ACM入门之新手入门
ACM培训资料
ACM培训资料目录第一篇入门篇 (3)第1章新手入门 (5)1ACM国际大学生程序设计竞赛简介 (5)2ACM竞赛需要的知识 (8)3团队配合 (14)4练习、练习、再练习 (15)5对新手的一些建议 (16)第2章C++语言介绍 (22)1C++简介 (22)2变量 (23)3C++数据类型 (25)4C++操作符 (30)5数组 (35)6字符数组 (38)7字串操作函数 (41)8过程控制 (45)9C++中的函数 (54)10函数规则 (59)第3章STL简介 (61)1泛型程序设计 (61)2STL 的组成 (67)第二篇算法篇 (102)第1章基本算法 (103)1算法初步 (103)2分治算法 (115)3搜索算法 (124)4贪婪算法 (135)第2章进阶算法 (165)1数论基础 (165)2图论算法 (180)3计算几何基础 (222)第三篇实践篇 (246)第1章《多边形》 (247)第2章《灌溉问题》 (255)第3章《L GAME》 (263)第4章《NUMBER》解题报告 (271)第5章《J OBS》解题报告 (275)第6章《包裹运送》 (283)第7章《桶的摆放》 (290)第一篇入门篇练就坚实的基础,总有一天……我们可以草木皆兵!第1章新手入门1ACM国际大学生程序设计竞赛简介1.1背景与历史1970年在美国TexasA&M大学举办了首次区域竞赛,从而拉开了国际大学生程序设计竞赛的序幕。
1977年,该项竞赛被分为两个级别,即区域赛和总决赛,这便是现代ACM竞赛的开始。
在亚洲、美国、欧洲、太平洋地区均设有区域赛点。
1995至1996年,来自世界各地的一千多支高校的代表队参加了ACM区域竞赛。
ACM 大学生程序设计竞赛由美国计算机协会(ACM)举办,旨在向全世界的大学生提供一个展示和锻炼其解决问题和运用计算机能力的机会,现已成为全世界范围内历史最悠久、规模最大的大学生程序设计竞赛。
acm需要掌握
第一阶段:练经典常用算法,下面的每个算法给我打上十到二十遍,同时自己精简代码,因为太常用,所以要练到写时不用想,10-15分钟内打完,甚至关掉显示器都可以把程序打出来.1.最短路(Floyd、Dijstra,BellmanFord)2.最小生成树(先写个prim,kruscal要用并查集,不好写)3.大数(高精度)加减乘除4.二分查找. (代码可在五行以内)5.叉乘、判线段相交、然后写个凸包.6.BFS、DFS,同时熟练hash表(要熟,要灵活,代码要简)7.数学上的有:辗转相除(两行内),线段交点、多角形面积公式.8. 调用系统的qsort, 技巧很多,慢慢掌握.9. 任意进制间的转换第二阶段:练习复杂一点,但也较常用的算法。
如:1. 二分图匹配(匈牙利),最小路径覆盖2. 网络流,最小费用流。
3. 线段树.4. 并查集。
5. 熟悉动态规划的各个典型:LCS、最长递增子串、三角剖分、记忆化dp6.博弈类算法。
博弈树,二进制法等。
7.最大团,最大独立集。
8.判断点在多边形内。
9. 差分约束系统.10. 双向广度搜索、A*算法,最小耗散优先.相关的知识图论路径问题0/1边权最短路径BFS非负边权最短路径(Dijkstra)可以用Dijkstra解决问题的特征负边权最短路径Bellman-FordBellman-Ford的Yen-氏优化差分约束系统Floyd广义路径问题传递闭包极小极大距离/ 极大极小距离Euler Path / Tour圈套圈算法混合图的Euler Path / TourHamilton Path / Tour特殊图的Hamilton Path / Tour 构造生成树问题最小生成树第k小生成树最优比率生成树0/1分数规划度限制生成树连通性问题强大的DFS算法无向图连通性割点割边二连通分支有向图连通性强连通分支2-SAT最小点基有向无环图拓扑排序有向无环图与动态规划的关系二分图匹配问题一般图问题与二分图问题的转换思路最大匹配有向图的最小路径覆盖0 / 1矩阵的最小覆盖完备匹配最优匹配稳定婚姻网络流问题网络流模型的简单特征和与线性规划的关系最大流最小割定理最大流问题有上下界的最大流问题循环流最小费用最大流/ 最大费用最大流弦图的性质和判定组合数学解决组合数学问题时常用的思想逼近递推/ 动态规划概率问题Polya定理计算几何/ 解析几何计算几何的核心:叉积/ 面积解析几何的主力:复数基本形点直线,线段多边形凸多边形/ 凸包凸包算法的引进,卷包裹法Graham扫描法水平序的引进,共线凸包的补丁完美凸包算法相关判定两直线相交两线段相交点在任意多边形内的判定点在凸多边形内的判定经典问题最小外接圆近似O(n)的最小外接圆算法点集直径旋转卡壳,对踵点多边形的三角剖分数学/ 数论最大公约数Euclid算法扩展的Euclid算法同余方程/ 二元一次不定方程同余方程组线性方程组高斯消元法解mod 2域上的线性方程组整系数方程组的精确解法矩阵行列式的计算利用矩阵乘法快速计算递推关系分数分数树连分数逼近数论计算求N的约数个数求phi(N)求约数和快速数论变换……素数问题概率判素算法概率因子分解数据结构组织结构二叉堆左偏树二项树胜者树跳跃表样式图标斜堆reap统计结构树状数组虚二叉树线段树矩形面积并圆形面积并关系结构Hash表并查集路径压缩思想的应用STL中的数据结构vectordequeset / map动态规划/ 记忆化搜索动态规划和记忆化搜索在思考方式上的区别最长子序列系列问题最长不下降子序列最长公共子序列最长公共不下降子序列一类NP问题的动态规划解法树型动态规划背包问题动态规划的优化四边形不等式函数的凸凹性状态设计规划方向线性规划常用思想二分最小表示法串KMP Trie结构后缀树/后缀数组LCA/RMQ有限状态自动机理论排序选择/冒泡快速排序堆排序归并排序基数排序拓扑排序排序网络中级:一.基本算法:(1)C++的标准模版库的应用. (poj3096,poj3007)(2)较为复杂的模拟题的训练(poj3393,poj1472,poj3371,poj1027,poj2706)二.图算法:(1)差分约束系统的建立和求解. (poj1201,poj2983)(2)最小费用最大流(poj2516,poj2516,poj2195)(3)双连通分量(poj2942)(4)强连通分支及其缩点.(poj2186)(5)图的割边和割点(poj3352)(6)最小割模型、网络流规约(poj3308, )三.数据结构.