[计算机]2020软件灯光渲染操作手册.doc
SolidWorks渲染教程.doc
SolidWorks渲染教程solidworks教程资料:SolidWorks中的插件PhotoView可以对三维模型进行光线投影处理,并可形成十分逼真的渲染效果图。
PhotoView 360可产生SolidWorks模型具有真实感的渲染。
渲染的图像组合包括在模型中的外观、光源、布景及贴图。
本章主要介绍编辑布景、设置光源、添加外观、添加贴图以及图像输出。
重点与难点.布景与光源.外观与贴图.图像输出solidworks布景布景是由环绕Solid Work“模型的虚拟框或者球形组成,可以调整布景壁的大小和位置。
此外,可以为每个布景壁切换显示状态和反射度,并将背景添加到布景。
选择【PhotoVew360】【编辑布景】菜单命令,弹出【编辑布景】属性管理器,如图18-1所示。
1.【基本】选项卡1)【背景】选项组。
随布景使用背景图像,这样在模型背后可见的内容与由环境所投射的反射不同。
背景类型包括如下内容。
【无】:将背景设定到白色。
【颜色】:将背景设定到单一颜色。
【梯度】:将背景设定到由顶部渐变颜色和底部渐变颜色所定义的颜色范围。
【图像】:将背景设定到选择的图像。
【使用环境】:移除背景,从而使环垅可见。
.【背景颜色】:将背景设定到单一颜色。
图I1:.【保留背景】:在背景类型是彩色、渐变或图像时可供使用。
2)【环境】选项组。
选取任何球状映射为布景环境的图像。
3)【楼板】选项组。
.【楼板反射度】:在楼板上显示模型反射。
.【楼板阴影】:在楼板上显示模型所投射的阴影。
.【将楼板与此对齐】:将楼板与墓准面对齐。
.【反转楼板方向】:绕楼板移动虚拟天花板180度。
.【楼板等距】:将模型高度设定到楼板之上或之下。
.【反转等距方向】:交换楼板和模型的位置。
2.【高级】选项卡【高级】选项卡如图18-2所示。
1)【楼板大小漩转】选项组。
.【固定高宽比例】:当更改宽度或高度时均匀缩放楼板。
.【自动调整楼板大小】:根据模型的边界框调整楼板大小。
3dmax渲染手册
一、Default Scan Line主要参数:Render Scene对话框:打开菜单Render à Render;或者寻找(Render Scene)按钮。
出现下面对话框。
在该对话框中,你可以设置渲染条件和参数,调整最终渲染效果。
Render Elements(渲染元素):可让你渲染不同的元素(例如:背景、环境、折射等)到你指定的一个文件里以供以后使用。
使用默认的扫描线渲染器进行成品渲染时才起作用。
Common Parameters(通用参数):包含的控制选项可供所有的渲染器使用。
Current Renderers(当前渲染器):在这里赋予一个渲染器。
比如Mental ray。
*如果选择Max的默认的扫描线渲染器(Default Scanline Renderer),下面将会出现Max Default Scanline A-Buffer展卷栏。
如果选择其他的渲染器,将出现其他的展卷栏。
按下Assign按钮,出现Choose Renderer对话框:选择一种渲染器,比如mental ray(如果计算机没有安装其他渲染器,则只有VUE File Renderer项可以使用),Max的默认Scan Line Renderer的参数不见了,取而代之的是mental ray的展卷栏参数。
Production(产品级渲染):在Render Scene对话框中显示Production渲染的参数。
如果Production设置了Mental ray,则显示Mental ray的参数。
Draft(草稿级渲染):在Render Scene对话框中显示Draft渲染的参数。
如果Draft设置了Default Scanline Renderer,显示Scanline的参数。
ActiveShade(即时视图渲染):在Render Scene对话框中显示即时视图渲染的参数,以帮助你即时预览视图场景,提高工作效率。
渲染图操作方法步骤
渲染图操作方法步骤
渲染图操作方法步骤如下:
1. 选择渲染软件:首先选择适合自己需求的渲染软件,比如3ds Max、Maya、Blender等。
2. 导入模型:将需要渲染的模型导入到渲染软件中,通常可以使用文件导入功能或者拖拽方式将模型导入到软件中。
3. 设置材质:对模型进行材质设置,可以选择不同的材质属性,比如颜色、质地、反射等。
4. 设置光照:根据设计需求设置合适的光源,可以是环境光、平行光、点光源等。
5. 设置摄像机:确定好视角和摄像机设置,调整相机的位置、焦距、景深等参数。
6. 渲染设置:根据需要进行渲染设置,包括分辨率、画面质量、渲染器、输出格式等。
7. 渲染图像:点击渲染按钮,软件将开始渲染图像,根据设置的参数进行渲染。
8. 调整后期效果:渲染完成后,可以进行后期处理,比如调整颜色、对比度、添加特效等。
9. 输出图像:最后将渲染完成的图像保存或导出为需要的格式,比如PNG、JPEG 等。
通过以上步骤,可以完成渲染图的操作和生成。
VRay室内设计渲染基础教程(包含渲染参数、材质、灯光)
