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guide动态对象Dynamic Object ,多个动态对象Dynamic Objects,动态对象改质Dynamic mmodifiers,动态对象点Dynamic Object points箱型捕捉Box Picking,套索捕捉Lasso Picking,笔刷捕捉Brush Picking,加入选择Add to Selection,连结选择Toggle Selection,移除选择Remove from Selection, 置换选择Replace Selection, 保护选择Secure Selection, 在目前工具中再选择Reselect For Current Tool,应用到…Apply to…,样板Templates,其它对象Other Objects, 性质Properties, 获取深度Depth Snapping,获取方向Orient on Snap, 获取方格选项Grid Snapping Options…获取原始选项…Primitive Snapping Options…获取点的选项…Point Snapping OPtions获取多重选项…Mul-Snapping Options…宣染检窗口口Render flipbook of viewport, 使用的记忆容量Memory useage,出口output,翻页书Flipbook,Effects效果,体积Size,祯范围Frame Range,output出口,可见的对象Visible Objects,在目前翻页书上附加的祯Append Frame to Current Flipbook,仅显示关键祯 Scope Channel Key Frame Only,开始模拟操作Initialize Simulation OPS声音文件名Audio Filename,声音补偿Audo Offset,背景图像Background Images声音的Gamma 颜色的LUT抗锯齿Antialias, 模糊Motion Blur, 场景深度Depth of Field, 质量Quality,焦距长度Focus Length, 光圈Aperture, F 停止 F Stop, 接受Accept,删除Cancel,扩大zoom,分辨率Resolution, 除掉重迭的屏蔽Crop Out Mask Overlay,接受Accept,删除Cancel网状周界箱Wireframe Bounding Box,阴影周界箱Shaded Bounding Box,网状图Wireframe,隐藏可见线条Hidden Line Invisible,隐藏线条鬼影Hidden Line Ghost,单调阴影Flat Shaded,单调网状阴影Flat Wire Shaded,平滑阴影Smooth Shaded, 平滑网状阴影Smooth Wire Shaded显示所有对象Show All Objects,其它对象以鬼影处理Ghost Other Objects,隐藏其它对象 Hide Other Objects图像img,单元格窗口Single view,四格窗口Four view,堆栈二格Two Views Stacked,横向二格排列Two Views Side by Side底部三格分列Three Views Splite Bottom, 左边三格分列Three Views Splite Left 底部四格分列Three Views Splite Bottom, 左边四格分列Three Views Splite Left工具选择Tool Options,以对象的等级创造Create at Object Level, 以脉络创造Create in Context,保持原本对象Keep Original Objects显示的选择:世界空间 Display Options:world,指标Guide & Marker,窗口viewport,方格Grid,背景Background,最佳化optimization ,粒子Particles,其它 Misc,设定显示的选择Set display options for,正常几何 Normal Geometry,点points,指针Markers, 数字Numbers,正常Normals,UV坐标 UV coords, XYZ坐标 XYZ cords, 原型Primitives,外壳Hull,数字Numbers,突破点Breakpoints,正常Normals, 分布曲线Profile curve, 分布曲线数字Profile curve numbers立方体顶点 Vertices,数字Numbers, UV坐标 UV 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primitives out of every 自动调整平面的远近 Automatically Adjust Near/Far Planes when Homing效果Effect,阴影敏感度Shadow Sensitivity网状图Wireframe,网宽Wire Width,隐藏线的敏感度Hidden Line Sensitivity,使用Z-Buffer控制场景深度 Use Z Buffer In Wireframe Mode阴影敏感度 Shadow Sensitivity互动模式interactive mode点 Points,线 Lines,人形sprite其它Misc,显示材质Display Texture,多重材质Multi Texture,提案材质Projected Texture,强调反射 Specular Highlight,透明Transparency,自动侦测特质型态Auto Detect Attribute Type,比例调整大小Scale Normal.厚度选择 Thick Selected Normals,使颜色特质无效Override Color Attribute,特质图Attribute Map,预设Default,虚假梯度false-ramp, 粉红梯度pink-ramp.mono 单独 , blackbody黑体全域动画选择Global Animation Options,Animation动画,FPS每秒祯数,开始Start,结束End,应用Apply,中断的关键祯Snap Keys,限制播放从头到尾Restrict Playback range to Start and End Frames,显示范围滑轨Show Range Slider,显示网状Show Ticks,显示声音Show Audio,显示关键祯Show Keys,播放Playback,整体祯integer Frame Values,步调Step关掉Off,清除Scrub,实时Realtime,试验Test环绕Loop,播放一次Play Once,蛇行zig zag自动Auto Update,依鼠标On Mouse Up,手动Manual,画廊的雕像Icon In Gallery,小Small,大Large,显示画廊图文件Show Gallery Files,显示画廊类别Show gallery Categories,创造画廊支持图档Create Gallery Backup Files曼陀螺Mantra(一种宣染模式 ) Renderman(一种宣染模式 ) Mentalray(一种宣染模式 )所有分类图像All Gallery,建筑材料Building Material,砖Bricking,水泥Concrete,筛选Screening,灰泥Stucco,木头Wooden,布Cloth,粗麻Burlap,棉布Gingham,缎子Satin,毛线Sweater普通General,基本置换Basic Displacement,基本表面Basic Surface,黏土Clay,连续一致Constant,印花decal,环境箱Environment Box,光环Glow,干扰置换Noise Displacement.吻合occlusion, 吻合置换occlusion Displacement,塑料Plastic,反射Reflective. 反射置换Reflective Displacement ,阴影平光Shodow Matte,正常显示Show Normal,显示阴影点Show Shading Point,显示切线Show Tangent,显示UV,透明translucent玻璃Glass,凸面玻璃Bumpy Glass,雾状玻璃Frosted Glass,冰块Ice Cube金属Metal,老化金属Aged Metal,铝Aluminum,用坏的金属Beatup Metal,青铜Brass,铁刷Brushed steel,铬chrome,红铜copper,金Gold,生锈的金属Rusted Metal,银Silver有机物Organic,角膜Cornea,蛋壳Egg Shell,眼球Eye Ball,火焰Flames,草Grass,头发Hair,树叶Leaf,枫叶Maple Leaf,红康乃馨Red carnation,海浪Sea Form,牛奶skim milk,皮肤Skin,Skin SSS,特定的头发Textured hair,腊Wax,工具菜单Tool Menu,增加Add,表列节点View Nodes As a List,观看控制点View Controls,布置控制点Layout Controls,裁剪Cut,拷背Copy,粘贴Paste,消除Delete,重命名Rename,崩溃Collapse,选择所有Select All,连接节点Node Connections,导航navigate,寻找节点Find Node, 通道范围Scope Channel,消除通道Delete Channels,运行Script档案Run Script ,显示网络编辑工具条Show Network Edit Toolbar,使用drop on wire搜寻obj文件 Search obj for,任何型式of any type,敏感事件Case Sensitive前一个Previous,下一个Next,选择配合的Select Matches,关闭Close网络编辑显示选项Network Editor Display Options 网络观察Network Views,显示Display显示操作者名字Show Operator Names显示网络综观Display Network Overview,显示颜色图层Display Color Palette ,连接型式Link Style,角度Right Angles,直线Straight,圆形Rounged网络观察Network View表列观察List View 方格与中断Grid and Snapping,方格显示Grid Display,没有None线Lines,点Points,中断到方格Snap to Grid.方格空间Grid Spacing,方格中断重力Grid to Grativity,中断到相关位置Snap to Related Tiles,水平中断重力Horizontal Snap Gravity,垂直中断重力Vertical Snapping Gravity,背景Background,显示背景图像Display Background Imagem,拖拉与放大背景Pan and Zoom Background,背景图像Background Image,质量Quality附属dependency,显示地区付属连结Show Local Dependency Links,显示在子网络下有影响的内容Show Influence On Subnet Contents,显示在子网络下附属内容Show 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View,网络观Network View,参数Parameter,树状观Tree View,取表Take List,文字窗口Textport, Python语言Python Shell,信道编辑Channel Editor,信道表列Channel List,动作观Motion View,宣染排程Render Scheduler,合成观Composition View,材料图层Material Paltte,阴影观Shade View,宣染观Render View,光线连结Light Linker,笔刷表Bundle List,细部观Detail View,手把表列Handle List,参数空白表Parameter Spreadsheet,脉络观ContextView,设定钳板钮Set Pane Tab Type,前面钳板按钮Previous PaneTab,下一个钳板按钮Next Pane Tab,触动鼠标即显示钳板的按钮Tear off Pane Tab,拷贝钳板的按钮Tear off Pane Tab Copy,关闭钳板的按钮Close Pane Tab,cjo6回复关闭的按钮Un,do Close Tab,最大化钳板Maximize Pane,关闭所有钳板按钮Close Pane(All TAb),分裂钳板左/右Split Pane Left/Right, 分裂钳板上/下Split Pane Top/Bottom,钳板界面Pane Interface,显示区右键菜单动画Animation,特性Character,创造与精致化Create and Refine,光线与对象Lights and Objects,光线摄影机动作 Lights. Camera. Acton,技术指导Technical Director,新工具架设定New Shelf Set,编辑工具架Edit Shelf Set, 储存工具架Save Shelf As,工具架组合Shelf Sets,移动工具架Remove Shelf Set,消除工具架Delete Shelf Set,以何种形式显示工具Display Tool As操作选择Operator Selected,小图标Small Icons,大图标Large Icons,文字Text, 小图标加文字Small Icons And Text,大图标加文字Big Icons And Text观看窗(空间重迭)VIEW(Space To Overlay)所有在家的Home All,在家的选择项Home Selected,在家的c-Plane,所有祯Frame All,所有选择的祯Frame Selected,所有c-Plane的祯打开垂直或透视图Toggle ortho/perspect,打开观察上下文Toggle view context,打开地区观察上下文Toggle local view context,选择窗口口Selected viewport,透视窗口Perspective viewport,顶面窗口Top viewport,前面窗口Front viewport,右面窗口Right viewport,UV窗口UV viewport,底面窗口Bottom viewport,后面窗口Back viewport,左面窗口Left viewport,打开单元格/四格Toggle Single/quad,结点区右键菜单加入档案操作Add File Operator,加入包裹Add Bundle,加入群组Add Group,加入网络Add Network,加入选择的盒型网络Add Network Box From Selected,加入粘着批注Add Sticky Note,工具菜单Tool Menu,加入Add,表列结点View Nodes as a List,观察控制点Viewing Controls,布置控制点Layout Controls,裁剪Cut,拷贝Copy,粘贴Paste,消除Delete,重命名Rename,毁坏Collapse,选择所有Select All,结点连接Node Connrction,导航Navigate,发现结点Find Node,范围信道Scope Channel,消除信道Delete Channel,运作Script Run Script, 显示网络编辑工具条Show Network Editor Toolbar,使落在网上Enable Drop-on-Wire.所有在家的Home All,在家的选择项Home Selected,所有祯Frame All,所有选择的祯Frame Selected,原先拉近或远的程度Previous Zoom Level,暴露所有的Expose All,隐藏选择的Hide Selected,显示操作树Show Operator Tree,显示参数Show Parameters,显示群组Show Groups,显示选项Display Options布置所有Layout All,布置选择的Layout Selected,所有都格状排列Align All To Grid, 选择的格状排列Align Selected To Grid结点连接Node Connections,绕过选择的结点Bypass Selected Nodes, 在选择的结点重设进入点Recorder Inputs on Selected Nodes,解除选择结点的进入点Disconnect Selected Node Inputs,解除选择结点的进入点与出口点Disconnect Selected Node Inputs and Outputs,导航Navigate,跳至柜形窗口Jump To Container Level,潜入柜形网络Dive into Container network,选择第一个进入的结点Select First Input Node, 选择第一个出去的结点Select First output Node,选择左边血统结点 Select First Sibling Node, 选择右边血统结点 Select Right Sibling Node树结构右键菜单观察附属View Dependence,编辑批注Edit Comment,编辑网络Edit Network,编辑参数界面Edit Parameter Interface,排列垂直边缘Edit Vertical Edges,排列水平边缘Align Horizontal Edges,分配选择的水平Distribute Selected Horizontally, 分配选择的垂直Distribute Selected Vertically,帮助Help,性质形式Type Properties,毁坏Collapse, 毁坏所有Collapse All, 追朔分类Sort Ascending, 追朔不分类Sort Deascending, 不分类Sort None输出Out,观察附属View Dependence,编辑批注Edit Comment,编辑网络Edit Network,编辑参数界面Edit Parameter Interface,排列垂直边缘Edit Vertical Edges,排列水平边缘Align Horizontal Edges,分配选择的水平Distribute Selected Horizontally, 分配选择的垂直Distribute Selected Vertically,储存至画廊Save To Gallery帮助Help,操作模式管理Operator Type Manger, 性质模式Type Properties,观察附属View Dependence,编辑批注Edit Comment,编辑网络Edit Network,编辑参数界面Edit Parameter Interface,排列垂直边缘Edit Vertical Edges,排列水平边缘Align Horizontal Edges,分配选择的水平Distribute Selected Horizontally, 分配选择的垂直Distribute Selected Vertically,储存至画廊Save To Gallery帮助Help,操作模式管理Operator Type Manger, 性质模式Type Properties,扩散Expand,毁坏所有Colapse All,扩散所有Expand All,追朔分类Sort Ascending, 追朔不分类Sort Deascending, 不分类Sort None观察附属View Dependence,编辑批注Edit Comment,编辑网络Edit Network,编辑参数界面Edit Parameter Interface,排列垂直边缘Edit Vertical Edges,排列水平边缘Align Horizontal Edges,分配选择的水平Distribute Selected Horizontally, 分配选择的垂直Distribute Selected Vertically,储存至画廊Save To Gallery帮助Help,操作模式管理Operator Type Manger, 性质模式Type Properties,观察附属View Dependence,编辑批注Edit Comment,编辑网络Edit Network,编辑参数界面Edit Parameter Interface,排列垂直边缘Edit Vertical Edges,排列水平边缘Align Horizontal Edges,分配选择的水平Distribute Selected Horizontally, 分配选择的垂直Distribute Selected Vertically,储存至画廊Save To Gallery帮助Help,操作模式管理Operator Type Manger, 性质模式Type Properties,观察附属View Dependence,编辑批注Edit Comment,编辑网络Edit Network,编辑参数界面Edit Parameter Interface,排列垂直边缘Edit Vertical Edges,排列水平边缘Align Horizontal Edges,分配选择的水平Distribute Selected Horizontally, 分配选择的垂直Distribute Selected Vertically,储存至画廊Save To Gallery帮助Help,操作模式管理Operator Type Manger, 性质模式Type Properties,VEX语言项下选项新的New,打开Open,打开立体对Open Stereo Pair,合并Merge,前端序列Prepend Sequence,后端序列Append Sequence,最近档案Recent Files,储存画祯Save Frame As,储存序列Save Sequence As,储存预览Save Preview,出口Export,载入背景Load background,卸载背景Unload Background,离开应用Quit Application,。

