解和表现的周密思考;同时亦是导演对影片的总体设计和施工蓝图。

动画片的创作不同于电影。

它是采用后期前置的模式进行的,即不允许有片比(电影或电视剧的拍摄都允许有不同程度的片比,如:1小时的影片可以拍2小时的长度,以供在后期剪辑中进行选择、删节)。

因此,分镜头的创作过程实际上已经是对一部动画片进行了一次初剪。

从这一角度上看,学生在这一阶段的学习是要从导演的角度去思考,其判断力是要通过后面一系列实验才能检验并逐步积累经验。

二、学时分配
章次标题理论学时实验学时备注第一章动画分镜头画面的认识 4 0 第二章动画分镜头设计前的总体构思 4 8 第三章 4 40 动画分镜头设计技法第四章分镜头画面欣赏 4 0
三、教学内容及教学基本要求
第一章动画分镜头画面的认识
教学目的:了解动画分镜头画面,动画分镜头画面的概念,动画分镜头画面设计的过程,动画分镜头画面的基本造型元素,本章内容非常重要,认真掌握、领会本章内容,是学好新闻编辑这门课的关键。

教学基本要求:
教学要求主要内容(知识点) 备注认识层次讲授程度特别要求动画分镜头画面的概念了解介绍动画分镜头画面设计的过程了解一般讲授动画分镜头画面的基本造型元素了解一般讲授
第二章动画分镜头设计前的总体构思
教学目的:通过本章教学,要求学生把内容变成形式,了解什么是最终的银幕意识,镜头意识。

教学基本要求:
教学要求主要内容(知识点) 备注认识层次讲授程度特别要求
内容变成形式掌握重点讲授
最终的银幕意识掌握重点讲授
镜头意识掌握重点讲授第三章动画分镜头设计技法
教学目的: 通过本章教学,让学生掌握用分镜头讲故事,动画分镜头中流畅感的设计,动画分镜头画面中视听节奏的设计,分镜头设计的控制,分镜头设计与全片风格,分镜头设计与全片风格。

教学基本要求:
教学要求主要内容(知识点) 备注认识层次讲授程度特别要求
分镜头讲故事掌握重点讲授
动画分镜头中流畅感的设计掌握重点讲授
动画分镜头画面中视听节奏的设计掌握重点讲授
分镜头设计的控制掌握重点讲授
分镜头设计与全片风格掌握重点讲授
分镜头设计与全片风格掌握重点讲授第四章动画分镜头画面欣赏
教学目的:通过本章教学,在一部动画的创作及制作的全过程中,动画分镜头设计就是体现动画片叙事语言风格、构架故事的逻辑、控制节奏的重要环节。

从动画创作的角度上看,这已是进入视听语言表现层面。

这不单是要对全片所有镜头的变化与连接关系进行设计,同时对于每一个镜头的画面声音、时间等所有构成要素作出准确的设定
教学基本要求:
教学要求主要内容(知识点) 备注认识层次讲授程度特别要求
动画分镜头画面欣赏理解一般讲授
执笔: 刘少辉审核: 刘少辉制(修)订时间:2010.12.27。

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