Vray视频教程1.vray是目前最优秀的渲染插件之一,尤其在室内外效果制作中,vray几乎可称得上市速度最快、渲染效果极好的渲染软件。
可用于建筑设计、灯光设计、展示设计、动画渲染等多个领域。
2.vray渲染器两种包装:(基础包装)Basic package和(高级包装)Advanced package。
Basic package:具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用Advanced package:包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。
3.启用vray渲染器:渲染菜单—渲染—通用选项卡—打开指定渲染器—产品选项中选择启用vray渲染器4.启用vray多出东西:1、创建物体多个vray物体:vr代理、vr毛发、vr平面、vr球体2、灯光方面多个vray灯光:vr灯光、vr阳光3、摄像机方面多个vray摄像机:4、修改器中多个vray置换模式修改器5、材质编辑器中的材质方面:vr材质、vr3s材质、vr材质包裹器、vr代理材质、vr灯光材质、vr混合材质、vr双面材质6、材质编辑器的漫射中的贴图方面:增加了vrayHDRI(高动态范围贴图)、vr边纹理、vr合成纹理、vr灰尘、vr天光、5.vray中的灯光、渲染参数、材质是密切相联三者都要总体了解。
一、vray操作流程6.vray室内渲染表现出图流程详解:(与上面的工作流程一样只是这个比较直观好记)1、创建或打开一个场景2、指定vray渲染器:3、设置材质7.vray具体工作流程:1、创建或打开一个场景2、指定vray渲染器:按“F10”键或“Readering”菜单—“readering setup”,弹出对话框—conmon—右击close all—Assign renderer(指定渲染器)—production—点击右边按钮—选择“v-ray…….”3、设置材质:按“M”键或工具栏上直接点击“材质编辑器”或“readering”菜单—Material Editor,弹出对话框—选中“一个材质球”—点击“材质类型”按钮—在“Materia /map Browser”中选中“VRay Mtl(vr材质)”—在“vr材质”基本参数:①漫射区(diffuse)—漫射【它表示物体的表面颜色:⑴可用颜色表示㈡右边贴图按钮添加贴图(位图)来表示】—点击“位图按钮”—bitmap(位图)—取消—直接把位图拖入“位图参数”的位图按钮位置(或在bitmap对话框中直接选中“需要的位图”)—点击“在视口中显示贴图”按钮—选中对象—点击“将材质指定给选定对象”按钮(也可适当改下“位图”的“平铺”次数值)②反射(镜面反射)[redlection]—feflect(它由颜色控制着,颜色越浅,代表镜面反射越强烈,金属则反射颜色接近白色)4、把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数:(测试阶段,调低渲染器(vray)选项卡的参数,是为了提高测试速度,缩短测试渲染时间,以便调整材质、灯光。
手把手教你使用渲染工具
手把手教你使用渲染工具渲染工具是Adobe Photoshop软件中的一项重要功能,它能够帮助我们将平面图像或素材转化为更真实的、具有三维立体感的效果。
在本文中,我将为你详细介绍如何使用Photoshop的渲染工具。
步骤一:打开Photoshop软件,并选择你想要渲染的图像或素材。
点击“文件”菜单,然后选择“打开”功能。
找到并选择你想要渲染的文件,点击“打开”按钮。
步骤二:在Photoshop中,打开你选择的图像之后,可以看到在屏幕右侧的“图层”面板中,出现了一个图层。
右击该图层,并选择“转换为智能对象”。
这样,我们就可以对该图层进行一系列渲染操作,而不会对原始图像进行破坏性修改。
步骤三:接下来,我们需要选择一个合适的渲染效果。
点击“滤镜”菜单,然后找到“渲染”选项。
在渲染选项下,你将看到许多不同的渲染效果,比如“云彩”、“旋转”、“封装”等等。
点击其中一个效果,你将会预览到该效果在你的图像上的样子。
步骤四:我们也可以通过调整渲染工具的设置来获取更满意的效果。
在渲染效果下方,你会看到一些调整选项,比如“数量”、“角度”、“大小”、“速度”等等。
通过微调这些选项,你可以根据你的需要定制出最适合的渲染效果。
步骤五:点击“确定”按钮后,Photoshop将开始渲染图像。
这个过程可能需要一些时间,具体取决于你的电脑的性能以及图像的分辨率大小。
一旦渲染完成,你将看到效果图层出现在你的画布上。
步骤六:在完成渲染后,你可以进一步调整效果图层以便更好地融入原始图像。
比如,你可以使用“不透明度”选项来调整效果图层的透明度,使其与背景图层有更好的融合效果。
你还可以使用调整图层的亮度、对比度、饱和度等工具来进一步提升渲染效果的质量。
步骤七:如果你对渲染效果仍然不满意,可以尝试使用其他类型的渲染工具。
Photoshop提供了许多不同的渲染工具,比如“照片滤镜”、“摇晃”、“扩散器”等等。
通过尝试和实践,你将会找到适合你图像的最佳渲染工具和效果。
3Dmax灯光设置与渲染技巧
3Dmax灯光设置与渲染技巧一、介绍- 简要介绍3Dmax灯光设置与渲染技巧的重要性和应用场景。
