细分曲面造型方法

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计算机图形学中的曲面细分算法与实现

计算机图形学中的曲面细分算法与实现

计算机图形学中的曲面细分算法与实现曲面细分算法是计算机图形学中的重要主题,它主要用于生成光滑的曲面模型,通常用于生成真实感的3D模型。

曲面细分算法可以分为两种主要类型:细分曲面和插值曲面。

细分曲面是通过逐步细分原始控制网格来生成光滑曲面,而插值曲面是通过对原始几何形状进行插值来生成光滑曲面。

本文将介绍曲面细分算法的基本概念、常见的曲面细分算法以及其实现。

一、基本概念曲面细分算法是计算机图形学中的一种重要技术,它通过细分原始几何形状来生成光滑曲面。

曲面细分算法通常可以分为两种类型:细分曲面和插值曲面。

细分曲面是通过逐步细分原始控制网格来生成光滑曲面,而插值曲面是通过对原始几何形状进行插值来生成光滑曲面。

曲面细分算法通常可以用来生成真实感的3D模型,因此在计算机图形学中应用广泛。

曲面细分算法的基本原理是将原始几何形状逐步细分,从而生成光滑曲面。

在这个过程中,通常会根据一些控制点或节点来确定曲面的形状。

曲面细分算法的关键在于如何选择合适的控制点或节点,以及如何决定细分的次数。

通常来说,曲面细分算法的实现可以分为多种方法,例如递归细分、均匀细分、自适应细分等。

二、常见的曲面细分算法1.递归细分算法递归细分算法是一种常见的曲面细分算法,它通过递归的方式来细分原始几何形状,从而生成光滑曲面。

在递归细分算法中,通常会将原始几何形状逐步细分成更小的子几何形状,直到达到指定的细分次数为止。

递归细分算法通常是一种简单而有效的方法,它可以用来生成各种光滑曲面,例如贝塞尔曲面、B样条曲面等。

2.均匀细分算法均匀细分算法是另一种常见的曲面细分算法,它通过均匀地细分原始几何形状来生成光滑曲面。

在均匀细分算法中,通常会将原始控制网格分成均匀的子网格,然后逐步细分每个子网格,从而生成光滑曲面。

均匀细分算法通常是一种简单而高效的方法,它可以用来生成各种曲面模型,例如球面、圆柱面等。

3.自适应细分算法自适应细分算法是一种更加复杂的曲面细分算法,它通过根据曲面的曲率或其他属性来自适应地细分原始几何形状,从而生成光滑曲面。

3DMAX技术曲面细分建模的工作流程详解

 3DMAX技术曲面细分建模的工作流程详解

3DMAX技术曲面细分建模的工作流程详解3DMAX技术曲面细分建模的工作流程详解在三维建模领域中,曲面细分建模是一项重要的技术。

它能够让模型在细节上更加精细,达到更高的真实感。

3DMAX软件作为一款强大的建模工具,提供了丰富的功能和选项来进行曲面细分建模。

本文将详细解析3DMAX技术曲面细分建模的工作流程,并介绍一些常用的技巧和方法。

第一步:创建基础几何体在进行曲面细分建模之前,我们需要先创建基础几何体作为模型的基础。

这些基础几何体可以是立方体、球体、圆柱体等等。

根据所需建模对象的形状和结构,选择适合的基础几何体进行创建。

在3DMAX 软件中,可以通过菜单栏中的“创建”选项或者使用快捷键来创建基础几何体。

第二步:应用细分曲面工具一旦基础几何体创建完成,我们可以开始应用细分曲面工具对其进行细分。

在3DMAX软件中,有多种细分曲面工具可供选择,如光滑、镜面、加细等。

根据实际需求,选择适合的细分曲面工具进行应用。

可以通过选中基础几何体,然后点击菜单栏中的“编辑”选项或使用快捷键来访问细分曲面工具。

第三步:调整细分参数在应用细分曲面工具后,我们可以进一步调整细分参数,以便获得更精确的模型细节。

在3DMAX软件中,可以通过调整细分级别、角平滑度、边平滑度等参数来控制细分曲面的效果。

根据实际需求,通过调整这些参数,可以使模型更加真实,并凸显细节。

第四步:添加细节细分曲面建模的优势之一是能够添加更多的细节和贴图。

在3DMAX软件中,可以利用各种工具和选项来添加细节,如边界环、边界控制点、顶点颜色等等。

通过这些工具和选项的组合应用,可以在模型上绘制纹理、雕刻细节等,进一步增强模型的真实感。

第五步:优化拓扑结构在完成细节添加之后,需要对模型的拓扑结构进行优化。

拓扑结构是指模型的网格布局和连接方式。

通过对拓扑结构的优化,可以提高模型的渲染速度和表现效果。

在3DMAX软件中,可以利用各种工具和选项来进行拓扑结构优化,如融合顶点、删除多余面等。

细分造型方法

细分造型方法
给定一条边,新点为插值其两端点及两端切向的双圆弧的一 个连接点,也是其两端点两端切向的所确定三角形的内心. 每个细分步骤后调整切向.
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形状建模技巧 使用细分曲面增加细节