大学英语读写教程1单词

大学英语读写教程1单词

新视野大学英语1 reward n.报酬,酬谢,赏金; v.奖赏,酬谢2 frustrate v.挫败,击败,破坏;a.无益的,挫败的,挫折的3 junior n.年少者,地位较低者,大学三年级学生; a.年少的,下级的,后进的4 positive a.肯定的,积极的,绝对的; a. 正面的,正数的,阳性的5 senior n.年长者,上司,毕业班学生; a. 年长的,高级的,资深的6 former a.以前的,在前的; pron.&n.前者7 unlike a.不同的,不相似的; prep.不像,和...不同8 intimidate v. 威胁,恐吓,胁迫9 opportunity n. 机会,时机10 online n.联机,在线11 communication n. 沟通,交通,沟通; [计算机] 通信12 medium n.媒体,方法,媒介; a.适中的,中等的13 phone n. 电话; v. 打电话14 modem 调制解调器15 access n.通路,进入,使用之权; v.存取16 technology n.技术,工艺17 participate v.参加,分享,参与18 virtual a. 虚拟的,实质的19 commitment n. 委托,实行,承诺,保证(律)拘禁令; n.奉献,献身20 discipline n.训练,纪律,惩罚; v.训练,惩罚21 minimum a. 最低的,最小的; n. 最小量,最低限度22 assignment n. 分配,功课,任务,被指定的(课外)作业;(分派的)任务,委派23 notebook n. 笔记本24 embarrass v. 使...困窘,使...局促不安,阻碍25 screen n. 屏,幕,银幕,屏风; v. 选拔,掩蔽,遮蔽26 continual a. 不断的,频繁的27 continually ad. 不断地,频繁地28 finally ad. 最后,最终29 reap v. 收获,获得读写教程1单词表30 benefit n. 利益; v. 获益31 insight n. 洞察力32 culture n. 文化,教养,种植33 communicate v. 沟通,传达,交流34 favorite a.最喜爱的; n.最喜爱的人或物35 activity n.活动36 gap n. (意见、个性等的)差异,缝隙,漏洞,缺口; 嘉普(财富500强公司之一,总部所在地美国,主要经营服装零售)37 be well worth + sth./ doing sth. 值得... ...的38 not only ...but also ... 不仅... ...而且 ... ...39 far from 一点都不40 a couple of 几个41 get access to 可以使用;获得42 keep up with 跟上,不落后43 feel like sth./doing sth. 想做,想要44 give up 放弃45 reap the benefits of 获得益处,得到好处46 come across 偶然遇上47 trade for 用... ... 换48 participate in 参加49 now that 既然50 reach out to 接触,联系51 community n. 社区,团体; 群落(生)52 expand v.使...膨胀,详述,扩张; [计算机] 扩充53 aware a. 知道的,意识到的54 unique a. 独一无二的,独特的,稀罕的55 following n. 下列各项,部下,党羽; a. 下列的,其次的; vbl. 跟随56 ideal a. 理想的; n. 理想57 visual a. 视觉的58 barrier n. 界线,屏障,障碍物; v. 以屏障隔开59 addition n. 增加,附加物,加,加法60 reflect v. 反映,归咎61 environment n. 环境62 critical a. 批评的,决定性的,危险的,挑剔的; a. 临界的63 ability n. 才能,能力64 perspective n. 远景,看法,透视; a. 透视的65 peer n. 同侪,匹敌,贵族; v. 凝视,窥视66 instruct v.教,命令,指导; [计算机] 指示67 instructor n. 教师,讲师,指导书68 arise v. 站立,出现69 absolute a. 绝对的,完全的; n. 绝对70 absolutely ad. 绝对地,完全地;独立地;确实地71 understanding n.谅解,理解; vbl.了解72 reinforce n. 加固物; v. 增援,加强; vt. 加强,增援73 requirement n. 要求74 likely a.可能的,有希望的; ad. 很可能75 commit v. 委托(托付),犯罪,作...事,承诺; [计算机] 委托76 input n. 输入77 essential n. 要素,要点; a. 必要的,重要的,本质的78 challenge n. 挑战; v. 向...挑战79 normally ad. 正常地80 sequence n. 序列,继起的事,顺序81 sequential a. 连续的(序贯的)82 vital a. 至关重要的,生死攸关的,有活力的,充满生机的83 effective a. 有效的,有影响的84 play a role in ... 起 ... ...作用85 be aware of 对... ...清楚86 in addition 另外,加之87 reflect on 深思,考虑,反省88 allow for 考虑到,顾及,为... ...留出余地89 weekday n. 工作日90 click n. 点击,滴答声,拍答声; v. 点击,作滴答声,使...作拍答声91 blast n. 爆破,冲击波,一阵,汽笛声; v. 爆破,炸掉92 forth a. 向前的; ad. 向前,向外93 horrible a. 可怕的,令人毛骨悚然的,令人讨厌的94 stuff n.材料,原料,东西; v. 填满,塞满95 rhythm n. 节奏,韵律96 weird a. 怪异的97 definitely a. 明确地,确切地; ad. 肯定地98 powerful a. 强有力的99 youngster n. 年青人,少年100 musician n. 音乐家101 offensive a.令人不快的,侮辱的,攻击用的102 disturb v. 扰乱,妨碍,使...不安103 grab n. 抓握,接应,掠夺; v. 抓取,抢去104 thorough a. 彻底的,完全的,精心的105 thoroughly ad.彻底地,烦透地106 bang n. 重击,突然巨响,刘海; v. 发巨响,重击,剪成刘海; ad. 砰然地,突然巨响地,直接地107 hustle n. 急遽活动,拥挤喧嚷;v. 乱挤活动,慌张108 towel n. 毛巾; v. 用毛巾擦; vt. 用毛巾擦或擦干109 t-shirt n. T恤衫110 jeans n. 牛仔裤111 wrap n. 披肩,围巾; v. 覆盖,包围,裹,包; n. 包裹; vt. 包,裹112 sweater n. 毛衣113 makeup 化妆品; n.组成(接通,补给,修理)114 toast n.土司面包,烤面包,干杯; v.敬酒,烤115 instrument n. 乐器,工具,仪器,器械116 yah int. 唷(表示轻蔑、不耐烦等)117 disgust n. 厌恶,嫌恶; v. 令人厌恶118 disgusting a. 令人厌恶119 blouse n. 女衬衫120 closet n.壁橱,小室; a. 秘密的,空论的121 bug n.小虫, 臭虫; v.装置窃听器, 打扰122 eye-liner n. 眼线(笔)123 annoy v. 使...苦恼,骚扰124 tattoo n. & vt. (在皮肤上)刺图案,纹身125 pierce n. 皮尔斯; v. 刺穿,穿透,洞悉126 bolt n. 门闩,突发,螺钉; vt. 闩住; vi. 冲出去,急逃127 blast forth (声音)突然响起来128 along with 与……一道129 turn off 关掉130 burst into 匆匆进入突然爆发131 over and over 一次次132 reach for 伸出手以触到或拿到133 turn up 发现,挖掘发生,出现,到来134 turn down (收音机等)关小;调低135 as well as 和,以及,还有136 as usual 像平常一样137 turn on 打开,拧开; v. 反对,攻击138 that much 那么......139 bolt out 匆匆离开140 sandy a. 沙的,沙地的,多沙的141 Steve Finch 史蒂夫·芬奇 (男子名)142 Green Waves 绿浪(作者为故事杜撰的名字。

Houdini17.5:生死看淡,不服就干!

Houdini17.5:生死看淡,不服就干!

Houdini17.5:⽣死看淡,不服就⼲!Houdini17.5发布会过后PDG、分布式流体模拟等⼀众炫酷新功能引得⼀阵骚动这下,“友商”真不淡定了...翼狐⽹10:18100 %翼狐⽹APP⼩编houdini是什么,能吃吗?能呀,可好吃了!不仅能吃,还能做各种吃的!你要不试试?就你能扯,还⼀本正经的瞎扯!哦!这不是你不懂吗?houdini 做什么的呀,听说很厉害?建模呀!绑定呀!动画呀!布料模拟呀!液体模拟呀!破碎呀!等等,真的吗,你可不要骗我!没骗你!反正很强⼤,⼏乎什么都会。

但是,就是不会做特效,特别是粒⼦特效,那是真的弱鸡!!!!!!!内⼼独⽩:这个还要问,骗不死你我就不。

翼狐搜索:houdini01模型建模程序化⾼效,省时,快速,可重复利⽤。

参数化模型制作,改变⼀些节点,就能创造出不同的结果。

来⾃模型⼤佬的感慨zbrush:⼩伙⼦,你的动作有点⼤,让我有点⼦发慌。

⼤佬,我就是瞎玩玩,只是建模路⼈甲呀:houdini1.PDGProcedural Dependency Graphs(程序化依赖⽹络)强⼤的wedge组合,同⼀个节点调节不同参数,从⽽得到不同的模型形态,简单降低模型的重复率,⾼效⽽快速。

2.PDGefficient wedging(⾼效率的形态变换系统)3.PDG parallel asset generation(并⾏的资产⽣成系统)增强型的wedge+⾃动化的TOP系统,降低植物模型的重复率。

来欣赏⼀下houdini的杰作吧好了,为了给你们省点流量,模型欣赏就点到为⽌吧!来⾃另⼀个⼩清新的质疑C4D:⽼铁,你不说好的是特效软件吗?兄滴,这不就是特效的⼀种吗:houdini02地形编辑可控性强快速编辑地形,不需要其他软件的辅助,随⼼所欲的创建地形,⾼效、简洁、直观。

1.PDG & Houdini Engine re-cook only affected parts(只重新计算修改的区域)2.PDGterrain sketching with machine learning(机器学习运⽤到⼭体绘制上)3.Heightfieldalpha cutouts(通过alpha切割Heightfield⼭体)来⾃地形⼤师的申诉World Machine:world creator已经让我压⼒⼭⼤了!你还这样搞,我还要不要活了!这不是为了更好的做特效吗!:houdini03渲染mantra渲染器所见即所得,界⾯显⽰就和渲染出来⼀样的,这才是真⼤佬。

Bursting the magic bubble (打破魔术的气泡)全文以及翻译

Bursting the magic bubble (打破魔术的气泡)全文以及翻译

Bursting the magic bubble打破魔术的⽓气泡First there's shock tinged with disbelief. A moment of wonder follows. Then, a desperate scramble to rack your brains and work out just how you've been had. There's no denying the effects of a good magic trick. From the great escapes of Houdini and the surreal mental trickery of Derren Brown to the conjurors at children's parties, the appeal is universal.先是震惊中带着怀疑。

接下来是⼀一个奇迹。

然后,拼命地绞尽脑汁,想出你是如何度过的。

不不可否认,你⽆无法抗拒⼀一个好的魔术的影响。

从胡迪尼的⼤大逃亡和德伦·布朗的超现实⼼心理理诡计到⼉儿童派对上的魔术表演,⽆无⼈人能抵抗魔术的魅⼒力力。

"Magic's been around for a very long time and it improves over time," says Richard Wiseman, a professor of psychology at Hertfordshire University. "What you're looking at when you see a finished piece of magic is a great deal of expertise, and I think psychologists have a lot to learn from that."赫特福德⼤大学的⼼心理理学教授理理查德·怀斯曼说:“魔术由来已久,并与时俱进”。