二、灯光设置1. 光源类型- 介绍不同类型的光源,如点光源、平行光、聚光灯等。
- 解释它们在场景中的应用和效果。
2. 光源属性设置- 解释常见的光源属性设置,如光源颜色、强度、范围等。
- 给出不同属性设置的示例和对应的渲染效果。
3. 光源位置和角度调整- 解释调整光源在场景中的位置和角度可以改变光照效果的原理。
- 提供一些调整光源位置和角度的技巧,如使用辅助工具、观察场景的整体效果等。
4. 复杂场景中的多光源设置- 解释在复杂场景中如何设置多个光源以达到理想的渲染效果。
- 提供一些合理布局多光源的技巧,如使用光照平衡、避免光源相互干扰等。
三、渲染技巧1. 渲染设置- 解释渲染设置中的相关参数,如渲染器、分辨率、光线追踪方式等。
- 提供一些合理的渲染设置的建议,如选择高质量的渲染器、调整适当的分辨率等。
2. 材质贴图设置- 介绍在渲染过程中如何设置材质贴图以提升真实感。
- 提供一些材质贴图设置的技巧,如使用高质量贴图、调整贴图缩放比例等。
3. 光影效果设置- 解释如何调整光源和带来的阴影效果以增强场景的真实感。
- 提供一些调整光影效果的技巧,如设置阴影颜色、调整阴影的强度等。
4. 后期处理与特效- 介绍如何使用后期处理工具和特效增加冷暖、色调、对比度等。
- 提供一些后期处理和特效技巧的示例,如添加景深、使用色彩分离效果等。
四、实践案例- 提供一个具体的实践案例,如使用3Dmax设置一个房间的光照效果和渲染效果。
- 按照上述步骤详细描述实践过程,并附上实际案例的渲染效果图。
五、总结- 总结3Dmax灯光设置与渲染技巧的重要性和应用价值。
- 强调实践的重要性,鼓励读者在实际项目中灵活运用这些技巧。
灯饰控制系统及软件操作说明书
LED灯饰控制系统2010-3-16一、概述LED点光源以像素为单位,在工程上可以组成“点—线—面”各种照明实体,以及各种LED规则、异形屏等,在灯饰和户外照明方面有很大的市场前景。
在工程上,点光源以像素点为单位,具有很大的分散性,本套解决方案,主要是从点光源的特点出发,使点光源的工程施工和效果制作变得简单,灵活和方便。
1、对于异形屏,前期的灯具放置和后期的工程施工,全部在大家比较熟悉的AutoCAD 中进行。
对于规则屏,则直接在LedEdit软件里面设置即可。
2、在AutoCAD中,一个“圆”代表一个LED像素点,一条“直线”代表灯具之间的连接线,“p1,p2,p3…”代表控制系统的端口分配。
3、效果制作在LedEdit中进行,LedEdit软件直接导入或生成AutoCAD的工程布局图*.dxf文件,LedEdit软件根据AutoCAD中的灯具布局来制作效果。
如:二、异形图像处理:以QQ头像为例,介绍如何制作异形图案。
第一步,首先准备一张QQ头像的图片(用相机拍摄或通过网络下载):第二步,打开AutoCAD软件,选择“插入”菜单下的”光栅图像”,将图片插入到AutoCAD 中。
第三步,在QQ的轮廓上放置灯。
(以“AutoCAD中的“圆”代表灯”)第四步,删除“光栅图像”,开始连线和标识端口号。
第五步,在AutoCAD保存连接图,(另存为…)“QQ.dxf”。
第六步,在LedEdit软件中导入QQ.dxf文件第七步:根据“qq动画参照.bmp(制作FLASH的尺寸与其同样大小)”(该图片由LedEdit自动生成,保存在工程目录下面),在Flash软件里做动画。
生成QQ.swf参照放置图,在上层图层制作动画:制作完成后,删除放置图,并导出swf文件。
第八步:在LedEdit中播放,并记录效果。
当然,动画设计能更丰富一点。
手工布灯软件:此软件可代替CAD制作异形布灯。
如下图单击开始手工布局后会出现“手工布灯软件”如下图:首先新建画布,点击文件菜单里的“新建”后会出现设置画布的大小如下图:根据工程实际情况来设置所需画布的大小,宽度为屏体横向的像素点数,高度则为纵向点数设置好后单击“确定”。
lightscape教程
Lightscape教程简介Lightscape是一款强大的全局照明和渲染软件,由Autodesk开发和推出。
它提供了真实的光照和渲染效果,帮助艺术家和设计师创建令人惊叹的视觉效果。
本教程旨在帮助初学者了解并使用Lightscape软件。
目录1.安装和设置2.构建场景3.创建光源4.调整材质和纹理5.调整渲染设置6.渲染场景7.输出和导出1. 安装和设置在开始使用Lightscape之前,需要先下载并安装软件。
在Autodesk官方网站上,您可以找到最新版本的Lightscape,并按照安装向导进行操作。
安装完成后,打开软件并进行初始设置。
您可以选择界面语言、默认单位和其他偏好设置。
2. 构建场景在开始构建场景之前,您需要了解Lightscape的三个重要概念:场景、物体和光源。
场景是您要渲染的整个环境。
可以创建空白场景,然后逐渐添加物体和光源。
物体是场景中的对象,可以是几何体、模型文件或其他类型的对象。
您可以导入现有的模型文件,或者使用软件自带的基本几何体创建物体。
3. 创建光源光源是场景中用于照明的对象。
Lightscape提供了多种不同类型的光源,例如点光源、聚光灯和环境光。
您可以根据需要选择适当类型的光源,并在场景中放置它们。