(1)线段树. (poj2528,poj2828,poj2777,poj2886,poj2750)(2)静态二叉检索树. (poj2482,poj2352)(3)树状树组(poj1195,poj3321)(4)RMQ. (poj3264,poj3368)(5)并查集的高级应用. (poj1703,2492)(6)KMP算法. (poj1961,poj2406)四.搜索(1)最优化剪枝和可行性剪枝(2)搜索的技巧和优化(poj3411,poj1724)(3)记忆化搜索(poj3373,poj1691)五.动态规划(1)较为复杂的动态规划(如动态规划解特别的施行商问题等)(poj1191,poj1054,poj3280,poj2029,poj2948,poj1925,poj3034)(2)记录状态的动态规划. (POJ3254,poj2411,poj1185)(3)树型动态规划(poj2057,poj1947,poj2486,poj3140)六.数学(1)组合数学:1.容斥原理.2.抽屉原理.3.置换群与Polya定理(poj1286,poj2409,poj3270,poj1026).4.递推关系和母函数.(2)数学.1.高斯消元法(poj2947,poj1487, poj2065,poj1166,poj1222)2.概率问题. (poj3071,poj3440)3.GCD、扩展的欧几里德(中国剩余定理) (poj3101)(3)计算方法.1.0/1分数规划. (poj2976)2.三分法求解单峰(单谷)的极值.3.矩阵法(poj3150,poj3422,poj3070)4.迭代逼近(poj3301)(4)随机化算法(poj3318,poj2454)(5)杂题.(poj1870,poj3296,poj3286,poj1095)七.计算几何学.(1)坐标离散化.(2)扫描线算法(例如求矩形的面积和周长并,常和线段树或堆一起使用).(poj1765,poj1177,poj1151,poj3277,poj2280,poj3004)(3)多边形的内核(半平面交)(poj3130,poj3335)(4)几何工具的综合应用.(poj1819,poj1066,poj2043,poj3227,poj2165,poj3429)高级:一.基本算法要求:(1)代码快速写成,精简但不失风格(poj2525,poj1684,poj1421,poj1048,poj2050,poj3306)(2)保证正确性和高效性. poj3434二.图算法:(1)度限制最小生成树和第K最短路. (poj1639)(2)最短路,最小生成树,二分图,最大流问题的相关理论(主要是模型建立和求解)(poj3155, poj2112,poj1966,poj3281,poj1087,poj2289,poj3216,poj2446(3)最优比率生成树. (poj2728)(4)最小树形图(poj3164)(5)次小生成树.(6)无向图、有向图的最小环三.数据结构.(1)trie图的建立和应用. (poj2778)(2)LCA和RMQ问题(LCA(最近公共祖先问题) 有离线算法(并查集+dfs) 和在线算法(RMQ+dfs)).(poj1330)(3)双端队列和它的应用(维护一个单调的队列,常常在动态规划中起到优化状态转移的目的). (poj2823)(4)左偏树(可合并堆).(5)后缀树(非常有用的数据结构,也是赛区考题的热点).(poj3415,poj3294)四.搜索(1)较麻烦的搜索题目训练(poj1069,poj3322,poj1475,poj1924,poj2049,poj3426)(2)广搜的状态优化:利用M进制数存储状态、转化为串用hash表判重、按位压缩存储状态、双向广搜、A*算法. (poj1768,poj1184,poj1872,poj1324,poj2046,poj1482)(3)深搜的优化:尽量用位运算、一定要加剪枝、函数参数尽可能少、层数不易过大、可以考虑双向搜索或者是轮换搜索、IDA*算法. (poj3131,poj2870,poj2286)五.动态规划(1)需要用数据结构优化的动态规划.(poj2754,poj3378,poj3017)(2)四边形不等式理论.(3)较难的状态DP(poj3133)六.数学(1)组合数学.1.MoBius反演(poj2888,poj2154)2.偏序关系理论.(2)博奕论.1.极大极小过程(poj3317,poj1085)2.Nim问题.七.计算几何学.(1)半平面求交(poj3384,poj2540)(2)可视图的建立(poj2966)(3)点集最小圆覆盖.(4)对踵点(poj2079)八.综合题.(poj3109,poj1478,poj1462,poj2729,poj2048,poj3336,poj3315,poj2148,poj1263) 初期:一.基本算法:(1)枚举. (poj1753,poj2965) (2)贪心(poj1328,poj2109,poj2586)(3)递归和分治法. (4)递推.(5)构造法.(poj3295) (6)模拟法.(poj1068,poj2632,poj1573,poj2993,poj2996)二.图算法:(1)图的深度优先遍历和广度优先遍历.(2)最短路径算法(dijkstra,bellman-ford,floyd,heap+dijkstra)(poj1860,poj3259,poj1062,poj2253,poj1125,poj2240)(3)最小生成树算法(prim,kruskal)(poj1789,poj2485,poj1258,poj3026)(4)拓扑排序(poj1094)(5)二分图的最大匹配(匈牙利算法) (poj3041,poj3020)(6)最大流的增广路算法(KM算法). (poj1459,poj3436)三.数据结构.(1)串(poj1035,poj3080,poj1936)(2)排序(快排、归并排(与逆序数有关)、堆排) (poj2388,poj2299)(3)简单并查集的应用.(4)哈希表和二分查找等高效查找法(数的Hash,串的Hash)(poj3349,poj3274,POJ2151,poj1840,poj2002,poj2503)(5)哈夫曼树(poj3253)(6)堆(7)trie树(静态建树、动态建树) (poj2513)四.简单搜索(1)深度优先搜索(poj2488,poj3083,poj3009,poj1321,poj2251)(2)广度优先搜索(poj3278,poj1426,poj3126,poj3087.poj3414)(3)简单搜索技巧和剪枝(poj2531,poj1416,poj2676,1129)五.