2.1 类和对象 (第二章 C++面向对象程序设计)

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面向对象程序设计实验(二)2024

面向对象程序设计实验(二)2024

面向对象程序设计实验(二)引言概述:本文档旨在介绍面向对象程序设计实验(二)的相关内容。

实验(二)主要涉及面向对象程序设计中的基本概念和实践技巧。

通过本次实验,学生可以进一步巩固对于面向对象程序设计的理解和应用能力。

正文内容:1. 类与对象1.1 定义类和对象的基本概念1.2 区分类和对象的特点和属性1.3 类的成员变量与成员函数的关系1.4 类的继承与派生的用法和作用1.5 类型转换和类型检查的重要性和技巧2. 封装和继承2.1 封装的原则和目的2.2 不同类型的访问控制修饰符的应用与实践2.3 继承的基本概念和实现方法2.4 多态性的应用与实例解析2.5 接口与抽象类的定义和使用3. 异常处理3.1 异常处理的基本原则和作用3.2 异常的分类与处理方式3.3 异常处理的语法和使用方法3.4 异常处理的常见问题和解决策略3.5 异常处理的最佳实践和注意事项4. 面向对象设计的思想和原则4.1 面向对象设计的核心概念和思维方式4.2 SOLID设计原则的介绍和实践应用4.3 设计模式的分类和使用场景4.4 常用设计模式的详细介绍和实例应用4.5 面向对象设计的常见问题和解决策略5. 实践与案例分析5.1 针对实验要求的代码设计与实现5.2 对实验结果的分析和评价5.3 面向对象程序设计思想在实验中的运用和效果5.4 实际项目中的面向对象设计相关问题的解决方法5.5 实验总结和下一步改进计划总结:通过本次面向对象程序设计实验(二),学生能够更好地理解和应用面向对象的基本概念和设计原则,并能够灵活运用相关技巧进行程序开发和问题解决。

实验的实践部分更加加深了对面向对象程序设计的理解和实际应用能力的培养。

这些知识和技能对于学生未来的软件开发和项目管理工作具有重要意义。

面向对象程序设计C课后题答案

面向对象程序设计C课后题答案

第一章:面向对象程序设计概述[1_1]什么是面向对象程序设计?面向对象程序设计是一种新型的程序设计范型。

这种范型的主要特征是:程序=对象+消息。

面向对象程序的基本元素是对象,面向对象程序的主要结构特点是:第一:程序一般由类的定义和类的使用两部分组成,在主程序中定义各对象并规定它们之间传递消息的规律。

第二:程序中的一切操作都是通过向对象发送消息来实现的,对象接受到消息后,启动有关方法完成相应的操作。

面向对象程序设计方法模拟人类习惯的解题方法,代表了计算机程序设计新颖的思维方式。

这种方法的提出是软件开发方法的一场革命,是目前解决软件开发面临困难的最有希望、最有前途的方法之一。

[1_2]什么是类?什么是对象?对象与类的关系是什么?在面向对象程序设计中,对象是描述其属性的数据以及对这些数据施加的一组操作封装在一起构成的统一体。

对象可以认为是:数据+操作在面向对象程序设计中,类就是具有相同的数据和相同的操作的一组对象的集合,也就是说,类是对具有相同数据结构和相同操作的一类对象的描述。

类和对象之间的关系是抽象和具体的关系。

类是多个对象进行综合抽象的结果,一个对象是类的一个实例。

在面向对象程序设计中,总是先声明类,再由类生成对象。

类是建立对象的“摸板”,按照这个摸板所建立的一个个具体的对象,就是类的实际例子,通常称为实例。

[1_3]现实世界中的对象有哪些特征?请举例说明。

对象是现实世界中的一个实体,其具有以下一些特征:(1)每一个对象必须有一个名字以区别于其他对象。

(2)需要用属性来描述它的某些特性。

(3)有一组操作,每一个操作决定了对象的一种行为。

(4)对象的操作可以分为两类:一类是自身所承受的操作,一类是施加于其他对象的操作。

例如:雇员刘名是一个对象对象名:刘名对象的属性:年龄:36 生日:1966.10.1 工资:2000 部门:人事部对象的操作:吃饭开车[1_4]什么是消息?消息具有什么性质?在面向对象程序设计中,一个对象向另一个对象发出的请求被称为“消息”。