外研社高中英语必选择性必修四单词表

外研社高中英语必选择性必修四单词表
Unit 5 Into the unknown
默写
civilisation
/ˌsivilaiˈzeiʃən/
n.文明(社会)
intrigue*
/inˈtriːg/
v.(因奇特或神秘而)激起......的兴趣;引起……的好奇心
bury
/ˈberi/
v.将……埋在下面
pyramid*
/ˈpirəmid/
adj.创业的,具有创业精神的
guidance
/ˈgaidəns/
n.指导,引导
consultant
/kən'sʌltənt/
n.顾问
conventional
/kənˈvenʃənl/
adj.传统it/
v.不公正区别对待,歧视
equator
/iˈkweitə/
/ˈmikstʃə/
n.混合;混合物
affection
/əˈfekʃən/
n.喜爱,钟爱
qualified
/ˈkwɔlifaid/
adj.合格的,胜任的
fluency
/ˈfluənsi/
n.熟练,流利
sincerely
/sinˈsiəli/
adv.由衷的,真诚的,真心实意地
yours sincerely谨上,敬上,谨启(用于以某人名字开头的正式信件的末尾)
the unknown不为人知的地方,人类尚未到达的地方
set out动身踏上(漫长的)旅途
uncharted*
/ˈʌnˈtʃɑːtid/
adj.地图上没有标明的
delve*
/delv/
v.探索,探究
throw oneself into积极投入到......中

houdini 翻译Standard variables

houdini 翻译Standard variables

Standard variablesTX, TY, TZPoint position.点的位置TWSee WEIGHT.权重CEX, CEY, CEZThe centroid of the geometry.几何体的形心XMIN, XMAXThe X extents of the bounding box of the geometry.对几何边界框的x范围YMIN, YMAXThe Y extents of the bounding box of the geometry.对几何边界框的y范围ZMIN, ZMAXThe Z extents of the bounding box of the geometry对几何边界框的z范围SIZEX, SIZEY, SIZEZThe size of the bounding box.边界框的大小BBX, BBY, BBZThe point’s relative position in the bounding box.点在边界框内的相对位置WEIGHTPoint spline weight.点样条线权重PTThe point number of the currently processed point.当前处理点的点编号PR, NPRPrimitive number & total number of primitives.VTX, NVTXVertex number & total number of vertices.NPTThe total number of points in the template geometry.在模板几何体上点的总数量LIFEPercent of total life used (from 0 to 1).全生命值使用的百分比(from 0 to 1)NX, NY, NZNormal vector.法向量MAPU, MAPV, MAPWPoint or vertex texture coordinates.点或顶点的纹理坐标VX, VY, VZVelocity direction.速度方向MATMaterial name specification.材质名称规格CR, CG, CBDiffuse point or vertex color.点或顶点颜色CAPoint or vertex alpha value.点或顶点的alpha值COMX, COMY, COMZCenter of mass.质心Level of detail.细节的级别RESTX, RESTY, RESTZThe rest position.DISTDistance from particle to last collision.MASSPoint mass.质点DRAGPoint drag.Spring tension of an edge. 点阻力,边的弹簧张力SPRINGKElasticity of a point.点的弹性PSCALEParticle Scale.粒子尺度AGEThe seconds a particle in the template has been alive.以秒为计当前模板中一个粒子已被激活CREASEPoint or vertex crease weight value.点或顶点折皱的权重值AREAThe surface area of the primitive (created by the Measure SOP).Primitive 的表面面积(由测量sop创建)PERIMETERThe perimeter of the primitive (created by the Measure SOP).Primitive 的周长(由测量sop创建)The ID of the particle in the input.输入粒子的id号UPX, UPY, UPZThe vector pointed in the up direction.WIDTHThe width of the curve. Used by mantra for rendering curves & polywire for generating trees.曲线的宽度,只用mantra渲染 curves & polywire生成的树木SEGSNumber of segments to divide a curve up into in Polywire (created by L-systems).用polywire细分曲线的段数(created by L-systems)DIVNumber of divisions to build the circle swept with Polywire (created by L-systems).LAGEThe age of the point in the L-system computation.在L-system计算点的年纪ARCArc length distance from root in the L-systems.弧长距根部的距离in the L-systemsGENGeneration in the L-systems.CURLAYERStores the currently processed layer for texture/materials (set by the Layer SOP).存储当前处理的纹理层|材质 (set by the Layer SOP)MAXLAYERThe number of layers that are considered active for display显示层数Playbar variables$FPSPlayback speed in frames per second (as set with the Playbar controls).播放速度每秒的帧速率(as set with the Playbar controls)$FSTARTFrame number of the first frame of animation (as set with the Playbar controls). $NFRAMES (the number of frames in the animation) = $FEND - $FSTART + 1. See also $RFSTART below.帧数目的动画第一帧,$NFRAMES(动画帧的数量)=$FEND - $FSTART + 1$FENDFrame number of the last frame of animation (as set with the Playbar controls). See also $RFEND below.帧数目的最后一帧(as set with the Playbar controls)$FThe current frame, (as set with the Playbar controls). This is a very useful variable, especially for rendered picture filename numbering.当前帧(as set with the Playbar controls),这是一个非常有用的变量,特别是对渲染图片文件名的编号$FFFloating point frame number.浮点帧号$NFRAMESNumber of frames in the animation. $NFRAMES = $FEND (the last frame of animation) - $FSTART (the first frame of animation) + 1.动画总帧数=$FEND - $FSTART + 1$RFSTARTFrame number of the first frame shown in the playbar. The playbar can show a subset of the total number of frames, allowing you to focus on a particular section of a long animation. $RFSTART and $RFEND control the subset of frames shown in the playbar.在playbar中显示的第一帧帧号,该playbar可以显示帧总数的子集,让你专注于一个特定的一段长动画,$RFSTART and $RFEND控制playbar中显示框架的子集Frame number of the last frame shown in the playbar.在playbar中显示的最后一帧帧号$TCurrent time in seconds. Equals ($F-1)/$FPS,当前时间秒,相等于$T=($F-1)/$FPS$TLENGTHTotal length of animation in seconds.动画的总秒数$TSTARTStart time of animation in seconds.动画开始的时间秒数$TENDEnd time of animation in seconds.动画最后的时间秒数Global Variables$ACTIVETAKEContains the name of the current take.包含目前接受的名称$EThe mathematical constant e (2.71828…).数学常数e(2.71828…)$HFSThe directory where Houdini is installed.Houdini的安装目录$HH$HFS/houdini.$HIPJob directory. This defaults to the directory where you started Houdini. You can set it through the Textport.工作目录,Houdini的开始默认目录,你可以通过textport设置The name of the current .hip file. 它当前.hip文档的名字$HOMEYour home directory.Home 目录$JOBA custom variable that determines where your jobs are located.自定义变量确定工作目录$PIThe mathematical constant pi (3.1415926…). You can use it to calculate the lengths of arcs. 2*$PI*r (radius of circle) equals the circumference. Also, pi = 180˚ expressed in radians.数学常数圆周率,你可以用它来计算弧长2*$PI*r等于圆周长,Also, pi = 180?弧度表示$WEDGEContains the wedge name when using the Wedge ROP.嵌入rop时使用的楔入名称Channel Variables$OSOperator String. Contains the current OP’s name.操作字符串,包含当前op‘s名字$CHCurrent channel name.当前通道名字$IVIn value (value at start of segment).(段的开始值)$OVOut value.$IMIn slope(slope解释为斜坡)$OMOut slope$IAIn acceleration(acceleration解释为加速)$OAOut acceleration$LTLocal time - not including stretch or offset不包含延伸或偏移$ITStart time of segment开始时间段$OTEnd time of segment结束时间段$LITLocal start time of segment$LOTLocal end time of segment$PREV_ITPrevious segment start time$NEXT_OTNext segment end timeCOP-specific variables$CSTARTStart frame of the current COP.当前cop的开始帧$CENDEnd frame of the current COP.当前cop的结束帧$CFRAMESNumber of frames for the current COP.当前cop的总帧数$CFRAMES_INNumber of frames available from the first input COP.从第一个输入cop 的有效帧数$CINCGets the global frame increment value.获取全部帧递增值$WCurrent image width.当前图片宽$HCurrent image height当前图片高Output Driver Specific Variables输出特别变量$NCurrent frame being rendered.当前帧被渲染$NRENDERNumber of frames being rendered渲染的帧总数目。

houdini表达式

houdini表达式

EXPRESSION SYNTAX(表达式语法)Here are some of the main syntax elements which you will encounter again and again when using expression functions:(以下是主要的语法元素,你会一次又一次地遇到一些使用表达式函数:)() Brackets Brackets are used in order to list all of the arguments that will be contained within a function. Whenever a function is used, there must be an open bracket and a closed bracket. One of the easiest mistakes to make when creating expressions is to accidentally have the incorrect number of brackets.()括号括号的使用是为了列举出所有的将要包含在函数中的参数。

每当使用一个函数,必须有一个开放的括号和一个封闭的括号。

最简单的错误之一就是当你创建表达式时,意外的有多个数目不正确的括号。

“”Quotation When a string must be used as an argument inside a function, it must be contained within quotation marks. This can include parameter names, and file paths.“”引号当一个字符串必须被用作在一个函数的参数,它必须包含在引号内。

这可以包括参数名,和文件路径。

`` Back Ticks When an HScript expression has been entered into a string type parameter, it must be enclosed in backticks in order to be evaluated as an expression. For example, if you are attempting to use an expression function inside a file path, you will need to include the backticks on either end of your function.``返回标记当HScript表达式中已经输入了一个字符串类型的参数,它必须包含在返回标记内,以便作为一个表达式的计算。

houdini部分翻译

houdini部分翻译

houdini快速入门一模型部分掌握快捷键 1物体 2 点 3线 4面a.编辑模型主要使用edit工具直接移动旋转缩放在属性条添加软修改半径进行软修改按m键切换成笔刷修改类似zbb.简单练习4个常用命令挤出面PolyExtrude 裁切PolySplit 焊接点fuse 清除成分dissolve多边形建模搞定c.uv编辑空格+5调出uv编辑视图按d添加图片使用工具 UVTexture和UVEdit二材质部分a.使用预设材质修改属性b.使用v_layered 或v_collada 这两个材质根其他三维软件的几乎一样c.仔细学习vop步骤-0,在窗口上面的小加号出增加 Shader View窗口-1,SHOP内创建material 并打开它-2,创建VOP VEX Surface SHOP-3,连接两个节点然后打开它-5,这里面开始制作材质工具和其他软件接近 shader view内有实时预览作好3-5个常用的材质球拖到预设窗口用的时候直接拉过来换贴图和颜色就可以了三动画部分a 关键桢动画点k加关键桢根其他软件一样配合shift在时间线上调b 角色动画创建骨胳 Bones 时注意点右键选择出什么样的控制杆注意一定要让所有骨胳之间保持父子关系(蒙皮方便)使用3个命令蒙皮 Capture Geometry 局部修改蒙皮Edit Capture Regions 画权重Paint Capture Layer 角色完成四渲染以下渲染也同样支持 renderman 和 mentalray1 预览直接点屏幕左下角的预览工具渲染使用区域渲染图标在视图上画区域自动预览2 ipr渲染在/obj中创建一个摄像机/out中创建 mantra节点打开render view 点选刚才创建的摄像机进行渲染点左上角图标刷新或者切换视图刷新3渲染进入/out 创建mantra 在属性窗口点 render渲染属性的详细设置valid frame range 渲染区间main中选择摄像机properties中 output picture 中选择渲染保存位置弹出窗口里 file里面必须填写清楚文件名+$F+数字+.扩展名例如 name$F3.tga注意a.不能使用中文b.序列文件必须加$Fc.F要大写d.数字是序列的位数 $F2 就是 01 02... $F3 就是001 002...e.扩展名可以使用任何 houdini认可的格式都可以使用什么扩展名渲染出来就是什么格式5动力学部分1刚体动力学选中物体后直接使用架子上的工具定义静态物体static object活动物体rbd object点播放开始模拟2粒子直接创建架子上的发射器emitter 或者选中物体使用source from geometry使物体发射粒子3流体 4线物体(毛发) 5布物体(布料) 选中物体使用架子上工具都可以快速实现Houdini 节点解释OP 解释Ambient Light Generators 环境灯,控制场景里环境光的颜色和亮度Auto Rig Biped Generators 自动生成一套两足角色的骨架装配Bodypart Arm Generators 手臂装配Bodypart Hand Generators 手装配Bodypart Head and Neck G enerators 头和脖子装配Bodypart Leg Generators 腿装配Bodypart Spine Generators 脊椎装配Bone Generators 一节骨Camera Generators 构建摄像机Dop Network Generators 包含动力学模拟的DOP网络入口.Fetch * Generators 通过拷贝其他物体的transform来获得它的transform.这使得从Atmosphere Generators 在渲染时创建大气效果Geometry Generators 模型的容器.建模的开始Light Generators 灯光Microphone Generators 麦克风,为立体声CHOP网指定一个听点(大概是入口点) Muscle Generators 创建平滑的肌肉表面,用于角色蒙皮Null Generators 不能渲染的空物体(类似maya里的locator)Rivet Generators 在一个表面上粘一个点Sound Generators 音响,为立体声chop网定义一个声音发射点(大概是出口点) Sticky * Generators 粘性物体从有纹理坐标的多边形表面获得它的transform Subnet Generators 子网. 物体容器Switcher Filters 摄像机切换Blend * Filters 允许各种操作,象混合输入,动画物体的父物体,序列,部分变换Handle Filters IK手柄,用于操纵骨骼.Add Generators|polygon 创建点或Polygon线/面,为输入添加点或polysAlign Filters|NURBS 互相对齐一组面或和辅助输入节点对齐, 通过绕着某一轴心点平移或旋转Attrib Composite Attribute 用于在多个选择中合成顶点,点,面,或其他属性Attrib Copy 用于在多组顶点,点,或面之间copy属性Attrib Create 用于添加或修改用户定义的属性Attrib Mirror 从镜像平面的一侧向另外一侧镜像属性Attrib Promote 用于提升或降级属性,转换属性类型。