形状建模技巧 使用细分曲面增加细节

形状建模技巧:使用细分曲面增加细节在3D建模中,细节是赋予模型真实感和精细度的重要要素之一。

而细分曲面技术是一种常用的方法,旨在将简单的几何形状转化为更复杂、更有细节的模型。

在Blender软件中,我们可以利用细分曲面功能,提高模型的表现力。

本文将为您介绍使用细分曲面增加模型细节的技巧。

首先,让我们开始创建一个简单的模型。

选择一个常见的3D物体,比如一个茶壶或者一个立方体。

我们将以一个茶壶为例。

在Blender的3D视图界面中,点击"添加"按钮,选择"Mesh",然后选择"UV Sphere"。

这将在场景中创建一个球形。

接下来,我们需要将这个球体转化为细分曲面,以增加其细节。

首先,选中球体,然后在右侧属性面板中,选择"Modifiers"选项卡。

点击"Add Modifier"按钮,并选择"Subdivision Surface"。

这将在球体上添加一个细分曲面修改器。

默认情况下,细分级别被设置为2,你可以根据需要进行调整。

现在,你应该看到模型表面的细节已经被大幅增加。

然而,细分曲面可能会导致模型的形状变得过于光滑,不符合设计意图。

为了解决这个问题,我们可以使用细分曲面修改器的额外选项。

在细分曲面修改器中,可以看到两个关键选项:Subdivision Type和Simple。

Subdivision Type定义了细分曲面的类型,我们可以选择"Catmull-Clark"以获取更平滑的结果。

Simple选项可以用于减少细分曲面的混合效果,以保留更多原始形状的特征。

除了这些基本选项之外,细分曲面修改器还提供了更高级的功能。

其中一个是Crease功能,用于在模型上创建硬边。

选中物体的某些边缘,然后按下Shift + E,在弹出的提示中输入一个值,即可为边缘添加硬边。

CAD模型细分与曲面调整技巧

CAD模型细分与曲面调整技巧

CAD模型细分与曲面调整技巧在使用CAD软件进行建模时,模型的细分与曲面调整是非常重要的技巧,可以让模型更加精细,符合设计要求。

本文将介绍一些常用的CAD模型细分与曲面调整技巧,帮助读者更好地掌握这些技能。

1. 细分技巧1.1 使用边界控制点:在进行模型细分时,可以使用边界控制点来定义模型的边界。

通过选择边界点,可以控制曲线的形状及细分的精细程度。

这种方法适用于需要保持模型边界形状的情况。

1.2 使用曲线细分:CAD软件通常提供曲线细分工具,可以将曲线细分成更多的控制点,从而实现更精细的模型。

通过调整细分参数,可以控制细分程度和平滑度。

这种方法适用于需要增加模型曲线细节的情况。

1.3 使用面细分:与曲线细分类似,CAD软件也提供了面细分工具,可以将模型的曲面细分成更多的控制点。

通过调整细分参数,可以控制细分程度和平滑度。

这种方法适用于需要增加模型表面细节的情况。

2. 曲面调整技巧2.1 使用平滑工具:CAD软件通常提供平滑工具,可以对模型的曲面进行平滑处理。

通过调整平滑参数,可以控制曲面的平滑程度。

这种方法适用于需要使曲面更加平滑的情况。

2.2 使用曲率调整工具:CAD软件还提供了曲率调整工具,可以对模型的曲面进行曲率调整。

通过调整曲率参数,可以控制曲面的曲率变化。

这种方法适用于需要调整曲面形状的情况。

2.3 使用控制点调整工具:CAD软件通过控制点调整工具,可以直接调整模型的控制点,从而改变曲面形状。

这种方法适用于需要精确控制模型形状的情况。

3. 注意事项在进行CAD模型细分与曲面调整时,有一些需要注意的事项。

3.1 保持模型拓扑结构:在进行模型细分与曲面调整时,应尽量保持模型的拓扑结构,以免引起模型崩溃或形状扭曲。

3.2 平衡细分与性能:细分程度过高会导致模型文件过大,影响软件性能。

因此,在细分时需平衡模型细节与性能之间的关系。

3.3 多角度观察模型:在进行模型细分与曲面调整时,需要从不同角度观察模型,以确保细节和形状符合设计要求。

形状建模技巧 使用曲面细分和修整

形状建模技巧 使用曲面细分和修整

形状建模技巧:使用曲面细分和修整形状建模是Blender软件中最基本和最常用的功能之一。

通过使用曲面细分和修整技巧,我们可以轻松地创建出各种复杂的形状和模型。