c讲稿Chapter2-类和对象

c讲稿Chapter2-类和对象
3
本章内容
2.1 面向对象程序设计方法概述
2.2 类的定义 2.3 对象的定义 2.4 对象成员的引用 2.5 类和对象的简单应用举例 2.6 类的封装性和信息隐蔽
4
2.1 面向对象程序设计方法概述
2.1.1 什么是面向对象的程序设计
(一)面向过程程序设计
程序的主 体是函数
5
2.1 面向对象程序设计方法概述
2.3 对象的定义 2.4 对象成员的引用 2.5 类和对象的简单应用举例 2.6 类的封装性和信息隐蔽
16
2.2 类的定义
2.2.2 类的定义
(一)定义格式
class 类名 { private:
私有数据成员和成员函数; public:
公有数据成员和成员函数; protected:
保护数据成员和成员函数;
20
2、定义表示学生的类——Student
class Student { private:
int num; string name; char sex; …… };
//学号 //姓名 //性别
21
2.2 类的定义
2.2.3 类的数据成员
定义格式 数据类型 成员名;
其中: 数据类型可是是基本数据类型,也可以是构
12
2.1 面向对象程序设计方法概述
2.1.2 面向对象的程序设计的基本概念
(二)类
一组具有相同特征的对象的属性和方法的描述就 称为类。
例如: 输入圆的半径,计算圆的周长和面积
面向对象程序设计方法实现
13
2.1 面向对象程序设计方法概述
2.1.2 面向对象的程序设计的基本概念
(三)面向对象程序设计的三大特性 1、封装性 2、继承性 3、多态性

面向对象程序设计教案

面向对象程序设计教案

面向对象程序设计教案第一章计算机与程序设计基本内容:1.把程序及其相关文档资料称为软件。

2.程序设计语言是人类用来向计算机传递信息的表示方法、约定和规则的集合。

3.传统的程序设计语言是过程性语言,使用这类语言编制程序的主要工作,是设计解题过程,因此称为面向过程程序设计。

4.用模块化、抽象、信息隐藏、局部化和模块化独立等原理及结构程序设计技术指导面向过程程序设计,能够提高软件开发效率,增加软件的可理解性和可维护性。

这些方法不仅适用于面向过程程序设计也适用于面向对象程序设计方法。

5.面向对象方法有四个要点,只有同时使用对象、类、继承和消息的方法,才是真正的面向对象方法。

学习面向对象程序设计,首先要学会面向对象的思维解题方法。

各种面向对象的程序设计语言,无非是实现面向对象解题方法的工具。

6.面向对象方法的主要优点是,接近人类习惯的思维方法、稳定性好、可重用性好和可维护性好。

是解决软件开发面临的难题的最有希望最有前途的方法之一。

1.1 计算机的基本结构1.2 程序设计语言一、机器语言(machine language):以0和1表示手工操作二、汇编语言(assembler language):例如mov ax,100add ax,bx等开始使用批处理(batch processing)三、高级语言(high-level language):如60年代的ALGOL四、结构化程序设计(structured programming)整个程序是一个模块层次(hierarchy of modules)每一模块内既有数据,又有代码,用于按一定算法对代码进行操作如FORTRAN,C等五、面向对象的程序设计(Object-Oriented Programming, OOP)1.3 面向过程程序设计三种基本结构:1、顺序结构。