调整光源的位置、亮度和颜色是非常重要的,可以通过实时预览来查看光照效果。
4. 调整材质和纹理在创建场景的过程中,您可能需要对物体的材质和纹理进行一些调整,以获得更逼真的效果。
通过在材质编辑器中调整反射、折射、散射和发光等属性,可以改变物体的外观。
还可以应用纹理贴图,使物体具有更多细节和真实感。
5. 调整渲染设置在渲染场景之前,您需要调整一些渲染设置,以获得所需的效果。
Lightscape提供了多种渲染设置选项,包括光照计算、渲染质量和输出设置等。
您可以根据项目要求选择适当的设置,并在渲染前预览效果。
6. 渲染场景。
渲染流程以及基本渲染设置
3.irradiance map(发光贴图)高级光照贴图 参数
注意最小采样和最大采样对渲染时间的影响很大。 最小采样控制面积大的面。测试时用低,如-6或者-5。正式时 提高到-4或者-5。过高会影响速度。 max rate最大采样,主要是控制场景中细节比较多的部位。什 么样的部位叫作细节比较多的部位呢?如两个物体相交的部位 ,测试时用-5或者-4,正式时提高到-2或者-1,或者0。半球细 分主要控制样本的GI的质量,对于整体的图像的质量都有着非 常重要的作用。测试时10~15,尽管质量会比较差点但会得到 比较快的速度。正式时提高到30~60间。
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4.light cache灯光缓存参数
subdivs细分对速度和阴影质量影响很大。 测试用 100,正式时500以上。
store direct如果想得到较好效果.可以取消。
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5.Environment环境
此项对于全封闭的空间不起作用.须是开放式空间或者能受外部 环境的影响。 注意环境背景颜色仍然受3dsmax默认的背景颜色设置。此处 的颜色只是环境光的颜色,而且他的反射和折射也受这个背景颜 色的影响,只是控制外部环境光的颜色和能量。并不控制反射和 折射的外部环境,当增加贴图时倍增值失去作用。修改前面的 颜色也没有作用。如果想要利用贴图,同时又要对其亮度进行 控制。 我们将这个贴图拖动到材质编辑器,然后修改output里 边的amount即可调整亮度。
• 渲染大尺寸图片、RGB通道图
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2.渲染基本设置
1.测试渲染
创建灯光后,取消默认灯光选项;取消反射\折射、过滤贴图 图像采样器:
在测试渲染时,采用“固定”(fix),“过滤器”取消勾选。
3.灯光软件电脑灯控制使用说明
一。
软件界面功能指南如图,1 是选择灯具组,已配接灯具的编组,选择一个组的或全部灯具,点这项选择,快速。
点一个编组内某几只灯具,可以直接鼠标点击选取。
2 是取消所选灯具组,用鼠标在空白处点击一次,效果一样。
3 是灯具的Dimmer和光闸控制,(你所配接的灯具具有这个特性通道并且灯库文件有编写好通道控制值,这里能点击,否则是灰色无法点击)4 是灯具图案片控制,鼠标拉动值变化图案,如果你的灯具的灯库有图案片的图案预置,可以直接点取你需要的图案。
((你所配接的灯具具有这个特性通道并且灯库文件有编写好通道控制值,这里能点击,否则是灰色无法点击)5 是灯具颜色片和CMY色片控制,鼠标拉动值变化颜色,如果你的灯具的灯库有颜色片的颜色预置,可以直接点取你需要的图案。
CMY可以直接用调色板变化染色。
(你所配接的灯具具有这个特性通道并且灯库文件有编写好通道控制值,这里能点击,否则是灰色无法点击)6 是灯具X和Y轴控制以及内置X和Y轴走灯程序调用,和灯具扇型分布走灯控制,还有自定义X和Y轴走灯程序控制等等。
(你所配接的灯具具有这个特性通道并且灯库文件有编写好通道控制值,这里能点击,否则是灰色无法点击)7 是聚焦,缩放,菱镜控制. (你所配接的灯具具有这个特性通道并且灯库文件有编写好通道,这里能点击,否则是灰色无法点击)8 是宏控制9 是所有控制窗口全部打开控制10 是启动3D场景演示软件(在控制软件配接有灯具时,此3D才能启动,否则无效)11 是预置程序(制作程序)12 是程序序列(已做好的程序走灯控制,可即时现场控制速度以及来回走灯形式)13 是存取素材和现场素材点控(已做好的程序,可在此控制,但是是固定的光束位置图案以及颜色)14 是程序重放(集控控制 Dimeer推杆控制现场灯具亮度可将12程序序列的程序组合在这里控制)15 是声控声控灯光16 是烟机控制17 DMX400是内置硅路常规灯走灯程序控制(简单的硅路控制无需配接灯具可直接控制指定的通道)18 是全部暗场(所有控制输出关闭 DMX400除外)20 是全部暂停21 是输出总控.二。
3DStudioMax灯光渲染教程
3DStudioMax灯光渲染教程第一章:灯光渲染的基本概念灯光渲染是3DStudioMax中非常重要的一个环节,它可以为场景增添真实感和氛围。
在进行灯光渲染之前,我们需要了解一些基本的概念。
1.1 灯光类型在3DStudioMax中,我们可以使用各种不同类型的灯光。