在本教程中,我将向大家介绍如何利用曲面细分和修整来创建出更加精确和细腻的模型。

首先,让我们先了解一下曲面细分的概念。

曲面细分是指将一个多边形(如矩形、三角形等)分割成更小且更密集的多边形,以便于对形状进行进一步的编辑和调整。

在Blender中,我们可以通过在编辑模式下选中多边形并使用细分命令来实现曲面细分。

细分命令可以在编辑模式下的菜单栏或使用快捷键"Ctrl + R"来调用。

当我们使用细分命令对多边形进行细分时,Blender会根据原有的多边形形状和布局,自动计算出合适的细分方式。

我们也可以通过调整参数来控制细分的密度和分割方式。

一旦我们完成了曲面细分,接下来就是修整模型的过程。

修整是指通过对模型的边缘和顶点进行调整,使得模型的边缘和曲线更加平滑和自然。

在Blender中,我们可以通过选择边缘或顶点并使用平滑和拖拽等操作来实现修整。

在进行修整之前,我们需要先选中需要进行修整的边缘或顶点。

可以使用右键单击来选中单个边缘或顶点,也可以使用框选或按住"Shift"键来选中多个边缘或顶点。

选中后,我们可以通过点击"平滑"按钮来使得边缘或顶点的过渡更加平滑。

我们还可以使用"拖拽"操作来对边缘或顶点进行移动,从而调整模型的形状。

此外,Blender还提供了其他一些修整工具,如加边("Ctrl + B"快捷键)、环切割("K"键)和折叠("Alt + M"快捷键)等。

这些工具可以帮助我们更加方便和有效地进行修整操作。

总结一下,通过使用曲面细分和修整技巧,我们可以创建出更加精确和细腻的形状和模型。

曲面细分可以使得模型的布局更加紧密和规则,便于后续的编辑和调整。

曲面细分原理

曲面细分原理

曲面细分原理
曲面细分原理是一种图形细分算法,在计算机图形学等领域广泛应用。

它通过对曲面进行逐级细分,逐渐增加曲面的分辨率和细节,以实现对曲面形状的精细控制。

曲面细分原理基于曲面分形特性的观点,将一个粗糙的曲面逐步细分为更加细致的曲面。

具体而言,曲面细分原理包括以下几个步骤:
1. 初始网格的生成:从粗糙的曲面开始,通过将曲面离散为小的三角形或四边形网格,得到初始网格。

2. 迭代细分:对初始网格进行多次迭代,每次迭代都将每个三角形或四边形细分为更小的子三角形或子四边形。

细分方法可以采用不同的策略,如均匀细分、自适应细分等。

3. 控制细分:通过增加一些控制参数,例如权重、约束条件等,来控制细化过程中的曲面形变。

这样可以在保持整体形状的基础上,更好地调整曲面的局部细节。

4. 边界处理:在曲面细分过程中,通常需要处理曲面边界的特殊情况。

例如,在初始网格中增加额外的边界控制点,或者在细分过程中限制边界的细分程度。

通过以上步骤,曲面细分原理可以在保持曲面整体形状的前提下,逐渐增加曲面的细节和分辨率,从而实现对曲面形状的精
细控制。

这种算法在计算机动画、虚拟现实、CAD等领域都有广泛应用。

曲面细分算法

曲面细分算法

曲面细分算法
曲面细分是一种将简单的几何模型转换成更加复杂的模型的技术,可以用于创建高质量的三维模型。

曲面细分算法是实现这一技术的关键,它可以将一个低多边形的曲面网格转换成一个高多边形的曲面网格,从而实现曲面的细致表现。

曲面细分算法通常分为两类:自适应曲面细分算法和非自适应曲面细分算法。

自适应曲面细分算法会根据曲面的几何特征自动调整细分的程度,以保证细分后的曲面尽可能地接近原曲面。

而非自适应曲面细分算法则是通过预设的参数和规则来进行细分。

曲面细分算法还可以按照细分的方式进行分类,包括三角形细分算法、四边形细分算法、Catmull-Clark细分算法等。

其中,Catmull-Clark细分算法是最为流行的一种细分算法,它可以将任意形状的多边形网格转换成规则的四边形网格。

曲面细分算法在计算机图形学、计算机辅助设计、虚拟现实等领域得到广泛应用。

在三维游戏制作中,曲面细分算法可以用于制作高质量的角色模型、场景模型等。

在工业设计中,曲面细分算法可以用于创建精细的产品模型。

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CAD模型的曲面细分与光滑技术介绍

CAD模型的曲面细分与光滑技术介绍