2、选择结构。

3、循环结构:当型循环结构;直到型循环结构。

结构化程序设计方法:1、自顶而下;2、逐步细化;3、模块化设计;4、结构化编码。

第2章 C++面向对象程序设计

第2章  C++面向对象程序设计

其中,a和b都是COne对象常量,初始化后就不能再被更新。
2.1.7 常类型
2. 常指针和常引用
const的位置不同,其含意也不同,它有三种形式。
指向常量的指针:不能改变数据值,但可以改变指针本身的值
int a = 1, b = 2; const int *p1 = &a; *p1 = 2; p1 = &b;
第2章 C++面向对象程序设计
(C++ Object-oriented Programming)
2.1 类和对象
• 类和对象的关系
– 任何对象都是它所属类的一个实例 – Any object is an instance of the class
2.1 类和对象 现实问题空间 意识: 表 物质: 小张/小李…的手表 面向对象解空间 抽象概念: 表类 具体事物: 一个对象:表的实例
2.1.3 构造函数和析构函数
只有在下列两种情况下才会被自动调用: (1) 当对象定义在一个函数体中,该函数调用结束后,析构函 数被自动调用。 (2) 用new为对象分配动态内存,当delete释放对象时,析构函 数被自动调用。
3. 默认构造函数和析构函数
在用户定义对象时,编译器会自动根据对象定义的格式 选择相应的构造函数。 CMeter( ){ } // 默认构造函数的形式 ~CMeter( ) { } // 默认析构函数的形式
2.1.7 常类型
1. 常对象
<类名> const <对象名> const <类名> <对象名>
class COne { public: COne(int a, int b) { x = a; y = b; } … private: int x, y; }; const COne a(3,4); COne const b(5,6);

面向对象程序设计(谭浩强版)

面向对象程序设计(谭浩强版)
可重用性较好
一、面向过程与面向对象程序设计
面向过程程序设计 面向对象程序设计
P5 P6 P4 P3 P2 P1
O5 O4 O3 O2 O1
一、面向过程与面向对象程序设计
面向过程程序设计 面向对象程序设计
O5 O4 O3 O2 O1
二、抽象在面向对象中的作用
Ⅰ、抽象的概念 抽象代表着一个对象的本质特征,这个特征将 这个对象与所有其他种类的对象区别开来; 抽象是通过从特定的实例中抽取共同的性质以 形成一般化的概念的过程; 抽象具有层次;
在计算机语言发展史上具有划时代的意义, 引入了许多程序设计概念。如变量、数组、循环、 分支等。
20世纪50年代中期,Algol语言 提出块(Begin…End)思想,对数据进行保护, 是一种初级封装。
1.1 从C到C++
20世纪60年代中期,Simula 67语言 面向对象语言的鼻祖,提出了对象、类的概 念,并支持类的继承。 20世纪70年代中期,Ada语言
1.2 最简单的C++程序
例1.3:输入两个数x和y,求两数中的大者。
#include<iostream> using namespace std; 函数声明 int main() { int max(int x,int y); int a,b,c; cin>>a>>b; c=max(a,b);//函数调用 cout<<"max="<<c<<endl; return 0; } int max(int x,int y) {int z; if(x>y) z=x; else
注意其两面性
1.1先研究事物,而后才能研究过程。必须 先知道一个事物是什么,而后才能觉察这个事物 中所发生的变化。 《路德维希· 费尔巴哈和德国古典文学的终结》

面向对象的程序设计语言

面向对象的程序设计语言

引进了引用概念;
允许函数重载,允许设置缺省参数,提高了编 程的灵活性;
引进了内联函数,提高了程序的效率;
可以根据需要随时对变量进行说明;
a
7
1.3 C++程序的编辑、编译和运行
一、编辑:源文件的扩展名为.cpp 二、编译
1、预处理过程 词法分析:单词
2、编译 过程
语法分析:构造程序的格式 符号表:程序中的各种符号及其属性 错误处理程序:
最后Compile或Build程序,得到可执行的应用程序
a
23
第2节 数据类型和表达式
2.1 基本数据类型
2.2 常量和变量
2.3 数组类型
2.4 枚举类型
2.5 指针和引用
2.6 运算符
2.7 表达式
2.8 类型定义
a
24
2.1 基本数据类型一Leabharlann 基本数据类型基本数 据类型
整型int 浮点型(实型) 字符型char
浮点常量的缺省数据类型为double型; 后缀F(或f)表示float类型; 后缀l(或l)表示long double类型;
a
32
2.2.1 常量(续)
三、字符常量
由一对单引号括起的一个字符表示;
其值为所括起字符在ASCII表中的编码;
所括起字符的表示方法:
图形表示法 该方法适用于有图形符号的可打印字符; 例如:'A','a','*'
单精度浮点数float 双精度浮点数double
逻辑型bool
空值型void
a
用于函数和指针
25
2.1 基本数据类型(续)
二、数据类型修饰符