常见的灯光类型有点光源、方向光、聚光灯和区域光。
每一种灯光类型都有其特点和适用范围。
点光源适合模拟室内灯光,方向光适合模拟太阳光,聚光灯适合模拟舞台灯光,区域光则适合模拟大面积光源等。
1.2 光强度光强度决定了灯光的明亮程度,它是指灯光发出的能量或亮度。
在3DStudioMax中,光强度可以通过修改光源的亮度参数来调整。
较高的光强度可以使场景呈现出明亮的效果,而较低的光强度则可以产生柔和的光线效果。
第二章:灯光渲染的技巧与实践在掌握了灯光渲染的基本概念之后,我们可以进一步学习一些实际的技巧和实践方法,以达到更好的渲染效果。
2.1 使用多光源通过使用多个灯光源,我们可以模拟出更加真实的光线效果。
例如,在室内场景中,我们可以同时使用点光源和方向光来模拟室内光线和窗外阳光的效果。
这样可以使场景看起来更加真实。
2.2 软阴影和硬阴影阴影可以增添场景的深度和立体感。
在3DStudioMax中,我们可以通过调整阴影的参数来实现软阴影和硬阴影的效果。
软阴影通常是指光线经过物体后产生的模糊效果,硬阴影则是指光线经过物体后产生的清晰边缘效果。
选择合适的阴影效果可以使场景更加逼真。
2.3 渲染设置在进行灯光渲染之前,我们需要合理地设置渲染参数。
例如,可以调整光线追踪的级别、全局光照和环境光的强度等。
适当调整这些参数可以使场景呈现出更好的照明效果。
第三章:高级灯光技术与效果除了基本的灯光渲染技巧外,3DStudioMax还提供了一些高级的灯光技术和效果,可以进一步提升渲染效果。
3.1 全局照明全局照明是模拟光线在场景中传播的过程,可以使场景看起来更加真实。
Blender渲染教程 灯光和渲染设置
Blender渲染教程:灯光和渲染设置Blender是一款功能强大的3D建模和渲染软件,它提供了丰富的工具和特效,能够帮助用户创建逼真的场景和动画。
灯光和渲染设置是Blender中非常重要的部分,能够影响最终渲染结果的质量和效果。
在本教程中,我们将介绍灯光和渲染设置的基本知识和技巧。
首先,让我们来了解一下Blender中常用的灯光类型。
Blender提供了多种灯光类型,包括点光源、平行光源、区域光源等。
点光源是最基本的一种,它以一个点为中心向四周发射光线,模拟了现实世界中的光源。
平行光源是一种平行发光的光源,常用于模拟太阳光照射。
而区域光源则模拟了一个具有一定面积的光源,例如荧幕、窗户等。
在Blender中,通过将这些不同类型的灯光放置到场景中,可以实现不同的光照效果。
接下来,我们将介绍一些常用的渲染设置。
在Blender的渲染设置中,可以调整诸如分辨率、采样数、阴影类型等参数,以控制渲染结果的质量和效果。
首先是分辨率,决定了最终渲染图像的大小。
通常情况下,较高的分辨率能够得到更细腻的细节,但也会增加渲染所需的时间。
因此,在选择分辨率时,需要平衡画质和渲染时间之间的关系。
其次是采样数,用于控制渲染过程中的光线追踪次数。
较高的采样数可以提高渲染结果的平滑程度和真实感,但也会增加渲染所需的时间。
根据场景的需求,可以适当增加采样数来提高渲染质量。
阴影类型也是一个重要的渲染设置。
Blender中提供了多种阴影类型,包括硬阴影和软阴影。
硬阴影产生的阴影边缘锐利,适用于室外场景或需要明确阴影形状的场景。
而软阴影则产生的阴影边缘柔和,适用于室内场景或需要更加自然的阴影效果。
通过选择合适的阴影类型,可以满足不同场景对阴影效果的需求。
此外,Blender还提供了很多其他的渲染设置,例如环境光、全局光照、抗锯齿等。
这些设置能够进一步增强渲染效果和真实感。
根据具体需求,可以尝试不同的设置来达到理想的效果。
在实际使用中,合理布局灯光和调整渲染设置是非常重要的。
3d中灯光渲染的使用流程
3D中灯光渲染的使用流程简介在3D建模和渲染中,灯光是一个非常重要的组成部分。
通过合理的灯光设置,可以为场景带来真实感和立体感。
本文将介绍在3D中使用灯光进行渲染的基本流程和注意事项。
步骤一:场景准备在开始灯光渲染之前,首先需要准备一个合适的场景。
这包括建立模型、设置材质、摆放物体等操作。
确保场景的模型、材质和纹理设置完成后,即可进入下一步。
步骤二:选择灯光类型在3D软件中,有多种不同类型的灯光可供选择。
常见的灯光类型包括环境光、点光源、平行光和聚光灯等。
根据场景的需要,选择合适的灯光类型。
步骤三:调整灯光属性每种灯光类型都有自己的属性可以进行调整,如颜色、亮度、光照范围等。
通过调整这些属性,可以实现不同的光效效果。
合理调整灯光属性可以让场景更加真实,并且能够有效地表现物体的形状和纹理。
步骤四:设置灯光位置和角度灯光的位置和角度也是影响灯光效果的重要因素。
通过调整灯光的位置和角度,可以改变光线的入射角度和光线的范围,从而达到不同的照明效果。
在设置灯光位置和角度时,可以参考场景中物体的位置和布局,使光线能够更好地照亮物体并产生阴影效果。
步骤五:调整灯光强度和阴影效果灯光的强度和阴影效果对整个场景的渲染结果也有重要影响。
通过调整灯光的强度,可以改变光线对物体的照射强度,从而产生不同的明暗效果。
同时,通过调整阴影参数,可以加强或减弱物体的阴影效果,使场景更加真实和有层次感。
步骤六:渲染和预览在完成上述步骤后,即可进行渲染和预览操作。