动态规划(1)背包问题. (poj1837,poj1276)(2)型如下表的简单DP(可参考lrj的书page149):1.E[j]=opt{D+w(i,j)} (poj3267,poj1836,poj1260,poj2533)2.E[i,j]=opt{D[i-1,j]+xi,D[i,j-1]+yj,D[i-1][j-1]+zij} (最长公共子序列)(poj3176,poj1080,poj1159)3.C[i,j]=w[i,j]+opt{C[i,k-1]+C[k,j]}.(最优二分检索树问题)六.数学(1)组合数学:1.加法原理和乘法原理.2.排列组合.3.递推关系.(POJ3252,poj1850,poj1019,poj1942)(2)数论.1.素数与整除问题2.进制位.3.同余模运算.(poj2635, poj3292,poj1845,poj2115)(3)计算方法.1.二分法求解单调函数相关知识.(poj3273,poj3258,poj1905,poj3122)七.计算几何学.(1)几何公式.(2)叉积和点积的运用(如线段相交的判定,点到线段的距离等). (poj2031,poj1039)(3)多边型的简单算法(求面积)和相关判定(点在多边型内,多边型是否相交) (poj1408,poj1584)(4)凸包. (poj2187,poj1113)。
ACM入门
输入输出
• 读一个非空白字符, • 方法一:
– char str[2]; scanf(“%1s”, str); – // %1s扫描前导空白,并且只读一个字符 – char c = str[0];
• 方法二:
– 强制扫描空白 – 在%前面加上一个空格表示“强制扫描前导空白” – scanf(“ %c”, &ch); – 前面那个读人物信息的完整scanf语句:
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– /tc
• 一个月4次左右,有rating • 分两个版(Div I, Div II) • 参加人数众多 • 每次比赛后有详细的解题报告、代码 • 比赛结束后有Practice Room可以继续做 • 可以查看每一个人的代码 • Forum很热闹,乐于助人 • 有$
– 1支队伍1台机器(提供打印服务)
– 上机编程解决问题(可以携带诸如书、手册、 程序清单等
参考资料;不能携带任何可用计算机处理的软件或数据、不 能携带任何类型的通讯工具)
– 实时测试,动态排名
• 试题
– 6-10题
– 全英文(可以带字典) • 时间:持续5个小时;
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• 支持语言:c/c++, java, pascal
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Input • The input will consist of a series of pairs of integers a and b, separated by a space, one pair of integers per line. Output • For each pair of input integers a and b you should output the sum of a and b in one line, and with one line of output for each line in input. Sample Input • 15 • 10 20 Sample Output • 6 30 • 30
入门acm试题及答案
入门acm试题及答案入门ACM试题及答案1. 问题描述给定一个整数数组,请找出数组中第二大的数。
2. 输入格式第一行包含一个整数n,表示数组的大小。
第二行包含n个整数,表示数组元素。
3. 输出格式输出数组中第二大的数。
4. 样例输入53 14 1 55. 样例输出46. 问题分析首先,我们需要读取数组的大小和元素。
然后,使用两个变量分别存储数组中的最大值和第二大的值。
遍历数组,更新这两个变量的值。
7. 算法实现```pythondef find_second_max(n, arr):max_val = float('-inf')second_max = float('-inf')for num in arr:if num > max_val:second_max = max_valmax_val = numelif num > second_max and num != max_val:second_max = numreturn second_max# 读取输入n = int(input())arr = list(map(int, input().split()))# 输出结果print(find_second_max(n, arr))```8. 注意事项- 确保数组中至少有两个不同的元素。
- 考虑数组中可能存在相等的最大值的情况。
9. 测试用例- 输入:`5 3 1 4 1 5`,输出:`4`- 输入:`4 10 10 20 20`,输出:`10`- 输入:`3 7 5 3 5`,输出:`5`10. 总结本题考查了基本的数组操作和简单的逻辑判断,通过维护两个变量来跟踪最大值和第二大的值,可以高效地解决问题。
杭电acm初学者通用课件
ACM/ICPC的意义
1 2 3
提高编程能力和算法设计能力
ACM/ICPC的题目通常涉及各种算法和数据结构 ,通过解决这些题目,可以提高编程能力和算法 设计能力。
培养团队协作和沟通能力
入/删除操作。
树形数据结构
包括二叉树、多叉树、B树 等。这些数据结构用于表 示层次关系和进行高效的
查找操作。
图数据结构
由节点和边组成的数据结 构,用于表示对象之间的 关系。常见的图数据结构 有邻接矩阵和邻接表等。
03
刷题技巧
如何选题
难度适中
选择难度适中的题目,逐步提升解题能力 。
覆盖面广
尽量选择涉及多种知识点的题目,提高知 识掌握的全面性。
对算法的原理和实现细节理解不足,导致 在解题过程中出现错误。
代码实现错误
由于编程语言和技巧不熟练,导致代码实 现出现错误。
忽视题目要求
在解题过程中忽视题目的特殊要求,导致 答案不符合题目要求。
高分选手的共性
01 良好的数学基础
高分选手通常具备扎实的数学 基础,能够快速理解和运用数 学原理。
02 高效的算法思维
详细描述
参与开源项目可以了解实 际项目中的算法和数据结 构应用,组织线上讨论可 以与其他人交流学习经验 ,拓宽视野和思路。
总结词