Houdini节点解释翻译对照

Houdini节点解释翻译对照

HoudiniOP 解释Add Generators|polygon 创建点或Polygon线/面,为输入添加点或polysAlign Filters|NURBS 互相对齐一组面或和辅助输入节点对齐, 通过绕着某一轴心点平移或旋转Attrib posite Attribute 用于在多个选择中合成顶点,点,面,或其他属性Attrib Copy 用于在多组顶点,点,或面之间copy属性Attrib Create 用于添加或修改用户定义的属性Attrib Mirror 从镜像平面的一侧向另外一侧镜像属性Attrib Promote 用于提升或降级属性,转换属性类型。

比如把点转成面Attrib Reorient 属性再适应,用于修改基于两个不同几何体之间差异修改点属性Attrib String Edit 用于编辑字符串属性Attrib Transfer 用于在两个选择之间传递顶点,点,面等属性.Attribute Attribute|Material 允许你手动重命名或删除点和面属性.可用于renderman 渲染Bake VEX 渲染前的烘培操作,只对具有VEX shader 的mesh,Bezier或NURBS 有效Basis NURBS 提供一组对样条曲线或表面的参数空间可用的操作Blast Edge 删除面,点,边,断点Blend Shapes 融合变形,计算拓扑相同的形体之间的3D变形.Bone Link 创建骨头棒Bound 边界框计算,为输入几何体创建绑定体积,可以是方盒或球形Box primitive 创建方盒.Bridge 桥,对于有洞的,剪切表面的蒙皮很有用,在手臂和身体之间,分支或管的相交部位创建高度可控的连接Bulge Manipulate 凸起.用来自第二输入的一个或多个磁体变形来自第一个输入的点Cache Misc 缓存输入的几何体,用于快速播放.Cap 用于闭合开放的几何体Capture character 用于蒙皮。

三维软件Houdini节点翻译对照

三维软件Houdini节点翻译对照

Houdini节点详解OP 解释Add Generators|polygon 创建点或Polygon线/面,为输入添加点或polysAlign Filters|NURBS 互相对齐一组面或与辅助输入节点对齐, 通过绕着某一轴心点平移或旋转Attrib posite Attribute 用于在多个选择中合成顶点,点,面,或其她属性Attrib Copy 用于在多组顶点,点,或面之间copy属性Attrib Create 用于添加或修改用户定义得属性Attrib Mirror 从镜像平面得一侧向另外一侧镜像属性Attrib Promote 用于提升或降级属性,转换属性类型。

比如把点转成面Attrib Reorient 属性再适应,用于修改基于两个不同几何体之间差异修改点属性Attrib String Edit 用于编辑字符串属性Attrib Transfer 用于在两个选择之间传递顶点,点,面等属性、Attribute Attribute|Material 允许您手动重命名或删除点与面属性、可用于renderman 渲染Bake VEX 渲染前得烘培操作,只对具有VEX shader 得mesh,Bezier或NURBS 有效Basis NURBS 提供一组对样条曲线或表面得参数空间可用得操作Blast Edge 删除面,点,边,断点Blend Shapes 融合变形,计算拓扑相同得形体之间得3D变形、Bone Link 创建骨头棒Bound 边界框计算,为输入几何体创建绑定体积,可以就是方盒或球形Box primitive 创建方盒、Bridge 桥,对于有洞得,剪切表面得蒙皮很有用,在手臂与身体之间,分支或管得相交部位创建高度可控得连接Bulge Manipulate 凸起、用来自第二输入得一个或多个磁体变形来自第一个输入得点Cache Misc 缓存输入得几何体,用于快速播放、Cap 用于闭合开放得几何体Capture character 用于蒙皮。

通灵术 带翻译

通灵术 带翻译

通灵术带翻译摘要:研究通灵术的人认为死人与活人能够通过某种方式进行交流。

他们相信人由灵、魂、体三者组成,灵寓于魂之中,而灵与魂又寓于体之中。

人死后,灵与魂依然存活,故能与活人沟通。

Spiritualism is the belief that spirits of the dead can com municate with the living. Spiritualists believe that human be ings are made up of body, soul, and spirit. At death, the body ceases to exist, but the spirit continues to exist b ecause it is encased in the soul. According to spiritualists , communication between the physical and spiritual world does not end with physical death.Modern spiritualism arose in the 19th century. In the United States spiritualism developed around Margaret and Kate Fox, sisters in New York State who were awakened with the rest of their family by mysterious rapping sounds in their hous e. The young sisters decided to ask questions with yes, no, or unmerical answers, and they claimed to receive responses in the form of raps. Visitors began to crowd the Fox house to witness this spectacle or prove it a trick, and stor ies quickly spread that the Fox girls were mediums in touch with spirits. The Fox sisters later showed their ability i n New York City to famous people.To communicate with spirits, spiritualists sometimes meet in small gatherings called séances.During a séance,several per sons sit at a table and touch hands. An individual, usually called a medium leads the séance.The medium helps the gr oup concentrate their thoughts on the person they wish to c ontact, usually a dead friend or relative. The spirit of th e dead is supposed to show its presence by making rapping sounds, by moving objects in the room, or by speaking throu gh the medium.Many people honestly believe in spiritualism. Unfortunately, t here have been many professional magicians and others who us e trickery to make themselves appear to be mediums. Because of this, anyone who says he or she is a medium is likel y suspected of dishonesty. Harry Houdini, the most famous pr ofessional magician, distrusted spiritualism so thoroughly that he spent a great deal of time trying to prove that it c ould not be true.Although many scientists dispute spiritualist claims, spiritual ists defend their beliefs. They claim that communication betw een the living and the dead has been scientifically verified . Some spiritualists consider themselves in agreement with Ch ristian tradition. But most forms of Christianity do not agr ee with spiritualism’s main teaching that the spirits of th e dead communicate with people on earth.Serious investigators believed some truth lay behind the repo rts of mediums. The society for Psychical Research was found ed in 1882 by a distinguished group of Cambridge scholars i n London, United Kingdom, and a fund was established to inv estigate reports of possible spirit appearances, to find out if any of them is true. A number of famous people have supported investigations of the field, among them two British writers, Sir Arthur Conan Doyle and Sir Oliver Joseph Lodg e. Several organized bodies of spiritualists exist, with abou t 600 congregations and a membership of more than 210000 pe ople in the United States in the late 1900s. the larger or ganizations include the International General Assembly of Spir itualists, with headquarters in Ashtabula, Ohio; the National Spiritual Alliance of the USA in Lake Pleasant, Massachuset ts; and the National Spiritualist Association of Churches in Lily Dale, New York.研究通灵术的人认为死人与活人能够通过某种方式进行交流。