根据软件不同,渲染和预览的方式可能会有所差异。
一般来说,可以设置渲染的分辨率和输出格式,并选择相应的渲染模式进行渲染。
通过预览功能,可以实时查看渲染结果,并进行调整和修改。
注意事项•灯光的设置需要根据具体场景和需求进行调整,没有统一的标准配置。
因此,需要根据实际情况进行实验和尝试。
•在灯光渲染过程中,可以做一些尝试性的调整,比如调整灯光的位置和角度,改变灯光的颜色和强度等。
灯光模拟软件操作方法
灯光模拟软件操作方法
灯光模拟软件的操作方法可以根据不同的软件而有所不同,下面是一般常见的操作方法:
1. 打开软件:双击软件桌面图标或通过开始菜单找到对应的软件并点击打开。
2. 创建场景:在软件界面中选择“新建场景”或类似选项创建一个新的灯光场景。
3. 添加灯光:在场景中添加灯光对象。
通常可以在软件界面的工具栏或菜单中找到添加灯光的选项,选择灯光类型并点击窗口中的位置来添加灯光。
4. 设置灯光属性:选择添加的灯光对象,在软件界面中可以设置灯光的亮度、颜色、角度、距离等属性。
根据软件的不同,设置属性的方式可能会有所区别。
5. 调整场景:可以设置场景的全局灯光效果、阴影、反射等属性,以及添加其他物体、材质等来调整整个场景的效果。
6. 预览和保存:可以在软件中预览场景和灯光效果,根据需要进行调整和修改。
如果满意,可以保存场景,通常选择文件菜单中的“保存”或类似选项。
这只是一个一般的操作流程,具体的操作方法还需要根据使用的软件而定。
如果
之前没有使用过该软件,可以查阅软件的使用手册或在线教程来获得更详细的操作指南。
Adobe Photoshop软件中的渲染和光照效果技巧
Adobe Photoshop软件中的渲染和光照效果技巧Adobe Photoshop是一款广泛应用于图像处理领域的软件,其强大的渲染和光照效果技巧使其成为设计师和摄影师的首选工具。
在本文中,将介绍一些在Adobe Photoshop软件中实现出色渲染和光照效果的技巧。
首先,对于渲染效果,我们可以利用调整图层的不透明度和混合模式来创建出细腻、柔和的渲染效果。
通过降低某一图层的不透明度,或是选择合适的混合模式(如“叠加”、“柔光”、“颜色加深”等),我们可以让图像看起来更加柔和和自然。
此外,利用梯度映射工具和渐变工具,我们还可以添加渐变色和渐变灯光效果,进一步提升渲染效果。
其次,要实现出色的光照效果,我们可以使用阴影和高光来营造真实感。
在Adobe Photoshop中,我们可以通过使用“投射阴影”、“内阴影”、“外发光”等工具来添加阴影和高光效果,使图像看起来更立体和有层次感。
此外,利用曲线和调整色阶等工具,我们还可以调整图像的亮度和对比度,进一步增强光照效果。
另外,还有一些额外的技巧可以增加图像的渲染和光照效果。
例如,我们可以利用滤镜效果,如“柔化”、“锐化”、“纹理”等来改善图像的质感和细节。
通过调整滤镜的参数设置,我们可以根据需要增强或减弱图像的渲染效果。
此外,利用涂笔工具和画笔工具,我们还可以手动添加一些光照效果,如光线的倾斜、亮度的增加等,使图像看起来更加生动逼真。
总之,Adobe Photoshop软件中的渲染和光照效果技巧是设计师和摄影师必备的技能。
通过调整图层的不透明度和混合模式、添加阴影和高光效果、利用滤镜效果和手动添加光照效果等,我们可以创造出精致、真实的图像效果。
希望本文介绍的技巧能够帮助读者在使用Adobe Photoshop软件时更加得心应手,并在设计和摄影中实现出色的渲染和光照效果。
vray的渲染手册
vray的渲染手册目录1. VRay的特征2. VRay的渲染参数3. VRay 灯光4. VRay 材质5. VRay 贴图6. VRay 阴影一、VRay的特征VRay光影追踪渲染器有Basic Package 和Advanced Package两种包装形式。
Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。
Advanced Package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。
Basic Package的软件包提供的功能特点• 真正的光影追踪反射和折射。
(See: VRayMap)• 平滑的反射和折射。
(See: VRayMap)• 半透明材质用于创建石蜡、大理石、磨砂玻璃。
(See: VRayMap)• 面阴影(柔和阴影)。
包括方体和球体发射器。
(See: VRayShadow)• 间接照明系统(全局照明系统)。
可采取直接光照(brute force), 和光照贴图方式(HDRi)。
(See: Indirect illumination)• 运动模糊。
包括类似Monte Carlo 采样方法。
(See: Motion blur)• 摄像机景深效果。
(See: DOF)• 抗锯齿功能。
包括fixed, simple 2-level 和adaptive approaches等采样方法。
(See: Image sampler)• 散焦功能。