第2章 面向对象程序设计

第2章 面向对象程序设计
理解构造函数的作用,掌握其使用方法。
4
本章目标
静态类与静态类成员的定义与使用 类的继承性与多态性 虚方法的概念、目的
抽象方法和抽象类 接口
嵌套类、分部类和命名空间
5
OOP—类和对象


厨房
门廊 浴室 书房
相对对象而言,类似于蓝图 包含方法和数据
饭厅 起居室 储藏室
ew 创建 对象具有行为
在方法声明的类定义中调用该方法
方法名(参数列表)
Sum(x,y)
在方法声明的类定义外部调用该方法,需要通 过类声明的对象调用该方法
对象名.方法名(参数列表)
add.Sum(x, y);
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类的方法—方法调用
实现两个整型的加法
class Add { public int Sum(int para1, int para2) { return para1 + para2; } 返回结果 } 形式参数
Add a=new Add (); int r=4* a.Sum(5, 6);
作为另一个方法的参数来使用
Add a=new Add (); int r=a.Sum(a.Sum(5, 6), 8);
19
方法调用小结
方法之间允许相互调用,不需要知道方法的具 体实现,提高了效率
情况 1、类Student 的方法a()调用Student 类的方法b(),直接调用 举例 public void a(){ b(); //调用b() }
类成员的访问
类内部——直接访问(或用-this.类成员) 类外部——对象名.类成员
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= "令狐冲";
类的定义—访问修饰符 2-1
Teacher 类

2.1面向对象程序设计方法简介

2.1面向对象程序设计方法简介

6.事件(event) 事件就是发生在对象上的事情,通常是由用户在对象上激发的一种动作。 一个事件的发生,可以引起某个对象上某个方法(事件处理过程)的执行,即由某 个事件驱动了相应的事件处理过程的执行。这就是面向对象程序设计中的事件驱 动概念。 事件处理过程一般格式如下:
Private Sub 对象名称_事件名称()
的信息:
其中的“Caption”是“Label1”的 )
(A
A.属性名
B.方法
C.属性值
D.事件名
9.在VB中,以下关于命令按钮的属性和事件说法错误的是
A.如果把一个命令按钮的Name属性设置为“True”,则( 程B序)
运 行过程中会发生不可预知的错误
B.命令按钮只能识别Click事件 C.通过设置命令按钮的Visible属性,可以使该按钮可视或不
③图中的对象Timer1,在程序运行 过程中会不会显示_____不__会_____。
12.数制转换程序运行界面如下图所示:
①窗体中共有______8______个对象,其中文本框有______3______个。 开始不②起“作转用换,”则按应钮将CoCmommamnadn1d的E1的部na_分_b_属l__e性_d_如__下__图_属所性示设,置若为F想a_使_l_此s_e_按__钮__一_。
③按钮Command2不起作用,原因是 _____C_o_m_m_a_n_d_2_的_E_n_a_b_l_e_d_默__认_属__性__值__设__置_成__F_a_l_s_e_____________________________。
第二章 Visual Basic程序设计
2.1 面向对象程序设计方法简介
1.面向对象程序设计 面向对象程序设计(简称OPP)方法,其核心是对象功能的实现 和表达。Visual Basic即是一种面向对象的程序设计语言。 2.Visual Basic Visual Basic简称VB,是一种Windows环境下应用程序开发 的工具。用VB开发的应用程序具有“可视化”和“事件驱动”两 个重要特征。

C面向对象程序设计第2章_类和对象PPT课件

C面向对象程序设计第2章_类和对象PPT课件

成 员
float score;
void display( )//函数成员
{
<<endl;
cout<<”number: ”<< number; 成
cout<<”name: ”<< name;

cout<<”score: ”<< score


}
};
11
一个复数结构的例子
struct complex{ double real; double image; void init(double r,double i) { real=r; image=i; } double realcomplex() { return real; } …;
公有的。 • 此处所指成员包括数据成员和成员函数。
13
私有成员和公有成员的声明
struct complex{ private:
double real; double image; public: void init(double r,double i) { real=r; image=i; } double realcomplex( ) { return real; } …; };
/*独立函数display */
{
void display(Student * stu)
cout<<”number: ”<< number; 成
{
cout<<”name: ”<< name;