CAD模型的曲面细分与光滑技术介绍在CAD设计中,创建真实而精确的曲面模型是非常重要的。

曲面细分与光滑技术能够帮助我们提高模型的质量和外观。

本文将介绍几种常见的曲面细分和光滑技术,并展示它们在AE软件中的应用。

1. NURBS 曲面细分NURBS(Non-uniform Rational B-spline)是一种常见的曲面表示方法。

使用NURBS曲面细分技术可以在模型中创建出光滑而精确的曲面。

在AE软件中,绘制NURBS曲线和曲面可以通过使用“曲线工具”来完成。

只需点击并拖动鼠标即可创建控制点,根据需要调整控制点的位置和权重。

通过添加更多的控制点,可以实现更精细的控制。

使用曲线工具绘制好曲面后,在属性面板中可以选择曲面细分的级别,以增加曲面的平滑度。

2. 细分曲面细分曲面是指将粗糙的多边形网格转化为光滑的曲面模型。

细分曲面技术可以在模型中创建出高度细节的表面,使其看起来更加真实。

在AE软件中,可以使用“细分曲面”工具来实现。

选择需要进行细分的多边形网格,点击细分曲面工具,软件会自动根据网格的拓扑结构进行细分操作。

可以通过调节细分级别来控制曲面的平滑度。

此外,还可以选择细分算法,如Catmull-Clark算法等,来获得不同的细分效果。

3. 快速平滑快速平滑技术可以帮助我们快速地将模型的表面变得光滑。

在AE 软件中,可以使用“平滑”工具来实现。

首先,选中需要进行平滑的模型表面,然后点击平滑工具。

在工具选项中可以选择平滑的方式,如加权平均法、Laplacian算法等。

根据模型的需求,可以调整平滑的程度和效果。

4. 控制点编辑通过调节模型的控制点可以实现对曲面的进一步修改和塑造。

在AE软件中,可以使用“控制点编辑”工具来编辑控制点。

选中模型,点击控制点编辑工具。

可以通过拖动控制点的位置、调整权重以及添加/删除控制点来实现对曲面的调整。

通过控制点编辑,可以在保持曲面光滑的同时,精确地调整模型的形状。

总结CAD模型的曲面细分与光滑技术对于创建精确、真实的模型是至关重要的。

第五章 Subdivision(细分曲面)建模

第五章 Subdivision(细分曲面)建模

第六节 Subdiv Surfaces(细分曲面)的编辑工 具
Subdivision物体的编辑 方式可以使用多变形代 理的编辑模式,因此可 以使用多边形的编辑工 具进行编辑。但是针对 一些细分物体的特殊性 Maya软件在Subdiv Surface菜单中补充了一 组针对细分物体的编辑 工具,
第七节 创建“卡通ces(细分曲面)的特点
在 Maya 中细分曲面建模代表了一种全新的建模方式,同时具备NURBS 和多边形建 模的优势。细分曲面建模提供如下优于传统的 NURBS 或多边形建模的功能特点: 1.细分曲面可以象NURBS表面一样的光滑,实际上,Maya 的细分曲面与3 度均匀 的B-spline 曲线表面一样平滑(NURBS 表面的一个子集)。细分曲面与多边形表面不同,当用 户近距离观察时,细分面看上去没有细小面。 2、细分曲面可以是一个整体,不用象NURBS建模一样,使用面片缝合等技术,不 用担心表面的连续性和接缝等问题。 3、细分曲面可以象Polygon一样任意的拓扑,可以任意连线。不象NURBS表面一样 一定要四边形。它产生自一个任意拓扑的Polygon网格。这个Polygon网格就是它的 Base Mesh(基本网格),控制着细分表面的大型,在Maya里,你可以在使用任意 的Polygon建模工具对这个基本网格进行编辑。 4、细分曲面建模速度快。用户可以很快地设计一个粗略的多边形形式,将此形式转 换到一个平滑细分面,然后对所要求细节进行操作,而不必担心缝合和连续性。 5、细分曲面可以只在需要细节的部位执行细分操作增加顶点,以便编辑更多的细节。 这样可以让模型尽量减少不必要的顶点,即减轻了系统的运算负担,又保证了模型 的精细度。
第五章 Subdivision(细分曲面)建模
Subdivision(细分曲面)建模

细分曲面造型技术研究与实现的开题报告

细分曲面造型技术研究与实现的开题报告

细分曲面造型技术研究与实现的开题报告一、选题背景在现代制造业中,曲面造型技术已经得到了广泛的应用,这种技术能够在工业设计、汽车设计、航空航天制造等领域发挥重要作用。