积极参与开源社区和线上 讨论。
详细描述
通过参与开源社区和线上 讨论,可以了解最新的技 术动态和趋势,同时也可 以结交志同道合的朋友, 共同进步。
06
结束语
不断实践和学习
高分选手在解题时能够迅速找 到合适的算法,并高效实现。
ACM新手入门指南
ACM/ICPC新手入门指南前言:这篇指南不对ACM/ICPC国际大学生程序设计竞赛进行介绍,计算机学子如果不了解的可以在百度上进行搜索查询,这里介绍的只是一个计算机学生想要在ACM/ICPC里进行发展的初学者。
内容比较简单通俗,完全是给新接触的人看的,已经接触过的请飘过,该干嘛的干嘛去。
语言关:要进行程序设计,也就必然要熟悉编程语言,只要掌握了一门语言,就可以进行ACM训练了。
一般通用语言如C、C++、JAVA都可以,这三种语言都有自己的优势和缺点,C在效率方面比较好;但C++封装了输入输出流,方便了我们的操作也减少出错的可能性,而且C++提供了非常强大的标准模版库(STL),使得很多在C上实现起来比较麻烦的代码,在C++上却非常方便;JAVA在大型工程和安全方面都有比较独特的优势,但在ACM里面却不是一种优秀的语言,因为JAVA的执行效率要比C、C++慢很多,如果题目限时比较紧的话,就不适合用JAVA,当然JAVA为我们提供了很方便的高精度运算(大整数运算),所以个人认为,刚学完C的可以用纯C来写训练,在训练过程中可以学学C++,有时间的把STL也好好学学,这样可以减少很多不必要的劳动。
初次接触ACM训练的同学经常会遇到问题,就是输入和输出问题,所以如果对语言的输入输出问题不是很熟悉的话,要抽几天时间重点看看,特别有些初学者在输出时总会输出冗余信息,可能认为有交互性吧,但这是ACM不允许的,它不需要任何交互性。
不严格按照题目要求进行输入输出的程序是无法通过系统测试的。
熟悉在线评测系统在线评测系统,英文叫Online Judge,(简称OJ)里面提供了很多题目给我们平时训练之用。
这里以浙江大学的在线评测系统为例,网址是 先在上面进行注册,注册完后就可以进行题目的训练了,点击主页上的“Problems”,就可以看到里面的题库,可以选任何一个题来做,里面的题目不是由易到难进行排列,而初学者要选择比较简单的题目来做。
ACM基础算法入门教程
ACM基础算法入门教程ACM(ACM International Collegiate Programming Contest)是国际大学生程序设计竞赛的缩写,被认为是计算机领域最有权威和最具挑战性的竞赛之一、ACM竞赛要求参赛者在规定的时间内,根据给出的问题,编写出能在规定时间内运行并给出正确答案的程序。
参加ACM竞赛不仅可以锻炼算法思维,提高编程实力,还可以拓宽知识领域和增加竞争力。
在这个ACM基础算法入门教程中,我们将介绍一些常用的基础算法和数据结构,帮助初学者更好地理解和掌握ACM竞赛所需的算法知识。
一、排序算法排序算法是ACM竞赛中最常用的算法之一,能够帮助我们按照一定的规则将数据进行排序,从而解决一些需要有序数据的问题。
1.冒泡排序:通过多次比较和交换来实现,每次迭代将最大的值沉到最底部。
2.快速排序:选择一个基准元素将数组分为两部分,一部分都小于基准元素,一部分都大于基准元素,递归排序子数组。
3.归并排序:将数组不断二分,将相邻两个子数组排序后再合并成一个有序数组。
4.插入排序:从第二个元素开始,依次将元素插入已排序的子数组中。
二、查找算法查找算法可以帮助我们在一组数据中找到目标元素,从而解决一些需要查找特定数据的问题。
1.顺序查找:逐个扫描数据,直到找到目标元素或扫描结束为止。
2.二分查找:对已排序的数组进行查找,不断将数组二分直到找到目标元素的位置。
3.哈希查找:通过计算数据的哈希值找到对应的存储位置,实现快速查找。
三、字符串匹配算法字符串匹配算法可以帮助我们在一组字符串中寻找特定模式的子字符串,从而解决一些需要在字符串中查找其中一种规律的问题。
1.暴力匹配算法:对目标字符串的每个位置,逐个将模式串进行匹配,直到找到或匹配结束为止。
2.KMP算法:通过已匹配的部分信息,尽量减少字符比较的次数。
3. Boyer-Moore算法:通过预先计算模式串中每个字符最后出现位置的表格,以及坏字符规则和好后缀规则,来实现快速匹配。
ACM学习经验
入门篇1、acm入门经验对于还没有方向处于盲目阶段的acmer新手会有所帮助。
1、先大概浏览《算法导论》,。
2. 注册OJ账号,找AC人数最多的做,或者找自己会做的做,不会的一概不管。
遇到不会做的题目,尽量自己想,想不出找同学讨论discuss, 也可以搜索解决报告。
3、多做题,一定要多做题,每天至少(是至少)过个几题(1题也行,但一定要做,天天做,有空就做)4、有空多看看别人的代码,不管这题你是过了还是没过,最好都仔细读读,吸取其中写的好的地方,尤其是新手,多看看别人的代码很有好处。
5、有问题不懂可以在acm群、acm百科网问问题,因为主要是自学,交流很重要,在(且只有在)想不出来看不懂书网上又搜不到自己实在无法解决时,一定要多问,死缠烂打地问。
6、有一定水平后,各个OJ,topcoder,所有的比赛都要关注,能做的比赛尽量做,不管刚开始你有多菜,一题都做不出来也要去参加。
并在赛后总结,尽量把能做的题目干掉。
7、所有的大牛都是从只会简单题开始的,不管你现在多菜,只要你坚持,总有一天你会变成大牛。
8、原来以为只有ACM会辛苦,后来和别人交流了,其实所有的专业比赛(计算机方面)都很辛苦,不仅辛苦,而且都需要很长时间,没有任何比赛是你说随便搞搞短时间就能出成绩的,拼的都是内功,成功没有捷径。
如果选择ACM,就一定要坚持,而且必须放弃很多其他东西,不要什么都做什么都没成绩,有所得必有所失。
2、对ACM新人的建议一、语言是最重要的基本功无论侧重于什么方面,只要是通过计算机程序去最终实现的竞赛,语言都是大家要过的第一道关。
亚洲赛区的比赛支持的语言包括C/C++与JA V A。
首先说说JA V A,众所周知,作为面向对象的王牌语言,JA V A在大型工程的组织与安全性方面有着自己独特的优势,但是对于信息学比赛的具体场合,JA V A则显得不那么合适,它对于输入输出流的操作相比于C++要繁杂很多,更为重要的是JA V A程序的运行速度要比C++慢10倍以上,而竞赛中对于JA V A程序的运行时限却往往得不到同等比例的放宽,这无疑对算法设计提出了更高的要求,是相当不利的。
ACM 入门精品PPT课件
2020/10/21
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如何排名?