printf(”number:%d”,stu->number);
cout<<”score: ”<< score

总结

总结

C++
11
第六章 多态性和虚函数
三、虚函数 1.虚函数的声明格式 2.虚函数的作用 3.虚函数的使用方法
4.虚析构函数
四、纯虚函数和抽象类 1.纯虚函数:作用、声明 2.抽象类
C++ 12
C++ 7
第五章 继承和派生
一、继承和派生的基本概念及实现 1.继承的基本概念:继承、派生、继承和派生的目的 2.派生类的声明 3.类成员的访问控制——继承方式 二、多继承和单继承 1.多继承和单继承 2.多继承中派生类的声明
C++
8
第五章 继承和派生
三、派生类的构造、析构函数 1.继承中的构造函数 2.继承中的析构函数 3.同名隐藏规则
C++
5
第三章 类和对象的进一步讨论
五、友元函数和友元类 友元函数和友元类:声明、使用
C++
6
第四章 运算符重载
一、运算符重载的实质和规则 1.运算符重载的实质:运算符重载的实质、必要性、实现机制 2.运算符重载的规则和限制 二、运算符重载的两种形式 1.运算符重载为成员函数 2.运算符重载为友元函数 三、类类型转换 1. 转换构造函数作用 2.类型转换函数
3.对象指针:指向对象的指针、指向对象成员的指针(数据成 员和成员函数)
C++
4.自引用指针
4
第三章 类和对象的进一步讨论
三、共用数据的保护 1.常对象、常对象成员、常成员函数、指向对象的常指针、指 向常对象的指针变量、对象的常引用 四、静态数据成员和静态成员函数 1.静态数据成员的声明和初始化 2.静态成员函数的定义和访问
C++

C++程序设计04737 第2章 面向对象的基本概念

C++程序设计04737 第2章 面向对象的基本概念

void myDate::setDate(myDate oneD)
{year=oneD.year;month=oneD.month;day=oneD.day;return;}
myDate myDate::getDate()
{return *this;}
void myDate::setYear(int y)
例2-4单项选择题
下列关于类定义的叙述中,正确值 B.类中可以声明成员函数,并可以给出参数的默认值
C.类体不能为空,即必须定义成员变量及成员函数 D.类中仅能包含成员变量
答案:B
例2-5单项选择题
若Test类中的一个成员函数set的说明如下:void set (Test &a);
联函数。
如果成员函数定义在类体外,则类体内必须要有函数原型,类体外函数定义的前面必须用“类
名::”来限定,格式如下:
返回值类型 类名::成员函数名(参数列表)
{
成员函数的函数体
}
类名是成员函数所属类的名字,符号::是类作用域运算符,表明后面的成员函数是属于
类名标识的这个类的。返回值类型就是这个成员函数返回值的类型
第三节 类的初步知识
一、类的定义 面向对象方法中的类,是对具有相同属性和行为的同一类对象的抽象描述,其内部包
括属性(本类的成员变量)和行为(本类的成员函数)两个主要部分,即类以数据为 中心,把相关的一批函数组成为一体。 例2-2描述扑克牌的属性
扑克牌定义为Poker。每张牌由花色和点数描述,可以定义为类Poker的两个属性, suits和number。Poker类的操作,可以根据玩法确定。
获取函数。
类中的成员按功能划分,包括成员变量和成员函数;按访问权限划分,包括公有成员、私有成

第2章 C++类和对象

第2章 C++类和对象
按这一思路,分解到每一小功能模块可以采用一个函数实现为止。
2
模块之间的分解关系,在编程实现时体现为函数之间的调用关系。 因此,在学习C语言的过程中,大家重点是要掌握函数相关的知识。
3
2、面向对象的编程思想 计算机发展到一定阶段后,编写软件的为模拟实现世界,即
将现实生活中的某些现象或场景在计算机中模拟出来。 例如,现实生活中的商店购物过程对应于互联网的天猫店购
-成员变量:课名
-编号:CS1001
-编号:CS1002
-编号:...
-成员变量:编号
-行为:
-行为:
-行为:...
-成员函数:
C++类中有什么内容?
10
类是什么?
在C++语言中,类是一种自定义的数据类型,用来描 述同一类对象的属性与行为。
数据
状态
对象
代码
行为