然而,随着市场对产品的不断追求和对制造工艺的不断提升,对曲面造型技术的要求也日益提高。

复杂的曲面造型要求高精度的加工,而传统的曲面造型技术受到制造精度、设计限制等因素的限制,往往难以满足需求。

因此,细分曲面造型技术成为了一个研究热点。

实现细分曲面造型的关键在于对曲面进行细分,这种技术能够在不改变原始曲线的情况下,通过插值算法对曲面进行细分,达到更高的精度和更好的造型效果。

因此,本课题将集中研究如何通过细分技术实现曲面的高精度造型。

二、研究内容和目标本课题的主要研究内容包括以下方面:1.细分曲面的基本算法研究和分析。

2.细分曲面在设计、制造和加工等方面的优化应用研究。

3.通过实验验证细分曲面造型技术的可行性和实用性。

本课题的研究目标主要有以下几方面:1.研究细分曲面的基本原理和实现方式,形成一套系统化的算法体系。

2.通过实验验证细分曲面造型技术的可行性和实用性,掌握细分曲面的设计、制造和加工过程。

3.深入分析细分曲面技术的相关优势和不足,并针对实际应用进行优化和改进。

三、研究方法和步骤本课题主要采用以下研究方法和步骤:1.文献调研和理论分析。

结合国内外最新的研究成果,掌握细分曲面造型技术的最新发展。

2.算法设计和实现。

根据文献分析和理论研究,设计细分曲面算法,并利用编程语言进行实现。

3.实验验证和效果评估。

设计合适的实验,验证细分曲面造型技术的可行性和实用性,并对实验效果进行评估。

4.优化改进和应用推广。

在实验的基础上,深入分析细分曲面技术的相关优势和不足,并结合实际应用场景进行优化改进,并推广应用。

四、预期成果本课题的预期成果主要有以下几方面:1.深入了解细分曲面造型技术的基本原理和实现方式,并形成一套系统化的算法体系。

2.验证细分曲面造型技术的可行性和实用性,并掌握细分曲面的设计、制造和加工过程。

自适应细分方法进行曲面造型

自适应细分方法进行曲面造型

法。该 方法 简单 , 比传 统的单 一细 分方 法有更好 的灵活性 , 过 适 当调 节控 制 因子 , 通 可使得 曲 面造 型 比较 灵 活 。 通过 分析曲 面上点 的 曲率来控制 细分 , 以在较 低 的细 分 次数 下达 到 良好 的 曲面 造 型效 果 , 曲面造 型 提供 了 可 为
b n lsst e p itc r au e i u fc s o w e l s ra e d l g s h me w ih c n s b ii e i o e i s y a ay i h on u v t r a s ra e .s e g t wel u f c smo e i c e h c a u d vd d w t lw rt a n h me ,
sb is nsh m ru hpor t t ajs cn o gnsadtksfla vn gso eecl neo cn o C t ul udv i c e et o g rpiy o dut ot l e e n ae u d at e f h xe ec f ot l am l io h e r l a t l r -
状 的前 提下 , 通过控制 网格 的加密 中间控制 网格 顶点来达到控
制极 限曲面的 目的 。实践证 明 , 这一想法是 可行 的。