首先根据解题数目进行排名。 如果多支队伍解题数量相同,则根据总用时加上惩
罚时间进行排名。 总用时和惩罚时间由每道解答正确的试题的用时加
上惩罚时间而成。 每道试题用时将从竞赛开始到试题解答被判定为正
确为止,其间每一次错误的运行将被加罚20分钟时 间,未正确解答的试题不记时。
州);
2020/10/21
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ACM in XTU
2004年,第一次参加亚洲区预选赛(网络预赛) 2005~2011,每年10月左右——
湖南省第1~6届大学生程序设计竞赛 2004~2010,每年10~12月——
第29~35届ACM国际大学生程序设计竞赛 亚洲区预选赛
2020/10/21
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预期赛事(今后每年)
校程序设计竞赛
个人编程能力的比拼 中文或者英文题目,考察编程基本功
2020/10/21
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ACM队队员的基本原则
基本要求
人品好 愿意花时间在这项赛事上 有团队合作精神
能力要求
程序设计 英语科技文献阅读
数学
2020/10/21
14
开课目的
为湘大ACM代表队培养后备人才 提高分析问题和应用计算机编程解决
ACM
第一讲
ACM入门
(Introduction to ACM)
2020/10/21
2
第一部分
ACM简介
2020/10/21
What is ACM ?
ACM-(Association for Computing Machinery)
成立于计算机诞生次年,是目前计算 机学界中历史最悠久、最具权威性的 组织…
ACM-基础编程
fin.close(); fout.close();
}
输入_第二类:
输入一开始就会说有N个Input Block,下面 接着是N个Input Block。
Problem Description Your task is to Calculate a + b. Input Input contains an integer N in the first line, and then N lines follow. Each line consists of a pair of integers a and b, separated by a space, one pair of integers per line. Output For each pair of input integers a and b you should output the sum of a and b in one line, and with one line of output for each line in input. Sample Input 2 15 10 20 Sample Output 6 30
fin.close(); fout.close();
}
从文件读取数据
#include<iostream> #include<fstream> using namespace std;
void main() { ifstream fin("in.txt"); ofstream fout("out.txt"); int a,b;
输入、输出
cout<<“数据”; cin>>变量名;
ACM基础算法入门
辗转相除法
扩展欧几里得
双六 一个双六上面有向前向后无限延续的格子,每个格子都写有整数。其中0号格子 是起点,1号格子是终点。而骰子上只有 a , b , -a , -b 四个整数,所以根据 a 和 b 的值的不同,有可能无法到达终点。 格子如下: …… -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 …… 掷出四个整数各多少次可以到达终点?输出任意一组解。 1<= a , b <=10^9
0 1 0 0 1
解题过程
本题是简单的搜索问题,采用深度优先 遍历可以解决,根据题目要求,假设从 任意一点值为'1'的出发,将这点的坐标 上下左右全部用'0'替换,1次DFS后与初 始动这个'1'连接的'1'全部被替换成'0', 因此,直到图中不再存在'1'为至,总共 进行的DFS的次数就是最后的结果咯!那 么,根据题目要求,有4个方向,时间复 杂度为O(4*n*m)。
例题:
水池数目 南阳理工学院校园里有一些小河和一些湖泊,现在,我们把它们通一看成水池, 假设有一张我们学校的某处的地图,这个地图上仅标识了此处是否是水池,现在, 你的任务来了,请用计算机算出该地图中共有几个水池。 输入m行每行输入n个数,表示此处有水还是没水 (1表示此处是水池,0表示此处是地面) 0<m<100 0<n<100 输入: 34 1000 0011 1110 输出: 2 输入: 55 1111 0010 0000 1110 0011 输出: 3
把各区间按照a从小到大顺序。如果区间1的起点不是s, 则无解,即[s,t]无法被完全覆盖(因为其他区间的起点更大, 不可能覆盖到s点),否则选择起点在s的最长区间。选择此 区间[ai,bi]后,新的起点应该被设置为bi,并且忽略所有区间在 bi之前的部分,就像预处理一样。虽然贪心策略比上面的题 复杂,但是仍然只需要一次扫描。如下图5所示。s为当前有 效起点(此前部分已被覆盖),则应该选择区间2。
ACM 程序设计竞赛入门:第1讲 快速入门
11
Sample Input 2 15 10 20
Sample Output 6 30
2020/12/10
12
Hdoj_1090源代码:
#include <stdio.h> int main() {
int n,i,a,b;
scanf("%d",&n);
for(i=0;i<n;i++) {
scanf("%d %d",&a, &b); printf("%d\n",a+b); } }
2020/12/10
24
说明(5_2):cin.getline的用法:
getline 是一个函数,它可以接受用户的输入的字符,直到已达 指定个数,或者用户输入了特定的字符。它的函数声明形式( 函数原型)如下:
istream& getline(char line[], int size, char endchar = '\n');
/showproblem.php ?pid=1094
2020/12/10
19
Input contains an integer N in the first line, and then N lines follow. Each line starts with a integer M, and then M integers follow in the same line.