成员变量 成员函数
11
4、对象与类的关系 先由现实世界中的对象抽象出类,然后在计算机世界中依据
13
单选题 1分
下列术语中,能表明面向对象思想主要特征的是 ( )。
A 封装性 B 灵活性 C 安全性 D 可靠性
提交
14
单选题 1分 下列关于类的叙述中,错误的是( )。 A 类是一种抽象数据类型 B 类是面向对象程序设计的核心 C 类与类之间不能形成层次结构 D 类可以实现对数据的封装和隐藏
李四 -状态:1002 -状态:李四 -行为:选课
C++语言 -状态:C++语言 -状态:CS1002 -行为:
张三
李四
...
学生类
-学号:1001
-学号:1002

C++面向对象程序设计习题 类与对象

C++面向对象程序设计习题 类与对象

类和对象(一)知识点:1.类与对象的概念,及两者的关系?面向对象程序设计以数据为中心来描述系统,按照数据来组织程序,其基本思想是数据决定对代码的访问。

面向对象程序设计将表示属性特征的数据和对数据进行操作的方法封装在一起,构成一个完整的对象。

对同类型对象抽象出共性,形成类。

类是具有相同属性特征和行为特征的一组对象的集合,它规定了这些对象的公共属性和行为方法类和对象之间的关系是抽象和具体的关系,类是对多个对象进行综合抽象的结果,对象是类的实例。

2.类定义的格式,对象定义的格式,访问对象的成员的格式C++中,类的定义一般包括说明部分和实现部分。

说明部分用来说明类的成员,包括数据成员的名字和数据类型、成员函数的原型或实现。

实现部分包括各成员函数的定义。

类定义的一般形式如下:class 类名{private:私有数据成员和成员函数的说明或实现public:公有数据成员和成员函数的说明或实现protected:保护数据成员和成员函数的说明或实现};//实现部分各成员函数的实现定义一个对象,与定义一个一般变量的格式相同。

定义对象的一般格式如下:类名对象名表;对象的使用实际上是对象中成员的使用。

对象成员是指该对象所属类中定义的成员,包括数据成员和成员函数,其访问形式与结构变量成员的访问形式相同。

通过一般对象访问对象成员的格式如下:对象名.数据成员名对象名.成员函数名(参数表)其中,运算符“.”称为成员选择运算符。

3.类中成员访问权限有哪几种,它们的特点?类定义中通过使用访问权限控制符对不同成员设置了不同的访问权限,类定义中设置的访问权限只影响该类的对象对成员的访问,不影响类内部对成员的访问。

无论成员是何种访问权限,在类的内部都可以自由访问和使用。

但在类的外部(程序中)通过对象只能访问对象的公有成员(包括公有成员函数和数据成员),不能访问对象的私有成员。

4.如何对对象进行初始化?5.构造函数与析构函数的特点,构造函数在哪些情况下被系统自动调用,析构函数什么情况下被调用;存在虚基类的派生类构造函数调用顺序?构造函数是类中特殊的成员函数,其功能是在创建对象时使用给定的值来初始化对象。

C++面向对象程序设计教程课后习题答案

C++面向对象程序设计教程课后习题答案

解析:修饰符const声明的常量只能被读取,该常量必须在声 明时进行初始化,并且它的值在程序中不能改变。选项B)没 有初始化,错误。选项C)定义了一个指向const double的指 针,其意义为指针 point指向的变量不能通过指针point来改变, D)中表示指针pt是常量指针,已在声明时进行了初始化。 答案:B
D)封装性
解析:封装性、继承性和多态性是面向对象思想的3个主要特征。 封装性指将数据和算法捆绑成一个整体,这个整体就是对象,描 述对象的数据被封装在其内部。继承性是指一种事物保留了另一 种事物的全部特征,并且具有自身的独有特征。多态性主要指当 多个事物继承自一种事物时,同一操作在它们之间表现出不同的 行为。 答案:C
cout << b[i] << " ";
// 输出b[i]
cout << endl;
// 换行
Sort(c, n); cout << "c:"; for (i = 0; i < n; i++)
cout << c[i] << " "; cout << endl;
// 对c排序 // 输出提示
// 输出c[i] // 换行
3.下列关于类和对象的叙述中,错误的是 。 A)一个类只能有一个对象 B)对象是类的具体实例 C)类是某一类对象的抽象 D)类和对象的关系就像数据类型和变量的关系
解析:在面向对象设计中,类是同一种对象的抽象,而不只是对 一个对象的抽象,一个类具有多个对象。对象是类的具体实例。 就像数据类型和变量的关系,一种数据类型可以定义多个变量, 一个变量却只能是一种数据类型。 答案:A
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1. 什么是类?类的定义格式?类的成员一般分为哪两部分?它们的区别如何?答:类是C++语言的数据抽象和封装机制,它描述了一组具有相同属性(数据成员)和行为特征(成员函数)的对象。