们开始开发所谓的基于节点插入 的递归细分 曲面 , 文献 [ , ] 12 分别提 出均匀递归细分算法 以生成 任意拓扑 上 的双二次 和双 三次 曲面 。现在这种稳定 的细分 的特征结构 和连续 性分析 问 题 已经很好地被解决 了, 中用 到 了矩 阵逼 近 和离 散 F u 其 o— rr i 变换 等方法。 自从细分 曲面成 为 自由曲面造 型中强有 e 力 的工具 以来 , 越多的人把他们的兴趣投向 了均匀和非均 越来 匀细分 曲面 。根据 C t u1 l k细分规则 , 四边 形网格区域 am lCa . r 在 内, 限曲面变成相应 的均 匀 B样条 双 三次 曲面 。这 保证 了 极 除奇异点 ( xro i r o t 外 , E t r n yP i ) 曲面处处 C ad a n 连续 ,oi Zr n等人 提 出了细分 曲面的一个 改进 的格式 。Qn等 人将 “ 理” i 物 性 质引入均匀 C t ul l k曲面 , am lCa — r 开发动 态细 分 曲面模 型 , 允许 通过施加外力交互式地使之变 形 1 t 7。Sa m提 出了一种精确 计 算均 匀 C t ul l k细分 曲面 的 方法 , am lCa —r 使得 均 匀 C t l a l mu — Ca l k曲面更加引人注 目。他首先证 明了细分 曲面任意参数 处 r 的值可以用一种非递归技术来准确计算 。其计算格式表 明, 很 多用于参数曲面 的算法 和分 析技 术 可 以推 广 到均 匀 C tu1 a l m .

可调自适应三角网格的细分曲面造型方法

可调自适应三角网格的细分曲面造型方法

分 割 的 自适 应 L o 分 算 法 , op细 该算 法 主 要 是 通 过 分 析 离 散 点
曲率 , 分 控 制 网格 为 相 连 的 多 个 区 域 , 划 并对 划 分 后 的 各 个 区
域 进行局部细分 , 以达 到 整 体 优 化 的 效 果 。 文 献 [ 充 分利 用 5 ]
s be t l.Anajs be d pie u dvs nmeh dfrr n l meh s s rsne , b t d c gsaecnrlatr i lo b a dut la at b iio to i ge se ee t a vs i o ta ip d yi r u i p o t co n o ps ・ no n h of u d io hme te hp f emer nb d si e rcs fu d io .F r e r, te heh l o n i b r i da i s n ce , h a e g o t c eaj tnt oes sb i s n ut r e h rsod£ f e h o h rl vi s s o ya u hp o vi h mo t g de
a l Sutlz da h o r ro o ub viin e h. A nsm ulto xa pl r s nt dt t h ehodn l efw e e he ng ei i e st ec ntol r rf rs di so d pt i e i ai n e m ei p e e e em t S ha t ot on yus e rm s s
均 匀 的 C tul l k细 分 和 可 调 控 C t lCak细分 规 则 的 a lCa m — r a 1l mu . r 优 点 , 出 了 一种 新 型 白适 应 细 分方 法 , 方 法 通 过 分 析 曲面 提 该 上 点 的 曲率 来控 制细 分 , 以有 效 的 降低 网格 的 数 量 。 可 文献 [ 6 ]