功夫熊猫1 全部单词 带中文 带音标

功夫熊猫1 全部单词 带中文 带音标

legendary ['ledʒəndəri]adj. 传说的,传奇的n. 传说集;圣徒传2, warrior ['wɔriə, 'wɔ:-]n. 战士,勇士;鼓吹战争的人3, skillsn. 技能;技巧(skill的复数形式);技术Skills: 技能 | 技巧 | 技术4, stuff [stʌf]n. 东西;材料;填充物;素材资料vi. 吃得过多vt. 塞满;填塞;让吃饱stuff: 材料 | 纸浆 | 衣料5, traveled ['trævəld]adj. 富有旅行经验的;旅客多的;旅客使用的v. 旅行(travel的过去分词)6, land [lænd]n. 国土;陆地;地面vt. 使…登陆;使…陷于;将…卸下vi. 登陆;到达7, in search of寻找;搜寻in search of: 寻找 | 寻求 | 搜寻8, worthy ['wə:ði]adj. 值得的;有价值的;可尊敬的;应的n. 杰出人物;知名人士worthy: 值得的 | 有价值的 | 优秀的9, foe ['fəu]n. 敌人;反对者;危害物10, chew [tʃu:]vi. 细想,深思vt. 嚼碎,咀嚼chew: 咀嚼 | 咀爵 | 深思11, fist [fist]n. 拳头;掌握;笔迹vt. 紧握;拳打;握成拳fist: 拳头 | 老拳 | 指标12, mouth [mauθ]n. 口,嘴;河口vi. 装腔作势说话vt. 做作地说,装腔作势地说;喃喃地说出mouth: 口 | 口腔 | 嘴巴13, swallow ['swɔləu]n. 燕子;一次吞咽的量vt. 忍受;吞没vi. 吞下;咽下14, Enough TalkEnough Talk: 废话少说 | 闲话少说 | 少废话15, fight vi. 打架;与打仗,与斗争;反对提案n. 打架;战斗,斗志fight: 打架 | 奋斗 | 搏斗16, deadly ['dedli]adj. 致命的;非常的;死一般的adv. 非常;如死一般地deadly: 致死的 | 致命的 | 致命的致命的17, fact [fækt]n. 事实;实际;真相18, in fact事实上,实际上19, enemiesn. 敌人;对某种主张、事业等怀有敌意的人(enemy 的复数形式)Enemies: 敌人 | 能量流行 | 天敌20, go blind失明;瞎眼go blind: 失明21, blind [blaind]n. 掩饰,借口;百叶窗adj. 盲目的;瞎的vt. 使失明;使失去理智adv. 盲目地;看不见地22, overexposure [,əuvəiks'pəuʒə]n. [摄]感光过度;[摄]曝光过度23, pure [pjuə]adj. 纯的;纯粹的;纯洁的;清白的;纯理论的pure: 清洁的 | 无瑕的 | 纯正的24, awesomenessn. awesome的变形awesomeness: 敬畏25, awesome ['ɔ:səm]adj. 可怕的,引起敬畏的Awesome: 真了不起 | 傲森 | 另人竟为的26, attractive [ə'træktiv]adj. 吸引人的;有魅力的;引人注目的attractive: 有吸引人的 | 引起兴趣的 | 有吸引力的27, repay [ri:'pei, ri-]vt. 回报;报复;付还28, no charge免费;不需付钱No charge: 不收费 | 免收费用 | 免费29, attractiveness [ə'træktivnis]n. 吸引力;迷惑力attractiveness: 吸引力 | 有利可图 | 魅力30, kablooey [kə'blu:i]adj. 出毛病的Kablooey: 爆破精灵31, matter ['mætə]n. 物质;原因;事件vi. 有关系;要紧matter: 物质 | 重置剪影 | 内容32, be no match for不是...的对手be no match for: 比不上 | 敌不住33, match [mætʃ]n. 比赛,竞赛;匹配;对手;火柴vi. 比赛;匹配;相配,相称;相比vt. 使比赛;使相配;敌得过,比得上;与竞争match: 匹配 | 适配 | 火柴34, bodacitybodacity: 无畏35, never before以前从未曾有过never before: 从来没有36, fear [fiə]n. 害怕;恐惧;敬畏;担心vt. 害怕;敬畏;为…担心vi. 害怕;敬畏;为…担心37, loved [lʌvd]v. 热爱(love的过去分词)adj. 恋爱的;受珍爱的38, even ['i:vən]vt. 使平坦;使相等adj. [数] 偶数的;平坦的;相等的adv. 甚至;即使;还;实际上vi. 变平;变得可比较;成为相等Even: 偶校验 | 公平的 | 收支相抵39, heroic [hi'rəuik]adj. 英雄的;英勇的;记叙英雄及其事迹的;夸张的n. 史诗;英勇行为heroic: 英雄式的 | 豪迈 | 英雄的40, heroes ['hiərəus]n. 英雄(hero的复数形式)41, furious ['fju:riəs]adj. 激烈的;狂怒的;热烈兴奋的;喧闹的furious: 愤怒的 | 猖狂 | 狂怒的42, bow in恭敬Bow In: 接进 | 恭敬43, respect to关于;考虑;尊敬;关心respect to: 尊敬44, respect [ri'spekt]n. 尊敬,尊重;方面;敬意vt. 尊敬,尊重;遵守45, great master 宗师,大师great master: 宗匠 | 大家 | 巨匠46, master ['mɑ:stə, 'mæstə]n. 硕士;主人;大师;教师adj. 主人的;主要的;熟练的vt. 控制;精通;征服master: 硕士 | 小学校长 | 万事达卡47, great [ɡreit]n. 大师;大人物;伟人们adj. 伟大的,重大的;极好的,好的;主要的Great: 伟大的 | 太好了 | 太棒了48, hang out挂出;闲逛hang out: 居住 | 出外玩儿 | 晾衣服49, hang ['hæŋ]n. 悬挂;暂停,中止vt. 悬挂,垂下;装饰;绞死;使悬而未决vi. 悬着,垂下;被绞死;悬而不决Hang: 行 | 吊 | 悬挂50, agreed [ə'ɡri:d]adj. 同意的;通过协议的v. 同意;赞成(agree的过去式)Agreed: 双方商定的 | 一致 | 统一的51, hanging out挂出;常去(某处)Hanging Out: 过把隐52, would have(要不…)就会;应该would have: 它母任53, get up起床,筹备;打扮get up: 起床 | 增加 | 站起54, up there在那里;在天上Up there: 在那儿55, mantis ['mæntis]n. [昆] 螳螂mantis: 螳螂 | 猛刀螂 | 髦56, viper ['vaipə]n. 毒蛇;毒如蛇蝎的人,阴险的人Viper: 蝰蛇 | 毒蛇 | 冥界亚龙57, tigress ['taiɡris]n. 雌虎;凶悍的女人Tigress: 母老虎 | 母虎 | 飞虎女58, Let's go我们走吧59, coming ['kʌmiŋ]adj. 即将到来的;接着的;前途有望的n. 来到;到达v. 来(come的ing形式)60, noise [nɔiz]n. 噪音;响声;杂音vt. 谣传vi. 发出声音;大声议论61, crazy ['kreizi]adj. 疯狂的;狂热的,着迷的62, noodles ['nu:dl]n. 面条,挂面(noodle的复数形式)noodles: 面条 | 挂面 | 面点63, What Else还有什么(歌名)What Else: 还有什么 | 别的什么 | 其余什么64, else [els]adj. 别的;其他的adv. 其他;否则;另外65, careful ['kεəful]adj. 仔细的,小心的careful: 办事仔细的 | 谨慎的 | 细致的66, soup [su:p]n. 汤,羹;马力vt. 加速;增加马力Soup: 汤 | 汤类 | 浪花67, sharp [ʃɑ:p]adj. 急剧的;锋利的;强烈的;敏捷的;刺耳的adv. 急剧地;锐利地;突然地n. 尖头;骗子;内行vt. [方]磨快;[音]把音调升高vi. [美口]打扮;升音演奏68, finally ['fainəli]adv. 最后;终于;决定性地69, moment ['məumənt]n. 重要,契机;瞬间;重要时刻;指定时刻70, almost ['ɔ:lməust]adv. 差不多,几乎Almost: 差不多了 | 几乎 | 将近71, entrusted with委托给(某人)72, entrust [in'trʌst]vt. 委托,信托73, secret ['si:krit]n. 秘密;秘诀;机密adj. 秘密的;机密的74, ingredient [in'ɡri:diənt]n. 原料;要素;组成部分adj. 构成组成部分的75, fulfill [ful'fil]vt. 履行;实现;满足;使结束(等于fulfil)fulfill: 完成 | 履行 | 符合76, destiny ['destini]n. 命运,定数,天命destiny: 命运 | 羊之歌 | 尘缘77, restaurant ['restərɔŋ, -rɔnt, -rənt]n. 餐馆;[经] 饭店restaurant: 饭店 | 餐厅 | 餐78, take over接管;接收take over: 接受 | 接管 | 借用79, take it over接管;重修take it over: 重修80, won [wʌn]vt. 赢得(win的过去式和过去分词)81, folk [fəuk]n. 民族;人们;亲属(复数)adj. 民间的82, broth [brɔθ]n. 肉汤;液体培养基broth: 浓汤 | 羹汤 | 液体培养基83, run through跑着穿过;浏览;刺;挥霍run through: 跑着穿过 | 贯穿 | 贯串84, through [θru:]prep. 通过;穿过;凭借adj. 直达的;过境的;完结的adv. 彻底;从头至尾through: 直通 | 穿过 | 拉桨距离85, veinsn. 静脉(vein的复数);纹理v. 使有脉络;使成脉络状(vein的三单形式)veins: 纹理 | 枟 | 静脉86, something else别的东西something else: 另外的一些东西 | 另一回事 | 别的东西87, besides [bi'saidz]prep. 除之外adv. 此外;而且Besides: 另外 | 况且 | 除了88, actually ['æktʃuəli]adv. 实际上;事实上actually: 实际上 | 其实 | 竟然89, thought about想到thought about: 想到90, run away逃跑;失控run away: 逃跑 | 逃走 | 出走91, learning ['lə:niŋ]v. 学习(learn的现在分词)n. 学习;学问learning: 墨 | 学术 | 学识92, how to怎么做;如何how to: 如何做 | 怎么做 | 怎样做93, stupid ['stju:pid, 'stu:-] adj. 愚蠢的;麻木的;乏味的n. 傻瓜,笨蛋stupid: 笨蛋 | 愚蠢的 | 笨拙94, imagine [i'mædʒin]vi. 想像;猜想;想像起来vt. 想像;猜想;臆断IMAGINE: 想象 | 想想看 | 想像95, place in安排,放置Place In: 接入 | 置于96, place [pleis]n. 地方;住所;座位vt. 放置;任命;寄予vi. 名列前茅;取得名次Place: 置入 | 渠道 | 地方97, service ['sə:vis]n. 服务,服侍;服役;仪式adj. 服务性的;耐用的;服现役的vt. 维修,检修;保养Service: 服务 | 客服 | 服侍98, try to试着;设法Try To: 希图 | 设法 | 试着99, disappoint [,disə'pɔint]vt. 使失望disappoint: 使失望 | 辜负 | 失望100, ferocity [fə'rɔsiti]n. 凶猛;残忍;暴行ferocity: 凶猛 | 恶 | 凶焰101, greater ['ɡreitə]adj. 较大的(great的比较级)greater: 更大 | 市郊区的 | 大半个102, speed [spi:d]n. 速度,速率;迅速,快速;昌盛,繁荣vi. 超速,加速;加速,迅速前行;兴隆vt. 加快的速度;使成功,使繁荣Speed: 速度 | 高速钻床 | 生死时速103, height [hait]n. 高地;高度;身高;顶点height: 身高 | 高度 | 最小高度104, subtlety ['sʌbtlti] n. 微妙;敏锐;精明subtlety: 微妙 | 精妙 | 巧妙法则105, want to想要做;想要…want to: 想要 | 想要做 | 他们想要106, summonedv. 传唤;召集(summon的过去分词)Summoned: 召唤107, vision ['viʒən]n. 视力;美景;眼力;幻象;想象力vt. 想象;显现;梦见Vision: 愿景 | 远景 | 视觉108, return [ri'tə:n]vi. 返回;报答n. 返回;归还;回球adj. 报答的;回程的;返回的vt. 返回;报答return: 回程 | 送还 | 还归109, impossible [im'pɔsəbl]adj. 不可能的;不可能存在的;难以忍受的;不真实的n. 不可能;不可能的事Impossible: 不可能吧 | 不可能的 | 不会发生的110, in prison坐牢in prison: 在监狱中 | 关在监狱中 | 被监禁111, prison ['prizən]n. 监狱;监禁;拘留所vt. 监禁,关押prison: 大牢 | 囹圄 | 囚牢112, fly to飞向,飞往;乘飞机去fly to: 飞向 | 飞往 | 飞去113, guards ['ga:dz]n. 守卫;后卫(guard的复数形式);护卫队;禁卫军v. 守卫;看守(guard的第三人称单数)guards: 粘插图纸条 | 护卫队 | 夜间护卫114, weaponsn. 武器(weapon的复数);武装切换;斗争工具v. 武装(weapon的第三人称单数)weapons: 武器 | 兵器 | 兵戎115, on the road在旅途中;到处奔走on the road: 在旅途中 | 在路上 | 在公路上116, road [rəud]n. 公路,马路;道路;手段adj. (美)巡回的vt. (狗)沿臭迹追逐(猎物)Road: 路 | 办法 | 途径117, take to喜欢;走向;开始从事take to: 形成…的习惯 | 对…产生好感 | 喜欢118, to avoid避免to avoid: 避免119, march on行进,向前进;向…推进;进入检阅场地MARCH ON: 通往直前 | 勇往直前120, valley ['væli]n. 山谷;流域;溪谷valley: 谷地 | 河谷 | 山谷121, revenge [ri'vendʒ]n. 报复;复仇vi. 报仇;雪耻vt. 报复;替报仇;洗雪Revenge: 报复 | 报仇 | 复仇122, mind [maind]n. 理智,精神;意见;智力;记忆力vi. 介意;注意vt. 介意;专心于;照料mind: 在心 | 德 | 心神123, agitated ['ædʒiteitid]v. 焦虑;鼓动(agitate的过去分词)adj. 激动的;焦虑的;表现不安的agitated: 搅动的 | 激动的 | 回肠124, become [bi'kʌm]vt. 适合;相称vi. 成为;变得;变成become: 变为 | 合二为一 | 成为125, difficult to难以difficult to: 难以126, difficult ['difikəlt]adj. 困难的;不随和的;执拗的127, allow [ə'lau]vi. 容许;考虑vt. 允许;给予;认可allow: 允许 | 禁止做某事 | 禁止某人做某事128, settle ['setl]vi. 解决;定居;沉淀;下陷vt. 解决;安排;使定居n. 有背长椅settle: 解决 | 佃户 | 沉淀129, dragon ['dræɡən]n. 龙;凶暴的人,凶恶的人;严厉而有警觉性的女人130, scroll [skrəul]n. 卷轴,画卷;名册;卷形物vi. 成卷形vt. 使成卷形SCROLL: 垂直卷动 | 滚动 | 卷动131, trust with委托;存放;托付trust with: 委托132, limitless ['limitlis]adj. 无限制的;无界限的limitless: 无限的 | 无界的 | 无际133, trust ['trʌst]n. 信任,信赖;责任;托拉斯vt. 信任,信赖;盼望;赊卖给vi. 信任,信赖;依靠trust: 信任 | 楚斯特 | 托拉斯134, suck it up忍耐;别抱怨;算了吧suck it up: 三占歌 | 乡土摇滚 | 忍耐135, choosingv. 选择;决定(choose的ing形式)choosing: 选择 | 挑选136, choose [tʃu:z]vt. 选择,决定vi. 选择,挑选137, jade [dʒeid]adj. 玉制的;绿玉色的n. 翡翠;[宝] 碧玉;老马vt. 使疲倦vi. 疲倦Jade: 关心妍 | 玉 | 翡翠138, palace ['pælis]n. 宫殿;宅邸;豪华住宅palace: 宫殿 | 派力斯 | 皇宫139, gonna ['ɡɔnə]abbr. (美)将要(等于going to)gonna: 将要 | 英国户外品牌 | 裙子140, bowl [bəul]n. 碗;木球;大酒杯vi. 玩保龄球;滑动;平稳快速移动vt. 投球;旋转;平稳快速移动Bowl: 碗状体育场效果 | 钵 | 碗状物141, greatest ['ɡreitist]adj. 最伟大的(great的最高级);最好的greatest: 最大的 | 莫大的 | 最好的142, history ['histəri]n. 历史,历史学;历史记录;来历history: 史籍 | 往事 | 史册143, forgetting [fə'getiŋ]v. 忘记(forget的ing形式);遗忘144, cart [kɑ:t]n. 二轮运货马车vi. 驾运货马车;用运货车运送vt. 用车装载CART: 回归树(Classification And Regression Tree)145, the whole整体the whole: 整体 | 佥 | 总体部份146, whole [həul]n. 整体;全部adj. 完整的;纯粹的Whole: 整个 | 完整的 | 完全的147, sell [sel]vt. 销售;推销;出卖;欺骗n. 销售;失望;推销术vi. 卖;出售;受欢迎;有销路Sell: 卖 | 销售 | 有销路148, selling ['seliŋ]n. 销售;出售v. 出售(sell的现在分词形式)selling: 推销 | 卖的 | 交叉销售149, bean [bi:n]n. 豆;嘴峰;毫无价值的东西vt. 击…的头部bean: 菜豆 | 豆类植物 | 豆荚150, buns [bʌnz]n. 人的臀部buns: 屁股 | 果子面包151, bun [bʌn]n. 小圆面包BUN: 尿素氮 | 血尿素氮(Blood Urea Nitrogen) | 小圆面包152, go bad变酸;开始腐坏go bad: 变坏 | 腐败 | 变酸153, be about to即将;刚要;正打算be about to: 即将 | 刚要 | 将要154, glad [ɡlæd]adj. 高兴的;乐意的;令人高兴的;灿烂美丽的vt. 使高兴glad: 高兴的 | 感到高兴的 | 欣喜的155, spotsn. 斑点(spot的复数);插播广告;花点布,点子花纹棉布;置球点spots: 花点布 | 斑点 | 插播广告156, spot [spɔt]n. 地点;斑点adj. 现场的;现货买卖的vt. 认出;弄脏;用灯光照射vi. 沾上污渍;满是斑点adv. 准确地;恰好Spot: 青春痘用 | 青春痘用品 | 点157, at the top在顶端at the top: 在顶端 | 在顶 | 在的顶端158, bring [briŋ]vt. 