类的定义格式如下:Class 类名{private://私有数据成员和成员函数public://共有数据成员和成员函数protected://受保护的数据成员和成员函数};类的成员分为数据成员和成员函数两部分。

数据成员定义了该类对象的属性,不同对象的属性值可以不同;成员函数定义了该类对象的操作即行为。

2. 类与结构体有什么区别?答:c语言中的结构体只有数据成员,无函数成员。

C++语言中的结构可有数据成员和成员函数。

在默认情况下,结构体中的数据成员和成员函数都是共有的,而在类中可以是私有的。

从外部可以随意修改结构体变量中的数据,对数据的这种操作时很不安全的,程序员不能通过结构体对数据进行保护和控制;在结构体中,数据和其相应的操作是分离的,使得程序的复杂性难以控制,而且程序的可重用性不好,严重影响了软件的生产效率。

3. 什么是对象?如何定义一个对象?对象的成员如何表示?答:对象是类的实例,是属性和服务的封装体。

对象的定义有两种方法:方法一:在定义类的同时直接定义。

class 类名{private://public://}对象1,对象2;方法二:在使用时定义对象。

类名对象1,对象2;对象的成员的表示有:(1)通过对象调用成员。

格式:对象名.公有成员其中,“.“成为对象的选择符,简称点运算符。

(2)通过指向对象的指针调用成员。

格式:指向对象的指针->成员(3)通过对象的引用调用成员。

格式:对象的引用.成员4. 什么是构造函数?构造函数有哪些特点?答:构造函数就是与类名有相同名称的成员函数,它可自动进行对象的初始化。

特点:它没有返回值说明;它不能被继承;它可以有默认实参;它不可以是虚(virtual)的;不可以对它取地址;不能用常规调用方法调用构造函数;当定义对象时,编译程序自动调用构造函数。

5. 什么是析构函数?析构函数有哪些特点?答:析构函数的作用是当对象生命期结束后,收回对象占用的资源。

析构函数的特点是:1) 析构函数名是在类名前加以符号“~”。

2) 析构函数没有参数、返回类型和修饰符。

3) 一个类中至多有一个析构函数,如果程序员没有定义析构函数,那么系统会自动地加入一个析构函数。

4) 不能显式地调用析构函数,而是由系统自动调用。

6. 什么是默认构造函数和默认析构函数?答:若用户未显式定义一个类的构造函数,则C++语言提供一个默认的构造函数,也叫默认构造函数。

同样,如果一个类没有显式的定义类的析构函数,则编译器将合成一个,也就是默认的析构函数。

7. 什么是复制构造函数?它的功能和特点是什么?答:复制构造函数是一种特殊的构造函数,它由编译器调用来完成一些基于同一类的其他对象的构件及初始化。

复制构造函数的功能是用一个已有的对象来初始化一个被创建的同类对象,是一种特殊的构造函数,具有一般构造函数的所有特性,它的特殊功能是将参数代表的对象逐域拷贝到新创建的对象中。

在C++中,下面三种对象需要拷贝的情况。

因此,复制构造函数将会被调用。

1) 一个对象以值传递的方式传入函数体2) 一个对象以值传递的方式从函数返回3) 一个对象需要通过另外一个对象进行初始化8. 什么是静态成员?静态成员的作用是什么?答:在c++类中声明成员时加上static关键字,这样声明的成员就叫做静态成员。