3DMAX技术弯曲模型与曲面细分技术

 3DMAX技术弯曲模型与曲面细分技术

3DMAX技术弯曲模型与曲面细分技术3DMAX技术弯曲模型与曲面细分技术在当今的设计行业中,计算机辅助设计软件扮演着至关重要的角色。

其中,3DMAX作为一种强大的三维建模软件,为设计师们提供了丰富的工具和技术,使他们能够创造出令人惊叹的视觉效果。

在本文中,我们将重点讨论3DMAX技术中的弯曲模型和曲面细分技术。

一、弯曲模型技术弯曲模型技术是一种可以使模型的曲线或曲面在特定轴线上倾斜、旋转或弯曲的技术。

使用这种方法可以改变模型的外观,使其更具动感和立体感。

在3DMAX中,我们可以通过以下步骤实现弯曲模型。

首先,选择需要弯曲的模型,并进入编辑模式。

然后,使用“变形”工具栏中的“弯曲”工具,设置弯曲的强度、曲率和方向。

通过调整这些参数,我们可以自由地控制模型的曲线和曲面。

最后,点击“应用”按钮,保存修改并退出编辑模式。

这样,我们就成功地将模型弯曲成我们想要的形状了。

二、曲面细分技术曲面细分技术是一种将模型曲面细分为更小的面片的技术,从而增加模型的细节和光滑度。

通过使用曲面细分技术,我们可以在保持模型曲面流畅的同时,提高其细节表现能力,使之更加逼真。

在3DMAX 中,曲面细分技术通常包括以下几个步骤。

首先,选择需要进行曲面细分的模型,并进入编辑模式。

然后,使用“细分”工具栏中的“曲面细分”工具,将模型的曲面细分为更小的面片。

通过调整细分参数,我们可以控制面片的数量和大小。

接下来,点击“应用”按钮,保存修改并退出编辑模式。

通过这些步骤,我们就能够成功地将模型进行曲面细分了。

综上所述,3DMAX技术中的弯曲模型和曲面细分技术为设计师们提供了强大的工具和灵感,帮助他们创造出更加生动、细节丰富的作品。

无论是在建筑设计、产品设计还是动画制作中,这些技术都能够为设计师们开辟出新的创作空间。

相信随着技术的不断进步,3DMAX软件将继续发展壮大,为设计界带来更多惊喜。

基于细分曲面的含参离散造型算法

基于细分曲面的含参离散造型算法
( a cagH nkn n e i N nh n , inx 30 6 ,C ia N nh n agog U i  ̄ @, a cag J g i 30 3 hn ) v a
Ke r s:s l e p r mee ; ic ee mo ei g g n r t g f n t n tn o r d c ; u d v s n s ra e y wo d p i ; aa t r d s r t d l ; e e ai u ci ;e s rp o u t s b iii u c n n n o o f Ab t a t o i c e s h e i i t f e me r d l ga g rtm ,p r mee sa e ito u e t ema k f h u d v s n a — sr c :T n ra et ef xb l y o g o t cmo ei l oi l i a i n h a a tr r n rd c d i o t s so es b iii l n h t o
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南昌 航空大学学报( 然科学版) 自
J RN ANC ANG HA KO NI R IY( A UR CE E ) OU ALOFN H NG NG U VE ST N T ALS INC S
基 于细 分 曲面 的含 参 离散 造 型算 法
杨 军 郝
p lg i n a a t rae o ti e .I d i o oo y w t o e p r me e r b an d n a d t n,b u d r o dt n o p n me h a e a s e v d n t r l y ma ig u e o h i o n ay c n i o sf ro e s r lo d r e au al b k n s f i i y te ma k fc re .T e c n e g n e p o e t t i xr o d n r e tx i s d e y u i gt e eg n e o o o e h i u s h s so u v s h o v r e c r p r a n e t r i a v r t id b s h ie d c mp s n t c n q e . y f a y e s u n Mo ・ d