(See: Caustics )• G-缓冲(RGBA, material/object ID, Z-buffer, velocity etc.) (See: G-Buffer )Advanced Package软件包提供的功能特点除包含所有基本功能外,还包括下列功能:• 基于G-缓冲的抗锯齿功能。
(See: Image sampler)• 可重复使用光照贴图(save and load support)。
对于fly-through 动画可增加采样。
室内灯光的渲染
14.4 室内灯光的渲染
1) 打开14.4 . rvt项目文件,切换至“F2”楼层平面图,在房间名为“办公室”的房间中,已在天花板位置 创建了灯光族。
2) 切换至“室内灯光”三维视图。
14.4 室内灯光的渲染
3) 打开“渲染”对话框, 设置渲染质量为“中”,输出设置设置为“打印机”75DPI;照明方案设置为 “室内:仅人造光”。
14.4 室内灯光的渲染
4) 单击“人造灯光”按钮,打开“人造灯光”对话框。 仅勾选所有“吸顶灯”灯光图元,即仅“吸顶灯” 图元在本次渲染中发挥光源照明作用。 完成后单击“确定”按钮,返回渲染对话框。
14.4 室内灯光的渲染
5) 单击“渲染”按钮,Revit即开始渲染此三维视图。 保存该渲染视图。 6) 至此完成
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灯光渲染操作手册
目录
一、灯光介 (2)
(一)、渲染中自的照明 (2)
(二)型中的灯光 (5)
(三)常用灯光 (7)
1、上照光源 (7)
2、下照光源⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯. .....................................⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ (9)
3、 ROUND LAMP 1 (筒灯) (10)
4、 ROUND LAMP 2 (明筒灯) (11)
5、 ROUND LAMP 3嵌灯 (12)
6、 TRI LAMP (三角灯) (15)
7、AL BORDER LAMP包灯板 (16)
8、柜灯( TOP LAMP )、灯( ADJUST LAMP )、方灯(RECT LAMP )、管灯(PIPE
LAMP ) (18)
二、案例 (19)
一、灯光介绍
(一)、渲染中自带的照明
1、渲染对话框中的设定
在“彩现”的对话框中有照明效果的设定朦胧——使效果图有阴影效果
均匀照明——忽略灯光
边缘平滑化——修整效果图中的轮齿
全体照明——调整效果图中整体亮度
天花板灯——效果图中有一盏默认的灯,可以调整瓦数和位置。
以上各项可以在渲染出的效果图中进行切换,切换以后需要再次刷新。
2、模型的渲染效果
在文件——属性——渲染效果中
看一下 3 种模型显示效果的情况
预设正常最佳
(二)型录中的灯光
在型录中装饰品文件夹内有一组灯(或照明),其中在效果图上最常用的灯光有点光源、SPOT(筒灯)、 ONDERB.SPOT (三角灯)、铝包边灯板等。
所有的灯光右击后会有“照明属性”
亮度——控制灯光的瓦数,在这里可调20 瓦— 120 瓦,或为无。
圆锥角度——灯光的照射角度,0 度—180 度。
色彩——选择灯光的颜色,可以自定义。
位置——控制灯光左右前后的照射位置,默认是在中间。
更改了位置以后
(三)常用灯光
1、上照光源
特点:没有实体灯型,可以通过相关设置来控制灯光照射角度、照明的亮度及光线的色彩,从而实现增加天花板的亮度和美感。
进入属性
在“全体”标签里,可以调整上照光源在平立面图上显示的大小和上下前后的位置。
在“角度” 标签里, Light opening 是调整灯光的照射角度,与“照明属性”里的“圆锥角度”一样, Light vert. angle 是调整灯光上下左右的照射位置,与“照明属性”里的“位置”类似。
在“数量”标签里,Light intensity 是控制灯光的瓦数,与“照明属性”里的“亮度”一样。
在“照明属性”中,可以改光线的亮度、照射角度及灯光的色彩。
2、下照光源
特点:没有实体灯型,可以通过相关设置来控制灯光照射角度、照明的亮度及光线的色彩,从而实现增加地板的亮度和美感。
进入属性
在“全体”标签里,可以调整下照光源在平立面图上显示的大小和上下前后的位置。
其他的设置请参照“上照光源”。
3、ROUND LAMP 1(筒灯)
特点:有实体模型,投射出的灯光有真实感。
在“全体”标签里,可以调整点光源在平立面图上显示的大小和上下前后的位置。
在“角度”标签里,Light opening 是调整灯光向下的照射角度,与“照明属性”里的“圆锥
角度”类似。
在“数量”标签里,Light intensity 是控制灯光的瓦数,与“照明属性”里的“亮度”一样。
4、 ROUND LAMP 2(明筒灯)
明筒灯的作用类似于筒灯,用于增强照明,以增添室内的层次感。
在“全体”标签里,可以调整上照光源在平立面图上显示的大小和上下前后的位置。
在“角度”标签里, Light opening 是调整灯光向下的照射角度,与“照明属性”里的“圆锥角度”类似。
在“数量”标签里,Light intensity 是控制灯光的瓦数,与“照明属性”里的“亮度”一样。