静态成员可以看成是全局函数,不管类创建了多少个对象,其静态成员只有一个副本,此副本被这个类的所有对象共享9. 如何对对象进行初始化?答:对象的初始化是指对象数据成员的初始化,可以使用构造函数对对象进行初始化。

10. 什么是友元?它的作用有哪些?什么是友元函数和友元关系?答:遵循一定的规则而使对象以外的软件系统能够不经过消息传递方式而直接访问对象内封装的数据成员的技术方法就是友元。

友元函数是一种说明在类定义体内的非成员函数。

C++中提供三种友元关系的实现方式,友元函数、友元成员函数、友元类。

11. 什么是this指针?它有何作用?答:当一个成员函数被调用时,c++语言自动向它传递一个隐含的参数,该参数是一个向接受该函数调用的对象的指针,称该指针为this指针。

作用:一个对象的this指针并不是对象本身的一部分,不会影响sizeof(对象)的结果。

this 作用域是在类内部,当在类的非静态成员函数中访问类的非静态成员的时候,编译器会自动将对象本身的地址作为一个隐含参数传递给函数。

也就是说,即使你没有写上this指针,编译器在编译的时候也是加上this的,它作为非静态成员函数的隐含形参,对各成员的访问均通过this进行。

12. 什么是类的作用域?对象的生存期有何不同?答:类的作用域简称类域,它是指在类的定义中由一对花括号所括起来的部分。

全局对像的生存期是和程序一样的。

局部对象它的生存期是在它所在的代码块内(即用{ }括起来的空间内)。

13. 分析下列程序的运行结果。

程序1:#include<iostream.h>#include<math.h>class CCounter{public:void SetValue(double v) { m_value=v; } double GetValue(void);int GetNum(void);private:double m_value;};double CCounter::GetValue(void){ return sin(10.0*m_value): }int CCounter::GetNum(void){ return int(m_value); }void main(){CCounter sam;sam.SetValue(50.0);cout<<”The value is:”<<sam.GetValue()<<endl;cout<<”The num is:”<<sam.GetNum()<<e ndl;}运行结果:The value is:-0.467772The num is:50程序2:#include<iostream.h>#include<string.h>class person{int age;char name[10];public:void init(int i,char *str){ age=i; strcpy(name,str); }void display(){ cout<<name<<” is ”<<age<<” years old.\n”; } };void main(){person demo;demo.init(30,”LiMing”);demo.display();}运行结果:LiMing is 30 years odl.程序3:#include<iostream.h>#include<string.h>class person{ int age;char*name;public:void init(int i,char *str){ int j;j=strlen(str)+1;name=new char[j];strcpy(name,str);age=i;}~person(){ delete name;cout<<”destructor is called.\n”;}void display(){ cout<<name<<”is”<<age<<”years old.\n”; } };void main(){ person demo;demo.init(30,”LiMing”);demo.display();}运行结果:LiMing is 30 years old.destructor is called.程序4:#include<iostream.h>class CSam{public:static int m;CSam() {m++;}CSam(int n) {m=n;}static void testm() {m++;}};int CSam::m=0;void main(){CSam A;CSam B(3);A.testm();CSam::testm();cout<<”m=”<<B.m<<endl;}运行结果:m=514、定义一个描述学生基本情况的类,数据成员包括姓名、学号、C++、英语和数学成绩,成员函数包括输出数据、置姓名和学号、置3门课的成绩,求出总成绩和平均成绩。

#include <iostream>#include <string>using namespace std;class Student {public:Student(string nm="",string nmb="00"):cpp(0), english(0), math(0) { }void set_name_number(string na, string nmb){name = na;number = nmb;}void set_grade(int _cpp, int eng, int ma){cpp = _cpp;english = eng;math = ma;}void sum(){cout << "sum is " << cpp + english + math << "\n";}void average(){cout << "average is " << (cpp+english+math)/3 << "\n"; }void display(){cout << name << "\t"<< number << "\t"<< cpp << "\t"<< english << "\t"<< math << endl;}private:string name;string number;int cpp;int english;int math;};void main(){a.set_name_number("liMing","01");a.set_grade(53.4, 45.2, 34.6);a.sum();a.average();a.display();}15、设有一个描述坐标点的CPoint类,其私有变量x和y代表一个点的x、y坐标值。

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