Subdivision细分曲面建模

Subdivision细分曲面建模

第六节 Subdiv Surfaces(细分曲面)的编辑工 具
Subdivision物体的编辑 方式可以使用多变形代 理的编辑模式,因此可 以使用多边形的编辑工 具进行编辑。但是针对 一些细分物体的特殊性 Maya软件在Subdiv Surface菜单中补充了一 组针对细分物体的编辑 工具,
第七节 创建“卡通玩具”模型
第五章 Subdivision(细分曲面)建模 ubdivision(细分曲面)建模
教学方式
教学目的:熟悉细分建模的应用 教学要求: 掌握细分建模的技巧。 教学重点:细分建模与多边形建模和
NURBS建模的区别
第二节 细分建模简介
细分表面是结合了NURBS建模和多边形建模很 多优点的混合表面。我们在制作中可以通过两 种途径得到细分曲面物体,创建后的物体能在 标准模式和多边形替代物模式之间切换编辑。 细分曲面的最大优点就是其分层级管理,能够 创建不断提高的细节层次,并且在建模的过程 中可以在高低级别见自由的切换。我们所学的 三种建模方式各有优缺点,我们可以通过掌握 其各自的特性来取长补短。
4、细分曲面建模速度快。用户可以很快地设计一个粗略的多边形形式,将此形式转 换到一个平滑细分面,然后对所要求细节进行操作,而不必担心缝合和连续性。
5、细分曲面可以只在需要细节的部位执行细分操作增加顶点,以便编辑更多的细节。 这样可以让模型尽量减少不必要的顶点,即减轻了系统的运算负担,又保证了模型 的精细度。
第三节 Subdiv Surfaces(细分曲面)的特点
在 Maya 中细分曲面建模代表了一种全新的建模方式,同时具备NURBS 和多边形建 模的优势。细分曲面建模提供如下优于传统的 NURBS 或多边形建模的功能特点:
1.细分曲面可以象NURBS表面一样的光滑,实际上,Maya 的细分曲面与3 度均匀 的B-spline
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细分模式=初始网格 +几何规则+拓扑规则
发展历程
70 年代后期 .Catmull-Clark 细分模式以及 DooSabin 关于奇异点处行为的分析理论标志着细分 方法正式成为曲线曲面造型的一种手段.
80 年代末到 90 年代初的形成期. 在这一阶段,提 出了很多著名的细分方法,规则情形的收敛性和 连续分析理论也逐渐完善
(3) 顶点点(V-点): 对于一点 v,若 v 是内部点,设 与之相邻的边的中点是ei′(i=0, ,n), 与之相邻的面对 应的新面点是 fi (i=0, ,n), 那么与此内部点对应的新顶 点点的位置为:
若 v 是边界点,设边界上与之相邻的点是vi , vj ,那么 对应的新顶点点的位置为:
90 年代中期到现在的发展期. 这一时期开始建立 系统的收敛性理论,各种细分模式的内在联系也 逐渐被揭示出来
2.典型的细分模式
初始网格+新顶点的产生规则(几何规则)和新顶点的连接 规则(拓扑规则)。
Catmull-Clark细分模式
1978 ,Catmull 和 Clark 提出了著名的 Catmull-Clark 细 分模式,标志着细分方法正式成为曲面建模的手段.
传输、存储、编辑、变形等
什么是细分曲面造型
细分曲面(Subdivision surfaces)是一个网格序列的极限, 网格序列则是通过采用一组算法在给定初始网格中插入新 顶点并不断重复此过程而获得. 这种方法克服了传统的造 型方法只能基于矩形参数域构造曲面片的缺陷 , 可以处 理任意形状网格。
2.基于细分的多分辨率分析,庞大的网格曲面可以 用简单的初始网格和若干细分规则来表示(传输、存储、 编辑),基于递归细化控制网格,使得细分曲面具有 多分辨率性质。
3.三维动画造型,细分方法在影视动画、游戏等行 业中的应用已相当普遍.
4.医学图像重建与模拟
谢谢
细分曲面造型方法
张 12S009118
目录
1 细分曲面造型的产生及发展 2 几种典型的细分模型 3 细分曲面的应用
1.细分曲面造型的产生及发展
产生背景
参数曲面造型的困境 物体复杂性受到限制,矩形曲面片无法有效地表
示任意拓扑形状的曲面. 曲面的3D网格逼近表示受关注
3D医学数据、3D散乱数据 3D网格数据的有效表示
新顶点产生的几何规则:
(1)面点(F-点):设一个面的各个顶点v1,v2,v3,...,vn,则 其对应的新面点的位置为:
(2)边点(E-点):设边的端点为vi , vj, 对于内部边,令 共享此边的两个面的F-顶点分别为f1 和f2 ,那么此内部边 对应的新边点位置为: 对于边界边,它对应的新边点位置是:
新顶点的连接规则:
(1)连接每一新面点与周围的新边点; (2)连接每一新顶点点与周围的新边点。
Doo-Sabin 细分模式 Loop细分模式
3.细分曲面的应用
1.从 CAGD 的角度来看,细分方法可以基于任意拓 扑的网格构造曲面,因此,细分曲面可以用于混 合传统的四边形曲面片以及对这些曲面片形成的 洞进行填充。
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