202
输入不说明有多少个Input Block,以EOF 为结束标志。 参见:HDOJ_1089
/showproblem.php ?pid=1089
2020/12/10
ACM 程序设计竞赛入门:第1讲 快速入门
2020/12/10
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本类输入解决方案:
C语法:
scanf("%d",&n) ;
for( i=0 ; i<n ; i++ ) {
.... }
C++语法:
cin >> n;
for( i=0 ; i<n ; i++ )
{
....
}
2020/12/10
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输入(3):
输入不说明有多少个Input Block,但以某 个特殊输入为结束标志。 参见:本校OJ1000
第一讲 快速入门
2020/12/10
1
ACM题目特点:
严格的输入、输出格式;有偏差则不能AC;
追求高效简洁的算法 。即便算法是正确的, 但策略过于复杂,会导致超时;
测试数据庞大;即便算法是正确的,如果在程 序实现时出现误差都会被严密的测试数据查出 而把程序判定为错误的;
强调解决实际问题的能力。赛题与实际应用的 联系很紧密,很多试题被出题者描述成一个有 趣的故事。因此,读题能力、分析能力相当重 要。
2020/12/10
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困惑:用C/C++的输入/输出?
一般来说,差别不是太大,习惯就好; cin,cout 使用方便;scanf, printf 控制灵 活,在效率上有优势; 不要混用。 千万不要把cout和printf混用,因为cout 是带缓冲的而printf不带,所以会使得输 出的数据顺序混乱。
8
本类输入解决方案:
C语法:
while(scanf("%d %d",&a, &b) != EOF)
我的ACM入门指南
ACM/ICPC入门指南ACM简介:ACM:即国际大学生程序设计竞赛。
ACM国际大学生程序设计竞赛由国际计算机学界著名的ACM学会主办,是世界上规模最大、水平最高的国际大学生程序竞赛,每年举办一次。
可以说,ACM国际大学生程序设计竞赛已成为世界各国大学生最具影响力的国际级计算机类的赛事。
入门篇每个ACMer平时都是靠做题来训练的,现在就以杭州电子科技大学的OJ为例简单介绍一下如何使用OJ系统,在浏览器上输入杭电的网址首先,我们需要注册一个ID,点击Register new ID填写好自己的个人信息之后,点击submit,就可以完成注册了,然后在主页右上角的登陆框输入ID,密码便可以登陆,这个时候点击主页上的 Problem Archive 打开OJ的题库点击题号为 1000 的题目 A + B ProblemProblem Description 一栏写的就是题目的描述,很多初学者一开始对全英文的题目会很不习惯,这是很正常的,多查查字典,很快就可以习惯了,而且也可以提高自己的英语阅读水平、、、、、、、、Input 一栏写的是题目的输入要求,这里提示:每行将会有两个整数 A 和 B,输入进程一直延续到文件读完而结束(也就是要循环输入)Output 一栏写的是题目的输出要求,这里提示:对于每组数据,在一行中输入A+B的值接下来的 Sample Input 就是示例输入数据,而 Sample Output 就是相应的输出结果在读完题目之后,我们就可以在自己电脑上的编译器上编写代码,等编写好代码之后,点击页面中的Submit,接着把代码复制上去,再选择相应的语言完成之后点击Submit,就可以看到OJ系统对我们的程序的判题结果了这里返回了一个 Accepted,也就是说通过了OJ的判断,题目答对了!1000A +B Problem Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 158161 Accepted Submission(s): 50186 Problem Description Calculate A + B.Input Each line will contain two integers A and B. Process to end of file. Output For each case, output A + B in one line.Sample Input 1 1Sample Output 2Author HDOJStatistic | Submit | Discuss | Note#include<stdio.h>int main() {int a,b;while(scanf("%d %d",&a,&b)!=EOF)printf("%d\n",a+b);}而OJ可能会返回的结果总共有:Accepted 通过 Wrong Answer 错误 Compilation Error 编译错误Runtime Error 运行错误 Time Limit Exceeded 时间超出限制Presentation Error 输出格式错误 Memory Limit Exceeded 内存超出限制Output Limit Exceeded 输出了多余的东西OJ的使用基本上就是这样,十分的简单,想要成为一个强大的ACMer的话,赶紧多做题吧 ^_^,在这里同时推荐一些OJ给大家: 杭州电子科技大学的OJ,里面有很多简单的入门题,非常适合初学者/JudgeOnline 北京大学的OJ,是目前国内最具权威的OJ 