带来;促使;引起;使某人处于某种情况或境地bring: 实施 | 带来 | 拿来159, souvenir [,su:və'niə, 'su:vəniə]n. 纪念品;礼物vt. 把…留作纪念Souvenir: 纪念品 | 表记 | 纪念曲160, historic [his'tɔrik]adj. 有历史意义的;历史上著名的historic: 历史性的 | 有历史意义的 | 着名的161, whomever [,hu:m'evə]pron. whoever的宾格,无论谁Whomever: 任何人 | 无论谁 | 与任何账户162, but also不仅而且并且;表强调but also: 不但而且 | 表示递进 | 而且163, tournament ['tuənəmənt, 'tɔ:-, 'tə:-] n. 锦标赛,联赛;比赛tournament: 锦标赛 | 比赛 | 邀请赛164, citizensn. 公民(citizen的复数);市民Citizens: 市民 | 公民 | 平民165, great honor无上的荣誉,殊荣Great honor: 无上的荣誉·普隆德拉城堡内 | 无上的荣誉166, present to赠送,给予;出现在present to: 出现在167, present ['prezənt, pri'zent]n. 现在;礼物;瞄准adj. 现在的;出席的vt. 提出;介绍;呈现;赠送vi. 举枪瞄准Present: 有 | 到! | 现在168, prepare [pri'pεə]vt. 准备;使适合;装备;起草vi. 预备;做好思想准备prepare: 准备 | 预备 | 筹备169, peek [pi:k]n. 偷看;一瞥,看一眼vi. 窥视,偷看170, hole [həul]n. 洞,孔;洞穴,穴;突破口vt. 凿洞vi. 凿洞,穿孔;(高尔夫球等)进洞HOLE: 钮门 | 空穴 | 孔171, ready for对...有适合准备ready for: 预备好 | 准备好 | 作好准备172, battle ['bætl]vi. 斗争;作战n. 战役;斗争vt. 与作战battle: 战斗 | 战役 | 陈泰华173, tonguesn. 舌头,语言(tongue复数形式)Tongues: 巧言术 | 弦拨扣片 | 舌头174, tongue [tʌŋ]n. 舌头;语言vt. 舔;斥责;用舌吹vi. 说话;吹管乐器tongue: 鞋舌 | 口语 | 舌簧175, final ['fainl]n. 决赛;期末考试;当日报纸的末版adj. 最终的;决定性的;不可更改的final: 八分之一决赛 | 最后的 | 总决赛176, believe me相信我;真的believe me: 相信我 | 不骗你 | 跟随我177, lronn. 铁盐Lron: 铁盐178, Bladesn. 布雷兹(男子名);利刃组织(网络游戏上古卷轴中一个重要组织)Blades: 刀片 | 刀刃 | 鬼刃179, sense [sens]vt. 感觉到;检测n. 感觉,官能;观念;道理;理智Sense: 感觉 | 分辨率 | 检测180, among [ə'mʌŋ]prep. 在中间;在之中Among: 其中 | 之间 | 之一181, peace [pi:s]n. 和平;平静;和睦;秩序peace: 和平 | 皮斯河 | 和约182, lie [lai]n. 谎言;位置vi. 躺;说谎;位于;展现vt. 谎骗183, pointing ['pɔintiŋ]v. 指向;指点(point的ing形式)n. 指示pointing: 勾缝 | 擦口 | 填缝材料184, universe ['ju:nivə:s]n. 宇宙;世界;领域universe: 宇宙 | 总体 | 全世界185, brought [brɔ:t]v. 带来(bring的过去分词)brought: 带来 | 承前 | 碰撞球186, flabby ['flæbi]adj. 松弛的;软弱的;没气力的;优柔寡断的flabby: 不结实的 | 痴肥 | 不稳的187, possibly ['pɔsəbli]adv. 可能地;也许;大概possibly: 可能地 | 敢是 | 容或188, problem ['prɔbləm]n. 难题;引起麻烦的人adj. 成问题的;难处理的problem: 问题 | 难题 | 疑问189, answer to符合;适应answer to: 适合 | 符合 | 适应190, point [pɔint]n. 要点;得分;标点;[机] 尖端vt. 指向;弄尖;加标点于vi. 表明;指向Point: 关节 | 点 | 点对点191, fell in排队;到期fell in: 到期 | 排队192, in front of在前面in front of: 面对 | 在 | 在前面193, accident ['æksidənt]n. 事故;意外;[法] 意外事件;机遇accident: 事故 | 意外 | 意外事件194, forgive [fə'ɡiv]vt. 原谅;免除(债务、义务等)vi. 表示原谅forgive: 原谅 | 宽恕 | 饶恕195, failed [feild]v. 失败,不成功(fail的过去式和过去分词)adj. 已失败的,不成功的failed: 已失效的 | 失败 | 不及格196, quit [kwit]vi. 离开;辞职;停止vt. 离开;放弃;停止;使…解除adj. 摆脱了…的;已经了结的n. 离开;[计] 退出Quit: 退出 | 放弃 | 辞职197, message ['mesidʒ]n. 消息;差使;启示;预言;广告词vt. 通知vi. 报信,报告;[通信] 报文Message: 在线留言 | 信息 | 消息198, extra ['ekstrə]adv. 特别地,非常;另外n. 临时演员;号外;额外的事物;上等产品adj. 额外的,另外收费的;特大的199, precautionsn. 防范;预防措施;预警(precaution的复数)precautions: 预防措施 | 注意事项 | 预警200, precaution [pri'kɔ:ʃən]n. 预防,警惕;预防措施vt. 警惕;预先警告precaution: 预防办法 | 预防 | 防范201, adequate ['ædikwit]adj. 充足的;适当的;胜任的adequate: 足够的 | 适当的 | 适度的202, doubt [daut]v. 怀疑;不信;恐怕;拿不准n. 怀疑;疑问;疑惑Doubt: 虐童疑云 | 怀疑 | 疑虑203, security [si'kjuəriti]n. 安全;保证;证券;抵押品adj. 安全的;保安的;保密的security: 安全性 | 保密性 | 押金204, absolutely not绝对不会;绝对不是;绝对不行absolutely not: 绝对不行 | 当然不 | 绝对不是205, absolutely ['æbsəlju:tli, ,æbsə'lju:tli] adv. 绝对地;完全地206, escape fromvt. 逃脱escape from: 逃跑 | 逃脱 | 逃离207, escape [i'skeip]n. 逃跑;逃亡vt. 逃避,避免;被忘掉vi. 逃脱;避开;溜走Escape: 逃生 | 逃逸 | 出走208, impressive [im'presiv]adj. 感人的;令人钦佩的;给人以深刻印象的209, prisoner ['prizənə]n. 囚犯,犯人;俘虏;刑事被告prisoner: 囚犯的 | 囚徒 | 监犯210, except thatn. 只可惜;除了之外except that: 只是 | 除了 | 除之外211, except [ik'sept]conj. 除了;要不是prep. 除之外vt. 不计;把除外vi. 反对except: 除 | 除之外 | 免除212, behold [bi'həuld]int. 瞧;看呀vt. 看;注视;把...视为vi. 看behold: 观 | 见到 | 注视213, right here就是这里Right here: 就在这里 | 就是这里 | 这里权214, perfectly ['pə:fiktli]adv. 完美地;完全地;无瑕疵地perfectly: 完整地 | 绝对 | 完美地215, safe [seif]adj. 安全的;可靠的;平安的n. 保险箱;冷藏室;纱橱SAFE: 国家外汇管理局(State Administration Of Foreign Exchange)216, perfect ['pə:fikt, pə'fekt]adj. 完美的;最好的;精通的vt. 使完美;使熟练n. 完成式217, crossbowsn. 弩(crossbow的复数);十字弓218, crossbow ['krɔ:s,bəu]n. 弩;石弓219, at the ready准备立即行动At the ready: 处在准备状态中 | 准备立即行动220, tough guy硬汉Tough Guy: 强壮的人 | 坚强者221, tough [tʌf]n. 恶棍adj. 艰苦的,困难的;坚强的,不屈不挠的;坚韧的,牢固的;强壮的,结实的vt. 坚持;忍受,忍耐adv. 强硬地,顽强地tough: 吃苦耐劳 | 强硬的 | 粗暴的222, giving ['ɡiviŋ]v. 给;赠送(give的ing形式);付出;产生n. 给予;礼物;给予物Giving: 施与 | 礼物 | 给予223, mad.abbr. 平均绝对偏差数(mean absolute deviation);相互保证的破坏(mutually assured destruction)224, completely [kəm'pli:tli]adv. 完全地,彻底地;完整地completely: 十分地 | 全然 | 一干二净225, complete [kəm'pli:t]adj. 完整的;完全的;彻底的vt. 完成226, immobilize [i'məubilaiz]vt. 使固定;使不动;使停止流通227, step onvt. 踩上;踏上step on: 踩死 | 踩 | 走上228, step [step]n. 步,脚步;步骤;步伐;梯级vt. 走,迈步vi. 踏,踩;走step: 逐步 | 步骤 | 踏板229, tail [teil]n. 尾巴;踪迹;辫子;燕尾服vi. 跟踪;变少或缩小vt. 尾随;装上尾巴adj. 从后面而来的;尾部的Tail: 牛尾 | 彗尾 | 尾部的230, wait a second稍等一下Wait A Second: 等一等 | 稍等一下 | 等一会儿231, sacred ['seikrid]adj. 神的;神圣的;宗教的;庄严的SACRED: 神圣纪事 | 神圣 | 不可侵犯的232, hall [hɔ:l]n. 门厅,走廊;会堂;食堂;学生宿舍hall: 餐厅 | 大会 | 公共空间大厅233, no way决不;一点也不No way: 没门 | 不可能 | 不行234, armor ['ɑ:mə]n. [军] 装甲;盔甲vt. 为…装甲armor: 装甲 | 盔甲 | 铠装235, authentic [ɔ:'θentik]adj. 真正的,真实的;可信的authentic: 真的 | 逼真的 | 正宗的236, damage ['dæmidʒ]vt. 损害,毁坏vi. 损害;损毁;赔偿金n. 损害;损毁Damage: 损坏 | 损伤 | 伤害237, sword [sɔ:d] n. 刀,剑;武力,战争Sword: 剑 | 世奥得 | 圣剑传奇238, Heroes ['hiərəus]n. 超能英雄(美国电视连续剧)Heroes: 超能英雄 | 英雄 | 张靓颖239, said to besaid to be: 据称 | 据告称240, cut [kʌt]vi. 切割;相交;切牌;停拍;不出席vt. 切割;削减;缩短;刺痛n. 伤口;切口;削减;(服装等的)式样;[体育]削球;切入adj. 割下的;雕过的;缩减的cut: 剪 | 砍 | 签牌241, invisible [in'vizəbl]adj. 无形的,看不见的;无形的;不显眼的,暗藏的242, trident ['traidənt]n. 三叉戟;[数] 三叉线;三齿鱼叉Trident: 三叉戟 | 泰鼎 | 三齿的243, paintings ['peintiŋz]n. 图画;印刷品(painting的复数);涂漆paintings: 字画古玩 | 涂漆 | 绘画244, painting ['peintiŋ]n. 绘画;油画;着色v. 绘画(paint的ing形式);涂色于painting: 上油漆 | 绘画 | 喷漆245, urn [ə:n]n. 瓮;缸;茶水壶;坟墓;骨灰瓮246, whispering ['hwispəriŋ]n. 低语;流言;飒飒声adj. 传播流言蜚语的;发飒飒声的(等于whispery)247, whisper ['hwispə]n. 私语;谣传;飒飒的声音vt. 低声说出vi. 耳语;密谈;飒飒地响248, said to contain据称内装Said to contain: 内货据称 | 据说装有 | 据称内装249, contain [kən'tein]vi. 含有;自制vt. 包含;控制;容纳;牵制(敌军)contain: 包含 | 容纳 | 包括250, soulsn. 灵魂;精神(soul的复数)souls: 灵魂251, entire [in'taiə]adj. 全部的,整个的;全体的252, army ['ɑ:mi]n. 陆军,军队army: 部队 | 戎 | 队伍253, sight-seeing ['sait ,si:iŋ] n. 观光;消遣adj. 观光的sight-seeing: 游览的 | 观光的254, patience ['peiʃəns]n. 耐性,耐心;忍耐,容忍255, wear thin穿薄;逐渐消失wear thin: 逐渐消失 | 打折扣256, mean [mi:n]vi. 用意vt. 意味;想要;意欲n. 平均值adj. 平均的;卑鄙的;低劣的Mean: 平均值 | 平均数 | 中数257, anywhere ['enihwεə]adv. 在任何地方;无论何处n. 任何地方258, How's it going怎么样;还好吗How's it going: 怎么样259, someone ['sʌm,wʌn, -wən] pron. 有人,某人Someone: 其他人 | 某人 | 某个人260, broke [brəuk]v. 打破,断掉(break的过去式)adj. 一文不名的,破产的broke: 损纸 | 废纸 | 一文不名的261, fix [fiks]vt. 使固定;修理;安装;准备vi. 固定;注视n. 困境;方位;贿赂fix: 安装 | 固定 | 确定262, have some有一些;吃一点吧have some: 吃一点吧 | 和 | 对263, splinter ['splintə]n. 碎片;微小的东西;极瘦的人vi. 分裂;裂成碎片vt. 使分裂;使裂成碎片splinter: 裂片 | 刺 | 碎片屑264, until [,ʌn'til]conj. 在…以前;直到…时prep. 在…以前;到…为止265, learned ['lə:nid]adj. 博学的;有学问的;学术上的266, learn [lə:n]vt. 学习;得知;认识到vi. 学习;获悉267, ladder ['lædə]n. 阶梯;途径;梯状物vt. 在上装设梯子vi. 成名;发迹ladder: 扶梯 | 梯子 | 手梯268, trampoline ['træmpəli:n, -lin]n. 蹦床;弹簧垫trampoline: 绷床 | 蹦床 | 弹床269, hand [hænd]vt. 传递,交给;支持;搀扶n. 手,手艺;帮助;指针;插手Hand: 手 | 人手 | 手形270, One Must FirstOne Must First: 必须先271, highest ['haiist]adj. 最高的272, level of…的水平;…的等级level of: 认知程度 | 专注程度273, butt [bʌt]vt. 以头抵撞;碰撞n. 屁股;烟头;笑柄;靶垛;粗大的一端butt: 树墩 | 枪托 | 切方274, arms [a:mz]n. 臂(arm的复数);[军] 武器;纹章v. 武装;配备(arm的三单形式)arms: 刀兵 | 军备 | 枪杆子275, sensitive ['sensitiv]adj. 敏感的;[仪] 灵敏的;感光的;易受伤害的Sensitive: 敏感性皮肤 | 敏感的 | 区分大小写276, part [pɑ:t]n. 部分;角色;零件adj. 部分的vt. 分离;分配;分开adv. 部分地vi. 断裂;分手part: 部分 | 声部数 | 零件277, ridiculous [ri'dikjuləs]adj. 可笑的;荒谬的ridiculous: 可笑的 | 荒谬的 | 好笑的278, belly ['beli]n. 腹部;胃;食欲vi. 涨满;鼓起vt. 使鼓起279, utter ['ʌtə]adj. 完全的;彻底的;无条件的vt. 发出,表达;发射utter: 全然的 | 绝对的 | 出口280, disregard [disri'ɡɑ:d]n. 忽视;不尊重vt. 忽视;不理;漠视;不顾disregard: 忽视 | 轻视 | 无视281, personal hygiene[医] 个人卫生Personal hygiene: 个人卫生 | 个人卫生用品 | 人卫生282, personal ['pə:sənl]n. 人事消息栏;人称代名词adj. 个人的;身体的;亲自的personal: 私人的 | 个人的 | 人的283, hygiene ['haidʒi:n]n. 卫生;卫生学;保健法hygiene: 卫生 | 保健 | 卫生学284, wait a minute等一下;等一会Wait a minute: 等等 | 等一下 | 等一会285, uncalled for不必要的;不适当的,不适宜的;没有理由的uncalled for: 不公正的 | 无道理的286, uncalled ['ʌn'kɔ:ld]adj. 未经邀请的;未叫到的uncalled: 未经请求的 | 未叫到的 | 未经邀请的287, stand [stænd]vi. 站立;位于;停滞vt. 使站立;忍受;抵抗n. 站立;立场;看台;停止stand: 大排挡 | 摊床 | 禁受288, close [kləuz]adj. 紧密的;亲密的;亲近的n. 结束adv. 紧密地vi. 关;结束;关闭vt. 关;结束;使靠近Close: 关闭 | 停止 | 收市289, smell [smel]vt. 嗅,闻;察觉到;发出…的气味vi. 嗅,闻;有…气味n. 气味,嗅觉;臭味smell: 乏味 | 气味 | 嗅觉290, breath [breθ]n. 呼吸,气息;一口气,(呼吸的)一次;瞬间,瞬息;微风;迹象;无声音,气音breath: 呼吸 | 气息 | 空气291, finger ['fiŋɡə]n. 手指;指针,指状物vt. 伸出;用手指拨弄vi. 用指触摸;拨弄292, hold [həuld]vt. 持有;拥有;保存;拘留;约束或控制vi. 支持;有效;持续n. 控制;保留293, developed [di'veləpid]adj. 发达的(国家或地区);成熟的Developed: 发达的 | 开发的 | 培养的294, third [θə:d]adj. 第三的;三分之一的num. 第三;三分之一Third: 第三 | 第三名 | 三度295, dynasty ['dinəsti, 'dai-]n. 王朝,朝代dynasty: 王朝 | 朝代 | 神龙祖玛296, you know what你知道吗you know what: 珠圆玉润 | 你瞭吗 | 你了吗297, happen ['hæpən]vi. 发生;碰巧;偶然遇到happen: 发生 | 碰巧 | 半抗原298, flex ['fleks]vt. 折曲;使收缩vi. 弯曲;收缩n. 屈曲;电线;松紧带adj. 弹性工作制的FLEX: 佛雷斯 | 肌肉 | 伸缩编辑器299, pinky ['piŋki]adj. 带淡红色的;比较激进的Pinky: 张文慈 | 小指 | 江心静300, hardestadj. 极难Hardest: 最高难度 | 极难 | 最难301, part of部分的;一部分part of: 一部分 | 部分的 | 的一部分302, cleaning up清理Cleaning Up: 净宅 | 清洁 | 且清空303, afterwards ['ɑ:ftəwdz, 'æf-]adv. 后来;然后Afterwards: 后来 | 以后 | 之后304, Take it easy.不要着急。