5、 ROUND LAMP 3嵌灯
嵌灯的作用类似于筒灯,用于增强照明,以增添室内的层次感。
在“全体”标签里,可以调整上照光源在平立面图上显示的大小和上下前后的位置。
在“角度”标签里, Light opening 是调整灯光向下的照射角度,与“照明属性”里的“圆锥角度”类似。
在“数量”标签里,Light intensity 是控制灯光的瓦数,与“照明属性”里的“亮度”一样。
6、 TRI LAMP(三角灯)
特点:常用与吊柜下,用来投射台面,来增加台面上的光感。
在“全体”标签里,可以调整光源在平立面图上显示的大小和上下前后的位置。
在“角度” 标签里,Light opening 是调整灯光照射的角度,与“照明属性” 里的“圆锥角度”类似。
在“数量”标签里,Light intensity 是控制灯光的瓦数,与“照明属性”里的“亮度”一样。
7、 AL BORDER LAMP铝包边灯板
特点:灯板上下都有灯光,可以突出放在灯板上的物品,增加美感。
在“全体”标签里,可以调整光源在平立面图上显示的大小和上下前后的位置。
在“角度” 标签里, Light opening 是调整灯光的照射角度,与“照明属性”里的“圆锥角度”一样。
在“数量”标签里,Light intensity 是控制下照灯光的瓦数,与“照明属性”里的“亮度”
一样;上照灯瓦数是控制上照灯的亮度,上照灯位移是控制上照灯发光点的位置, UserQ34[10] 是控制上照灯光左右的照射位置。
在“材质”标签里,玻璃后面的按钮可以改变玻璃的材质。
8、柜顶灯( TOP LAMP )、调节灯( ADJUST LAMP )、方顶灯( RECT LAMP )、圆管灯( PIPE LAMP )。
特点:用于增加高柜、天花板的照明效果,使用方法与其他光源类似,这里不再作逐一介绍,如有需要,请参照以上光源的用法。
二、案例
在了解了灯光以后,我们就可以根据设计的情况,在相应的位置放上不同类型的灯光。
请看例图:
此图的灯光是需要修饰一下的,请看下面的分析。
(1)此处需要加一组下照光源或筒灯,为了使天花板的层次感更加清晰。
(2)此处需要加一组下照光源或筒灯,目的与(1)相同。
(3)此处需要加一组筒灯,为了突出高柜。
(4)此处需要加一组三角灯,为了吊柜下面的台面和水槽。
(5)此处可以在墙内加两个下照光源,在墙外加一个下照光源,为了把光线引进来。
(6)此处用了 4 块铝包边灯板,光线太亮了,需要调整一下亮度。
(7)此处装饰品需要一个下照光源或筒灯,为了增加装饰品的亮度。
(8)此处可以使用油烟机照明或加个下照光源,为了突出灶台。
(9)此处地板比较暗,需要上、下照光源进行照明。
(10)此处比较暗,处理方法同( 9)。
首先,需要调整一下天花板自带照明的位置,根据不同的设计天花板灯应放在不同的位置。
然后,可以根据前面的分析,把需要的灯光放入。
第一处:拖出一个下照光源,将点光源的宽高深尺寸都改为 100,离地高度设为 3000,灯光照射角度 130 度,亮度为 10 瓦,放在最左边的高柜上面。
复制两个同样的下照光源,放在其右边,间距为900 左右。
第二处:将第一处的 3 个光源复制过来。
第三处:拖出一个筒灯,将其的宽度改为 100,离地高度设为 2407 ,灯光照射角度 130 度,亮度为 20 瓦,放在最左边的高柜前面,天花板的下面,并调整照射位置,使其照射高柜。
复制两个同样的筒灯,放在其右边,间距为900 左右。
第四处:拖出三个三角灯,将其离地高度设为1400,灯光照射角度130 度,亮度为10 瓦,分别放在三个吊柜的下面。
第五处:拖出三个下照光源,将点光源的宽高深尺寸都改为100,离地高度设为1770,灯光照射角度 130 度,亮度为 20 瓦,在开孔墙的内测放两个,外测放一个。
第六处:上方的铝包边灯板关闭下照灯,上照灯亮度 2 瓦,下方的铝包边灯板下照灯亮度8 瓦,上照灯亮度 4 瓦。
第七处:拖出一个筒灯,将其的宽度改为 100,离地高度设为 2407 ,灯光照射角度 130 度,亮度为20 瓦,装饰锅的上面,天花板的下面。
第八处:拖出一个下照光源,将点光源的宽高深尺寸都改为100,离地高度设为1500,灯光照射角度 130 度,亮度为 20 瓦,放在油烟机下面。
第九处:拖出一个下照光源,将点光源的高深尺寸都改为100,离地高度设为200,灯光照射角度 130 度, Light vert. angle角度150度,亮度为20 瓦,放在最左边高柜的前面。
再拖
一个下照光源,将点光源的高深尺寸都改为 100,离地高度设为 2000,灯光照射角度 130 度,亮度为 20 瓦,放在最右边岛柜的前面。
第十处:拖出一个上照光源,将点光源的高深尺寸都改为100,离地高度设为200,灯光照射角度 130 度,亮度为20 瓦,放在最左边岛柜的前面。
再拖一个下照光源,将下照光源的
高深尺寸都改为100,离地高度设为2000,灯光照射角度130 度, Light vert. angle 角度 150 度,亮度为20 瓦,放在最右边岛柜的前面。
精密 /缓慢”,并当所有的灯光放完以后,最后还需要在“显示”里将浏览方式选为“纹理
将朦胧和圆滑边缘打上勾,再刷新一次就能看到真实的效果了。