官方的OJ,里面收录了历届亚洲地区赛和世界总决赛的题目/usacogate2美国信息学奥林匹克竞赛提高篇ACM比赛是涉及到很多算法的,大概包括图论、动态规划、计算几何、数论、搜索等等,如何提高自己相关的知识是十分关键的,当然前提是你首先必须得精通一门编程语言,一般ACM正规的比赛上可以选用的语言有C、C++和Java,但由于ACM比赛很看重时间空间等效率,所以大部分情况下Java是不占优势的,而80%以上的参赛选手使用的语言都是C++,因此在这里向大家推荐一本C++的经典书籍《C++ Primer》(第4版),里面详细地介绍了C++的各种语法和STL等知识,什么时候整本书看完了,理解了,你的C++才算达到基本的水平掌握好一门语言之后,就要开始系统地学习算法知识了,这里推荐《算法设计与分析基础》这本算法书设计的算法知识十分的全面,而且讲的知识比较基础,很容易就可以看懂,适合初学者,By the way,如果你是计算机学院的学生的话,学校会在大三(大四)教授算法课的时候发这本书下来。
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ACM入门之新手入门1.ACM国际大学生程序设计竞赛简介1)背景与历史1970年在美国T exasA&M大学举办了首次区域竞赛,从而拉开了国际大学生程序设计竞赛的序幕。
1977年,该项竞赛被分为两个级别:区域赛和总决赛,这便是现代ACM竞赛的开始。
在亚洲、美国、欧洲、太平洋地区均设有区域赛点。
1995至1996年,来自世界各地的一千多支s代表队参加了ACM区域竞赛。
ACM大学生程序设计竞赛由美国计算机协会(ACM)举办,旨在向全世界的大学生提供一个展示和锻炼其解决问题和运用计算机能力的机会,现已成为全世界范围内历史最悠久、规模最大的大学生程序设计竞赛。
2)竞赛组织竞赛在由各高等院校派出的3人一组的队伍间进行,分两个级别。
参赛队应首先参加每年9月至11月在世界各地举行的“区域竞赛(Regional Contest)”。
各区域竞赛得分最高的队伍自动进入第二年3月在美国举行的“总决赛(Final Contest)”,其它的高分队伍也有可能被邀请参加决赛。
每个学校有一名教师主管队伍,称为“领队”(faculty advisor),他负责选手的资格认定并指定或自己担任该队的教练(coach)。
每支队伍最多由三名选手(contestant)组成,每个选手必须是正在主管学校攻读学位的学生。
每支队伍最多允许有一名选手具有学士学位,已经参加两次决赛的选手不得再参加区域竞赛。
3)竞赛形式与评分办法竞赛进行5个小时,一般有6~8道试题,由同队的三名选手使用同一台计算机协作完成。
当解决了一道试题之后,将其提交给评委,由评委判断其是否正确。
若提交的程序运行不正确,则该程序将被退回给参赛队,参赛队可以进行修改后再一次提交该问题。
程序运行不正确是指出现以下4种情况之一:(1)运行出错(run-time error);(2)运行超时〔time-limit exceeded〕;(3)运行结果错误(wrong answer);(4)运行结果输出格式错误(presentation error)。
竞赛结束后,参赛各队以解出问题的多少进行排名,若解出问题数相同,按照总用时的长短排名。
总用时为每个解决了的问题所用时间之和。
一个解决了的问题所用的时间是竞赛开始到提交被接受的时间加上该问题的罚时(每次提交通不过,罚时20分钟)。
没有解决的问题不记时。
美国英语为竞赛的工作语言。
竞赛的所有书面材料(包括试题)将用美国英语写出,区域竞赛中可以使用其它语言。
总决赛可以使用的程序设计语言包括PASCAL,C,C++及Java,也可以使用其它语言。
具体的操作系统及语言版本各年有所不同。
4)竞赛奖励情况总决赛前十名的队伍将得到高额奖学金:第一名奖金为12000美元,第二名奖金为6000美元,第三名奖金为3000美元,第四名至第十名将各得到l500美元。
除此之外还将承认北美冠军、欧洲冠军、南太平洋冠军及亚洲冠军。
2.ACM竞赛需要的知识语言是最重要的基本功无论侧重于什么方面,只要是通过计算机程序去最终实现的竞赛,语言都是大家要过的第一道关。
亚洲赛区的比赛支持的语言包括C/C++与JAVA。
首先说说JAVA,众所周知,作为面向对象的王牌语言,JAVA在大型工程的组织与安全性方面有着自己独特的优势,但是对于信息学比赛的具体场合,JAVA则显得不那么合适,它对于输入输出流的操作相比于C++要繁杂很多,更为重要的是JAVA程序的运行速度要比C++慢10倍以上,而竞赛中对于JAVA程序的运行时限却往往得不到同等比例的放宽,这无疑对算法设计提出了更高的要求,是相当不利的。
其实,并不主张大家在这种场合过多地运用面向对象的程序设计思维,因为对于小程序来说这不旦需要花费更多的时间去编写代码,也会降低程序的执行效率。
接着说C和C++。
在赛场上使用纯C的选手还是大有人在的,它们主要是看重了纯C在效率上的优势,所以这部分同学如果时间有限,并不需要急着去学习新的语言,只要提高了自己在算法设计上的造诣,纯C一样能发挥巨大的威力。
而C++相对于C,在输入输出流上的封装大大方便了我们的操作,同时降低了出错的可能性,并且能够很好地实现标准流与文件流的切换,方便了调试的工作。
如果有些同学比较在意这点,可以尝试C和C++的混编,毕竟仅仅学习C++的流操作还是不花什么时间的。
C++的另一个支持来源于标准模版库(STL),库中提供的对于基本数据结构的统一接口操作和基本算法的实现可以缩减我们编写代码的长度,这可以节省一些时间。
但是,与此相对的,使用STL要在效率上做出一些牺牲,对于输入规模很大的题目,有时候必须放弃STL,这意味着我们不能存在“有了STL就可以不去管基本算法的实现”的想法;另外,熟练和恰当地使用STL必须经过一定时间的积累,准确地了解各种操作的时间复杂度,切忌对STL中不熟悉的部分滥用,因为这其中蕴涵着许多初学者不易发现的陷阱。