丈母娘都能看懂的houdini基础知识分享

丈母娘都能看懂的houdini基础知识分享

丈母娘都能看懂的houdini基础知识分享题目:丈母娘都能看懂的Houdini基础知识共享1. Houdini是什么?Houdini(后期的过胡)是一款由SideFX公司开发的三维动画和特效制作软件,被广泛应用于电影、电视、游戏等领域。

与其他三维软件不同的是,Houdini以其强大的节点式工作流程和高度灵活的参数化建模而著称。

2. Houdini的核心概念在学习Houdini之前,我们需要了解一些核心概念。

首先是节点,Houdini的一切都是基于节点构建的。

节点可以理解为具有特定功能的小程序,通过连接节点之间的线条,构建出复杂的程序流程。

其次是参数化建模,Houdini的建模方式是基于参数化的,即通过调整参数来塑造模型的形状,而非直接修改顶点。

3. Houdini的应用领域Houdini被广泛应用于电影、电视和游戏行业。

在电影特效中,Houdini常用于模拟烟雾、火焰、水等自然现象,以及创建各种特殊效果。

在游戏制作中,Houdini可以用于角色建模、场景布置等方面,同时也可以生成游戏中的特效。

4. Houdini基础操作学习Houdini的基础操作非常重要。

包括场景布置、模型建立、材质贴图、光照设置等。

了解这些基础操作可以帮助我们更好地上手Houdini,并能够进行简单的场景搭建和模型制作。

5. 我的个人观点和理解作为一名Houdini用户,我深深体会到了其强大和灵活的特点。

通过Houdini,我可以轻松实现各种复杂的特效和动画效果,为我的作品增添了更多的可能性。

Houdini的学习曲线较为陡峭,但一旦掌握了其基本原理和操作方法,便能够得心应手地进行各种创作和制作。

6. 总结与回顾通过本文的学习,我们了解了Houdini的基本概念和应用领域,同时也学习了一些基础操作。

Houdini作为一款强大的三维动画和特效制作软件,具有无限的创作潜力,希望大家能够通过学习,更好地掌握这一工具,创作出更加精彩的作品。

寻梦环游记英语单词60个

寻梦环游记英语单词60个

寻梦环游记英语单词60个一、人物相关。

1. Miguel [miːˈɡel] n. 米格尔(男名,影片主角)2. Hector [ˈhektə(r)] n. 埃克托(男名)3. Coco [ˈkəʊkəʊ] n. 可可(女名,影片中主角的太奶奶)4. Imelda [ɪˈmeldə] n. 伊梅尔达(女名)二、地点相关。

5. Land of the Dead [lænd ɒv ðə ded] 亡灵世界。

6. Santa Cecilia [ˈsæntə səˈsɪljə] 圣塞西莉亚(小镇名)三、乐器相关。

7. guitar [ɡɪˈtɑː(r)] n. 吉他。

8. guitarra [ɡɪˈtɑːrə] n. (西语)吉他。

9. accordion [əˈkɔːdiən] n. 手风琴。

四、家庭关系相关。

10. family [ˈfæməli] n. 家庭;家族。

11. grandfather [ˈɡrænfɑːðə(r)] n. 祖父;外祖父。

12. grandmother [ˈɡrænmʌðə(r)] n. 祖母;外祖母。

13. ancestor [ˈænsestə(r)] n. 祖先。

14. relative [ˈrelətɪv] n. 亲戚;亲属。

五、节日相关。

15. Day of the Dead [deɪɒv ðə ded] 亡灵节。

16. fiesta [fiˈestə] n. (西语)节日;庆祝。

六、情感相关。

17. love [lʌv] n. 爱;爱情;v. 爱;热爱。

18. hate [heɪt] n. 憎恨;厌恶;v. 憎恨;厌恶。

19. miss [mɪs] v. 想念;错过。

20. remember [rɪˈmembə(r)] v. 记得;记住。

21. forget [fəˈɡet] v. 忘记;遗忘。

《英语泛读教程(第二版)》第三册 unit 3 bursting the magic bubble课文翻译burstingthemagicbubble译文

《英语泛读教程(第二版)》第三册 unit 3 bursting the magic bubble课文翻译burstingthemagicbubble译文

泛读第三册unit 3 bursting the magic bubble课文翻译Bursting the magic bubble打破魔术的气泡人们首先感到的是震惊,略带点不信任。

接下来的一刻是惊叹。

然后,一阵很大的骚乱扭曲了大家的理智,你已经上当了。

你无法抗拒一个好的魔术的影响。

从Houdini的惊天逃生和DerronBrown虚幻的精神欺骗,再到儿童聚会上的魔术表演,无人能抵抗魔术的魅力。

“魔术由来已久,并与时俱进。

”来自Hertfordshire大学的心理学教授Richard Wiseman说,“一个魔术结束时,你在看的大都是一些专业技术效果。

我想心理学家们从这点可以学到很多。

”但是,心理学家并不满足于欣赏魔术,现在正利用魔术对心智的影响揭秘我们如何处理涌入大脑的感官信息的洪流,以及如何将其加工成属于现实世界而又来自精神世界的画面。

魔术是一种欺骗,是对精神世界中有序画面的扰乱——物体好像漂浮在半空中,硬币或者纸牌在眼前消失。

如今科学家们相信,通过详细描绘出我们的心智是如何被欺骗的,甚至可以解开意识本身的一些奥秘。

“在过去的5年里,当我们看到诸如对变化视而不见之类的事情以及又一事实,即意识来自真实的构建,也甚至可以来自错觉的误导时,我们做了反省。

”身为技艺精湛的魔术师并为MagicCircle(魔术圈)成员的Wiseman说,“现今人们意识到了魔术师做的事非常特别.一些现代心理学的创始人曾对魔术师颇有兴趣:在19世纪90年代,现代IQ 测试的发明者AlfredBinet和Max Dessoir记录了关于魔术师们如何利用暗示和注意力转移让那些错觉发挥作用的方式。

1986年,JosephJastow在《科学》杂志上发表了关于当时大魔术师们的一些魔术使用的手法的文章。

但这些文章只是描述了魔术师所做的,无力解释为什么魔术会对观众产生这样的影响。

结果,人们对研究魔术中的心理学的兴趣消失了近一个世纪。

囚犯英语单词

囚犯英语单词

囚犯英语单词1. 定义与释义单词:prisoner1.1 词性:名词1.2 中文释义:囚犯;犯人;战俘;被囚禁的人1.3 英文释义:A person who is kept in prison as a punishment for a crime or while awaiting trial; a person captured and held by an enemy in war.1.4 相关词汇:同义词有convict(罪犯,已被定罪的囚犯)、inmate(同狱犯人,指住在监狱里的人,包括囚犯等)、captive(俘虏,可指战争中的战俘或被囚禁的人);派生词有prison(名词,监狱)、imprison(动词,监禁,关押)。

---2. 起源与背景2.1 词源:“prisoner”一词源于古法语“prisonnier”,而古法语这个词又来自拉丁语“prensio”,意思是“抓住,夺取”,最初主要用于描述在战争中被抓获的人,后来逐渐也用于指因犯罪而被关押在监狱里的人。

2.2 趣闻:在中世纪的欧洲,城堡常常设有地牢用来关押囚犯。

有一个关于某位骑士的故事,他被错误地指控犯有叛国罪而沦为囚犯被关在地牢里。

地牢阴暗潮湿,条件极其恶劣,但他始终坚信自己的清白。

每天他只能透过狭小的窗户看到一丝微弱的光线,就这样在绝望与希望中煎熬着。

后来经过一系列的调查,终于证明了他的清白,他重获自由。

这个故事反映了当时囚犯可能面临的不公遭遇以及对自由的渴望。

---3. 常用搭配与短语3.1 短语:- political prisoner:政治犯例句:Many political prisoners were unjustly detained during that era.翻译:在那个时代,许多政治犯被不公正地关押。

- escaped prisoner:逃犯例句:The police are on high alert to catch the escaped prisoner.翻译:警方处于高度戒备状态以抓捕逃犯。

