《2随机事件与概率》2教案
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25.1 随机事件与概率
第2课时
教学内容
.内容:概率的意义
教学目标
1.了解概率的意义,通过学习,渗透随机概念.
2.在具体情境中了解概率的意义,能估算一些简单随机事件的概率.
3.在合作探究学习过程中,激发学生学习的好奇心与求知欲,体验数学的价值与学习的乐趣.发展学生合作交流的意识与能力,锻炼质疑、独立思考的习惯与精神,帮助学生逐步建立正确的随机观念.
教学重点
在具体情境中了解概率和概率的意义.
教学难点
概率的意义,判断实验条件的意识.
学情分析
教学过程
一、导入新课
在同样条件下,某一随机事件可能发生也可能不发生.那么,它发生的可能性究竟有多大?能否用数值刻画可能性的大小呢?下面我们讨论这个问题.
二、新课教学
1.在问题1中,从分别写有数字1,2,3,4,5的五个纸团中随机抽取一个,这个纸团的数字有几种可能?每个数字被抽到的可能性大小是多少?
教师引导学生思考、回答.因为纸团看上去完全一样,又是随机抽取,所以每个数字抽到的可能性大小相等,我们用5
1表示每一个数字被抽到的可能性大小. 2.在问题2中,掷一枚骸子,向上一面的点数有几种可能?每种点数出现的可能性大小是多少?
有6种可能,即1,2,3,4,5,6.因为骰子的形状规则、质地均匀,又是随机掷
出,所以每种点数出现的可能性大小相等,我们用61表示每一种点数出现的可能性大小. 归纳:数值51和6
1刻画了试验中相应随机事件发生的可能性大小.一般地,对于一个随机事件A ,我们把刻画其发生可能性大小的数值,称为随机事件A 发生的概率,记为P(A).
3.以上的两个实验有什么共同特点?
教师引导学生思考、交流、讨论.由问题1和问题2,可以发现以上试验有两个共同特点:
(1)每一次试验中,可能出现的结果只有有限个;
(2)每一次试验中,各种结果出现的可能性相等.
4.在上面的抽签实验中,“抽到偶数”和“抽到奇数”这两个事件的概率是多少? 教师指导学生思考、讨论,得出结论:
“抽到偶数”这个事件包含抽到 2,4这两种可能结果,在全部5中可能的结果中所占的比为52.于是这个事件的概率:P (抽到偶数)=5
2.同理可得:P (抽到偶数)=53. 5.归纳总结.
一般地,如果在一次试验中,有n 种可能的结果,并且它们发生的可能性都相等,事件A 包含其中的m 种结果,那么事件A 发生的概率
P (A )=
n m . 在P (A )=n m 中,由m 和n 的含义,可知0≤m ≤n ,进而有0≤n
m ≤1,因此 0≤P (A )≤1.
特别地,
当A 为必然事件时,P (A )=1;
当A 为不可能事件时,P (A )=0.
事件发生的可能性越大,它的概率越接近1;反之,事件发生的可能性越小,它的概率越接近0(如下图).
6.实例探究.
例1 掷一枚质地均匀的股子,观察向上一面的点数,求下列事件的概率:
(1)点数为2;
(2)点数为奇数;
(3)点数大于2且小于5.
本例是求简单随机事件概率的练习,教师可让学生以小组为单位讨论,引导学生注
意本题的实验是否满足条件.
解:掷一枚质地均匀的骰子时,向上一面的点数可能为1,2,3,4,5,6,共6种.这些点数出现的可能性相等.
(1)点数为2有1种可能,因此P (点数为2)=6
1. (2)点数为奇数有3种可能,即点数为1,3,5,因此 P (点数为奇数)=
63=21. (3)点数大于2且小于5有2种可能,即点数为3,4,因此 P (点数大于2且小于5)=62=3
1. 三、巩固练习
教材第133页练习第2题.
四、课堂小结
简述本节学习内容,深化学生的理解.
五、布置作业
习题25.1 第3题.
第3课时
教学内容
25.1.2 概率(2).
教学目标
1.运用实例进一步理解通过逻辑分析用列举法求概率的方法,并进一步体会它在生活中的应用.
2. 通过对概率的学习,体会数学与人类生活的密切 联系,激发学生学习数学的热情.
教学重点
会用列举法求概率.
教学难点
应用概率解答实际问题.
教学过程
一、导入新课
我们上节课学习了概率的概念和意义,知道了求概率的方法.今天我们运用实例进
一步理解概率的意义和求概率的方法,并体会它在生活中的应用.
二、新课教学
例2 下图是一个可以自由转动的转盘,转盘分成7个大小相同的扇形,颜色分为红、绿、黄三种颜色.指针的位置固定,转动的转盘停止后,其中的
某个扇形会恰好停在指针所指的位置(指针指向两个扇形的交线
时,当作指向右边的扇形).求下列事件的概率:
(1)指针指向红色;
(2)指针指向红色或黄色;
(3)指针不指向红色.
教师引导学生回顾求概率的方法,仔细审题,然后分析、解答.问题中可能出现的结果有7种,即指针可能指向7个扇形中的任何一个.因为这7个扇形大小相同,转动的转盘又是自由停止,所以指针指向每个扇形的可能性相等.
解:按颜色把7个扇形分别记为:红1,红2,红3,绿1,绿2,黄1,黄2,所有可能结果的总数为7,并且它们出现的可能性相等.
(1)指针指向红色(记为事件A )的结果有3种,即红1,红2,红3,因此P (A )=73. (2)指针指向红色或黄色(记为事件B )的结果有5种,即红1,红2,红3,黄1,黄2,因此P (B )=7
5. (1)指针不指向红色(记为事件C )的结果有4种,即绿1,绿2,黄1,黄2,因此P (C )=7
4. 把例2中的(1)(3)两问及答案联系起来,你有什么发现?
(1)(3)两个答案加起来刚好等于1,“指向红色”和“不指向红色”两个事件包含了所有可能的实验结果,相互又不含有公共的实验结果,所以,它们的概率和为1,这两个事件称为对立事件.
例3 右图是计算机中“扫雷”游戏的画面.在一个有9×9个
方格的正方形雷区中,随机埋藏着10颗地雷,每个方格内最多只
能埋藏1颗地雷.
小王在游戏开始时随机地点击一个方格,点击后出现了如图所
示的情况.我们把与标号3的方格相邻的方格记为A 区域(画线部
分),A 区域外的部分记为B 区域.数字3表示在A 区域有3颗地
雷.下一步应该点击A 区域还是B 区域?
分析:下一步应该怎样走取决于点击哪部分遇到地雷的概率
小,只要分别计算点击两区域内的任一方格遇到地雷的概率并加以
比较就可以了.
解题过程参见教材第133页.