通过以上的分析,我们可以看出仅就信息学竞赛而言,对语言的掌握并不要求十分全面,但是对于经常用到的部分,必须十分熟练,不允许有半点不清楚的地方.以数学为主的基础知识十分重要虽然被定性为程序设计竞赛,但是参赛选手所遇到的问题更多的是没有解决问题的思路,而不是有了思路却死活不能实现,这就是平时积累的基础知识不够。
今年World Final的总冠军是波兰华沙大学,其成员出自于数学系而非计算机系,这就是一个鲜活的例子。
竞赛中对于基础学科的涉及主要集中于数学,此外对于物理、电路等等也可能有一定应用,但是不多。
因此,大一的同学也不必为自己还没学数据结构而感到不知从何入手提高,把数学捡起来吧!下面我来谈谈在竞赛中应用的数学的主要分支。
离散数学离散数学作为计算机学科的基础是竞赛中涉及最多的数学分支,重中之重又在于图论和组合数学,尤其是图论。
图论之所以运用最多是因为它的变化最多,而且可以轻易地结合基本数据结构和许多算法的基本思想,较多用到的知识包括连通性判断、DFS和BFS,关节点和关键路径、欧拉回路、最小生成树、最短路径、二部图匹配和网络流等等。
虽然这部分的比重很大,但是往往也是竞赛中的难题所在,如果有初学者对于这部分的某些具体内容暂时感到力不从心,也不必着急,可以慢慢积累。
组合数学竞赛中设计的组合计数问题大都需要用组合数学来解决,组合数学中的知识相比于图论要简单一些,很多知识对于小学上过奥校的同学来说已经十分熟悉,但是也有一些部分需要先对代数结构中的群论有初步了解才能进行学习。
组合数学在竞赛中很少以难题的形式出现,但是如果积累不够,任何一道这方面的题目却都有可能成为难题。
数论以素数判断和同余为模型构造出来的题目往往需要较多的数论知识来解决,这部分在竞赛中的比重并不大,但只要来上一道,也足以使知识不足的人冥思苦想上一阵时间。
素数判断和同余最常见的是在以密码学为背景的题目中出现,在运用密码学常识确定大概的过程之后,核心算法往往要涉及数论的内容。
计算几何计算几何相比于其它部分来说是比较独立的,就是说它和其它的知识点很少有过多的结合,较常用到的部分包括—线段相交的判断、多边形面积的计算、内点外点的判断、凸包等等。
计算几何的题目难度不会很大,但也永远不会成为最弱的题。
线性代数对线性代数的应用都是围绕矩阵展开的,一些表面上是模拟的题目往往可以借助于矩阵来找到更好的算法。
计算机专业知识虽然数学十分十分重要,但是如果让三个只会数学的人参加比赛,我相信多数情况下会比三个只会数据结构与算法的人得到更为悲惨的结局。
数据结构掌握队列、堆栈和图的基本表达与操作是必需的,至于树,我个人觉得需要建树的问题有但是并不多。
(但是树往往是很重要的分析工具)除此之外,排序和查找并不需要对所有方式都能很熟练的掌握,但你必须保证自己对于各种情况都有一个在时间复杂度上满足最低要求的解决方案。
说到时间复杂度,就又该说说哈希表了,竞赛时对时间的限制远远多于对空间的限制,这要求大家尽快掌握“以空间换时间”的原则策略,能用哈希表来存储的数据一定不要到时候再去查找,如果实在不能建哈希表,再看看能否建二叉查找树等等—这都是争取时间的策略,掌握这些技巧需要大家对数据结构尤其是算法复杂度有比较全面的理性和感性认识。
算法算法中最基本和常用的是搜索,主要是回溯和分支限界法的使用。
这里要说的是,有些初学者在学习这些搜索基本算法是不太注意剪枝,这是十分不可取的,因为所有搜索的题目给你的测试用例都不会有很大的规模,你往往察觉不出程序运行的时间问题,但是真正的测试数据一定能过滤出那些没有剪枝的算法。
实际上参赛选手基本上都会使用常用的搜索算法,题目的区分度往往就是建立在诸如剪枝之类的优化上了。
常用算法中的另一类是以“相似或相同子问题”为核心的,包括递推、递归、贪心法和动态规划。
这其中比较难于掌握的就是动态规划(DP),如何抽象出重复的子问题是很多题目的难点所在,笔者建议初学者仔细理解图论中一些以动态规划为基本思想所建立起来的基本算法(比如Floyd-Warshall算法),并且多阅读一些定理的证明,这虽然不能有什么直接的帮助,但是长期坚持就会对思维很有帮助。
3. 对新手的一些建议首先要看一些基础的算法书籍,把基本的算法搞懂。
像递归、二分、宽搜、深搜、简单的图论、数论、简单的组合数学。
重点根据书上的例题理解算法的实质、思想,能做到有一定领悟。
这时需要做一些题目来巩固了。
先可以做搜索题,搜索是博大精深的,诸多细节技巧都需要靠平时的积累领悟,根据自己练习的目的挑一些题练习。
然后可以做简单的数学题,对组合数学、数论有个大致的概念。
再然后可以做DP类题目了。
DP也是非一日之功,练好DP就像练好了内功,这时可以做一些DP的基础题,体会一下,然后做一些提高题,如果不会做,一定要自己想通为什么别人这样设定状态数组,他的技巧在哪里。
oibh上很多的国家集训队关于DP的论文是必看的。
图论里有很多基础的东西需要学习,先把图论里面基本的定义看懂,然后把经典的算法看懂,比如最短路、生成树、割点、连通分量等等。
如果不会做,一定要好好看书。
很多新手会问碰到不会做的题目怎么办。
首先应该考察一下为什么不会做这题,如果是书本上的知识点没掌握,那要赶紧把书本找来,仔细理解之后再来想这题。
如果知识点基本都掌握了,那么可以利用网络的资源,多搜索一下关于这题的讨论,看看别人是怎么想的,看是否可以给自己提供思路。
总之一条,要自己多开动脑子。
重在理解这一题的算法,而不是只知道算法,自己把它编程实现了就算了。
对待算法和程序要用严谨的态度,没有搞懂的地方要花力气把它搞懂,这样才能不断提高。
看书是必须的,而且也是迅速提高的最好方法,不要等到做题时才去理解书上的知识点,而要对知识点有了充分的理解后再去做题,这样才能事半功倍,否则看到难题,从哪方面下手的思路都没有。