谓语的指称性_沈家煊

谓语的指称性_沈家煊

verb 用做 noun ( 做主 英语 noun 和 verb 分立, 宾语) 的时候要名词化。 汉语名词包含动词, 动 词也是 名 词, 谈 不 上 动 词 的 名 词 化。 虽 然 都 用
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名词性谓语还能受副词修饰。如: 他都大学生了。| 你才傻瓜呢! | 刚好五个 人。| 一定好消息。| 这个人真君子。| 那 个人简直骗子嘛! | 不下雨已经三个月了。 这些句子要是用英语来表达就都要加上谓语 动词。名词可以直接做谓语, 这不能不说是汉语 注重名词的一个有力证据, 是主张汉语注重动词 的人无法回避的一个重要事实。 要解决这个问 , 题, 只要接受“名动包含说 ” 不仅支持汉语注重 动词的那些例证都可以得到解释 ( 至少不与“名 动包含说” 冲突) , 而且汉语的名词可以直接做谓 语这个事实也可以顺当地 得 到 解 释 ( 详 见 下 ) 。 “注重动词 ” 其实 和“注重名词 ” 都是比较含糊的 说法, 不 同 的 角 度 和 标 准 会 得 出 不 同 的 判 断。 “名动包含说” 已有明确的阐释, 按照“名动包含 ” 这个格局, 一方面应该说汉语注重名词, 因为汉语 只不过是名词的一个次类, 另一 的动词也是名词, 方面也不妨说汉语注重动词, 因为汉语的实词天 而动词是其中很特殊的、 要特别关注的 然是名词, 。“名动包含说 ” 一类词 覆盖“汉语注重动词 ” 一 说。( 详见沈家煊 2012b) 2. 名词做谓语的解释 为什么汉语的名词可以做谓语呢 ? 一般认为 , 名词充当指称语, 特征是[ + 指称 ] 动词充当述 。 能不能说名 谓语( 简称谓语) , 特征是[+ 述谓 ] 词也跟动词 一 样 具 有[ + 述 谓]特 征 呢? 不 能。 如果这么说的话, 那就会造成名动不分的结果, 因 “名动包含说 ” 为按照 动词除了具有[+ 述谓]特 征还具有[ + 指称]特征, 现在又加上名词具有 [+ 述谓] 特征, 名词和动词就没有特征区别了。 然而这不符合以汉语为母语的人的语感, 格律诗 动词对动 对仗和对联一般都要遵守名词对名词、 词的规则 ( 张伯江 2012 ) 。 Sapir ( 1921 : 121 ) 说, “维持语言的生命所必需的 ” , 区分名词和动词是 语学家也大多接受“所有语言都有名动之分 ” 的 观点。汤加语 ( 及其他一些语言 ) 常被认为是没 有名动区别的语言, 但是语学家仔细考察后发现 ( word type ) 上没有名动区别, 这种语言在词型 在 词例( word token) 上仍然有名动区别。 详见 Broschart( 1997 ) , 沈 家 煊 ( 2012c ) 。 汉 语 的“名 动 包 含” 格局也并不否认名动有别, 尽管动词也是名

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【重磅翻译】Redshiftforhoudini最新官方文档CG猎人独家翻译——微资讯·微课程——利用零碎时间,走上超神之路!redshift相信很多CG行业从业者都有所听闻,而且不少人都用过;的确它是目前最出名的商业GPU渲染(貌似到现在都没有和谐版);功能更新非常快,从支持maya,max,softimage到现在的houdini 和cinema4D,暂时还是alpha版本,但是绝对非常有前景的渲染引擎(当然GPU的渲染引擎有非常多)使用它的用户很多都是因为快和效率高,这的确是非常大的优势;最近很火也被吐槽很厉害的CG电影《爵迹》也是用这个渲染器渲染(当然被吐槽很厉害,但是回到实际操作中,redshift还是相当出色的。

下面是redshift的官网介绍,不了解的同学可以去了解一下官网地址/Redshif软件介绍Redshift是世界上第一个完全基于GPU加速的,有偏差渲染器。

Redshift渲染场景比现有的基于CPU的渲染器要快许多倍,它能节省时间和金钱,并发挥你的创造力!偏差渲染Redshift是一种有偏差的渲染器。

Redshift使用较少的样本数量运用近似和插值技术,实现无噪点的渲染结果,使比无偏差渲染器快得多。

Redshiftr支持多种有偏差的全局光照技术,包括:Brute Force GIPhoton Mapping (与 Caustics)Irradiance Cache (类似于Irradiance Map 和 Final Gather)Irradiance Point Cloud (类似于 Importons 和 Light Cache)可以选择最适合您场景的技术。

Out-of-Core心架构Redshift采用了out-of-core架构的几何体和纹理,让您可以渲染大型场景,否则大场景将永远不能在显存中渲染。

一个GPU渲染共同问题是,它们受到显卡可用VRAM(显存)的限制——它们只能渲染储存在显存中的中的几何体和纹理。

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二 材质部分
a.使用预设材质修改属性 b.使用 v_layered 或 v_collada 这两个材质根其他三维软件的几乎一样 c.仔细学习 vop 步骤 -0,在窗口上面的小加号出增加 Shader View 窗口 -1,SHOP 内创建 material 并打开它 -2,创建 VOP VEX Surface SHOP -3,连接两个节点然后打开它 -5,这里面开始制作材质 工具和其他软件接近 shader view 内有实时预览 作好 3-5 个常用的材质球 拖到预设窗口 用的时候直接拉过来换贴图和颜色就可以了
Fetch *
Generators 通过拷贝其他物体的 transform 来获得它的 transform.这使得从
Atmosphere Geometry Light Microphone Muscle Null Rivet Sound Sticky * Subnet Switcher Blend * Handle
Attrib Copy 用于在多组顶点,点,或面之间 copy 属性
Attrib Create 用于添加或修改用户定义的属性
Attrib Mirror 从镜像平面的一侧向另外一侧镜像属性
Attrib Promote 用于提升或降级属性,转换属性类型。比如把点转成面
Attrib Reorient 属性再适应,用于修改基于两个不同几何体之间差异修改点属性
Houdini 节点解释
OP
解释
Ambient Light
Generators 环境灯,控制场景里环境光的颜色和亮度
Auto Rig Biped
Generators 自动生成一套两足角色的骨架装配
Bodypart Arm
Generators 手臂装配
Bodypart Hand
Generators 手装配
valid frame range 渲染区间 main 中选择摄像机 properties 中 output picture 中选择渲染保存位置
弹出窗口里 file 里面 必须填写 清楚 文件名+$F+数字+.扩展名 例如 name$F3.tga 注意 a.不能使用中文 b.序列文件 必须加$F c.F 要大写 d.数字是序列的位数 $F2 就是 01 02... $F3 就是 001 002... e.扩展名可以使用任何 houdini 认可的格式都可以 使用什么扩展名 渲染出来就是什么格式
Filters IK 手柄,用于操纵骨骼.
Add Generators|polygon 创建点或 Polygon 线/面,为输入添加点或 polys
Align Filters|NURBS 互相对齐一组面或和辅助输入节点对齐, 通过绕着某一轴心点平移或旋转
Attrib Composite Attribute 用于在多个选择中合成顶点,点,面,或其他属性
Generators 在渲染时创建大气效果
Generators 模型的容器.建模的开始ຫໍສະໝຸດ Generators 灯光
Generators 麦克风,为立体声 CHOP 网指定一个听点(大概是入口点)
Generators 创建平滑的肌肉表面,用于角色蒙皮
Generators 不能渲染的空物体(类似 maya 里的 locator)
Capture Correct CaptureCorrect readjusts the capture regions and capture weights.
Capture Layer Paint Capture Layer Paint is a specialized paint operation for painting capture attributes.
Bodypart Head and Neck Generators 头和脖子装配
Bodypart Leg
Generators 腿装配
Bodypart Spine
Generators 脊椎装配
Bone
Generators 一节骨
Camera
Generators 构建摄像机
Dop Network
Generators 包含动力学模拟的 DOP 网络入口.
Basis NURBS 提供一组对样条曲线或表面的参数空间可用的操作
Blast Edge 删除面,点,边,断点
Blend Shapes 融合变形,计算拓扑相同的形体之间的 3D 变形.
Bone Link 创建骨头棒
Bound 边界框计算,为输入几何体创建绑定体积,可以是方盒或球形
Box primitive 创建方盒.
houdini 快速入门
一 模型部分
掌握快捷键 1 物体 2 点 3 线 4 面 a.编辑模型 主要使用 edit 工具 直接移动旋转缩放 在属性条添加软修改半径进行软修改 按 m 键 切换成笔刷修改类似 zb b.简单练习 4 个常用命令 挤出面 PolyExtrude 裁切 PolySplit 焊接点 fuse 清除成分 dissolve 多边形建模搞定 c.uv 编辑 空格+5 调出 uv 编辑视图 按 d 添加图片 使用工具 UVTexture 和 UVEdit
Bridge 桥,对于有洞的,剪切表面的蒙皮很有用,在手臂和身体之间,分支或管的相交部位创建高度
可控的连接
Bulge Manipulate 凸起.用来自第二输入的一个或多个磁体变形来自第一个输入的点
Cache Misc 缓存输入的几何体,用于快速播放.
Cap 用于闭合开放的几何体
Capture character 用于蒙皮。一般和 Deform op 还有 Capture Region op 一起使用
四 渲染
以下渲染也同样支持 renderman 和 mentalray 1 预览 直接点屏幕左下角的预览工具渲染 使用区域渲染图标 在视图上画区域 自动预览
2 ipr 渲染 在/obj 中创建一个摄像机 /out 中 创建 mantra 节点 打开 render view 点选刚才创建的摄像机进行渲染 点左上角图标刷新 或者切换视图刷新 3 渲染 进入/out 创建 mantra 在属性窗口点 render 渲染属性的详细设置
三 动画部分
a 关键桢动画 点 k 加关键桢 根其他软件一样配合 shift 在时间线上调 b 角色动画 创建骨胳 Bones 时注意点右键 选择出什么样的控制杆 注意一定要让所有骨胳之间保持父子关系(蒙皮方便) 使用 3 个命令蒙皮 Capture Geometry 局部修改蒙皮 Edit Capture Regions 画权重 Paint Capture Layer 角色完成
5 动力学部分
1 刚体动力学 选中物体后直接使用架子上的工具定义 静态物体 static object 活动物体 rbd object 点播放开始模拟 2 粒子 直接创建架子上的发射器 emitter 或者选中物体使用 source from geometry 使物体 发射粒子 3 流体 4 线物体(毛发) 5 布物体(布料) 选中物体使用架子上工具都可以快速实现
Attrib String Edit 用于编辑字符串属性
Attrib Transfer 用于在两个选择之间传递顶点,点,面等属性.
Attribute Attribute|Material 允许你手动重命名或删除点和面属性.可用于 renderman 渲染
Bake VEX 渲染前的烘培操作,只对具有 VEX shader 的 mesh,Bezier 或 NURBS 有效
Generators 在一个表面上粘一个点
Generators 音响,为立体声 chop 网定义一个声音发射点(大概是出口点)
Generators 粘性物体从有纹理坐标的多边形表面获得它的 transform
Generators 子网.
物体容器
Filters 摄像机切换
Filters 允许各种操作,象混合输入,动画物体的父物体,序列,部分变换
CaptureProximity works in conjunction with the Deform operation and the
CaptureRegion operation b...
Carve 用于切开或提取点或相交部分.
Channel Sourcing 从一个 CHOP 读取采样数据并把它转换成点的坐标和点的属性. Circle 创建开放或闭合的弧,圆或椭圆. Clay 变形表面,通过拉点 Clean 清理脏模型. Clip 剪切模型,删除和模型相交的一个假想平面一侧的模型面 Cloth Create Seam 创建点属性,定义布料在 DOPs 里如何被连接在一起. Cloth Match Panels 使得接缝处两边的点数一致. Cloth Match Seams ClothMatchSeams 由 Cloth Match Panels 在内部使用,一般不直接用 Cloth Refine 重新用三角形生成优化的布片.布片必须是平的 Color 为几何体快速添加颜色 Comb 梳子,用笔刷修改表面上的点法线方向 Connectivity 创建属性,并为每组连接的面或点分配一个唯一的值 Control 创建简单的几何元素 Convert 几何体类型转换。比如 NURBS 转成 mesh Convert Meta 把 metaball 几何体转成多变形 Cookie 多变形布尔操作或计算两个多变形物体相交线 Copy 创建输入几何体的多个 copy,或者把几何体第二个输入的点上. Crease 手动添加或删除多变形的折边权重,用于细分表面的 SOP Creep 沿着一个输入的几何体的路径表面变形和动画一个输入几何体 Capture Region 相当于骨头蒙皮的影响范围,是一个两头闭合的管体积 Curve 创建 polygons, NURBS 或 Bezier 曲线 Curveclay 类似 Clay op ,不通过修改 CV 点就可以变形样条表面,同样地,不支持多边形 mesh Curvesect 找到多条曲线的相交部分 Deform character 变形, 蒙皮时用的 Deform Metaball 根据 metaball 变形,变形蒙皮点 Deform Muscle 用肌肉去变形蒙皮点. Delete 删除几何体.可用于精简场景 Dissolve 删除输入几何体的点,边,面,并且补洞 Divide 平滑多变形,清理多变形,如修正凹形,把 n 边形转成三角或四边面,三角化非平面面 Dop Transform 有两种操作模式。根据一个 DOP 物体的 transform 去变换所有输入几何体,或者变换输 入几何体上单独的小面组,通过用同样的名字匹配 DOP 物体 Duplicate copy 输入几何元素的子集,并对 copy 体作变换(不同于 copy op,速度更快) Edge Collapse 把边和面塌陷到他们的中心 Edge Cusp 边锐化,合并点,重新计算法线 Edge Divide 边细分,在边插入点 Edge Flip 把边换连到不同的顶点上. Edit 编辑修改几何体的点,边,面. Ends 闭合,打开,和夹切几何元素端点. Extrude 沿法线方向挤出. Facet 磨光面 控制物体表面的平滑.整理统一表面的点和法线 File 读入模型,从外部或内部的 op Fillet 在两条曲线或表面的相交处建立平滑的过渡几何小面,不改变原始表面 Fit 拟和一串点的曲线.拟和一面网格点的样条表面 Font 创建字体. Force Particle 用 metaball 来吸引和排斥粒子和弹簧 Fractal 创建分形
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